《仙境传说(RO)》【心得】四种敏爆[游侠、主教、卢恩、斩首]攻略、13F新增暴力主教打考2爆伤破万
更新时间:1602042222 | 来源:巴哈姆特
I.前言:
各位好,我是约书亚(克凯尔),
来自波利伺服器。
本文分享的重点是:
四种敏爆职业[平射游侠、暴力主教、卢恩、斩首]养成攻略与吃王影片(四职业吃王速度大比拼)。
由于巴哈「文章分类」中的「综合讨论」目前已锁定无法选择,
目前本篇「文章分类」将暂时依「我练的先后顺序」,
先採用「我最早练的」平射游侠的「弓手专区」来归类。
对于普攻敏爆职业有兴趣,
想稍微对这四种敏爆职业有一定的了解,
单纯观看四种职业打王的影片,
或者对于正在考虑想玩什幺职业也许可以给点灵感、
以及四种职业的攻略、相关配装的指南…等,可以提供给大家参考看看喔。
巴友如果有想要分享、讨论、问题,皆可回覆文章,会尽量协助解答。
四种职业都有各自特别好玩、有趣的地方,
当然除了敏爆的部分,主动施放攻击技能的部分也同时可以玩,
不过本偏的重心是写「普攻敏爆」的部分。
其实早在去年2017年的6月,4只角色都满等后,
便有考虑发文分享一下个人的一些心得,后来决定配合影片,于是开始录製影片,
由于只打同一种王做比较,因此对于每一部影片拍摄的要求都特别的严格,
选定的王是一般古副的尾王「闇答莱尸」,
每只角色最多一天只能打一次,实行起来其实也相当费时与需要心力。
虽然没有到每天打,但这一录製也历经了长达半年之久,
平常也有在累积文章内容,不过近期因为忙于练新角色,
直到二月份也满等后,才比较有时间做文章最后的编写与统整,
因为一次四个职业过于庞大,心力方面也是有些分散,
编写的过程中也因为太花时间,几乎只要有空就投入在这上面,
以及主要是长期身心的过于疲劳、其他休闲时间的压缩,好几度有想改以较为简略的写法,
不过最后仍凭藉着对敏爆职业的爱与执着而完成。
回想起这接近一年以来,RO的改变也是相当巨大的,主要是在装备、技能的部分上,
如七王副本的开放、战死的改版、觉醒古副的开放、玩具相关卡片、
二刀连击与微风恐惧支援爆击的开放。
卡、装:影子职业套、恶言外袍、奉承外袍、邪恶武器、朱丽叶 瑞秋拳刃、林迪舞长剑、
各种战死头附魔、各种战死者卡片、炽天使花冠、可附魔影子装、YSF套装、乔事外袍、
议程外袍、觉醒古副相关的卡片、有洞且「可附魔」的时光靴、玩具的相关卡片、
…等的实装。
目前个人只有部分有做更新。
自从我回锅RO后,
由于原本旧帐号都没有转移成功,全部重来。
由新练了这四只175的先后顺序开始谈起,
基本上都是专心练完一只才玩下一只的,
依序是:
1.敏爆平射游侠。
2.暴力主教。
3.敏爆卢恩。
4.敏爆斩首。
由于本身从小与家人就有热爱听古典音乐的兴趣,
本次「打王影片」的部分,
选用我最喜欢的两位作曲家-「贝多芬」与「罗西尼」的作品。
在观看影片的同时,也可以欣赏音乐。
觉得「乐圣」贝多芬的音乐有种独特的感染力、震撼力,
例如听起来雄赳赳,气昂昂的贝多芬第三号交响曲「英雄」,
是我最喜欢的交响曲,同时也是近年来世界上151位伟大指挥家票选排名NO.1的交响曲;
以及罗西尼气势磅礡的歌剧序曲,听起来都相当的热血。
觉得都很适合用来作为打王的配乐,希望大家也会喜欢。
有兴趣可以猜看看四种敏爆职业,在各自不同型态下,
装备门槛差距不至于过大,BUFF皆差不多相同的情况下,
「打古副尾王闇答莱尸」速度的快慢顺序,共有以下9种,
含额外追加一则影片共10部影片,
影片同时也是反应出「每个职业」或「同职业但不同型态」各自的特色。
有兴趣的话,也可以作为参考。
由于在编写过程快结束时,
才实装「二刀连击」、「微风恐惧」支援爆击,
是为敏爆职业来说非常巨大的变革,
打王影片的部分,是属于过去未实装的阶段,
未来有机会也会分享实装后的影片,
同时也可以与过去做比较。
1.敏爆平射游侠,L120与A120型弓爆平射狼游侠。
[型态一]:狼游侠。物理型头戴+14大白虎,精英狙击状态。
目前已开放「微风恐惧支援爆击」,伤害的输出将会爆增,录製影片时还未实装。
2.敏爆平射游侠,L120与A120型弓爆平射狼游侠。
[型态一]:狼游侠。头戴+14附魔锐气LV.3(爆伤+30%)天堂鸟卡战死头,精英狙击状态。
目前已开放「微风恐惧支援爆击」,伤害的输出将会爆增,录製影片时还未实装。
3.敏爆平射游侠,L120与A120型弓爆平射鸟游侠。
[型态二]:鸟游侠。头戴+14附魔锐气LV.3(爆伤+30%)天堂鸟卡战死头,精英狙击状态。
目前已开放「微风恐惧支援爆击」,伤害的输出将会爆增,录製影片时还未实装。
4.暴力主教,L120型钝器爆暴力主教-物理型。
[型态一]:物理型。
5.暴力主教,L120型钝器爆暴力主教-物理主力,魔法自咏为辅型。
[型态二]:物理主力,魔法自咏为辅型。
6.敏爆卢恩,L120与S120型双手剑爆卢恩。
狂怒状态,使用卢恩石1、5、7
(卢7造成第一刀超特高量伤害,但无吃到卢1的三倍刀伤害。)
7.敏爆卢恩,L120与S120型双手剑爆卢恩。
狂怒状态,使用卢恩石1、5、7
(卢7造成第一刀超特高量伤害,且有吃到卢1的三倍刀伤害。)
8.敏爆斩首,L120型拳刃爆斩首。
[型态一]:拳刃爆。
致命涂毒与致命爪痕状态。
9.敏爆斩首,L120型刀爆斩首。
[型态二]:刀爆(或称双刀爆)。
非当时版本正统刀爆,有二刀连击技能,发动时反而会降低伤害,
目前已开放「二刀连击支援爆击」,伤害的输出将会爆增,录製影片时还未实装。
致命涂毒与致命爪痕状态。
II.本篇架构:
由于文字数量超过巴哈系统「单篇上限」很多倍,故拆成「十二篇」。
内文相当庞大,为分成长时间数个月编写而成,
近二十万字元数,可选择有兴趣、想看的部分看,
可使用Ctrl+F键来搜寻,複製并贴上下面大纲架构的关键字,
能直接跳到有需要看的部分,
或可直接点大钢上楼层的超连结,直接跳到要看的楼层,
EX:
VI.敏爆[平射游侠、暴力主教、卢恩、斩首]-
「重点乐趣」:
----------------------------------------------------以上第二楼----------------------------------------------------
可点选此「第二楼」连结,直接跳至此楼层的内容。
编排的「层次」由「高至低」举例如下:
I.罗马数字
(I).罗马数字加括号
一、国字数字小写
1.阿拉伯数字
(1).阿拉伯数字加括号
A.大写英文
(a).小写英文加括号
I.前言:
II.本篇架构:
III.敏爆的「重要观念概述」:
IV.敏爆[平射游侠、暴力主教、斩首、卢恩]-
个人「玩的动机」:
V.敏爆[平射游侠、暴力主教、卢恩、斩首]-
的「类型」:
----------------------------------------------------以上第一楼----------------------------------------------------
VI.敏爆[平射游侠、暴力主教、卢恩、斩首]-
「重点乐趣」:
----------------------------------------------------以上第二楼----------------------------------------------------
VII.敏爆[平射游侠、暴力主教、卢恩、斩首]-
「技能特点」与「综合讨论」:
(I).[敏爆平射游侠]的「技能特点」与「综合讨论」:
----------------------------------------------------以上第三楼----------------------------------------------------
(II).[暴力主教]的「技能特点」与「综合讨论」:
----------------------------------------------------以上第四楼----------------------------------------------------
(III).[敏爆卢恩]的「技能特点」与「综合讨论」:
----------------------------------------------------以上第五楼----------------------------------------------------
(IV).[敏爆斩首]的「技能特点」与「综合讨论」:
----------------------------------------------------以上第六楼----------------------------------------------------
VIII.敏爆[平射游侠、暴力主教、卢恩、斩首]-
「素质配点」与「技能点法」:
----------------------------------------------------以上第七楼----------------------------------------------------
IX.敏爆[平射游侠、暴力主教、卢恩、斩首]-
「相关装备、卡片推荐」与「说明」:
----------------------------------------------------以上第八楼----------------------------------------------------
----------------------------------------------------以上第九楼----------------------------------------------------
----------------------------------------------------以上第十楼----------------------------------------------------
X.特殊「实用好物」推廌:
XI.各等级「练功地点」:
----------------------------------------------------以上第十一楼----------------------------------------------------
XII.敏爆[平射游侠、暴力主教、卢恩、斩首]-
「打王影片」及「说明」:
XIII.延伸阅读:
XIV.后记:
XV.更新情形:
----------------------------------------------------以上第十二楼----------------------------------------------------
III.敏爆的「重要观念概述」:
本第III大项,部分偏向「概念式」的理解。
一、爆击打怪通常没有命中率的问题,为绝对命中。
P.S.斩首刀爆(两手各装备一把短剑)「左手伤害」的部分,
是「有视命中」的,当有达到爆击,但命中率不足仍会无法打中,
即使命中,显示「红底黄字」与显示「白色字」的伤害也是一样的,
「红底黄字」无基本爆击伤害的1.4倍,也不支援「爆伤%」卡片,
但这种特例,其实可以解释为「刀爆的左手」根本就「不是爆击」,
或者可称「红底黄字」为「假爆击」。
二、关于爆击伤害:
1.基本「爆击伤害」的伤害是1.4倍。
因为基本爆击伤害本身是1.4倍,
加上很多「卡、装」在「爆伤%」增伤的部分都很高,
通常在「许多部位」都是对普攻「增伤最多的系统」。
很容易将「爆伤%」叠高,当总「爆击%」够高时,
将会是普攻增伤最高的。
2.「爆击+%」的卡、装为「增加有爆击时」的伤害,并「不增加无爆击时」的伤害。
且通常这类的卡片、装备可以叠加得很高,能够大幅度的提升普攻的爆伤,
是将普攻伤害大幅提高的重要方式。
当爆伤%叠很高时,爆击伤害甚至是白字的2~5倍。
3.「爆伤%的边际效益减低」:爆伤的「额外效益未再增加」。
当爆伤%叠到很高时,之后再增加爆伤%,
未增加其他%数较少的系统的增伤,每增加爆伤%的’增伤都是固定的,
如果是增加%数较少的系统,可以额外再增加更多的伤害。
常见误称为「爆伤稀释」,其实这样的形容并不是很贴切,而是「错误」的。
实际上「爆伤%」本身该有增加的伤害并不会减少。
说明:
各种类型的伤害增%中,同系统的增加是「相加关係」,不同系统的增加是「相乘关係」。
EX:两张阿吾卡,都是爆伤+20%。为同系统「相加关係」,20%+20%=40%的增伤
EX:幽暗梦魇卡,同时吃到对「暗属性」40%、「恶魔系」40%增伤的时候,
为不同系统「相乘关係」,1.4×1.4=1.96,为96%的增伤,
比起若是同系统「相加关係」的40%+40%=80%,足足多了16%出来。
可以知道不同系统的+%,这种不同系统「相乘关係」所增加的%会额外的多更多。
当爆伤%叠很高时,且无其他不同系统增伤,会因为只是一直不断给予「同系统」的增伤,
比起「不同系统」增伤的额外的效益就没有那幺多,
爆伤以外的「额外效益未再增加」是指这个部分。
但实际上「爆伤%」本身该有所增加的伤害并不会减少,所以不太能说它是稀释。
值得一题的是:
(1).大致上来说,完美增伤为「不同系统」分配愈「平均」愈好。
更仔细来说,分配在平均之余,增伤较多的系统的比例可以稍多。
(2).基本爆击的伤害是1.4倍,与一般爆击+%(可称为爆击特化)的卡、装是不同系统,
为乘算关係。
EX:基本爆击的倍率1.4倍与爆伤+60%时(爆击特化),
1.4*1.6=2.24,有爆击是没爆击伤害的2.24倍
三、关于爆击率:
1.100%爆击率:通常「真正CRI」要高于100以上,
因为怪本身会有L,会抵销部分的CRI,使得所需的「真正CRI」要比100还更高,
100%爆击所需CRI应可能约为:100+怪的Luk/5
一般来说练功打考2,以个人的经验来说,CRI约117就约可以百爆;
打大部分的王通常CRI约136就约可以百爆。
爆击率为:「真正CRI」/全爆所需最低CRI
EX:「真正CRI」为110,而某只怪要CRI117才能全爆,
爆击率为:110/117=约94%爆击率
素质面板显示的CRI其实很多地方是有误的,
根据巴哈琉璃广大指出,角色自带的CRI这个部分,为「2.2」,
素质面板显示的「1」是错误的。
另外素质面板对于L所显示的是,L每3,CRI+1是错误的,
L每1,CRI+0.3才是增加的「真正CRI」。
而卡、装所直接+CRI的部分,都是「+真正CRI」。
2.爆击率的「重要性」:当爆伤%叠很高时,爆击常常是白字的2~5倍。
因此只要漏一次爆击,就损失了不少伤害。
四、关于攻速(ASPD):
1.三转后攻速的上限为193(每下0.14秒,每秒7.14286下),
尚未三转攻速的上限为190(每下0.20秒,每秒5下)。
攻速愈高,同样时间内可以攻击的次数就愈多,输出能力会愈高。
2.「每下几秒」与「每秒几下」:
每下几秒=(200-ASPD)/50
每秒几下=50/(200-ASPD)
以下算出部份数据,方便给大家对照参考:
攻速193=每下0.14秒,每秒7.14286下。
攻速192=每下0.16秒,每秒6.25下。
攻速191=每下0.18秒,每秒5.55556下。
攻速190=每下0.20秒,每秒5下。
攻速189=每下0.22秒,每秒4.54545下。
攻速188=每下0.24秒,每秒4.16667下。
攻速187=每下0.26秒,每秒3.84615下。
攻速186=每下0.28秒,每秒3.57143下。
攻速185=每下0.30秒,每秒3.33333下。
攻速184=每下0.32秒,每秒3.125下。
攻速183=每下0.34秒,每秒2.94118下。
攻速182=每下0.36秒,每秒2.77778下。
攻速181=每下0.38秒,每秒2.63158下。
攻速180=每下0.40秒,每秒2.5下。
攻速175=每下0.50秒,每秒2下。
攻速150=每下1.00秒,每秒1下。
3.当攻速愈高时,ASPD每增加1后的效益会愈来愈高,
随着ASPD的提高,ASPD每增加1后,每秒可攻击的次数会愈来愈多。
「总增伤量」为「最后实际伤害的%数」。
192→193的总增伤量:+14.286%
191→192的总增伤量:+12.5%
190→191的总增伤量:+11.111%
189→190的总增伤量:+10%
188→189的总增伤量:+9.09%
187→188的总增伤量:+8.334%
186→187的总增伤量:+7.692%
185→186的总增伤量:+7.144%
184→185的总增伤量:+6.667%
183→184的总增伤量:+6.25%
182→183的总增伤量:+5.882%
181→182的总增伤量:+5.556%
180→181的总增伤量:+5.263%
175→180的总增伤量:+25%
150→175的总增伤量:+100%
191→193的总增伤量:26.786%
190→193的总增伤量:37.897%
185→193的总增伤量:114.286%
183→193的总增伤量:142.857%
180→193的总增伤量:185.714%
4.上面的「总增伤量」为「最后实际伤害的%数」,
与一般的「卡、装的%」不一定相同,
虽然「卡、装的%」也有提升「最后实际伤害的%数」的类型。
一般所说的「卡、装的%」会是带入公式计算的%(实际公式複杂),
如果「卡、装的%」的增伤类型「不是」提升「最后实际伤害的%数」的类型,
「卡、装的%」的每1%所提升的伤害通常不会这幺高。
当看到的最终伤害,「同样的伤害」是由「卡、装的%」叠「愈高的%」所造成的时候,
「卡、装的%」每「1%」所佔「最后实际伤害的%数」会更少。
※「概念举例」1:(并非实际计算方式,实际公式複杂)
同样最终伤害3000,由+100%才造成,与+50%造成比较。
叠比较高的+100%,其原始伤害为1500,其每1%增伤为15。
叠比较低的+50%,其原始伤害为2000,其每1%增伤为20。
符合:「同样的伤害」是由「卡、装的%」叠「愈高的%」所造成的时候,
「卡、装的%」每「1%」所佔「最后实际伤害的%数」会更少。
(P.S.「卡、装的%」实际上根据不同系统,会有些差别,
ATK有「前ATK+后ATK」,增伤有分全段增伤(EX:远距离%),与后段增伤(EX:ATK%)。
※「概念举例」2:(并非实际计算方式,实际公式複杂)
「原始伤害」1000,假设为5张「20%卡」,增伤100%后,最后实际伤害变2000。
「20%卡」增伤为=原始伤害1000×20%=200,此「20%卡」的增伤是应对于「原始伤害」,
而非「最后实际伤害」的20%,2000×20%=400
换句话说,当看到「最后实际伤害」为2000时,
「最后实际伤害的20%」为2000×20%=400
「20%卡」的增伤为「原始伤害」的20%,1000×20%=200
EX:当我们看到L120时,+0时光幸运靴爆伤+30%时,
它的增伤必定小于「最后实际伤害的30%」
例如我游侠某个配装、状态,+12时光幸运战靴「爆伤+38%」
「不穿鞋子」与「穿上鞋子」后只「增加总伤害的14.8%」
(14.8%/38%=38.9%只有不到四成,当然爆伤%过高时的「边际效益减低」也是因素之一。)
这里主要是提醒,假设当看到伤害5000,而时幸运光靴增伤30%,
其时光幸运光靴增伤30%的增伤量不会是5000×30%这幺高,
而是会有一个原始伤害的30%,实际上通常会低上许多。
且「同样5000的伤害」,如果是由叠「愈高的%」所造成的时候,表示其原始伤害会愈低,
「时光幸运光靴增伤30%」的增伤会更低。
5.由前面所述,可以知道攻速的重要性,
通常建议配装以攻速193为优先目标。
常见有「攻速」与「伤害」之间,「单纯以DPS效益」的考量。
举例:
甲:假设选择使用「+9时光幸运靴」(L120时,爆伤+36%),攻速为191,
乙:假设选择使用「+9时光敏捷靴」(A120时,ASPD+1,攻速+9%),攻速为193。
(使用时光幸运靴的类型,通常建议必定L120,因为爆伤%差很多。
但使用时光敏捷战靴不一定要A120,只要高精炼,攻速+%也可以达到一定水準。)
说明:
191→193的总增伤量:26.786%
使用「+9时光幸运靴」(爆伤+36%)的增伤量,
必须达到增加「最后实际伤害的26.786%」,才可以抵平攻速的不足。
假设是ASPD差2状况,通常并不是那幺容易可以追上或超越,
但如果ASPD只差1或许就比较不一定了。
可以自己去打蛋测试看看,自己穿上「时光幸运靴」跟穿「时光敏捷靴」时,
「时光幸运靴」的「平均增伤量」是否有高于「提高攻速后的增伤量」,
而去选择效益更高的配装方式。
但是攻速高还有其他方面的优势,如果考虑到自身「有应用到」一些自咏,
例如以下举例,通常这类情况还是建议以「撑高攻速」为优先:
P.S.自咏有分自咏技能、自咏效果。
(1).当攻速愈高时,同样时间内,可以抽更多次的自咏。
(当然自咏的发动率是不变的)
EX:假设某自咏的发动率为3%:
ASPD193,10秒钟可以打71下,平均10秒钟可发动2.13次。
ASPD185,10秒钟只能打33下,平均10秒钟只可发动1次。
(2).当攻速愈高时,同样时间内,可以吃到更多次的「发动效果时的作用」。
(当然自咏效果的发动率是不变的)
EX:在某些效果触发时,如「+14虎王/大白虎3秒钟的变身」,变身时,后ATK+350。
这变身的3秒钟,如果是APSD193则能够打21下,如果是ASPD190则只能够打15下。
因此攻速高时,在同样时间内,
能够吃到更多次「+14虎王/大白虎3秒钟的变身」时的增伤。
五、基本素质:
1.ATK=「前ATK+后ATK」
MATK=「前MATK+后MATK」
「前ATK、前MATK」为「基本素质」影响的部分,
又可称「素质ATK、素质MATK」。
一般「卡、装」增加的「ATK、MATK」皆为「后ATK、后MATK」,
一般「卡、装」增加的「基本素质」皆为「前ATK、前MATK」。
一般「卡、装」增加的「ATK%」为增加「后ATK」的部分,仅为后段。
一般「卡、装」增加的「MATK%」为增加「全段MATK」的部分。
2.前ATK、前MATK的组成。
(1).前ATK:
A.弓、枪除外:
前ATK=(角色基本等级/4)+(STR)+(DEX/5)+(LUK/3)
(都括弧起来比较容易辨识)
B.游侠拿弓:(S与D互相调换)
前ATK=(角色基本等级/4)+(DEX)+(STR/5)+(LUK/3)
(2).前MATK:
前MATK=(角色基本等级/4)+(INT×1.5)+(DEX/5)+(LUK/3)
3.STR力量(S):
(1).弓、枪除外:
S+1,前ATK+1
S+1,增加「武器基础ATK×0.5%」的后ATK(此增加不显示在素质面板上)
(2).游侠拿弓:
S+1,前ATK+0.2
(S每5,前ATK+1)
(3).S对近战影响伤害最重,对游侠拿弓影响伤害较小。
(4).「自身」S每+1负重+30
(其它卡、装增加的S不会增加负重)
4.AGI敏捷(A):
(1).影响ASPD相当大。
(2).A+1,回避(FLEE)+1
(3).可增加出血、睡眠抗性。
5.VIT体力(V):
(1).V+1,基础HP+1%
(2).V+1,HP自然恢复量增加。
(3).V+1,恢复一定量HP的消耗品恢复力+2%
(4).可增加晕眩、中毒抗性。
(5).V+1,前DEF+0.5
(6).V+1,前MDEF+0.2
6.INT智慧(I):
(1).I+1,前MATK+1.5
(2).I+1,基础SP+1%
(3).I+1,SP自然恢复量增加。
(4).I+1,恢复一定量SP的消耗品恢复力+2%
(5).可增加黑暗、沉默抗性。
(6).I+1,前MDEF+1
7.DEX灵巧(D):
(1).游侠拿弓:
D+1,前ATK+1
D+1,增加「武器基础ATK×0.5%」的后ATK(此增加不显示在素质面板上)
(2).弓、枪除外:
D+1,前ATK+0.2
(D每5,前ATK+1)
(3).D对近游侠拿弓影响伤害最重,对其他近战影响伤害较小。
(4).D+1,I+0.2
(D每5,MATK+1)
(5).D+1,命中(HIT)+1
(6).ASPD极微量增加,影响极微小。
8.LUK幸运(L):
(1).L+1,前ATK+1/3
(L每3,前ATK+1)
(2).L+1,前MATK+1/3
(L每3,前MATK+1)
(3).L+1,命中(HIT)+1/3
(L每3,HIT+1)
(4).L+1,迴避(FLEE)+1/5
(L每5,FLEE+1)
(5).L+1,真正CRI+0.3。
素质面板显示错误,错误显示为L+1,CRI+1/3
(6).L+1,完全迴避+0.1
(L每10,完全迴避+1)
(7).可增加诅咒、混乱抗性。
(8).L+1,游侠「狼或鸟」的出击率+0.3%
IV.敏爆[平射游侠、暴力主教、斩首、卢恩]-
个人「玩的动机」:
(I).[敏爆平射游侠]:
ID:约书亚的轨迹
公会:*Parallel时空﹑★
(平行时空)
一、游侠的「命名」:
游侠的ID取之于我最喜欢的单机游戏「英雄传说:空之轨迹」的「轨迹」,
以及游戏男主角的名字「约书亚」。
二、玩游侠的「动机」:
其实我回锅前,最早接触RO时,第一个职业是玩骑士,第二只才是猎人。
但是因为当时惯单练,加上11年前,当时免服刚开时的版本练等很不好练,
在许多方面也都较不友善,补品消耗也很大,
当时骑士练到73等后,就有点练不太下去了。
之后改练同样也很有好感的猎人,
因为觉得远程攻击打小怪有机会可以不被怪物碰到就打死怪,感觉是满不错的优势。
练了之后,一试便很顺,非常好练,
加上当时低等就可以在当时钢都上方的地图打邪恶向日葵(目前地图怪物已经被改掉了),
越等打怪,而且当时没有与怪物等级相差太多的经验值惩罚机制,
邪恶向日葵又不会动,远程攻击就真的是爽爽练!
后来猎人也顺利的成为转生神射手。
在免服初期,练到转生的人其实并不算多,
也算是种成就感,需要投入一定的时间、心力及毅力。
那时是在小鸡伺服器,公会是小牛之家,休闲兼城战的公会,
重心放在练功打怪跟每週例行性的城战以及有时候去PVP场跟朋友玩,
与不少同为神射手的朋友之间也都互相认识,偶尔也会玩PK一下,以及讨论本职业。
在这个公会以及当时玩神射手时,经历了非常多美好的回忆,
因为这份美好的记忆,这也是我时隔多年后,之所以回锅的主因之一。
另一个原因是,对于玩了约5年的星海争霸II逐渐失去热情,
处于比较没有想可以玩长久的游戏。
刚好星海战队的朋友提到RO回归原厂、人气爆棚的事情,
想到过去RO的回忆,在这样的驱动之下,于是决定回来玩。
刚回锅时,很自然且毫无考虑的选择玩游侠。
回锅后也结交了一批游侠好友,彼此之间交流分享,觉得很开心,
虽然至今以来,有不少朋友都已经退坑,但我仍会记得这份美好的回忆。
而「平行时空」公会发展至今,目前公会的活动虽然已经很不热络了,
但在这公会中,结交了一批非常志同道合的好友,有着非常开心的回忆,
虽然多半都已退坑,但至今仍保持联络。
(II).[暴力主教]:
ID:克凯尔、魔法主教-克凯尔(共两只)
公会:三色荣耀圣堂
(暴牧公会,成员基本上几乎全都是暴牧)
一、主教的「命名」:
主教的ID的取名,是回锅RO以前的回忆,
一个很要好的同学,他当时有个人物的ID是「克‧凯尔」,
虽然现在只是偶尔会联络,但过去愉快的相处仍让我相当怀念,
他当时玩不到一年就退坑了,回归原厂后帐号也都没转移就被删除了。
我将ID取名为「克凯尔」也有着纪念这段友谊的意义。
而我的第5只满等角色,是近期新练的,也是主教。
(游侠×1、主教×2、卢恩×1、斩首×1)
人如其名,冠上「魔法主教」是因为这只的类型是完全不同于前面那只的「魔法型」。
「克凯尔」这只根据配装主要有-
「物理型」、「半物理半魔法型」、「物理主力,魔法自咏为辅型」、「魔法型」四种型态都有,
「单以暴力主教可玩的类型」而言,最为全面。
「魔法主教-克凯尔」这只则是属于完全「魔法型」的打法,力求更高魔法伤害的配点与配装,
「以主教类型多修」而言,最为全面。
二、玩暴力主教的「动机」:
其实我刚回锅的时候并不知到现在组队练功的速度通常会比单练快非常很多,
还停留在回锅前的记忆,在免服刚开还只有进阶二转的年代,
我以前玩RO的时候通常都是单练,然后双开祭司帮自己++,
回锅后,从未转生开始直到转生后,都是双开神射手跟神官一起单练,
不过当时神官这只练到90等就停止了,
而我游侠是一直到约135等才尝试去彩塔组团练,
才意外的知道原来之前单练的速度慢上好多倍=_=|||
因为神官都是挂着吸%,那时候为了方便挂着可以闪主动攻击的怪,
弄了一些提高回避的装备,并把A点到很高以增加回避率,
点高A这点也是后来之所以练暴力主教的契机之一。
总之当时完全就是打造成可以纯挂着++功能的补师,
当然到了火2之后,怪量一多其实也不太好闪了,
但至少通常可以应付++及需要切视窗来登出的这段时间。
在游侠快要发光之际,就有在规划练一之暴力主教,
其中还有两个关键印象是:
1.游侠12X等练功的时候,在神殿看到暴力主教,
戴「狐狸耳朵铃铛髮带」装备,变身成「月夜猫」,
快速的普攻爆击,当时觉得相当震惊,
变身月夜猫后移动的铃铛声响,那个画面至今能印象深刻!
尤其在过去玩暴力主教的人特别少,个人对于主教一直都是纯补职为主的印象,
所以其实是相当震撼的。
2.游侠15X等练功的时候,在考1看到暴力主教,
戴「圣诞玩偶髮箍」服装,变身成「邪恶老公公」,
快速的普攻,当时觉得好帅,那个画面至也印象深刻!
不过当时刚好都没有想到特别去记玩家的ID,否则之后有机会就可以交流交流了。
另外个人本身是暴牧公会的会长,有在经营暴牧公会-「三色荣耀圣堂」,
公会图是在暴牧领域中被视为神圣武器的「荣耀十架」。
顺带一提,公会里面也有在暴牧领域中,
不少人可能也熟悉的玩家:「烧烤毛球」、「微波圣代」…等人,
以及众多暴牧同好,可以一起分享、交流、闲聊与成长,觉得非常开心。
目前公会交流地方的主力是在公会群LINE上面。
2016年成立至今2018年,在今年加开了分会,目前尚有许多空缺,
招收暴牧同好,目前基本上只收暴牧(使用普攻敲怪的打法),除非真的对暴牧很喜爱。
在这里任何职业都能讨论,可巴哈站内信,或游戏中密五只角色都可以,
近期比较会都有开「魔法主教-克凯尔」这只。
以下为2017年12月24日圣诞夜拍照留念图:
这里顺便分享一首古典音乐,
我们将这首选定为暴牧公会「三色荣耀圣堂」的主题曲(节录三个片段组成)。
「三色荣耀圣堂」主题曲-
孟德尔颂的小提琴协奏曲(影片节录三个片段合併),为古典音乐的四大小提琴协奏曲之一,
作曲家为了完成这首,总共耗时7年之久,旋律为最能触及内心深处的小提琴协奏曲。
首席小提琴:茱莉亚.费雪 (Julia Fischer)
指挥:郑明勛 (정명훈),亚洲的指挥三杰之一的韩国指挥家。
选用韩国指挥家的演出,同时也是向製作RO的原厂韩国致敬。
乐团:法国广播爱乐乐团。
「费雪、郑明勛与法国广播爱乐乐团」完美的演出了这首小提琴协奏曲,
费雪所诠释的几个版本都是我认为最棒的演出。
觉得这首曲子很适合诠释「暴力主教」这个职业,
本身「有一定程度是文静端庄的补职,而却能够以暴力的普通攻击作为打手」,
与音乐「典雅中带点激情」的旋律很有共鸣。
「暴力主教」一职,在输出能力方面,通常不如其他的敏爆职业,
特别是以此方式练等的过程中,或许会遇到些瓶颈,
不过每个人对于「输出能力的接受度」也有所差别,
在暴牧公会也是有朋友是以一身露天装练到考2的。
但若非如此,而如果能够调整好心态,并理解玩暴牧的核心,
「并不是完全追求如其他敏爆职业更加强力的伤害,而是在各方面整体性的乐趣」后,
或许能够比较可以认同玩这个职业。
希望走上「暴力主教」这条道路的朋友们,也能够如同这首曲子般,
乐曲从「一开始的优美中带点忧郁的旋律,到曲终最后迎向光明」。
(III).[敏爆卢恩]:
ID:约书亚‧阿斯特雷(旧ID:里修斯特)
公会:∮散落〃光与影之间★
一、卢恩的「命名」:
因为嚮往欧洲的骑士,
原先旧ID「里修斯特」是设定为欧美风格,
将四个我觉得顺眼的字拼凑起来,
不过后来觉得这ID没能很有共鸣,就决定改ID了。
「约书亚‧阿斯特雷」是我最喜的单机游戏「英雄传说:空之轨迹」男主角的「旧本名」。
他在当时有着黑暗的过去,后来在受到养父「卡西乌斯‧布莱特」收养后,
以及其女儿女主角「艾丝蒂尔‧布莱特」的影响才逐渐转向光明。
二、玩卢恩的「动机」:
回顾到我最早玩RO的那个年代,那时候只有到进阶二转,
当时第一个玩的职业是骑士,
为什幺最一开始选骑士?
因为从小对欧洲的骑士很嚮往,
不仅是对于喜欢历史上中古世纪欧洲的骑士,
游戏上接触过「轩辕剑III-云和山的彼端」,
我很喜欢的主角「法兰克王国的骑士」-「赛特」;
以及以前流行过的即时战略游戏「世纪帝国」,其中「法兰克」这个文明,
它的「骑士」这个单位的HP特别多,使用马爆(生产大量的骑士)这招又很强。
以及个人景仰所谓的「骑士精神」。
节录维基百科的说明:
1.在中世纪,骑士们是贵族并属于国家的精英阶级,
作为骑士有保卫教会及国家的责任。
在战争来临时,骑士必定身先士卒保护弱小。
2.骑士精神包括了英勇无畏、勇于牺牲、崇尚荣誉、怜悯弱者、诚实守信、
谦卑礼貌、执着、大公无私这些美德。
而且我最喜欢的武器就是「剑」,而且至少要为有一定的长度(非短剑),
敏爆卢恩的主力武器即为「剑」。
在武侠小说里面,(其中最喜欢的作者为金庸),其中剑常常是最被做为主力的武器,
比如「笑傲江湖」里面主角令狐沖很具魅力的独孤九剑,
「神鵰侠侣」中主角杨过的独孤剑法(玄铁剑法)。
也因为当年骑士只玩到73等,且尚未转生,
决定练卢恩也是延续了我当年所未完成的梦。
「散落光与影之间」目前是满热闹的公会,彼此也都很好相处,与大家互动觉得很愉快。
(IV).[敏爆斩首]:
ID:约书亚‧布莱特
公会:°AssassinClub
(斩首公会,成员大多为斩首)
一、斩首的命名:
我最喜的单机游戏「英雄传说:空之轨迹」的男主角,其人物设定刚好也是刺客出身,
那时候就想说,我斩首的ID一定要取空之轨迹男主角这样的名字,
也很开心、很幸运的取到了同名同姓!
男主角在被养父收养后,改名为「约书亚‧布莱特」,
在游戏中,几乎的时间都是这个名字。
二、玩斩首的「动机」:
练完了前三只职业后,其实练的算勤,长时间下来其实也累了,
本来有打算就练到第三只敏爆卢恩这里。
不过其实最早从我练第一只游侠开始,就有想过是否也练一只斩首。
我惯用的ID「约书亚」,就是源自于我最喜的单机游戏「英雄传说:空之轨迹」男主角的名字,
人物设定就是刺客出身,觉得会非常合乎斩首这个职业!
最初对于斩首较深刻的印象有:
1.知道斩首普爆通常有「刀爆」(双刀爆)、「拳刃爆」两种型态,
而且因为是「左手+右手」的爆击,在攻速193的情况下是非常密集的,
那个画面与音效,也是很让人享受的。
在「刀爆」(双刀爆)的部分,因为可以两只手各拿一把武器,
洞数可以特别的多,可以插上各种增伤卡、状态卡或自咏等功能的卡片,
觉得在普爆伤害上或是使用各种状态卡会是种优势。
2.当时时有耳闻斩首以普攻打中央龙蛋可以单下稳定突破十万,
对于过去正在玩的游侠职业的我,那个阶段来说,觉得非常震惊,
当然以后来来看,会知道其实只是因为早期的时候见识比较少。
3.有朋友常常说斩首外观看起来很帅。
我个人是觉的确是还不错。
而且要是谈起普攻的敏爆职业,
在长时间内「稳定造成最多伤害,天花板的极致」就是斩首了!
身为喜欢敏爆系的角色,觉得没玩到斩首真的也满可惜的,
觉得没有玩的话,以后可能也会觉得有点遗憾,所以就决定练了!
