最近又尝试了新的组合,感觉效果蛮不错的,
因此在改版前夕分享出来,希望大家会喜欢^_^~
※感谢版友Sciocco热心提供台版相关翻译,文章多数技能石和任务已经全数加上台版对照文字^_^
影片是录製Merciless难度The Lunaris Temple LV2 & LV3
(录製时为v1.1版本,非v2.0仅供参考)
角色简易机体数值:
等级:LV92(v1.1时录製影片的等级)
使用角色:Ranger
爆击率:主副武皆为95%满
主攻击串连:
COC触发式攻击(六连白衣):
Spectral Throw(灵体投掷)、Cast On Critical Strike(暴击时施放)、Ethereal Knives(虚空匕首)、
Arc(电弧)、Ball Lightning(天雷之珠)、Greater Multiple Projectiles(高阶多重投射)
※宝石等级:
ST: lv19 / q20
COCS: lv20 / q20
EK: lv20 / q20
A: lv19 / q0
BL: lv17 / q0
GMP: lv18 / q20
打Piety时更换为下列配置:
Cyclone(旋风斩)、Cast On Critical Strike(暴击时施放)、Ethereal Knives(虚空匕首)、
Arc(电弧)、Ball Lightning(天雷之珠)、Ethereal Knives(虚空匕首)
※搭配两颗Ethereal Knives主要原因是让爆击时Ethereal Knives发动的机率提高,加快杀王的速度
※宝石等级:
C: lv20 / q20
EK: lv20 / q20
其他串连:
被动式反击(头):
Cast When Damage Taken(受伤时施放)、Life Leech(生命偷取)、Faster Projectiles(快速投射)、Ethereal Knives
※受到伤害时可以自动喷发Ethereal Knives,搭配Hatred光环的效果,可让敌人暂时冷冻并抽血
※宝石等级:
CWDT: lv14 / q0
LL: lv20 / q20
FP: lv20 / q0
EK: lv15 / q20
被动式反击(手):
Cast When Damage Taken(受伤时施放)、Life Leech(生命偷取)、Molten Shell(熔岩护盾)、
Ethereal Knives
※受到伤害时可以自动喷发Ethereal Knives,并发动Molten Shell增加防御和暂时性的吸收后续的伤害
※宝石等级:
CWDT: lv14 / q0
LL: lv20 / q20
MS: lv15 / q20
EK: lv15 / q20
被动式无敌防御(脚):
Cast When Damage Taken(受伤时施放)、Increased Duration(持续时间延长)、
Enduring Cry(坚决战吼)、Immortal Call(不朽战吼)
※受到伤害时可以发动Enduring Cry减伤,再由Immortal Call消耗减伤球转变为无敌状态(注意只有受到物理
伤害无敌),因为无敌时间并不长,因此使用辅助石头延长时效,在后期怪物高伤的地图可以增加不少生存率
※宝石等级:
CWDT: lv01 / q0
ID: lv20 / q0
EC: lv05 / q20
IC: lv03 / q0
光环增幅(武器A):
Grace(优雅)、Hatred(憎恨)、
※Grace可提高迴避率,我的被动有点出Iron Reflexes(钢铁反射),将迴避全部转为防御,用来提高脚色的防御
※Hatred光环让物理攻击可以额外增加一定比率的冷冻伤害,Ethereal Knives是物理伤害的法术,
透过此光环可以大幅提高此石头所造成的伤害
※宝石等级:
G: lv20 / q0
H: lv20 / q0
E: lv2 / q0
光环增幅&诅咒(武器B):
Vitality(活力)、Assassin's Mark(刺客印记)、
※Vitality每秒可自动回复一定比例的HP(影片中为了让MP可以比较多避免跑图魔乾,所以没有开启)
※Assassin's Mark (刺客印记)
