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《仙境传说(RO)》【心得】妖术师详解文(中) 更新中

更新时间:1604486449   |   来源:巴哈姆特

danielboy100 (CK GA GA) #1 2011-10-28 23:33:00
 
 

 
三转技能
 
超自然波
 
咏唱时间: 0.6秒固定咏唱 + 12秒变动咏唱
攻击威力: (350+INT*3)%*(baseLv/100)
技能範围: 1.27*73.49*9511*11
延迟时间: 1
冷却时间: 5
 
身为大法型妖术师最主要的攻击技能
一定是会将它点满的
一般妖术师INT含加成约为140左右(120+职业加成10+天赐10)
150等状况下伤害为1155%*七段=8085%
拥有可以跟咒术师相比的伤害倍率
分为3.5秒每0.5秒持续给予伤害
 
连续伤害在GVG可以大範围持续的打断敌人的咏唱
PVP也可以用攻击延迟敌人黏住
所以就算不是主打攻击的妖术师
还是建议点出来(之前曾经有人跟我说超自然波是不必的招式)
 
其中需要注意的一点是
它可以被2等精灵的辅助模式转变属性
打怪可以用来剋属性(不过要注意风水地火会被圣、闇属性抵抗掉部分伤害)
打人的话由于大部分都是穿抗无属性的装备(幽灵剑士、恶魔波利)
会建议转换成风属性水属性
其中巴基力亚钢盾对水、火、闇、不死有抵抗20%
所以大部分的人都会转风属性
恰巧风精灵2等辅助模式有减少固定咏唱1
水精灵2等辅助模式有增加MATK以及冷冻机率*2(钻石满等的时候约为40%冷冻)
 
钻石星尘
咏唱时间: 0.5秒固定咏唱 + 7秒变动咏唱
攻击威力: (水属性附加*200+INT*技能等级)%*(baseLv/100)
技能範围: 1~37*74.59*9
延迟时间: 1
冷却时间: 5
 
此招可以说是妖术师最令人畏惧的招式
不只是威力不低(2500%)
可藉由水属性领域跟火之纹章提升威力
 
其中附加的冷冻效果(与冰冻术的冰冻、寒冰浓雾的结冰不同)
会让敌人无法使用补品、技能、移动
受到钝器的伤害增加、部分风属性魔法变为1.5
每秒消耗2%HP以及1%SP(150的角色约持续7秒,如果SP降为0会提早解除)
受到火属性伤害解除(因此要小心提醒队友不要使用龙火或是碧血陨石)
 
冷冻机率为钻石星尘等级*4%(开水精灵*2)
最高机率到达40%
所以建议钻石星尘一定要点满
唯一的弱点就是会被水属性抗性100%抵挡掉
 
在练功上因为水属性怪物较少
比起大地坟场会被众多的地属性以及不死属性怪物抵抗(龙洞、无名岛、甲虫洞)
更方便用来补刀
  
大地坟场
咏唱时间: 3秒变动咏唱
攻击威力: (地属性附加*200+INT*技能等级)%*(baseLv/100)
技能範围: 1~37*74.59*9
延迟时间: 1
冷却时间: 5
 
妖术师最快速的範围伤害技能
且可以打到隐匿的敌人(伪装的敌人超自然波等範围技能都能打到)
所以在辅助攻击上也有很大的功用
 
由于妖术师的缺点就在于
强力攻击技能不多且都有独立延迟时间
在输出上会比其他职业来的弱势
大地坟场跟云杀的抉择就很重要(我目前是两个都点)
 
所以偏向攻击型的妖术建议一定要点出大地坟场
由于大地坟场不需要增加异常状态的附加机率(每一等增加4%机率出血)
所以点数不足的话可以点到4等即可(如果INT140,总伤害只差210%)
  
圣枪刺击

咏唱时间: 0.5秒固定咏唱 + 2秒变动咏唱
攻击威力: (50*风附+INT*5)*(baseLv/100)%MATK + 500%ATK*(baseLv/100)
技能範围: 1.23*33.45*557*7
延迟时间: 1
冷却时间: 2
 
