大家好我是杏
大家期待已久的3.0大改版在几天就要上线了, 根据GGG Bex的资料 明天的某个时间就会公布同时也是期待已久的Patch Notes改版资讯.
在GGG放出Patch Notes后就会开始逐步分段翻译, 欢迎大家来坐坐(要注意版规就是了).
由于是大改版, 所以很多相关的资料或是会写在Patch Notes里面的东西都是已经公布过
或是介绍过的了, 所以Patch Notes里如果有跟之前我翻译/巴友翻译过的, 我就直接把贴连结.
节省翻译时间 (没记错2.0好像翻了好几个小时)
目前最新消息是
3.0.0 奥瑞亚的殒落 正式改版资讯 Patch notes
新增重大内容:
-新增第五章到第十章
-移除残酷跟无情难度, POE现在主线就是从第一章打到第十章.
-更新角色创造/选择画面
-新增万神殿系统:
万神殿系统让你可以跟神族对抗, 你可以猎杀古神后利用他们些许的能力来增强自己.
在城镇可以装备不同的神族之魂来增强你的防御能力.
一共有4个主神魂12个副神魂, 你一次可以同时开启一个主神一个副神魂. 并且可以在城镇切换.
这个系统是增强你各类防御能力, 不是攻击.
另外, 所有的神魂(4+12)都会在1-10章中取得, 但每个神魂都有1-3层进阶能力可以解锁. 这些解锁的条件是在游戏后期中的地图里打败同样的王.
-新增游戏内"帮助"页面, 里面有介绍POE里基础的操作还有游玩介绍.
-大幅度改善新手教学
-介面HUD更新, 来应对奥瑞亚的殒落的主题
-新增8个瓦尔地区(第五章).
-新增天赋树计画系统
-新增水光/特效画面处里
新增技能:
新增辅助宝石 :
秘术增强辅助 Arcane Surge Support
残暴辅助 Brutality Support
腐化辅助 Decay Support
效能辅助 Efficacy Support
扩散辅助Proliferation Support
牺牲辅助 Immolate Support
低阶毒化辅助 Lesser Poison Support
瘫痪辅助 Maim Support
猛攻辅助 Onslaught Support
无情辅助 Ruthless Support
异常爆发辅助 Unbound Ailments Support
猛毒辅助 Vile Toxins Support
新增独特装备:
总共新增了24件独特装备,
9件GGG设计的
5件赞助者设计的
6件神谕(Harbinger)挑战联盟专属
4件苍白议会新独特
小改动以及新增内容
-新增一个配方
-新增36个成就
-新增日本线路
-新增一开始进入游戏的小动画
-改善读取速度, 记忆体使用量, 以及游戏稳定度.
-改变怪物路径系统, 较不影响游戏表现.(尤其是暴走时)
-在某些剧情地区, 镜头会自动拉远.
-在掉落过滤器中, 可以使用PlayALertSoundPositional来取代之前的, 这个掉落声会出现在该掉落物与角色相对的位子.
-新增一个当你使用製图师之印在地图上时的声音
-新增你在迷宫里要用附魔覆盖已有附魔或是有内缀的物品的警示.
-在通货页中新增9个非指定通货储存格(现在共有14个)
-命运卡页现在会在背景就读取好, 才不会在切到时卡画面.
-新增主音量控制
-新增过滤器掉落声效
-新增舆图完成度/额外奖励Win10系统的通知
-读取画面现在会有个齿轮在转~
-新增以下独特装备的3D造型:
烈士之净,亚拉卡力之牙,超越壁垒,魅惑, 精华收割器, 裂隙, 迷茫幻符, 蚕食之闇, 月影之耀, 日耀之影, 宵晓, 艾许之镜, 艾许之面, 卡美利亚之锤, 汉恩的遗产, 海妖魅曲, Alt造型致命之体.
-猛攻现在会在角色上有技能效果了
-你现在在放置地雷的时候就可以使用"引爆", 一旦地雷设置好, 地雷马上就会自动引爆.
-监狱大门的火狗全都变成了恐怖之脸(火裂痕的狗).
-POE游戏在缩到最小时如果收到密语, 缩小的游戏标示会闪.
-新增动态画面调整, 当某些动作会造成画面lag, 会自动降低那区域的解析度(模糊化).
-从迷宫王房离开时如果没有点昇华的机器(第一次), 会跳出警示.
-大幅度改善小地图的显示.
-在输出到大师殿堂时会有警示.
-环境的变化现在会在几秒钟内完成, 而不是瞬间完成,但是动画还在继续跑.
(例如 : 如果你有惯打完第二章的王马上登出然后登入进萨恩郊区...你改版后这样做你就得重爬一次了, 因为门没开 <3 )
-一开始海滩的那个殭尸有新的语音
-重製塔格拉造型
-派蒂在上层监狱的语音现在会随着你的职业而变.
