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《流放之路》[杏] 3.3 Patch Notes 穿越时空联盟改版资料 大长篇 完结

更新时间:1604392056   |   来源:巴哈姆特

jamulkk (杏) #1 2018-05-30 10:11:27

3.3 穿越时空联盟




提醒一下, GGG是有名的会去变更已经放出的Patch Notes资讯. 也就是说我翻译时它可能写A, 然后之后一天过后它把它改成B.


穿越时空联盟:

-就跟上次的挑战联盟一样 SC/HC/SSF版本的联盟内容将会完全一样, 会有同样的联盟机制以及掉落物内容.
-在穿越时空联盟中, 探险者阿尔瓦瓦莱寻找着古老瓦尔阿瑟瓦托寺庙的财宝. 回到过去找出这寺庙的地点, 并且改变历史使你获得最多的奖励.
-每次你在野外遇见阿尔瓦, 她将会为你开启一道时空门, 让你回到建造时期的阿瑟瓦托寺庙. 对寺庙的居民造成破坏来延长你的停留时间. 每次的时空穿越可以让阿尔瓦知道你穿梭时空的地点并且在现世找到它, 这些改变可以使你改变历史并获得它们的奖励.
-进行大约11次穿越时空后, 阿尔瓦会找出现世阿瑟瓦托寺庙的大约地点. 你们将一起探索丛林, 寺庙, 以及掠夺它的宝藏. 寺庙中每一种房间都有它特有的陷阱以及宝藏.
-你在过去做的事将对现世有极大的改变. 击杀建造时期的瓦尔建筑师, 你可以改变现世会出现的寺庙房间种类, 并且在穿越时空时获得额外的钥匙来解索现世的额外寺庙房间.
-回到过去, 改变以及影响瓦尔建筑师来升级他们建造的房间, 你将获得更好的奖励. 许多升级后的房间拥有更好回报并伴随着相当的危险.
-新挑战联盟有40项挑战, 当你完成12项时将获得穿越时空面罩MTX, 当你完成24项时奖励穿越时空披风MTX, 当你完成36项时奖励穿越时空传送门MTX. 这些MTX只能从这个联盟中取得.
-当你完成19项挑战后, 此后每完成3项挑战都会让你的穿越时空联盟图腾装饰高一层.

(许多都是之前释出的资料所以我就複製贴上我自己翻译的,有数值的都是一等效果)
主要新增内容/特色

-新增力量宝石- 瓦尔震地:
砸向地面, 製造AOE伤害并造成裂缝, 裂缝一段时间后会释放强大的冲击波. 给予你一个buff. 在这buff持续时间内, 每走一步就会造成一次範围伤害, 若目前没有瓦尔震地的裂痕,则在每走一步后製造一个震地裂痕.
-新增智慧宝石- 瓦尔萎灭:
对周围施放大範围debuff, 造成每秒混沌伤害. 并且短时候再施放两次更大範围的效果. 敌人会被明显的缓速.
-新增智慧宝石- 瓦尔飞刃风暴
创造一个带有飞刃的独立移动风暴. 会缓缓的向敌人移动. 持续对周围敌人造成伤害.
-新增力量/智慧宝石 - 瓦尔火焰汙染光环
製造一个光环, 使你减少受到的火焰伤害, 你以及周围队友免疫点燃, 并且
周围敌人的火焰抗性被击中时无视.
-新增敏捷/智慧宝石 - 瓦尔冰霜汙染光环
製造一个光环, 使你减少受到的冰霜伤害, 你以及周围队友免疫冰缓以及冰冻, 并且
周围敌人的冰霜抗性被击中时无视.
-新增智慧宝石 - 瓦尔闪电汙染光环
製造一个光环, 使你减少受到的闪电伤害, 你以及周围队友免疫感电, 并且
周围敌人的闪电抗性被击中时无视.
-新增敏捷/智慧宝石- 充能陷阱辅助
辅助技能陷阱触发时20%机率获得暴击球
辅助技能陷阱触发时20%机率获得狂怒球
被辅助的技能每颗暴击球增加12%暴伤
被辅助的技能每颗狂怒球增加6%陷阱丢持速度
-新增敏捷/智慧宝石- 火焰喷射陷阱
陷阱触发后持续对多方向旋转的连续释放喷射火焰,  对燃烧中的敌人造成更多伤害.   
陷阱基础持续4秒
基础效果持续3.5秒
造成6-9火焰伤害
改变施法速度效果同时影响此技能旋转速度效果
同时施放4道火焰
对燃烧的敌人造成25%更多伤害
-新增敏捷/智慧宝石- 地震陷阱
陷阱触发后造成数次冲击波, 每次冲击波对直线方向施放小型爆炸, 并在最后造成大型爆炸.
改变施法速度效果影响此技能施放冲击波的时机.
造成42-64物理伤害
陷阱基础持续4秒
基础效果持续3.5秒
每0.9秒释放一次冲击波
释放5次冲击波
-新增敏捷/智慧宝石 - 爆裂陷阱
陷阱触发后造成一次大爆炸, 随后造成数次小型爆炸.
造成5-7物理伤害
50%物理伤害转换成火焰伤害
陷阱基础持续4秒
造成4次小型爆炸
-新增敏捷/智慧宝石 - 虹吸陷阱
对陷阱周围敌人牵线并给予减益效果持续造成冰冷伤害 并且持续对你回复生命以及魔力.
陷阱基础持续4秒
每秒造成4.3冰冷伤害
基础效果持续3秒
法术伤害效果同时影响此技能持续伤害效果
对最近的10个敌人牵线
如果有任何敌人被影响, 给予你每秒回复6.3生命/1.5魔力.
每个被影响的敌人给予你额外每秒回复1.3生命/0.3魔力.
-新增敏捷/智慧宝石 -雷电漩涡陷阱
陷阱被触发后在持续时间内对多地点造成快速的打击.
陷阱基础持续4秒
基础效果持续3.5秒
每0.3秒打击一次
对感电敌人增加100%暴击机率
打击三个地点

- 新增31新独特装备, 其中四样为赞助者製作的.
- 新增两位流亡者, 都是相关比赛中的获奖角色.
- 新增22种新命运卡
- 新增瓦尔宝珠在装备上带来的汙染词缀, 有些旧词缀被增强了, 有些被移除了. 一共新增了176种新汙染词缀.
- 新增: 原地攻击选项. 所有的技能都可以开启或关闭这个选项. 这让你可以在原地使用攻击或是法术, 避免角色移动. 若在移动技能上关闭这选项, 移动技能将不会自动锁定怪物.(而是往你选择的地点移动.)