此招的重点在于有包含ATK的攻击倍率(150等圣枪点满时为750%ATK倍率)
ATK的倍率为风属性魔法攻击
ATK的倍率为风属性两次魔法攻击(属性表的平方倍)
(意思就是打水4400%(200%).打水1306%(175%)
ATK的伤害计算方式
打水1的怪物STR每点1大约是增加26.25点伤害
STR100的时候约增加2625点伤害
不过由于此段无视属性抗性(只能由属性衣服抵挡)
打圣闇风地四种属性会被减低
 
另外每一点STR会多增加武器ATK0.5%
STR点到100
会多增加50%武器的ATK(若原本武器ATK100,则变为150)
所以要专攻圣枪的话STR至少要点到80以上
武器ATK的话就要选择妖术能拿的武器当中
攻速高、ATK高、MATK高的
大概有大巫师之杖死神的名簿可以选择
如果以+10精练大巫师之杖的120+70+154(安定精炼以上的特殊加成)
加上打击强化的175和基本150等所增加的37
加总为556点最大ATK
打水1时圣枪后ATK伤害部分为12760点伤害
死神的名簿如果插上两张海葵卡片更可以让后ATK部分的伤害提高到约18000
只是MATK部分伤害会较低落
 
另外几点
圣枪刺击支援所有增加后ATK的卡片(种族体型卡)
也支援所有增加物理增伤的技能(所有纹章2)
但不支援远距离增伤(名弓)的效果
被攻击对象的Mdef(乘算魔防)改为Mdef(减算魔防)计算
所以Mdef高的怪物伤害会明显高于其他法术
但是玩家的后Mdef通常都很低
所以较不能凸显圣枪的优势
 
加热术
咏唱时间: 0.5秒固定咏唱 + 2秒变动咏唱
持续时间: 10 + 10*技能等级
回复量值: 3秒回复,技能等级*1%
技能範围: 7*7
延迟时间: 1
冷却时间: 60
 
此招主要用途有两个
解除所有人的冰冻、冷冻、结冰状态(如果搭配暴风雪则是可以打到10)
3秒回复技能等级*1%HP(以摇篮曲前置2等来看,20秒可回复20%HP)
使用火精灵2等辅助模式时,回复量增加三倍
 
算是一招相当多功能的技能
只不过要注意施放的位置
否则会阻碍自己冷冻敌人
也因为会同时回复怪物的血量
所以在吃王的时候不太建议使用
 
云杀
咏唱时间: 3秒变动咏唱
攻击威力: 40%*技能等级*(baseLv/100 ),每0.5秒攻击一段
持续时间: 6+ 2*技能等级
技能範围: 7*7
延迟时间: 1
冷却时间: 5(只能同时存在一面,新的会取代旧的)
 
此招虽然攻击力低落(打人大约每一段1000左右)
但每0.5秒给予一次攻击最高持续16秒可以打32
打怪可以触发动猫耳或依西拉的效果
城战可以持续打断敌人的咏唱
不过要注意会被近距离反射装备以及皇家的反射盾所反射
反而会造成自己无法咏唱
大概就是使用在近身靠近的修罗、妖术、咒术、基因
 
被打到的人有极高的机率陷入中毒状态(技能说明写错,不是将敌人变成毒属性)
不过VIT100的同等级角色可以免疫
所以中毒只能使用在比自己等级低的角色居多(跟冰冻+圣枪类似)
因此降低了剧毒猛击的实用性
 
剧毒猛击

咏唱时间: 6秒变动咏唱
攻击威力: (1200 + 300*技能等级)*(baseLv/100),最高4050%
延迟时间: 1
冷却时间: 2
 
上图为一等剧毒猛击的威力约15302
点满约为3万
 
此招虽然最高威力很惊人
缺点就是施展对象必须是中毒状态才能使用
由于目前大部分角色VIT都有满100
所以对人战方面较难派上用场
 
不过由于云杀每段伤害都会造成中毒状态
对于会中毒的怪物或低等玩家(也可用于虫洞练功)
可说是妖术师最强的输出技能
 
魔力拳
咏唱时间: 先使用元素箭,咏唱期间再使用魔力拳(整个过程约1-2)
攻击威力: 元素箭等级+5HIT10等为100%*15HIT,攻击6次后消失
持续时间: 40
 
将原本输出不稳定的自动念咒做强化
让你很稳定的每1次攻击都有100%*15的伤害
虽然打6下总伤害为9000%
不过由于攻击倍率低,会扣除等同于HIT次数的减算魔防
所以对于INT较高的职业输出会严重不足
此招的特点为
 