-你的宠物现在在闲置的时候会做做他们自己的动作.
-新增游戏术语: 远射(Far shot), 投射攻击会随着投射距离越远伤害越高, 最多到30%更多伤害.
-游戏的历史语音在你离开石碑后还会继续拨放.
-挑战联盟看解挑战的地方现在可以把已经解过项目的隐藏.
-社交页上, 你朋友在不同的地区会有不同的标示, 第一部曲(第一章到第五章), 第二部曲(第六到第十章), 或是在地图里.
-新增一个宅娜的地图引导任务, 让你更快了解舆图.
-Directx11现在是预设选项.
-画面调整地方可以调光线的品质
-野蛮人在创角色时敲自己头的声音你现在可以听得很清楚 <3
-丰裕牌组现在可以从怪物身上掉落
-钻地虫钻的洞过一阵子会消失
-在组队里, 如果你不在盗贼的那个区域, 当有人要杀/帮盗贼时你不会跳出选项.
-晕眩的动画现在只会出现在超过0.7秒以上的晕眩
-物品上有%生命回复词缀的现在也会显示到小数点第二位.
-所有的相位转移(Phasing)效果都会正确的改变角色的外观(我记得之前永久效果的就不会,侠客配汉恩)
-改进环境美术/声音/效果.
新挑战联盟: 神谕挑战联盟
-会有SC, HC,同时也有SSF双版本的. 四个版本之间没有限定装备掉落.
-在各区域中, 神谕者会出现招唤以及指挥他们的军队攻击你.
-成功击杀神谕者后会掉落通货碎片, 现有的通货碎片以及新通货碎片都会掉落.
-其中以中通货会引导你到这些神谕者侵入的来源, 如果你可以阻止他们的侵入, 你会在那发现一块破碎的独特装备碎片, 蒐集然后组起碎片后将会是个可以招换神谕怪物的独特装备.
-老样子, 新联盟会有40个新挑战. 完成12个挑战你可以得到神谕眼睛装饰, 完成24个你可以得到神谕头饰, 完成36个挑战你可以得到神谕角色效果.
-同时完成这些挑战也会给你挑战图腾, 完成共第十九个开始,每完成三个挑战图腾都会高一层.
目前现有角色, 以及新内容:
-任何一支现有角色如果你已经完成过无情难度的丝带线轴任务, 你将会自动完成所有这次改版中的主线剧情任务, 以及马上可以使用异界地图了.
-要注意的是, 你还是要去跟NPC对话才可以领取主线任务的奖励, 同时, 因为只有主线任务, 所以支线任务还是未完成的(包括万神殿灵魂部分)
-所有完成过普通难度的丝带线轴任务但是未完成到无情难度的丝带线轴任务, 将会从第四章最后一个任务开始.
-所有已经完成过跟盗贼打交道的玩家将可以选择一个新的选项, 因为"盗贼打交道"奖励已改, 而且只选一次. 所有现有的玩家都要跟艾米尔对话来选择盗贼任务选项. (是的, 已经没有充能球奖励了).
-所有预言, 藏身处, 大师, 还有迷宫进度都不变.
因移除难度所要做的平衡:
-原本在残酷跟无情难度的抗性惩罚改在第五章结束以及第十章结束后生效, 这个抗性惩罚是永久的, 不会因为去不同章节或是藏身处而变.
-瓦尔技能所要消耗的灵魂数量也是在第五章节跟第十章结束时各增加50%所需量.
-从第六章到第十章, 五级/六级大师地区, 还有第二跟第三迷宫地区死亡会有5%的死亡经验惩罚.
异界地图,七级/八级大师地区, 还有最后迷宫地区则是有10%的死亡经验惩罚.
即使完成剧情了但回到第五章以前然后死亡并不会有死亡经验惩罚.
-跟盗贼打交道的奖励改为:
帮助克雷顿(Kraityn): 6%攻速施法速度, 3%躲避攻击机率, 6%移动速度
帮助阿莉亚(Alira): 5回魔速度, 20%爆击伤害, 15%全抗.
帮助欧克(Oak): 1%最大生命秒回, 2%额外物理伤害减免, 20%物理伤害.
全杀=2点天赋点
-进入迷宫的方式改变, 一旦开启的迷宫(第三章), 所有的迷宫都可以从挑战者广场开启/进入, 挑战者广场可以像藏身处一样在任何传点直接进入.
迷宫改名为: 普通迷宫, 残酷迷宫, 无情迷宫, 地图迷宫.
普通迷宫还是要解之前六个剧情小迷宫, 残酷迷宫需要另外三个小迷宫, 无情迷宫也需要另外三个小迷宫, 然后地图迷宫解锁条件不变(但必须完成前三个:普通残酷无情的迷宫).
-绝大多数的预言都不绑定难度了, 但是有些预言的地区有变.