次要新内容/特色
- 对现有的技能增加39种新迷宫附魔, 对新技能增加43种附魔. 由于某些技能机制的改变, 一些现有装备被影响的附魔会已该技能伤害附魔取代.
- 新增6种危险的复仇金怪词缀
- 新增8位元帅进入元帅殿堂. 并且替换掉现有的两位.
- 对以下的独特物品新增3D造型:
安姆布的战甲, 艾普之怒, 嗜血之爪, 乱矢之弦, 陶米儿艾斯理之袍, 卡斯普里的怨恨, 卡斯普里意志, 暗雷, 死神之手, 灭世, 终末之始, 黑钢, 幻梦飞羽, 亡者之息, 帝国之掌, 邪神庇护, 贪婪之拥, 逆凝之血, 一文字, 炼狱之心, 穿云, 茵斯布雷之刃, 皇家卫甲, 刚多的虚荣, 康戈的战炎, 马雷葛萝的染血透镜, 马洛尼的暮光, 凋灵魔爪, 泣月, 诺米克的风暴, 虚无之倾, 囚神杵, 皮斯卡托的慧眼, 森林之后, 死神的取魂器, 悔悟之掌, 山特立的回应, 悲运之缚, 敏锐思维, 蝮吻, 祖灵之约, 行刑之刃, 男爵, 兽毛披肩, 缺角帝冠, 女神的灵缚, 无尽之卫, 夜幕, 维多里奥的贡献, 魔暴之痕, 龙族印记

- 更新了白袍的2D/3D造型, 所以他现在不会看起来像你祖母给你的过大尺寸毛衣.
- 对第四章跟第九章野兽出现的地图更新了图腾出现的造型.
- 苍白议会相关的预言怪物现在在小地图上会显示了
- 所有的地面效果都被优化了, 现在更容易看得清楚.
- 对一些技能进行优化, 像是熔岩打击造成极多投射物时的效能优化.
- 世界地图以及异界地图现在可以有多重区域存在, 像是你可以在一张地图里面同时找到宅娜大师的传送门, 绝望深渊, 迷宫挑战, 长老等等. 都可以同时出现在地图里. 但要注意的是, 只有最新开启的区域是持续被开启的, 其他已经被开启的区域会按照一般区域规则关闭(超过一定时间). 被关闭的区域将无法进入, 且不会重置.
-物品过滤现在支援宝石等级, 堆叠量, 或特定词缀.
-可以按ctrl-F来进行社群的过滤.
- 智者织衫, 王者之刃, 元素之章 若他们配方里给予的装备全是塑者或长老基底的, 配方製造出来的也会保留相关基底背景. 任何用XX的祝福升级的装备也是.
- 继续优化音效, 美术, 效果, 以及环境.


角色平衡
- 改变技能的持续时间不再影响陷阱, 图腾, 或是地雷本身. 但仍会影响被陷阱, 图腾, 或是地雷所支援的技能的持续时间.
- 点燃的基础点燃伤害从每秒40%点燃击中伤害持续4秒增加到每秒50%点燃击中伤害持续4秒.
- 同时可以存在的陷阱数量从3颗增加到15个.

技能平衡:
给予技能创造陷阱, 图腾, 或是地雷的辅助宝石不再给该技能"持续时间"标籤.



陷阱类
-改变陷阱的冷却时间以及陷阱数量的机制.
现在丢出多少个陷阱就会消耗该陷阱在技能版上显示的数量.
同时, 若你技能上显示剩下的陷阱数量低于你技能可以丢出的数量, 只能
例如你显示剩下2颗陷阱, 即使你技能串有多重陷阱(共可丢三颗), 但也只能丢两颗陷阱.
- 由于以上的改动, 下面的几个陷阱技能将不会有冷却时间: 火焰陷阱, 闪电陷阱, 冰冻陷阱.
- 陷阱的外观模组更新

火焰陷阱:
-无冷却时间
-初始等级限制12
-1等时造成7-11火焰伤害(从2-4), 20等时410-610.
-造成的燃烧伤害一等为24.1(从3.6), 20等时为1362.8(从701.2) 此伤害会被法术伤害增幅.
-基础燃烧地板时间为1.75秒
-每1品质增加1%火焰伤害
-对在燃烧的敌人造成增加火焰伤害
-增加伤害效益为200%(从原本的100%).

捕熊陷阱
- 对触发的敌人给予一个debuff, 这个debuff会在定身结束后维持一段时间. 当被debuff时, 缓速80%, 被且陷阱以及地雷伤害时受到15%增加伤害, 缓速效果在持续时间内逐渐消退.
- 有4秒的冷却时间
- 降低全等级的魔力消耗. 一等降低到6(从11), 20等降低到23(从46).
- 基础爆率从5%增加到6%

闪电陷阱
- 无冷却时间
- 1等时造成14-41闪电伤害(从3-62), 20等时造成279-838闪电伤害(从52-979).
- 每1品质增加1%闪电伤害, 每2品质增加1%感电效果.
- 对感电的敌人增加80%爆击机率, 20等时为118%.
- 降低魔力消耗, 20等时为20魔力.
- 基础爆率从5%增加到6%
- 增加伤害效益为100%(从原本的90%).
- 喷射出的投射物为随机方向. 之前是指定怪物.

冰霜陷阱
- 无冷却时间
- 1等时造成48-72冰霜伤害(从60-90), 20等时造成414-620伤害(从519-778).
- 降低魔力消耗, 20等时为22魔力.

迷魅陷阱
- 持续时间减少到4秒
- 降低魔力消耗, 20等时为23魔力.


以下技能受到重大改动或是重製

炼狱之击
- 击中时给予目标一层debuff 持续0.8秒, 持续击中将重置这时间并叠加debuff层数. 当目标死亡时身上有炼狱之击debuff, 目标爆炸, 对周围造成怪物6%基础血量, 加上每层66%你基础攻击伤害.
当怪物身上炼狱之击debuff累积到6层时爆炸, 造成每层66%你基础攻击伤害, 并且层数归零, 怪物被此爆炸炸死尸体还是会爆炸, 只造成周围造成怪物6%基础血量.
- 初始等级限制12
- 增加伤害效益1等为100%, 20等为123%.
- 随着宝石等级增加近战距离, 20等时为+3距离.

箭雨
- 对目标周围射出数箭, 有一半数量的箭会射在中心, 另一半则散落在离中心随机距离的地点.(会有重叠伤害, 以前不会有)
- 基础伤害以及增加伤害效益在一等时为40%, 20等时为50%.

雷霆冲锋
- 现在你可以在引导时通过转动人物方向来改变投射幻影的路径(也就是说你之后冲锋的路径是可以转弯的). 除了这个以外, 雷霆冲锋有新的伤害呈现方式.
- 跟以前一样, 在引导时会累积引导层数. 不过以前是释放时攻击, 现在是引导时会施放冲击波, 引导结束后还会再一次冲击波.
- 当你进行引导时, 每两阶段会在幻影处释放冲击波, 除了第一阶冲击波以外, 之后每一阶增加75%更多伤害. 取消範围伤害重叠, 用一次大量伤害取代.
- 当你结束引导时, 路径上再次造成一次伤害, 造成引导层数乘以75%基础伤害.
- 当你引导达到最大距离或是撞到了障碍物, 引导阶数停止, 并且所有引导结束造成的冲击波伤害为引导层数乘以150%基础伤害.
- 幻影可以前进的距离取决于跟本体的直线距离以及移动速度所影响的总(限制)距离.
- 基础伤害以及增加伤害效益在一等时为75%, 20等时为92.1%.

烧毁
- 现在造成施法者前方的範围伤害(之前是投射物). 引导时每一阶层给予25%更多击中和异常状态伤害. 技能範围随着引导的层数增加, 最多到300%. 当引导结束时, 释放一道火焰冲击波, 造成500%更多击中和异常状态伤害, 并且绝对造成点燃.
- 每1品质增加1%火焰伤害.

裂地之击
- 现在对越近的敌人造成更多伤害. 1等时为最多40%更多伤害, 20等时为最多49%更多伤害.
- 大幅度增加範围攻击宽度.
- 基础伤害以及增加伤害效益在一等时为100%, 20等时为123%.