依据MATK计算伤害、对方MDEF减伤(增加物理伤害的效果无效)
绝对命中,会被霸斜之阵、反射盾、暗之障壁抵挡
无法触发魔法发动的效果(依希拉、动猫耳无效)
可触发物理攻击发动的效果(二刀连击、吸血卡装、自动念咒卡装、状态卡装)
 
:
虽然可以发动音速投掷、狂击等物理攻击技能
但物理系技能仍然是由ATK计算
所以魔力拳伤害不支援其他技能
连大巴卡的範围攻击效果也只有中心点是魔力拳的伤害
周围仍然是一倍ATK的伤害
 
Mdef高的对象可能要先用其它技能触发动猫耳的效果(云杀为首选)
且需要众多辅助技能来增加伤害
才能打出好的数字
练功是一定会比大法型还要慢
但也是可以自己练到150
练功地点的挑选跟修罗、斩首、弓游侠类似
 
火焰步、电流步


咏唱时间: 1秒变动咏唱
攻击威力: 90%*技能等级,最高450%不受BaseLV影响
持续时间: 20
冷却时间: 12秒,若提早使用完则可以再重新施放,同时只能使用一种
 
此两招相当特殊
使用技能之后
12秒之内走路经过的地方都会留下範围1格火焰或是电流
经过20或是给予敌人一次伤害之后就会消失
但是跟云杀一样会触发物理反射
如果你要从攻击技能方面来看它的话
就会觉得它毫无用处输出又不足
 
所以此招主要是走辅助输出的路线
由于唱法时间极短且延迟时间极短(ASPD)
所以可以边走边设置地雷不像其他攻击法术必须停下来使用
拿来补尾刀也相当方便
在练功上别有一番乐趣(我就是使用火焰步处发动猫耳,效率不错且伤害有5000UP)
 
对人战的话
主要是在攻城的时候遇到爱接近的职业
会让他难以前进(受到伤害会卡住)
且虽然伺服器LAG会看不到特效
但是实际上还是有伤害
 
总和来说是一招玩乐性质较重的技能
但是如果点数很吃紧的话不建议浪费点数
毕竟快捷键是有限的
 
极限空虚

咏唱时间: 3秒变动咏唱
持续时间: 4*技能等级
冷却时间: 5
 
此招要点的话就建议一定要点满
否则效果会很不明显
且持续时间相当短
虽然说範围是7*7
但是其中细分为定位区吸引区(分别就是上图的蓝色和红色)
定位区就是踩到的敌人会直接定住不会被吸引到中央
吸引区则是会将敌人吸引到正中央的定位区
城战的话吸引区为无效的
所以城战在定人的方面
7*7的範围都会变成定位区
PVP的话可以用吸引区先确认对方的位置(有时候人物会因为LAG错位)
  
由于妖术师的纹章範围都很小
所以也要先使用极限空虚或者是易燃之网定住之后才能使用
但两者时间不会叠加(会同时计算,所以要等其中一个快消失再接续使用)
极限空虚约为13(敌人STR100下,约为7)
易燃之网固定为4
不过易燃之网为无咏唱
所以如果咏唱速度不够快的话
选择易燃之网会比较好
 
摇篮曲
 
此招无法在一般地图使用
只能在对人战地图使用(在对人战地图可以睡怪物跟BOSS)
所以纯练功的就不用点出来了
专门打人的话是建议一定要满
因为等级跟深度睡眠的时间也有关係
睡眠后被打伤害1.583
就如同範围的天怒
 
深度睡眠跟一般的睡眠不一样
无法由素质或任何装备免疫(梦魇卡无效)
只能由INT跟等级来减少睡眠时间
150INT120角色大约会被睡4秒左右
在深度睡眠下被攻击会变成1.583倍可搭配天怒
所以不管是什幺场合都是一招相当强劲的技能
 
打击强化

此招要建议点到3以上
否则被施放对象的SP会消耗的很快
2转的属性附加至少要点出15点以上(水地风满)
增加最大的ATK175
以罗煞破凰击107500%ATK来看
增加约13125点伤害
影响效果其实相当大
想要纯粹辅助建议要点出来
 