-古老对决预言连锁无法从娜瓦里取得了(绝版), 但是悉妮蔻拉之眼改成有小机率从任何预言怪物掉落.
-第三章派蒂的宠物奖励原本是两个天赋点, 现在改为一个, 因为一个移去之后章节当作奖励了.
-萨恩的下水道区域被变大延长了, 但下水道去往仓库地带的出口被永久封锁了.
-更改市集地区跟黑石陵墓的地图规划.
迷宫改动:
进入普通迷宫要解之前六个剧情小迷宫
进入残酷迷宫需要完成普通迷宫, 解另外三个小迷宫,还有至少要40等
进入无情迷宫需要完成残酷迷宫, 还需要解另外三个小迷宫, 还有至少要50等.
然后异界地图迷宫解锁为必须完成前三个:普通残酷无情的迷宫,还有要60等,然后完成6个异界地图小迷宫.
-所有进入四种迷宫的方式都是从挑战者广场进入, 将会有一个新的UI可以控制你要开哪一种的迷宫.
-普通还有残酷迷宫的路线大幅度简化.
-所有版本的迷宫奖励都从做, 并且buff过奖励.
-在每个进入下个地区的地图石上可以知道下个地区是由哪一条线出去.
-一旦伊泽落死亡, 所有的陷阱马上失效
-新增对跑迷宫有益的黑暗神殿效果(例如所有陷阱伤害-50%). 并且移除所有旧黑暗神殿效果.
-秘密通道还有阿格斯只会在无情跟异界地图迷宫中出现.
-新增迷宫宝藏钥匙藏在特殊宝箱中, 一个迷宫至少会出现两把 所以加上以前的全拿会一共有六把以上.
伊泽落变动:
普通迷宫的伊泽落元素充能给予他冰冻感电点燃的机率减少50%, 残酷还有无情迷宫中则是减少33%, 异界地图迷宫不变.
石像鬼给予伊泽落的buff在普通残酷跟无情的效果减少33%. 异界地图迷宫不变.
诅咒柱现在不会在普通迷宫出现, 并在残酷迷宫中不会在击杀后给予玩家诅咒.同时他们的诅咒效果在残酷跟无情迷宫中也有减弱.
元素魔像不会在普通迷宫中出现, 并在残酷迷宫中给予伊泽落的伤害减少50%, 在无情迷宫中给予伊泽落的伤害减少33%.异界地图迷宫不变.
充能驱散现在不会在普通或是残酷迷宫出现, 有充能驱散器机制的伊泽落最大充能球从原本的15颗下调为10颗.
普通迷宫的伊泽落王房没有陷阱.
角色平衡:
-爆击球(蓝球)现在只给予40%全域增加爆击机率
-食魂者效果不会再对已经有减少物理/元素伤害效果的角色有重複效果, 怪物还有招唤物不再此限制内.
-禁言诅咒现在只会让角色无法使用法术跟战吼, 但不会影响已放下的图腾继续施放法术.
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冰缓以及感电效果重算
冰缓不再对目标造成固定缓速以及变数持续时间. 现在改为, 冰缓的持续时间固定为2秒, 冰缓的缓速效果则是基于造成目标最大生命值百分比的冰冷伤害.
冰冷伤害造成0%~10%最大血量 等于冰缓0%~30%缓速效果.
感电不再对目标造成固定增加承受伤害以及变数持续时间. 现在改为, 感电的持续时间固定为2秒, 感电的"增加承受伤害"效果则是基于造成目标最大生命值百分比的闪电伤害.
闪电伤害造成0%~10%最大血量 等于感电0%~50%增加承受伤害
天赋树增加许多增加感电还有冰缓效果/持续时间的天赋点,
同时某些辅助宝石还有主动技能也会新增强化感电以及冰缓效果功能.
感电以及冰缓效果无法超过50%/30%.
(也就是说如果你有100%增加感电效果, 你只需要造成目标5%最大血量的闪电伤害就可以造成50%增加怪物承受伤害的效果.)
其他会给予感电或是冰缓/冰缓地面效果的独特装备(包括药水:雷王水), 都有被下调他们感电以及冰缓的数值, 人物本身增加的感电效果或是冰缓效果可以强化这些独特装备所带来的感电还有冰缓.
所有冰缓地面的缓速效果改为10%
所有感电地板的感电效果改为增加20%承受伤害.
其他除非有特别提起, 所有非击中但有冰缓或是感电效果的, 皆预设为缓10%速度, 以及增加20%承受伤害
因为以上的改动, 以下冰缓以及感电来源需要平衡:
冰缓
极地护甲: 对攻击者缓速30% 0.6秒
极恐精随盾牌: 格档时对周围的人缓速10% 1秒
龙凤吟: 当在副手时, 击中对敌人缓速10%.
所有玩家创造的冰缓地板: 对敌人缓速10%.