的爆击伤害,并在击杀怪物后有一定机率获得爆击球(v1.2.0追加效果),对于高爆击走向的角色来说是杀王好物
※宝石等级:
V: lv20 / q0
AM: lv20 / q0
E: lv2 / q0
v1.3版时更换掉了Vitality(活力),改以Herald of Ash(灰烬之捷)来提高EK伤害
※宝石等级:
HOA: lv20 / q20
装备数值:
(v1.2版使用,目前已无使用)
(v1.3版更换上的匕首,将暴率从94.5%拉回95%,v2.0暴击率听说下修,仅供参考)
P.S.最近蛮多版友想问如果不想穿白衣,还有甚幺选择(没想到大家都这幺有钱Orz"),
因此附上一件最近换的装备提供参考(个人选择是HP90+和高回避2000+的衣服),
但如果你只是打打70以下的MAP,其实可以不用砸大钱换这个的>_<
药水:
※前两罐药水部分选择两罐高速回HP的水(A、B),在遇到魔反的时候,可以快速补满(大部分魔反会死的情况,都是补血过慢造成的)
第一罐3秒可回复1200HP,并在回复期间+99%回避率,50%的回复量会以瞬间的方式回复
第二罐4秒补2496HP,并在贫血时增加100%回复量,且可在使用时同时解除冷冻和冻伤状态
※三、四罐药水选择解除血崩状态的药水,在后期地图如果遇到血崩的怪,COC造成的高速血崩叠加会十分致命
第三罐+3000防御,增加33%填充回复速度,在使用时可解除血崩状态
第四罐+40%跑速,被爆击时可填充3滴药水,在使用时可解除血绷状态(感谢版友坏猫指正)
※第五罐药水选择解除异常诅咒状态的药水,可在遇到怪物诅咒时移除负面效果,确保自身安全
第五罐+40%跑速,爆击时可填充1滴药水,在使用时解除诅咒,并于6秒内免疫所有诅咒
土匪奖励选择:
Normal(一般): 帮助Oak(欧克) => (HP+40)
Cruel(残酷): 帮助Oak(欧克) => (+18% Physical Damage)
Merciless(无情): 全杀(1个天赋点)
天赋树:
最后更新时间:2015.07.24 - 10:37
(实测后发现Point Blank只对投射物攻击有效,对EK无效,因此移除改转到Harrier天赋点上)
天赋连结EN(2.0版) (LV97等配点,未经测试版)
天赋连结CHT(2.0版) (与上方相同,仅改成中文天赋说明而已)
※1.20版之后发现爆击变得比之前还难撑满,因此大部分点数都投放到增加爆击机率了,戒指也都洗到30%满爆
此build防御较1.15版下降了约150,估计是光环效果增幅、增加迴避率的天赋点选的比之前少的原故
改版多的天赋点: mana gained for each enemy hit by your attack,实测之后效果极佳,MP几乎都是满的
右上的increased physical damage with daggers和想的一样,测试后确认不会增加EK的伤害
实测后Mind Drinker(汲灵术)效果与Revelry(狂欢)差异不大,因此选择点Mind Drinker(汲灵术),
省下两点给Reflexes(反射),提高迴避
※1.30版多点了一些增加物伤的被动点,让EK伤害提高,并更换了腰带,捨弃Vitality与两个+30力的大点,
以及右半+25%暴击率的两点,改投资到单手武器+40%暴击率的点上(更换后暴击率95%降为94.5%),
并将省下的点数转到下方的+HP上限的点上(HP目前为3860、防18797)
※2.0版很抱歉帐号已经易主了,因此天赋树是凭自己过去玩的经验凭空点的,如果有不适用的情况,
还请版友们多多分享一下了>"<
Pro:
1.使用Spectral Throw的穿透特性,在高密度的怪物下可造成极高的多重打击
2.Arc和Ball Lightning皆可有效的让敌人进入触电状态,提高怪物受到攻击的伤害
Con:
1.遇到魔反时要稍微留意,如果周围怪物太多,反弹的闪电伤害也蛮可观的
2.因为是Spectral Throw触发,打单体的BOSS会比较慢(因此影片打王前把石头做了更换)
希望大家会喜欢^_^~
※老实说没有想到文章出来会有许多玩家来询问角色的一些搭配,自己公开主要目的是提供参考,
贴心提醒新手,有些搭配和天赋或装备的选择有些关连,并非每个人都合适,还是需要自行做调整才可以欧