霜爆
- 霜暴会马上对中範围内造成伤害, 并且製造出冰冷地面效果, 这冰冷地面範围会在几秒内扩张到两倍大, 并且造成持续冰冷伤害. 基础时间为6秒.
- 1等时造成24-35冰霜伤害, 20等时造成534-800伤害.
- 冷却时间下降至3秒, 释放一颗狂怒球能重置技能冷却.
- 在技能地板範围内击杀敌人有25%机率给予你一颗狂怒球.
- 需求等级改为16. 要求敏捷智慧素质点
- 增加伤害效益上调至180%

力量抽取
- 基础伤害以及增加伤害效益在一等时为125%, 20等时为150.7%.
- 魔力消耗下降, 一等降低到7, 20等降低到11.
- 增加
" 每颗力量球增加20%爆击机率
当投射物击中黄怪或橘怪时20%机率获得一颗暴击球
每颗爆击球增加10%爆伤 "
- 1等时增加4个额外投射物, 20等时增加7个额外投射物.
- 发射时自动瞄準面前的目标, 不同投射物会瞄向不同的目标.

双重打击
- 对流血中的敌人造成额外伤害. 1等时增加3-5额外物理伤害, 20等时为113-169.
- 基础伤害以及增加伤害效益下调至93.9%
- 随着宝石等级增加近战距离, 20等时为+3距离.

破空斩
- 基础伤害以及增加伤害效益下调至60%(1等) -73.7%(20等)
- 随着宝石等级增加範围, 20等时为+9範围.
- 击中时25%机率造成流血
- 对流血中的敌人造成25%更多击中和异常状态伤害.
- 移除 "25%更少攻击速度"

电弧
- 增加伤害效益上调至90%
- 上调基础伤害. 1等时造成7-37闪电伤害, 20等时造成152-862闪电伤害.
- 每一剩余的连结数给予15%更多伤害
- 每次连结时, 分裂出另一道电弧, 此道电弧无法再次连结.
- 1等时可连结4次, 20等时7次.

元素打击
- 现在元素打击会选定一种元素伤害种类然后那一下只能造成那种元素的伤害, 并且, 不会连续造成同样元素的伤害 .意思是, 不会连续两次攻击都是冰, 连续两次火, 等等.
- 击中怪物周围造成小範围的当下的元素伤害. 同时, 如果被击中的怪物身上原本就有相对的元素状态, 这个範围会被增幅80%更多範围.
- 每一种在被击中的敌人身上的元素状态会给予元素打击10%更多伤害
- 1等时有30%机率造成冰冻感电和点燃, 20等时为49%.
- 需求等级改为12.
- 显示正确的面板dps.



以下技能受到数值调整.

风暴
大幅度上调基础伤害: Lv1 31-47闪电伤害, Lv20 183-275闪电伤害.
触发发动的範围伤害系数从250%更多伤害下调至65%更多伤害.
增加伤害效益上调至40%
技能範围增加10%

风暴漩涡
上调基础伤害: Lv1 2-5闪电伤害, Lv20 118-353闪电伤害.
增加伤害效益上调至45%
增加施法速度可以影响击中的速率.

天雷之珠
上调基础伤害: Lv1 2-35闪电伤害, Lv20 22-420闪电伤害(原本14-260). 不谢~
增加伤害效益上调至35%
投射物的基础速度提升35%. 并且击中速率提高了35%.
基础範围提高10%

虚空刀雨
增加100%爆击机率
每波刀雨减少20%爆击机率, 以及6%更少伤害.
施法速度下降到0.7秒

震地
基础裂地到触发冲击波延迟从1.5秒缩短到1秒
释放的冲击波的更多伤害在宝石20等为69%更多伤害.

怒焰奔腾
对击中燃烧中的目标时, 20等宝石给予88%更多伤害.
增加伤害效益上调至120%

烈炎风暴
上调基础伤害: Lv1 4-11火焰伤害, Lv20 202-302火焰伤害.

寒霜爆
上调基础伤害: Lv1 14-21冰霜伤害, Lv20 959-1439冰霜伤害.
放置后两秒后造成爆发, 给予被影响的敌人debuff, 减少25%冰冷抗性.
增加伤害效益上调至200%

火球
一等时伤害不变, 20等时基础伤害增加至890-1335.
施法时间下降到0.75秒
随等级增加範围, 20等时增加到4範围.
增加伤害效益上调至160%
造成的点燃给予50%更多伤害(Lv1), 88%更多伤害(Lv20).

烈焰爆破
每阶层对异常伤害造成90%更多伤害(从50%)
每阶层增加5%点燃机率
降低魔力消耗, 1等时消耗3魔力, 20等时6魔力.

岩之核
上调基础伤害: Lv1 8-10火焰伤害, Lv20 699-1049火焰伤害.
投射物跳动的速度被大幅度提升

电球(Spark)
上调基础伤害: Lv1 伤害不便, Lv20 52-997闪电伤害.
每等级增加1%投射物速度, 20等时增加19%投射物速度.
投射物基础持续时间提升到2秒
增加伤害效益上调至100%

尸术传送
施法时间降低至0.6秒

飞刃风暴
每把飞刃增加35%打击速度(原本为10%)
每把飞刃对击中以及异常伤害造成35%更多伤害.
每把飞刃增加爆击机率10%
飞刃上限数量为10把

虚空匕首
调整基础伤害: 上调Lv1 6-9物理伤害, 下调至Lv20 457-685物理伤害(原为459-688).

爆裂箭雨
转换100%物理伤害成火焰伤害
Lv1穿透15%火抗, Lv20穿透25%火炕.

弹幕
基础伤害以及增加伤害效益下调至Lv1 40%, Lv20 47.6%(原为61.4%).
发射4枚额外投射物(原为3)

冰霜脉冲
上调基础伤害: Lv1 7-11冰冷伤害, Lv20 798-1197冰冷伤害.
初始投射物速度增快许多, 然后慢慢减速
最大距离减伤从原本的下降至0%提升至最多下降到50%伤害.

寒冰冲击/ 多里亚尼之触
可被多重打击支援

充能打击
明确表示爆炸伤害无法被迴避或躲避.

灵魂吸取
明确表示无法使用在陷阱或是地雷上.

暗影迷蹤/暴风之盾
施法时间减少至0.25秒

烈焰冲刺
当你指定施放至一个无法行走的区域时, 会把你传送到离该点最近的边缘.

冰墙
当目标为施法者或无目标时, 冰墙会往随机方向施放.

瓦尔技能改动

瓦尔技能机制改变:
所有瓦尔技能宝石在装备后同时会给予你原版技能以及瓦尔版技能使用. 支援瓦尔版宝石的辅助宝石同时也会支援一般版的技能.
- 所有的瓦尔技能现在在使用后会在短时间内使你无法获得任何瓦尔灵魂. 每个瓦尔技能的禁止时间不同.
- 现在不管在哪个难度, 哪个章节, 所有的瓦尔技能使用的灵魂数量都是固定的.
- 当对黄怪(稀有怪)造成伤害时, 每造成2%生命获得1瓦尔灵魂, 冷却时间一秒.
- 当对橘怪(独特怪)造成伤害时, 每造成2%生命获得3瓦尔灵魂, 冷却时间一秒.