也很快的加入了斩首公会,
在斩首公会中有许多斩首同好,彼此交流、分享,觉得是件很愉快的事。
V.敏爆[平射游侠、暴力主教、卢恩、斩首]-
的「类型」:
在素质配点部分,
一般来说可将六大素质配点「分配较高的,由高至低,重要优先」,特别指名出来,
例如:L120 A120 D105 V82 S2 I1,可称为LADV型。
而因为素质120搭配时光靴会有很大的奖励,
或者将素质点到120是常见的配法,以下面例子来说,素质部分可简化称为L120与A120型。
一般在称呼时,可「大致称呼」,也可以「详细称呼」,
「详细称呼」时,通常可依下方说明的类型区分,由上到下的排列。
例如:
游侠「大致称呼」为「敏爆平射游侠」。
游侠「详细称呼」:
游侠文章中,由上到下,依序谈起「主要素质配点」、「武器」、「动物」。
L120 A120 D105 V82 S2 I1拿弓的狼游可称为「L120与A120型弓爆狼游侠」,
或由于「平射」本身就代表远距离攻击,
而远距离攻击的武器一定是弓,通常也可以省略「弓爆」的称呼,
故亦可称为「L120与A120型敏爆平射狼游侠」、「L120与A120型弓爆平射狼游侠」。
因为通常「平射」都会是「爆击」的输出,「狼」游侠为大宗,
因此这类通常可以再简化称为「L120与A120型平射游侠」。
又例如本次文末的影片,有以下六种组合形式,前者为「大致称呼」,后者为「详细称呼」。
1.敏爆平射游侠,L120与A120型弓爆平射狼游侠。
2.敏爆平射游侠,L120与A120型弓爆平射鸟游侠。
3.暴力主教,L120型钝器爆暴力主教-物理型。
4.暴力主教,L120型钝器爆暴力主教-物理主力,魔法自咏为辅型。
5.敏爆卢恩,L120与S120型双手剑爆卢恩。
6.敏爆斩首,L120型拳刃爆斩首。
7.敏爆斩首,L120型刀爆斩首。
(I).[敏爆平射游侠]的「类型」:
1.从「主要素质配点」来区分:
根据数值120可分为以下常见类型,当然也会有双素质120的配法,
双素质120在时光靴的通常选用适合自己类型配装,
例如敏爆在DL120时,通常会选择时光幸运战靴,敏爆伤害的效益会较高。
(1).L120型-最为主流。
A.搭配时光幸运战靴,爆伤+30%,每精炼+3再爆伤+2%,
B.搭配赌徒之印,爆伤+30%、ATK与MATK+24、CRI+30。
(2).A120型-次主流。
A.配装比较难撑高攻速时,或者也可能因为使用会降低攻速的武器巨弓,而选择120的配法。
A120型可以降低达到攻速193的配装门槛。
B.搭配时光敏捷战靴,ASPD+1,每精炼+3再攻速+3%,再降低达到攻速193的配装门槛。
C.搭配+10阿斯特莉亚战靴,ASPD+1,攻速+8%
(但无法附魔,而时光靴如果为了攻速还能附攻速+10%)
需留意因为放弃使用时光幸运战靴后,爆伤无法再增加30~38%(+0~+12来看)时,
通常在预算比较低,或者不打算另外配置更好的平射装备时,
例如在披肩部分:不是使用+9花瓣怪虫背包、+10~+14花瓣怪虫战死斗、+12花瓣怪虫蛇披…等。
在「爆伤」与「攻速」或「CRI」部分无法有显着的提升的话,
可改考虑使用便宜,且相对平价的天羽套,
整套具有远距离额外再+30%,同时攻速ASPD+2的效果。
(3).A108型。
搭配帝国羽翼髮饰0S(头中装备),A108以上时,ASPD+1攻速+2%
(4).D120型-次主流。
敏爆游侠在追求高伤害时,也有可能会将D点到120
或者常见为主修风暴型的,副修平射或瞄準标靶的游侠。
(当然D120也可以顺便用来搭配柯杜威之耳,MATK+184,
偶尔玩起魔法自咏为辅的时候,可以提升不少魔法的伤害。)
(5).I120型。
A.通常为使用炽天使花冠的游侠,
常见多为主修箭雨风暴,副修平射或瞄準标靶的游侠。
B为专攻鸟伤的鸟游侠。
根据配点、配装不同,也可以是主修平射或瞄準标靶。
搭配炽天使花冠,S+2、ATK+250
素质影响鸟伤主要为I,次要为D,此种I120型在鸟伤的表现特别优秀。
P.S.以目前游侠能用的自咏魔法的装备来说,通常少见有主修魔法,且魔法伤害佔有量高的游侠。
加上由于弓在精炼后,并不会增加matk,对于魔法型的弓游侠是个很大的硬伤。
(6). L125型。
此应该为目前非常少见的类型,素质点数需求非常高,但效果其实是不错的。
为配合YSF01重靴1S。
当L125时爆伤+30%,精炼+8时攻速+8%、精炼+11时ASPD+1、精炼+13时爆伤+10%
(合计共爆伤+40%)
不过L120~125的素质点数要求想当多,会牺牲掉其他配点的空间,
在爆伤方面,+12时光幸运战靴就有增加38%也已经相当接近,
时光靴还多了与攻击相关的附魔如:幸运之日、犀利鹰眼。
2.从「武器」来区分:
1.弓-双手武器,属于大宗。
体型修正:小型怪:100%、中型怪:100%、大型怪:75%
P.S.「体型修正」是指「物理攻击」,「魔法攻击」打怪本来就无视体型。
2.短剑-单手武器,很少见的玩法。
体型修正:小型怪:100%、中型怪:75%、大型怪:50%
P.S.「体型修正」是指「物理攻击」,「魔法攻击」打怪本来就无视体型。
例如:
1.打防低怪:拿女王刀(惊骇森灵皇后的残肢)来打怪,
因为女王刀的ATK也不低,所以狼伤的表现其实并不至于到太差,
2.打防高怪:拿破锥,狼可以吃到破锥的破防效果。
主力放在狼的出击,算是比较属于乐趣型的玩法。
3.从「动物」来区分:
进阶二转之前,普攻时有机率出动攻击的动物都是「鹰」,一般通称为「鸟」。
而游侠三转后,就多了「狼」可以做选择。
「狼」与「鸟」只能择一,虽然传说中有所谓「狼鸟共存」的桃太郎,
普通攻击时,狼与鸟都会机率出击,并同时带有狼与鸟的外观。
可惜个人还没有机会在游戏里面中亲眼见识过带有狼与鸟的外观。
狼游侠装备「会飞的啤酒企鹅」时,物理攻击时会机率发动闪电冲击,
虽然同时带有「狼」与「鸟」的攻击,但并非身上带有狼与鸟的外观。
(1).「狼游侠」-最为主流。
「狼的伤害」的上限通常较鸟高非常多,
而「鸟的伤害」若要很高通常会牺牲很多箭伤来换取,通常整体输出伤害的效益反而会降低,
这也是之所以「狼游」为主流的主要原因之一。
(2).「鸟游侠」:
A.鸟伤除了打念属性怪会减伤外,伤害都是固定值,为无视防御,
所以特别在打防高的怪的时候,特别可以体现出这个优点。
只是鸟伤即使打防高的怪,伤害要胜过狼伤通常还是不容易,尤其是搭配高精炼战死头的狼。
B.鸟在攻击时候有比狼更优秀的定怪效果。
(3).「狼鸟游侠」-传说中的桃太郎。
兼具狼与鸟的优点。
过去因为某些关係,可以形成同时带狼与带鸟的游侠,但后来已经无法,
如果尚有存在,则可能是远古时代所遗留下来的稀有狼鸟游侠。
虽然「有得闪电冲击技能」的游侠在装备「会飞的啤酒企鹅」的时候,
攻击时有些低率可以自咏鸟出击,但外观并不会显示有鸟的出现。
装备「会飞的啤酒企鹅」的狼游侠,虽然不会显示鸟的图案,但实际上也是鸟所造成的伤害,
以放宽标準来说,可以说是种现代版的桃太郎。
P.S.装备「会飞的啤酒企鹅」必须「有得闪电冲击技能」才可以在物理攻击时有机率发动鸟出击。
(II).[暴力主教]的「类型」:
(或称暴牧)
所谓的「暴力主教」是指「使用普攻敲怪」的打法,相对一般走「讚美」为主流的主教来说,
与使用普攻敲怪的形象形成强烈对比,画面看起来相当的暴力的「暴力主教」。
以狭义定义来说:「暴牧」是不限于「大主教」的阶段,
可以是「服事、祭司、神官、大主教」;而「暴力主教」则是指三转后的「暴牧」。
顺带一提,「暴力主教」重点是须为「使用普攻敲怪」的打法才是「暴力主教」,
与近期开始比较多人玩的主动施展「讴歌」技能的「讴歌主教」是不一样的。
「暴力主教」因为是补职,在一般的印象中,就是比较文静,
然而却能以高攻速的普攻来打怪,是个很大的反差。
在外观上,由其是女主教,更有种「可爱却又暴力」的「反差萌」,也是个相当吸引人的特点。
有时候还能得到「路人惊讶的表情」(烧烤毛球大表示:)。
暴力主教的类型相当多元,
因为六大素质对于暴力主教而言,都可能各有其相对重要的地位。
1.从「主要素质配点」来区分,有五大类型:
由于通常暴力主教在各项的配点通常都能够受益,且各方面的需求度都较高,
属于讚美兼暴力主教双修的玩家也不少,此类型在配点上相对更加容易的分散素质。
一般较少使用双120的配法。
(如果有双素质120,则较常见为LA120或ID120)
(1).L120型-最为主流。
A.搭配时光幸运战靴,爆伤+30%,每精炼+3再爆伤+2%,
B.搭配赌徒之印,爆伤+30%、ATK与MATK+24、CRI+30。
(2).A120型-最为主流。
因为暴牧通常要撑高攻速相对不易,选择A120是常见的配法。
A.A120型可以大微降低达到攻速193的配装门槛。
B.搭配时光敏捷战靴,ASPD+1,每精炼+3再攻速+3%。
通常暴力主教如果要使得攻速达到193的置装成本会较高,
A120型可以大微降低达到攻速193的配装门槛。
C.搭配+10阿斯特莉亚战靴,ASPD+1,攻速+8%
(但无法附魔,而时光靴如果为了攻速还能附攻速+10%)
(3).A108型。
搭配帝国羽翼髮饰0S(头中装备),A108以上时,ASPD+1攻速+2%
(4).I120型-次主流。
可能是主攻魔法型的,或者为「讚美、暴力、讴歌」双修或多修的类型。
A.搭配时光智慧战靴,MATK+60,每精炼+3再MATK+10。
B.搭配炽天使花冠,S+2、ATK+250。
I120有可能是以上两种都使用,也可能是指使用其中一样,而另一部位另有其他配法。
(5).D120型-次主流。
可能是主攻魔法型的,或者为「讚美、暴力、讴歌」等双修或多修的类型。
搭配时柯杜威之耳,MATK+184。
(6).S120型-少见的类型。
但暴力主教在追求物理的高伤害时,也有可能会将S点到120
A.搭配时光力量战靴, ATK+50,每精炼+3再ATK+7。
B.搭配雷神腰带,对BOSS阶级伤害+10%
C.搭配天狗套,近距离物理攻击+10%、远距离物理攻击+10%
(7). S125型。
此应该为目前极少见的类型,素质点数需求非常高,但效果其实是很棒的。
但暴力主教的点数相当吃紧,除非为极端SLA的类型,否则通常比较不建议。
为配合YSF01钢铁铠甲1S。
当S125时,每精炼+1,ATK+1%,精炼+14时,ATK+14%。
精炼+8时ATK+5%、精炼+11时ATK+2%、精炼+13时ATK+4%
皆符合以上条件ATK+25%
不过S120~125的素质点数要求想当多,会牺牲掉其他配点的空间,
在爆伤方面,所增加的伤害与顶附魔S3S3[恶言/奉承/乔事/议程]相当,
微输L3L3[恶言/奉承/乔事/议程]。
但造价相对便宜很多,不过上述这些袍子还带有各自的功能,
例如可增加魔伤,LV.140以上,奉承外袍的MATK+150
(8). L125型。
此应该为目前极少见的类型,素质点数需求非常高,但效果其实是不错的。
为配合YSF01重靴1S。
当L125时爆伤+30%,精炼+8时攻速+8%、精炼+11时ASPD+1、精炼+13时爆伤+10%
(合计共爆伤+40%)
不过L120~125的素质点数要求想当多,会牺牲掉其他配点的空间,
在爆伤方面,+12时光幸运战靴就有增加38%也已经相当接近,
时光靴还多了与攻击相关的附魔如:幸运之日、犀利鹰眼。
2.从「武器」来区分:
(1).钝器:单手武器,最为主流。
钝器不可破坏
体型修正:小型怪:75%、中型怪:100%、大型怪:100%
P.S.「体型修正」是指「物理攻击」,「魔法攻击」打怪本来就无视体型。
根据武器,在物理伤害的表现可以是最优,
在MATK上的表现也可以是相当出色。
在主流使用的武器,钝器与书本来说,
比较推荐的武器中,武器的基本「物理」与「魔法」都最高的情况,钝器两者通常都优于书本。
且技能中,本身还有「权杖(钝器)使用熟练度」,点满也可以些微增加使用钝器的伤害。
(2).书本:单手武器,次主流。
体型修正:小型怪:100%、中型怪:100%、大型怪:50%
P.S.「体型修正」是指「物理攻击」,「魔法攻击」打怪本来就无视体型。
若无体型修正,钝器打小型的体型修正为75%,
但是书本在打小型怪的时候,相对钝器是能够完全发挥的,
不过书本在打大型怪的时候特别弱势,体型修正为50%。
虽然钝器在「物理」与「魔法」两者通常都很优秀,
不过书本的基本ASPD是最高的,比钝器还多1
(3).其他:如双手杖。(双手武器)
杖在基础攻速方面过低,所以通常都不太会有人拿来当主力武器,
不过「双手杖」的基础攻速相对「单手杖」稍微还可以,
其实在巴哈中也是有玩家使用双手杖作为武器的。
基础攻速(只限于主教):
空手ASPD151、单手杖ASPD137、双手杖ASPD142、钝器ASPD151、书本ASPD152
3.从「普攻有无爆击」来区分,有三种类型。
因为暴力主教的点数常常比较容易吃紧,或者因为不同配点的类型差异会很大,
这三种类型都算是常见的型态。
(1).「爆击型」-为主流。
撑高CRI,爆击率本身通常已经达100%或很高,
若尚有不足,仍可因为有搭配如时光靴附魔幸运之日(发动后L+200)而达到全爆的状态。
主要可细分以下几种:
A.普攻爆击为主力:通常为「物理型」或「物理主力,魔法自咏为辅型」。
在爆击率、总爆伤%极高的情况下,物理爆伤佔有伤害的比例会很高。
B.普攻爆击佔一定程度:通常为「半物理半魔法型」。
也许是属于综合「普攻、二道圣光、魔法自咏」,但普攻爆击在输出上仍佔有一定的地位。
C.普攻爆击非为主力:通常为「魔法型」,魔法伤害输出佔有量极高,但同时兼顾普攻爆击的输出。
(2).「白字型」-普攻通常无爆击,CRI不高,也无太多额外增加CRI的手段。
通常为:
A.双修(或双修以上)讚美、暴力两种的主教,物理、魔法佔有的伤害通常差距不至于过大。
可能因为配点关係,使得CRI无法太高。
当然也有可能是极少见的,全力撑高ATK、ATK%配装,非以爆击为攻击主力的配法。
B.主修「魔法型」的类型,以撑高魔伤输出为主要手段,
而CRI并不高的素质、配装的配法。
(3).「自咏爆击型」-可能是配装、配点的关係,而成为这种类型,
或者也可能是双修(或三修…等)讚美、暴力的主教。
一般状态是属于白字型的,但当搭配某些卡、装时,可以达到暂时性的高爆击率。
一般普攻通常为无暴击的白字,或者爆击率不高,
主要搭配攻击时有机率发动而短时间内提高CRI的卡、装,
在发动时达到暂时性高爆击率的状态。
如:高精炼狐狸耳朵铃铛髮戴(发动后CRI+100)、双绒球圣诞帽(发动后CRI+50)、
附魔幸运之日(发动后CRI+60,面板显示错误为CRI+66~67)、
潘贝勒克卡(发动后CRI+100)、妣拉卡(发动后CRI+20)。
4.从「物理与魔法佔有伤害量的比例」大置上可区分:
(1).「物理型」-物理佔有的伤害为主要。
通常为单纯的普通攻击,一般不含其他自咏攻击的卡片或装备。
(2).「物理主力,魔法自咏为辅型」-物理佔有的伤害为主要,魔法较少。
主力为普通攻击,搭配一些自咏魔法。
(3).「半物理半魔法型」-物理与魔法佔有的伤害约各半。
主力同时为「普通攻击」与「魔幻羽毛髮夹自咏神圣之光」(祭司的灵魂状态下),
或者主力同时为普通攻击与二道圣光、各种魔法自咏。
P.S.悟灵士的技能「祭司的灵魂」,放一次7分钟,可以使「神圣之光」威力变「五倍」。
(4).「魔法型」-魔法佔有的伤害为主要,物理较少。
撑高魔伤的素质配点、配装。
A.通常以「魔幻羽毛髮夹自咏神圣之光」(祭司的灵魂状态下)为主力,魔法伤害的佔有量极高。
P.S.悟灵士的技能「祭司的灵魂」,放一次7分钟,可以使「神圣之光」威力变「五倍」。
B.在「超高魔伤」之下,打出极高伤害的「二道圣光的-魔法球」,其普通攻击为次要。
物理球伤害为200%,有视命中,随着武器属性可做变化;
魔法球伤害为400%,绝对命中,强制无属。
故撑高魔伤后「魔法球」打无属性怪时的伤害通常会高于「物理球」不少。
以现阶段版本来说,「魔法攻击佔有的伤害量」会约相当,或远高于物理的状况,
通常是指「在灵魂状态下,使用魔幻羽毛髮夹来自咏神圣之光」,其伤害量是相当可观的。
值得一题的是,未来版本若跟上韩国进度后,
预计会推出令人期待的「大主教竞速帽」(参考巴哈菜花被河蟹大文章的暂译),
物理攻击时机率自咏「讴歌」,魔法攻击佔有的伤害比例也将会是相当高的。
5.其他辅助类型:
(1).「物理自咏为辅型」:
属于「物理」的自咏。
EX:火共套、增强火共套自咏的「浸透劲LV.5、怪物互击LV.5……」、妖道卡自咏的「狂击LV.1」。
(2).「状态附加为辅型」:
状态附加型的配装,通常在清怪速度的极限效益上会比较低,
但做为辅助、生存力可能会比较好,同时也是一种有趣的玩法。
(III).[敏爆卢恩]的「类型」:
1.从「主要素质配点」来区分:
根据数值120可分为以下常见类型,当然也会有双素质120的配法,
双素质120在时光靴的通常选用适合自己类型配装,
例如敏爆在SL120时,通常会选择时光幸运战靴,
爆伤+30~38%对于敏爆伤害的效益通常会较高,
特别是前ATK或后ATK愈高的情况下,效益会更加的优秀,
例如使用+14大白虎/虎王变身的时候,后ATK+350,此时的效益就更加的突出。
但如果是要施展某些技能,因为爆伤并不会增加技能伤害,
此时需要的例如是ATK,则可切成时光力量战靴来使用。
(1).L120型-最为主流。
敏爆卢恩几乎必备的点法。
A.搭配时光幸运战靴,爆伤+30%,每精炼+3再爆伤+2%,
B.搭配赌徒之印,爆伤+30%、ATK与MATK+24、CRI+30。
(2).S120型-次主流。
敏爆卢恩在追求高伤害时,可能会将S点到120;
或者为主攻致爆型的,副修敏爆卢恩;亦或是特殊配装需求。
A.搭配时光力量战靴, ATK+50,每精炼+3再ATK+7。
B.搭配雷神腰带,对BOSS阶级伤害+10%
C.搭配天狗套,近距离物理攻击+10%、远距离物理攻击+10%
(3).A120型-次主流。
配装比较难撑高攻速时,而选择120的配法。
A.A120型可以大微降低达到攻速193的配装门槛。
但其实卢恩因为可以喝菠水,攻速+20%,还有双手剑加速技能,
再搭配5级卢恩石(卢5),攻速可增加4,在攻速方面的需求通常门槛较低,
但也可能会为了不想吃卢5,以及攻速方面的配装较少,而使用A120的方式。
B.搭配时光敏捷战靴,ASPD+1,每精炼+3再攻速+3%。
C.搭配+10阿斯特莉亚战靴,ASPD+1,攻速+8%
(但无法附魔,而时光靴如果为了攻速还能附攻速+10%)
(4).A108型-次主流。
搭配帝国羽翼髮饰0S(头中装备),A108以上时,ASPD+1攻速+2%
(5).I120型-较少见。
可能是魔法卢恩;或者为主攻致爆型的,副修普攻卢恩。
A.搭配时光智慧战靴,MATK+60,每精炼+3再MATK+10。
B.搭配炽天使花冠,S+2、ATK+250。
I120有可能是以上两种都使用,也可能是指使用其中一样,而另一部位另有其他配法。
(6). S125型。
此应该为目前少见的类型,素质点数需求非常高,但效果其实是很棒的。
(加上敏爆斩首几乎必定使用时光幸运战靴,绑定L120,点数空间已经压缩了不少。)
适合纯敏爆SLA、SLVA的类型,纯敏爆的卢恩是相对比较有余裕的空间将素质点到125的,
例如攻速方面除了攻击速度增加技能(施展后攻速+30%)之外,
还有5级卢恩石,使用后ASPD+4,通常A的需求就比较没那幺高。
为配合YSF01钢铁铠甲1S。
当S125时,每精炼+1,ATK+1%,精炼+14时,ATK+14%。
精炼+8时ATK+5%、精炼+11时ATK+2%、精炼+13时ATK+4%
皆符合以上条件ATK+25%
不过S120~125的素质点数要求想当多,会牺牲掉其他配点的空间,
在爆伤方面,所增加的伤害与顶附魔S3S3[恶言/奉承/乔事/议程]相当,
微输L3L3[恶言/奉承/乔事/议程]。
但造价相对便宜很多,不过上述这些袍子还带有各自的功能,
例如每精炼+1可对「人类系、恶魔系、不死系」无视防御4%的恶言外袍。
(7). L125型。
此应该为目前非常少见的类型,素质点数需求非常高,但效果其实是不错的。
为配合YSF01重靴1S。
当L125时爆伤+30%,精炼+8时攻速+8%、精炼+11时ASPD+1、精炼+13时爆伤+10%
(合计共爆伤+40%)
不过L120~125的素质点数要求想当多,会牺牲掉其他配点的空间,
在爆伤方面,+12时光幸运战靴就有增加38%也已经相当接近,
时光靴还多了与攻击相关的附魔如:幸运之日、犀利鹰眼。
2.从「武器」来区分:
1.双手剑爆-双手武器,属于大宗。
(因为有优秀伤害的武器,以及可使用「双手剑攻击速度增加」,施展后攻速+30%。)
体型修正:小型怪:75%、中型怪:75%、大型怪:100%
P.S.「体型修正」是指「物理攻击」,「魔法攻击」打怪本来就无视体型。
2.其他:单手剑、矛、钝器、斧…等。
P.S.「体型修正」是指「物理攻击」,「魔法攻击」打怪本来就无视体型。
(IV).[敏爆斩首]的「类型」:
1.从「主要素质配点」来区分:
根据数值120可分为以下常见类型,当然也会有双素质120的配法,
双素质120在时光靴的通常选用适合自己类型配装,
例如敏爆在SL120时,通常会选择时光幸运战靴,
爆伤+30~38%对于敏爆伤害的效益通常会较高,
特别是前ATK或后ATK愈高的情况下,效益会更加的优秀,
例如使用+14大白虎/虎王变身的时候,后ATK+350,此时的效益就更加的突出。
但如果是要施展某些技能,因为爆伤并不会增加技能伤害,
此时需要的例如是ATK,则可切成时光力量战靴来使用。
(1).L120型-最为主流。
除魔法斩首、白字二刀斩首外,通常都绑定L120
A.搭配时光幸运战靴,爆伤+30%,每精炼+3再爆伤+2%,
B..搭配赌徒之印,爆伤+30%、ATK与MATK+24、CRI+30。
(2).S120型-次主流。
敏爆斩首在追求高伤害时,可能会将S点到120;
或者为主攻转转转型(迴旋刀刃)、丢刀型(迴旋十字斩)、十字斩的,副修敏爆斩首;
亦或是特殊配装需求。
A.搭配时光力量战靴, ATK+50,每精炼+3再ATK+7。
B.搭配雷神腰带,对BOSS阶级伤害+10%。
C.搭配天狗套,近距离物理攻击+10%、远距离物理攻击+10%
(3).A120型-次主流。
配装比较难撑高攻速时,
尤其是刀爆或更困难的剑爆等…而选择120的配法。
A.A120型可以大微降低达到攻速193的配装门槛。
B.搭配时光敏捷战靴,ASPD+1,每精炼+3再攻速+3%。
C.搭配+10阿斯特莉亚战靴,ASPD+1,攻速+8%
(但无法附魔,而时光靴如果为了攻速还能附攻速+10%)
(4).A108型-次主流。
搭配帝国羽翼髮饰0S(头中装备),A108以上时,ASPD+1攻速+2%
(5).I120型。
较少见,可能是魔法斩首,以普通攻击时自咏魔法为主力的斩首。
A.搭配时光智慧战靴,MATK+60,每精炼+3再MATK+10。
B.搭配炽天使花冠,S+2、ATK+250。
I120若为魔法斩首,通常主力为自咏魔法元素箭,
头上、头中通常会使用果冻帽(巴尼米乐斯帽子)与飘浮的贤者之石,
所以一般就不会配置到炽天使花冠。
当然也可能有同时着重物理伤害的魔法斩首,而搭配炽天使花冠。
(6). S125型。
此应该为目前非常少见的类型,素质点数需求非常高,但效果其实是很棒的。
(加上敏爆斩首几乎必定使用时光幸运战靴,绑定L120,点数空间已经压缩了不少。)
为配合YSF01钢铁铠甲1S。
当S125时,每精炼+1,ATK+1%,精炼+14时,ATK+14%。
精炼+8时ATK+5%、精炼+11时ATK+2%、精炼+13时ATK+4%
皆符合以上条件ATK+25%
不过S120~125的素质点数要求想当多,会牺牲掉其他配点的空间,
在爆伤方面,所增加的伤害与顶附魔S3S3[恶言/奉承/乔事/议程]相当,
微输L3L3[恶言/奉承/乔事/议程]。
但造价相对便宜很多,不过上述这些袍子还带有各自的功能,
例如每精炼+1可对「人类系、恶魔系、不死系」无视防御4%的恶言外袍。
(7). L125型。
此应该为目前非常少见的类型,素质点数需求非常高,但效果其实是不错的。
为配合YSF01重靴1S。
当L125时爆伤+30%,精炼+8时攻速+8%、精炼+11时ASPD+1、精炼+13时爆伤+10%
(合计共爆伤+40%)
不过L120~125的素质点数要求想当多,会牺牲掉其他配点的空间,
在爆伤方面,+12时光幸运战靴就有增加38%也已经相当接近,
时光靴还多了与攻击相关的附魔如:幸运之日、犀利鹰眼。
2.从「武器」来区分:
(1).「拳刃爆」-双手武器,最为主流。
体型修正:小型怪:75%、中型怪:100%、大型怪:75%
P.S.「体型修正」是指「物理攻击」,「魔法攻击」打怪本来就无视体型。
拳刃爆的装备投资门槛通常可以较低,装备拳刃后,CRI会是两倍,相对非常容易达到全爆。
在攻速方便也相对比较容易撑到193,而且只须要準备一把武器。
不过论普爆伤害的天花板(极限)不如刀爆。
(2).「刀爆」-或称「双刀爆」,两手持「单手短剑」武器,最为主流。
左手与右手各拿一把短剑。
体型修正:小型怪:100%、中型怪:75%、大型怪:50%
P.S.「体型修正」是指「物理攻击」,「魔法攻击」打怪本来就无视体型。
其中一只手可搭配较低成本、较为平价的破锥。
效果同「魔剑卡的破防浸透效果」,怪的防御高,增伤愈多。
但是刀爆要能够在「增伤配装、攻速、爆击率、无视体型的修正」各方面达到一定水準,
通常需要花比拳刃爆高很多的投资,
不过目前「二刀连击」技能已支援爆击,
在「拳刃爆」未双开「忍者的二转影狼」(男性)使用「影子武士」,
在180秒内附加「二刀连击」效果的情况下,
投资一定程度的「刀爆」通常还是会比「拳刃爆」有优势。
(3).「剑爆」(少数流派)、「斧爆」(极少见)。
「剑爆」:
通常右手为「单手剑」如3S红刀(夜胜魔的双子锐剑(R)),基础ATK较短剑高,且洞数算多。
左手常见可以配破锥(短剑),或4S笨拙、沙漠风暴插上各种卡片。
「单手剑」体型修正:小型怪:75%、中型怪:100%、大型怪:75%
P.S.「体型修正」是指「物理攻击」,「魔法攻击」打怪本来就无视体型。
可以造成的「一击最高伤害的极限」通常会比一般「刀爆」(两手短剑)还更高,
(单纯的爆伤,非将「二刀连击」算入)
且体型修正方面的需求通常较刀爆低,但攻速会非常难撑,
目前「二刀连击」技能支援爆击,必须搭配卡、装才能够发动二刀。
值得一提的是,由于过去版本「二刀连击」在本身高爆击率、高爆伤%的情况下,
发动时反而会降低伤害,
当学有「二刀连击」技能,右手装备「短剑」时会发动二刀连击。
过去「正统刀爆」为JOB42前转职,可不学「二刀连击」技能。
而有点「二刀连击」技能的斩首,
右手装备「单手剑」后的「剑爆」,
在攻击时就不会发动「二刀连击」来降低伤害了,
当然也或许有的人可能本来就打算玩「剑爆」。
有些时候也可能因为一开始JOB点太多,学到「二刀连击」技能后,
装备主流两手「短剑」后,无法成为过去版本的「正统刀爆」,
因应此情况,当时右手改用「单手剑」的「剑爆」就是可採用的一种方式了。
以现在版本来说,
除了使用两手短剑的「刀爆」在「二刀连击」技能点满可以自动施展「二刀连击」以外,
如「拳刃爆」、「剑爆」皆可以搭配双开「忍者的二转影狼施」(男性)放技能「影子武士」,
180秒内附加「二刀连击LV.10」。
装备「小蛇帽子1S、跳跃的小鸡0S、黑蛇卡(武器位置)、未来可能开放的披肩附魔二刀石」等...
可以机率发动「二刀连击」技能,
将能够有机率使这一刀达到倍增的伤害!。
3.「爆伤主力以外」之流派:魔法斩首、白字二刀斩首。
(1).魔法斩首:在爆击率部分或许不一定会很高,主力一般在于魔法自咏的伤害上。
武器常见为使用四大属性魔剑(单手剑),搭配飘浮的贤者之石、巴尼米勒斯帽(果冻帽),
自咏四大属性元素箭魔法来作为主要伤害的方式。
(2).白字二刀斩首:两手皆使用短剑,通常为无爆击或不太爆击,
伤害方面并非撑高爆伤%,而是撑高其他方面的增伤,
如食尸鬼卡或时光力量战靴的+后ATK、ATK%等…,
在增加普通攻击的同时,也能够增加技能方面的伤害,
因此在技能方面的表现也是相当优秀的。
在二刀连击发动时,伤害变为白字伤害的两倍。
(仅右手会发动二刀连击,左手不会发动。)
毛毛:
05-05 10:54
[easydomain:约书亚]想问书亚大,新手初期是不是应该要先练个商人赚钱,比较好养自己的本尊呢?!目前练了一只7X级的骑士,和一只刚一转的商人!感觉波利满多人的,物价也贵!
「重点乐趣」:
(I).[敏爆平射游侠]的「重点乐趣」:
一、享受普攻在攻速193时,每秒打约7.14286下,以及爆击的音效,在视觉及听觉上获得很大的满足。
二、远距离攻击别有一番的乐趣,「射箭」本身即为一种很有魅力的形式。
三、在远处攻击怪,还可能在怪未接近或无法接近自己的情况下将怪给打死。
某些移动很慢的怪,在远距离30~45度角下,甚至可以用193高攻速将怪给「定住」不动,
比如移动较慢的王,可以称为「定王」。
四、普通攻击时有「狼或鸟」机率出击,在搭配附魔「幸运之日」的发动时,L+200,
加上本身高L的状况下,在L总和334时可以达到100%的出击率,L每1可以增加0.3%的出击率。
平常等待看着「狼或鸟」的出击相当有趣,在「幸运之日」发动后的连续出击,
「同时造成箭伤与狼伤」让人觉得非常热血。
五、普攻适合搭配一些特殊附魔:「幸运之日」(发动后L+200)、「犀利鹰眼」(发动后D+200)、
「光速瞬移」(发动后攻速+100%、完迴+100)。
因为都是属于「物理攻击后机率自咏」发动的附魔,所以很适合搭配普攻来使用。
1.「幸运之日」重点为大幅增加「狼出击率」(最高+60%)之外,
以及提高CRI+60(素质面板显示错误为CRI+66~67),以及小幅度的增加伤害。
2.「犀利鹰眼」重点为大幅增加「箭伤与狼伤」,箭伤可以大幅度的提升,非常热血!
物理攻击机率自咏D+200,且发动率很不错,对远距离物理攻击是个很大的优势。
相对可以大幅提升近战伤害的「饿熊威力」(发动后S+200),是受攻击才机率发动,
对敏爆这类通常闪避很高的类型来说,实用性就不是那幺好。
以及很容易形成「无咏」的状态,比如搭配穿插来一发无咏的箭雨风暴。
(DEX+INT/2=265的时候,可以达到「变动咏唱」时间为零。)
3.「光速瞬移」重点为大幅增加「攻速」,当攻速不足193时,可以在发动后使攻速达到193的热血状态。
六、「精英狙击」技能,施展后1分钟内,「爆炸性的提升箭伤」,
CD5分钟,以个人的状态、配装大约伤害变为2.83倍!
七、有各种「陷阱」可以使用,如「定位陷阱」、「电击陷阱」(範围),
可以将怪定在陷阱上方,自己这时候可以在远处爽爽攻击。
八、「伪装战术」技能,施展后「可躲避昆虫系、恶魔系、BOSS级以外的怪」,很实用的技能。
九、「微风恐惧」技能:游侠的三转技能。
普通攻击时追加一次箭矢攻击次数,2~5次,次数愈多机率愈低。
现今刚实装「微风恐惧支援爆击」后,已成为游侠最招牌的技能之一。
「12%机率」同时攻击2次、「9%机率」同时攻击3次、
「6%机率」同时攻击4次、「3%机率」同时攻击5次。
「微风恐惧LV.5」持续攻击一段时间,平均「箭伤」增伤效益约为1.6倍。
(II).[暴力主教]的「重点乐趣」:
一、享受普攻在攻速193时,每秒打约7.14286下,以及爆击的音效,在视觉及听觉上获得很大的满足。
二、「暴力主教」因为是补职,在一般的印象中,就是比较文静,
然而却能以高攻速的普攻来打怪,是个很大的反差,
有时候还能得到「路人惊讶的表情」(烧烤毛球大表示:路人惊讶的表情,无价!)。
三、玩暴牧的核心「并不是完全追求如其他敏爆职业更加强力的伤害,而是在各方面整体性的乐趣」。
「可以自打、自补、自传送、自++」相当多元的能力以及优秀的续战力,
本身就是个多功能的兼职打手,同时可以多方面的享受各种便利。
以及特别具有「多样性的玩法」。
如「物理型」、「半物理半魔法型」、「物理主力,魔法自咏为辅」、「魔法型」、「状态附加型」。
例如:
(1).想去哪因为可以自己放传阵、自带瞬移技能,很方便。
(2).想++可以自己来。
(3).须要HP可以自己补,续战力佳。
(4).武器须要圣属性时,可用「撒水祈福」指定人物武器转为圣属性来克制怪物。
(5).使用「光之障壁」或「暗之障壁」来抵挡远距离或近距离物理攻击。
(6).有人躺了,可以帮忙复活。
(7).可以对怪物使用沉默,封锁其「攻击、主动、支援类的技能」。
(8).有人被沉默了、冰冻了…等,可以使用技能来解。
(9).队友使用「狂怒之枪」后,想要取消狂怒状态,可以帮忙解除。
(10).画面上有会使用魔法的怪,可以使用如寂静来限制怪物的魔法,
各种辅助技能,可因应各种状况来使用。
当然每个暴力主教在各自的定位可能多少也有所不同,类型的差别可以很大,
根据素质配点、技能配点、装备,可以把暴力主教打造为属于自己想要的类型。
四、「适合玩魔法自咏」:
(1).有「二道圣光」技能,物理攻击时,
有30%机率自咏「物理球」(有吃自身武器属性);30机率自咏「魔法球」(限制在无属性)。
换句话说,平均本身普攻10下的时候,就会发动6次的「二道圣光」,相当这段期间有16次的攻击。
在搭配「影子大主教手套、影子大主教神盾」的时候,「二道圣光」的威力可以大大的增加,
以个人的配装来说,影子装在精炼够高的状态下,「二道圣光」的伤害甚至超越了「物理爆伤」。
(2).暴力主教通常都会把I给点到一定程度,
在一些主力武器,通常本身还有额外增加大量的MATK,
所以在自咏魔法的伤害,通常也会比其他许多职业来的优,
特别适合装备各种可以产生「魔法自咏」的卡片或装备。
(3).160等服事系专用装备「勇士审判披巾」,
在物理攻击时机率自咏「霸邪之阵」;魔法攻击时机率自咏「天使之怒」,
发动率也相当不错,既实用又有趣!
