《流放之路》【心得】闪避率详细教学
更新时间:1604392811 | 来源:巴哈姆特
目录:
【工具区】
【影响闪避的特殊天赋、装备、技能等】
【闪避基本讲解】
【闪避值的计算方式】
【闪避值公式】
【闪避率详细计算过程】
可以ctrl+F搜寻
【工具区】
有人提出了关于命中值的提供,我努力查了,查到了一个详细到我完全不需用补充的
几%几%是指玩家命中率,稍微看一下应该能够明白。
我拿3只角色测了一下,是準确的数据
我自己拿84等帐号去试
估计怪物在84等闪避值为5401~5419
(数字太大了,我用正负1的命中值去测,还是有这浮动)
90%命中率约2900命中值。
请下载下来。
A1为玩家闪避值。
A2为怪物命中值。
算出来的值为玩家闪避率,根据官方算式即游戏内测试
推测小数点后一位4捨5入,若有更正确来源者,请您指教
我实测出来84等地图为607
【影响闪避的特殊天赋、装备、技能等】
天赋
游侠右下角
游侠 追猎使徒
不是额外,是更多,台服翻译错误。
刺客 诈欺师
贵族 昇华使徒 诈欺师
传奇
( 网址皆使用流亡编年史,http://poedb.tw/ )
烟雾效果为烟雾内怪物致盲
+3000闪避值
技能
加闪避值
诅咒对BOSS仅有40%效果
翻译错误,是减少「命中值」,而非「命中率」
烟雾效果为烟雾内怪物致盲
【闪避基本讲解】
闪避≠躲避
两者为不同的机制。
闪避只能闪「攻击」,不能闪「法术」。
闪避只能闪有HIT动作的「攻击」
EX:神主的铁拳、下水道清洁工乱丢的毒炸弹
不能闪持续型伤害
EX:神主的冰图腾、毒炸弹造成的毒雾
闪避是个非正比的成长公式
以75等怪物为例子
10%闪避率,需600闪避值
20%闪避率,需1680闪避值
30%闪避率,需3300闪避值
40%闪避率,需5700闪避值
50%闪避率,需9500闪避值
60%闪避率,需15700闪避值
70%闪避率,需27300闪避值
80%闪避率,需53500闪避值
90%闪避率,需148000闪避值
闪避并非完全运气性的,假若你有80%闪避率
代表怪物命中为20%
第一下攻击会先随机选取0~99一个数
假若为57
第一下57+20<100
没命中
第二下77+20<100
没命中
第三下97+20>100
命中
117-100=17
第四下17+20>100
没命中
依此类推,若是在6秒内皆未受到攻击,即将数字重洗。
(可以搭配格档、躲避,让自己避免受到伤害)
【闪避值的计算方式】
【50】+【等级*3】+【装备闪避值】+【光环】+【药水效果】
以上为基础闪避值
若未喝药水、未开光环,可以无视。
50为每只角色的基础闪避值。
基础闪避值*【100%+闪避值+闪避值与护甲+敏捷*0.2%】
*装备的闪避%数只加成在装备上*
举例:
82等,装备提供4000闪避值,没光环没药水
天赋闪避值150%,闪避值与护甲50%,敏捷200
基础闪避值为:50+3*82+4000=4296
4296*【100%+150%+50%+40%】=14606.4
【闪避值公式】
闪避率不低于5%,也不高于95%
闪避值计算xlsx
命中率需带入怪物命中率,可以参考网址
我实测出来84等地图为607
烟雾效果为烟雾内怪物致盲
(因为很重要,所以我强调了三次)
影响闪避值的其他因素:
1衰弱诅咒
2致盲
3进阶天赋的更多闪避率
计算顺序为:
1有无开衰弱→计算怪物命中值
2计算怪物命中率
3致盲减少怪物命中率
4换算为闪避率后,更多闪避率
【闪避率详细计算过程】
照红字顺序依序计算,若没有则跳过看下一条。
假若有衰弱诅咒
1将要打的地图等级查询怪物命中值
2计算减少的命中值
假若减少40%,500命中值就降为300
但是对BOSS只有40%诅咒效果
所以只有减少16%,500命中值降为420
计算怪物命中率
将闪避值、怪物命中率代入公式
有自製好的
算出来的值为玩家闪避率,根据官方算式即游戏内测试
推测小数点后一位4捨5入,若有更正确来源者,请您指教
倒过来即为怪物命中率
假若60%闪避率,怪物命中率则为40%
假若有致盲
致盲减少怪物50%命中率
假若怪物命中率为50%,致盲怪物后,怪物命中率为25%
即是闪避率从50%上升至75%
假若天赋有更多闪避率
假若有75%闪避率,有20%更多闪避率
75%*120%=90%
例如:
怪物500命中值,闪避值20000,衰弱减少40%命中值,有致盲怪物,有20%更多闪避率
小怪:
500*60%=300
300命中值、20000闪避值,代入公式
75.21%命中,4捨5入→75%闪避率
怪物命中率25%,致盲剩下12.5%
玩家闪避率为87.5%,乘以20%更多,105%
超过最大值95%,所以为95%
BOSS:
BOSS诅咒效果减少
40%*40%=16%
500*(100-16)%=420
420命中值,20000闪避值,代入公式
68.42%闪避率,四捨五入为68%
怪物命中率为32%,致盲剩下16%
玩家闪避率为84%,乘以1.2为100.8%
超过最大值95%,所以为95%
P.S.以上举例强在致盲+更多闪避率,所以看起来轻鬆破95%
若有任何需要补充的内容,非常感谢您的提出。
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