以下瓦尔技能受到重大改动或是重製

瓦尔闪电打击
- 现在打击时依附一颗电球到击中的敌人身上, 或地板上. 在技能持续时间内这颗电球会持续的向周围敌人喷射闪电投射物, 同时也会伤害到依附的敌人.
- 基础伤害以及增加伤害效益下调, Lv1 80% Lv20 98.2%.
- 全等级持续时间为8秒
- 施放需求20灵魂, 可存1
- 8秒内不会获得瓦尔灵魂

瓦尔电弧
- 伤害上调, Lv1 38-64闪电伤害 Lv20 924-1539闪电伤害.
- 施放需求25灵魂
- 每一剩余的连结数给予15%更多伤害
- 增加100%感电效果, 感电时间
- 可连结5次, 每次连结时可以分裂到另一目标, 此分裂出的目标可以继续连结. 可连结数量随着宝石等级提升
- 4秒内使你的电弧伤害为幸运.
- 增加伤害效益上调至180%
- 4秒内不会获得瓦尔灵魂

瓦尔霜爆
- 伤害上调, Lv1 35-53冰冷伤害  Lv20 800-1201冰冷伤害.
- 在施法者为中心创造一个冰冷地板, 每秒造成冰冷伤害.
- 施放需求35灵魂
- 10秒内不会获得瓦尔灵魂
- 当敌人被此技能冰冷持续伤害影响时死亡, 100%获得一颗狂怒球.

瓦尔尸体爆破
- 放置一个标记在地上, 爆破最近的尸体, 小延迟后, 再爆破第二近的尸体, 以此类推, 直到没有尸体或是已经爆破22次. 每次爆破的延迟会越来越长. 第一次以后的爆破範围会较大.
- 伤害上调, Lv1 15-21火焰伤害  Lv20 1235-1852火焰伤害. 并加上尸体9%的最大血量.
- 每1品质增加1%範围伤害
- 8秒内不会获得瓦尔灵魂
- 增加伤害效益上调至150%

瓦尔双重打击
- 基础伤害以及增加伤害效益 Lv1 33%, Lv20 40%.
- 创造两个分身, 持续八秒.
- 随着宝石等级提升增加近战距离, Lv20 +3距离.
- 对流血的敌人造成额外物理伤害, Lv1 3-5, Lv20 113-169.
- 施放需求30灵魂, 可存用2次
- 6秒内不会获得瓦尔灵魂

瓦尔箭雨
- 对目标周围射出数箭, 有一半数量的箭会射在中心, 另一半则散落在离中心随机距离的地点. 这个动作持续三次.
- 击中造成150%效果的瘫痪
- 基础伤害以及增加伤害效益 Lv1 80%, Lv20 100.1%.
- 5秒内不会获得瓦尔灵魂

瓦尔裂地之击
- 不再击退敌人
- 不再增加100%击退距离
- 基础伤害效益上调 Lv1 185%, Lv20 226.8%.
- 增加200%晕眩时间
- 现在对越近的敌人造成更多伤害. Lv1 40%更多伤害, Lv20 49%更多伤害.
- 随着宝石等级增加範围, Lv20 +9範围
- 施放需求15灵魂, 可存用3次
- 2秒内不会获得瓦尔灵魂

瓦尔正义之火
- 移除30%最大生命以及最大能量护盾. 创造瓦尔正义之火. 伤害基于你移除的生命以及能量护盾.
- 技能持续四秒
- 每秒基础燃烧伤害为 Lv1 161%移除的生命+护盾, Lv20 180%移除的生命+护盾.
- 同时给予更多法术buff, Lv1 20%更多法术伤害, Lv20 39%更多法术伤害
- 每1品质增加1%燃烧伤害
- 施放需求40灵魂
- 10秒内不会获得瓦尔灵魂

瓦尔烈焰爆破
- 创造一个烈焰爆破, 不需要维持便会自己引导. 每5阶段爆破一次, 直到达到15阶段. 每一次爆破都会比上一次更强.
- 每阶段给予90%更多异常伤害.
- 每阶段给予5%点燃机率
- 施放需求30灵魂
- 6秒内不会获得瓦尔灵魂

瓦尔风暴呼唤
- 不再结束时触发其他瓦尔风暴呼唤
- 伤害上调, Lv1 14-26闪电伤害  Lv20 370-687闪电伤害.
- 雷电落下的次数变少了, 但同样的目标可以在更短的时间内被击中多次.
- 落下的雷电造成範围伤害
- 雷电落下的频率跟技能持续时间有关, 更短的持续时间可以缩短落下的频率
- 6秒内不会获得瓦尔灵魂
- 最后的雷电落下範围增加33%

瓦尔力量抽取
- 基础伤害以及增加伤害效益上调, Lv1 150%, Lv20 184.2%
- 施放需求15灵魂, 可存用2次
- 每颗力量球增加20%爆击机率
- 当投射物击中黄怪或橘怪时获得一颗暴击球
- 每颗爆击球增加10%爆伤
- 4秒内不会获得瓦尔灵魂


以下瓦尔技能受到数值调整.

瓦尔闪电陷阱
伤害调整 Lv1 14-41, Lv20 279-838
施放需求20灵魂, 可存用3次
5秒内不会获得瓦尔灵魂
向随机方向射出投射物

瓦尔灵体投掷
伤害提升 Lv1 91%, Lv20 135.5%
现在发射4枚额外投射物
施放需求10灵魂, 可存用3次
6秒内不会获得瓦尔灵魂

瓦尔燃烧箭
Lv1 30%点燃机率, Lv20 49%点燃机率
Lv1 30%更多点燃伤害, Lv20 68%更多点燃伤害
增加13%爆炸半径
穿透3个额外目标
施放需求20灵魂, 可存用3次
2秒内不会获得瓦尔灵魂


瓦尔火球
伤害调整 Lv1 7-10, Lv20 890-1335.
Lv1 20%点燃敌人, Lv20 39%点燃敌人.
20等时增加4爆炸半径
Lv1 50%更多点燃伤害, Lv20 88%更多点燃伤害
每2品质增加1%点燃机率
增加伤害效益上调160%
施放需求30灵魂
5秒内不会获得瓦尔灵魂

瓦尔电球
施放需求30灵魂
6秒内不会获得瓦尔灵魂
随着宝石等级增加投射物速度

瓦尔召唤骷髅
施放需求50灵魂
10秒内不会获得瓦尔灵魂

瓦尔冰霜之锤
施放需求15灵魂
4秒内不会获得瓦尔灵魂

瓦尔旋风斩
施放需求35灵魂
5秒内不会获得瓦尔灵魂

瓦尔熔岩护盾
施放需求50灵魂
5秒内不会获得瓦尔灵魂

瓦尔清晰
施放需求30灵魂
12秒内不会获得瓦尔灵魂

瓦尔纪律
施放需求50灵魂
5秒内不会获得瓦尔灵魂

瓦尔优雅
施放需求50灵魂
9秒内不会获得瓦尔灵魂

瓦尔迅捷
施放需求50灵魂
6秒内不会获得瓦尔灵魂

瓦尔不朽怒嚎
施放需求100灵魂
8秒内不会获得瓦尔灵魂
将不可从腐化, 瓦尔地区, 或命运卡中得到.

瓦尔闪电传送
施放需求20灵魂
2秒内不会获得瓦尔灵魂
将不可从腐化, 瓦尔地区, 或命运卡中得到.