五、普攻适合搭配一些特殊附魔:
「幸运之日」(发动后L+200)、「光速瞬移」(发动后攻速+100%、完迴+100)、「暴走魔法」(发动后I+200)。
前两者都是有「物理攻击后机率自咏」发动的附魔,
特别是「幸运之日」,是「物理与魔法攻击后机率自咏」,除了物理外,魔法也可以抽,
因此暴力主教在「幸运之日」使用上的发动率就会提高非常多。
「暴走魔法」则是属于「魔法攻击后机率自咏」发动的附魔,
因为主教有「二道圣光」,物理攻击有60%机率发动,很适合用来抽「暴走魔法」,
这些特殊附魔都很适合暴力主教这种普攻打法来配合使用。
P.S.「幸运之日」是「物理与魔法攻击后机率自咏」,除了物理之外,魔法也可以抽。
且在「受物理与魔法攻击后」也有机率会发动自咏,
不过通常敏爆职业迴避都很高,在不被围殴的情况,
一般不太用期待依靠被打才机率自咏的这种方式来发动。
(III).[敏爆卢恩]的「重点乐趣」:
一、享受普攻在攻速193时,每秒打约7.14286下,以及爆击的音效,在视觉及听觉上获得很大的满足。
二、敏爆卢恩可以选择不坐坐骑的站着砍怪,也可以选择骑龙,乘着坐骑砍怪,
是目前RO唯一可以骑着坐骑进行普通攻击战斗的职业,是个很独特的体验。
如果搭配消耗品或技能:如加速术技能或卷轴、风之步技能或卷轴、马牌、移动加速药水、
蒟蒻果冻,或是装备:进化的兔耳蛋壳帽、邪恶蛋壳帽、背后灵、七彩大嘴鸟的翅膀、RWC专属头饰、
正月夜猫卡鞋等…可移动加速的消耗品或装备,可以使得「在坐骑状态下战斗时,移动速度达到最快」。
(游侠的骑狼术点满会更快些,但无法骑在上面战斗。)
三、因为主力武器的关係,拿有点长度的「剑」近距离攻击,
因为剑本身的形象,在历史上、故事上、小说上、电视剧上…常常都是做为主角的武器,
虽然未必都是双手剑,也可能是单手,但形式上较为接近,
双手剑的感觉更是一种特别真男人对决的打法,在基础的感觉上就已经特别的热血。
四、普攻适合搭配一些特殊附魔:「幸运之日」(发动后L+200)、「光速瞬移」(发动后攻速+100%、完迴+100)。
因为都是属于有「物理攻击后机率自咏」发动的附魔,所以很适合搭配普攻来使用。
P.S.「幸运之日」是「物理与魔法攻击后机率自咏」,除了物理之外,魔法也可以抽。
且在「受物理与魔法攻击后」也有机率会发动自咏,
不过通常敏爆职业迴避都很高,在不被围殴的情况,
一般不太用期待依靠被打才机率自咏的这种方式来发动。
五、有「双手剑攻击速度增加」技能,施展后攻速+30%,
以及可使用「5级卢恩石」(卢5),ASPD最高可达+4。
在攻速上可以有很大的提升,相对容易就可以达到最高ASPD193
六、有免费的「狂怒之枪」技能可以玩,而且不卡装备位置。
骑士领主进阶二转技能,这招是敏爆卢恩的招牌技能之一。
目前也有头部卡片「闇●骑士领主 赛依连卡片」(俗称狂怒卡)可以施展这招,
但价位非常的高。
狂怒状态下HP增加为3倍,
一般普攻伤害的增加,以个人或朋友的配装,实际约原本伤害的2.5~3倍左右,
在伤害与HP方面有很巨大、爆炸性提升,缺点是有很大的副作用。
七、「双剑格挡」技能,装备双手剑时可施展,有「50%机率使对方物理与魔法伤害无效化」,
可以使得生存能力大大的提高。
八、同时装备「影子卢恩骑士手套+影子卢恩骑士神盾」后,
物理攻击3%机率自咏「致命爆裂LV.3」,是个非常有趣且实用的配装,
如果再装备如「高精练战死头」(神秘符文头箍),在自咏「致命爆裂」伤害的表现将会很出色。
九、「1级卢恩石」(卢1),为敏爆卢恩的招牌之一。
使用后3分钟内STR+30,
普攻有「15%机率造成三倍伤害」,
在普爆平砍的时候,常常就是期待着这招三倍刀的出现,
砍着砍着突然出现一刀高量的伤害,就会觉得非常的热血!
但须武器防坏的手段。
十、「7级卢恩石」(卢7),为敏爆卢恩的招牌之一。
使用后30秒内进入「重击强袭」状态,
这段期间,在施展后的下一刀普通攻击造成超特高量的伤害,
如果在同时搭配使用卢1,且这一击吃到三倍刀的话,伤害再×3倍,
这一击的爆伤达到上百万都是有可能的。
也可以搭配双开「忍者的二转影狼施」(男性)放技能「影子武士」,
180秒内附加「二刀连击LV.10」。
装备「小蛇帽子1S、跳跃的小鸡0S、黑蛇卡(武器位置)、未来可能开放的披肩附魔二刀石」等...
可以机率发动「二刀连击」技能,
将能够有机率使这一刀达到倍增的伤害!。
(IV).[敏爆斩首]的「重点乐趣」:
一、享受普攻在攻速193时,每秒打约7.14286下,以及爆击的音效,在视觉及听觉上获得很大的满足。
二、普爆时候是两只手在爆,右手跟左手,与一般敏爆职业不同的特色。
且在攻速相同的情况下,爆击的总量会是一般敏爆职业的两倍,
每秒约14.286下的爆击,在视觉及听觉上,爆击的密度极高,是相当热血的享受。
三、主流「拳刃爆」与「刀爆」爆击有两种不同的打法,以及不同音效,可以有两种不同的体验。
四、普攻适合搭配一些特殊附魔:「幸运之日」(发动后L+200)、「光速瞬移」(发动后攻速+100%、完迴+100)。
因为都是属于有「物理攻击后机率自咏」发动的附魔,所以很适合搭配普攻来使用。
P.S.「幸运之日」是「物理与魔法攻击后机率自咏」,除了物理之外,魔法也可以抽。
且在「受物理与魔法攻击后」也有机率会发动自咏,
不过通常敏爆职业迴避都很高,在不被围殴的情况,
一般不太用期待依靠被打才机率自咏的这种方式来发动。
五、「致命涂毒」技能,为斩首最招牌的技能。
施展后普攻的伤害暴增,并额外增加25%毒属性伤害。
以个人的几种配装来说,打无属性怪的伤害约爆增为「3.2倍」、「3.6倍」、「4倍」上下,
是个可以常驻且有爆炸性提升威力的超级强力技能!
六、「毒耐性弱化」技能,为斩首的招牌技能之一。
可先将武器施展「涂毒」技能,将武器转为毒属性后,再对怪物放「毒耐性弱化」技能,
对于无属性或某些属性可以达到大量增伤的效果。
打无属性怪时,搭配「毒耐性弱化」后,
伤害约增为1.5倍,不过要看属性,并非每种属性怪都适用。
七、「致命爪痕」技能,为斩首的招牌技能之一。
使用后会造成一定量的伤害,并且在5秒内,伤口伤害量×2.5倍。
「致命爪痕」搭配「致命涂毒」、「涂毒」、「毒耐性弱化」,
甚至使用狂怒卡放「狂怒之枪」技能,
可以再这短短5秒中超特高量的伤害,
当装备门槛达不错程度的水平时,
打一些血没那幺多的王常常可以在这短短5秒内解决,
是令人觉得非常热血的秒王战技!
八、「伪装」(刺客二转技能)、「伪装强化」(斩首三转技能)技能:
可躲避暂时性的危险或是突然现身,给对方一个奇袭。
九、「幻影步」技能:使用后短暂提高超高量250的迴避率,与50%机率受魔法伤害无效化。
十、「后退迴避」技能:许多斩首在吃强王时,特别是闇XXXX系列的王,
为专心打王,避免被周遭的小怪攻击,用来单单引王的时候,做为拉开距离的方式。
也可应用在赶路、拖怪上。
施展后,后退5格,
往后迴避退后的动画那瞬间,若受到攻击虽然仍会受到伤害,但不会顿一下。
(不会有正常受伤害时的停顿一下。)
十一、「二刀连击」技能:盗贼时期的技能,
现今刚实装「二刀连击支援爆击」后,已成为斩首最招牌的技能之一。
右手装备短剑时,右手机率造成2倍伤害,左手不支援,
LV.10为50%机率,发动时HIT+10
学之后,「刀爆」因为不需要依靠其他「卡、装」即可发动,
因此不会佔卡片或装备的位置,是最为受益的打法。
「拳刃爆或是剑爆」等,
在装备「小蛇帽子1S、跳跃的小鸡0S、黑蛇卡(武器位置)、
或是未来可能开放的披肩附魔「二刀石」等…,
本身在得「二刀连击LV.10」会依得等级发动,
相较其他敏爆职业都是更为受益的。
「技能特点」与「综合讨论」:
(I).[敏爆平射游侠]的「技能特点」与「综合讨论」:
一、可以使用各种陷阱:
1.比如常见且广为使用,可定单只怪的「定为陷阱」(猎人二转技能),
可定複数怪的「电击陷阱」(游侠三转技能)。
2.可以造成不错伤害攻击的「榴霰弹」,
搭配「真游侠卡片」后,伤害可以有很大的提升,价格也相对亲民,
一次最多可以设置三个,并造成7×7的範围攻击。
但需要设置及引怪进陷阱,论攻击的自由度、实用性、伤害的输出能力来说,
一般通常不如同为範围攻击的「箭雨风暴」。
二、弓箭手一转技能:
「心神凝聚」施展后AGI、DEX各+12%,施展瞬间可让周围3×3範围内隐身的对象现形。
在攻速、伤害、迴避、命中等皆有不错的提升。
三、游侠进阶二转技能:
1.「风之步」:施展后可使範围内队伍的所有人提高移动速度及迴避。
点满后:移动速度+20%(效果可与坐骑重叠,但不可与加速术重叠)、迴避+5、持续400秒
2.「狙杀瞄準」:施展后ALL+5、CRI+10、命中+30%、攻击力+20%
四、游侠三转技能:
1.「微风恐惧」:普通攻击时追加一次箭矢攻击次数,2~5次,次数愈多机率愈低,
「12%机率」同时攻击2次、「9%机率」同时攻击3次、
「6%机率」同时攻击4次、「3%机率」同时攻击5次。
「微风恐惧LV.5」持续攻击一段时间,平均「箭伤」增伤效益约为1.6倍。
目前已实装「微风恐惧支援爆击」,「微风恐惧」成为游侠的招牌技能之一。
以过去版本的平射来说,因为微风恐惧还「未支援爆击」,在过去:
(1).当「爆击率够高」且「爆伤%够高」的时候,
「不开微风恐惧」的「平均箭伤」会比「开微风恐惧还」还高。
(2).但在「低爆击率」或「低爆伤%」时候,「平均箭伤」则可以有很高的提升。
「微风恐惧」在「爆击率够高」且「爆伤%够高」的情况下会「降低伤害」。
「微风恐惧」在提升伤害时,是以「未爆击时的伤害」来多倍增加,
当「平均提升未爆击时的伤害」没有超过「平均提升的爆伤」时,就会「降低伤害」。
目前实装「微风恐惧」、「二刀连击」支援爆击,
「微风恐惧」在提升伤害时,将会以「爆击时的伤害」来多倍增加,
这一前一后的不同,目前「微风恐惧」对伤害的效益有「很巨大提升」。
「微风恐惧」目前已实装「支援爆击」,是非常让平射游侠受益的,
有「3%机率」同时攻击5次,也可以让平射一次射出所跳黄色字的伤害达到一个高点,
是非常热血技能。
影片範例:
配乐:贝多芬的第四号交响曲第一乐章,清心优美的一首古典音乐。
由指挥大师伯恩斯坦指挥维也纳爱乐管弦乐团。
在「精英狙击LV.5」状态下,发动「微风恐惧LV.5」时达到31.8020万的伤害,
为单下6.3604万的五倍,确实已经实装「微风恐惧支援爆击」。
2.「伪装战术」:
(1).可躲避昆虫系、恶魔系、BOSS级以外的怪。
A.躲避暂时性的危险或是突然给对方一个致命的奇袭。
B.在打王的时候也可以暂时性的躲避王周围的小怪,伪装强化过去王身边发动攻击。
(2).使用后每秒ATK+30、CRI+10、DEF-5%,增加上限为ATK+300、CRI+100,
增伤方面,通常对于可一次造成高量伤害的技能型特别有帮助,
对于普攻来说,因为会连续攻击,只有第一下可以受益。
(3).使用后呈现半透明状态,任何人仍可以看到。
3.「精英狙击」为游侠的招牌辅助技能。
施展后普通攻击伤害有很巨大、爆炸性的提升。
远距离物理伤害+350%,DEF与MDEF降为1。
个人的状况,实际使用约为施展前攻击的2.83倍上下,效果1分钟,CD时间5分钟。
可以爆炸性的提高箭伤,但对狼伤、鸟伤则没有影响。
4.「箭雨风暴」为游侠的招牌的範围攻击技能。
(1).即使是主攻平射型的游侠,也经常会有使用上此技能的时候,
练功的时候也可以和普攻搭配,进而提高效率。
平射型的游侠在单体伤害方面而言,
如果普攻穿插「箭雨风暴」不会中断普攻太久,将可以使得平均输出提高,
最理想状态为「普攻使用平射装」、「箭雨风暴使用天羽套」,
但实际上切装无法那幺快,主攻平射通常就使用平射装打到底。
未来可能会跟上韩版,实装一键切换另一套装备的功能,可以方便切换,
操作上的便利化,可以使得输出能力有更高的突破。
(2).即使是主攻「箭雨风暴」的游侠,
也因为无法消除的独立延迟长达3.2秒,
这段时间的空档很大,搭配普通攻击也是不错的选择。
另两种常见选择是:
A.搭配瞄準标靶,瞄準标靶的输出能力极高,但有固咏0.5秒、共通延迟1秒。
B.搭配使用「二连矢」,并配合影子弓箭手耳环,
使用「二连矢」后有20%机率在5秒内随精炼值提高更多的ATK、HIT。
值得一提的是,天羽套本身可自咏的「二连矢」并无法抽这个20%机率提高ATK与HIT
5.「瞄準标靶」在配装符合条件下,无咏或咏唱速度极快,以及很低的共通延迟下,
可以是游侠在平均一段时间内单体输出最高的打法。
常见CP值最高,配合使用+10鹰之激光装备,变身后达到无共通延迟的状态。
再配合使用时光灵巧战靴,D120可消除0.5秒固咏,或是用固咏翅消除0.5秒固咏。
满足配装条件下,可达到秒7瞄準标靶的超强输出能力。
6.「狼咬」可以将怪给定住一定时间,并造成伤害,
定位成功率通常很高,不过骑乘狼时无法使用,且有12秒的独力延迟,狼咬无法连发。
五、「平射」在持续一段时间时,单体输出的能力是相当强的,
其伤害的输出极限,为远高于游侠的招牌技能「箭雨风暴」的数倍。
当然「平射」与「箭雨风暴」各有各的优劣之处,
以下为两者之间的比较:
1.「平射」:
(1).优点:
A.持续一段时间内,单体输出的极限能力高出很多倍。
B.有些移动慢的王可透过抓15~45度的角度,拉开到最长距离来攻击,远距离直接以高攻速来定王。
C.平射因为每发攻击的间距很短,平均容易在短时间之内就发动,
对于抽一些自咏发动的卡片或装备来说相对合适,
例如:大白虎/虎王…等得变身(+14大白虎/虎王,后ATK+350)、鸮袅男爵卡(俗称天怒卡)、
可搭配时光靴附魔「幸运之日」、「犀利鹰眼」。
「幸运之日」可用来增加狼出击率、箭伤、狼伤;
「犀利鹰眼」可用来增加大幅提高箭伤、狼伤。
D.平射因为可以带有狼或鸟,
狼或鸟可抽「部份」攻击有机率发动的自咏(不带等级的,如杜尼尔卡),
也抽可支援吸收HP、SP的卡、装,
可以比起其他大多数的职业来多抽上很多次。
E.平射在清怪时,比起箭雨风暴通常较能够刚好打死怪,在打死怪时,伤害的溢出通常较少很多。
F. 当平射的装备达到不错的程度,在练功时,
如果怪的量不是很密集,且数量不是很多,
特别是刚好怪都比较属于一只一只来时,因为单体输出能力较优,练功的效益也是相当不错的。
当箭雨风暴无法一发击杀时(特别是在考古),平射的效率甚至可能比使用箭雨风暴还来的好。
G.「平射」可与「箭雨风暴」、「瞄準标靶」(未减太多共通延迟时)三者并用来达到更高的效益。
H.敏爆攻击,「箭伤部分」爆击打怪没有命中率的问题,为绝对命中,
不过要注意「动物部分」,狼为有视命中,鸟为绝对命中。
(2).缺点:
A.为单体攻击,且在打王时,正常来说,王在被一群小怪包围住的时候,要点选的难度较高。
B.在吃王时,若遇到比较难扛伤害的王时,
「平射」相对更需要仰赖「定位陷阱」或「电击陷阱」来定王。
且定位效果结束后需要重新设置陷阱,并再往后拉开距离,这段时间通常会损失不少攻击输出。
当然如果自己可闪掉,或是可以坦,又或者有人坦的状况下,就可以弥补这个缺点。
C.平射输出要达到不错的程度,配装门槛较箭雨风暴高。
高阶或顶级可能差不多,或平射再高一些。
2.「箭雨风暴」:
(1).优点:
A.因为每次攻击是瞬间的高伤害,即使不使用定位陷阱、滑动陷阱,
仍有可以在施放后立即拉开距离「打带跑」的优点。
加上「箭雨风暴」本身延迟就已经是长达3.2秒的时间,
这段时间可以用来拉开安全距离,所以在攻击输出的损失上,通常会非常的少。
B.箭雨风暴是远距离範围攻击,可以同时攻击很多怪。
而在处理、清掉王周遭的小兵上也容易很多。
在点王的时候,也因为是範围攻击,不会因为要找王而有点选不太到的情况。
C.因为攻击模式是「瞬间的高伤害」,所以是有机会在「瞬间击杀」目标的。
而且因为是「瞬间的高伤害」,适合搭配补师的「天使之怒」技能来达到倍增的效益。
平射虽然在持续一段时间内,单体输出的能力高出很多,
但必须要一点点时间才可以超越箭雨风暴第一发的输出,
且平射在搭配补师的「天使之怒」时,所提升的效益的比例通常远不如箭雨风暴,
除非补师的「天使之怒」也能够达到秒7,且能够互相穿插,才能够接近所「提升效益的比例」。
D.箭雨风暴因为是範围攻击,以练功的情况来说,
怪同时过来的量较多时,因为可以同时攻击複数的怪,效率可以放大。
也可以搭配补师的拖怪来进行攻击,或者自己来拖怪。
当然自己脱怪的时间,也可能因为要引怪而损失些可攻击的时间,
在当可能地图的怪较少,或是人太多,怪的量不是很足,且无法一发秒时,
效率有可能会不如输出能力佳的平射。
也同时多少会有稍微造成卡怪的可能,
当然範围攻击对团队的整体效益来说,通常还是会提高,
但可能不会如想像中提高的那幺多就是。
E.箭雨风暴的输出要达到一定的程度,配装门槛较平射低非常多,
使用最基本的天羽套就能打出一定程度的伤害。
高阶或顶级可能差不多,或平射再高一些。
入门门槛低,顶极门槛高。
因为达到一定程度水平的入门门槛较低,
加上「箭雨风暴」本身的魅力,是使得游侠成为许多人玩的职业的因素之一。
F.「箭雨风暴」除了可以在独立延迟的CD时间内,
穿插「平射」、「瞄準标靶」之外,
还很适合搭配「二连矢」(搭配影子弓箭手耳环还可以高机率增加后ATK),
以及搭配「伪装战术」,用来提高伤害及闪避敌人。
后两者是「平射」相对不太适合的形式。
(2).缺点:
A.因为「独立延迟」高达3.2秒,而且目前没有装备能够减少其独立延迟,
一般减少延迟的装备通常都是指减少「共通延迟」的部分。
因此持续一段时间内,单体输出的能力较装备不错的平射低。
B.需要固定消耗SP,尤其使用高精炼「超异能十字弓2S」的时候,效耗量是非常大的,
每精练+1,SP消耗量+5,如果是+14的超异能,使用一次箭雨风暴将消耗118的SP,
不过目前已经推出不会有副作用的「王室名弓2S」,SP的消耗方面可以有较大的改善。
C.箭雨风暴在清怪时,如果打死怪的发数需要两发以上时,
伤害的输出常常不是那幺刚好的来打死怪,累计的伤害较容易的溢出、超出过多。
例如射两发箭雨风暴后,怪刚好剩一点点血,为了打死要等3.2秒后才能补上第三发。
D.箭雨风暴有视命中,会有命中率的需求,
不过游侠通常D都很高,加上有狙杀瞄準可以再提高30%的命中率,
在一般的状况下,除了施展敏捷提升的王之外,通常都已足够。
六、「狼游侠」与「鸟游侠」之优劣:
1.「狼游侠」:最为主流。
(1).优点:
A.「狼的伤害」的上限通常较鸟高非常多,
而「鸟的伤害」若要很高通常会牺牲很多箭伤来换取,通常整体输出伤害的效益反而会降低,
这也是之所以「狼游」为主流的主要原因之一。
B.搭配+14战死头(神秘斑纹兔连帽披肩)狼伤+70%,
在普通攻击时,狼的伤害将有很巨大的提升。
在打无属性怪的时候,无开精英状态时,狼伤通常会高于箭伤很多,
这种情况狼伤害的佔有量是不错的,根据情况伤害的佔有量可能与箭伤互有优劣,
假设狼出击率42%,狼伤平均每次普攻造成的伤害量为「狼伤×42%」。
此时因为狼伤的地位相对较高,+14战死头大大的提高70%的狼伤,是很大的增幅。
C.狼伤在攻击时候,伤害只会集中在同一个目标上,不会分散。
D.有免费坐骑可以骑狼,骑狼与不骑狼之间的切换CD时间也特别短。
且「骑狼术」技能点满的话,骑狼时移动的速度可以达到所有座骑中最快的速度
(LV.1为10%、LV.2为20%、LV.3为30%。其他骑乘的为+25%,包含商城卖的坐骑用缰绳)。
(注意:骑狼状态下只能使用狼相关的攻击技能,无法使用普通攻击。)
E.有狼的话,可以使用「狼咬」技能,能高机率将对象「定住」并造成一定的伤害。
F.狼与鸟都可抽部分物理攻击机率发动的自咏。
P.S.狼与鸟在并不是所有自咏都能抽,
如:可抽变身、自咏而不带等级的效果类、幸运之日、犀利鹰眼、光速瞬移;
不可抽自咏技能,带等级的,例如:风魔巫师卡的物理攻击时有机率发动雷鸣术。
此部份特别感谢朋友琉璃广大知识的验证。
(2).缺点:
A.狼出击有视地形,如果平射对象的怪物中间有阻碍物时,
虽然箭矢仍可以对怪物造成攻击,但是狼会被阻碍物给挡住,狼就不会出击。
B.狼伤有视防御,但可透过无视防御的卡、装或魔剑卡等消除或消除部分。
C.狼伤有视命中,与平射箭伤的CRI无关,例如即使已经100%爆击,
但命中率不足狼仍可能会MISS,不过通常游侠的命中都很高,所以一般打小怪都不会MISS,
除了可能少数情况,如放敏捷提升的王就可能会MISS。
2.「鸟游侠」:
(1).优点:
A.可使用猎鹰巡敌,测隐形方面的能力更好,在範围方面较优于「心神凝聚」技能。
B.搭配一般装备「会飞的啤酒企鹅(头下)」后,
随技能钢製喙等级的提高,闪电冲击(影响物理攻击机率出击的鸟伤)的伤害可以有非常巨大的提升。
(但通常伤害还是输狼伤极限很多)。
C.搭配特殊装备「影子猎人战靴」后,
闪电冲击(影响物理攻击机率出击的鸟伤)与猎鹰突击的伤害可以有些些微的提升。
D.鸟出击无视地形,如果平射对象的怪物中间有阻碍物时,
箭矢可以对怪物造成攻击,鸟同样也会出击,不会被阻碍物给挡住。
E.鸟伤除了打念属性怪会减伤外,伤害都是固定值,为无视防御,
所以特别在打防高的怪的时候,特别可以体现出这个优点。
(只是鸟伤即使打防高的怪,伤害要胜过狼伤通常还是不容易,尤其是搭配高精炼战死头的狼。)
F鸟与狼都可抽部分物理攻击机率发动的自咏效果。
不过鸟伤在攻击时候,如果目标物周围有其他怪时,伤害分散在周围的怪中,并造成範围攻击,
在造成同时攻击複数以上怪的时:每多1个怪可以多抽一次,此时会是个优点。
(鸟的多段攻击并不会增加抽机率发动的次数,为虚段,
只会算1次实段,1次实段=每1只只可抽1次。)
以及如果是打低血量且对于当时来说属于很弱的怪,使有机会因为範围攻击而快速清除。
但通常鸟伤并不高,而且在分散伤害后,这种机会通常较小。
P.S.狼与鸟在并不是所有自咏都能抽,
如:可抽变身、自咏而不带等级的效果类、幸运之日、犀利鹰眼、光速瞬移;
不可抽自咏技能,带等级的,例如:风魔巫师卡的物理攻击时有机率发动雷鸣术。
G.鸟在攻击时候有优秀的定怪效果,怪在被攻击的时候会因为鸟伤的5段攻击,
怪停顿的时间会比狼还更久。
虽然会造成停顿5次,但不是直接相加,每段会有部分重叠的时间,
所以实际上停顿的时间只比狼还多一些,
H.尤其在幸运之日发动的时候,鸟出击率100%时,鸟攻击的画面,
鸟伤害的数字在跳的时候会连成一线,
配合鸟攻击时的音效,在视觉及听觉上都是种很棒的享受。
(2).缺点:
A.鸟的伤害通常较狼低。
B.鸟游侠基本绑定「会飞的啤酒企鹅」装备,使用这个装备可以使得鸟伤有爆炸性的巨大提升,
不过入手会有一定的价位,并不便宜。
因为这个装备搭配头部卡片「天堂鸟卡」后,
游侠可以增加高达20%的爆伤,所以即使是狼游侠,若追求伤害,通常也很有必要入手。
C.如果为了提高鸟的伤害:
(a).使用「乐园鸟笼帽&伊克希恩的羽翼套」虽可以提高一定程度鸟伤,
全力提升的鸟伤可能约为1.1~1.6万,
但因为卡了头跟武器,将可能会大大降低平均箭伤的部分,
通常整体效益反而会降低很多。
(b).点DEX可以稍微提高鸟伤,同时也可以提高以效益来说通常更重要的箭伤,
而如果要明显提升鸟伤,就要把素质点数投资在INT上面,
但因为正统主攻敏爆平射游侠几乎必定绑定L120以及必要点高的DEX、AGI,
如果再考虑VIT与INT,会使得素质配点相对吃紧很多。
D.鸟出击后,会有共通延迟一秒的时间。
这一秒可能会使得如果要放其他技能,或者常见搭配箭雨风暴的使用,
会卡个1秒的共延,通常无法立即施放箭雨风暴。
E.鸟伤在攻击时候,如果目标物周围有其他怪时,伤害分散在周围的怪中,并造成範围攻击,
可能会造成打死目标怪的时间变长,也能将原本目标物周围非主动攻击人的怪给捲进来,
如果引来许多怪的话,将可能造成一时之间的危险。
七、关于「束缚弓」:
使用「束缚弓」配上蜘蛛丝可以10%机率自咏发动「易燃之网」,
普攻发动此技能真正将怪给长时间定住,遇到火属性攻击如使用火箭矢则会立即破除,
无法持续定住,不过这一击的伤害可以大幅提升。
过去在副本中,束缚弓被广为使用来定王,王不会因为被定住攻击后飞走,
甚至只需凭藉一把束缚弓,就能轻鬆打大部分的王。
而打一般野生的王,定住攻击一小段时间后王就会飞走。
不过后来束缚弓已经修改为无法在副本中自咏发动「易燃之网」了,
但仍然有可以在非副本中用来定射一般阶级怪物的乐趣,
或者在遇到不想正面对决的王,使用束缚弓来让对象飞走的功用。
八、使用时光战靴两种重点附魔:
主要可玩两种附魔:(目前可以有这种附魔的有时光「六大素质」战靴、RTC战靴)
1.幸运之日:
物理、魔法攻击后,或是受到物理、魔法伤害后机率发动,
网友实测约1.7%机率持续5秒L+200,
L120型游侠,在发动时「狼出击率」或「鸟出击率」约100%,
效果持续时间内,击倒魔物后,有0.5%机率掉落宝物箱子(可以卖给商店)。
L+200:狼或鸟出击率+60%、CRI+60(素质面版为CRI+66~67)、前ATK+66~67、前MATK+66~67、
HIT+66~67、FLEE+66~67、完迴+20
2.犀利鹰眼:
物理攻击后,网友实测约3.5%机率持续5秒D+200
缺点:效果持续时间内,每秒消耗50的SP
D+200:前ATK+200、后ATK+「武器ATK×0.5%×200」(不显示在素质面板)、
前MATK+40、HIT+200、FLEE+66~67、前MDEF+40、
咏唱速度大增(DEX+(INT/2)=265可达变动咏唱部分的无咏)、攻速部分有极端微量的提升。
因为D+200的关係,会使得「箭伤」与「狼伤」爆增,鸟伤小幅度增加!
九、「幸运之日」、「犀利鹰眼」的使用时机:
实际输出能力的效益为「平均增加的箭伤」、「平均增加的狼伤或鸟伤」、
「狼或鸟增加的出击率」、「幸运之日或犀利鹰眼的发动率」四者之间的关係。
以一般L120型游侠,不++、无料理来说:
1.使用「幸运之日」:
「幸运之日」:发动率约1.7%。
可小幅度的增加箭伤与狼伤,鸟伤则不变。
「狼或鸟」的出击率增加60%。
(1).「敏爆平射狼游侠」:在一定时间之下,以可增加伤害的量来说,
若「狼伤>>箭伤」不少时,根据配装情况,
不开「精英狙击」的时候,通常使用「幸运之日」的效益是较优的,而且没有副作用。
说明:
在「无精英狙击状态」通常「狼伤>箭伤」;
在「精英狙击状态」通常「箭伤>狼伤」(条件:平射装备须达一定程度。)
「幸运之日」可小幅度的增加箭伤与狼伤,以及重点是「可以提高狼的出击率高达60%」。
在无精英状态时,通常「狼伤是大于箭伤」的,
所以狼伤相对箭伤在一般状态时佔有相当高的重要性,
特别是使用「高精炼战死头」(神秘斑纹兔连帽披肩)的狼游,+14战死头狼伤+70%,
此时狼伤在一般状态时的重要性又更大了。
因为狼伤佔有的伤害达一定程度,L+200使得狼出击率增加高达60%,
所以「幸运之日」的效益相当高,即使发动率较低,但整体的效益通常会较高。
(2).以「敏爆平射鸟游侠」:在一定时间之下,以可增加伤害的量来说,
若「鸟伤>>箭伤」不少时,根据配装情况,
不开「精英狙击」的时候,通常使用「幸运之日」的效益是较优的,而且没有副作用。
说明:
在「无精英狙击状态」下,箭伤与鸟伤「根据配装、素质可互有高低」,
特别当箭矢有剋到属性时,箭伤就相对可能高于鸟伤,因为鸟伤通常是固定的。
但若「鸟伤>>箭伤」不少时,鸟伤在伤害方面的佔有量不错,
「幸运之日」发动后提高鸟的出击率高达60%,在效益上可能较优。
(3).因为「幸运之日」无副作用,
若考虑此点,则不论是「敏爆平射狼游侠」或「敏爆平射鸟游侠」皆适合。
2.使用「犀利鹰眼」:
「犀利鹰眼」发动率约3.5%。
可大幅度的增加箭伤与狼伤,小幅度的增加鸟伤。「狼或鸟」的出击率不变。
(1).「敏爆平射狼游侠」:在一定时间之下,以可增加伤害的量来说,开「精英狙击」时,
通常使用「犀利鹰眼」的效益是较优的,
虽然有副作用,但在「精英狙击」这1分钟的时间内,非长时间的使用是满适合的。
说明:
在「一般状态」通常「狼伤>箭伤」,但当箭矢属性伤害有剋到时,则伤害会拉近差距;
在「精英狙击状态」通常「箭伤>狼伤」(条件:箭伤有关的装备须达一定程度。)
「鹰眼可以大幅度的提高箭伤」,
加上「精英狙击」的状态「箭伤将以爆炸性的来提升」,
例如:以个人的某个状态、配装来说,实际情况「有精英」是「没精英」的约2.83倍左右。
会使得开精英后,鹰眼D+200的效益得到很大的提升,加上鹰眼的发动率约是幸运之日的两倍。
(2).「敏爆平射狼游侠」:在一定时间之下,以可增加伤害的量来说,
不开「精英狙击」的时候,
当可增加L的料理全下(L+30~35),且有补师唱幸运之颂歌(L+30),狼出击率若以达60%左右,
即使「幸运之日」发动也只能再增加40%左右的出击率,
且若「狼伤并没远高于箭伤,特别是未戴高精练战死头、箭矢打属性相剋的怪」,
此时即使是无精英状态,使用「犀利鹰眼」根据情况,效益是可能会更好的。
(3).以「敏爆平射鸟游侠」:在一定时间之下,以可增加伤害的量来说,
不开「精英狙击」的时候,
根据配装情况,尤其是「箭伤>鸟伤」更多时,
通常使用「犀利鹰眼」的效益是比较好的,但有副作用。
说明:
在「一般状态」下,箭伤与鸟伤「根据配装、素质可互有优劣」,
当箭矢有剋到属性时,箭伤就相对有可能高于鸟伤,因为鸟伤通常是固定的。
在「精英狙击状态」通常「箭伤>鸟伤」(条件:箭伤有关的装备须达一定程度。)
「犀利鹰眼」可大幅度的增加箭伤,小幅度的增加鸟伤,且发动率约是幸运之日的两倍,
根据配装情况,尤其是「箭伤>鸟伤」更多时,通常表示爆伤%叠的很高,
更可以放大鹰眼的D+200,以及D+200可以小幅度的提高鸟伤,
再加上鸟伤在相对箭伤比较没那幺高时,鸟伤的在伤害方面的佔有量比较没那幺高,
「幸运之日」对鸟的效益会比较没那幺优,这种情况通常使用「犀利鹰眼」是比较好的。
(4).若针对为只打单一对象,且为很短时间内的战斗,战斗结束时所需的攻击次数较少时,
因为「犀利鹰眼」的发动率约为「幸运之日」的两倍,
使用「犀利鹰眼」才比较有机会可以发动,
所以不论是哪种情况、类型,通常使用「犀利鹰眼」是比较好的。
十、平射是否一定要战死头?(神秘斑纹兔连帽披肩1S):
在无附魔状态+14战死头「狼伤+70%、远距离+14%」
狼伤部分的确可以有很巨大的提升,但必须考虑到狼出击率,
假设为一般L120型的游侠,且有使用影子职业套ALL+10,
在「无各种BUFF状态、幸运之日未发动」时,狼出击率可能约为42%左右。
狼伤在「平均每次普攻佔有的伤害」为「狼伤」×「发动率」。
假设平射箭伤已经提升到极高的程度,
使用战死头,在无精英、无自身以外的BUFF,打考古2无属性怪「箭伤10000、狼伤20000」
若算上目前已实装的「微风恐惧支援爆击」后,持续攻击一段时间「箭伤的效益」约为1.6倍,
可以视为「箭伤16000、狼伤20000」
(参考:个人使用+14附魔锐气LV.3(爆伤+30%)天堂鸟卡战死头,
打修复机器人「箭伤」不含「微风恐惧」超过一万,
使用+14大白虎变身时「箭伤」也能超过一万。)
狼伤在「平均每次普攻佔有的伤害」为20000×42%=8400,
战死头在狼伤部分是提升70%,也就是「平均每次普攻的佔有伤害」从4941提升到8400,
「平均每次普攻佔有的伤害」增加3459,
而努力撑高箭伤的部分却是可能从一箭1000~2000,提高到3000甚至到10000以上,
所增加的量是「可以」高过战死头在狼伤增加的效益,
装备够好的话甚至是可以是2倍以上,
如果再算上「微风恐惧」的效益,可以再×1.6倍,会是3.2倍以上。
而如果是打属性怪,狼伤不变,箭伤却可以有很大的增幅。
这种情况提升箭伤的效益又可以高上不少。
而如果是「精英狙击」状态,因为可以爆炸性的提升箭伤,但狼伤不变,
以个人的情况箭伤粗估约提升至2.83倍,这种情况提升箭伤的效益又可以高上许多倍。
当然战死头在「狼伤部分」对于「无精英狙击状态」的游侠平射的「效益还是很大」,
加上开放战死附魔后,「箭伤部分」附魔「锐气」对于平射的效益又可以有非常大的提升,
但综合前面所述,其实游侠即使不用战死头也能够提升不少平射的输出能力,
加上目前已实装的「微风恐惧支援爆击」,
持续攻击一段时间「箭伤的效益」约为1.6倍的提升,
提升「箭伤」已非常具有重要性。
又特别是在「打属性克制的怪」,以及「精英狙击」状态下,
提升箭伤的效益将可以高出很多。
值得讨论的是,装备可以发动「二刀连击」的「卡、装」,
如小蛇帽子1S,25%机率发动「二刀连击LV.5」技能,
目前可以确定「二刀连击」无法与「微风恐惧」同时发动,
「微风恐惧」的共30%机率触发,与「二刀连击LV.5」的25%机率触发,
是可以都抽的,但能否不影响各自发动机率,合计约55%发动率,仍有待确认,
不过目前看来使用「小蛇帽子1S」的效益仍会是很棒的选择。
十一、自放++的参考:
一般原则:持续时间最少的最晚放。
因为施放技能的时候都是一个接着一个放,
所以通常最后一个放完,第一个放的技能会损失不少秒数。
游侠、斩首是指令相对少的。
设定打/q2
滚轮往下为F7,滚轮往上为F8
F7:「箭雨风暴」,常会使用到的範围技能。
F8:「狙杀瞄準」,因为最常会用到,时间只有30秒。
「风之步」→「心神凝聚」→「微风恐惧」→「狙杀瞄準」
说明:
SP有余力才放「风之步」,
「心神凝聚」放一次之后,跟着放「微风恐惧」,并定时补放「狙杀瞄準」,
「微风恐惧」将结束时可以先放「心神凝聚」再放「微风恐惧」,
为方便保持不中断技能的规律性施放方式,
若要追求更极限可等技能都快消失时再一个一个补放。
(或称暴牧)
玩暴牧的核心「并不是完全追求如其他敏爆职业更加强力的伤害,而是在各方面整体性的乐趣」。
「可以自打、自补、自传送、自++」相当多元的能力以及优秀的续战力,
本身就是个多功能的兼职打手,同时可以多方面的享受各种便利。
以及特别具有「多样性的玩法」。
如「物理型」、「半物理半魔法型」、「物理主力,魔法自咏为辅」、「魔法型」、「状态附加型」。
一、服事一转技能:
1.「天使之击」:可增加对不死系、恶魔系的伤害。
每点LV1可增加0.5%使用魔幻羽毛髮夹自咏神圣之光的发动率。
使用「魔幻羽毛髮夹自咏神圣之光」为主力的打法必点满。
2.「天使之光」:施展后降低範围内不死系、恶魔系的物理防御。
3.「天使之赐福」:S、I、D各+10,且可解诅咒状态。
4.「加速术」:A+12与提升移动速度。
5.「治癒术」:可以自己补血,或可用来攻击「不死系」的怪物。
6.「治疗术」:可以解沉默、混乱、黑暗。
7.「光猎」:可以使隐匿的人现形,并对隐藏对象造成145%的圣属性魔法伤害。
8.「瞬间移动」:类似免费的苍翅(随机飞至本张地图任一位置)及蝴蝶翅膀(飞至储存点位置)的功能。
9.「传送之阵」:最多可以纪录四个地点,很方便的到这些地方。
10.「光之障壁」:可以完全防御4格距离以上的远距离物理伤害。
二、祭司二转技能:
1.「圣母之颂歌」:施展后自己与所有队员SP恢复速度快两倍。
(注意:并非恢复力。)
2.「霸邪之阵」:在防御面上有很棒的效果,依MHP值型成防御罩,
但无法与「圣母之祈福」、「感恩歌」并存,共通延迟2秒。
3.「神威祈福」:施展后提升后ATK25,可以增加一定程度的伤害。
每点LV.1可大幅增加「戴魔幻羽毛髮夹」发动「神圣之光」的威力,
点满后可爆炸性的提升其威力,
使用「魔幻羽毛髮夹自咏神圣之光」为主力的打法必定点满。
4.「幸运之颂歌」:施展后L+30,L+30,
可以提升CRI+9(素质面板显示10)、前ATK与前MATK+10,HIT+10、迴避+10、完迴+3,
增加的非常全面。
5.「撒水祈福」:施展后可以将指定人物武器转为圣属性,
对于目前没有便宜可转圣属的消耗品来说,是个很便利的技能。
(目前如果要将武器转为圣属要使用「撒水祈福卷轴」,
或是装备「奇蹟的蓝玫瑰」,物理攻击机率自「撒水祈福LV.1」)
6.「天使之怒」:对目标施展后,对此对象的下一次攻击造成两倍的伤害。
7.「权杖(钝器)使用熟练度」:可些微增加使用钝器时的攻击力。
8.「复活术」:可以复活他人。
9.「沉默之术」:可以使对方一定时间内无法使用「攻击、主动、支援类」的技能。
例如:可以在打研究所怪的时候,将小怪给沉默后就安全很多。
对「一般阶级」有效、对「BOSS阶级」无效。
10.「转生术」:可以机率将不死系怪物一击击杀,如果失败仍会造成一定量伤害。
另外对BOSS通常会是失败,为造成一定量伤害。
11.「十字驱魔攻击」:对不死系、恶魔系造成範围的伤害。
12.「暗之障壁」:可防御多次近距离物理攻击。
三、神官进阶二转技能:
1.「冥想」:点满后MSP+10%,SP恢复力+30%,治癒量+20%,可以提升在这三个方面。
2.「魔力减免」:最高可减少使用技能20%的SP消耗量。
3.「圣母之祈福」:音效跟特效很酷的技能,持续时间内DEF、MDEF变为2倍,
但无法与「霸邪之阵」并存。
使用时机:
(1).通常在「闪避不掉、用霸邪会一直破掉」的情况使用,
「霸邪之阵」虽然可以一次挡下很高的伤害,但超过上限值会破掉,
「圣母之祈福」则可以一直常驻。
A.通常在「闪避不掉、用霸邪会一直破掉」,且配装在「霸邪之阵」无法连放的情况下,
咏唱速度不够快或无搭配减少延迟的卡装,就比较适合使用「圣母之祈福」这种固定减伤的技能。
B.通常在「闪避不掉、用霸邪会一直破掉」,且即使条件许可,在减少延迟达很高的时候,
但不方便快速且连续不断的连续霸邪,例如只有本身一人打手兼补师。
(2).适合搭配「受」攻击时机率自咏的「卡、装」,因为必须受到伤害才能发动,
这时候就是「圣母之祈福」这种「并非完全抵挡,而是固定减伤」发挥的时候了。
四、大主教三转技能:
1.「慈悲术、纯白百合花、感恩歌、寂静」:
皆为进阶版「天使之赐福、加速术、霸邪之阵、沉默之术」且为範围内对群体施展的效能。
慈悲术在JOB60的时候S、I、D各+16(JOB每10额外+1)、
纯白百合花在JOB60的时候AGI+18(JOB每10额外+1),皆无法与单体叠加。
小技巧:
由于「治癒术」、「高阶治癒术」共通延迟1秒、「霸邪之阵」共通延迟2秒
「感恩歌」却无额外的共通延迟,虽唱速较慢,
但如果是属于高D高I的类型,有圣典状态,或是有减固咏的装备时,
但在危险时候,可以依情况先用「感恩歌」马上接「补血」,
不过「感恩歌」CD时间有24秒,无法连续发动,这种方式短时间只限一次。
2.「赎罪」:施展后可以无视防御25%,对于大多数未使用魔剑卡的人来说,是个很棒的增伤技能。
而如果有魔剑卡的话,则通常不施放此技能,因为魔剑卡除了破防外,怪的防御愈高增伤愈多,
如果在有一定无视防御的状况下,相当怪的防御降低,增伤就会变少了。
对「一般阶级、BOSS阶级」全都有效!