感电:
雷王水: 产生的感电光环为增加敌人10%承受伤害, 但是自己感电还是50%.
牛头守护者: 穿越电柱时造成的感电为增加50%承受伤害
轮迴:满蓝球而造成自己感电时, 增加20%承受伤害
派蒂的光炮(嘴砲): 第四章时不变, 但在地图版本时增加20%承受伤害.
所有玩家/怪物创造的感电地板效果为增加敌人20%承受伤害
瓦尔闪电陷阱: 创造的感电地板增加15%承受伤害
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持续伤害系统:
整个重做
-因为公式算法整个改了, 所以再也不会有双重加乘机制(除非是刻意)了.
-为了稍微弥补伤害的损失, 所有点燃, 中毒, 流血伤害在天赋树上都被大幅度的增加, 同时在武器上也有新增相关的伤害词缀.
-站着不动时, 对怪物的流血伤害改为以前的三倍(以前是不动时1/6伤害, 现在是1/2). 这个改动不影响怪物对你的流血
-现在直击跟持续伤害完完全全分开算, 持续伤害的基底伤害现在是取技能本身跟你机体的固定值, 意思是不会受到直击爆击/扣抗性/抗性穿透/诅咒所影响. 除非那些条件也会影响到持续伤害.
-流血跟中毒现在被归类在"异常"下, 他们的持续时间只会被增加流血/中毒时间影响, 以及增加异常时间影响.
-所以点燃/冰缓/冰冻/感电被归类在"元素异常", 而流血跟中毒在"异常" 的归类.
-放血跟毒蛇打击的流血跟中毒会同时被归类在"技能"的标籤下, 所以增加持续时间之类的辅助珠宝才会施效.
-对可造成中毒/点燃/流血的技能, 在技能页面上会显示中毒/点燃/流血的伤害.
-以前的伤害种类规则不变, 中毒只吃浑沌跟物理伤害, 点燃只吃火焰, 流血只吃物理伤, 如果造成的技能没有这些伤害, 还是不会出现中毒/点燃/流血的.(除非有穿可改变规则的独特装)
-这个改动是双向的, 代表敌人对你的持续伤害也会有同样的规则, 例如, 地图有"击中造成中毒", 之前版本如果你有极高的物理免疫或是有护体buff, 这些中毒效果都可以被减免. 但是3.0上线后, 因为持续时间伤害完全跟直击无关, 所以减少直击伤害的防御手段完全对持续伤害0防御(像是护体).
-所有之前的 "武器元素伤害" 字面都改成 "攻击技能的元素伤害".
这有两个效用,
1.因为新版的持续伤害系统原因, 如果是旧版的"武器元素伤害", 因为点燃非武器, 所以会完全吃不到, 所以要改成新版的"攻击技能的元素伤害".
2.因为没有限定字眼"武器"了, 所以这表示空手也可以吃到这些元素增伤了.
(因为我还要转发到别的地方去, 所以虽然Mortalis有在下方翻了这部分但是我还是得自己在翻译一变)
主动技能平衡:
-陷阱以及地雷在丢/设置/施放时是无敌的, 这表示在脚下丢/设置的可以0秒触发而不会被破坏.
-除了SRS以外, 所有招唤物在低等时伤害都提升. 但在直到招唤物70等时都会渐渐跟现版一样,除了招唤殭尸跟招唤骷髅.
-SRS在全等级下调15%更少伤害
-招唤骷髅技能被重製, 基础施放时间为0.5秒, 魔力消耗整体减少60%, 每次施放招唤一只骷髅, 以及基础上限5只骷髅.
-招唤骷髅的战士普攻速度减少到0.8秒, 伤害提高66%, 招唤的骷髅法师普攻速度减少到1.2秒.
-招唤骷髅法师在宝石20等时比现在多50%更多伤害, 并在宝石早期给予更多伤害. 招唤物的行为也被修改, 不会整天逃跑.
-迷宫的招唤骷髅附魔改为给予20/40%机率额外招唤一只骷髅招唤物. 此取代现有的词缀.
-招唤殭尸的伤害增加, 跟现板比在宝石20等时有45%更多伤害.
-光环跟诅咒在升等时都会增加影响的半径, 而不是範围%.
-力爆的后续爆炸不会炸到初始投射物击中的目标.
-火圈, 烧毁, 刀锋乱舞 都有更改他们的每层更多伤害是"对直击以及异常". 对于像是腐化(Decay)这种非"异常"的debuff无法增伤.
-飞刃风暴的"更多法伤"改为"每个刀刃对直击更多伤害"以及"每个刀刃对异常更多伤害" 两种不同数值的增伤.(异常的增伤较少).
-火圈的更多伤害改为, "每层55%更多异常伤害", "每层110%更多法术伤害".(因为"异常"的伤害不是攻击也不是法术, 所以要特别列出).