瓦尔冰霜新星
施放需求25灵魂
4秒内不会获得瓦尔灵魂

瓦尔冲击波
施放需求35灵魂, 可存用2次
4秒内不会获得瓦尔灵魂

瓦尔裂痕
施放需求100灵魂
40秒内不会获得瓦尔灵魂

元素之癒
基础持续时间为5秒
施法时间为0.5秒
施放需求100灵魂
16秒内不会获得瓦尔灵魂


辅助技能平衡改动:
- 陷阱辅助:
不再对支援的技能提供更多陷阱伤害, 没有冷却时间, 下调魔力消耗倍率至110%.
给予被支援的技能丢陷阱速度(Lv20=10%).
- 多重陷阱辅助:
下调魔力消耗倍率至140%
- 陷阱冷却辅助:
改名为进阶陷阱辅助
给予Lv1 15%冷却回复时间, Lv20 25%冷却回复时间
给予Lv1 10%技能持续时间, Lv20 29%技能持续时间
上调魔力消耗倍率至120%
- 陷阱及地雷伤害辅助:
给予Lv1 30%更多陷阱地雷伤害, Lv20 49%更多陷阱地雷伤害
- 近战击晕获得耐力球辅助
上调每颗耐力球造成4%更多伤害(原为3%)
- 机率点燃辅助
改名为Combustion(燃烧)辅助
使被辅助的技能点燃敌人时降低敌人的火焰抗性. Lv1 -10%敌人火炕, Lv20 -19%敌人火炕.
- 急冻辅助
现给予Lv1 20%更多冰冷持续伤害, Lv20 39%更多冰冷持续伤害
现辅助造成持续伤害技能
- 暴击获得暴击球辅助
上调每颗爆击球造成4%更多伤害(原为3%)
- 致命异常辅助
现给予Lv1 45%更多异常伤害, Lv20 64%更多异常伤害
使被辅助的技能击中时造成10%更少伤害(原20%)
- 元素扩散辅助
现给予Lv1 12元素异常扩散範围, Lv20 15元素异常扩散範围
- 点燃扩散辅助
现给予Lv1 14点燃扩散範围, Lv20 20点燃扩散範围
现给予Lv1 20%更多点燃伤害, Lv20 39%更多点燃伤害.
- 先祖战吼辅助
不再支援辅助瓦尔技能

天赋树平衡改动:
这次的改动有两个目的:
1: 提高点燃流派的天赋树, 但避免影响到燃烧流派(才不会躺着也被buff).
2: 并且做好陷阱以及地雷的天赋平衡

- 暗影起始点从增加元素伤害改成增加伤害
- 暗影上方起手的增加施法速度改为增加陷阱以及地雷伤害圈.
- 暗影下方起手条的增加施法速度同时也增加攻击速度
- 暗影出门的诡计从原本增加元素伤害改为增加伤害
- 破坏者天赋被移置更靠近暗影, 其中增加丢陷阱/放地雷的速度被减半.
- 许多小点天赋给予丢陷阱/放地雷的速度都被稍微下调
- 新增大点, 破坏装置: 增加50%陷阱以及地雷的爆击机率, 40%陷阱触发範围, 40%地雷引爆範围.
- 破坏装置左右边的小点重製, 一边为增加陷阱地雷的爆伤, 另一边为陷阱地雷的爆击机率.
- 工兵大师被移向暗影与游侠中间, 现在只需要4点就可以点完, 但总素质下降1/3或更多.
- 快速弹药取代破坏者天赋原本位子, 给予20%陷阱伤害, 8%丢陷阱速度.
- 迅速重建以及点上来的小点给予素质砍半
- 群星审判给予的元素抗性穿透提高到5%
- 火焰之心给予的火焰穿透从3%提高到6%, 整圈的火伤从46%提高到57%
- 火焰之息现在给予20%点燃持续时间, 20%燃烧伤害, 20%机率点燃, 20%火伤. 之前的3个小点加起来给了20%燃烧伤害, 30%火焰伤害.
- 雷霆之心给予的闪电穿透从3%提高到6%, 整圈的电伤从48%提高到57%
- 闪电之息现在给了20%闪电伤害, 之前的3个小点加起来给了30%闪电伤害.
- 冰雪之心给予的冰冷穿透从3%提高到6%, 整圈的冰伤从48%提高到57%
- 霜雪之息现在给了20%冰冷伤害, 之前的3个小点加起来给了30%冰冷伤害.
- 神圣之火现在给了40%燃烧伤害, 20%火焰伤害, 15%点燃机率. 之前三点原本给予20%燃烧伤害的, 现在各给了12%燃烧伤害, 8%火焰伤害. 在神圣之火旁的那点给5%点燃机率的现在也给8%火焰伤害.

昇华平衡改动:
- 元素使的毁灭光砲塔扩散效果提升到範围18. 移除增加非伤害异常效果, 新增给予20%更多点燃伤害
- 破坏者给予增加元素伤害的昇华点现在给予陷阱及地雷伤害.
- 所有破坏者的增加8%丢陷阱/放地雷速度, 都改为5%.
- 破坏者完美犯罪, 连锁反应给予的丢陷阱冷却回复速度降低到10%/15%

物品平衡改动:
- 迷宫的电弧附魔在无情难度增加1连结数(原本2), 在终极迷宫增加2连结数(原本3) . 现有版本不影响, 除非你用了祝福石... 别这幺做, 拜託.
- 迷宫的捕熊陷阱附魔在无情/终极难度给予的冷却回复时间减半, 现有版本不影响, 除非你用了祝福石
- 迷宫的雷霆冲锋附魔在无情难度给予的技能範围从6减到4, 在终极难度的从9减到6. 现有版本不影响, 除非你用了祝福石, 但你为什幺会这幺做呢??
- 接下来几天可能会有更多的现有迷宫附魔改动.
- 移除迷宫内 施放风暴时避免被晕眩附魔
- 移除迷宫内 减低天雷之珠投射物速度附魔
- 在瓦尔区域内的瓦尔容器现在会掉更多东西了, 把瓦尔碎片放置地图仪内给予的掉落%更多了.
- 昇华之冠的光辉效果成为物品本身效果, 所以可以透过皮肤转移来转移效果.
- 5换1蓝装或金装配方不再产出尊者/塑者基底.

独特装备平衡改动:
- 以下装备的全域命中词缀以被改为装备命中, 除了你双持这些武器不然这改动不会对你有影响:
瑞佛统帅, 皮斯卡托的慧眼, 幻银之弦, 银枝, 骤雨之弦, 幻梦飞羽, 伊泽洛之谜, 瑞佛的奋战长剑, 冈姆的霸业, 尔奇的巨灵之锤, 穿云, 阔斩.
- 扭曲之罐产生的虫虫在被击中后直接被摧毁, 即使你用南方手套也一样.
- 烈风暴的效果只对还没被感电的有效, 感电已被感电目标的不会增伤.
- 移除龙凤吟的"敌人被冰缓增加 100% 燃烧伤害". 新增"对冰缓目标造成的点燃增加100%伤害".
- 急速扩张, 现在限制2. 範围内有40力量时, 给予裂地之击击晕敌人时35%获得耐力球. 并且增加50技能角度. 现有的版本使用神圣时候可以更新至新版.
- 先祖和谐, 给予你魔像30-45%冷却回复速度. 现有的版本使用神圣时候可以更新至新版.
- 阿兹里之权, 现在限制2. 现有的版本会自动更新到新版的限制.
- 普兰德斯庄园, 100%机率在地图内某处产出卡迪罗.
- 索伏的始源, 点燃扩散的範围上调到15, 现有的版本使用神圣时候可以更新至新版.
- 冬季赏金, 把霜爆/瓦尔霜爆中给予的狂怒球改为爆击球, 同时重置技能冷却的充能改为爆击球. 现有的版本会自动更新到新版
- 布巴尼克的线索, 新增特效.