3.「祈祷文」:施展后可对群体怪物有高机率造成对圣属性的耐性下降,
搭配圣属武器或魔法进行攻击时,可以让伤害有些微的提升。
LV.5施展后,圣属性的耐性下降成功率65%,圣属耐性下降10%,
以个人的状况,实际使用粗估约增伤5%上下。
LV10.施展后,圣属性的耐性下降成功率90%,圣属耐性下降20%,
以个人的状况,实际使用粗估约增伤10%上下。
对「一般阶级、BOSS阶级」全都有效!
4.「二道圣光」:为暴力主教至关重要的技能,
物理攻击时,有30%机率自咏「物理球」(有吃自身武器属性);
30机率自咏「魔法球」(限制在无属性)。
搭配精炼「影子大主教手套+影子大主教神盾」后,二道圣光伤害有巨大的提升,
依装备情况,打一般属性伤害可能超越普通攻击。
因为自咏机率总共高达60%,
换句话说,每打10次普攻,平均发动6次二道圣光,输出能力可以有巨大的提升。
「魔法球」部分为强制无属性,且绝对命中。
「物理球」部分随着武器属性来做变化,但有视命中。
在「影子大主教手套」的推出后,平价且普及之下,
若追求更好的话再配上价位高上非常多的「影子大主教神盾」,
「二道圣光」的伤害将可以有巨大的提升,
「二道圣光」的输出可以说佔有相当重要的地位,
5.「感恩祈祷」:对不死属性、暗属性增加「物理、魔法」的攻击与耐攻击,点满各+10%。
对「一般阶级、BOSS阶级」全都有效!
6.「圣典」:点满后固定咏唱时间减少50%。
P.S.减少固咏%无法叠加,会以最高减少%的那个技能或卡片、
装备为最高减少值,例如潘利尔卡固咏减70%,如果再加上圣典仍只会是减70%。
但固咏减秒数可以叠加,
例如D120使用时光灵巧战靴(固咏-0.5秒)与固咏翅膀(固咏-0.5秒),
同时使用后固咏可以减1秒。
7.「净化」:施展后每5秒恢复3%HP,对不死属性施放后,每5秒也可造成一定量的伤害。
8.「高阶治癒术」:比起治癒术可以一次补更多的HP量,或可用来攻击「不死系」的怪物。
9.「奉献颂」:施展后可使得治癒的量大增,但SP消耗量也会大增。
10.「羔羊歌颂」:施展后LV.4为一分钟内V+8,可高机率解除队伍中「冰冻、石化、黑暗、冻结、结冰、着火」之状态。
11.「折枝讚颂」:施展后LV.4为一分钟内L+8,可高机率解除队伍中「沉默、睡眠、晕眩、沉睡、曼陀罗魔花的尖叫」之状态。
12.「解除」:施展后可解除指定对象的一些状态。
13.「审判」:小範围魔法攻击。
14.「讴歌」:高伤害量的单体魔法攻击。
主动施展时,搭配「影子大主教神盾」后,CD时间减少一秒,对于输出能力是个相当大的提升。
不过非常吃技能点数,以现阶段的暴力主教来说,除非为魔法型,否则通常不太会去点。
搭配「影子大主教手套+影子大主教神盾」、「审判套」、「真大主教卡」、双「无头骡卡」(饰品位置)后,讴歌的伤害可以有很巨大的提升。
未来若跟上韩版进度,实装「大主教竞速帽」(参考巴哈菜花被河蟹大文章的暂译)后,
主动施展讴歌的伤害又可以大增。
而对于暴力主教而言,更是个重大的变革,
因为可以在普通攻击时,目前的消息为有5~6%的机率自咏讴歌,
在伤害上将有很巨大的提升,在听觉上与视觉上也都相当华丽,
对「二道圣光」的伤害也将有很爆炸性的提升,
因为配上在权杖(钝器)使用熟练度点满时,二道圣光伤害+100%,
预期可能成为未来暴力主教的主流打法之一,也是众多暴力主教们最期待实装的装备!
五、暴力主教的「战斗力」:
暴力主教在战斗力方面相对其他敏爆职业偏低,
暴力主教除了普爆之外,二道圣光的伤害也是个很大的重点,
每10次普攻就会发动6次的二道圣光。
根据类型、配装也有「二道圣光」比起「普通攻击」才是主力输出的打法,
而有使用魔幻羽毛髮夹自咏神圣之光(祭司的灵魂状态下)的打法,
魔法攻击佔有伤害的比例通常也可以很高。
P.S.悟灵士的技能「祭司的灵魂」,放一次7分钟,可以使「神圣之光」威力变「五倍」。
根据配装,都不错的程度,且差距不致过大的情况,
自从主教相关的影子职业套开放后,「二道圣光」的威力有巨大的提升,
使得主教的战斗力有很大的提升,
暴力主教的输出能力大约与「不吃卢恩石、无狂怒状态的敏爆卢恩」差不多接近。
以我个人的情况是:
我的暴力主教「物理型」胜过我「不吃卢恩石、无狂怒状态」的敏爆卢恩「一些」;
「半物理半魔法型」胜过我「不吃卢恩石、无狂怒状态」的敏爆卢恩「不少」,
甚至还稍胜「吃卢恩石、无狂怒状态」的敏爆卢恩(不含卢7)。
暴力主教通常要达到不错程度的伤害,装备门槛通常要求较其他职业高,
特别在练到打龙巢穴的阶段,怪的血量相对之前开始暴增,
不少暴牧朋友们就开始感到吃力了。
不过我觉得常常还是要看每个人的接受度如何,
在暴牧公会里面,也是有人以一身露天装练到考2的。
六、目前暴力主教「最强的打法」必定有使用「魔幻羽毛髮夹自咏神圣之光」,
可能为「半物理半魔法型」或「魔法型」。
若有意入手「魔幻羽毛髮夹1S」可能需要留意一些问题,
虽然它可以是一件威力强大的利器,
但有一些缺点需要留意。
魔幻羽毛髮夹1S
物理攻击5%机率发动神圣之光LV.1
依神威祈福等级,神圣之光攻击力爆增,消耗SP+15,神威LV.5共消耗SP90
天使之击每1级神圣之光发动机率+0.5%(10级=+5%,与原本合计共为10%发动率。)
魔法攻击时,给毒/圣/暗/念不死属性+5%
精炼值+5以上起,每+1精炼给予「毒/圣/暗/念/不死属性怪」的魔法伤害+5%,适用到+10,
(所以若精炼只是为了这个目的,最高只需要到+10即可。)
搭配悟灵士所施放的「祭司的灵魂」技能,可以使神圣之光的倍率变为「5倍」。
+10魔幻羽毛髮夹1S给予「毒/圣/暗/念/不死属性怪」的魔法伤害+30%
使用魔幻羽毛髮夹自咏神圣之光的缺点是:
1.其中「神威祈福」点满可以爆炸性的提升威力,这项技能暴力主教通常本来就会点满。
不过因为「天使之击」每点1可增加0.5%自咏神圣之光的发动机率,
此类型必须点满点到LV.10,可增加5%的发动率(加原本5%共10%发动率),
通常暴力主教点满这项技能可能不是多数,
但要有效发挥使用魔幻羽毛的话,就势必要点满,这其实是满吃技能点数的。
2.必须每7分钟双开悟灵士补一次「祭司的灵魂」,
也因为必须定时补充灵魂,灵魂时间快结束前就要移往悟灵士停机处附近,
狩猎範围有时会有些的受限。
如果是固定的打怪地点,是可以固定停机在某处,
但如果短时间内想到各处去玩,或是要打的呆呆之类的,相对就比较麻烦些了。
而如果停机处常常会有主动怪出现,
或是要从别的地方移动到预定停机处时,也可能会被怪波及到而不小心阵亡。
3.在一般高等练功的最后地点考古2(简称考2)的地方,
要进入必须解任务,要140等才能解,由于等级限制的关係,
悟灵士无法进入考2的地方,虽然可以放在考2外的入口处,
需要补灵魂再出来,但只限于原分流的部分,
曾经有一度修正为换分流不会消失,但后来在某次维修后又会消失了。
如果打怪时并非在考2原分流的话,
那幺补了「祭司的灵魂」,再从原分流传送到其他分流之后,
「祭司的灵魂效果会消失」,
以波利伺服器的情况,尖峰时段考2常常人会很多,
不见得在团练时,能够选的到原分流来打怪,这是比较大的问题。
4.有些副本如古城副本(简称古副)、吉分魔法大赛、爬塔、三王…等,
无法带悟灵进入副本来放灵魂,
会使得使用魔幻羽毛自咏神圣之光时的威力大大的减弱 (相差约5倍的伤害)。
5.毕竟「祭司的灵魂」是属于悟灵士、非主教本身的技能,
多少会有些觉得并非完全靠自己的力量之感。
七、其它「单论输出能力」算还算不错且较为实用「自咏」,且入手价位相对不是那幺高的:
1.自咏「圣十字审判」:
属于「物理」兼「魔法」的範围技能。
「慰劳者卡」(武器位置):
祭司、神官、大主教装备时,有2%机率自咏「圣十字审判LV.5」,
搭配高精炼影子十字军铠甲、双无头骡卡(饰品位置)、
帝国魔戒1S配帝国羽翼髮饰,可以将伤害巨大的提升,
缺点是会对自己造成很大的反噬,固定扣20%HP以及三段的反噬伤害,
虽然将自身转为「圣属性」可以减少自残的伤害,可以消除三段的反噬,这三段会MISS,
如吃「神圣铠甲卷轴」或主教穿「圣属性的慈悲外袍」,各职业穿「天波卡」的铠甲,
但仍会有发动时固定-20%HP是无法消除的。
2.自咏「水球术」(魔法):
条件:必须站在水面上,或是有水元素领域(水领)、水钝的位置才能发动,
在许多地方都必须仰赖发动水领才能自咏水球术,
如果怪很快就能打死,在那个位置即使触发水领,还不一定有机会能再发动水球术,
通常在「打高血量怪物」、「怪物比较密集」、「集中脱一些怪一起打」或「打王的时候」才比较适合。
注意:
(1).海6那种「整个在水中」的地方无法放出水球。
(2).如果不断连续发动水球术,水领的水是有一定可能性会被抽乾,将会无法放出水球术。
常见使用「魔法水壶0S」、「刻苦帽子0S」、「渔夫帽0S」。
一般推荐使用「魔法水壶」即可,实用性以及CP值都最高。
(1).「魔法水壶0S」(头上装备):物理攻击3%机率自咏「水元素领域LV.2」
物理攻击3%机率自咏「水球术LV.3」,发动一次有9颗水球。
(2).「刻苦帽子0S」(头上装备):+3以上「受」物理攻击有机率自咏「水元素领域LV.1」
+3以上物理攻击有机率自咏「水球术」(有些网站写「受」物理攻击有机率自咏是错误的。)
精炼+3~+5时,高机率发动「水球术LV.1」,发动一次有1颗水球。
精炼+6~+8时,高机率发动「水球术LV.2」,发动一次有9颗水球。
精炼+9~+11时,高机率发动「水球术LV.3」,发动一次有9颗水球。
精炼+12~+14时,高机率发动「水球术LV.4」,发动一次有25颗水球。
精炼+15以上时,高机率发动「水球术LV.5」,发动一次有25颗水球。
「水元素领域LV.1」因为是「受」攻击才发动,怪攻击的速度通常不会太快,
不过其实可以帮怪放个加速来增加触发的速度,
主要是敏爆系职业通常迴避率都不错,打小怪通常都已经很会闪了,
除非是一次拖很多怪的那种打法,否则通常不是很实用。
不过可以先用「魔法水壶」,物理攻击3%机率自咏「水元素领域LV.2」,
然后切成「刻苦帽子0S」,在物理攻击机率自咏「水球术」,
但+12以上「刻苦帽子0S」,「水球术LV.4」高达25颗,
如果是水领的水同个位置会被抽乾,无法完全丢出25颗,
通常必须在水面上才能完全发挥功效。
但值得注意的是「水球术LV.4~5」,发动一次有高达25颗水球,
会是很棒的输出。
(3).「渔夫帽0S」(头上装备,注意有同名称但不同物品的帽子):
物理攻击5%机率自咏「水球术LV.3」,发动一次有9颗水球。
但无法自咏水领,所以在许多的状况下并不是很实用。
虽然说,理论上可以先用「魔法水壶」,物理攻击3%机率自咏「水元素领域LV.2」,
触发水领后,切成「黄色渔夫帽」,5%机率自咏「水球术LV.3」比「魔法水壶」的3%发动率高,
但实际上切成「黄色渔夫帽」后,
常常的问题是,站在同个位置可能「只会发动一次水球术」,
无法「在同个位置」发动下一次水球术,有时后「乔个位置」会变得又可以发动一次,
理论上水领的水应该不会那幺快就抽乾才对,
因为如果都是使用「魔法水壶」在水领也只发动一次时也不会有这个问题,觉得或许是个BUG吧。
八、其他自咏装备「推荐」举例:
「影子装的自咏」通常为「暗咏系统」,与一般的「卡、装」不冲突,可以各自发动。
一般「卡、装」的自咏,同样自咏的招式:
1.等级高的会盖掉等级低的,等级低的不会发动。
2.同等级的,先装备上的去会盖掉后装备上去的,机率无法叠加,后装备上去的不会发动。
EX:装备两个邪灵手套「超自然波LV.1」、「霜冻之术LV.10」的发动率并不会增加。
3.注意并非以发动机率为优先,而是看技能等级。
装备众多,只提一部分,
并概略说明,详细可上「幻想厅」查询。
1.「邪灵手套1S」(饰品):
不错的自咏输出伤害,且华丽并可提高一定程度生存力的自咏装备,
为暴力主教必玩的平价且普及的装备。
物理攻击时1.5%机率自咏「超自然波LV.1」(魔法)
物理攻击时2.5%机率自咏「霜冻之术LV.10」(魔法)
「受」物理or魔法攻击机率自咏惊声尖叫LV.1
华丽的超自然波,为範围攻击,发动一次有3圈的伤害,
在伤害的表现上也算是不错。
霜冻之术LV.10发动时,对範围造成一定伤害,且高达83%机率使对象冰冻,
(不死属性、BOSS阶级对「冰冻」免疫)
可以提高一定程度的生存能力。
2.「盖俄斯提卡」(饰品位置,俗称大脸卡):
高机率自咏冰箭术LV.2(魔法),
为暴力主教必玩的平价且普及的装备。
物理攻击时高达10%机率自咏「冰箭术LV.2」,
常见可插在邪灵手套1S上。
影片範例:打考2
配乐:游戏「星海争霸2-自由之翼」主题曲。
3.「火焰国王戒指0S」、「增强型火焰国王戒指0S」(饰品):
(火戒、增强型火戒)
属于「最多种」物理攻击机率自咏的装备,
为暴力主教必玩的平价且普及的装备。
「增强型的自咏发动率不变」,没有比较高,
只是在装备本身某些功能的增加量提高,
增强型火焰国王戒指S+3 V+2 ATK+20 对火属性攻击的抗性+10%
火焰国王戒指S+2 V+1 ATK+10 对火属性攻击的抗性+10%
增强型其实也算是还不差的提升。
物理攻击时15%机率自咏「火球术LV.1」(魔法)
物理攻击时3%机率自咏「狂蓄气LV.1」
物理攻击时3%机率自咏「神之威压LV.2」(物理)
物理攻击时2%机率自咏「怪物互击LV.5」(物理)
物理攻击时1%机率自咏「爆气LV.1」
高达15%机率的自咏火球术魔法,
很适合用来抽「魔法攻击机率自咏」的「卡、装」
例如:时光XX战靴的特殊附魔「暴走魔法」
物理攻击时1%机率自咏「爆气LV.1」
3分钟内CRI+10
也可以用火戒来抽爆气状态CRI+10的效果,
然后再切换成其它装备,
不过爆气状态SP恢复速度会降为1/2
火戒较大的缺点是机率自咏「怪物互击LV.5」会「推一般的小怪」,
推怪之后,特别是近战的角色会造成必须去追怪,
追怪的时间会少打非常多下,会损失很多的DPS
(P.S.游侠远距离攻击通常较无这缺点,除非推怪推出射程。)
4.「火焰国王戒指0S」+「共鸣戒指0S」组合(饰品):
「增强型火焰国王戒指0S」+「增强型共鸣戒指0S」组合(饰品):
使用成套时,练功非纯娱乐情况,强烈建议使用「增强型火共套」,
因为增强型的套装不会自咏「音速投掷」,就不会中断普攻,
以及不会自咏「阿修罗霸凰拳」,就不会瞬间被抽乾SP。
物理攻击时15%机率自咏「火球术LV.1」(魔法)
物理攻击时3%机率自咏「狂蓄气LV.1」
物理攻击时3%机率自咏「神之威压LV.2」(物理)
物理攻击时2%机率自咏「怪物互击LV.5」(物理)
物理攻击时1%机率自咏「爆气LV.1」
套装后追加:
物理攻击时5%机率自咏「音速投掷LV.5」(物理)
物理攻击时5%机率自咏「黑暗瞬间LV.2」(物理)
物理攻击时2%机率自咏「天使之怒LV.1」
物理攻击时2%机率自咏「浸透劲LV.5」(物理)
物理攻击时0.1%机率自咏「阿修罗霸凰拳LV.1」(物理)
P.S.「共鸣戒指」本身尚有有许「受」物理攻击机率自咏的功能。
火戒较大的缺点是机率自咏「怪物互击LV.5」会「推一般的小怪」,
推怪之后,特别是近战的角色会造成必须去追怪,
追怪的时间会少打非常多下,会损失很多的DPS
(P.S.游侠远距离攻击通常较无这缺点,除非推怪推出射程。)
5.「席琳的胸针1S」+「邪灵手套1S」组合(饰品):
华丽的魔法自咏
不过「席琳的胸针」属于很高价位的装备。
物理攻击时1.5%机率自咏「超自然波LV.1」(魔法)
物理攻击时2.5%机率自咏「霜冻之术LV.10」(魔法)
套装后追加:
物理攻击时1.5%机率自咏「大地坟场LV.5」(魔法)
物理攻击时1.5%机率自咏「圣枪刺击LV.2」(魔法)
魔法攻击机率自咏「魔法醒悟LV.1」
「受」物理or魔法攻击机率自咏泥沼地LV.3
超自然波、霜冻之术、大地坟场、圣枪刺击皆属于範围攻击,
魔法攻击机率自咏「魔法醒悟LV.1」这是个很棒的辅助效果,
1钟内以最大MATK进行攻击,不含武器过度精炼的部分。
使魔法伤害可以维持在较高的输出。
6.「鸮袅子爵卡」+「鸮袅侯爵卡」的怒雷套卡(饰品位置):
华丽的魔法自咏
「怒雷套卡」再配上「席琳的胸针」+「邪灵手套」后,
堪称「最为华丽无双」的自咏装备。
影片範例:打考2
配乐:即时战略游戏星海争霸II「Iron Squid比赛」,
为增经世界第一的玩家「Nestea」做的highlight精彩影片的配乐。
鸮袅子爵卡:ASPD+3%
鸮袅侯爵卡:物理攻击2%机率自咏「风元素领域LV.1」,若有得以得等级发动。
若已学会风元素领域5Lv时。会以5Lv发动。
一套追加:物理攻击2%机率自咏「怒雷强击LV.1」(魔法)
物理攻击2%机率自咏「怒雷强击LV.1」(魔法)
物理攻击2%机率自咏「风元素领域LV.1」
想当初为了凑齐这怒雷套卡,从开放掉落之后,
两张卡掉落的怪各自在不同地图,每个地图只有1只,
且无法用BOSS雷达来找位置,对当时来说两稀有度极高。
当时自开放掉落后,自己与朋友一起去打卡试试运气,
以及广播广了约半年,消耗很大的心力,用了上千多个广才凑齐这套,
直到最近,在前段时间卡册开放可以抽到后,怒雷套卡才开始普及,
对于喜欢玩华丽魔法自咏的玩家是个很大的福音。
自咏「怒雷强击LV.1」的「伤害」的表现其实不算特别好,
不过仍有一些不错的优点。
1.它的範围攻击是所有自咏攻击中範围最大的。
2.发动一次的4段攻击可以抽4次的魔法攻击机率自咏(实段4下),
在这方面算是很不错。
3.因为是不断的对怪攻击,可以把定怪住一些些时间,
能稍微拖住其他被攻击怪物近身的时间。
4.在发动「风元素领域LV.1」时,风属性攻击伤害+10%,
在打「无属性怪」或「风属相剋相对优势」时,
可以吃风肯增加普通攻击的伤害,
这点在打血厚的王或是拖一堆一次打的时候效果非常好,增伤的效益算很高,
对风属性魔法包含「怒雷强击」、「雷爆术」、「雷鸣术」、「雷击术」等也都能够增伤。
5.还有个很大的重点是极其华丽的效果,以娱乐性来说让个人非常的满足。
7.「电波天线0S」(头上):
华丽的魔法自咏
DEF+2 MDEF+5 CRI+5 迴避+5
可使用技能雷击术LV.1,物理攻击2%机率自咏雷爆术LV.5(魔法)
雷爆术截图
影片範例:打考2
配乐:现代作曲家泽野弘之为日剧「医龙」所做的配乐。
8.「影子魔法铠甲」:
「影子魔法铠甲」四种属性各自发动率为0.5%,每精炼+1各自发动率+0.1%,
「+4影子魔法铠甲」发动率为3.6%,以魔法自咏来说,其实算相当高了。
发动元素箭的等级为精炼值/2,无条件捨去
「+4影子魔法铠甲」:
约3.6%机率随机自咏雷击术LV.2或火箭术LV.2或冰箭术LV.2或地震术LV.2(魔法)
我过去增发表过「影子魔法铠甲」的详细介绍文:
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=4212&sn=2809617&subbsn=0&bPage=0
影片範例:打中央龙蛋LV.50
配乐:RO无名岛修道院配乐。
9.「影子雷击铠甲」、「影子火箭铠甲」、「影子冰箭铠甲」、「影子地震铠甲」:
一般「影子[雷击、火箭、冰箭、地震]铠甲」的发动率为1%+精炼值×0.2%,
假设为「+4影子[雷击、火箭、冰箭、地震]铠甲」,那幺发动率为1.8%(魔法)
发动元素箭的等级为精炼值/2,无条件捨去
10.「兔子魔术帽0S」(头上):
(注意:并非兔子魔法帽)
物理攻击约3%机率随机自咏「雷击术LV.3、火箭术LV.3、冰箭术LV.3」(魔法)。
原本功能其实还有机率自咏「雷击术LV.1~2、火箭术LV.1~2、冰箭术LV.1~2」,
但因为目前等级高会盖掉等级低的,所以这部分不会发动。
配上影子「地震铠甲」或「影子魔法铠甲」即可达成自咏四大属性元素箭。
影片範例:打考2
配乐:游戏「英雄传说-闪之轨迹」的配乐
10.「冰爆骑士卡」、「封印冰爆骑士卡」(武器位置):
冰暴骑士卡为高价位的卡片
冰暴骑士卡:
物理攻击2%机率发动暴风雪LV.1(魔法)
物理攻击20%机率冰冻对方
封印冰暴骑士卡:
物理攻击1%机率发动暴风雪LV.1(魔法)
物理攻击10%机率冰冻对方
当精炼+15以上时,物理攻击15%机率冰冻对方,
暴风雪LV.1:
魔伤210%,70%机率冰冻
(暴风雪LV愈低冰冻机率愈高,但伤害较低)
自咏暴风雪后,如果怪没被冰冻就会一直推怪,
以生存力来说通常是优点,毕竟在一群怪之中,把没冰冻的一些怪击退,
可以暂时降低被怪围殴的风险;
不过以打怪速度的效益是比较差的,
因为如果是正在打的那只怪,即使被冰冻也会因为正在普通攻击而马上破冰,
就变成要去追怪,追怪的时间就少打了许多下攻击。
一般来说,在小打怪的情况下(人打人的情况不考虑),
使用冰暴骑士卡(or封印)的定位通常是为了「提高生存力」或是「娱乐性」。
不过打王时,自咏暴风雪是不错的,
发动时王不会被推走,同时可以将小怪给机率冰冻。
影片範例:打考2
配乐:游戏「伊苏-菲尔加纳的誓约」的配乐。
11.「不朽风魔巫师卡」(武器位置):
不朽风魔巫师卡为高价位的卡片
MATK+10%,魔法攻击机率自咏「云杀LV.5」(魔法)。
云杀属于对长时间定点的输出能力很不错,
但以练功来说,特别对于如果是输出能力有一定程度的暴力主教来说,
在没有被围或没有拖一群怪打时,因为怪通常满快就死了,云杀能够发挥的效果较为有限,
不过MATK+10%以法系的武器通用性增伤来说,仅次于「时间支配者卡」的MATK+20%
算是很不错的功能,而自咏「云杀LV.5」也能够用来做为抽「魔法攻击机率自咏」的手段。
12.「不朽诅咒骑士卡」(武器位置):
不朽诅咒骑士卡为高价位的卡片
ATK+10%,物理攻击机率自咏「致命爆裂LV.5」(物理)。
致命爆裂对于暴力主教说,通常伤害只能算不错,CP值不算很高。
以没能使用「真卢恩骑士卡」、「高精练卢恩战死头」来说,伤害通常不会太高,
也许能够在2S武器中插上一张真卢恩骑士卡来增加伤害,
但这样两格洞就被佔走,对于普攻、二道圣光伤害的增幅就大为降低了。
ATK+10%以物理系的武器来说,相对是不怎幺高的,许多普及的卡片增伤都在这之上。
12.「鍊金术师手套」(饰品):
物理攻击1%机率自咏「火球术LV.5」(魔法)。
魔法攻击1%机率自咏「火箭术LV.5」(魔法)。
施展火属性魔法+10%伤害,施展水属性魔法-20%伤害,
被水属性物理、魔法攻击时追加30%伤害。
13.「闇●圣殿十字军 兰达卡」(圣殿王卡,铠甲位置):
闇●圣殿十字军 兰达卡为高价位的卡片
「受」物理攻击有高机率自咏「圣十字审判LV.10」(物理+魔法)。
MHP+10%,INT110以上追加MHP+10%
虽然是受攻击才发动,不过说明写发动率高,
推测如果与同系列,我游侠使用的武宗王卡被打高机率发动浸透劲LV.5差不多的话,
估计约5~10%。
而且是LV.10等的圣十字审判,
配上各种提升伤害的装备,尤其是打克制到的属性伤害会极为兇猛,
与一般自咏「卡、装」完全天差地远的级别,
高端特化装备,克制到后甚至可以达到发动一次三段伤害共60W以上,
但施展时会扣20%的HP,无法消除,为很大的副作用。
虽然将自身转为「圣属性」可以减少自残的伤害,可以消除三段的反噬,这三段会MISS,
如吃「神圣铠甲卷轴」或主教穿「圣属性的慈悲外袍」,各职业穿「天波卡」的铠甲,
但仍会有发动时固定-20%HP是无法消除的。
14.「闇●武术宗师 陈理欧卡」(武宗王卡,铠甲位置):
闇●武术宗师 陈理欧卡为高价位的卡片
「受」物理攻击有高机率自咏「浸透劲LV.5」(物理)。
ATK+7%,AGI110以上追加ATK+7%
虽是受攻击才发动,发动率算高,伤害算不差,
只是价位太高,如果只是做为自咏来说CP值太低。
通常使用这张卡的重点在所增加的ATK%
AGI110以上增加的ATK+14%为无副作用中,万用型最佳增伤卡片。
15.「黑暗之王卡」、「封印黑暗之王卡」(黑王卡、封黑王卡,鞋子位置):
黑暗之王卡为高价位的卡片
黑暗之王卡:
「受」物理攻击10%自咏「陨石术LV.5」(魔法)
封印黑暗之王卡:
「受」物理攻击5%自咏「陨石术LV.5」(魔法)
虽是受攻击才发动,不过正卡发动率算高,伤害也很不错,
以CP值来说,价位相对稍高了些。
16.其他:
(1).「精练匹阿漫特头巾1S+被诅咒的疯狂兔宝宝0S」或
「精练匹阿漫特头巾1S+疯狂兔宝宝1S」(头上装备+盾):
「因物理攻击而触发变身」后,机率自咏「狂击」(物理)。
以效益来说不太推,伤害太低。
(2).「妖道卡」(饰品卡片):
物理攻击2%机率自咏「狂击LV.1」(物理)。
以效益来说不太推,伤害太低。
(3).「+7处女宫圣冠1S」(头上装备):
物理攻击3%机率自咏「发劲LV.1」(物理)。
以效益来说不太推,虽然是範围攻击,但发劲会有推小怪的缺点。
(4).「风魔巫师卡」(饰品卡片):
物理攻击2%机率自咏「雷鸣术LV.2」(魔法),若得LV.10则发动LV.10
以效益来说不太推,雷鸣术会有推小怪的缺点。
(5).「鸮袅男爵卡+鸮袅首领卡」(俗称雷击套卡,饰品卡片):
物理攻击2%机率自咏「雷击术LV.5」(魔法)。
(6).「荣耀十架」(武器):
打不死系时,物理攻击10%机率自咏转生术LV.6(魔法)
(7).「圣锤 十字星0S」或「圣锤 十字星1S」(武器):
打不死系时,物理攻击10%机率自咏转生术LV.3(魔法)
(8).「血腥骑士卡」(武器位置):
物理攻击2%机率自咏「陨石术LV.1」(魔法)。
以效益来说不太推,LV.1只有2颗陨石。
(9).「火鸟卡」(披肩位置):
物理攻击4%机率自咏「火球术LV.5」(魔法)。
魔法攻击4%机率自咏「火箭术LV.5」(魔法)。
以自咏来说其实算不错,可惜是佔了重要的披肩位置的卡片。
(10).「巴尼米乐斯帽子」(俗称果冻帽,头上):
物理攻击10%机率自咏「雷击术LV.1」(魔法)。
物理攻击10%机率自咏「火箭术LV.1」(魔法)。
物理攻击10%机率自咏「冰箭术LV.1」(魔法)。
以自咏机率来说非常高,可惜是LV.1的伤害太低。
论自咏的华丽度也不足,只有LV.1的画面显得单薄,
而且只有1段攻击,伤害会显示白色字,不会跳出如LV.2以上多段攻击显眼的黄色字。
(11).「巴尼米乐斯帽子」(头上)+「飘浮的贤者之石」(头中)套:
追加:
「受」物理攻击有一定机率施展「地震术LV.1」(魔法),
使用「雷击术、火箭术、冰箭术、地震术」的伤害+50%,
若有得以上几种法术,则以得等级发动。
虽然追加了50%的伤害,但因为暴力主教本身无法得这些技能,
套装无法自咏高等级的元素箭,只有LV.1的伤害还是太低。
(12).「半龙人卡」(武器位置):
物理攻击5%机率自咏「火球术LV.3」(魔法)。
若有得,则以得等级发动。
ATK+15
虽然发动率不错,只是火球术通常伤害不高,
以及重点是会跟火戒冲突,同时装备会盖掉火戒高达「15%发动率」的火球术LV.1
而ATK+15的增伤其实也颇低,
但如果不打算用火戒,且纯粹玩自咏时,是可以考虑使用的
(13).「不可思议箱子1S」(头上+中+下)」:
以下为个人实测:
物理攻击较高机率发动:
「霸邪之阵、音速投掷(会中断普攻)、光之障壁(施展在怪身上)、盾击(不一定要装盾也能发动)」
物理攻击较机率发动:
「黑暗瞬间、蓄气、爆气、圣十字审判、泥沼地、心神凝聚LV.5」
可以自咏许多技能,但卡了头上+中+下,而且自咏「音速投掷」会中段普攻的很大缺点,
「光之障壁」因为是施展在怪身上,
如果是游侠射箭、暴力主教物理球会导致MISS,也是个很大的问题,