-火焰新星地雷的伤害加成只会算在直击以及异常伤害上.
-旋风斩现在的增加额外的攻击距离也会加到空手上, 并且行径的路线会绕着障碍物走了.
-灰烬/冰霜/闪电之捷现在有"信使"这个标籤了.
-灰烬之捷的第二层效果不在点燃周围, 而是对周围造成过量击杀的燃烧伤害.
-旋涡以及冰霜新星现在如果是施放在寒冰弹上会有额外的40%更多伤害效果.
-腐蚀箭矢的伤害成长增快, 宝石20等时有765基础浑沌伤害(原本是550).同时现在也吃投射物伤害.
-瘟疫宝石在1等造成10%更多伤害, 20等时25%更多伤害. 增快施法速度到0.6秒. 且五等会增加基础範围半径1.
-灵魂吸取在宝石20等时造成43%更多伤害.
-萎灭在宝石20等时造成25%更多伤害.
-正火整体基础伤害下调20%更少伤害, 给予更多法伤部分全等级下调约20%.(20等时为39%更多法 伤)
-火焰陷阱的伤害成长增快, 宝石20等时有701.2基础火焰伤害(原本是518.8).
-炽灼奔流伤害降低, 宝石1等时下降15%伤害, 在宝石20等时25%更少伤害. 现在不会有锁定的问题了.
-时空锁链不会被自己的延缓影响持续时间.
-纪律光环给予的ES下调, 在宝石20等时, 从原本的+303ES->+217ES.
-冰川之刺在全等级伤害上调33%. 宝时基础伤害为全物理伤害, 并且有内建60%物理转冰伤. 基础範围从14减少到12. 冰川之刺每十等增加範围半径1.
-唤醒幽魂的招唤物移动速度上限变成两倍
-招唤的图腾有45%更少生命, 但受到45%更少伤害. 这样做是要影响正火图腾的伤害, 还有会吸血的图腾吸血率.
-投射物诅咒现在会让投射物穿透被诅咒的敌人.
-盾冲的更多伤害只会影响直击, 不影响任何持续伤害.
-虚空刀雨的宽度之前AOE有问题, 以修正.
-闪电打击现在每1%品质增加1%闪电伤害.
-野性打击现在是100%转换成随机冰火电伤, 同时闪电串联的速度变快400%.
-放血的基础流血时间改为8秒
-毒蛇打击在宝石20等时伤害从179.4%->141.6%. 中毒机率下调为60%, 基础中毒时间下调为4秒.
-闪电新星现在宝石1等时有增加20%感电效果, 每等增加2%.
-冰茅现在宝石1等时有增加10%冰缓效果, 每等增加1%.
-冰霜之锤现在宝石1等时有增加10%冰缓效果, 每等增加1%.("这是个buff")
-霜暴现在宝石1等时有增加20%冰缓效果, 每等增加1%.
-风暴呼唤现在宝石1等时有增加10%感电效果, 每等增加1%.
-电弧现在宝石1等时有增加10%感电效果, 每等增加1%.
-瓦尔技能无法串连迴响或是多重打击
-瓦尔箭雨随着宝石等级变高增加範围半径, 宝石20等时增加4半径範围.
-瓦尔大地之捶随着宝石等级变高增加範围半径, 宝石20等时增加6半径範围.
辅助宝石平衡:
新增所有辅助宝石上都讲明什幺可以被支援什幺不行.
-增加冰冷伤害跟增加闪电伤害的数字都有被提高, 约跟增加浑沌伤害一样. 跟以前比, 20等宝石增加冰冷伤害有35%更多伤害, 增加闪电伤害宝石有17.5%更多伤害.
-近战满血伤害改名为满血伤害, 1等时给予满血时30%更多攻击技能伤害. 现在不限于近战也不限于物理伤害.(1%品质=1%增加伤害).
-近战物理伤害辅助现在在一等时也增加"30%更多近战造成的中毒跟流血伤害".
-毒化辅助现在只有60%机率中毒
-增加燃烧伤害改名为燃烧伤害辅助, 1~20等宝石给予35%~54%更多燃烧伤害.
-陷阱辅助, 20等时改为39%更多陷阱伤害(之前是陷阱击中伤害).
-地雷辅助, 20等时改为49%更多地雷伤害(之前是地雷击中伤害).
-武器元素伤害辅助改名为元素攻击辅助, 伤害全面下调, 宝石20等时给予54%更多攻击技能元素伤害.
-急速腐化辅助改名为快速折磨, 在宝石20等时给予44%更多持续伤害. 但这边的减少持续时间是会影响到异常的持续时间(点燃中毒流血).