怪物平衡改动:
- 第十章镇压地区增加两种新怪物.(镇压地区的异界地图也是). 同时也加入许多奇塔弗主题的怪物.
- 怪物使用的尸体爆炸更新至类似阿莉亚与托尔曼在地图里使用的版本.
- 颤壳兽在他用尸爆前会宣告他要用了喔~
- 所有版本的阿莉亚的尸爆施法时间都减少了
- 裂痕的普通/魔法怪物掉落物将明显减少.
- 史源者在狂怒状态下大地震击不会有冷却时间
- 有些怪物使用的招唤殭尸不小心用了玩家版的招唤殭尸, 导致这些殭尸的重击都强的不得了.(望向那些HC死掉的...) 这已经被修复
- 亵渎奴隶的远距离攻击距离增加25%
- 扭曲之岩奈恩投射物对所有距离造成的伤害一至, 为了补偿这点, 这项技能的伤害下降30%. 并且有4秒冷却.
- 减少黑暗深渊巴曼斯的尸爆施法时间.
- 之前使用元素打击的怪物将会使用更新更酷的版本.
- 在威廉战匣中, 你杀怪杀得越快 他们每波怪物来的越快.
- 尊者在最后最后才会掉落所有的物品, 包括看守之眼.
- 米克莫斯会符合他该做的创造该有的分身
- 在遇到织网者时, 那些掉下来的蜘蛛地点稍为的改变了.

地图平衡改动:
- 当尊者(长老)和他的守护者在舆图上出现后, 你完成了超过20张地图却没有击败任何尊者或守护者时, 有机率他们会直接消失, 并且移除他们所在地点的尊者势力. 这会让一个"尊者环"很难维持, 但也可以让那些无法攻略尊者的玩家有机会不透过打败他们来清理舆图.
- 塑者的回忆碎片11-15不再要求玩家一定要在该地图T阶产出. 现在在任何红色地图产出尊者就会掉落.
- 若你不是开图者, 你无法获得地图上的回忆碎片.
- 宅娜的猛攻词缀现在会增加地图怪物的跑速, 之前并不会.
- 奇美拉魔坑/紫晶矿山的地形现在较直线化, 但也稍微减少了怪物密度.
- 瓦尔密殿现在无法骰出双王词缀或是触发双王预言
- 畸形亡域地形重置, 现在好跑很多.
- 旱地墓室的王房不会把魔法怪产在王房门口了
- 普兰德斯庄园现在出现在舆图上了, 跟古堡地图连接着.



宅娜 3.3 联盟提供的词缀
- 2等 侵略联盟 2c , 区域有额外侵略联盟王 , +20%地图掉落物数量.
- 3等 军团联盟 3c, 地区有3组额外军团 , +20%地图掉落物数量.
- 4等 混乱联盟 3c, 地区有3只额外的流亡者, +20%地图掉落物数量.
- 4等 天佑勇者 4c, 从7个宅娜有的词缀中随机选一使用. 包括还未解锁的.
- 5等 超越联盟 4c, 击杀敌人将会吸引更强大的怪物登场, +20%地图掉落物数量.
- 6等 支配联盟 4c, 地区有3座额外的神殿.
- 7等 深渊联盟 5c, 地区有1个额外的深渊裂缝.
- 8等 裂痕联盟 6c, 地区有2个额外的裂痕.




任务奖励:
圣堂武僧与野蛮人在完成前置任务后便可以从商人处购买猛攻辅助
女巫现在可以从任务奖励中选取灰烬之捷, 以及从商人处购买.
霜爆的改动让女巫跟暗影可以从第二章的任务中获得技能宝石, 圣堂武僧与游侠可以在完成前置任务后从商人处购买.



这次速度慢了点 请见谅




看较旧的 107 则留言

Silently玥: 06-04 01:16

这样的话 刀雨还能玩吗

BinBro: 06-04 11:14

想请问一下 所以EE没砍啰

独傲: 06-12 01:23

请问一下 现在在城外 会自动被诅咒吗? ... 前一季我没玩 不知道是不是这两季改的? ..

a21177112 (在那边Now) #2 2018-05-30 10:17:26
卡前排
不晓得爆裂箭雨要出来没有
惟爱杏酱ʕ•ٹ•ʔ

看较旧的 9 则留言

孝心变质ㄉ无夜: 05-30 11:57

^^

在那边Now: 05-30 11:58

[jack00131:LeiKai] [fth039563449:杏树控:)无夜]^^

RivRiv: 05-31 17:00

惟爱杏酱ʕ•ٹ•ʔ

z1234598123 (天晴) #3 2018-05-30 10:24:08
卡等更新
杏大辛苦了
liencreeperE (电光) #4 2018-05-30 10:58:13
入侵 挑战联盟

- 挑战联盟很适合给新玩家
- 标準 HC 与SSF标準 SSFHC 都有相同的机制
- 各种联盟机制... (详细见上一篇)

主要的新内容
- 新增一科新的力量宝石(技能) 瓦尔震地
一颗智慧宝石 瓦尔萎灭
以及一堆宝石 (详细见这篇)
- 新增 31 个独特物品 其中 4 个为赞助者设计
- 新增 2 个盗贼流亡者
- 新增 22 张命运卡
- 新增一些瓦尔宝珠能出现的腐化词缀
有些旧的词缀也被移动到其他装备基底上
有些则是被移除
- 新增一个机制 -> 定点攻击
当你压着定点攻击按钮时 可以在技能栏位被开启
移动技能也适用


新内容

-新增 39 个关于现有技能的迷宫相关付魔
43 个关于新技能的付魔
有些会影响陷阱技能的冷却
- 新增 6 个新个"复仇"怪物词缀
- 新增 8 个元帅 取代掉两个现有的
- 一堆装备的3D外观新增
- 把白袍的3D与2D美术更新为看起来比较
不像是你祖母给你的大型毛衣
- 技能的特效优化 例如熔打比较不会因为投射物多而lag
- 世界与地图支援"多重额外区域" 例如你现在可以同时
看到 札娜 绝望深渊 与长老守护者在同一张地图
- 物品过滤现在支援过滤宝石等级 堆叠数量 与特定的词坠
- 你现在可以在物品过滤名单用 ctrl+F
- 让一些合成限定装备能够有方式获得尊师与塑界者的底子
如果所有配方都是塑界者 or 尊师底子的前提下。
塑界者/尊师的裂痕物品也能够保留底子
- 持续的优化美术 声音 效果 与环境

角色平衡

-技能持续时间不再影响陷阱 图腾 地雷的持续时间(待在场上的时间)
但是会影响他们施放的技能
- 点燃现在会造成每秒 50% 的击中伤害 持续 4 秒
(原本为 40%每秒)
- 你现在可以同时有 15 个陷阱触发 (原本为 3)

技能平衡
- 陷阱辅助 图腾辅助或者地雷辅助都不再给予持续时间标籤

陷阱

- 现在增加同一时间丢出的陷阱数量 会对于需要充能的陷阱产生影响
(像是瓦尔闪电陷阱那样)
- 以下陷阱技能不再有冷却
火焰陷阱 闪电陷阱 冰冻陷阱
- 陷阱的外观模组更新了

以下技能介绍 看此篇

炼狱之击
- 击中时造成 0.8 秒的DEBUFF
如果目标在该时间内死亡 则会爆炸
对周围敌人造成 6%最大生命的火焰伤害
每层会增加 66% 基础攻击伤害
在六层的时候 目标会爆炸造成每层 66%基础攻击伤害
然后重制层数 被此爆炸炸死的怪物也会爆炸
重複击中会刷新该时间 同时新增一个层数
- 需求等级 12
- 现在有附加伤害效益 与基础伤害 100% 在 1 等的宝石(原本为130%)
在20等的时候有 123% (原本为 160%)
- 现在升级时会给予额外近战範围

破空斩
- 附加伤害效益在 1 等时变更为 60% (原本为 95%)
20等时为 73.7% (原本为117.8%)
- 现在在宝石等级20时有+ 9 範围(原本为+5)
- 现在有 25% 机率造成流血
- 现在对流血的敌人有 25% 更多击中与异常状态伤害
- 现在没有 25% 更少攻击速度