元素分析
 
此招纯粹就是用来当前置点数
点高并不会使分解的数量增加
分解原石平均会得到6颗矿石
 
精灵操控、精灵激发、精灵交流、精灵治癒
首先,来介绍妖术师独特的精灵系统
他跟商城佣兵较为类似
不需练等、不需餵食、不需培养亲密度、不需进化
要召唤精灵出来就是点出各四种精灵的召唤技能
点到几等就能够自由选择要召唤几等的精灵
要召唤一等精灵就用一等的召唤技能、要召唤二等精灵就用二等的召唤技能
每个等级所需消耗的矿石跟精灵的持续时间都不同
由于同属性精灵每一种等级的能力也都不一样(同属性精灵能力只有部分相同)

所以不是召唤出三等精灵就是最强
而是看你需要什幺样的功能
其中精灵又分为四种模式
毫无能力的待机模式、辅助主人的辅助模式
使用防御技能的防御模式、自动攻击的攻击模式
一般召唤出来的精灵都是处于待机模式
会跟随在主人身边并且慢慢回复HP以及SP
但是没有任何功能
 
所以要使用操控精灵来切换模式
操控精灵一等可将精灵切换成辅助模式(会持续减少精灵的sp,精灵sp0时变回待机模式)
操控精灵二等可将精灵切换成防御模式(依照功能减少精灵的sp,通常有一小段的持续时间)
操控精灵三等可将精灵切换成攻击模式(当精灵随机发动技能的时候才会消耗sp)
操控精灵四等可将精灵直接解除
精灵如果处于辅助模式的状态下
再使用一次操控精灵一等就会解除辅助模式变回待机模式
如果直接使用操控精灵二等就会直接变成防御模式
 
如果精灵的sp0的时候
或者是陷入不能使用技能的状态(冰冻、石化、晕眩、沉默等等)
就算本尊使用操控精灵
精灵也不会有反应
且薄雾墙、暗之障壁、元素领域、风精灵三等防御模式
对精灵不会有作用
所以无法藉此保护精灵的安全
只能快速清掉怪物或是让精灵远离敌人
 
精灵本身也是有属性和特性
像是风精灵的属性是风、迴避率较高、技能特点是速度
由于精灵如果不是处于攻击模式就不会自己发动攻击
且就算处于攻击模式
使用技能的频率也相当低(10%-5%)
 
所以精灵激发就是一招针对精灵性能做补强的技能
在不改变精灵模式的状态下
直接对只定的对象使用精灵的攻击技能
不过需要由妖术师咏唱且射程短
精灵的攻击能力不突出
所以与其浪费时间使用此招
不如主人直接攻击
不推荐点
 
精灵交流则是增加精灵本身的能力
降低精灵使用技能时所消耗的sp(不是降低妖术师使用精灵技能所消耗的sp)
一般来说只要使用辅助模式跟防御模式持续一段时间之后
精灵的sp就会变为0
必须等待精灵本身慢慢回复才可再使用
此招点满的话可以盖过这个缺点
精灵的sp都可以保持在满的状态下
不过妖术师点数相当吃紧
一般都建议直接等一段时间或是乾脆重新召唤精灵出来
 
如果还是坚持要让精灵回复sphp
精灵治癒是一个不错的选择
消耗妖术师自身的10%hp10%sp
直接将等同数值转换给精灵
如果妖术师自身hp最高有四万、sp最高有5000
就会转换给精灵4000hp500sp
大约2-3次就可以补满精灵了
如果矿石对你来说是一个负担的话
可以点出此招
 
召唤地精灵
 
由于精灵的攻击模式不实用
所以我只介绍辅助模式和防御模式的功能
有兴趣的人可以另外爬文
特别实用的模式我会在后方标记◎
并且在最后做说明
 
地精灵一等
辅助模式
MHP+5%
地震术、崩裂术每hit加算13%的威力
石化术成功率提升20%
防御模式
持续30秒内
妖术师自身防御两倍、HP+2000

地精灵二等
辅助模式
MHP+10%
大地坟场总伤害加算195%、云杀每hit加算39%、剧毒猛击总伤害加算195%
超自然波转变为地属性
防御模式
地属性耐性+100%
火属性耐性-100%
 
地精灵三等
辅助模式
MHP+15%
妖术师物理攻击以10%机率自动念咒地震术5
使用地属性附加、地元素领域以50%机率不消耗矿石
防御模式
在妖术师自身位置发动地之结界
效果範围3*3格,持续10
DEF+100HP+20%、完全免疫石化、出血
 
