《流放之路》【问题】法师这样玩不知道有什么缺点,要怎么变强
更新时间:1602558861 | 来源:巴哈姆特
不知道这种文要指定去哪里发,所以就发在这了,若有人知道该发到哪里记得说喔
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烈焰风暴
召唤愤怒狂灵
殭尸复甦
召唤骷髅
烈焰爆破
火球
双涟之舜
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就是这样,才刚玩到 3 章,得到的技能就是这样,目前是想边复活尸体,边用攻击法术打
但感觉跟 Twitch 的高手差别很大,Twitch 的高手打怪速度像在除草一样快速,不知道他们是怎幺练的
我玩的法师要怎幺做才能像他们一样强,以后有办法像他们那样吗?
你列出的技能应该分成三群
A 召唤
召唤愤怒狂灵
殭尸复甦
召唤骷髅
=====
B 伤害法术
烈焰风暴
烈焰爆破
火球
=====
C 移动用技能
双涟之舜
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A跟B选一个技能用 然后天赋专心点它的伤害
因为你的天赋有限 不可能想到啥点啥,你的天赋完全没有意义,大量没用的过路点,召唤跟法术伤害都点
另外,是twitch,不是twitter,只有馆粉才会犯这种错
这游戏 主要你玩一个角色
会选择一个核心技能作为你的主要伤害来源 构筑、流派(Build)
然后在连线上配上五个辅助技能 来增加核心技能的伤害
你使用最多的技能是召唤类型
召唤比较热门的几个玩法
1.殭尸为主
2.幽魂为主
3.召唤愤怒狂灵为主
再来就是根据技能去选择你的天赋
这部分对新手来说比较难,所以才会一堆人建议你用抄的
你选很多攻击技能只会让你的技能很杂
又忙打不痛
这游戏对新手来说偏难,上手难度也比较高,真的想玩的好可能有人带会比较好
不讨厌猫叫可以去看Youtuber 阿奇的影片 对于新手玩家来说帮助很大
来自
绿色天赋点那一群四周都没有点路过点,那是怎幺点出来的?
另外问,这个天赋树打起来怎幺样?
这是我自己写的天赋树模拟器
不知道有没有什幺缺点?
第一次配点,请指教
但是左键不是移动却是攻击我不能忍
因为有网友说,魔法伤害和召唤术最好选择一个加强
所以又配了一个天赋树,里面都避免点到和召唤有关的天赋
不知这样行不行?
我自己也是很爱自己点天赋
如果你不喜欢抄的话
我跟你讲一下天赋树怎幺点会比较好
1.先锁定你想要玩的技能
一般来说都会是一个主攻技能为主
很少人会玩2主攻技能
更少3个以上的
因为这游戏技能威力跟辅助技能连线数有很直接的关线
6连就是比较强
而身上能有6连的就只有胸甲跟"双手"武器
另外角色直接昇华后也会有专攻属性
尽可能把角色专精某些特定属性
才不会变成四不像
如果玩双主攻的话
最好2个技能的性质越相近越好
例如火灵、骷髅、僵尸都是召唤物性质 就比较适合玩双主攻
PS.召唤物又有分 以召唤物生命为主的技能 跟召唤物伤害为主的技能 可以之后再去研究
2.弄清楚主攻技能的特性
A: 法术 or 攻击 or 召唤物?
B: 直击伤害 or DOT (持续伤害)
C: 物理伤害 or 元素伤害 or 混沌伤害
D: 武器种类 (法杖、权杖、长杖等等)
再根据你想玩的主攻技能找你需要的天赋
我把你现在正在玩的技能列出来:
(a) 烈焰风暴: 法术、直击
(b) 殭尸复甦: 召唤物
(c) 召唤骷髅: 召唤物
(d) 火球 : 法术、直击
(e) 召唤愤怒狂灵:召唤物
(f) 烈焰爆破: 直击、DOT(燃烧伤害)
假设我选烈焰风暴当主攻技能
那幺我就会锁定有: 法术伤害、火焰伤害、施法速度、火焰抗性穿透的天赋丛
这时候再去拉路线把天赋丛串起来
用最少的点数去串起来
昇华也是同样的选法
基本上玩火系法术的话
昇华方面主要会找元素使或酋长
召唤物的话主要会找死灵法师
当然这游戏的伤害计算没有这幺单纯...
如果是我的话我还会再去找: 爆击机率、爆击加成等等的天赋
可以之后再慢慢研究
3. 选择副技能
通常是可以帮助到主攻技能的其他技能
(a) 移动技能 :方便移动
(b) 光环 : 提供更多的buff
(c) 诅咒 : 弱化怪物 提升伤害
(d) 防御技能 : 可以提供防御性质的技能
4. 装备选择
基本上就是延续主攻技能
尽量找能够最大程度发挥你主攻技能的装备
一个机体大约包含了这些东西
希望可以慢慢玩出心得
问题可以站内信喔
目前常驻国际服
PS.我第一次点火系法术的技能...点起来真的满憋扭的...
