《流放之路》【心得】石化之血 - 血量流派的
更新时间:1613361436 | 来源:巴哈姆特
先讲不是讨论数学公式,这方面我都是处于接收他人观念或教学
原本对于血量流派的承载大伤能力有所质疑,以塑界者、尊师、赛勒斯作为基準的话是没有太大问题
,但自从上版本出了释界和大乱斗舞台,整个伤害浮出水面,便开始苦恼着这个问题。
起初看到石化之血这个技能,血量流派终于可以拿血量去开光环啰 ! nbsp; nbsp;但又看到那负效果,先不提回复问题,本身大伤承载能力又更是下滑了。
版上也有几篇深度讨论石化之血的文章,后来仔细想想,既然只要没被秒杀的状况下,回血能力越高,相对会让坦度倍数成长 ; 当红水补满血,下半生命 40% 也一样同时享有石化之血的机制,就象徵能承受更高的大伤。
接着就抱持着实验的心态去进行 ,勇士正火机体临床试验 nbsp; nbsp;:
最令我意外的是 : 竟然能直接用脸接托沃的灭火器喷射
Fantasy:
05-22 19:35
[Z s:2046]你是走偏伤害的 我的长这样 坦是很坦但打赛勒斯会飞个两三次很累XD https://web.poe.garena.tw/account/view-profile/lovelinet/characters
看到留言有挺多方面的提问,整合起来一起回答 :
喝水后的面版如上图 :
装备如上图 :
技能串法 :
头部 : 正义之火 - 元素集中辅助 - 燃烧伤害辅助 - 赋予辅助
盾牌 : 石化之血 - 恶意 - 火焰净化
权杖 : 飞刃风暴 - 增大範围辅助 - 净化烈焰
手部 : 活力 - 傲慢辅助 - 坚决战吼 - 持续时间延长辅助
腿部 : 旋涡 - 觉醒.咒术降临辅助 - 元素要害 - 熔岩护盾
头部的部分,首先不是尊师7L正火头,因为我不喜欢範围太小,所以自製6L正火头,伤害是低了,但功能性还能接受,尤其是承受物理伤转火伤这条词;
至于赋予辅助是可以换成启发辅助, 部位也就需要再补一颗启发辅助,拿启发球给正火用,这边我是因为洞数不够,才使用赋予辅助。
盾牌撑大抗,由于我有用永恆宝珠,点了神圣血肉,因此混抗部分更为重要,降保留的词缀集中在头盔和盾牌,无奈头盔绑定串正火,盾牌拿了减少15%保留的词,光环也绑定串在盾上。
权杖上的使用技能触发 槽法术 (CD 4秒),这词最为重要,飞刃风暴是我这个流派的功能机制核心,藉由戒指的击中触发易燃诅咒,并搭配天赋的元素之相、元素超载 (在武器) ,跑图时整个机动性会相当流畅 ,法术宝石 + 1 等级这条词缀是纯粹要让飞刃风暴的等级加到22 ( 22等的範围多1 );
剩下一个 槽,净化烈焰 ( 给奉献地版 )、虚无玉 ( 吃地上尸体,因为我没穿爆炸衣 )、鲜血狂怒 ( 拿绿球,跑图杀小怪很方便 )、信念浪涌 ( 降怪抗 ),基本上就这四个技能做选择。
手部和腿部位置的串法没有固定,主要为几组串法 :
旋涡 - 觉醒.咒术降临辅助 - 元素要害 - ( 启发辅助 ) - ( 相异的恢复辅助 )
活力 - 傲慢辅助
坚决战吼 - 持续时间延长辅助 - ( 恢复辅助 )
熔岩护盾 - ( 恢复辅助 )
括弧内的串法都是可以考虑的,相异的恢复辅助串在CD短的技能上,能用来贴补些许秒回
然而熔岩护盾、坚决战吼 ( 武装召唤 )、旋涡,这三个技能我都是用数字键自动施放。
天赋如上图 :
1号希望之絃 : nbsp; nbsp;通常能拿到至少4个大点,我才会考虑用希望之絃,不然负面效果扣了共30%以上的抗性,然后又用 部位补抗回来,实在本末倒置。
4号位置的大点是被永恆宝珠染过的,挑了一个CP不错的大点。
永恆宝珠 - 神圣血肉非常重要,正常的勇士机体最怕的就是元素伤害,减免手段太少,在加上我们不是光环师,开3个净化会损失太多的保留空间,因此神圣血肉绝对是首选。
神感塞这位置,给了不错的持续时间和範围效果,以及少许的秒回。