以及「圣十字审判」发动后会造成严重的自伤,至少损失20%HP是无法消除。
虽然比较偏向娱乐性质,不过除了游侠本身可放「心神凝聚LV.10」之外,
其他职业可以用来抽「心神凝聚LV.5」,
另外一提,消耗品「栗子蒙布朗」使用后也有「心神凝聚LV.5」的效果。
值得注意的是可用来抽「爆气LV.5」,三分钟内,SP恢复速度变为1/2,CRI+20
比起火戒的「爆气LV.1」,三分钟内,SP恢复速度变为1/2,CRI+10还高两倍。
九、打造暴力主教的类型:
暴力主教的类型实在太多了,
在玩的时候可以选择想将自己打造成甚幺样的类型、打法。
「技能配点」、「六大素质配点」与「配装」都会影响最后的类型。
1.「技能配点」:
主教技能很多,暴力主教技能点数又更吃紧,
拿钝器的话,祭司二转技能「钝器(权杖)使用熟练度LV.10」通常建议点满,
大主教三转技能「二道圣光LV.10」必满,
这样就已经佔用掉很多技能点数了。
剩下的主教就分以下三种去调配,可以极端一种,也可以各自分配:
(1).打手型:
神威祈福LV.5必满、幸运歌颂LV.5必满、赎罪LV5必满、祈祷文LV.5~10、
折之讚颂LV.2~4、感恩祈祷LV.1~10、
烈火战车LV.1~5(点数太吃紧,CD50分钟,若要点建议可只点LV.1偶尔来玩玩)
P.S.而如果有魔剑卡的话,而且只针对自己使用,不帮他人施放而言,「赎罪」可不点。
因为魔剑卡除了对所有怪都能够破防外,怪的防御愈高增伤愈多,
如果在有一定无视防御的状况下,例如放了赎罪,相当怪的防御降低,
增伤就会变少了,反而会降低伤害。
如果使用「元灵武士卡」、「封印元灵武士卡」,对「一般阶级怪」无视100%防御,对「BOSS阶级无效」。
只在对「一般阶级怪」这方面有需求也是可以不点「赎罪」的,
但「赎罪」对「一般阶级」、「BOSS阶级」皆有效,考虑到这点的话,其实还是有必要点。
(2).辅助技能型:点各种辅助技能,例如:圣典…等众多辅助技能。
(3).补量型:冥想LV.10满、奉献颂LV.5满。
2.「六大素质配点」与「配装」:
(1).「武器」:通常不外乎都是「钝器」或「书本」。
在主流使用的武器,钝器与书本来说,
比较推荐的武器中,武器的基本「物理」与「魔法」都最高的情况,钝器两者通常都优于书本。
且技能中,本身还有「钝器(权杖)使用熟练度」,点满也可以些微增加使用钝器的伤害。
除此之外,使用钝器可以搭配「速度激发 5等级卷轴」,
武器为「钝器、斧头」施展后攻速+30%,如果是其他武器就会没有效果。
(2).普攻「有无爆击」:
如果是属于主修暴力主教的类型,通常都建议需要追求「高爆击率」,
毕竟暴击本身伤害是高达1.4倍。
而如果是「偏重物理」的打法则还需要追求「高暴伤%」
如果是「完全偏重魔法」的类型,则「暴击」或者「白字」都可以。
但如果L仍有点高到一定程度,
再搭配一些增加CRI的「卡、装」,仍可以达到高暴击率的状态。
或者本身是白字,但搭配可短时间增加大量CRI的「卡、装」,
如时光靴附魔幸运之日、狐狸耳朵铃铛髮戴、潘贝勒克卡、妣拉卡…等,
则可以达到暂时性高暴击率的状态,此类型可称为「自咏爆击型」。
(3).「物理与魔法佔有伤害量的比例」上:
提高「物理伤害」:特别是点高STR,或者装备各种可增加物理伤害的装备。
提高「魔法伤害」:特别是点高INT,或者装备各种可增加魔法伤害的装备。
在「不看」各种自咏「卡、装」的情况下:
平均「10次普通物理攻击」有「3次二道圣光物理球」、「3次二道圣光魔法球」,
二道圣光「物理球」的倍率为200%,(物理球的部分我将之归类为物理伤害)
二道圣光「魔法球」的倍率为400%。
可以知道虽然魔法球的倍率高,但「物理部分的次数多上很多」,
「魔法攻击」伤害的佔有量要高于「物理攻击」的情况,
通常魔法伤害的佔有量要「远远高于」物理伤害,一般会是「完全偏向魔法型的素质点法、配装」,
而且魔伤通常要相对非常的高才会满足这种状况。
A.「物理型」-物理佔有的伤害为主要。
通常为单纯的普通攻击,一般不太含其他自咏攻击的卡片或装备。
普通攻击、二道圣光「物理球」的伤害为主力,
(暴伤%不会增加二道圣光物理球的伤害)
与多数的敏爆职业较为相似,拳拳到肉的物理打法。
影片範例:打考2
配乐:孟德尔颂第三号交响曲「苏格兰」第三乐章。
B.「物理主力,魔法自咏为辅型」-物理佔有的伤害为主要,魔法较少。
主力为普通攻击,搭配一些自咏魔法。
普通攻击、二道圣光「物理球」的伤害为主力,
并也可搭配各种魔法自咏的「卡、装」,
且这些魔法自咏的「卡、装」在伤害上佔有的比例较低上物理许多。
通常魔法自咏是指「魔幻羽毛髮夹自咏神圣之光」以外的自咏「卡、装」。
(祭司的灵魂状态下)
因为如果是使用「魔幻羽毛髮夹自咏神圣之光」的话,
通常魔法伤害的佔有量就会提高许多了。
P.S.悟灵士的技能「祭司的灵魂」,放一次7分钟,可以使「神圣之光」威力变「五倍」。
影片範例:打考2(同「怒雷套卡」+「席琳的胸针」+「邪灵手套」範例)
配乐:即时战略游戏星海争霸II「Iron Squid比赛」,
为曾经世界第一的玩家「Nestea」做的highlight精彩影片的配乐。
C.「半物理半魔法型」-物理与魔法佔有的伤害约各半。
(a).主力同时为「普通攻击」与「魔幻羽毛髮夹自咏神圣之光」,
通常是撑高物理伤害为主力,而素质配点的INT也有一定程度的类型,
「魔幻羽毛髮夹自咏神圣之光」平均佔有的伤害,
不需要像物理方面增伤这幺多就可以追上物理的佔有量。
(祭司的灵魂状态下)
比如个人在这种类型的素质为:L120 S110 I90
在配装方面也都主要是提高物理的部分。
P.S.悟灵士的技能「祭司的灵魂」,放一次7分钟,可以使「神圣之光」威力变「五倍」。
影片範例:打考2
配乐:贝多芬第六号交响曲「田园」第五乐章。
(b).主力同时为「普通攻击」与「二道圣光+各种魔法自咏」。
通常是「撑高魔法伤害为主力,且物理伤害的佔有量维持一定水準」。
素质配法偏向高INT,STR较低。
当魔法伤害远高于物理的时候,
打一般属性时,二道圣光「魔法球」的伤害可以是最高的,
并也可搭配各种魔法自咏的「卡、装」。
通常魔法自咏是指「魔幻羽毛髮夹自咏神圣之光」的「以外」的自咏「卡、装」。
(祭司的灵魂状态下)
因为如果是使用「魔幻羽毛髮夹自咏神圣之光」的话,
通常魔法伤害的佔有量就会远高于物理的部分了,
此时通常可更改定义为「魔法型」。
D.「魔法型」-魔法佔有的伤害为主要,物理较少。
撑高魔伤的素质配点、配装。
有关「魔法型」暴力主教与其他类型暴力主教的比较可参考另一篇文中的内容,
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=4212&sn=2827402&subbsn=0&bPage=0
(a).通常以「撑高魔法伤害为主力,并使用魔幻羽毛髮夹自咏神圣之光」(祭司的灵魂状态下)。
「神圣之光」打出来的伤害将会非常惊人,在伤害中佔有的比例也会是最高的。
P.S.悟灵士的技能「祭司的灵魂」,放一次7分钟,可以使「神圣之光」威力变「五倍」。
影片範例:打考2
配乐:奥芬巴哈的「天堂与地狱」序曲,
注意:非另一位最知名的作曲家「巴哈」
(b).「全力撑高魔法伤害,物理伤害偏向捨弃」。
素质配法偏向高INT,STR不点或不太点。
在超高魔伤之下,打出极高伤害的「二道圣光的-魔法球」,并搭配各种自咏魔法,
在这种状况下,二道圣光「魔法球」的伤害是主力输出,
伤害的佔有量甚至可能超过「普攻」+二道圣光「物理球」。
影片範例:打考2
与影片类似,摘掉「魔幻羽毛髮夹」的情况,即使在这样的情况下,因为有超高魔伤,
二道圣光「魔法球」平均佔有伤害>普通攻击+二道圣光「物理球」加起来的平均佔有伤害。
配乐:柴可夫斯基的芭蕾舞曲「天鹅湖」,
前段音乐感觉很有「魔法」的意境。
十、「物理自咏为辅型」、「状态附加为辅型」:
1.「物理自咏为辅型」:
在谈到自咏的时候,大多数都提到「魔法」自咏。
其主要是因为在「祭司的灵魂」状态下,
装备「魔幻羽毛髮夹自咏神圣之光」的伤害根据情况可以非常惊人(暴牧视角),
在天使之击技能点满时(发动率+5%),发动率最高也可以高达10%。
或者装备「邪灵手套自咏超自然波LV.1」,发动率1.5%,
发动一次共有3圈,只要INT与MATK有一定的程度,
伤害的表现通常也较其他物理自咏优秀。
但其实「物理」自咏也是可以玩的,在高S或高ATK状态下,
某些物理自咏的伤害也是很不错的 (暴牧视角),
特别是「火共戒套」或「增强火共戒套」,
可皆各2%机率自咏的「浸透劲LV.5」、「怪物互击LV.5」。
「增强火共戒套」在饰品本身增加的功能较多一些,「自咏机率是一样的」,
但有个很大重点是,「增强火共戒套」不会自咏「音速投掷LV.5」、「阿修罗霸凰拳LV.1」,
前者会有发动后断普攻的情况,后者会有发动后抽乾SP的情况,
在一般练功情况下,如果发动通常是个很大的缺点。
2.「状态附加为辅型」:
状态附加型的配装,通常在清怪速度的极限效益上会比较低,
但做为辅助、生存力可能会比较好,同时也是一种有趣的玩法。
例如:
(1).「卡仑卡」(铠甲位置):
受物理伤害后,50%机率上对方「冰冻」。
(不死属性、BOSS阶级对「冰冻」免疫)
(2).「席琳基米卡」(武器位置):
MATK+10%,魔法攻击时,有一定机率以自己为中心,
全画面的敌人赋予「致命伤口LV.3」,
武器每精炼+3发动机率大幅增加。
(3).
A.「堕落根茎卡」(武器位置):
ATK+20,近距离物理攻击时,有很高的机率在施展者周为5×5範围内,
对所有敌人石化、催眠、诅咒。
B.「觉醒堕落根茎卡」(武器位置):
ATK+30,近距离物理攻击时,有很高的机率在施展者周为11×11範围内,
对所有敌人石化、催眠、诅咒。
(4).喵喵帽卡普拉1S(头上装备):
受物理伤害后,
10%机率让敌人陷入[冰冻]、[石化]、[中毒]、[诅咒]、[沉默]、[黑暗]、[晕眩]、[睡眠]状态。
(5).黑暗之书1S(盾牌装备):
+0~+6时:受物理伤害后,3%机率对敌人施展[天龙恐惧Lv1]
(以自己为中心5x5範围,随机让敌人陷入[晕眩]、[混乱]、[沉默]、[出血]状态)
+7时:受物理伤害后,6%机率对敌人施展[天龙恐惧Lv2](11x11範围)
+9时:受物理伤害后,9%机率对敌人施展[天龙恐惧Lv3](17x17範围)
十一、自放++的参考:
一般原则:持续时间最少的最晚放,
秒数相同则「延迟时间较久」的最晚放,「重要的技能」次晚放。
因为施放技能的时候都是一个接着一个放,
所以通常最后一个放完,第一个放的技能会损失不少秒数。
暴力主教是指令相对最多的。
设定打/q2
滚轮往下为F7,滚轮往上为F8
F7:「神威祈福」,常会使用到的辅助。
F8:「幸运之颂歌」,最常会用到,满等LV.5时间也只有30秒。
「二道圣光」→「赎罪」(若有魔剑卡的人则不放)→「慈悲术」→「纯白百合花」→
「羔羊歌颂」(增加V)→「折枝讚颂」(增加L)→切成誓言之书(壹)or(贰)「奥丁之神力」
→切成其他盾牌,EX:兔盾。(或者卸除盾牌,不拿盾)→「神威祈福」→「幸运之颂歌」
说明:
1.第一组:「二道圣光」→「赎罪」(若有魔剑卡的人则不放)→「慈悲术」→「纯白百合花」
为前四者,只要「慈悲术」、「纯白百合花」快结束就开始补第一组。
2. 第二组:「羔羊歌颂」→「折枝讚颂」→切成誓言之书(壹)or(贰)「奥丁之神力」
→切成其他盾牌,EX:兔盾→「神威祈福」。
中间这几组,因为时间都是60秒,且「羔羊歌颂」、「折枝讚颂」不会显示在状态栏上,
可方面从其他两样快消失来判断效果是否还在。
而「奥丁之神力」相对增伤多且重要,所以放比较后面。
「神威祈福」摆最后面是因为共通延迟最长,高达3秒,
如果先放「神威祈福」才放「奥丁之神力」会导致必须先等3秒才能放「奥丁之神力」。
「羔羊歌颂」增加V效果不多,不一定要学此技能,比较偏向顺便放的,若无追求极限可不放。
「折枝讚颂」增加L效果不多,不一定要学此技能,增加L量较少,若无追求极限可不放。
3.第三组:「幸运之颂歌」,最常会用到,而且也很重要,满等LV.5时间也只有30秒。
4.总共「第一组×1、第二组×2、第三组×4」
第一组放一次时,第二组已经循环两次,
第二组放一次时,第三组已经放两次
这种次数方式为规律性的放法,
如果为了更节省,可以检视各种状态的剩余时间,即将消失时再一个一个补。
一、剑士一转技能:
1.「霸体」:使用后37秒内受魔物攻击7次内不会有移动停顿的情况,且MDEF+10(魔防)
2.「挑衅」技能等级愈高,有高机率造成对象「攻击力上升、防御力下降」的效果,但对不死系无效。
3.「怒爆」施展后以自己中心5×5範围内造成些微火属性伤害,并击退一般阶级怪2格,
且10秒内额外追加20%的火属性伤害(不影响武器当时自身的属性),
对于伤害方面通常可以有很不错的提升,是个很实用的技能。
饰品位置的「气泡虫卡片」可主动施展「怒爆LV.3」
武器位置的「乌龟将军卡片」物理攻击有3%机率自咏「怒爆LV.10」
二、骑士二转技能:
「双手剑攻击速度增加」:施展后攻速+30%,攻速上可以有很大的提升。
三、骑士领主进阶二转技能:
1.「集中攻击」,附带霸体效果,命重+50,攻击力+25%,
但防御-25%,在攻击上有很棒的提升。
在命中率上因为纯敏爆卢恩常常会牺牲掉DEX,通常D不会点高,
但因为有这命中率+50,使得没有爆击时,或用有需要命中率的技能时(EX:「致命爆裂」),
使得打与「自己等级接近」或比「自己等级稍高」的小怪,通常都不太会有命中率的问题。
2.「灵气剑」施展后可追加固定伤害100
3.「狂怒之枪」骑士领主进阶二转技能,这招是敏爆卢恩的招牌技能之一。
至少要200SP才能施展,施展后消耗所有SP,
RO外观呈现亮红橘色状态,持续5分钟MHP变三倍,
攻击力+200%,迴避减半,移动速度+25%,附加无时限「霸体」。
DEF、MDEF变为0,每10秒减少5%HP,
状态中无法使用物品、施展技能、变更装备、正常的打字说话,
但「可以」用表情、开聊天室(EX:把想打的字用开聊天室的方式打出来)。
HP和SP都不会自动恢复。
受到治癒类技能几乎皆无效,包括治癒术、净化、生命水、艾克赛利翁恢复HP或SP...等都无效,
但喵族的「鲔鱼肚肉」可以补HP。
苍蝇卡片(武器位置)机率吸HP、烈阳之剑0S(单手剑)吸HP、死亡引导者发动範围吸HP、
携带恶魔女僕宠物机率吸HP、月灵短剑的吸SP…等皆有效,
只是伤害与攻速一般会较低,且若非双手剑将无法使用「双手剑攻击速度增加」技能,
有时候是种乐趣性的玩法。
「HP剩余100」狂怒「增伤效果」解除,
但5分钟内,外观仍是亮红橘色状态,此时可以使用物品、施展技能、变更装备、用表情、开聊天室,
但仍「不可」正常的打字说话,HP与SP无法自然恢复。
「登出、到解除技能解除」则可以完整解除狂怒状态。
狂怒状态下HP增加为3倍,
一般「普爆」的增加,以个人或朋友的配装,实际约原本伤害的2.5~3倍左右。
攻击速度+30%,但无法与双手剑攻击速度增加效果重叠,
在攻速方面对卢恩来说无法再得到更多的提升。
但对其他使用可施展此技能的「闇●骑士领主 赛依连卡片」的职业,
攻速+30%这方面就有极大的帮助。
(为头部卡片,俗称狂怒卡,缺点是戴上去MHP-50%)
在伤害与HP方面有很巨大、爆炸性提升,缺点是有很大的副作用。
不过「狂怒之枪」技能,「影响卢7的伤害只有一些些」,
并非「卢7」伤害的2.5~3倍,而是「只有些微的增加」,
「狂怒之枪」的倍率与「卢7」的倍率是「加算」关係,并「非乘算」,
根据公式,「卢7」的倍率通常可以到超特高,
假设「卢7」倍率是8000%,若再加上「狂怒之枪」的200%,
因为是加算关係,8000+200=8200%,
也只是增加「卢7」总伤害的一点点(2.5%)。
「狂怒之枪」技能,「影响自咏致命爆裂的伤害只有小幅提升」,
也并非「卢7」伤害的2.6~3倍,而是「只有小幅的增加」,道理与上面一样,
「狂怒之枪」的倍率与「致命爆裂」的倍率是「加算」关係,并「非乘算」,
假设「致命爆裂LV.3」倍率1600%,若再加上狂怒之枪的200%,
因为是加算关係,1600+200=1800%,
也只是增加「致命爆裂」总伤害的一些(12.5%)。
练功、打怪时,狂怒的增伤效果,
会因为HP最后会扣至剩下100,不会主动扣到0,
扣至100后会解除「增伤效果」(让它自己扣到这幺低血量的话,有时候危险性较高),
外观仍是亮红色状态,这个状态「可以使用物品」。
或即将解除时,可以用「登出」提早解除的地方,登出再登入解决,
也可以请主教用解除来解除狂怒效果。
这两种为完整解除狂怒的效果。
而在上面这几种解除情况时,实用技巧是:
可以「吃补SP,200SP以上就可以再继续放狂怒,可以达到狂怒常驻率极高的练功、打怪方式」。
还有一种方法是「自杀」(被打死)后使用「原地复活之证」爬起来后SP全满,
可以马上继续开狂怒,比如吃王打潘利尔没办法在狂怒时间内打死的话可以用这招,
但花费也比较高就是。
四、敏爆卢恩三转技能:
1.「双剑格挡」:在字面意义上,很符合双手剑这种不仅在攻击方面优秀,
同时也因为面积大、质量大,所以也是可以用来做为防御进攻的重剑。
装备双手剑时施展,有「50%机率使对方物理与魔法伤害无效化」,
可以使得生存能力大大的提高。
不过在发动格挡的时候会损失一次自己的攻击,
所以如果追求清怪速度的效益,不开双剑格挡可能会更高些。
2.「魔力剑」:施展后物理攻击力可以有些微的提升。
基本等级、技能等级以及INT、MATK愈高,施展后所增加的伤害会变多。
3.「致命爆裂」:在一般如果没有配备高精练战死头或真卢恩骑士卡的话,
主动施展的威力虽不算很高,且独力延迟达两秒,较无法短时间内连发,
但在清血少量多的小怪时,也是有不错的效果。
五、同时装备「影子卢恩骑士手套+影子卢恩骑士神盾」后,
物理攻击3%机率自咏「致命爆裂LV.3」,是个非常有趣且实用的配装,
也是做为敏爆卢恩在敏爆砍怪中,最具攻击威力的自咏範围技能。
值得一提的是,如果再装备插有「真卢恩骑士卡片」的武器、「高精练战死头」(神秘符文头箍),
在自咏「致命爆裂」伤害的表现将会非常的出色。
六、如果武器卡片插「不朽受诅咒骑士卡片」物理攻击机率自咏「致命爆裂LV.5」,
配上「真卢恩骑士卡片」的武器、「高精练战死头」,自咏致命爆裂的伤害将会非常的高。
但是其中配上「真卢恩骑士卡片」时,会牺牲掉插「普攻增伤卡」的空间,
以效益来说通常不会比较好。
「不朽受诅咒骑士卡片」本身还有ATK+10%,
在「普攻」且「无狂怒之枪」状态,只看「单体效益」来说:
ATK+10%+自咏「致命爆裂LV.5」×「发动率」的均伤要高于原本欲使用的另一张卡,
假设是「阿吾卡」爆伤+20%。
目前情报是「发动率为2%」
以个人的情况,爆伤%已经很高的状况下,ATK%约等于爆伤%,
也就是「爆伤20%-ATK10%」=10%,剩下的10%差距要看致命爆裂能否追上,
「致命爆裂LV.5」×「发动率2%」的均伤>差距的10%的均伤。
在ATK够高且若使用高精练战死头的情况下,根据配装效益可能是会更好的,而且还是範围攻击。
但须注意,在狂怒之枪的状态,普爆伤害可能约提升2.5~3倍,
而相比致命爆裂的伤害只有小幅提升,
在这种情况「不朽受诅咒骑士卡片」的效益要更好的难度就提高非常多。
而当然如果是要拼「卢7」伤害的话,那「不朽受诅咒骑士卡片」绝对是相对弱势的,
因为就只能吃到ATK+10%这样的增伤。
目前版本使用「不朽受诅咒骑士卡片」物理攻击机率自咏「致命爆裂LV.5」,
与装备「影子卢恩骑士手套+影子卢恩骑士神盾」装备后,物理攻击3%机率自咏「致命爆裂LV.3」,
以上两者之间发动率能否不互盖的问题仍有待确认。
(有使用过的人若方便的话,欢迎提供「不朽受诅咒骑士卡片」发动机率来多方验证,
和发动是否盖过「影子卢恩骑士手套+影子卢恩骑士神盾」的发动。)
一般来说「影子装的自咏属于暗咏系统」与一般的「卡、装」是不同系统,
所以应该是可以保持各自的发动率。
但如果万一「影子机率发动的致命爆裂」与「不朽受诅咒骑士卡片」是系统时,
会与一般「卡、装」的情况一样,在有同样自咏技能时,等级高的会盖掉等级低的,
也就是「致命爆裂LV.3」就可能不会发动。
七、「卢恩石」的製作:
其中「卢1」、「卢7」属于敏爆卢恩的招牌石头,
但因为卢恩石无法交易,「只能自己製作」,所以必须了解需要用到哪些材料来製作。
总共有10种卢恩石,须要得「卢恩精熟」技能,
「卢恩精熟」每一个等级可以做新的一种卢恩石。
并使用「相关材料」才能够製作,「卢恩原石」跟「古老树枝」都固定会有。
做出来的卢恩石「可以存仓」,
但身上的携带量「每一种卢恩石」最多只能「携带20个」,
且「无法交易」,所以也只能自己製作。
每种卢恩石都有各自的材料,
「卢恩精熟」LV.1~LV.4,每製作一次会得到1个欲製作的卢恩石,
「卢恩精熟」LV.5~LV.9,每製作一次会得到1~2个欲製作的卢恩石,
「卢恩精熟」LV.10,每製作一次会得到1~3个欲製作的卢恩石,
以个人的经验,感觉平均是接近,但不到2个。
製作卢恩石当下的LUK影响成功率颇大,LUK/10为L所增加的成功率。
因此可以到蛋区打蛋,穿附魔幸运之日时光靴,触发「幸运之日」L+200的时候再製作,
也可搭配补师唱「幸运之颂歌」L+30,
,状态栏打开来看L有增加200的时候製作。
然后每做到约20个后去存仓,
当製作的数量一次超出20个,则会通通无法取得这一次的製作。
EX:目前携带量18个,这次製作会得到3个,但18+3=21会超出携带量,
则会保持只有18个的状态。
平常可以先累积物资,需要的时候直接从仓库领,
或者平常携带一些材料,有需要的时候製作,
当出团后,携带量不够使用的时候可以多带点材料,
基本上练功常用的「卢1、卢5」的最高携带量20个,
通常都差不多约足够应付一场1小时的呆呆。
重複着:「走去打中央龙蛋→等触发幸运之日→製作→等触发幸运之日
→製作~~~~~直到携带量差不多满→走回去存仓→走去打中央龙蛋」
个人觉得这其实是件辛苦的事,几个小时下来可能也只能做几百颗。
记得有几次看到龙蛋被变到卡普拉仓库旁边,
因为可以省下走很多步路,觉得机不可失,立马开做卢恩石XD
材料:「卢恩原石」跟「古老树枝」都固定会有。
「卢恩原石」有分等级,会影响成功率,
通常直接买中央卢恩石销售员(水池右上方)卖的「一般卢恩原石」或「高级卢恩原石」即可。
卢1:卢恩原石、古老树枝、犬妖毛、沙狼指甲
卢2:卢恩原石、古老树枝、燃烧心脏
卢3:卢恩原石、古老树枝、光粒、纠缠铁鍊、龙牙
卢4:卢恩原石、古老树枝、圆形外皮、龙皮
卢5:卢恩原石、古老树枝、光粒、兽人之牙
卢6:卢恩原石、古老树枝、蜂蜜、蛇髮
卢7:卢恩原石、古老树枝、光粒、红色魔力矿石
卢8:卢恩原石、古老树枝、光粒、破裂的铠甲一角、老旧魔法图
卢9:卢恩原石、古老树枝、光粒、无颅武士的铠甲一角
卢10:卢恩原石、古老树枝、光粒3个、黄金3个
八、「卢恩石」的功能:
1.「1级卢恩石」突里萨兹卢恩石-「力量成长」,简称卢1或1卢。(携带量上限20个)
敏爆卢恩的招牌之一。
使用后3分钟内STR+30,普通攻击时有15%机率给予3倍伤害,
也就是若不看S+30的部分,平均伤害变为1.3倍,
但有0.1%机率自身武器会损坏,因此需要防坏的手段。
普攻有「15%机率造成三倍伤害」,在普爆平砍的时候,常常就是期待着这招三倍刀的出现,
砍着砍着突然出现一刀高量的伤害,就会觉得非常的热血!
如果本身武器没有防坏,则需使用如「护贝药+各种位置的护贝药化学保护卷轴」护贝、
巨石怪卡、(封)巴基力卡、+15影子结实套(精练总和达+15的影子结实手套+耳环)。
2.「5级卢恩石」艾伊瓦兹卢恩石-「提升斗志」,简称卢5或5卢。(携带量上限20个)
使用后3分钟内队伍人数每+1施斩者ATK+7,组队队员获得其1/4武器ATK上升效果,
自身ASPD最高可达+4,对于攻速不足的时候,是个很强大的增速手段。
可惜目前仍有BUG存在,如果自己施展后,队伍中有其他卢恩也施展时,
自己队伍人数每+1施斩者ATK+7和自身ASPD+4会被队友给覆盖掉。
3.「7级卢恩石」莱德赫卢恩石-「重击强袭」,简称卢7或7卢。(携带量上限20个)
敏爆卢恩的招牌之一。
使用后30秒内进入「重击强袭」状态,
这段期间,在施展后的下一刀普通攻击造成超特高量的伤害,
如果在同时搭配使用卢1,且这一击吃到三倍刀的话,伤害再×3倍,
将可以造成究极超特高量的伤害!
这一击的爆伤达到上百万都是有可能的。
卢7有20%机率自身武器会损坏,因此需要防坏的手段。
如果本身武器没有防坏,则需使用如「护贝药+各种位置的护贝药化学保护卷轴」护贝、
巨石怪卡、(封)巴基力卡、+15影子结实套(精练总和达+15的影子结实手套+耳环)。
伤害:{[武器等级×(武器精炼值+6)×100]+武器基本ATK+武器重量}%造成伤害。
P.S.「武器基本ATK」此项不含精炼、不含额外增加之任何ATK
CD时间:30秒。
最强通用性卢7的武器为「高精炼林迪舞长剑2S」,
在「武器等级、基本ATK、重量、卡插卡洞数」整体性而言是最佳的。
卢7也可搭配双开「忍者的二转影狼施」(男性)放技能「影子武士」,
180秒内附加「二刀连击LV.10」。
装备「小蛇帽子1S、跳跃的小鸡0S、黑蛇卡(武器位置)、未来可能开放的披肩附魔二刀石」等...
可以机率发动「二刀连击」技能,
将能够有机率使这一刀达到倍增的伤害!
卢7只针对使用技能后的第一刀有效果,所以如果追求更高的伤害,
一般并不适合高精练虎王或大白虎这种通常在攻击后才触发的,
通常会吃不到其变身后的效果。
在不考虑怪物体型的情况下,使用卢7时的考量:
1.稳定一刀极限伤害的考量:
高精练优秀附魔「锐气LV.2」以上的战死头(神秘符文头箍),
其次是+9以上海王帽(复仇者海盗帽),
以老服来说,再平价些的话如地狱南瓜帽。
选用的原则就是在可以确保那第一刀可以增加伤害的头饰。
使用以上配装,再搭配双开「忍者的二转影狼」(男性)施放技能「影子武士」,
180秒内附加「二刀连击LV.10」,将可以最有效发挥卢7的威力。
2.赌上机率的超高伤害的考量:
指未有「忍者的二转影狼施」(男性)放技能「影子武士」,
180秒内附加「二刀连击LV.10」时:
搭配装备「小蛇帽子1S」有25%机率会发动「二刀连击」技能,
卢7的一刀伤害可增为两倍。
但若未发动,伤害会较其它增伤头饰低上许多。
依靠自身的话,目前装备「小蛇帽子1S」的发动率是最高的,
但如「小蛇帽子1S、跳跃的小鸡0S」将会卡一个头上装备,
使用「黑蛇卡」(武器位置)则会卡一张武器卡片,
以发动「二刀连击」后,累积的伤害还是能高出使用其它增伤头饰非常多,
只是毕竟还是有发动率的因素必须考虑进去,
有时候就看个人想不想赌这一刀,赌「二刀连击」会不会发动了。
P.S.1「狂怒之枪」技能,个人实际使用「影响卢7的伤害并没有很高」,
并非「卢7」伤害的2.5~3倍,而是「只有些微的增加」,
「狂怒之枪」的倍率与「卢7」的倍率是「加算」关係,并「非乘算」,
根据公式,「卢7」的倍率通常可以到超特高,
假设「卢7」倍率是8000%(实际要看公式),若再加上「狂怒之枪」的200%,
因为是加算关係,8000+200=8200%,
也只是增加「卢7」总伤害的一点点(2.5%)。
P.S.2卢7在可以搭配在非副本施放「易燃之网」技能,
使用「邪灵手套1S」可以施展这个技能,
用「易燃之网」后,搭配火属性攻击,例如吃火肯,
这一击的伤害可以大增,个人实际使用,在某个状态、配装粗估为1.6倍,伤害将会非常惊人!
P.S.3卢7在可以再搭配斩首的技能「致命爪痕」来辅助,伤口伤害量变为2.5倍!
