不啰嗦先上影片(陆续增加中)
6/26补充 如果你想知道!?
串增大範围
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串元素集中
这个机体在3.2兽猎联盟时我就用过了,不过当时的主武器是用爪,本季用的是剑。
现阶段来说刀锋武器选择是爪>剑>匕首
简略的讲就是:爪有强大续航力爆发不俗没有缺点,剑输出平稳但爆发较低天赋盘智缺,匕首爆发虽高但武器太难做命中又太缺
实际配装上还是有些许不同,但基本架构是一样的,每个职业在不同方面的表现也各有千秋。
回到正题,以下为您解析本文主角
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在这套配置中的强大之处
何谓转伤刀锋?
转伤刀锋其实就是一般的物爆刀锋,使用的是纯物理主手武器,透过转伤手段将所有物理点伤转成元素伤害的玩法
为何好端端的物理伤害要转成元素?
1.在技能串法上,除了近战物理伤害外,能够完整吃到元素伤害攻击辅助和元素集中辅助高达 54%、49%的更多伤害加成,进而产生可观输出
2.现阶段版本强势的塑界附加权杖,给的都是附加元素伤害,都能藉由那两颗宝石再将伤害往上提升档次
3.尊师护身符词缀"附加13%非混沌伤害的额外混沌伤害"是以你拥有的物理+元素伤害的基準去计算,当前版本在转伤的情况下可以重複叠加(转换前的物理伤害一次,转换成元素后再计算一次)
如果100%转伤等同你获得26%总伤害的混沌伤,非常OP
4.元素输出的流派都会多少撑一点元素穿透,而在没转伤的情况下这个属性很鸡肋,不称的话又有很大的灌水嫌疑(高阶地图头目普遍有40%元素抗性)。若转成全元素,撑元穿就有很大的收益
昇华选择
昇华顺序:B1>A1>A2>B2
最大优势:50%物伤转火伤,只需在搭上一颗物理转闪电宝石就可达到全转元素,其他昇华必须依靠其他转伤手段(如冰冷之眼,看守珠宝憎恨转冰伤,天赋寒冬之灵)
超高秒回,10%物理承受转元素,免疫点燃,刷图常驻满红球,附带高火伤加成。
劣势:大后期机体,成型较其他职业慢,很吃装备强度(攻击流派通病),命中缺乏,整体造价偏贵(以能全图通关来讲也不算太贵就是了)
盗贼选择:全杀
神魂选择(有选择的都全部夺取)
打图:月影神+葛鲁斯寇
打终极尊师:月影神+伊果(减少5%冰冷伤害)
光环开:憎恨+元素净化(原因稍后会提到)
主技能串法
打图时:刀锋乱舞-近战物理伤害-元素伤害攻击-物理转闪电-增加暴击机率-增大範围
打王时:刀锋乱舞-近战物理伤害-元素伤害攻击-物理转闪电-增加暴击机率-元素集中
替换上没选常见的集中效应原因是,打终极尊师或火凤凰这种高难度BOSS,保持一定攻击距离非常重要,在伤害加成上元素集中虽然略输一些,但不会被扣攻击範围,整体会有更好的操作性
酋长刀锋传奇装选择
头盔-自杀头(巨量伤害来源,可以想像成你现有武器数值多1.5倍的效果)
衣服-80大抗戒指衣(大量伤害,提升最大抗性,不会被地图词缀扣大抗)
手套-两洞陵拳(两颗杀戮之眼珠宝提升机体强度,威吓造成10%更多伤害)
鞋子-冈姆鞋(超高血量+免晕免冰,虽然跑速很慢,但这流派有87%以上的移动都是靠迴旋之刃,跑速的影响不大)
看守之眼-被元素净化影响时承受的(8~12)%物理伤害转成X元素伤害
这颗三项才是整套配置能否上路的真正关键,搭配酋长昇华内建10%承受转换来减免自杀头的可怕副作用,数值请务必用神圣石洗到12%,除非你像我一样有双元素净化转伤词缀,否则即便是22%承受转换,在穿越怪伤害高到爆炸的情况下还是有一定风险。
单元素净化看守,血量建议要能到6000
以上传奇有个共通点那就是都没有元素抗性
角色在配抗上非常紧绷
这时候A2日光˙哈马库的+100%火抗的作用就出来了
在我的配置中 人物是"完全"不需装备称火炕的
日光哈马库给予100%火抗+"野蛮"天赋三点给予14%火抗+元素净化27%火抗=141%火焰抗性
扣除60%后剩下81% 刚好跨过80最大抗门槛
因此剩余装备只需撑冰电抗只需撑冰电抗只需撑冰电抗
剩余部位
主手-高PDPS爪-细剑-匕首 (PDPS至少300有攻速有爆率)
副手-附加元素塑者权杖(製作上需至少80ilv)
项鍊-非混沌伤害尊师护身符(至少81ilv)
戒指-稀有戒指(抗性,血量.元素伤.物理点伤)
腰带-稀有冥河腰带(抗性 血量 元素伤)
补充说明部分
天赋点1点全域伤害偷魔,偷血我只靠内建的1%火偷
水罐选择原则上是:解流血不朽生命药剂+解诅咒宝钻药剂+狮吼精华+石化药剂+女王水
如果能配到三抗相等,就用哲栎灰岩药剂替换石化药剂
这套威力很强,但也相当吃装,装备水平如果不够就先放弃陵拳
天赋别照抄,因为你的装备不可能跟我完全相同。事实上这套只有酋长能这样配,搬到其他职业上马上崩坏
命中值配合装备天赋建议能达到3200
若没拿爪可考虑点出活力虚空,偷取较稳
深渊珠宝优先血量,再来补上爆击时获得攻速>武器物理点伤>爆伤
範例:
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后话
刀锋乱舞,曾经的毒瘤门派,从推出到当前版本经历的数次改动全都是NERF
经过了3.2版大图腾时代和3.3大陷阱时代后,流派玩家大幅减少反而像是逆着版本的一股清流
因为时间有限
这次心得文无法像之前一样面面俱到,多角度完全解析
若你对近战流派理解不深,可能会有非常多疑问
文章依然会持续更新,毕竟还有许多细节能分享给大家,本文只是整个流派的概观
这个讨论串可能是本人最后一次在巴哈的作品了
有任何问题都可提出,我尽量一一做解答,若你想知道其他职业怎幺玩这套也没问题
如果你觉得文章不错对你有所帮助,也请不吝惜给个GP作为鼓励
暂时就先这样,下台一鞠躬!