涟漪冥想军团长剑(神谕剑)近战双持应用解说
版本3.0.1e
壹、前言
贰、本文
一、失败案例
I.暴徒
II.判官
III.昇华使徒
二、神谕剑应用方式
三、应用解说
叁、开发中的小插曲
肆、我的其他文章
壹、前言
涟漪冥想军团长剑(The Rippling Thoughts)以下简称神谕剑是神谕联盟中我最感兴趣的一项联盟限定传奇武器,在起初我获得神谕剑后开始研究以神谕剑为核心传奇的流派,但尝试了暴徒、判官、昇华使徒(刺客、追猎)玩不同的流派,最后以失败告终;关于失败的因素我会在本文中进行讲解。
在我经历了第五位角色失败(其中有两位不是神谕剑核心)后,终于得出了神谕剑最适合的用法,双持近战功能性副手,攻击时利用神谕剑内建的技能风暴突袭帮助你上诅咒。
贰、本文
一、失败案例
I.暴徒
起初我将神谕剑定位为一把优秀的混合型武器,同时能够玩近战以及法术,暴徒的40%更多伤害能够同时增强近战以及法术我觉得相当的适合,但事实并非如此,我很快遇到了利用传奇装备创作流派中需要思考的问题,那就是必要性。
我尝试了引导时施放(Castwhile Channelling)以下简称CWC当作游玩神谕剑的核心机制,利用刀锋乱舞(Blade Flurry)以下简称BF触发虚空刀雨(Bladefall)以下简称刀雨、飞刃风暴(Blade Vortex)以下简称BV,虽然能够玩,但是总觉得即使不用神谕剑也有其他装备能够达到类似或是更好的效果,即使是当副手,法术增强类的盾牌也比神谕剑好用。
首先神谕剑本身的武器素质并不优秀,伤害并不高,暴击机率仅5%,攻击速度每秒仅1.20,作为一把近战武器来说并不好,然而神谕剑内建的独特效果却相当有趣,值得关注的有二,其一是召唤奥术神谕(Summon Harbinger of the Arcane),其二是攻击时触发等级20的风暴突袭(Trigger level 20 Storm Cascade when you Attack)。然而奥术神谕提供的秘能波动(Arcane Surge)却能够被不朽怒嚎(Immortal Call)搭配辅助宝石秘能波动配上耐力球(Endurance Charge)仅3颗,就能够获得22秒左右的秘能波动增益效果,但这边要注意的是不朽怒嚎的耗魔量要到达秘能波动辅助宝石发动效果的门槛。
其二风暴突袭需要CD1秒,即使配上潺流不息饰布腰带(TheFlow Untethered)以下简称神谕腰带,降低了CD时间,虽然伤害很高也无法改变CD过长不适合当主力技能的劣势。
在深刻了解神谕剑的特性后,我开始试试看BV,但玩了不久就想到了必要性的问题,神谕剑确实给BV流派使用能够打出漂亮的伤害,但是对于BV来说神谕剑并不是无可取代的;使用BV不久后的结论就是招式强,与神谕剑本身无关,因此不再做BV相关开发。
在经历过几次转折后,第一位神谕剑特化角色以失败告终。
II.判官
仔细想想神谕剑上的风暴突袭伤害是由40%物理伤害60%电伤所组成(60%物理转电伤),其机制与冰川之刺(Glacial Cascade)相同,可以说是冰川之刺电伤版本,于是我想使用判官的昇华天赋命运审判(Inevitable Judgement)来试试看将风暴突袭的伤害最大化,并且极端特化风暴突袭的伤害、範围、暴击等,希望能够达到利用风暴突袭秒怪的作用。
但是打王非常弱,之后还是寻找了其他元素法术当作主技能,风暴突袭就当作在你开始用主技能打怪前帮你削些血量的副技能,但总觉得神谕剑的存在感太低了,于是想到了能够一边攻击一边放法术的玩法也就是暴击时施放(Cast On Critical Strike)以下简称COC。
确定玩COC之后我收了卡斯普里的怨恨宝饰细剑(Cospri's Malice)以下简称冰剑,收到冰剑后我开始玩旋涡(Vortex),确实打起怪来比较之前的暴徒以及判官刚开始的玩法来说好很多,但依然不强,神谕剑的存在感依然很低。虽然很想要使用沉默之雷坚锤(Mjölner)以下简称雷锤,但碍于本身角色属性问题,我并不能拿起雷锤,在经过一番思考之后,决定开始练第三位角色昇华使徒。