如果是「卢7」+「卢1吃到三倍刀伤害」+「狂怒之枪些些微提升」+
「使用怒爆额外增加20%火属性伤害」+「易燃之网配火属性攻击」(使用邪灵手套装备可放)+
「致命爪痕(斩首放)」+「火属性克制到的怪」「发动二刀连击」+「天使之怒(祭司以上放)」
伤害将可以突破天际,一刀达到2000万~1.4亿左右都是有可能的。
假设「卢7」+「卢1吃到三倍刀伤害」+「狂怒之枪些些微提升」+「使用怒爆额外增加20%火属性伤害」+「火属性克制到的怪」=900W
900W×「易燃之网配火属性攻击」1.6倍=1440W
1440W×「致命爪痕(斩首放)」2.5倍=3600W
3600W×「发动二刀连击」2倍=7200W
7200W×「天使之怒(祭司以上放)」2倍=1.44亿的伤害
当然要达成并不容易,
「卢1吃到三倍刀伤害」15%与「小蛇帽子发动二刀连击」25%,相乘关係,
要同时满足这两者仅3.75%的机率。
除自身以外,配合「主教、斩首」即可达到究极强大的伤害,
其实还尚有其他BUFF能够再提升,例如:妖术的「打击强化」、「火元素领域」、「火之纹章LV.2」等…,
伤害还可以再更高一些。
4.「4级卢恩石」哈卡拉兹卢恩石-「岩石皮肤」,简称卢4或4卢。(携带量上限20个)
使用后,3分钟内为「岩石皮肤」状态,
消耗20%HP来增强防御,
DEF、MDEF皆增加(JOB等级×卢恩精熟等级/4),
受玩家近距离普攻有30%机率破坏对方武器,
受BOSS阶级以外怪的物理伤害有30%机率10秒锺降低对方ATK25%。
5.「9级卢恩石」贝尔卡诺卢恩石-「千年神盾」,简称卢9或9卢。(携带量上限20个)
随机召唤2~4个千年盾,(50%)机率召唤2个、(30%)机率召唤3个、(20%)机率召唤4个。
每面千年神盾拥有1000的HP,可完全抵挡超过上限的伤害,
千年神盾的DEF及MEDF和施展者相同。
CD时间:90秒。
6.「10级卢恩石」力量分享卢恩石-「千年神盾」,简称卢9或9卢。(携带量上限20个)
可分享自己身上的6种卢恩石效果:
卢1力量成长、卢2生命激化、卢4岩石皮肤、卢6丰足、卢8恢复、卢9千年神盾
7.「2级卢恩石」伊札卢恩石-「生命激化」,简称卢8或8卢。(携带量上限20个)
持续3分钟,受到「治癒系技能、补品类消耗品」的恢复量+150%,
SP每8秒的自然恢复量-100%
8.「3级卢恩石」培尔多罗卢恩石-「风暴冲击」,简称卢8或8卢。(携带量上限20个)
使用后,以自己为中心7x7範围对敌人施展[风暴冲击](变动咏唱2秒),击退敌人7格。
伤害:[卢恩精熟等级+(施展者INT/8)]x100%造成伤害
9.「6级卢恩石」乌鲁卢恩石-「丰足」,简称卢8或8卢。(携带量上限20个)
使用后,对自己施展「丰足」,3分钟内,每10秒会恢复60的SP
10.「8级卢恩石」那特席兹恩石-「恢复」,简称卢8或8卢。(携带量上限20个)
使用后,恢复25%的HP。并对自己施展「恢复」(固定咏唱1秒)
使用后瞬间解除并持续60秒,不会陷入任何异常状态。
P.S.:陷入「晕眩、冰冻」状态时仍可使用。
CD时间:2分钟。
九、自放++的参考:
一般原则:持续时间最少的最晚放。
因为施放技能的时候都是一个接着一个放,
所以通常最后一个放完,第一个放的技能会损失不少秒数。
设定打/q2
滚轮往下为F7,滚轮往上为F8
F7:「灵气剑」,常会使用到的辅助,时间120秒。
F8:「集中攻击」,最常会用到,时间45秒。
「双手剑攻击速度增」→「魔力剑」→「灵气剑」→「集中攻击」
说明:时间分别为5分钟、5分钟、2分钟、45秒
1.第一组:「双手剑攻击速度增」→「魔力剑」
为前两者,两者效果快结束可以同时补。
2.第二组:「灵气剑」→「集中攻击」
(或第二组:「灵气剑」)
主要是「灵气剑」虽然会显示在纸娃娃外观上,有灵气剑效果时,武器会发亮,但不是很显眼,
消耗50SP也还可以接受,为操作方便可以跟「集中攻击」做为一组同时接着放。
或是如果记性好的话,可以在放第三次「集中攻击」的时候先放「灵气剑」,
也就是使用两次「集中攻击」后,才补一次「灵气剑」。
(3.或第三组:「灵气剑」)
如果记性好的话,可以在放第三次「集中攻击」的时候先放「灵气剑」,
也就是使用两次「集中攻击」后,才补一次「灵气剑」。
(灵气剑×1、集中攻击×2)
一、「二刀连击」:盗贼时期的技能,
现今刚实装「二刀连击支援爆击」后,已成为斩首最招牌的技能之一。
右手装备短剑时,右手机率造成2倍伤害,左手不支援,
LV.10为50%机率,发动时HIT+10
学之后,「刀爆」因为不需要依靠其他「卡、装」即可发动,因此不会佔卡片或装备的位置,
是最为受益的打法。
「二刀连击LV.10」持续攻击一段时间,平均「右手」增伤效益为1.5倍。
在编写过程中,近期实装「二刀连击支援爆击」,使得战斗力有巨大的提升,
这里还是回顾一下过去悠久的历史中「二刀连击」反而降低伤害的原因:
在过去发动「二刀连击」时,在「爆伤%与爆击率很高」的情况下,
以「平均」来说会「降低伤害」。
盗贼在JOB50转职的角色,「二刀连击」技能会点满,
装备短剑的时候,会在普通攻击时,有50%机率发动「二刀连击」。
「二刀连击」的伤害会是「没有爆击伤害的2倍」,
而当爆伤%很高,且爆击时,以个人的情况有爆击的伤害是「没爆击伤害的3~4倍」,
当时发动「二刀连击」就不会有爆击,因此发动「二刀连击」反而会降低伤害。
目前「二刀连击」跟上韩版,实装跟进「二刀连击支援爆击」,
发动「二刀连击」后可以是「爆击伤害的2倍」,
这一前一后的不同,伤害的效益反而以「很巨大的来提升」。
以过去版本来说,正统「刀爆」是盗贼在JOB42转职,不点「二刀连击」技能,
因此装备短剑的时候,在普通攻击时,就不会发动「二刀连击」而降低伤害了。
目前「二刀连击」已实装支援爆击,
通常建议练满JOB50,或至少需点满「二刀连击」技能。
不论是「刀爆或、拳刃爆或是剑爆」等都建议点满,
刀爆本身在得「二刀连击」技能会自动发动,
其他打法在装备「小蛇帽子1S、跳跃的小鸡0S、黑蛇卡(武器位置)」…等,
或是未来可能开放的披肩附魔「二刀石」,也都能够依得等级发动「二刀连击」,
所以任何打法学满LV.10都是非常重要的。
影片範例:打龙蛋、考2
配乐:贝多芬的第一号交响曲第一乐章,清心畅快的一首古典音乐。
由指挥大师伯恩斯坦指挥维也纳爱乐管弦乐团。
在「致命爪痕LV.5」状态下,发动「二刀连击LV.10」时达到34.1773万的伤害,
为单下17.多万的两倍,确实已经实装「二刀连击支援爆击」。
(其实还有更高些的伤害,因「二刀连击」连续发动之下,黄字伤害被盖过。)
二、「涂毒」:刺客时期的技能,将自己或队友武器上赋予毒属性,武器转为毒属性,
每次攻击有机率使敌人中毒,更换武器或卸除武器效果的话,涂毒会消失。
LV.10有7.5%的中毒机率。
三、「致命涂毒」:斩首在进阶二转时可以学到的超级强大的技能,
为斩首最招牌的技能。
须要消耗一个「毒药瓶」(毒水)才可施展,更换武器或卸除武器效果的话,致命涂毒效果会立刻消失。
「施展后伤害暴增」,后ATK大增数倍,持续时间60秒,共通延迟2秒,
武器本身属性并无转变,并非施展后转变成毒属性。
另外会额外增加25%毒属性伤害,这25%则是带有毒属性的伤害。
(与剑士一转技能「怒爆」额外增加20%火属性伤害类似的概念)
机率附加猛毒效果,若怪中猛毒,会每秒扣一定量HP,若怪HP少于25%则不会再扣,
不过BOSS对猛毒免疫。
武器本身可为无属性,也可带有属性,与额外增加25%毒属性伤害的属性是分开来的,
比如吃火肯,武器变成火属性,但仍额外会附加有25%的毒属性伤害。
如果只装备左手武器,会显示施展「致命涂毒」,
但仍会无法施展「致命涂毒」,不过不会消耗毒药瓶(毒水)。
「新毒研究」技能点满后可增加「致命涂毒」30秒的时间,
「致命涂毒」持续时间将变为90秒。
施展「致命涂毒」后的普攻,以个人的几种配装来说,
打无属性怪的伤害约爆增为「3.2倍」、「3.6倍」、「4倍」上下,
是个可以常驻且有爆炸性提升威力的超级强力技能!
四、斩首三转技能「毒耐性弱化」:
先使用「涂毒」技能,将武器转为「毒属性」后,再对怪物施放「毒耐性弱化」,
上面会有一个骷髅头标记,被毒属物理加伤50%。
为斩首的招牌技能之一。
打某些属性,甚至是打一般较无可用属性相剋的「无属性怪」,都可以达到大量增伤的效果。
增伤变约1.5倍,不过要看属性,并非每种属性怪都适用毒属性来攻击。
五、「致命爪痕」:斩首三转技能,使用后对指定单一对象造成一定量的伤害,并且在5秒内,此对象伤口伤害量×2.5倍,就算一定量伤害MISS,5秒内伤口伤害量的增加仍然有效。
为斩首的招牌技能之一。
CD时间有60秒,若搭配「影子十字斩首者神盾」延迟减少10秒,每精炼+1再减少2秒。
比如+4影子十字斩首者神盾,则下一次CD时间缩短至变42秒。
搭配「致命涂毒」假设为约3.6倍后(粗估约略,实际增伤倍数与各自的状况差异会比较大),
「致命涂毒」+「致命爪痕」=3.6×2.5=9倍的增伤。
若再加上「毒耐性弱化」粗估约1.5倍,
粗估「致命涂毒」+「涂毒&毒耐性弱化」+「致命爪痕」=3.6×1.5×2.5=13.5倍的增伤,
可以在这5秒内造成超高量的伤害。
在装备「影子十字斩首者手套+影子十字斩首者神盾」时,
物理攻击约1%机率自咏「致命爪痕LV.1」。
1.缺点:
「影子十字斩首者手套+影子十字斩首者神盾」这组合,在一般练功的效益并不好,
自咏后仍会有CD时间,虽然在次自咏不受CD时间影响,但主动施放会受影响,
且自咏「致命爪痕」只有LV.1增伤偏低,
发动率只有1%的情况下,在练功时原本主动施放在装备「+4影子十字斩首者神盾」时,
CD-18秒,只需要42秒就能主动施放「致命爪痕LV.5」,
而个人测试在打考2,因为要扣掉找怪跟行走时间等,实际上不可能一直不停普攻来处发自咏,
只依靠自咏的话,平均自咏发动一次的时间甚至超过主动施放,而且自咏还只有LV.1。
2.优点:
(1).在「打同一只怪」且为「持久战」的情况,比如打血很厚的王,
这时候自咏「致命爪痕LV.1」将有不错的价值,
在攻速193的情况下,平均每14秒发动一次。
(2).且对于有使用「狂怒之枪」技能的斩首,且为「持久战」来说,
施展「狂怒之枪」后无法再使用任何技能,但是仍可机率发动自咏「致命爪痕LV.1」。
六、斩首的许多技能如果再配上狂怒卡,
(闇●骑士领主 赛依连卡 插头部,装备后可施展「狂怒之枪」技能),
在狂怒状态下,在一些人的某些配装、状态,实际的经验下,伤害可能约再×2.5~3倍。
效果惊人,不过狂怒卡或装的造价也属于天价的级别。
「致命涂毒」+「涂毒&毒耐性弱化」+「致命爪痕」+「狂怒之枪」(用2.6倍算)
=3.6×1.5×2.5×2.6=35.1倍,
达到超特高量的伤害,通常对打血量不到超高的王,有非常强大的秒王能力,
(为粗估的推算,非实际计算方式,仅供参考。)
七、斩首其他常使用斩首三转技能部分:
1.「十字斩」:近距离三格内,攻击单体技,
搭配「真十字斩首者卡片」伤害可以有很大的提升。
2.「迴旋刀刃」:近距离攻击範围技(远距离%增伤不支援),5×5範围,在装备拳刃时,
可以使用俗称「转转转」的「迴旋刀刃」,
转的圈数愈高是很被使用且实用的技能,共通延迟0.2秒。
3.「迴旋十字斩」:远距离攻击单体技,在装备拳刃时,使用转转转之后,在未移动时,
可以使用「丢刀」(迴旋十字斩),伤害相当可观,共通延迟1秒。
根据转转转的圈数与自身AGI还可以再增加伤害,最高支援增加到10圈,但不可移动,
移动圈数会归零。
以[「迴旋刀刃」圈数×自身AGI]%来追加伤害。
4.辅助技能「伪装」(刺客二转技能)、「伪装强化」(斩首三转技能):
(1).「伪装」可躲避昆虫系、恶魔系、BOSS级以外的怪;「伪装强化」可躲避BOSS级以外的怪。
A.躲避暂时性的危险或是突然给对方一个致命的奇袭。
B.在打王的时候也可以暂时性的躲避王周围的小怪,伪装强化过去王身边发动攻击。
(2).「伪装」等级愈高,靠墙移动速度提高愈多,而非靠墙在LV.10可以不降低移动速度。
「未装强化」消耗SP较多。移动速度与靠墙无关,等级愈高,移动速度提高愈多。
且可以承受3次伤害而不解除伪装强化。
(3).使用后可隐形,别人无法看到自己的外观,
但有些特效服装的服装会显示特效出来,这种情况就会漏现。
5.「幻影步」:施展时消耗10%HP,使用后50秒内提高超高量250的迴避率,
与50%机率受魔法伤害无效化。
但效果结束后移动速度、攻击速度减半。
打王是好用的技能,CD时间:5分钟
6.「后退迴避」技能:许多斩首在吃强王时,用来拉开距离的招式,也可应用在赶路、引怪上。
施展后,后退5格,无延迟可连续使用,攻速愈高,可施展下一次的时间会愈短。
往后迴避退后的动画那瞬间,
若受到攻击虽然仍会受到伤害,但不会顿一下。
(不会有正常受伤害时的停顿一下。)
7.「新毒研究」:每点1增加致命涂毒持续时间3秒,点满可增加致命涂毒30秒的时间,
并可增加对新毒的抗性。
技能等级LV.1~LV.9级之间的每1级都会新增加一种可製作的毒液,
等级愈高製作成功率也愈高,
除了LV.5是新增可製作解毒剂外,总共有8种新毒。
但其实这些毒液也不一定要自己製作,是可以跟别的玩家购买的,
只需要「新毒研究」LV.1就可以全部使用。
较为常见会使用的新毒液为「吸血之毒」、「失忆之毒」,
但其实对打怪的CP值来说并不算特别好,向玩家购买或製作成本也不算非常便宜,
而且对BOSS无效,加上小怪通常满快就能够打死了,不使用通常也没差多少。
(1).「吸血之毒」:「新毒研究」LV.4可製作,敌人中毒后,每秒减少一定量的HP,持续5分钟。
(2).「失忆之毒」:「新毒研究」LV.9可製作,敌人中毒后,会造成失忆,
持续5分钟,时间内无法使用技能、SP不会恢复。为人打人的时候实用的技能。
此毒无法自己使用绿色药水、解毒剂来解除失忆状态。
8.「剧毒武器」:可在武器上图上新毒,包括「吸血之毒」、「失忆之毒」,攻击后有机率让怪物中毒,
LV.1为4%机率,「剧毒武器」为1分钟。
满等LV.5为12%机率,「剧毒武器」为5分钟。
9.「剧毒强制赋予」:须在「剧毒武器」状态下使用,
射程1格,在近距离攻击时会高机率让对方中毒。LV.1为75%机率、满等LV.5为95%机率。
使用后自身「剧毒武器」效果会解除,即使对方未中毒也会解除「剧毒武器」的效果。
10.「恶灵威胁」:指定7x7格範围内对隐藏对象造成300%伤害,共通延迟1秒。
怪物受到攻击后会解除隐身状态。
共通延迟1秒对于技能型斩首为很大的硬伤,不过对敏爆斩首来说,
除了某些情况,需要在这之后放某些技能之外,通常相对不太会受影响。
八、「拳刃爆」与「刀爆」之优劣:
1.「拳刃爆」:体型修正:小型怪:75%、中型怪:100%、大型怪:75%
P.S.「体型修正」是指「物理攻击」,「魔法攻击」打怪本来就无视体型。
(1).优点:
A.拳刃爆的装备投资门槛通常可以较低,
装备拳刃后,CRI会是两倍(但素质面板不会显示×2),相对非常容易达到全爆。
在攻速方便也相对比较容易撑到193,而且最低只须要準备一把武器。
B.打怪时,不需要切装备即可搭配範围技转转转(迴旋刀刃)跟远距离攻击丢刀(迴旋十字斩),
来加速清除周围怪的速度,此两项技能限制武器为拳刃才可使用。
C.「拳刃爆左手的伤害」通常较「刀爆左手的伤害」高不少,
「拳刃爆」左手伤害约为右手的「21%」。
D.「拳刃爆左手的伤害」支援「致命爪痕的2.5倍增伤」;
「刀爆左手的伤害」则不支援「致命爪痕的增伤」。
「拳刃爆」左手的伤害通常高「刀爆」不少,以及「拳刃爆」左手支援「致命爪痕」,
「刀爆」左手的伤害通常低「拳刃爆」不少,以及「刀爆」左手不支援「致命爪痕」。
这一前一后的差距,会使得「刀爆」左手的伤害差上很多,
在不考虑「二刀连击」的因素之下,
「刀爆」要弥补这差距,不考虑二刀连击的情况下,
(拳刃爆常常还是可以搭配影狼施放「影子武士」技能来施展二刀连击)
「刀爆」的「右手的伤害必须高出更多」。
E.拳刃在「体型修正」方面的需求通常较刀爆低。
因为RO很多小怪都是中型怪,拳刃能完全发挥;
在打王的时候,体型为大型的王佔较多,不过拳刃打大型怪的体型修正是75%,
比起刀爆的50%还比较可行。
(2).缺点:
A.普爆伤害的天花板(极限)不如刀爆。
B.目前「二刀连击」已支援爆击,只依靠自身的话,
需要搭配其他的卡片或装备才可应用,
内建的「二刀连击」技能需要右手装备「短剑」的「刀爆」才会发动。
不过在一些情况下,其实可以双开「忍者的二转影狼」(男性)施放技能「影子武士」,
180秒内附加二刀连击LV.10,如此就不会卡「卡片或装备」的位置,
但相对会比较不方便,必须背一只「影狼」跟着走,
而有些情况,比如週末副本团练,通常也不太可能佔一个位置背「影狼」进去。
C.破防手段不像刀爆有可以很平价的破锥。
拳刃爆影片示範:打考2
配乐:罗西尼的「布鲁斯基诺先生」序曲。
虽然知名度不如罗西尼其他一些更知名的作品那幺高,但却是罗西尼作品中我最喜欢的一首,
结尾前1分钟收的很棒,听起来既畅快又热血。
2.「刀爆」:体型修正:小型怪:100%、中型怪:75%、大型怪:50%
P.S.「体型修正」是指「物理攻击」,「魔法攻击」打怪本来就无视体型。
(1).优点:
A.可搭配较低成本、较为平价的破锥。
由于刀爆可搭配露天价位的破锥,如同「魔剑卡的破防浸透效果」,怪的防御高,增伤愈多。
如果在增伤配装、攻速及爆击率都能够维持住与拳刃同等级的状态,
在伤害的表现上通常会有很大的优势,特别是打防御高的怪,
破锥(或魔剑)的效果会拉开与「无插魔剑卡、(封)元灵卡」拳刃的差距。
P.S.魔剑卡、破锥的破防效果适用所有阶级的怪,
(封)元灵卡的无视防御仅对一般阶级的小怪有效。
但是刀爆要能够在「增伤配装、攻速、爆击率、无视体型的修正」各方面达到一定水準,
在不考虑「二刀连击」的情况下,通常需要花比拳刃爆高很多的投资。
目前「二刀连击」已支援爆击,
在「拳刃爆」未双开「忍者的二转影狼」(男性)使用「影子武士」,
在180秒内附加「二刀连击」效果的情况下,
投资一定程度的「刀爆」通常还是会比「拳刃爆」有优势,
不过「刀爆」在「攻速、爆击率、无视体型」方面上的要求仍然较「拳刃爆」高很多,
如果要玩的好,通常必须投资更多的成本。
B.刀爆伤害的天花板可以到极高,可以胜过拳刃很多,
因为可装备两把武器,可插增伤卡的洞数可以多很多。
例如:右手使用2S女王刀,左手搭配4S的「笨拙短剑4S」或「沙漠风暴4S」,
共计6S分配去插如魔剑卡、多张增伤卡片…等情况。
因为总洞数较多,洞数除了用再增伤外,亦可选择功能性或状态类的卡片。
C.目前已开放二刀连击支援爆击,二刀连击技能点满后,
不需要搭配其他的卡片或装备即可应用,是个很大的优势。
P.S.二刀连击只支援右手的发动。
(2).缺点:
A.刀爆的装备门槛通常较高。
CRI不像拳刃可以变两倍,攻速方面在装备两把武器后,
要提高到193的难度也变高,在爆击率、攻速方面都比较难撑高。
B.「刀爆左手」并非真正的爆击,虽然显示与爆击同样的红色特效画面,
其实是「假爆击」,并「没有」基本爆击伤害的1.4倍,也「不支援爆伤%卡」,
但有支援其它增伤特化卡片,EX:深渊骑士卡。
C.「刀爆左手」为「有视命中」。
当CRI以达百爆,但命中率不够的时候,左手仍不会打中。
D.「刀爆左手的伤害」通常较「拳刃爆左手的伤害」低许多,
所以在不考虑「二刀连击」技能时,
刀爆右手的伤害必须高于拳刃爆的右手,才可以弥补这差距。
E.「刀爆左手的伤害」不支援「致命爪痕」的增伤,
但刀爆本身左手伤害佔的比例毕竟小上非常多,
所以其实影响并没有到很大。
F.由于短剑因为打中型怪的体型修正75%、大型怪的体型修正50%,
在体型修正后会减伤很多,通常会比较吃亏,
一般来说,尤其是打大型怪更需要搭配「无视体型的卡片或装备」。
如海盗之王卡(海王卡)、复仇者海盗帽(海王帽)、删除对武器大小的惩罚附魔(内建海王)的邪恶短剑、
+15影子无极套(影子无极「耳环+坠子」精炼总和达+15),但造价最高。
常见配法EX:
(a).「头上」-高精炼虎王/大白虎、或附魔锐气战死头,
左手武器为「海王破锥」,或右手「内建海王附魔」邪恶短剑。
(b).「头上」+9以上海王帽(复仇者海盗帽)做体型修正,
武器可空出来多插增伤或+CRI等功能的卡片。
影片示範:
配乐:贝多芬的第一号交响曲第一乐章,清心畅快的一首古典音乐。
由指挥大师伯恩斯坦指挥维也纳爱乐管弦乐团。
九、「朱丽叶 瑞秋拳刃2S」:
目前新版本「拳刃」出了把神器「朱丽叶 瑞秋拳刃2S」可附魔名弓5+6(共远距离+22%),
是目前最强的丢刀(迴旋刀刃技能)武器,
特别它的基础ATK高达300, 而且又有2S,
即使不是附魔高斗志,插卡朱丽叶做为普爆来说依然相当出色,
不过有这幺好的武器,是可以其中一洞插上魔剑卡,
但破防并不便宜,尤其是新时代的魔剑武器,价码通常都维持在高档。
而也因为基础ATK超高,在STR的额外后ATK增伤特别多,
假设为搭配双雷神腰带(LV.175时S+75,两颗共S+150),
将可以彻底发挥朱丽叶拳刃的优势。
当然以普爆来说,刀爆两只武器加起的的洞数可以很多,可以使用更多卡片来强化伤害,
刀爆伤害的天花板还是比起拳刃爆高上许多。
十、关于「魔剑卡」、「破甲短锥0S或1S」与「无视物理防御相关的卡、装」:
1.大致说明功能:
(1).「魔剑卡」、「破锥」 (简称破锥,武器)同样有破防的效果,且打防御愈高的怪增伤愈多。
「无视所有阶级、种族物理防御」,依怪的DEF/2追加武器ATK
魔剑卡缺点视DEF-30 迴避-30 每次攻击消耗1SP
(2).「无视物理防御」相关的「卡、装」:
A.「封印元灵武士卡」、「元灵武士卡」:
无视「一般阶级」的物理防御100%,对BOSS阶级无效。
B.「影子职业套」:
除了各自的功能外,
整套ALL+10,无视「一般阶级」的「物理」与「魔法」防御50%,对BOSS阶级无效。
C.「恶言外袍」:
除了本身功能外,
铠甲每精炼+1时,无视所有阶级「人类系、恶魔系、不死系」敌人的物理防御4%
配「巴基力的斗篷时」,无视所有阶级「人类系、恶魔系、不死系」的物理防御15%
单看「+14恶言外袍」无视所有阶级「人类系、恶魔系、不死系」敌人的物理防御56%
「+14恶言外袍」+「巴基力的斗篷」时,
无视所有阶级「人类系、恶魔系、不死系」敌人的物理防御71%
2.特别「刀爆」有「平价且普及」的「破锥」可使用,
除了可以无视物理防御100%外,依怪的DEF/2追加武器ATK,
对于打防高的怪,特别可以体现出优势。
3.「魔剑卡」相较「破锥」的优势是在于:
「破锥」绑定一把武器,虽然是四级武器,但武器基础ATK很低,0S为80、1S为70,
且洞数只能为0S~1S,1S的无法附魔,有附魔的只有0S
「魔剑卡」则能彻底发挥刀爆两手武器「洞数多」的优势,
比如右手拿高ATK的「2S武器」,左手使用洞数多的「笨拙短剑4S」或「沙漠风暴4S」,
扣掉「魔剑卡」佔的位置后,总共还有高达「5个洞数」可以运用,
不论是插上各种增伤卡片、增加CRI+100的无限皮里恩卡、无视体型的海盗之王卡(海王卡)等…,
都能够最有效发挥刀爆的威能,
假设CRI、体型都能够克服,5S都插上增伤卡片,且右手拿ATK高的武器,
将可以达到最顶级的伤害。
「破锥组合」如果是常见的右手拿高ATK的「2S武器」,左手使用「破锥0S或1S」,
总共只有「2~3个洞数」可以运用。
4.「魔剑卡、破锥」与「无视物理防御相关的卡、装」:
(1). 武器若使用「(封印)元灵卡」对「一般阶级」无视物理防御100%,
都已经100%了,影子职业套对「一般阶级」无视物理防御50%,就没有再提升的效果了。
(2)「魔剑卡、破锥」与「无视物理防御相关的卡、装」同时装备时,
反而会使得所能增加的伤害变少,
如果是「为了伤害而考量」,通常不建议一起使用。
「魔剑卡、破锥」依怪的DEF/2追加武器ATK,
「封印元灵武士卡」、「元灵武士卡」、「影子职业套」
无视「一般阶级」的物理防御的部分,相当使得「一般阶级」怪的「防御下降」,
追加的武器ATK就变少了,不过对于打「BOSS阶级」则不影响,
因为这几种无视物理防御只限于「一般阶级」。
「恶言外袍」无视所有阶级「人类系、恶魔系、不死系」敌人的物理防御,
对打这些怪,不论是「一般阶级」或「BOSS阶级」皆会使伤害降低。
如果是「为了伤害而考量」,
「单用时」与「恶言外袍」相类似「优秀附魔」的铠甲有:
「乔事外袍」、「奉承外袍」、「议程外袍」。
「乔事外袍」本身的功能通常对斩首比较有助益,
VIT+5,铠甲每精炼+1时,对「火属性、暗属性」攻击的抗性+3%
「奉承外袍」、「议程外袍」通常相对更适合给「暴力主教」使用。
十一、关于刀爆「左手武器」、「左手伤害」:
1.「左手武器」同时支援两手:
「破锥的破防与额外的增伤」、「状态卡片」(但机率应只会两只手算一次)、「一般增伤卡片(但爆伤%卡、装不支援左手伤害)」、「吸血吸魔」、「左手武器MATK」。
2.「左手武器」ATK不支援「右手伤害」。
3.「左手武器」不会发动二刀连击。
4.「左手武器」属性与右手分开看,
但如果使用肯贝特、涂毒等转属,则两手都会变成转属后的属性。
5.「左手伤害」为「假爆击」,没有爆击的1.4倍增伤,也不支援爆伤%卡。
「左手伤害」如果判定为爆击状态,攻击画面会显示爆击的红底黄字,但其实并非爆击,
与判定没爆击状态的显示白色字是一样的伤害。
6.「左手伤害」有视命中。
7.「左手伤害」不支援「致命爪痕」,但有支援「致命涂毒」。
※特殊情况:
前面提到增伤的观念为一般的情况,
以下为特殊情况,通常不会有人这样使用。
如果「只装备一把剑在右手」,只会有「右手伤害」;
特殊情况为-
如果「只装备把一把剑在左手」,会有「左手伤害-大」与「左手伤害-小」,
且攻击密度与同时装备两只手相同,
但总伤通常会小于前者(只装备一把剑在右手),且不会发动二刀连击。
后者,如果只装备把一把剑在「左手」,
「爆伤%卡、装」会增加「左手伤害-大」,但不增加「左手伤害-小」,
其他增伤%则皆支援。
十二、自放++的参考:
设定打/q2
滚轮往下为F7,滚轮往上为F8
F7:「迴旋刀刃」(转转转),常会使用到的範围技能。
F8:「致命涂毒」,最常会用到,满等LV.5时间也只有30秒。
1.一般行进间,打有需要用到「毒耐性弱化」的怪,且没有要马上攻击时:
「涂毒」→「致命涂毒」→对怪放「毒耐性弱化」
2.已经很靠近怪时,打有需要用到「毒耐性弱化」的怪,且要马上攻击时:
「涂毒」→对怪放「毒耐性弱化」→「致命涂毒」
说明:
1.第一组:「涂毒」→「致命涂毒」→对怪放「毒耐性弱化」
「致命涂毒」持续时间较「涂毒」短所以晚放,
而「毒耐性弱化」可能常常会使用,在一次「致命涂毒」的时间内可能会使用很多次,
且「致命涂毒」效果快没的时候通常旁边不一定有怪须要马上放「毒耐性弱化」,
所以「毒耐性弱化」最后放。
2. 第二组:「涂毒」→对怪放「毒耐性弱化」→「致命涂毒」
因为要马上攻击,且「致命涂毒」共通延迟常达2秒,
如果先放「致命涂毒」再放「毒耐性弱化」就必须等上2秒,
所以先放「毒耐性弱化」才放「致命涂毒」。
「素质配点」与「技能点法」:
个人对于「素质配点」与「技能点法」,
通常都建议以「大方向把握住」为前提,
在通常需要一定量的「素质配点」与必点「技能配点」之余,
依「个人配装需求」与「喜好」调整为「适合自己」或「自己喜欢」的点法。
比如以我个人来说:
「素质配点」方面,通常没有到非常重视VIT,
通常建议最低底限可以到V60,不过最高可到V100
「技能配点」方面,
游侠并没有点推荐的「电击陷阱」、暴力主教没有点讚美必备的「圣典」
「素质配点」在「大方向把握住」后,可上素质模拟网站自行调配,
除了素质之外,也可以对ASPD进行模拟等功能。
参考网址:
http://ro.tsu299.com/
「技能配点」在「大方向把握住」后,可上幻想厅自行调配。
参考网址:
https://rs.fharr.com/
注意所提到可以点选的技能,
其中通常都会有许多「前置技能」,须上技能模拟网站自行模拟。
有些「三转技能」可能就会有「前置技能,有技能是一转、二转的」,所以必须很早就规划好,
否则之后如果要更改配点只能靠「技能重製棒」,会需要一笔的花费,一根420P。
在转生之前可以不一定要练满职业技能JOB等级就去转职,因为转生后就会重头来过,
虽然未转生也可以直接进行三转,除非是小孩无法转生,
否则但完全不建议捨弃转生,因为在各方面都会差上一大截。
转生之后非常建议「练满职业技能JOB等级」再去转职,
因为练功有组团练的话,通常都算好练,
加上在为「三转之前」比起「三转后期」都已经算很好练了,
另外在要三转之前,进阶二转BASE99满等时,JOB通常还没满,
表面上是BASE99,但其实BASE的经验值会继续累积,
继续练下去对BASE方面的经验并不会有太多损失,又可以继续练JOB经验,
等之后三转敲几只怪后,BASE等级可以直接从99等升至100等。
转生后,进阶一转JOB50练满后,再去转职成进阶二转,
进阶二转JOB70练满后,再去转职成三转。
初心者要转一转:JOB10满,即可转职为一转职业。
一转要二转:JOB50满,但JOB40即可转职为二转职业。
二转要转生或三转:BASE99满,JOB50满,必须达到满才选择转生or三转。
转生后素质、技能全部洗白,变成进阶初心者,从LV.1开始,
一开始会额外多送100点素质点数。
进阶初:JOB10满,即可转职为一转职业。
进阶一转要进阶二转:JOB50满,但JOB40即可转职为二转职业。
进阶二转要三转:BASE99满,JOB70满,进阶二转会多出一些重要的技能。最低BASE99/JOB50可三转。
三转:等级变成BASE99/JOB1,原本的技能都还在,
BASE上限为175等,JOB上限为60等,
通常大约BASE为158~162之间时,JOB就会满60
特别需留意的是斩首的部分,
以过去版本来说,正统「刀爆」是盗贼在JOB42转职,不点「二刀连击」技能,
因此装备短剑的时候,在普通攻击时,就不会发动「二刀连击」而降低伤害了。
目前「二刀连击」已实装「支援爆击」,
不论是「刀爆」或是「拳刃爆、剑爆」等…
因为在装备「小蛇帽子1S、跳跃的小鸡0S、黑蛇卡(武器位置)、未来可能开放的披肩附魔二刀石」时,
会依得等级发动,所以也都必定要点满「二刀连击」技能。
「敏爆职业」最常见为「L120型」。
绑定「L120」的主要是很容易可取得,
且综合能力最佳的「时光幸运战靴」,L120时,爆伤+30%,
每+3精炼额外+2%爆伤,+12的话合计共为+38%爆伤。
「时光幸运战靴」分为0S、1S、0S有附魔、1S有附魔,
实用附魔如「幸运之日」(发动后L+200)、「犀利鹰眼」(发动后D+200)。
其次则是价位甚高,市面上较少的敏爆神器「赌徒之印」,
L120时,爆伤+30%、CRI+30、ATK+24、MATK+24
但纯素质DEX每10,爆伤-2%,
这特别是游侠容易遇到的情况,因为影响游侠箭伤最大的素质是DEX,
其他近战则是STR,DEX甚至可捨弃不点。
EX:当D109时,为爆伤+10%、CRI+30、ATK+24、MATK+24
除了伤害以为,CRI+30也是非常重要的增幅。
虽然还有增伤更高些的「+13YSF01重靴1S」,L125时爆伤+40%,
但没有很普及、「非常实用的附魔」、精炼需求高,
以及L120~125须要的点数很多,相对会压缩其它配点的空间,
而且+3时光幸运战靴就已经有+32%爆伤,+12时光幸运战靴的增伤为38%,就已经很接近了。
纯敏爆职业来说,除了「暴力主教」情况较为特殊外,强烈建议为L120型。
若攻速真有不足,宁可捨弃披肩卡片「花瓣怪虫卡」,
改使用「恶灵之雾卡」来弥补攻速的不足会比较划算,
当然如果有配置「赌徒之印」,则更必定为L120型。
「恶灵之雾卡」纯素质A每10,攻速+2%。