-亢奋辅助被重製了, 全等级有20%机率感电. 宝石1等时附加1-25闪电伤害, 20等时附加11-218闪电伤害. 同时击杀被感电怪物时, 给予你亢奋buff, 1等时给予4秒内你1-17闪电伤, 20等时给予4秒内你8-145闪电伤. 魔力倍率现在是130%
-霜咬辅助被重製了, 全等级有15%机率冻结, 并且50%机率击杀冻结怪物时获得狂怒球. 宝石1等时附加8-12冰冷伤害, 20等时附加69-103冰冷伤害. 并且根据狂怒球数增加冰冷伤害, 一等时每颗狂怒球增加2-3冰伤, 20等时每颗狂怒球增加15-23冰伤
-急冻辅助现在全等级有增加20%冰缓效果
-连锁辅助的伤害惩罚现在只针对击中伤害.
穿透机制重做(以下词缀替换无绝版).
把穿透机率改成穿透数量. 每个投射物独立算.
流星射击1-20等穿透4-7个目标
攻城炮台1-20等穿透6-9个目标
穿透辅助1-20等赋予连结技能穿透2-4个目标.
以下物品由新的词缀代替旧的穿透词缀
穿云: "箭矢永远穿透"
穿心: "穿透的箭矢造成50%增加伤害"
狮眼的视线: "绝对被穿透" (好M阿)
虚空行者: 相位时穿透5个目标
盗猎者的準心: "给予穿透1个目标"
穿射箭袋基底: "穿透1个目标"
尖角魔符:"给予穿透2-3个目标"
悽惨精髓: "给予穿透+1,+1,+2个目标". 现有的版本+20%机率会自动变成+2穿透目标.
闪电陷阱迷宫头附魔, 无情附魔+2穿透, 终极迷宫附魔+3穿透.
闪电打击迷宫头附魔, 无情附魔+2穿透, 终极迷宫附魔+3穿透.
冰川之刺迷宫头附魔, 无情附魔+30%物转冰, 终极迷宫附魔+40%物转冰.
乘风之兆: 穿透5个目标
天赋上的穿透改为+1, +2穿透目标.
物品平衡
因为移除残酷跟无情, 多数的命运卡掉的位子都变了.
平均而言, 整体装备上的ES被下调了20%.
圣堂大师的附魔ES%现在只能附项鍊, 价钱下调到8C.
所有的ES词缀都有下调, 等级越高的下降越多, 最多T1ES数值下调了33%.
(科普一下, 2.6衣服最顶最高ES是1千出头, 3.0最顶最高的只有ES689)
护甲跟迴避的机体数值有被调高.(护甲约20%)
-这边提到的装备改动词缀不会影响现有的装备, 但是装备基底的改动则是改版就全部马上生效.
-护甲大师可以附魔上以下的词缀, +27~34ES(身手头脚盾), +35~45ES(身头盾), +56~69ES(身盾).
-+xxES词缀在装备上的数值被下调了36%~45%.
-任务奖励之前给选黄装或是四连, 现在直接给四连黄装.
-石化药剂额外物理减伤从20%下调到15%, 持续时间从5秒下调到4.5秒.
-新增武器"异常"后缀:
机率点燃, 机率冰冻, 机率感电, 击中机率造成流血, 击中机率造成中毒, 增加燃烧伤害, 增加中毒伤害, 增加流血伤害, 增加流血持续时间, 增加中毒持续时间.
-珠宝的冰冻感电点燃机率词缀也提升到3-5%. 点燃持续时间增加到6-8%
-新增以下珠宝词缀:
新增3-5%中毒机率, 6-8%中毒持续时间
新增3-5%流血机率, 12-16%中毒持续时间
增加16-20%中毒伤害
增加16-20%流血伤害
增加16-20%燃烧伤害
-新增纯护甲盾牌内建+生命词缀
-新增纯迴避盾牌内建+移动速度词缀
-智敏的盾牌的内建词缀则是机率躲避攻击或是法术.
-根据盾牌的基础属性要求(智力敏 ):盾牌还可以产出以下的新词缀:
增加元素伤害, 增加物理伤害, 增加护甲以及格档机率, %最大生命秒回,格档时获得生命/魔力, 机率躲避, 机率躲避法术, 机率格档法术, 机率避免异常, 增加攻速施法速度, 增加攻击伤害, 机率避免被晕.
-在任何非纯力敏智甲上骰出的混(护甲+ES, ES+迴避, 迴避+护甲), 数值为纯属性装备的75%.
-新增身体盔甲的新词缀, %减少物理伤害承受, 机率躲避攻击, %最大ES秒回.
-新增武器前缀: 增加火伤, 增加电伤, 增加冰伤.(可跟后缀相叠, 我看过+9x%火伤的).
-武器元素伤害词缀改为增加攻击技能元素伤害
-所有给予击中中毒的武器改为60%击中中毒
-死灵大师的附魔+2骷髅改为+1
-死灵大师的附魔增加点燃冰动感电机率提升到6-10%.