说明:
地精灵算是一个比较冷门的精灵
因为地属性在练功上较为弱势
主要是主打它的HP增加效果
通常是牵制型妖术师为了增加自己生存能力的时候使用
 
召唤风精灵

风精灵一等
辅助模式
Aspd+5、固定咏唱减少一秒
(
先减少在套用圣典、寒冰浓雾的效果,若减少到0秒则圣典跟寒冰浓雾无效)
雷击术、雷爆术每hit加算13%的威力,即113%
防御模式◎
瞬间移动至7*7格内任意一点
移动速度增加100%,妖术师迴避率+10

风精灵二等
辅助模式◎
Aspd+5、固定咏唱减少一秒
电流步伤害加算39%、圣枪刺击魔法部分增加195%
超自然波转变为风属性
防御模式
风属性耐性+100%
地属性耐性-100%

风精灵三等
辅助模式
Aspd+5、固定咏唱减少一秒
妖术师物理攻击以10%机率自动念咒雷击术5(支援双倍投掷)
使用风属性附加、风元素领域以50%机率不消耗矿石
防御模式◎
在妖术师自身位置发动风之结界
效果範围3*3格,持续10
100%
底挡所有远距离物理攻击(爆击除外)
100%
机率底挡锁定式物理攻击(阿修罗有效)
20%
机率使锁定式魔法攻击无效
範围内所有角色的迴避率+25
 
说明:
风精灵算是必点也是最常用的
练功主要使用3等,打人主要用到2
尤其是3等的防御模式可以直接挡下阿修、罗煞等强劲的技能
 
召唤水精灵

水精灵一等
辅助模式
Matk+40
冰箭术、冰冻术每hit加算13%的威力
防御模式◎
持续30秒内
10秒回复1000HP(附重量50以上也有效)
代替妖术师承受伤害,至少可完全抵挡一次
 
水精灵二等
辅助模式◎
Matk+80
钻石星尘总伤害加算195%、冷冻机率*2
超自然波转变为水属性
防御模式
水属性耐性+100%
风属性耐性-100%
 
水精灵三等
辅助模式
Matk+120
妖术师物理攻击以10%机率自动念咒冰箭术5(支援双倍投掷)
使用水属性附加、水元素领域以50%机率不消耗矿石
防御模式
在妖术师自身位置发动水之屏障
效果範围3*3格,持续10
降低範围内所有角色的迴避率-30Atk-30%
 
说明:
水精灵也算是实用性很高
练功可以使用3等增加MATK
打无名岛3F使用2等辅助模式也相当好用
其中最让人爱不释手的就是2等辅助模式的增加冷冻机率
在城战方面可以让将一些天果天芽哥吃土
 
召唤火精灵
 
火精灵一等
辅助模式
Atk+60
火箭术、火球术每hit加算13%的威力
防御模式
持续30秒内
妖术师受到攻击时
25%机率给予3*3範围内所有敌人500左右的火属性伤害
并且击退两格(怪物受到伤害之后会去攻击火精灵)
 
火精灵二等
辅助模式◎
Atk+120
火焰步每hit加算39、加热术补血量增加为三倍
超自然波转变为火属性
防御模式
火属性耐性+100%
水属性耐性-100%
 
火精灵三等
辅助模式◎
Atk+180
妖术师物理攻击以10%机率自动念咒火箭术5(支援双倍投掷)
使用火属性附加、火元素领域以50%机率不消耗矿石
防御模式
在妖术师自身位置发动火焰之壁
效果範围3*3格,持续10(实际上是ㄩ字型,正上方少一格火墙)
给予靠近的敌人约2500的火属性伤害并击退(怪物受到伤害之后会去攻击火精灵)
每一个火焰之壁都只能攻击一次
 
说明:
火精灵用途就比较少了
只有2等辅助模式在虫洞练功有很大的帮助
不过圣枪特化型的妖术
可以靠火精灵增加大量的ATK
 
属性纹章
 
纹章跟二转的属性领域类似
不需要招换精灵即可使用
只要消耗对应属性的碎片(在吉分塔可购得)
範围固定是3*3,持续时间60
可多种纹章重叠使用
其中转换武器属性的效果取最后使用的纹章为準
每种纹章的效果依据等级也有不同(较好用的能力用红字表示)
 