「花瓣怪虫卡」纯素质L每10,爆伤+2%,L120爆伤+24%。
时光幸运战靴L120时爆伤+30%,每精炼+3爆伤+2%,+9时合计共爆伤+36%
时光敏捷战靴A120时ASPD+1,每精炼+3攻速+3%,+9时合计共ASPD+1,攻速+9%
论爆伤%:「时光幸运战靴+恶灵之雾卡」>「时光敏捷战靴+花瓣怪虫卡」
论攻速:「时光幸运战靴+恶灵之雾卡」与「时光敏捷战靴+花瓣怪虫卡」各有千秋,
在高攻速情况,ASPD的总增加量差距不大。
在III.敏爆的「重要观念概述」中有提到关于攻速的重要性,
攻速部分通常建议以ASPD193为目标,
如果不容易达成,也建议最低至少190左右。
有「+9冒险者背包1S」(背包)、「+10~+14战死者斗篷1S」(战死斗)或+9黄金天使羽翼1S的人,
皆披肩位置装备。
因为各素质凑90有某些实用的额外加乘,
A90以上通常为必须。
L90(四敏爆职业通常皆重要)、S90(近战为重要)、D90(游侠拿弓为重要)、V90、I90(暴力主教可考虑)。
(I).[敏爆平射游侠]的「素质配点」与「技能点法」:
[素质配点]
一、「L120型」-通常会是「纯敏爆平射游侠」。
通常建议:LUK120、AGI90~120、DEX100~120、VIT一定量(看个人)、INT 1~30、STR约1
或I120配炽天使花冠
(为少见的配法,为了凑I120,而总伤害也不算特别优秀,特别某些素质牺牲很大,所以不算很推。)
通常建议大约:L120、I120、A90、D74、S2、VIT60
1.LUK120,凑「时光幸运战靴」或「赌徒之印」的加乘。
2.AGI以「自己能接受的消耗品」或「有无考虑++」等情况,尽量「凑攻速193」,
通常至少约为90,如果仍无法ASPD193,最高约点到120为限,
因为110之后点数需求量已经开始高涨,120算是个相对平衡点。
建议最基本该有的消耗品为「觉醒药水」、「攻速增加浓缩汁」。
再者可考虑使用,开销较没那幺高的消耗品,如:A10料理(敏捷料理)。
3.DEX100~120之间,若有用「赌徒之印」以D109为最高值,因为D110爆伤就会再-2%,
且D110~120点数的需求量大增。
4.有「+9冒险者背包」(背包)或「+10~+14战死者斗篷」(战死斗)的人,
因为各素质凑90有某些实用的额外加乘,
除了A90以上通常为必须之外,
尚可考虑凑V90,对无属性攻击的抗性+10%,
S通常不太点,但若追求更极致的伤害可凑S90,只是通常会压缩到其他的配点,
且须注意DEX建议至少需要约110左右以上,
因为DEX为影响箭伤的主要素质,
D110~120的素质配点需求开始变多,所以约以此为分界。
5.有使用「炽天使花冠」则需要INT120,I120时,S+2、ATK+250。
如果再绑L120会导致D必定会无法很高,
所以通常不太适合再凑L120
6.我平射游侠的配点为L120 A120 D105 V82 I1 S2
L120搭配「时光幸运战靴」、「赌徒之印」,赌徒是后来才出的,
但也刚好控制在D109内,D110的话爆伤就会再-2%。
A120这幺高是因为武器使用「巨弓」,攻速-15%,
以及以前还没有推出任何ASPD+1的影子装、服装头上速1的年代,
配装在A120时,使用「+14大白虎娃娃帽子」、
「+12时光幸运战靴」与「+14花瓣怪虫战死者斗篷」等…追求伤害的配装的情况下,
A120完全刚好凑攻速193,
之后新增了很多装备,最佳配点势必可以再做更动,
但目前一直都没有再洗过配点。
二、「A120型」、「A108型」-攻速193门槛较低的「敏爆平射游侠」。
「A120型」
通常建议:AGI120、L100~120、DEX100~120、VIT一定量、INT1~30、STR约1
「A108型」
通常建议:AGI108、L100~120、DEX100~120、VIT一定量、INT1~30、STR约1
1.AGI120,凑「时光敏捷战靴」,A120时,ASPD+1,
或武器为「超异能十字弓」,A120时ASPD+1
(但以平射武器来说,如果是专攻平射,超异能伤害的表现不算很优秀)
A108以上也可凑头中装备「帝国羽翼髮饰」0S(头中装备),A108时,ASPD+1,攻速+2%
如果仍无法ASPD193,最高约点到120为限,
因为110之后点数需求量已经开始高涨,120算是个相对平衡点。
建议最基本该有的消耗品为「觉醒药水」、「攻速增加浓缩汁」。
再者可考虑使用,开销较没那幺高的消耗品,如:A10料理(敏捷料理)。
3.DEX100~120之间,注意D110~120点数的需求量开始大增。
4.有「+9冒险者背包」(背包)或「+10~+14战死者斗篷」(战死斗)的人,
因为各素质凑90有某些实用的额外加乘,
尚可考虑凑V90,对无属性攻击的抗性+10%,
S通常不太点,但若追求更极致的伤害可凑S90,只是通常会压缩到其他的配点,
且须注意DEX建议至少需要约110左右以上,
因为DEX为影响箭伤的主要素质,
D110~120的素质配点需求开始变多,所以约以此为分界。
5.有使用「炽天使花冠」则需要I120,
I120时,S+2、ATK+250。
因为A120、I120双素质120的情况,
DEX通常至少也要100,V有一定程度
LUK至少90。
为少见的配法,为了凑I120,而总伤害也不算特别优秀,
特别某些素质牺牲很大,所以不推。
通常建议:
AGI120、INT120、DEX约100~110、LUK1~60、VIT一定量(看个人)、STR约1
三、「箭雨风暴」与「敏爆平射游侠」双修。
配法相对多种,
关键在INT可以点1~120,
INT如果有点到120这幺高的情况,
通常都是为了搭配「炽天使花冠」,I120时,S+2、ATK+250。
点INT的好处是可以增加回SP的速度,以及加快咏唱速度,
「箭雨风暴」只有变动咏唱,无咏条件为「DEX+INT/2=265」。
1.不点INT的双修:
因为即使是INT1、D100~120、L120的主力「敏爆平射游侠」某种程度上也可以称的上是双修,
L每3,前ATK+1,在「箭雨风暴」伤害的表现其实也不错。
通常建议:
LUK120、AGI90~120、DEX100~120、VIT一定量(看个人)、INT 1~30、STR约1
2.有点INT的双修:但非「炽天使花冠」的INT120
通常建议:
DEX100~120、INT1~100、AGI约90以上、LUK1~120、VIT一定量(看个人)、STR约1
3.INT120、D110~120型:则为搭配「炽天使花冠」,主力「箭雨风暴」或「瞄準标靶」的类型。
通常建议:
INT120、DEX110~120、AGI约90以上、LUK1~90、VIT一定量(看个人)、STR约1
完全「箭雨风暴」主力的话,搭配炽天使花冠必需INT120,追求伤害或咏唱速度则可DEX120
完全「瞄準标靶」主力的话,搭配炽天使花冠必需INT120,且通常必需DEX120,
DEX120可搭配穿时光灵巧战靴来消除0.5秒固咏,为平价的消除固咏的配装。
四、「D120型」、「I120型」:
「D120型」:上述「一~三」各自有这样的配法。
D120主要是为了伤害,或者咏唱速度。
「I120型」:上述「二~三」各自有这样的配法。
I120主要是为了搭配「炽天使花冠」,I120时,S+2、ATK+250
[技能点法]
以下技能常常会有「前置技能」,
许多「没有特别列出来」,而且有技能可能是「一转、二转的」,所以必须很早就规划好,
否则之后如果要更改配点只能靠「技能重製棒」,会需要一笔的花费,一根420P,
详细技能配点可上幻想厅做调配。
1.建议技能:
(1).一转:
鸮枭之眼LV.10满:
必满。
苍鹰之眼LV.10满:
必满。
心神凝聚LV.10满:
必满。
二连矢LV.9~10满
可点LV.9~10
箭雨LV.9~10满
可点LV.9~10
(2).二转:因为有很多的陷阱技能,可依自己的角色定位去做分配。
定位陷阱LV.5满:
必满。
P.S.鸟游侠(若只玩狼游可不点):
巡鹰术LV.1满:
必满。
闪电冲击LV.5满:
必满。
钢製喙LV.10满:
必满。
(3).进阶二转:
狙杀瞄準LV.10满:
必满。
风之步LV.10:
可点LV.5~ 10
(4).三转:
箭雨风暴LV.10满:
必满。
精英狙击LV.5满:
必满。
微风恐惧LV.5满:
必满,目前已实装「微风恐惧支援爆击」,同时LV.5为「精英狙击」的前置。
伪装战术LV.5满:
建议点满。
电击陷阱LV.0~5:
可考虑点,为範围的定怪,注意有不少其它二转前置点数。
陷阱研究LV.0~5:
可考虑点,点满可提高MSP300、INT+5,并可提高陷阱伤害、安装陷阱的距离。
烈火战车LV.0~5:
CD时间高达50分钟,所以并不特别推荐点,
施展后HP完全恢复,自身素质ALL+20%,移动速度+100%,
追求更高伤害的极限,或偶尔打王使用,
也可以当作免钱的回HP消耗品,
或为娱乐取向。
可点也可不点LV.0~LV.5
P.S.狼游侠(若只玩鸟游可不点):
召狼术LV.1满:
必满。
狼牙LV.10满:
必满。
狼突击LV.5满:
必满。
狼咬LV.5满:
建议点满。
2.我的配法:
(1).注意,游侠是我回锅后练的第一只,
唯一没有练到JOB70就三转,所以配点上更不能完全参考。
有很大的原因是因为初期只是想说先稍微玩看看,还没有玩到很入迷,
加上一开始因为只是小玩一下,没有做太多功课,
不知道团练通常可以大大加快练等速度,
组队根据人数可以额外增加经验,
还以为跟过去一样,只会瓜分经验,
那时候还双开另一只神官克凯尔,吸这只游侠的%这样练上来,
练的有点辛苦,所以决定提前就三转。
(2).「锐利射击」、「猎鹰突击」其实可以不点,
点满有很大原因是过去的回忆,
以前在只有进阶二转的年代,这两招是神射手很强的技能。
过去我在玩「神射手」时,常常跟许多「心震刺」朋友玩PK,
当时我的「神射手」根据配装有「猎鹰突击」、「二连矢」、「锐利射击」三种打法。
(3).「骑狼术」其实可以只点LV.2就满够用了,
LV.1移动速度+10%、LV.2移动速度+20% 、LV.3移动速度+30%
或者其实可以不点,买商城卖的坐骑就可以了,坐骑用缰绳449P,骑上去移动速度+25%
注意:为人物绑定,不可交易、存仓、贩卖,即使是箱子也不行。
点满的原因比较偏向个人喜好,
我很常在使用骑狼术,加上是游侠角色内建的动物,觉得骑狼是一种特色,
而且点满后移动速度比「商城卖的坐骑」还快,加上共通延迟只有0.5秒,可以很快的上上下下,
这点可以应用在打怪的空档,在找下一只怪时可以骑上狼,发现怪后下狼,然后攻击,
很快的打死后又可以马上骑上狼,然后找下一只怪,重複这样的动作。
而「商城卖的坐骑」就无法很快的上上下下了。
(4).「烈火战车」其实可以不点,或只点LV.1偶尔来玩玩就可以了,
会点是为了追求伤害更高的极限,
而点到LV.4之高也是比较偏向个人喜好。
(II).[暴力主教]的「素质配点」与「技能点法」:
[素质配点]
暴力主教的类型众多,自由度相对非常的广阔,
配点根据不同类型的宽限度极大。
除了看配装之外,视个人打造的情况而有非常大的不同,
比如INT,点高后,魔法伤害变高,SP变多,回SP变快,补量变高,咏唱加快,
全看各自的玩法,INT1~120都是可行的配法。
因为「二道圣光」的「物理球」有视命中,
即使CRI已经全爆还是会有命中率的问题,
如果打小怪不吃太多额外消耗品的话,通常DEX也有必要点一些些,
如还有不足可用如茶食HIT+30、集中力的卷轴HIT+30来补足。
P.S.值得一提的是:
有「+9冒险者背包1S」(背包)、「+10~+14战死者斗篷1S」(战死斗)或+9黄金天使羽翼1S的人,
皆披肩位置装备。
这些物品中的「远距离物理攻击+10%」,有支援「二道圣光」的「物理球」,
不过这10%的增伤必须要凑满D90,需求量太高,增伤效果也算普通,
加上「二道圣光」的「物理球」发动率约30%,在伤害方面的占有量通常也不是那幺高,
所以建议是本来就是D90左右以上的配法,或与本来预计差一点点的情况,可以稍为拉到到D90,
或是本来就超过D90,「顺便」搭上这个好处。
一、「L120型」-通常会是「物理型」、「物理主力,魔法自咏为辅型」、「半物理半魔法型」。
通常建议:LUK120、AGI90~120、STR30~120 、INT 1~90、DEX1~30、VIT一定量(看个人)
1.LUK120,凑「时光幸运战靴」或「赌徒之印」的加乘。
2.AGI以「自己能接受的消耗品」或「有无考虑++」等情况,尽量「凑攻速193」,
通常至少约为90,如果仍无法ASPD193,最高约点到120为限,
因为110之后点数需求量已经开始高涨,120算是个相对平衡点。
建议最基本该有的消耗品为「集中药水」、「攻速增加浓缩汁」。
再者可考虑使用,开销较没那幺高的消耗品,如:A10料理(敏捷料理)。
3.DEX1~30之间,若有用「赌徒之印」则建议必须以控制在D1~9之间,
因为纯素质每D10爆伤就会-2%。
4.我暴力主教「克凯尔」这只的配点为L120 S110 A100 I90 V60 D1
L120搭配「时光幸运战靴」、「赌徒之印」,
DEX本来配点就已经很吃紧,所以是捨弃的配法,
刚好也控制在「赌徒之印」的副作用内,纯素质D每10的话爆伤就会-2%。
A100为过去刚好凑ASPD193的配法,后来其实可以下修到9X,
S110是为了追求更高的物理伤害,
如果考量到V的部分,可以将S降到100甚至90来提高V
I90主要是刚好凑+14花瓣怪虫的「战死者斗篷的额外加乘」,额外后MATK+62
二、「A120型」、「A108型」-攻速193门槛较低的「暴力主教」。
「A120型」
通常建议:AGI120、L1~120、STR1~100 、INT 1~120、DEX1~30或120配柯杜威之耳(柯耳)、VIT一定量(看个人)
「A108型」
通常建议:AGI108、L100~120、DEX100~120、VIT一定量、INT1~30、STR约1
1.AGI120,凑「时光敏捷战靴」,A120时,ASPD+1
A108以上也可凑头中装备「帝国羽翼髮饰」0S(头中装备),A108时,ASPD+1,攻速+2%
如果仍无法ASPD193,最高约点到120为限,
因为110之后点数需求量已经开始高涨,120算是个相对平衡点。
建议最基本该有的消耗品为「集中药水」、「攻速增加浓缩汁」。
再者可考虑使用,开销较没那幺高的消耗品,如:A10料理(敏捷料理)。
2.L120的话可配「时光幸运战靴」或「赌徒之印」。
若有用「赌徒之印」则建议必须以控制在D1~9之间,因为纯素质每D10爆伤就会-2%。
3.I120的话可配「时光智慧战靴」I120时,MATK+60,每精炼+3,MATK+10
或「炽天使花冠」I120时,S+2、ATK+250。
4. D120的话可配「柯杜威之耳」D120时,MATK+184
三、「I120型」通常会是「魔法型」、「半物理半魔法型」。
通常建议:I120、AGI90~120、L1~100、STR1~90 、DEX1~30或120配柯杜威之耳(柯耳)、VIT一定量(看个人)
1.I120的话可配「时光智慧战靴」I120时,MATK+60,每精炼+3,MATK+10
或「炽天使花冠」I120时,S+2、ATK+250。
2. AGI以「自己能接受的消耗品」或「有无考虑++」等情况,尽量「凑攻速193」,
通常至少约为90,如果仍无法ASPD193,最高约点到120为限,
因为110之后点数需求量已经开始高涨,120算是个相对平衡点。
3.我暴力主教「魔法主教-克凯尔」这只的配点为I120 D120 A90 V73 L61 S3
I120搭配「时光智慧战靴」
D120配「柯杜威之耳(柯耳)」
A90是刚好凑+14古灵精怪书的「战死者斗篷的额外加乘」,ASPD+1攻速+10%
L点到61是为了追求更多些的魔法伤害,以及可以顺便提升后ATK、CRI,
原本是打算L60 V74,但因为个人比较不喜欢4这个数字,
所以将V降到73,L提高到61,残余点数补S
如果考量到V的部分,如果想要更高,可以将L再往下降。
四、「D120型」通常会是「魔法型」、「半物理半魔法型」。
通常建议:D120配柯杜威之耳(柯耳)、I100~120、AGI90~120、L1~100、STR1~90、VIT一定量(看个人)
1.D120的话可配「柯杜威之耳」D120时,MATK+184
2.AGI以「自己能接受的消耗品」或「有无考虑++」等情况,尽量「凑攻速193」,
通常至少约为90,如果仍无法ASPD193,最高约点到120为限,
因为110之后点数需求量已经开始高涨,120算是个相对平衡点。
[技能点法]
以下技能常常会有「前置技能」,
许多「没有特别列出来」,而且有技能可能是「一转、二转的」,所以必须很早就规划好,
否则之后如果要更改配点只能靠「技能重製棒」,会需要一笔的花费,一根420P,
详细技能配点可上幻想厅做调配。
1.暴力主教在在玩的时候可以选择想将自己打造成甚幺样的类型、打法,
「技能配点」会影响最后的类型。
主教技能很多,暴力主教技能点数又更吃紧,
拿钝器的话,祭司二转技能「钝器(权杖)使用熟练度LV.10」通常建议点满,
大主教三转技能「二道圣光LV.10」必满,
这样就已经佔用掉很多技能点数了。
剩下的主教就分以下三种去调配,可以极端一种,也可以各自分配:
(1).打手型:
神威祈福LV.5必满、幸运歌颂LV.5必满、赎罪LV5必满、祈祷文LV.5~10、折
之讚颂LV.2~4、感恩祈祷LV.1~10、
烈火战车LV.1~5(点数太吃紧,CD50分钟,若要点建议可只点LV.1偶尔来玩玩)
P.S.而如果有魔剑卡的话,而且只针对自己使用,不帮他人施放而言,「赎罪」可不点。
因为魔剑卡除了对所有怪都能够破防外,怪的防御愈高增伤愈多,
如果在有一定无视防御的状况下,
例如放了赎罪,相当怪的防御降低,增伤就会变少了,反而会降低伤害。
如果使用「元灵武士卡」、「封印元灵武士卡」,
对「一般阶级怪」无视100%防御,对「BOSS阶级无效」。
只在对「一般阶级怪」这方面有需求也是可以不点「赎罪」的,
但「赎罪」对「一般阶级」、「BOSS阶级」皆有效,考虑到这点的话,其实还是有必要点。
(2).辅助技能型:点各种辅助技能,例如:圣典…等众多辅助技能。
(3).补量型:冥想LV.10满、奉献颂LV.5满。
2.建议技能:
(1).一转:
加速术LV.1~10满:
可只点LV.1做前置,三转后有「纯白百合花」,为群++,且增加的AGI更多,
不过「加速术」可以帮非组队队员++,消耗的SP也少,
加上练等过程,因为没那幺快就三转点出「纯白百合花」,点满在练等过程上也比较方便。
天使之赐福LV.1~10满:
可只点LV.1做前置,三转后有「慈悲术」,为群++,且增加的AGI更多,
不过「天使之赐福」可以帮非组队队员++,消耗的SP也少,
加上练等过程,因为没那幺快就三转点出「慈悲术」,点满在练等过程上也比较方便。
天使之击LV.0~10满:
使用「魔幻羽毛髮夹自咏神圣之光」必定点满,每1等可以增加0.5%发动率,点满+5%。
若不使用则可不点,或做为前置而点一些,因为克制到的怪,所增加的伤害很少
治癒术LV.3~LV10满:
建议点满,也可只点LV.3做为「纯白百合花」的前置,
虽然三转有「高阶治癒术」,
但「高阶治癒术」在没有装备「附魔治癒的治癒之戒」时,CD时间太久,连补的时间太久,
因为暴力主教打怪常常不一定会装备「附魔治癒的治癒之戒」,
所以根据情况,如果有足够的连补时间,在不装备「附魔治癒的治癒之戒」时,
治癒术LV.10还比较好用。
传送之阵LV.4满:
建议点满,也可不点,或只点一些,
但做为暴力主教的便利性而言,不点实在可惜。
瞬间移动LV.2满:
建议点满,如果有点「传送之阵」则必满,因为前置就要点满了。
如果不点「传送之阵」的话,也可不点,或只点一些,
但做为暴力主教的便利性而言,不点实在可惜。
光之障壁LV.1:
建议点满,「光猎、瞬间移动、传送之阵」点满为其前置。
(2).二转:
圣母之颂歌LV.1~LV.5满:
建议点满。
神威祈福LV.1~5满:
建议点满。
使用「魔幻羽毛髮夹1S自咏神圣之光」时,必满。
「神威祈福的」等级会巨大影响戴「魔幻羽毛髮夹1S」自咏「神圣之光」后的威力。
幸运之颂歌LV.1~5满:
建议点满,至少点LV.1
霸邪之阵LV.1~10满:
建议点满,有类似三转的群++「感恩歌」,
不过「霸邪之阵」可以帮非组队队员++,消耗的SP也少,
加上练等过程,因为没那幺快就三转点出「感恩歌」,点满在练等过程上也比较方便。
「感恩歌」虽然没额外的共通延迟,但再次使用的CD时间高达24秒,
「霸邪之阵」只有共通延迟2秒,所以可以很快的就再次使用,
如果防护罩常常破掉的话,可以很快的再补下一发,大大提高安全性。
撒水祈福LV.3~5满:
建议至少点LV.3或点满。
复活术LV.2~4满:
建议至少点LV.2或点满。
LV.1复活他人后恢复10%HP,变咏最长
LV.2复活他人后恢复30%HP,变咏次长
LV.3复活他人后恢复50%HP,变咏较短
LV.4复活他人后恢复70%HP,变咏0秒,虽然DEX、INT够高也能无咏,
但点满必定能够无咏,且复活后HP较多,比较不容易复活后又马上死掉。
天使之怒LV.1满:
建议点满,也可不点,因为如果只做为暴力主教的话,通常是用不太到。
沉默之术LV.0~10满:
可不点,或点LV.5做为「天使之怒」的前置,注意并非三转技能「寂静」。
权杖(钝器)使用熟练度LV.0~10满:
若有使用钝器,则建议点满,点满可稍微增加一些些伤害,
只针对钝器可以增加些些伤害,若是其他武器可不点。
暗之障壁LV.0~LV.10:
可不点,但也可考虑点,看个人技能配法的走向,
但如果要点通常要点高,能挡比较多下才会比较实用,不过会吃掉不少技能点数。
(3).进阶二转:
冥想LV.0~10满:
做为打手型的话,我个人仍是偏好点满,但其实也可不点,或只点一些。
补量型则通常会点满。
特别是如果有使用「闇答莱尸卡」、「觉醒闇答莱尸卡」因为会在一定秒数固定扣SP,
通常就满需要再搭配「冥想LV.10」来提高SP的恢复力。
点满后MSP+10%,SP恢复力+30%,治癒量+20%,可以提升在这三个方面。
圣母之祈福LV.0~5满:
通常可不点,但也可点满。
音效跟特效很酷的技能,持续时间内DEF、MDEF变为2倍,
但无法与「霸邪之阵」并存。
使用时机:
(1).通常在「闪避不掉、用霸邪会一直破掉」的情况使用,
「霸邪之阵」虽然可以一次挡下很高的伤害,但超过上限值会破掉,
「圣母之祈福」则可以一直常驻。
A.通常在「闪避不掉、用霸邪会一直破掉」,且配装在「霸邪之阵」无法连放的情况下,
咏唱速度不够快或无搭配减少延迟的卡装,
就比较适合使用「圣母之祈福」这种固定减伤的技能。
B.通常在「闪避不掉、用霸邪会一直破掉」,
且即使条件许可,在减少延迟达很高的时候,但不方便快速且连续不断的连续霸邪
例如只有本身一人打手兼补师。
(2).适合搭配「受」攻击时机率自咏的「卡、装」,因为必须受到伤害才能发动,
这时候就是「圣母之祈福」这种「并非完全抵挡,而是固定减伤」发挥的时候了。
魔力减免LV.0~5满:
通常可不点,但也可点满。
其中前置技能中的一项为「权杖(钝器)使用熟练度LV.10」,
特别是有必要将这点满的状况,则较可考虑点顺便点一些「魔力减免」
(4).三转:
二道圣光LV.10满:
必满。
赎罪LV.5满:
必满,但如果有魔剑卡的话,而且只针对自己使用,不帮他人施放而言,「赎罪」可不点。
慈悲术LV.3满:
必满。
纯白百合花LV. 3满:
必满。
祈祷文LV.5~10满:
可点LV.5~10,
LV.5实际使用大约增伤5%,LV.10实际使用大约增伤10%,
对于唱速较快的高DEX高INT型通常较建议使用,
对于唱速很慢的,则可考虑只点LV.5做为「赎罪」的前置技能。
净化LV.1满:
可点,也可不点。
特别如果有使用如「闇答莱尸卡」、「觉醒闇答莱尸卡」因为会在一定秒数固定扣HP,
很适合搭配「净化」定量恢复HP来弥补。
圣典LV.0~5满:
辅助技能型的通常必满,
单以打手型而言是可不点的。
高阶治癒术LV.0~5满:
补量型通常必满,
单以打手型而言是可点,也可不点。
「高阶治癒术」如果没有搭配「附魔治癒的治癒之戒」时,CD时间太久,连补的时间太久,
因为暴力主教打怪常常不一定会装备「附魔治癒的治癒之戒」,
根据情况,如果有足够的连补时间,在不装备「附魔治癒的治癒之戒」时,
治癒术LV.10还比较好用。
「高阶治癒术」因为「第一发补量很高」,这时候是无关有无装备「附魔治癒的治癒之戒」,
在极短的危急时间时只要一发就可以脱离暂时的危险,
而治癒术LV.10虽然连发时间比无装备「附魔治癒的治癒之戒」的「高阶治癒术」短,
但在极短的危急时间时,补的量无法超越「高阶治癒术」,
这种情况会是「高阶治癒术」的优势。
感恩祈祷LV.0~10满:
打手型可点,也可不点。
对不死属性、暗属性增加「物理、魔法」的攻击与耐攻击,点满各+10%。
特别是专门打古副而言,就比较建议可点满。
奉献颂LV.0~5满:
补量型可考虑点满,
单以打手型而言是不太建议点的。
羔羊歌颂LV.0~4满:
辅助技能型可考虑点满。
折枝讚颂LV.0~4满:
辅助技能型可考虑点满。
单以打手型,追求伤害而言是可考虑点LV.2~4
因为施展后60秒L的增加量不多。
LV.1时L+5
LV.2时L+6
LV.3时L+7
LV.4时L+8
解除LV.0~5满:
辅助技能型可考虑点满。
单以打手型而言是不太建议点的。
寂静LV.0~5满:
可不点,也可考虑点满。
辅助技能型较可考虑点满。
审判LV.0~5满:
单以打手型而言是不太建议点的。
讴歌LV.0或LV.10满:
做为有修暴力主教,也有修讴歌的类型才点。
烈火战车LV.0~5满:
CD时间高达50分钟,所以并不特别推荐点,
施展后HP完全恢复,自身素质ALL+20%,移动速度+100%,
追求更高伤害的极限,或偶尔打王使用,
也可以当作免钱的回HP消耗品,
或为娱乐取向。
可点LV.0~LV.5
3.我的配法(克凯尔这只):
(1).「感恩祈祷」其实可以不点,
点满是因为个人需求及喜好,
我经常在打古副,满等后常常就是打古副,
加上对伤害方面追求更高的极限,
对不死属性、暗属性增加「物理、魔法」的攻击与耐攻击,点满各+10%。
增加10%其实还算不错,
只是点数吃的超多,前置技能也多的夸张,
所以如果没有特别需求跟喜好的话,是不太建议点满。
(2).「折枝讚颂」其实可以不点,
点满是为了在伤害方面追求更高的极限。
(3).「天使之击」点满是因为有使用「魔幻羽毛髮夹自咏神圣之光」,
每1等可以增加0.5%发动率,点满+5%。
若不使用则可不点,或做为前置而点一些,因为克制到的怪,所增加的伤害很少
(4).「烈火战车」其实可以不点,或只点LV.1偶尔来玩玩就可以了,
会点是为了追求伤害更高的极限,以及个人喜好。
(III).[敏爆卢恩]的「素质配点」与「技能点法」:
[素质配点]
敏爆卢恩由于在攻速方面通常比较好撑高,
所以在攻速装方面的需求通常可以较少一些,
一般几乎都是以「L120型」的点法为主。
一、「L120型」敏爆卢恩的主流。
通常建议:LUK120、AGI90~120、STR100~120 、INT约 1、DEX1~30、VIT一定量(看个人)
或I120配炽天使花冠
(为少见的配法,为了凑I120,而总伤害也不算特别优秀,特别某些素质牺牲很大,所以不算很推。)
通常建议:L120、I120、A90、S74、DEX2、VIT60
1.LUK120,凑「时光幸运战靴」或「赌徒之印」的加乘。
2.AGI以「自己能接受的消耗品」或「有无考虑++」等情况,尽量「凑攻速193」,
通常至少约为90,如果仍无法ASPD193,最高约点到120为限,
因为110之后点数需求量已经开始高涨,120算是个相对平衡点。
建议最基本该有的消耗品为「菠克色药水」、「攻速增加浓缩汁」。
再者可考虑使用,开销较没那幺高的消耗品,如:A10料理(敏捷料理)。
或者卢5的最高ASPD+4的效果。
3.DEX1~30之间,或者可不点。
卢恩爆击只要全爆就无命中的问题,
如果要使用技能如致命爆裂等,也因为有「集中攻击」技能,
即使DEX1,在施展后命中HIT+50,打小怪通常不成问题。
若有用「赌徒之印」则更建议必须以控制在D1~9之间,因为纯素质每D10爆伤就会-2%。
5.「炽天使花冠」需要INT120,I120时,S+2、ATK+250。
如果固定绑L120点数相对吃紧,必须有所牺牲。
6.我敏爆卢恩的配点为L120 S120 V100 A90 D2 I1
为极端的纯敏爆型。
L120搭配「时光幸运战靴」、「赌徒之印」,赌徒是后来才出的,
但也刚好控制在D9内,D10的话爆伤就会-2%
S120只是为了追求更高的物理伤害,以及凑好看的整数。
D1是因为卢恩爆击只要全爆就无命中的问题,
如果要使用技能如致命爆裂等,也因为有「集中攻击」技能,
施展后命中HIT+50,打小怪通常不成问题,
如果有特殊需求吃点消耗品也可解决,
D1刚好也控制在「赌徒之印」的副作用内,纯素质D每10的话爆伤就会-2%。
A90是刚好凑+14花瓣怪虫的「战死者斗篷的额外加乘」,ASPD+1攻速+10%
残余点数补D是因为刚好可以在某个状态达到凑其D为5的倍数,
D每5后ATK+1、后MATK+1
7.可INT1或可点一点INT来提高「魔力剑」发动后的伤害,但增伤效果有限,
通常不建议投资太多点数在这上面。
二、「A120型」、「A108型」-攻速193门槛较低的「敏爆卢恩」。
「A120型」
通常建议:AGI120、L90~120、STR100~120 、INT 约1~30、DEX约1、VIT一定量(看个人)
或I120配炽天使花冠(不推,为少见的配法)
通常建议:AGI120、I120、L约60、STR约90、DEX约1、VIT一定量(看个人)
「A108型」
通常建议:AGI108、L90~120、STR100~120 、INT 约1~30、DEX约1、VIT一定量(看个人)
或I120配炽天使花冠(不推,为少见的配法)
通常建议:AGI108、I120、L约60以上、STR约90以上、DEX约1、VIT一定量(看个人)
1.AGI120,凑「时光敏捷战靴」,A120时,ASPD+1,
A108以上也可凑头中装备「帝国羽翼髮饰」0S(头中装备),A108时,ASPD+1,攻速+2%
如果仍无法ASPD193,最高约点到120为限,
因为110之后点数需求量已经开始高涨,120算是个相对平衡点。
建议最基本该有的消耗品为「菠克色药水」、「攻速增加浓缩汁」。
再者可考虑使用,开销较没那幺高的消耗品,如:A10料理(敏捷料理)。
或者卢5的最高ASPD+4的效果。
2.L120的话可配「时光幸运战靴」或「赌徒之印」。
若有用「赌徒之印」则更建议必须以控制在D1~9之间,因为纯素质每D10爆伤就会-2%。
3.I120的话可配「时光智慧战靴」I120时,MATK+60,每精炼+3,MATK+10
或「炽天使花冠」I120时,S+2、ATK+250。
4. D120的话可配「柯杜威之耳」D120时,MATK+184
5.可INT1或点一点INT来提高「魔力剑」发动后的伤害,但增伤效果有限,
通常不建议投资太多点数在这上面。
三、「I120型」纯「致命爆裂主力,副修百矛穿刺型」技能型,
也想偶尔玩下普攻,但通常因为会捨弃L,不太能爆击,
V也必须压缩到较低的配法。
通常建议约:I120、S120、D100、AGI61、V60、L1
1.I120搭配「炽天使花冠」,S+2、ATK+250。
2. AGI已经很难再往上点,大约61左右,但因为卢恩在撑攻速方面的手段较为容易,有:
(1).「双手剑攻击速度增加」,施展后攻速+30%。
(2).卢5,最高ASPD+4
(3).