-谵妄精随武器腐化效果伤害下调到500伤每秒. 持续时间下调到8秒.
-谵妄精随身体效果下调减少混沌持续伤害从50%->25%.
独特装备平衡改动:
以下的这区, 可以透过使用神圣石来更新词缀到最新的改动 :
也就是说有绝版品
下面有两大部分用绿字打 一个是爆击nerf, 一个是药水nerf.
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千缕: 增加冰伤火伤电伤也会加到法术上. 移除减少施法速度.
明恩的慧心: 减少ES跟生命範围减少到5-10%
元素之章: 点燃感电冰冻机率提升到10%,攻击元素伤提高到30%,全抗提高到20-30%,增加元素伤提高到30%. 每有冰冻感电点燃状态增伤提高到20%.
思动之手: 移除每智慧增加1-3电伤到攻击. 新增使用此武器时每10智慧增加1-5电伤到攻击.
智行之手: 移除每智慧增加1-6电伤到攻击. 新增使用此武器时每10智慧增加1-10电伤到攻击.
布鲁特斯的刑具: 移除每力量增加2-4火焰伤害到攻击. 新增使用此武器时每10力量增加4-7火伤到攻击.
炼狱之心: 贫魔时受到增加法伤从100%->25%. 增加ES词缀下调到120-150%
燃焰: 增加燃烧伤害提升到60-80%
冥使之琴:爆伤减少到增加100%
致命之体:增加範围伤害提高到+40-50%
烈士之冠:最大ES增加下调到+110-130
兽毛披肩: 最大ES增加下调到+15-25
陶米儿艾斯理之袍: 增加最大ES%下调到150-200%
血誓: 增加最大ES%下调到210-250%
薛朗的护身长袍: 增加最大ES%下调到100-150%
虚空之力: 增加最大ES%下调到180-250%
绝地魔履: 增加最大ES%下调到50-80%
玛拉凯的远见: 最大ES增加下调到+150-200
缺角帝冠: 最大ES增加下调到+50-70
吉尔菲的圣殿: 最大ES增加下调到+30-40
异教面纱:增加最大ES%/迴避下调到+90-110%
鸥喙:最大ES增加下调到+30-45
布琳洛特岸行者: 最大ES增加下调到+80-100
阿兹里的威权: 有ES的版本都最大ES增加下调到+70-80
阿兹里之镜:增加迴避率提升到180-200%
竭血之镰:现在是增加180-200%物理攻击
嗜血之爪:现在是增加150-170%物理攻击
寡妇: 现在是增加(35-40) to (55-60)物理攻击
霜息: 现在是增加(26-32) to (36-42)物理攻击, 增加(26-32) to (36-42)冰冷攻击
忠诚之锤: 现在是增加200-220%物理攻击
魅惑:现在是增加110-130%物理攻击, 使用瓦尔技能后十秒内赋予相位状态.
终末之始:现在是增加(65-75) to (100-110)物理攻击
海昂的狂怒: 现在是每狂怒球增加1%受到伤害.
毕斯寇的项圈: 增加50–100%普通怪物击杀时物品掉落数量, 增加100-150%魔法怪物击杀时掉落物品稀有度.
泣月: 现在是增加250-275%物理攻击
东之饰: 现在是增加150-170%物理攻击
灵漩:现在增加+100-120魔力
炽炎之使:增加火伤提高到70-90%.
余烬之痕:点燃机率提高到10%, 增加火焰伤害提高到30-40%. (这个是神圣时可改的部分, 下面等等会讲到不可改的部分).
寒焰: 现在给予+20-30%冰跟火炕.
卫道之袍: 现在给予+100-150魔力
马雷葛萝的血染手套: 全域爆伤下调到+20-30%
毁面者: 全域爆伤下调到30%
沙尘之影: 全域爆伤下调到+20-30%
深渊之唤: 近战爆伤下调到+100-125%
巨光谱:蓝巨光谱=每个+30魔力, 红巨光谱=每个+200护甲 ,绿巨光谱=每个+12%元素伤.(这个是神圣时可改的部分, 下面等等会讲到不可改的部分).
枯骨军团: 改名为归回尘土, 移除最大骷髅数+2. 除了减少骷髅持续时间跟增加招唤物伤害, 现在还增加3-5%招唤物移动速度, 7-10%骷髅攻速, 7-10%骷髅施法速度.
环形刃: 额外的投射物下调到5个.
哲栎:元素穿透效调到10-15%
巫火秘酿: 增加持续伤害下调到25-40%
恨意: 下调到15-20%物理伤害作为额外冰冷伤害.
狮吼精华: 更多物理伤害下调到20-25%
阿兹里的诺言: 下调到15-20%物理伤害作为额外混沌伤害. 10-15%元素伤害作为额外混沌伤害.
维克塔血器: 不再有药剂效果期间闪电伤害偷取魔力, 感电光环增伤下调到只有10%.