刀雨
- 现在有 100% 增加爆率
- 现在有 每个平行减少 20%暴率
(相等于每个平行 6%更少伤害)
- 施放时间降低为 0.7秒

震地
- 二段冲击现在只需要 1 秒
- 二段冲击现在造成更多伤害

怒焰奔腾
- 现在对燃烧的敌人造成更多伤害会随着宝石等级增加
在等级20的时候会有 88%更多 (原本为50%)

火雨
- 1等的时候伤害提升为 4 到 11
20等的时候提升为 202 到 302

寒冰"炸弹" (不是寒冰弹)
- 一等时造成 14 到 21冰冷伤害
20等时造成 959 到 1439 冰冷伤害
- 现在会在爆炸前有两秒的延迟
降低的冰冷抗性提升为 25%
- 附加伤害效益为 200% (原本为 130%)

熔岩之核
- 在1等造成 8 到 10 火焰伤害
在20等造成 699 到 1049 火焰伤害
- 投射物弹跳的速度提升

电球
- 20等时造成 52 到 997 闪电伤害
- 每次升级会增加 1% 投射物速度
- 投射物持续时间为 2
- 附加伤害效益为 100%

尸体传送
- 施放时间降低为 0.6

虚空匕首
- 一等时造成造成 6~9 物理伤害
20等时造成 457 ~ 685 物理伤害

弹幕
- 发射4个额外投射物(感谢补充)
- 附加伤害效益雨基础伤害为 40%
在20等时为 47.6% (原本为61.4%)

冰霜脉冲
- 一等 7~11伤害
20等 798 ~ 1197伤害
- 投射物速度由快至慢的移动
- 在最远距离造成的伤害为 50% (原本为0%)

寒冰冲击 and 神主拳
-支援多重打击

充能打击
- 爆炸能正确的不被闪避或躲避

死亡凋零
- 让技能说明更清楚

灵魂吸取
- 不能被陷阱或地雷辅助

暗影迷蹤 and 风暴盾
施放时间降低为 0.25秒

烈焰冲刺
- 当指定无法到达的区域时不再会冲刺

冰墙
- 当没有指定目标时会随机的施放

瓦尔烈焰爆破
- 现在每五个阶段会爆炸一次 直到他到达15层
- 每阶段增加 90% 更多伤害
- 每阶段有 5% 点燃机率
- 每次施放需要 30 灵魂
- 灵魂充能冷却为 6 秒

瓦尔灵体投掷
- 现在发射 4 个投射物
- 基础伤害提升 一等 91% 20等 135.5%

辅助宝石平衡

陷阱辅助
- 不再有冷却
- 不再有更多陷阱伤害
- 魔力倍率降低为 110%
- 增加陷阱投掷速度

多重陷阱
- 降低魔力倍率为 140%

陷阱冷却 -> 改名为 进阶陷阱辅助

陷阱&地雷伤害辅助
- 30%更多陷阱伤害(一等)
- 近战击晕获得耐力球(GGG员工累了吗 把这当成陷阱&地雷伤害的改动)
- 现在辅助的宝石每颗耐力球有 4% 更多伤害

急冻辅助
- 一等有20%更多冰冷伤害
- 支援DOT技能

爆击获得篮球
- 每颗篮球4%更多伤害

先祖呼唤
-不支援瓦尔技能
天赋平衡

暗影刺客前面的点数有更动
- 起始点会给予 增加伤害(而不是只增加元素伤害)
- 最上面的天赋给予 陷阱&地雷伤害(而不是施放速度)
- 底下的天赋给予等同攻击速度的施放速度
- 诡计提升的元素伤害改为提升伤害
- The Saboteur cluster 距离暗影刺客更近了
他一颗小型的天赋会给予 4%陷阱投掷&地雷摆放速度(原本为 5%)
- 陷阱&地雷圈现在一边会给予 +15% 陷阱&地雷爆伤
另一边会给予20%陷阱&地雷爆率
剩下懒的翻译 翻译几个有趣的

冰雪之心(猜猜在哪阿) 现在会造成的冰冷伤害会穿透 6%抗性(原本3%)
整条天赋会给予57%冰冷伤害 (原本为48%)

霜雪之(在决斗者附近... 骗你的! 在冰雪之心旁边) 会给予20%冰冷伤害(原本为12%)
这三颗天赋会给予10%冰冷伤害 (原本8%)

EE:目前没资讯

昇华职业平衡

-元素使的元素异常扩散有 18 距离
给予 20% 更多点燃伤害
- 破坏者的元素伤害改为陷阱&地雷伤害
- 破坏者的小型天赋点会给予陷阱&地雷投掷和摆放速度
- 破坏者 原本给予 8% 地雷摆放速度的点数现在同时给予 5% 陷阱投掷速度(已修正)
- 破坏者的 加速冷却速率20% 改为 10%
- 破坏者的 连锁反应现在有 15% 加速冷却速率 (原本为30%)

物品平衡
- 无情迷宫的电弧付魔为 +1连锁 永恆则是+2
- 捕熊陷阱的加速冷却速率现在会给予一半
- 雷霆冲锋的付魔的+範围从 6 降低为 4
永恆则是从 9 降低为 6
你可以使用祝福石改变 但是你为何会这样做?
- 施放风暴时免晕 相关付魔被移除
- 减少天雷之珠投射物速度 的付魔被移除
- 武器上的命中有些被改为全域
- 躲避&法术躲避的介绍标準化了
- 在瓦尔区发现的瓦尔容器会给予更多物品
- 尸术矢现在会在等级10以上的区域降落
- 保险箱的尸体爆破会炸得更快
- 五换一预言不再有塑界者&尊师的相关支援
(抱歉 是指五个稀有 or 魔法装备焕白装 而不是预言)
- 修正了"石化雕像"的技能介绍


独特物品平衡

- 许多物品的全域词缀被换成了区域词坠
- 虫水生成的虫会在被击中时毁灭 这表示他们不再无法被杀死
- 烈风暴(戒指)现在只会根据没有被感电的敌人进行计算
(等于你把没感电的敌人变成有感电的当下计算为一次)
- 龙凤吟不再有 被你冰缓的敌人承受100%更多燃烧伤害
而是 "对冰缓的敌人造成 100%更多点燃伤害"
- (裂地的珠宝) 现在限制 2 个
角度提升为 50% 得到红球的机率为 35%

- 玛拉凯的巧技现在会正确的减少25%元素之相的效果
- 先祖和谐(?) 现在会给你的魔像30~45%的冷却回复速率
- 阿兹里的统治现在限制 2 个
- 普兰德斯庄园现在有 100% 机率生成卡迪罗
- 索伏弓的点燃距离为 15
- 冬季赏金 有 1 科的限制
- 深渊鞋现在有新的特效

怪物平衡
- A10镇压地带新增怪物(相关的异界地图也有)
- 使用尸体爆破&瓦尔尸体爆破的怪物现在都改成
阿莉亚 or 托尔曼使用的版本
- (A4那种会尸体爆破的矿工) 再引爆尸体之前会有通知
- 所有的阿莉亚现在会有比较快速的尸体爆破
- 裂痕的普通 魔法怪物会掉落更少物品
- 纯净之种(惊惧树丛的王)被激怒时不会有大地震击的冷却
- 一些使用殭尸复甦的怪物会错误的使用玩家的版本
使得殭尸变非常强大 现在他们会使用其他版本的殭尸复甦
(被瓦尔区那只虐过好几次= = 原来是BUG)
- 奇塔佛的骷髅攻击範围增加 25%
- Na'em, Bending Stone (物理超越王) 的所有投射物会造成相同的伤害
他的伤害被降低了 30% 投射物技能现在有 4 秒的冷却
- 黑暗深渊巴曼斯的尸体爆破施放时间被降低了
- 怪物的元素打击会使用新版
- 威廉的海贼箱的怪物会出现得更快, 如果你杀死他们更快的话
- 尊师现在会一次掉落他所有的战利品 包括看守之眼
(感谢底下留言补充 是他一次把他会喷的东西掉出来 而不是掉落所有东西)
- 万圣之地的王会召唤更好的分身
- 织网者的战斗生成的蜘蛛数量被降低了