又在经历过几次转折后,第二位神谕剑加冰剑特化角色以失败告终。
III.昇华使徒
昇华天赋盘我选择了刺客用以增加暴击机率,并且选择了追猎者特化药水,如愿的拿起雷锤开始玩击中施放闪电法术搭配解放(Discharge)。
在练贵族时我感受到了因为天赋走向非常难练,于是开始寻找有什幺好练功的方法,最后在角色等级62等能装备神谕剑时得到了答案。神谕剑搭配法术型天赋树再搭配重盾冲锋(Shield Charge)以下简称盾冲,配上COC解放的玩法,能够在9-1渗血水道(The Blood Aqueduct)以极快的速度练功,当时我的主要装备是神谕剑、狼蛛生皮塔盾(Lycosidae)以下简称必中盾,62~70等只花了大约一小时半左右即可完成,我一路练到73等才离开这里。
拿了雷锤开始打图,以神谕剑作为副手存在感依然很低,伤害并没有想像中来的高,可以说是相当的鸡肋,不久后我放弃了以神谕剑作为输出的想法开始找寻其他玩法。
于是又在经历过几次转折后,第三位神谕剑加雷锤特化角色以失败告终。在这之后我开始玩不会用到神谕剑的流派寻找灵感。
二、神谕剑应用方式
经过一个月后的琢磨,神谕剑如何应用?我得出了结论,神谕剑并不是一把能被当作主力输出无可替代的核心武器,而是做为一把功能性副手才能将其发扬光大;我在近战双持玩法中找到了无可替代神谕剑的应用方式,也就是利用神谕剑内建的技能风暴突袭帮助你上诅咒。
风暴突袭跟冰川之刺一样,向施放方向造成範围伤害,範围能够被增大,也就是变宽,距离也算远,作为上诅咒的技能来说是相当好用。
但双持的搭配必须符合一项规则,不然在失败案例中所提到的神谕剑缺陷会拖累你的伤害并不划算。
最重要的是不能挥动神谕剑,神谕剑既然会拖累伤害的话只要不挥动他就能够避免大部分的负面影响,虽然攻击速度还是会掉一些。有许多技能是属于武器类型限定的,可以利用剑不能使用的技能来当成你的主技能,例如冰霜之锤(Glacial Hammer),或着是只会挥动主手的技能,例如寒冰冲击(Ice Crash),来避免挥动做为副手的神谕剑。
三、应用解说
双持近战副手的选择一直以来都是相当重要的,举凡开膛斧破城斧(Soul Taker)的魔力不足仍然可以使用近战攻击、月岚征战之斧(Moonbender's Wing)的转换伤害、死神之手卡鲁权杖(Death's Hand)的暴击时获得不洁之力2秒以及击晕时有30%机率获得暴击球等,皆属于装备在副手上给你一些特殊能力使用,而神谕剑则是攻击时施放技能帮你上诅咒的优秀副手。
在双持近战中多了一把功能性副手,其影响层面是相当广的,能够搭配出的玩法想必会相当多元,以往近战时常会使用受伤时施放(Cast when Damage Taken)、开启诅咒光环等方式来上诅咒,鲜少自己主动施放诅咒,理由是近战通常在打怪时最常使用的就三种额外技能位移技、战吼、图腾,在极近距离的战斗中很少有时间让你再手动施放诅咒,甚至有时候连图腾、战吼都不见得有时间让你放,你放可能就因为吸血中断一点点的时间而造成死亡。
如果要选择被腐化过后的手套来施放击中诅咒的话,手套的属性、洞色并不是很自由,另外诅咒的等级不高、也没有品质。神谕剑则是能够自由的搭配你想要使用的诅咒,三洞可放击中附加诅咒(Curse On Hit)及至多两种诅咒,如果搭配装备或天赋多一种诅咒的话就能够达到每秒攻击时施放伤害技能并且同时上两种诅咒的效果,如果没有双诅咒也可以考虑使用猛攻辅助(Onslaught)、扑杀辅助(Culling Strike)等,帮你获得一些其他效果。
叁、开发中的小插曲
原先,我是看上了神谕剑上的风暴突袭能够被法术图腾(Spell Totem)所辅助,当时也能够被CWC所辅助,所以想要开发风暴突袭为核心技能的玩法,但悲剧发生了,决定开发的隔天,GGG的更新把这一切给改变了,不给辅助了,然而我知道这件事情的时候已经是再隔一天我练到62等装备上神谕剑之后的事情了...
肆、我的其他文章
我是自由广场的老K,期待下次再发表其他文。
此文章仅发表于巴哈姆特流亡黯道。