火之纹章
1
範围内水属性伤害+50%,火属性者每秒HP+1%,地属性者每秒HP-1%
火元素精灵攻击力+20%HPSP回复量增加为两倍
2
範围内水属性伤害+50%,火属性者每秒HP+1%,地属性者每秒HP-1%
后ATK+50,后ATK+10%,範围内所有对象攻击属性转变为火属性
3
範围内水属性伤害+50%,火属性者每秒HP+1%,地属性者每秒HP-1%
MATK+50,火属性魔法每段加算25%(每段伤害多+25%,即原1000%变为1025%)
 
水之纹章
1
範围内风属性伤害+50%,水属性者每秒HP+1%,火属性者每秒HP-1%
水元素精灵攻击力+20%HPSP回复量增加为两倍
2
範围内风属性伤害+50%,水属性者每秒HP+1%,火属性者每秒HP-1%
治癒术效果+10%,后ATK+10%,範围内所有对象攻击属性转变为水属性
3
範围内风属性伤害+50%,水属性者每秒HP+1%,火属性者每秒HP-1%
水属性魔法变动咏唱时间减少30%,水属性魔法每段加算25%
 
风之纹章
1
範围内地属性伤害+50%,风属性者每秒HP+1%,水属性者每秒HP-1%
风元素精灵攻击力+20%HPSP回复量增加为两倍
2
範围内地属性伤害+50%,风属性者每秒HP+1%,水属性者每秒HP-1%
ASPD+10%(待测),后ATK+10%,範围内所有对象攻击属性转变为风属性
3
範围内地属性伤害+50%,风属性者每秒HP+1%,水属性者每秒HP-1%
风属性魔法共通延迟减少50%,风属性魔法每段加算25%
 
地之纹章
1
範围内火属性伤害+50%,地属性者每秒HP+1%,风属性者每秒HP-1%
地元素精灵攻击力+20%HPSP回复量增加为两倍
2
範围内火属性伤害+50%,地属性者每秒HP+1%,风属性者每秒HP-1%
HP+500、后DEF+50,后ATK+10%,範围内所有对象攻击属性转变为地属性
3
範围内火属性伤害+50%,地属性者每秒HP+1%,风属性者每秒HP-1%
SP+50、后MDEF+50,地属性魔法每段加算25%
 
纹章用途较为多样化
各属性2等可以让BOSS攻击属性然后再穿抗属性装备抵挡
地属性三等可以大幅降低魔法伤害
等等
实用性颇高但是前置点数相当多
所以各属性比较推荐水2、风1.2、火1、地1.3
 

看较旧的 19 则留言

Sirius: 08-17 17:52

请问精灵控制四等的时候只可以解散精灵,那幺还需要点吗?

Sirius: 08-17 17:53

还是说上一只精灵没解散就不可以召唤下一只?

夏火: 09-06 18:07

上只还在也能召下只

RORIGO (琉璃广) #2 2011-10-29 08:37:59
※ 引述《danielboy100 (CK GA GA)》之铭言
> 摇篮曲
> 此招无法在一般地图使用
> 只能在对人战地图使用(在对人战地图可以睡怪物跟BOSS)
> 所以纯练功的就不用点出来了
> 专门打人的话是建议一定要满
> 因为等级跟深度睡眠的时间也有关係
> 睡眠后被打伤害1.5
> 就如同範围的天怒
> 深度睡眠跟一般的睡眠不一样
> 无法由素质或任何装备免疫(梦魇卡无效)
> 只能由INT跟等级来减少睡眠时间
> 150INT120角色大约会被睡4秒左右
> 在深度睡眠下被攻击会变成1.5倍可搭配天怒
> 所以不管是什幺场合都是一招相当强劲的技能
不是1.5倍(虽然不少网站都只写1.5倍)
而是1.583倍(即1+7/12)
这点IRO维基有写1.5X倍,韩国某网站也是写1.583
另外前几天也有人po深度睡眠前后时用地狱植物打
验算也来也是1.583倍...不过一时之间找不太到那篇

> 由于精灵如果不是处于攻击模式就不会自己发动攻击
> 且就算处于攻击模式
> 使用技能的频率也相当低(10%-5%)

> 所以精灵激发就是一招针对精灵性能做补强的技能
> 在不改变精灵模式的状态下
> 直接对只定的对象使用精灵的攻击技能
> 不过需要由妖术师咏唱且射程短
> 精灵的攻击能力不突出