灭日: 增加AOE範围下调到15-25%.
奇亚拉的决心: 减少药水持续时间增加到60%
议会之息:现在有增加80-100%增加混沌伤害
暴风之语: 移除-30%电抗效果. (这个是神圣时可改的部分, 下面等等会讲到不可改的部分).
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以下的这区, 不可以透过使用神圣石来更新词缀到最新的改动 :
也就是说如果要得到下面这区的效果, 必须是改版后掉落的新品才有.
七彩碟: 在燃烧时击中绝对点燃
阿兹里之镜: 新增没被诅咒时增加10%额外格档机率, 被诅咒时有额外20%机率格档法术.
黯黑贤者: 移除击杀获得魔力/ES. 新增并在下面三个效果中取二: 每一等增加1生命, 每一等增加1魔力, 每一等增加1ES.
鲜血支配: 现在会在理石项鍊基底出现
余烬之痕: 移除"无法让你爆击造成额外伤害","造成80%更少燃烧伤害". 新增"可造成额外一个点燃, 你的点燃烧65%缓慢.
寒焰:移除"物品中的冰/火宝石等级+1". 新增如果近期内用火技能, 增加20-30%冰伤害,反之增加火伤害.
灵漩: 现在给予 "获得5-10%最大魔力为额外ES".
炽炎之使: 移除增加法伤
东之饰: 此装备内主动宝石被10等快速攻击支援.
泣月:此装备内主动宝石被20等致盲支援.
卫道之袍: 移除40-50%增加回魔速度, 新增" 额外有1%最大魔力秒回" "10%的血受到伤害会先从魔力扣除."
冰灵之吼: 移除 "减少40%诅咒範围","20%物理伤害转换为冰冷伤". 现在给予"20%物理伤害作为额外冰冷伤害", "赋予五等冻伤", 并且让诅咒有双倍扩散範围.
狮眼的战弓: 附有 远射(far shot).
魔灵之符: 赋予降低10-15%招唤物技能魔力消耗
鬣犬之牙: 击中时施放深渊战吼
多里亚尼之拳: 赋予神拳技能
冥使之体: 持续时间伤害光环现在是可以开关, 并且可以被此衣服内的宝石支援. 另外新增 +60-70生命, 物理攻击吸血改为攻击吸血.
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以下改动会自动在改版后实施在所有已有的物品上.
所以这些改动, 不会造成有绝版品
原生祭仪: 限一
巨光谱: 限三(无论是哪种版本都会是限三)
蚕食之闇: 移除增加法伤, 现在是增加40-60%火伤.
死亡清算: 限三, 可以一次招唤额外五只骷髅法师.
威严之刃: 增加最大骷髅数下调到+1
阿尔贝隆的征途: 增加最大骷髅数下调到+1
冥约: 增加最大骷髅数下调到+1
幻彩菱织: 增加武器元素伤部分改为元素攻击技能伤.
精华收割器: 移除灵能护体, 新增 " 生命吸取会改作用在ES上".
阿兹里的捷思(女王手): 现在为, "爆击时,瞬间获得吸取的生命以及魔力". (ES无效)
茁壮苦痛: 每层毒增加毒蛇打击的直击以及毒的伤害2%.
维克塔血器: 原始版本的文字将改为 "瞬间获得吸取的生命以及魔力".(无法瞬吸ES)
狂舞德尔维希:改善战刀的招唤物动作
山特立的回应: 现在无视你的诅咒上限
普拉克斯, 灵漩, 维多里奥的飞昇, 先祖回音: 受到的伤害部分在四秒内获得为魔力.
暴风之言/暴风之语: 不再根据你的绝对闪电抗性增加爆率. 现在为根据你的普通闪电抗性增加爆率
物品的流血或是中毒效果
血凿:改为 用这把武器近战爆击时有50%机率造成流血.
裂舌: 穿透的箭矢有50%机率造成流血.
竭血之镰: 击中时有50%机率造成流血
其他下面提到的武器若以前是100%机率造成流血, 现在都只剩下25%机率造成流血: 刽子手.杰克, 阿兹里的刑刃, 野性瑞佛, 裂隙, 乌尔尼多之吻, 乌尔尼多的拥抱, 裂舌, 所有有武器大师专属词缀的, 所有有猎人大师卖的武器词缀的.
老样子 所有人都有天赋重製.
下面有关于天赋的改动, GGG写得非常非常的详细, 几乎跟Dot有关的都动一下, 我大概是没办法翻这个部份了, 在三四天就要上线了.
"未翻的部分有 "天赋树平衡,所有因为感电跟冰缓改动而要变的天赋(几乎每个跟冰跟电有关的天赋点都因此而变)., 最后是昇华职业改动, 还有怪物平衡跟地图平衡."
这边大概可以写个三四页.
(说不定明天有时间再来翻)
杏