2号希望之絃 : 拿来贴捕属性,其中2号位置的大点 、1号希望之絃的3号位置大点、神感、腰带上的CD词、恶意光环的增加持续时间,最终目的是要让坚决战吼的持续时间能衔接冷却时间。
这幺大费周章地提升坚决战吼,为了就是每颗红球给予2%额外物理减伤,无缝衔接后等同效果常驻。
而飞刃风暴也是受益者一方,如下图所示,几乎是能常驻 2 层飞刃的状态。
顺带一提,触发武器 槽法术,虽然工艺被改成8秒CD,但飞刃风暴只要持续时间撑到6.66秒,冷却6.66秒 (腰带降 20% CD),也是同样能常驻一圈。
上图红线为原先放儒子可教的路线,但现况採用两颗希望之絃,抗性是不太够,因此改变为绿线,多出来的天赋点拿去投HP,相较下来数值上没有明显的损失,仅是便本兑换了些许抗性。
有别于正常流派,我装备的抗性给得不多,也因为装备上的某些特殊词缀十分重要,而星团除了小型有些不错的特殊天赋,巨型的词条多半也是补属性而已,中型补伤害很不错,可惜我不走伤害,因此星团最终被我用来捕属性补抗。
用了一颗妄想症,混沌之诞 + 3% 最大混抗、狼嚎让坚决战吼能原地生红球,能补足附近没怪时的空窗期。
可能有人会困惑,为什幺手部和腿部的工艺是减少非伤害型元素状态 ( 冰缓、感电 ),因为冰缓和感电状态下会承受更多伤害,而我不是走避免元素状态,而是走减免,如下图 :
手部 + 腿部 + 圣油鲜肉 + 主神魂 = 冰缓 65%减免、感电 95%减免。
其实只要圣油鲜肉的两个前置天赋都有点,就会是冰缓 100%减免、感电 100%减免,但我刚好天赋点不太够用,所以就改用珠宝的花园附魔冰缓效果减免 10%,凑满3个就有双减免 95% ( 不过我还没完成 )。
再来是两枚戒指上都有减少诅咒效果、腰带附魔减少诅咒效果,再搭配天赋的灵思圣殿,如下图 :
这幺一来诅咒也无法对我们机体造成影响,我就是很讨厌那些诅咒地图词。
最后药水部分,当你被敌人击中时获得 1 充能,这就能站在怪群中不断水。
解燃烧水,只要处于正火 的状况下解除燃烧,就能触发艾尔卡莉主神魂的 50% 生命回复率,但在石化之血机制下,参杂了些许持续伤害,要这幺触发就比较麻烦,现在主要是用于危急时解除 。
石英药剂给予迷蹤状态,挖矿时用的,刷舆图时就比较没有作用,药剂工艺上个 3% 秒回贴补一下。
坚岩药剂的3000护甲与药剂使用期间增加护甲%,喝下去时,我的护甲会正好达5万 ( 如最上面的面板 ),平常没喝水时只有2 . 4万护甲,达5万护甲有个最大的作用,就是熔岩护盾给的盾血,会刚好是最大值1万,每次刷新都给个1万血的盾,好不好用见仁见智。
硫磺药剂有奉献地版,其次的增伤加减拿一下,在武器 槽没串净化烈焰时,就会较仰赖硫磺药剂的奉献地版了。
最后一灌普通 ,拿来生效项鍊涂油的硬疤 :
喝太大灌的红水,会不小心就直接补满血了,次神魂和天赋还有腰带,一不小心就让红水补量爆炸,另外硬疤给予的护体,只要红水断效果也会同步中断,但护体最长时间维持10秒,因此也不太需要去洗红水把药剂时间撑过长。
喝完一口红水,到第7秒会获得3充能、第10秒再3充能,以此类推......
而这套的敏捷和智慧都吃很兇,21等技能就需要159敏捷和159智慧了,赝品.阿兹里圣徽的减少能力数值需求,就几乎帮我省了30敏捷和30智慧。
戒指没有使用冈姆戒,因为矿坑有个怪物偷球的地图词,没红球形同 。
还有戒指上的法术击中回血,常驻两圈飞刃风暴和旋涡,在一群怪物群中发动是相当可观的。
最后还是有用到遗产看守就是了
POB计算下这只的正火DPS只有130万而已,而瓦尔正火伤害也没有太高,劝退。
再分享一个石化之血可搭配之词缀 : 药剂效果持续时间内,15%承受的击中伤害偷取为生命。
效果如同雏鸟之征,但正火流派头盔的选择多半是正火头, 工艺附加在药剂上便会相当灵活。
其实是之前都忘记药水还有这一项工艺 (X)
附个1000层矿坑日常 :
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