......已经很久没看到新手在巴哈发问,那我就花点时间来回答你的问题吧
我们一般在玩POE,我们会先决定要主攻什幺技能再决定天赋的去向,因为这游戏每多一个技能串连(也就是我们常说的几L)伤害是倍增的,战斗时使用多个攻击技能挺麻烦的(当然有技能连动的除外),所以大部分会集中强化一个主攻击技能,搭配多个辅助技能(光环技能、增益技能也就是我们常说的buff......)。
你知道什幺是技能标籤吗?
技能名称下面会有几个词,我们一般称之为"技能标籤"。
技能下面有什幺标籤,进而代表什幺词缀会影响技能的伤害,或是带有什幺样标籤的辅助技能石有办法影响到这个主动技能。
你技能上的召唤愤怒狂灵、殭尸复甦、召唤骷髅,他们就是所谓的召唤物(看标籤),天赋上的召唤物伤害、召唤物生命等其他跟召唤物有关的都可以影响上述得技能。
因此你在天赋上就可以优先去点选有关召唤物的天赋。
之后以此为脉络,我们去点天赋上跟召唤物有关係的天赋点,还有生命天赋点(自己要活下去),这样就简单成行了一个基本通用召唤天赋,我们在此先不讲解星团珠宝,因为对你来说太难太早了。
之所以称之为"基本"、"通用"是因为,每个召唤物强化的方向不一定一样(像是骷髅,他的生命就不重要,因为他本身生命值低、消耗魔力低,所以可以透过多次施法来维持他的数量)、甚至是某些召唤物有特定的强化天赋(魔像......等等的),所以这个版本的天赋还不是最终版本的天赋。
之后就要像前面我说的,你要选定一个你主攻的召唤物去强化。
当然召唤技能的配置、特性、还有通用性让他常常在一个BD内配置多种召唤物,因为有一部分召唤物是没有召唤持续时间的,也就是说等到死掉后再召唤就好。
我来随便列举一个上个联盟拓荒很流行的近战召唤师的多个召唤物技能配置
举例
4L殭尸-肉盾辅助-残暴-护体
4L召唤圣物-召唤物伤害-精準破坏-赋予
3L食腐魔像-唤醒幽魂-血魔法
6L召唤骷髅-召唤物伤害-近战物理伤害-多重打击-残虐-近战伤害扩散
4L旋风斩-引导施放-亵渎-灵魂奉献
POE wiki英文版有最详细的技能相关介绍解释,虽然是全英文,但还是很建议你去看
这里比较特别的点,就是每个召唤物有所谓的隐藏标籤(像是以上两个技能都有提及近战),这个东西比较直觉,你看他用近战砍那几乎所有近战可以使用的辅助技能都能套用在他身上,所以你看殭尸他的技能标籤虽然没有近战,但是他依然能使用残暴、护体这两颗近战辅助技能,同理6L的召唤骷髅也是,他后面四颗也都是近战辅助技能。
3L的部分 因为所有召唤他都有法术标籤,所以可以直接套用到血魔法这种法术用技能。
接下来我们提及一个比较特别的召唤物技能,"召唤圣物"。
在他的技能介绍有一段提及,虽然中文技能介绍没有写法术伤害,但是英文有(不懂可以去看中文解释,或是找翻译)
:"Summon a Holy Relic that stays near you. When you hit an enemy with an attack, the Holy Relic triggers a nova spell, with a very short cooldown, that deals physical damage to enemies and grants life regeneration to allies. This life regeneration is higher when applied to minions."
有看到我特别标注的spell? 所以他可以串接跟法术有关係的辅助技能(但不是所有的都有效)。
另外我还有标注一个physical,这是物理的意思。
这游戏的伤害属性有火焰、闪电、冰冷、物理、混沌,以上前三者他们还有元素伤害的词缀。
这游戏的伤害属性有火焰、闪电、冰冷、物理、混沌,以上前三者他们还有元素伤害的词缀。
之后这前面提到的spell法术、attack攻击,是所谓的伤害类型,这两个东西是分开来的要搞清楚,很多新手会把这两个搞混。("使用物理、火焰伤害法术。"使用附加火焰、冰冻、闪电、混沌伤害的攻击,以此类推。")
使用旋风斩,是要触发圣物的发动法术条件
上面的介绍有写
上面的介绍有写
When you hit an enemy with an attack, the Holy Relic triggers a nova spell
我们要"使用攻击击中敌人"
所以我们选用能够边攻击边移动的旋风斩
之后在POE,法术有多种施放的方式
在什幺辅助技能都没有串接的情况下施放,我们称做手动施放
在此我们对以手动施放外的发动技能分为两类,"不同媒介的法术施放"、"条件式施放"
不同媒介的法术施放:陷阱、地雷、图腾以及下一季会出的密法烙印都算在这类。
当你法术技能串上以上的媒介,你的法术技能就会附带上以上媒介的标籤
假设火球+陷阱 那你的火球就能够额外吃到陷阱标籤词缀,以此类推
至于这四者的差异,请自己亲身体会
条件式施放:引导时施放、爆击时施放、受伤时施放、近战击杀时施放、晕眩时施放、死亡时施放、法术回音
这一类技能你只要能够满足技能施放条件,就能够使用出技能,其余的自己去看技能介绍。
花了好多时间打这篇文章.......这篇文章里的基础概念很多,看完这篇应该会让你稍微、更了解这个游戏,毕竟这是POE基础中的基础。
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