大家好~ 我是DreAm梦想家
<前言>
这次2.1版我依旧使用「血魔法」来作为不断魔的最好手段,毕竟我们是以篮球衣为主体,魔耗一直是致命伤,我想血魔法是无可取代的,而与2.0版最大的不同是这次我在天赋上增添了许多光环天赋,为的是可以压进雷霆/火焰净化/诅咒光环(督军印记/刺客印记)这多光环,而值得一提的是我利用这次的诅咒光环督军印记来取代生命偷取,等于可以多1L来串赋予,刺客印记则是拿来增伤用,因为这次是双诅咒双光环,不管天赋或装备、宝石都变动蛮大的,所以在变动装备、天赋、流派的构思以及实测上花蛮多时间的,才这幺晚发表,请大家多多包涵!!!,我相信这流派相当有机会可以通过绿门的。
<装备选择>
头盔:生命/抗性 黄头(因为血魔法,使头变成可变动装备,无须必绑)
鞋子:生命/敏捷/抗性/跑速 +1宝石黄鞋/+1女王鞋(+1宝石必绑)
戒指:生命/抗性/法速 宝钻戒
护身符:+1诅咒 法伤/生命/爆伤/爆率 黄护身符(如果没+1诅咒护符,可试着点出灭世之语)
(小毕业选择)
生命/三抗皮革腰带>>打女王用.打王用.清怪用
<技能连法>
6L电弧:电弧 - 快速施法 - 施法迴响 - 增加爆击伤害/闪电穿透 - 血魔法 - 赋予
6L电能释放(只要将主要技能换成电能释放,快速施法换成集中效应即可)
4L手套:启蒙 - 雷霆 - 瓦尔优雅 - 火焰净化(与坚定做互换)
4L头盔:刺客印记(与闪电净化做互换) - 诅咒光环 - 启蒙 - 督军印记
4L鞋子:元素要害 - 法术图腾 - 召唤寒冰魔像 - 血魔法
3L武器:受伤时施放 - 不朽怒嚎 - 熔岩护盾
3L武器:正义之火 - 赋予 - 增幅
<机体面板> (此为2.0伤害面板)
电弧9球常态(加入3绿球):
电弧9球极限(女王水+正火):
电能释放9球常态(加入3绿球):
电能释放9球极限(女王水+正火):
电弧法爆极限(把快速施法换
爆击机率,换法爆手):
电能释放法爆极限(把快速施法换爆击机率,换法爆手):
电弧爆击加成极限(串爆击伤害,换爆伤手):
<天赋分享>
(2.2版)LV95女巫天赋\LV92贵族天赋(女巫上方的+1暴击球珠宝孔使用直觉之曜跳点---聚能之界/暴击球法术伤害/炼金术士/黑暗艺术 这4点,天赋只是分享给大家参考用,没必要全部照点,还有很多活用的地方)
这次天赋变动重点:
1.捨弃掉构成的路线,将天赋点用在其他CP值更高的HP点(因为如果点构成那圈,所耗的过路点平均HP只有2~3%,而其他天赋点至少有4~5%,HP可大幅提升)
2.点出主权跟魅力两个光环圈,达到双诅咒双光环
<职业选择>
职业方面这次2.1版,我选择女巫起手,主要是这次不走真实之击,因为我认为真实之击到VP浪费太多点了,想把它省下来,做其他投资。
<影片分享>
2.0版红门女王通关:
2.1版3人红门女王通关:
红门女王通关解说:
一王:换电能释放 压正火+女王水 将督军印记关掉 轻鬆辗过
二王:换电能释放+正火+女王水+稍微走位,关掉火炕开坚定,常驻护甲水,打王顺序(双刀>箭雨>旋风斩) 轻鬆辗过
女王:稍微走位(因为女王鞋有30%跑速是蛮好走位的),火圈要躲,女王分身喝女王水+正火辗过,这流派不像COC或一些高攻击次数的流派可以快速的让药水充能,所以必须练喝水的时机,才不会产生缺水的危机,基本上稳稳打不贪刀,会比二王还稳。
<结论>
此次改版对于BOSS的伤害和血量都有提升,不过因为珠宝跟光环的关係,整体伤害和HP也BUFF了,所以整体上算是平衡了,分享此种不同的机体给大家讨论,也谢谢大家看完这冗长的文章,欢迎各种指教及讨论,都是本人成长的动力,感激不尽>_________<
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2015.7.31新增---------------------------------------------------------
防御面版:(2.0机体面板)
(防御面来说抗其实是不太足的,不过我通常都看图称抗,平常刷图可压电抗避免元反,打女王看情况压火炕,基本上还蛮稳的,因为血量其实也不低)
电弧(无开任何光环,无魔像状态):
珠宝建议: 法术爆击加成=生命>法伤>电伤>法爆>施速(以下2种珠宝可供参考)
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2016.1.12新增-----------------------------------------------------
2.1版电弧DPS(满球+女王水):
2.1版电弧DPS(满球+女王水+
瓦尔迅捷):
2.1版电能释放DPS(满球+女王水):
2.1版电能释放DPS(满球+女王水+
瓦尔迅捷):
(无聊测一下DPS,实战上不适用^_____^)
《暂时已停止更新》因已退电弧坑许久,感觉历经多次改版应有更合适的天赋及装备配法,但装备当初已卖的差不多了,无法多做测试及做更好的调整,还望各位见谅,我一直觉得POE这游戏其实很深,在我接触了HP旋解之后,渐渐了解到原来一个流派的潜力可以因为一个小小的天赋改动、装备调整亦或是改版新增的其他元素,而使其突飞猛进的进步,以当初2.1版时的HP旋解,HP大概都在4700~5500上下,而到了2.2版后HP已可跃进到7000+,而整体伤害也优于前一版,当时我也历经了好几种版本的修改,HP从4700>5500>6500>7000+,途中不断的在做修改以找出较"接近"完美的机体,最终版本也的确颠覆了当初2.1版时的旋解天赋雏型架构,在接触旋解之后,我终于体认到每个流派的潜力绝对不仅止于此,只要稍有变动,必定有更合适的配装及天赋,当然电弧也不例外,我相信一定有人可开发出最适这版电弧的近完美机体,希望呈现在大家面前的是最完善的机体,因此我就暂时先停更了,不希望误人子弟,不过大家还是可踊跃讨论些电弧的观点,在此郑重的跟热爱电弧的流亡者们说声抱歉了!!