> 所以与其浪费时间使用此招
> 不如主人直接攻击

> 不推荐点
不过最近有个精灵攻击模式的BUG可以运用
似乎找乐师/浪姬帮精灵放忧郁
不但不会减少精灵攻速与迴避,似乎结束时反而会提升精灵攻速与迴避
无限次数提升?(可惜精灵有时间限制...所以最多提升60次?攻速+100%?迴避+2700?...还是只提升一次?)
不过韩国已修正(台湾何时跟进不明)

> 召唤火精灵
> 防御模式
> 在妖术师自身位置发动火焰之壁
> 效果範围3*3格,持续10(实际上是ㄩ字型,正上方少一格火墙)
> 给予靠近的敌人约2500的火属性伤害并击退(怪物受到伤害之后会去攻击火精灵)
火墙还能机率中着火...不过这机率不像燃烧陷阱这幺高...只是低机率

> 属性纹章
> 火之纹章
> 1
> 範围内水属性伤害+50%,地属性伤害-50%
> 2
> 範围内水属性伤害+50%,地属性伤害-50%
> 3
> 範围内水属性伤害+50%,地属性伤害-50%

> 水之纹章
> 1
> 範围内风属性伤害+50%,火属性伤害-50%
> 2
> 範围内风属性伤害+50%,火属性伤害-50%
> 3
> 範围内风属性伤害+50%,火属性伤害-50%

> 风之纹章
> 1
> 範围内地属性伤害+50%,水属性伤害-50%
> 2
> 範围内地属性伤害+50%,水属性伤害-50%
>
ASPD+10%,后ATK+10%,範围内所有对象攻击属性转变为风属性
攻速应该没加这幺多
我记得输咕咕鸡帽(ASPD+5%)
> 3
> 範围内地属性伤害+50%,水属性伤害-50%

> 地之纹章
> 1
> 範围内火属性伤害+50%,风属性伤害-50%
> 2
> 範围内火属性伤害+50%,风属性伤害-50%

> 3
> 範围内火属性伤害+50%,风属性伤害-50%
有下一属性伤害-50%吗?
我刚才测试,没地纹,雷击术伤害409(空手)
放地纹伤害还是409没变

> 纹章用途较为多样化
> 各属性2等可以让BOSS攻击属性然后再穿抗属性装备抵挡
> 各属性可以抵挡各种属性魔法(风纹章放在自身脚下可以降低自己被冻僵打的伤害)
> 地属性三等可以大幅降低魔法伤害
> 等等
> 实用性颇高但是前置点数相当多
> 所以各属性比较推荐水2、风2、火1、地3
我个人觉得地1(主龙火用,可0)就够了,火2(少数王用,可省点1,可0),风2(少数王用,可省点1,可0),水2(可挡多种王,不建议1)
以上若是不想修纹章当然也可以选择0
毕竟纹章是效率高但使用性差的技能
需要技术弥补使用性
效率提升率是四种属性纹章各1等(光是上一属性+50%效率就是半个天怒效率起跳)
 
再来是2等,又以水属远大于火属大于风属大于地属(因为水属王少,又水属威力最痛,水球暴风,水属攻击最多,加上风属王少风属技少风属威力弱,可把王攻击减伤能力100%左右)
顺便一提,魔物一样有分前后atk,改变攻击属性也只能改变后atk
可是当抗性为120%时可以把后atk20%减去前atk,可是技能时只减少加算倍率部份
所以可能会形成火属普攻1伤,但火属金钱攻击仍然有3千点伤害(原本1万伤害)之类的现象
 
最后是3等,多出来的效率只有matk+50...或是sp+50mdef+50...
 
ps:效率不等于实用,举例1块钱追加效率200%还是输10块钱追加效率1%...当然我举例是太夸张了

看较旧的 7 则留言

琉璃广: 03-20 07:45

假设mdef10被相剋后被打总倍率=91.82%伤害,地纹3被打总倍率=66.25%,被猜到使用火属性被打总倍率=99.38%

琉璃广: 03-20 07:46

忘了讲是有视魔防的技能,如果是被物理系打到那就很惨了150%伤害

琉璃广: 03-20 07:49

感觉虽然不是没用错,但是也觉得不够方便,会让人希望再更强点才好,纹章大部份都有类似这种感觉,说弱不弱,但说强也不强

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