地图平衡
- 当你的尊师出现后 你完成20张地图而没有去击败任何一个守卫
他们会有机率消失 并且移除所有的尊师势力(到底为什幺不叫长老阿)
- 记忆断片11~15现在只需要红图尊师 不用特定阶级
- 你无法从不是你开的地图获得11~15的记忆断片
- 札娜的猛攻词缀现在会同时影响怪物的移动速度(原本没有)
- 奇美拉的魔坑地形会更有规律 但是更少怪物
- 紫晶矿山的地形会更有规律 更多怪物
- 瓦尔废墟(T16) 无法有双BOSS词坠或者双BOSS预言
- 奇树密殿的地形会让人比较想刷
- 旱地墓室的魔法怪物不会跟出口距离这幺近了
- 普兰德斯庄园回到舆图上了 和"古堡"连线

札娜词坠

等级效果花费
2入侵(多一个BOSS) 2C
3军团3C
4混乱(流亡者)3C
4天佑勇者4C
5超越4C
6支配4C
7深渊5C
8裂痕6C

任务奖励
- 老头跟野蛮人可以在完成任务后和商人购买猛攻辅助
- 女巫的任务奖励内有火拳了 同时也能跟商人购买
- 霜爆被移动到A2

PVP平衡

- 我们后续会有PVP平衡

BUG修正

-食魂者BUFF介绍和实际得到的不同错误
-Sentari的回应(那面盾牌)同时在幻化守卫上和玩家手上时
会有着高等级的诅咒
- 修正一些影响技能的词缀会同时影响到召唤物
- 修正奇塔佛丢木棍的时候会有机率造成游戏崩溃
- 修正伊果会不正确的显示他的阶段
- 修正帮助面板有些地方在你读过之后仍然会显示未读
- 修正重盾巨蟹会在被击落后消失
- 修正艾尔卡利(蜘蛛王)在低生命时机率免疫伤害
- 修正死亡凋零的DEBUFF持续时间无法被正确的影响
- 修正某些状况下秘能波动能被攻击技能触发
- 修正一些商店的UI显示错误
- 修正当使用相星占卜 阿布里斯 祝融匕的时候有机率造成游戏崩溃
- 修正秘术师的消耗魔力获得篮球能力 引导技能时只会获得一次篮球
- 修正切换武器时 火山技能仍然会显示(实际上他已经停止运作了)
- 修正迷宫王在玩家杀死阿格斯后仍然会提到阿格斯
- 修正神殿会生成在石头上
- 修正A7的萤火虫会生成在玩家遇不到的区域
- 修正重生预言会让A10的班恩没有反应
- 修正德瑞在切换阶段的时候仍然能使用技能
- 修正一个罕见的BUG 造成你一直存在着"帮助盗贼"的任务
- 修正当你在A9同时提交两个任务的奖励时不会自动的获得奖励
- 修正当鲜血狂怒没有被正确计算为一个BUFF
- 修正冰霜之刃的特效位置错误


(以上为我自己的语法翻译)
(终于翻译完了 我要回去窝东方了)

看较旧的 64 则留言

大屁股: 06-10 01:57

没尊师圈感觉刷图怪物少一堆。

电脑专家: 06-10 22:32

会出手机版吗?

电光: 06-11 01:16

[g7712152004:电脑专家]我不会观落阴 我也不知道腾讯在想什幺

paul7322000 (小澪) #5 2018-05-30 12:02:06
看来我可以先休息了
POB也更新了可以先去玩POB了

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Easzlang: 05-30 16:04

pob有些东西还没完全改上去,像是Arc剩余连锁15%more现在没有,暴拿蓝也是没4%more

小澪: 05-30 16:09

幕前我看来技能方面都还没实际的放上去,有改的指有天赋得部分

wgdhdhej: 05-30 16:35

暴拿蓝的4%more法术也吃吗

renewal (♞❤♞) #6 2018-05-30 12:05:12
不管如何,火焰技能是绝对有一席之地的。

以我这个三心二意的人来说,又到了四个猎人开洗女神的时候了,希望这次爆率能超过85%,虽然当初先说了要用烧毁。

但不知道烧毁能从起手拓荒到end game吗?

看较旧的 6 则留言

青天白云: 05-31 18:08

我用诈欺玩烧毁给你参考 烧毁会很耗魔

夜晚的哭泣声: 06-03 05:23

新的烧毁 集到8阶放手最后一波才有500%更多 有点辛苦..

星月: 06-03 11:25

不辛苦

QOOO74 (74苏) #7 2018-05-30 13:30:44
先祖和谐(?) 现在会给你的魔像30~45%的冷却回复速率

这幺大方该不会有限3



尊师现在会掉落他所有的战利品 包括看守之眼

一次喷全系列装备吗 ?

看较旧的 9 则留言

罗兰‧伊登: 05-30 13:56

原来是这样 那看守之眼的好词价位应该还是很贵

魔龙传奇 II: 05-30 13:56

74苏: 05-30 13:56

尊者 则是其实没变 ?? 只是改成死了才喷装

schenyih (云之逸) #8 2018-05-30 13:48:14
Burning Arrow
  • Now has 30% chance to ignite at gem level 1, up to 49% at gem level 20 (up from 20% at all levels)
  • Now deals 30% more damage with ignite at gem level 1, up to 68% more damage with ignite at gem level 20.
  • No longer has increased burning damage.
  • Fixed a bug where Arcane Surge would appear to not be able to support traps, totems and mines when viewing gem links when it in fact can. Changed to: Fixed a bug where Arcane Surge would appear to be able to support traps, totems and mines when viewing gem links when it in fact can't.

官方又忽然跑出来燃烧箭的资料
LeiKai: 05-30 13:59

这个好像先前有提到 就是在 buff 点燃的那篇

云之逸: 05-30 15:38

今天ph本来没有12点半又加在ph下面

符文刻印: 05-31 20:24

原来跑到这楼...

cwboundless (Ghost) #9 2018-05-30 14:11:23
- 当你的尊师出现后 你完成20张地图而没有去击败任何一个守卫
他们会有机率消失 并且移除所有的尊师势力
-------------------------
换而言之 我只要先把其中一个守卫打掉,那势力就不会消失(?
毕竟要弄遵师圈,本来就可以先把其中几个守卫把掉。

看较旧的 8 则留言

Easzlang: 05-30 16:56

如果出在白图 也许可以用重拿T16玉的方式 直接去消原本可以永久尊师的图(最小圈的打法),不过那也只能打60张

Easzlang: 05-30 16:56

黄红图重雕拿玉成本就有点高了

Easzlang: 05-30 16:58

永久影响那张图要出来势必也要先打掉一守卫,所以才用3*20算,当你剩余三个守卫都因为20张逼不得以要先去打掉时,最后剩下尊者也没永久了

adamandrew (呜吱吱) #10 2018-05-30 14:15:51
云之影: 05-30 20:57

直觉本身就不多人用吧,所以还好

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