+4影子卢恩骑士神盾,攻速+4%
+7影子卢恩骑士神盾,ASPD+1,攻速+7%
+9影子卢恩骑士神盾,ASPD+2,攻速+9%
影子庇佑影子卢恩神盾,剑士系、盗贼系、抬拳、拳圣装备ASPD+1
建议使用影子卢恩骑士神盾,与影子卢恩骑士神盾手套凑一组可以机率自咏致命爆裂LV.3
+7影子卢恩骑士神盾加的攻速也算特别多,
凑一套影子职业套ALL+10,卢恩的职业套算特别便宜,
也就是AGI有+10,对攻速也有不错的帮助。
当然用各种可加攻速的影子装可以提升更多的攻速,不过成本相对高上很多。
(4).或者再搭配各种速1影子装、服装附魔
(5).卢恩可以使用攻速增加最多的「药水」,「菠克色药水」,攻速+20%
(6).因为只是偶尔玩,可搭配各种消耗品来暂时提升攻速。
EX: 跳跳糖,1分钟内攻速+25%,后ATK+20,每10秒减少HP100,再次使用时间3分钟后。
[技能点法]
以下技能常常会有「前置技能」,
许多「没有特别列出来」,而且有技能可能是「一转、二转的」,所以必须很早就规划好,
否则之后如果要更改配点只能靠「技能重製棒」,会需要一笔的花费,一根420P,
详细技能配点可上幻想厅做调配。
1.建议技能:
(1).一转:
双手剑使用熟练度LV.10满:
必满。
挑衅LV.5~10满:
建议点满,至少须点LV.5
快速恢复LV.5~10满:
可考虑点满,至少须点LV.5
霸体LV.3~10满:
可考虑点满,至少须点LV.1,也可只点一些。
怒爆LV.5~10满:
可考虑点满,至少须点LV.1,也可只点一些。
狂击LV.5~10满:
可考虑点满。
(2).二转:
双手剑攻击速度增加LV.10满:
必满。
骑乘术LV.1满:
必满。
反击LV.1~5满:
可考虑点满。
怪物互击LV.1~10满:
可考虑点满。
骑兵修炼LV.1~5满:
可考虑点满,至少须点LV.1做为三转「龙驾驭」的前置技能。
点满才可以在骑乘大嘴鸟状态发挥攻击速度,
未点满时骑乘大嘴鸟攻击速度会大减,
但到了三转可以学「龙驾驭」,能够骑龙就可不点满了。
(3).进阶二转:
狂怒之枪LV.1满:
必满。
灵气剑LV.5满:
必满。
集中攻击LV.5满:
必满。
双剑格挡LV.10满:
建议点满。
极速回复LV.1满:
建议点满。
螺旋刺击LV.5满:
可考虑点满。
(4).三转:
魔力剑LV.5满:
必满。
卢恩精熟LV.7~10满:
建议点满,至少须点到LV.7,为至少可以製作卢1、卢5、卢7的等级。
龙驾驭LV.5满:
必满。
点满才可以在骑乘龙状态发挥攻击速度,
未点满时骑乘龙攻击速度会大减,
点满骑乘时负重+1500,「龙之气息」伤害追加20%
致命爆裂LV.5满:
建议点满,为敏爆卢恩比较强的範围技。
烈火战车LV.1~5满:
CD时间高达50分钟,所以并不特别推荐点,
施展后HP完全恢复,自身素质ALL+20%,移动速度+100%,
追求更高伤害的极限,或偶尔打王使用,
也可以当作免钱的回HP消耗品,
或为娱乐取向。
可点LV.1~LV.5
2.我的配法:
(1).如果再洗一次技能配点,
我会将「挑衅」从LV.5→LV.10给点满,降低「怒爆」从LV.10→LV.5,
觉得满建议将「挑衅」点满的。
(2).「烈火战车」其实可以不点,或只点LV.1偶尔来玩玩就可以了,
不过敏爆卢恩的技能点数相对非常游刃有余,没别的更好选择就点满吧,
为了追求伤害更高的极限也可以点。
(3).「龙之气息」其实可不点,点满只是偶尔可以用来玩,
我的敏爆卢恩素质D2 I2唱速超级慢,加上伤害也很低。
(4).「幻象突刺」其实可不点,点满是因为觉得有趣。
「武器必须装备矛」才可使用此技能,
与一般敏爆卢恩使用「双手剑」是不一样的,
除非很勤于切装来拉怪,否则通常不太实用。
使用技能时,可以对指定怪造成伤害,并将怪给拉到自己前面,
等级愈高可拉的距离愈远。
对自己组队队员使用时,可以将队员给拉到自己前面,
等级愈高可拉的距离愈远。
(5).「百矛穿刺」其实可不点,点LV.1是因为觉得有趣。
「武器必须装备矛」才可使用此技能,
与一般敏爆卢恩使用「双手剑」是不一样的。
「致命爆裂主力,副修百矛穿刺型」必定点满,
我的「敏爆卢恩」点个LV.1,虽然伤害很低,但偶尔可以体验下这样的玩法。
(IV).[敏爆斩首]的「素质配点」与「技能点法」:
[素质配点]
敏爆斩首拳刃型的攻速与CRI相对比刀爆好撑太多,
因此在AGI或攻速装的需求会少一些,
刀爆如果要兼顾伤害、CRI,通常会不太好撑攻速,
在只用觉醒药水、攻速增加浓缩汁的情况下,
要达到常驻193相对困难,
有时候可以退而求其次,设定在有吃A10及有++的状态APSD193
或者斩首「直接使用」毒药瓶(毒水),
并非施展「致命涂毒」的消耗毒药瓶(毒水),而是直接喝下去,
跟其他职业不同,并不会死亡,1分钟内攻速+20%。
但会覆盖觉醒药水(攻速+15%),20%-15%=5%
等于是再增加5%的攻速。
甚至是可能是打王时候吃跳跳糖,搭配之后可以ASPD193
(1分钟内攻速+25%,后ATK+20,每10秒减少HP100,再次使用时间3分钟后。)
或者有「狂怒卡」(头上位置,闇●骑士领主 赛依连卡)装备的,
在施展「狂怒之枪」时攻击速度+30%之多,也能考虑进去。
一、「L120型」敏爆斩首的主流。
通常建议:LUK120、AGI90~120、STR90~120 、INT约 1、DEX 1~90、VIT一定量(看个人)
1.LUK120,凑「时光幸运战靴」或「赌徒之印」的加乘。
2.AGI以「自己能接受的消耗品」或「有无考虑++」等情况,尽量「凑攻速193」,
通常至少约为90,通常会到100以上,
如果仍无法ASPD193,最高约点到120为限,
因为110之后点数需求量已经开始高涨,120算是个相对平衡点。
建议最基本该有的消耗品为「觉醒药水」、「攻速增加浓缩汁」。
但其实尤其是刀爆在需要维持高伤害、CRI的情况下,
特别不容易撑攻速,
有时候可以退而求其次,设定在有吃A10及有++的状态APSD193
或者「直接使用」毒药瓶(毒水)、吃跳跳糖来增加攻速。
3.如果无搭配「赌徒之印」,则不须考虑其副作用纯素质D每10的话,爆伤-2%,
且有一定须要经常使用迴旋刀刃(转转转)或迴旋十字斩(丢刀),
DEX点到30通打小怪通常就已经满够用了,
如有不足可搭配一些消耗品来补足,
当然如果有考虑用来打些王,而需要更高的命中,
是可以依情况点到更高的。
D90可以凑「+9冒险者背包1S」(背包)、「+10~+14战死者斗篷1S」(战死斗)或+9黄金天使羽翼1S
的远距离物理伤害+10%,
能增加迴旋十字斩(丢刀)的伤害,但不增加迴旋刀刃(转转转)的伤害。
当然如果是比较偏向敏爆型的斩首,
通常建议DEX不要投资那幺高,会压缩其它配点的空间。
而如果不考虑使用技能,不论是拳刃爆或刀爆,尤其是拳刃爆,
极端敏爆型的D1也是可行的。
4.我敏爆斩首的配点为L120 S115 A101 V100 D9 I2
为极端的纯敏爆型
L120搭配「时光幸运战靴」、「赌徒之印」,
DEX控制在D9内,D10的话爆伤就会-2%。
S115只是为了追求更高的物理伤害。
A101是因为我先玩拳刃爆,当时的配装刚好凑无主教++可ASPD193
后来再玩刀爆,攻速上就难称许多。
I2是为剩下的残点而补。
刀爆的左手有视命中,但不支援爆伤%卡,也无基本爆击的1.4倍伤害,
且不支援致命爪痕,在伤害方面的占有量颇低,
所以相对比较不是那幺重要,
175等D9无++与吃消耗品的状态打考2的迴避最高的勘察机器人也只是偶尔会MISS
如果真有必要也可以吃些消耗品,或换上增加HIT的影子装来暂时的提升HIT
二、「A120型」、「A108型」-攻速193门槛较低的「敏爆斩首」。
「A120型」
通常建议:AGI120、L90~120、STR90~120 、INT 约1、DEX 1~90、VIT一定量(看个人)
「A108型」
通常建议:AGI108、L90~120、STR90~120 、INT 约1、DEX 1~90、VIT一定量(看个人)
1.AGI120,凑「时光敏捷战靴」,A120时,ASPD+1,
A108以上也可凑头中装备「帝国羽翼髮饰」0S(头中装备),A108时,ASPD+1,攻速+2%
AGI以「自己能接受的消耗品」或「有无考虑++」等情况,尽量「凑攻速193」,
通常至少约为90,通常会到100以上,
如果仍无法ASPD193,最高约点到120为限,
因为110之后点数需求量已经开始高涨,120算是个相对平衡点。
建议最基本该有的消耗品为「觉醒药水」、「攻速增加浓缩汁」。
但其实尤其是刀爆在需要维持高伤害、CRI的情况下,
特别不容易撑攻速,
有时候可以退而求其次,设定在有吃A10及有++的状态APSD193
或者「直接使用」毒药瓶(毒水)、吃跳跳糖来增加攻速。
2.L120的话可配「时光幸运战靴」或「赌徒之印」。
[技能点法]
以下技能常常会有「前置技能」,
许多「没有特别列出来」,而且有技能可能是「一转、二转的」,所以必须很早就规划好,
否则之后如果要更改配点只能靠「技能重製棒」,会需要一笔的花费,一根420P,
详细技能配点可上幻想厅做调配。
1.建议技能:
(1).一转:
施毒LV.10满:
必满,做为「致命涂毒」的前置技能。
解毒LV.1满:
必满,做为前置。
二刀连击LV.10满:
必满,刀爆必满,
「拳刃爆」、「剑爆」等…
因为在装备「小蛇帽子1S、跳跃的小鸡0S、黑蛇卡(武器位置)、未来可能开放的披肩附魔二刀石」时,
会依得等级发动,所以也必满。
(2).二转:
音速投掷LV.10满:
必满,做为「致命爪痕」的前置技能。
拳刃修练LV.3~10满:
拳刃爆必满,至少须点LV.3做为「致命爪痕」的前置技能。
伪装LV.3~10满:
建议至少点LV.3,最多可点至LV.8~10
涂毒LV. 5~10满:
建议点满,至少须点LV.5做为「致命涂毒」的前置技能。
右手修练LV.5满:
刀爆必满,拳刃爆可不点。
左手修炼LV. 5满:
刀爆必满,拳刃爆可不点。
(3).进阶二转:
致命涂毒LV.5满:
必满。
毒液製作LV.1满:
必满,做为「致命涂毒」的前置技能。
高阶拳刃修练LV.5满:
拳刃爆必满。
(4).三转:
毒耐性弱化LV.5满:
必满。
致命爪痕LV.5满:
必满。
幻影步LV.5满:
建议点满。
伪装强化LV.5满:
建议点满。
十字斩LV.3~5满:
建议点满,至少须点LV.3做为「致命爪痕」的前置技能。
迴旋刀刃LV.5满:
拳刃爆必满。
迴旋十字斩LV.5满:
拳刃爆建议点满。
新毒研究LV.0~10满:
建议点满,或可点LV.1~10。
恶灵威胁LV.1满:
建议点满。
烈火战车LV.1~5满:
CD时间高达50分钟,所以并不特别推荐点,
施展后HP完全恢复,自身素质ALL+20%,移动速度+100%,
追求更高伤害的极限,或偶尔打王使用,
也可以当作免钱的回HP消耗品,
或为娱乐取向。
可点LV.1~LV.5
2.我的配法:
(1).「烈火战车」其实可以不点,或只点LV.1偶尔来玩玩就可以了,
会点是为了追求伤害更高的极限,
而点到LV.5之高也是比较偏向个人喜好。
(2).「心灵震波」其实可以不点,
点满有很大原因是过去的回忆,
以前在只有进阶二转的年代,这招是当时「十字刺客」流行的,所谓「心震刺」的打法。
过去我在玩「神射手」时,常常跟许多「心震刺」朋友玩PK,
当时我的「神射手」根据配装有「猎鹰突击」、「二连矢」、「锐利射击」三种打法。
当时伺服器前两个转生发光的其中一位就是「心震刺」,
他在冰洞3F靠自己「心灵震波」+补师「天使之怒」可以一击秒怪。
(3).我将「新毒研究」点满主要是为了增加「致命涂毒」的持续时间,
点满+30秒,除了可以节省「毒药瓶」(毒水)的开销外,
也可以相对不用那幺常补状态。
约书亚:
05-06 06:43
其实I108也是可行的,还是有ATK+115,大致推估还是有一定程度增伤,算上假设D110降到90,依情况相当D110还有+5~11%左右,其他配装方面都是可行的方式。
「相关装备、卡片推荐」与「说明」:
装备其实非常庞大,写起来花的时间远超乎我预期,
本篇列出的为个人比较推荐的许多装备、卡片。
套装的部分,很多也适合单用,
另外一般装备部分可留意是否有洞,
例如天使羽翼斗篷是没有洞的。
较为推荐的武器、装备使用「粗体」,
括号中的LV为可装备的最低等级,
EX:大白虎娃娃帽子0S(LV.1),
LV.1为可装备的最低等级。
(I).配装的考量:
敏爆职业本身AGI通常都不低,本身有一定程度迴避率,
通常比较不适合使用「受攻击后一定机率才发动的」装备或卡片,
比如时光靴的附魔不建议使用如[饿熊]这类的附魔。
除非主力玩法偏重于受攻击后触发技能、效果,
或者发动率真的很不错才比较建议使用。
「四种敏爆职业」:
主要为「攻速、CRI、伤害」三者的拉扯考量,
其他如「生存力」当然也能再考虑进来。
补「攻速」就可能会少补「CRI、伤害」,
补「CRI」就可能会少补「攻速、伤害」,
补「伤害」就可能会少补「攻速、CRI」。
特别举例-「刀爆」斩首:
特别需要留意的是斩首「刀爆」的配装部份,「刀爆」非常多样,
「无视体型」就有多种的方式、破防手段主要有三种的选择、
关于武器插卡就分左手与右手,根据状况洞数最多通常可达6S来考量分配。
P.S.「无视体型」是指「物理攻击」,「魔法攻击」打怪本来就「无视体型」。
在配装时,首先考虑NO.1与NO.2这两者,都选定后再思考其他方面如何配装。
NO.1:需解决无视体型。
1.海盗之王卡(武器位置)。
2.+9以上复仇者海盗帽1S(海王帽)。
3.+12以上匹阿漫特头巾1S(比较不推,因类似有更好的海王帽可选择,如增伤方面海王帽会大胜)。
4.邪恶短剑附魔[删除对武器大小的惩罚](内建海王效果的附魔)。
5.精炼总合+15影子无极套(影子无极耳环+影子无极坠子,但价格很高)。
NO.2:打防御不是很低时,建议使用可破防的手段。
1.平价「破甲短锥0S可附魔」。
2.平价「破甲短锥1S(不可附魔)」。
3.「魔剑卡」(武器位置)。
NO.3:「攻速、CRI、伤害」三者的拉扯考量。
补「攻速」就可能会少补「CRI、伤害」,
补「CRI」就可能会少补「攻速、伤害」,
补「伤害」就可能会少补「攻速、CRI」。
举例:(以下装备可能会互卡位置,需做取捨)
1.攻速:破甲短锥0S附魔[速2~4]、毒锯短剑2S附魔[速2~4]、
+10或+14十字斩首者争战铠甲1S(ASPD+1或2)、巴库暴龙符纹0S(攻速+10%)、
席琳的胸针1S(ASPD+1)、影子各部位附魔[速1]、影子各部位+ASPD、
+9~13伊莎红耳帽1S(ASPD+1~3)、兔耳弹壳帽0S(ASPD+1 A+3)、
2010 RWC庆祝帽子1S、帝国羽翼髮饰0S(头中)。
2.CRI:破甲短锥0S附魔[尖8~10(CRI+28~30)]、毒锯短剑2S[尖8~10(CRI+28~30)]、
赌徒之印0S(伤害、CRI兼具)、沙巴赫风衣附魔1S[CRI+20以上]、幸运手套1S(饰品)、
国王守护之戒1S附魔[尖3~5 L+3~7]、怪盗戒指0S附魔[尖2~4]、各种饰品附魔[尖2~4]、
无限皮里恩卡(CRI+100,武器位置)。
3.伤害:高精练大白虎0S/虎王1S(头上装备)、赌徒之印0S(伤害、CRI兼具)、机械电眼0S、
惊骇森灵皇后的残肢2S(女王刀)、「恶言、奉承、乔事、议程外袍附魔[S尼夫、L尼夫]」、
国王守护之戒1S附魔[致命4 S+或L+或D+]、魔神之戒1S插精髓、漩涡之坠1S、
天使之卵1S、强身健体戒指1S、各种增伤卡片(含武器、铠甲、饰品位置等…)。
须自己根据喜好、需求、状况去衡量,「特别是刀爆斩首」因为很难兼顾,
必要时,在ASPD、CRI上,较可能需要考虑将「++」或「各种消耗品」给算进去。
(II).关于「魔剑卡」、「破甲短锥0S或1S」与「无视物理防御相关的卡、装」:
一、大致说明功能:
1.「魔剑卡」、「破锥」 (简称破锥,武器)同样有破防的效果,且打防御愈高的怪增伤愈多。
「无视所有阶级、种族物理防御」,依怪的DEF/2追加武器ATK
魔剑卡缺点视DEF-30 迴避-30 每次攻击消耗1SP
2.「无视物理防御」相关的「卡、装」:
(1).「封印元灵武士卡」、「元灵武士卡」:
无视「一般阶级」的物理防御100%,对BOSS阶级无效。
(2).「影子职业套」:
除了各自的功能外,
整套ALL+10,无视「一般阶级」的「物理」与「魔法」防御50%,对BOSS阶级无效。
(3).「恶言外袍」:
除了本身功能外,
铠甲每精炼+1时,无视所有阶级「人类系、恶魔系、不死系」敌人的物理防御4%
配「巴基力的斗篷时」,无视所有阶级「人类系、恶魔系、不死系」的物理防御15%
单看「+14恶言外袍」无视所有阶级「人类系、恶魔系、不死系」敌人的物理防御56%
「+14恶言外袍」+「巴基力的斗篷」时,
无视所有阶级「人类系、恶魔系、不死系」敌人的物理防御71%
二、「魔剑卡、破锥」与「无视物理防御相关的卡、装」:
1. 武器若使用「(封印)元灵卡」对「一般阶级」无视物理防御100%,
都已经100%了,影子职业套对「一般阶级」无视物理防御50%,就没有再提升的效果了。
2.「魔剑卡、破锥」与「无视物理防御相关的卡、装」同时装备时,
反而会使得所能增加的伤害变少,
如果是「为了伤害而考量」,通常不建议一起使用。
「魔剑卡、破锥」依怪的DEF/2追加武器ATK,
「封印元灵武士卡」、「元灵武士卡」、「影子职业套」
无视「一般阶级」的物理防御的部分,相当使得「一般阶级」怪的「防御下降」,
追加的武器ATK就变少了,不过对于打「BOSS阶级」则不影响,
因为这几种无视物理防御只限于「一般阶级」。
「恶言外袍」无视所有阶级「人类系、恶魔系、不死系」敌人的物理防御,
对打这些怪,不论是「一般阶级」或「BOSS阶级」皆会使伤害降低。
如果是「为了伤害而考量」,
「单用时」与「恶言外袍」相类似「优秀附魔」的铠甲有:
「乔事外袍」、「奉承外袍」、「议程外袍」。
「乔事外袍」本身的功能通常对斩首比较有助益,
VIT+5,铠甲每精炼+1时,对「火属性、暗属性」攻击的抗性+3%
「奉承外袍」、「议程外袍」通常相对更适合给「暴力主教」使用。
(III).一般装备:
※「恶言外袍、奉承外袍、乔事外袍、议程外袍」的特殊附魔:
有六大属性「灵巧尼夫(简称D)、力量尼夫(简称S)、幸运尼夫(简称L)、魔力尼夫(简称I)、
体质尼夫(简称V)、敏捷尼夫(A)」,
各有LV.1~3,可附两格,详细可上幻想厅查询。
範例:注意袍子值精练是增伤的条件!
+13袍子S3=ATK+10%,STR+9
+13袍子D3=远距离+10%,DEX+9
+13袍子L3=爆伤+14%,LUK+9
+13袍子I3=MATK+10%,INT+9
+11袍子S2=ATK+7%,STR+7
+11袍子D2=远距离+7%,DEX+7
+11袍子L2=爆伤+7%,LUK+7
+11袍子I2=MATK+7%,INT+7
+7袍子S1=ATK+5%,STR+5
+7袍子D1=远距离+5%,DEX+5
+7袍子L1=爆伤+5%,LUK+5
+7袍子I1=MATK+5%,INT+5
最顶单颗都为S3、D3、L3、I3,亦可以混素质使用。
特别留意L3与其它素质同样LV.3时特别不同,
爆伤部分是提升至14%,比其它素质的10%多4%。
单纯爆击最佳一般皆为L3L3,近战L3L3>S3S3且不太用D,游侠L3L3>D3D3>S3S3,
如果有混L3的伤害会更高些,比如游侠D3L3>D3D3,进战S3L3>S3S3,
暴力主教部分需要特别留意,因为二道圣光「物理球」不吃爆伤%,而且佔有相当重要地位,
考虑到这部分物理最佳为S3S3,魔法最佳I3I3。
不过双素质都3并不容易取得,
一般使用3+1或双2就算很不错了,
D3D1、S3S1、L3L1、I3I1,
D2D2、S2S2、L2L2、I2I2,
3+1略优于双2,但必须精炼到+13,而双2只需要精炼到+11
须注意L2的增伤,爆伤%已经很高了,在边际效益降低影响之下,
某个状态下会与ATK%、远距离%接近,
且都是LV.2的时候,L并没有优势,
L2爆伤部分是+7%,与S2、D2都是+7%ATK、+7%远距离,
L2虽有另外+LUK但没有进战的+STR游侠的+DEX增伤那幺多,所以论增伤会输,
L2近战会小输S2,L2游侠会小输D2,所以论增伤通常也不建议混搭L2。
不过LUK还是有其它优点,例如增加CRI,游侠也能增加些狼或鸟的出击率。
一、套装:
1.「恶言+巴斗」、「恶言+茉莉」套:
(1).恶言外袍1S:
有非常强大的副魔,详见开头介绍。
可使用心神凝聚LV.1。
铠甲精炼值每+1时,不理会人类系、恶魔系、不死系敌人的物理防御力4%。
+14无视人类系、恶魔系、不死系56%
搭配巴基力的斗篷时,
不理会人类系、恶魔系、不死系敌人的物理防御力15%。
MHP+10%,铠甲精炼值每+1时,MHP+1%。
ATK+2%,铠甲精炼值每+1时,ATK+1%。
搭配茉莉雅娜斗篷时,
不理会人类系、恶魔系、不死系敌人的物理防御力15%。
LUK+3,铠甲精炼值每+1时,LUK+1。
CRI+10,铠甲精炼值每+1时,CRI+1。
(2).巴基力的斗篷1S:
魔法师、弓箭手、服事系列装备时完全迴避+5,
依据精鍊度的2倍来增加完全迴避,
剑士、商人、盗贼系列装备时,邻近物理伤害反射率+5%,
以精鍊度的2倍增加伤害值反射率(但完全迴避或反射率增加只套用至精鍊度+10)
(3).茉莉雅娜斗篷0S或1S:
LUK + 2、完全迴避 + 8。
2.「乔事+巴斗」、「乔事+茉莉」套:
(1).乔事外袍1S:
有非常强大的副魔,详见开头介绍。
VIT+5,可使用捨命攻击LV.1。
精炼值每+1时,对火属性、暗属性攻击的抗性+3%。
搭配巴基力的斗篷时,VIT+5,对无属性、火属性、暗属性攻击的抗性+10%。
依铠甲精炼值每+1时,VIT+1、LUK+1;精炼+10以上时,对无属性抗性+10%。
巴基力的斗篷搭配恶魔波利卡片时,恶魔波利卡片效果变无效。
搭配茉莉雅娜斗篷时,当铠甲精炼值每+1时,FLEE +2、AGI +1,铠甲的属性变念属性。
(2).巴基力的斗篷1S:
魔法师、弓箭手、服事系列装备时完全迴避+5,
依据精鍊度的2倍来增加完全迴避,
剑士、商人、盗贼系列装备时,邻近物理伤害反射率+5%,
以精鍊度的2倍增加伤害值反射率(但完全迴避或反射率增加只套用至精鍊度+10)
(3).茉莉雅娜斗篷0S或1S:
LUK + 2、完全迴避 + 8。
3.「时光靴+蛇披」套:同时装备时额外MHP+15%,MSP+5%
时光[幸运、敏捷、力量、智慧、灵巧、体力]战靴0S或1S
巨神蟒蛇皮0S或1S
4.「浮潜蛙镜+冲浪泳衣+潜水氧气瓶」套:
+4整套共:ATK +5,MATK +5,MaxHP +6%,MaxSP +6%,
HIT+4,FLEE+16,ASPD+1,攻速+10%,咏唱不会中断,
完全迴避+10,变动咏唱-10%,给予鱼贝类怪的暴击率+50%
(1).浮潜蛙镜1S:
ATK +5,MATK +5
(2).冲浪泳衣1S:
MaxHP +5%,MaxSP +5%。
精炼值每+3时,MaxHP +1%、MaxSP +1%。
搭配浮潜蛙镜时,完全迴避+10,变动咏唱-10%。
(3).潜水氧气瓶1S:
FLEE +12。
精炼值每+1时,HIT +1、FLEE +1。
搭配浮潜蛙镜时,ASPD +1,咏唱不会中断。
露天价中CP值最高的套装,
搭配插卡时(EX:披肩的恶灵之雾卡、铠甲的狂暴邪恶箱卡),
亦为「最便宜增加攻速最多」的套装,而且不会断咏唱。
5.「爱的记忆0S+晚祷钟核心1S+晚祷钟核心0S套」(转生二转以上,晚祷钟核心0S可LV.1):
「爱的记忆0S」配两个「晚祷钟核心1S」只会增加一次套装效果,
「爱的记忆0S」配两个「晚祷钟核心0S」只会增加一次套装效果,
「爱的记忆0S」配「晚祷钟核心1S」、「晚祷锺核心0S」会增加两次套装效果,所以通常这样使用。
(1).「爱的记忆0S」(头中,LV.1):
MaxHP + 2%,MDEF+7。
和晚祷钟核心01一起装备时INT + 8、MaxSP + 5%
和晚祷钟核心02一起装备时STR + 8、ATK + 20
和晚祷钟核心03一起装备时AGI + 7、FLEE + 15
和晚祷钟核心04一起装备时DEX + 7、HIT + 10
(2).「晚祷锺核心01 0S或1S」(饰品,1S为转生二转以上,0S为LV.1):
MDEF + 3,INT + 2,MAX SP + 5%
「晚祷锺核心02 0S或1S」(饰品,1S为转生二转以上,0S为LV.1:
MDEF + 3,STR +3,ATK + 10
「晚祷锺核心03 0S或1S」(饰品,1S为转生二转以上,0S为LV.1):
MDEF + 3,AGI +3,FLEE + 5
「晚祷锺核心04 0S或1S」(饰品,1S为转生二转以上,0S为LV.1):
MDEF + 3,DEX + 3,HIT + 10
绑套装,佔的位置多,自由度较受限,
且对这四种职业的增伤或提升攻速的效果…等还不够顶,
不算特别推。
6.「动猫耳+动猫尾巴」套(LV.45):
(1).修咖巴殷的黑猫耳朵0S:
爆伤+10%
魔法攻击5%机率持续5秒不理会魔法防御,FLEE + 10
(2).修咖巴殷的黑猫尾巴1S:
攻速+3%、CRI + 7。
搭配修咖巴殷的黑猫耳朵时,
暴伤+10%;修咖巴殷的黑猫耳朵+6上时CRI + 5。
7.天狗套(LV.80):
S120时总和「近距离物理攻击+10%、远距离物理攻击+10%」
(1).乌鸦天狗面具0S(LV.80):
近距离物理攻击力+1%
远距离物理攻击力+2%
纯粹STR 108以上时,近距离物理攻击力+1%,远距离物理攻击力+2%
纯粹STR 120以上时,近距离物理攻击力+2%,远距离物理攻击力+3%
(2).天狗卷轴0S(LV.40):
物理攻击时有机率将给予敌人伤害的5%吸收为HP。
搭配[乌鸦天狗面具]时,
物理攻击力+1%,远距离物理攻击力+1%。
纯粹 STR 108以上时,
物理攻击力再+2%,远距离物理攻击力再+1%。
纯粹 STR 120以上时,
物理攻击力再+3%,远距离物理攻击力再+1%。
8.艾克套(LV.99):
(1).艾克赛利翁外套0S:
VIT+6,Lv 130以上时VIT+4。
精炼每+3时,MHP+4%。
[搭配艾克赛利翁推进翼时]技能后延迟-10%。
Lv 130 以上时,技能后延迟再-10%。
完全迴避+6。
(2).艾克赛利翁推进翼0S:
完全迴避+8。
Lv 130以上时,完全迴避+2。
精炼每+1时,FLEE +2。
9.[衬衫+三角裤]套(都有0S与1S):套装AGI+5,FLEE+10
通常为等级低,过渡时期用的装,
以前只有进阶二转时,插卡「衬衫1S+三角裤1S」为当时的攻速顶装。
(1).衬衫0S或1S
(2).三角裤0S或1S
10.火共套、增强型火共套:
使用成套时,练功非纯娱乐情况,强烈建议使用「增强型火共套」,
因为增强型的套装不会自咏「音速投掷」,就不会中断普攻,
以及不会自咏「阿修罗霸凰拳」,就不会瞬间被抽乾SP。
物理攻击时15%机率自咏「火球术LV.1」(魔法)
物理攻击时3%机率自咏「狂蓄气LV.1」
物理攻击时3%机率自咏「神之威压LV.2」(物理)
物理攻击时2%机率自咏「怪物互击LV.5」(物理)
物理攻击时1%机率自咏「爆气LV.1」
套装后追加:
物理攻击时5%机率自咏「音速投掷LV.5」(物理)
物理攻击时5%机率自咏「黑暗瞬间LV.2」(物理)
物理攻击时2%机率自咏「天使之怒LV.1」
物理攻击时2%机率自咏「浸透劲LV.5」(物理)
物理攻击时0.1%机率自咏「阿修罗霸凰拳LV.1」(物理)
P.S.「共鸣戒指」本身尚有有许「受」物理攻击机率自咏的功能。
[游侠较适合]:
11.天羽套(LV.100):套装额外:ASPD + 2,远距离物理攻击力+30%,箭雨风暴的攻击力+50%,远距离物理攻击时有机率发动「二连矢LV.3」。(会依自己所学等级发动)
(1).天使羽翼战袍1S:
每+1精练值远距离物理攻击力 2%, FLEE+1。
[平射通常建议选附高CRI的,如果CRI不是问题则可选择附魔名弓(+9以上才能附),其次DEX。]
(2).天使羽翼斗篷0S:[可选附魔ATK%(+9以上才能附)、斗志(增加后ATK,+9以上才能附)、AGI。]
AGI + 2,FLEE + 10,物理攻击时有机率 7秒内FLEE + 20。
(3).天使羽翼战靴1S:[可选附魔DEX、AGI]
AGI + 2,使用瞄準标靶时SP消耗-10。
(4).天使羽翼胸针0S:[可选附魔DEX、AGI]
DEX + 2,远距离物理攻击力+3%。
12.草莓套(LV.30):远距离物理攻击力+30%、套装MHP+15%、被火属性攻击伤害值减少10%
(1).可口草莓帽1S或0S(LV.30):
All State +1
精练+12时,ASPD+2
(2).草莓饰品1S(LV.1):
All State +1.
「受」攻击时机率发动霜冻之术LV.3。
13.飞空艇船长套(LV.60):套装+14时飞空艇船长之帽时,远距离物理攻击力+21%
(1).飞空艇船长之帽1S(LV.60):
DEX + 1,MHP + 100,远距离物理攻击力+7%
(2).船长的烟斗0S(LV.1):
搭配飞空艇船长之帽时,远距离物理攻击会根据飞空艇船长之帽的精炼值而增加。
[敏爆卢恩较适合]:
14.费欧兹套(LV.100):
整套装备额外追加ATK + 10%。音速冲击波,风压飞刃的伤害+100%。
物理攻击2%机率发动风暴冲击。
使用集中攻击时10秒内ASPD + 2。
(1).费欧兹铠甲0S(共方面最多可附魔一格ASPD+1,两格+AGI)
MDEF+10
ATK+20,FLEE+17
(2).费欧兹斗篷0S
FLEE+10,CRI+10
(3).费欧兹战靴1S
MSP+40
+8开始,每+1精练值AGI + 1
(4).费欧兹印鉴1S
ATK+20,MSP+20
绑套装,且整体增伤效果不好,不是很推荐,
不过套装物理攻击2%机率发动风暴冲击是满有娱乐性的。
二、防具-头上:
01.高精炼虎王娃娃帽子1S(LV.1)[不可交易]:
02.高精炼大白虎娃娃帽子0S(LV.1) [可交易]:
与虎王娃娃帽子1S主要差别在大白虎娃娃帽子0S「没洞,但可交易」。
对动物系+10%物理伤害(P.S.龙巢穴2F、3F的巴西利斯克为动物系),
物理攻击0.5%机率变身虎王3秒,变身其间每秒消耗SP5
「受」物理攻击0.1%机率变身虎王3秒,变身其间每秒消耗SP5
每精炼+1变身机率+0.25%
每精炼+1变身之后,后ATK+25
+10虎王娃娃帽子1S,物理攻击3%机率变身虎王,变身后ATK+250
+14虎王娃娃帽子1S,物理攻击4%机率变身虎王,变身后ATK+350
+14大白虎/虎王ASPD193时「平均变身覆盖率」约40~58%之间,
若无损失最高平均接近58%,打血多,要打比较久的怪特别适合。
如果在打本身极快就能打死的怪时,「平均变身覆盖率」会愈低,
当只要一刀就能击杀且一只一只来时,平均打25只才会发动一次,4%机率变身。
但变身时的爆发力极强,变身时高输出的伤害让人觉得热血!
不过相对不稳定,没有变身时对一般怪就几乎没怎幺增伤,
变身一次是3秒,在一些战斗,特别是打小怪可能1秒多就结束之类的话,
变身后会有很多损失,实际效益会打许多折扣,
在短期决战上,有时候选择稳定增伤的头饰会更好,
但还是要看个人喜好,个人就很喜欢变身后爆发的那种热血感。
但在短期变身时,运气好甚至接近全程覆盖,这时候提供的增伤的爆发力极强,
如果有必须在瞬间击杀王的需求,有时候也是个好选择,
因为有些王在短短一瞬间可能不是你死就是我亡,
没办法瞬间打死对方的话,自己就可能必须死,
虎王变身在运气好时,变身时的爆发力或许就会是关键。
特别适合搭配魔剑、元灵、湛紫魔剑等已经达到无视防御100%的状况。
在无魔剑卡、破锥、(封印)元灵武士卡等状况下,
打防不是那幺高的怪时通常效果优于南瓜帽,
打防较高时南瓜帽0S、伊格尼斯之帽1S则会有优势,
另外,特别以斩首来说,因为增加后ATK的效益非常高,
使用高精鍊大白虎/虎王的效益通常都优于南瓜帽,
但其它职业光是在打考古这种防御有一定程度时,
效益常常不一定会优于平价的南瓜帽0S、伊格尼斯之帽1S。
因为是增加后ATK,暴力主教二道圣光的「物理球」也能够受益。
03.地狱南瓜帽0S(南瓜帽,LV.1):
MDEF+12
遭受恶魔系、不死系怪的伤害 减少5%。
ATK+10%、MATK +10%
物理攻击3%机率变身无颅武士,变身后3秒无视所有阶级物理防御100%
魔法攻击5%机率变身银月魔女,变身后5秒无视所有阶级魔法防御100%
新服没有这件装备
打防较高时南瓜帽会比高精鍊大白虎/虎王更有优势,
狼游在打考古时,根据各自情况可能还略优于+14大白虎/虎王,
除了箭伤方面根据情况各有优劣之外,但同常可能差距不至于过大,
狼伤在使用南瓜帽时能够吃到无视防御,所以南瓜帽可能会有优势。
鸟伤则因为本身已经无视防御,所以没有影响。
04.可口草莓套1S或0S(LV.30):
详见草莓套
05.+9以上复仇者海盗帽1S(海王帽,LV.100):
共S+5 ATK+16% 无视体型
STR + 5
物理攻击造成的伤害 +7%
精炼+5时,物理攻击造成的伤害 +2%
精炼+7时,物理攻击造成的伤害 +3%
精炼+9时,物理攻击造成的伤害 +4%
对于所有怪物,无视体型。
对斩首「刀爆」来说,使用海王帽解决体型修正的问题后,
相对更有空间多出来使用一张增伤卡片,算上这张增伤卡片,
通常「平均输出效益」会胜过变身覆盖率达平均最高约58%的+14大白虎/虎王,
其他职业则通常比较各有千秋。
值得一提的是,游侠在打大型怪的时候,例如大型王,因为弓的体型修正是75%,
使用海王帽的效果会很好,
搭配箭雨风暴使用提升的效益更是高,因为箭雨风暴方面的头上增伤,
相对通常没有如同平射时适合使用的,
可以有如「+14大白虎/虎王、高LV锐气+14战死头」这类的「超高增伤」。
P.S.「无视体型」是指「物理攻击」,「魔法攻击」打怪本来就无视体型。
06.伊格尼斯之帽1S(LV.40):
Atk+10物理攻击2%机率7秒内无视「一般阶级」怪的物理防御力。
搭配伊夫利特之耳时攻击,速度提升(伊格尼斯之帽精炼+2时,攻击后延迟 -1%)。
露天价中特别推荐,套装则并不算很推荐使用。
无视「一般阶级」怪的物理防御力,对BOSS阶级无效,
但在某些情况下打「一般阶级」怪的效益甚至高于「地狱南瓜帽」,
变身机率虽比较低,但变身时间比较长,这方面各有优劣,
主要是:
地狱南瓜帽-
物理攻击机率变身无颅武士,无视所有阶级物理防御100%
魔法攻击机率变身银月魔女,无视所有阶级魔法防御100%
如果都是「偏重物理型」的打法,暴力主教本身的「二道圣光」有魔法攻击,
有不少机率会使得「地狱南瓜帽」变身为银月魔女,
可能不是想要的无颅武士,所以根据情况效益可能会输给伊格尼斯之帽1S
或是各职业在装备如火戒等,会造成魔法攻击的装备都可能会有类似的情况。
07.小青的幽魂1S(LV.1):
精炼每+2时,从怪物得到的经验值+ 1%,掉宝率+1%。
精炼每+4时,MaxHP+1%,MaxSP+1%。
精炼+9时,HP 恢复力+40%,SP恢复力+40%。
精炼+12时,MaxHP+3%,MaxSP+3%。
物理、魔法攻击时,3%机率5秒内变身为小青。
变身时爆伤+30%、Matk +30%
物理、魔法攻击皆能抽,且变身爆伤+30%、Matk +30%,
对「物理+魔法」综合的暴力主教来说不错,
但爆伤+30%无法使得二道圣光「物理球」受益。
Matk +30%其实是很惊人的增幅,根据情况MATK的增加量甚至高于+14席琳的蝴蝶结。
以价位的CP值来说,+0价位满便宜的,对于增伤方面就已经能完全发挥,
对于这四种敏爆职业也都算不错,
虽然变身机率3%小于+14大白虎/虎王的4%,但发动后变身时间多2秒。
论增伤来说,如果本身有雷神腰带,爆伤%的效益会提高,
但要追上+14大白虎/虎王的增伤仍不容易。
以我游侠的某状态的配装情况推估,爆伤+65%约=14大白虎/虎王的后ATK+350
08.+7探险羽帽1S(LV.30):
共爆伤+15% D+2,搭配锐利箭矢时,共爆伤+20% D+2
DEX+2爆伤+10%,装备锐利箭矢时必杀伤害多增加 5%
精炼值为7 以上时再增加 5%。
09.修咖巴殷的黑猫耳朵0S(LV.45):
「动猫耳+动猫尾巴」套,详见前文。
爆伤10%
魔法攻击5机率持续5秒不理会「所有阶级」魔法防御,FLEE + 10
对「物理+魔法」综合的暴力主教来说还不差。
10.狐狸耳朵铃铛髮带1S(LV.1):
AGI+2 攻速+10%
物理攻击时机率在5秒内变身为月夜猫。
变身时CRI + 100、远距离物理攻击力增加5%。
每精炼+1,月夜猫变身机率增加0.25%
精炼+6以上时,每精炼+1,变身月夜猫时远距离物理攻击力额外增加1%
+14时,物理攻击可能约4%机率在5秒内变身为月夜猫,
变身时CRI+100、远距离+14%(比叙述多1%)
通常会使用狐狸耳朵铃铛髮带主要是为了变身后CRI+100,
不过如果是L120型的敏爆职业,在搭配各种+CRI装备时,其实是有能力直接达到100%爆击的。
特别适合白字型的普攻来抽CRI+100,成为「自咏爆击」的打法。
变身成月夜猫很萌,很喜欢变身后,移动时会发出的铃铛声。
11.2010RWC庆祝帽子1S(RWC2010,LV.15):
CRI+10、L+5、ASPD+1、后ATK+3%、后MATK+3%
对人类型魔物有10%的耐性,
红色药水、白色药水的恢复力100%提升
新服没有这件装备
可以撑攻速、CRI的装备
12.兔耳蛋壳帽0S(LV.1):
A+3 ASPD+1
新服没有这件装备
露天价特别推荐的撑攻速装备!
13.莎蔓芭亚1S(注意佔头上+中,LV.1):
ASPD+1,固定咏唱时间10%减少
14.+9~+13依莎红耳帽1S:
STR + 5
MaxHP+5%
被火属性魔物攻击减少10%。
精炼+9之后每+2 ASPD + 1。
+9时,ASPD+1
+11时,ASPD+2
+13时,ASPD+3
15.小红帽头巾1S:
CRI+10
露天价特别推荐的撑CRI装备!
16.双绒球圣诞帽1S:
LUK+3
诅咒耐性20%、变动咏唱时间减少2%、攻速+4%
打怪后以较低机率掉落小蛋糕、糖果、柺杖糖
近距离+远距离物里攻击时1%机率10秒钟时间CRI+50
露天价,但发动率太低,不算很推荐!
17.小狗帽0S:
AGI+1物理攻击1%机率发动幸运之颂歌LV.1
AGI 77以上时,机率为3%
18.蜘蛛的媚惑1S:
Aspd+1,物理攻击时有机率让敌人中毒。
基本属性STR每+12时,ATK+5,无视全种族物理防御1%。
精炼+9时,ATK再+2%、攻击速度+5%、无视全种族物理防御5%。
精炼+12时,ATK再+3%、攻击速度+5%、无视全种族物理防御5%
攻速、伤害都有不错水平的头上装备,
因为会根据基础STR额外增加后ATK,近战较为适合,
但需要高精练才能发挥,成本通常较高。
19.黑柴犬帽1S:
ATK+30
对动物系+10%物理伤害
搭配饰品忠诚项鍊1S有机率5秒变身成阿特罗斯,变身时额外ATK+30,SP每秒-5,
但效果不算特别优,
单用黑柴犬帽1S打有许多动系的龙巢穴2F、3F是露天平价的选择之一。
20.匹阿漫特头巾1S:
INT+2,DEX+2
给予人类系怪的物理、魔法伤害+10%。
精炼+12时,无视体型。
搭配「疯狂兔宝宝1S」或「被诅咒的疯狂兔宝宝0S」后,
物理、魔法攻击时,机率变身成「匹阿漫特」,
变身时HP每秒-50,并暂时得到匹阿漫特的力量。
物理攻击而变身为「匹阿漫特」时,有一定机率会对敌方发动「狂击10级」。
魔法攻击而变身为「匹阿漫特」时,有一定机率对自己发动「魔力增幅5级」。
依「匹阿漫特头巾1S」的精炼值而变身机率提高,ASPD与减少变动咏唱时间也会提高,
依「疯狂兔宝宝1S」或「被诅咒的疯狂兔宝宝0S」的精炼值而变身时间会拉长。
若是为了「无视体型」功能而使用,
物理型打法比较不推,因类似有更好的复仇者海盗帽(海王帽)可选择,如增伤方面海王帽会大胜。
P.S.「无视体型」是指「物理攻击」,「魔法攻击」打怪本来就无视体型。
[游侠较适合]:
20.高精炼战死头1S(神秘斑纹兔连帽披肩1S,LV.170) [不可交易]:
建议可附魔「锐气」,可增加大量爆伤,与一些CRI
All+1。
当精炼+1时,远距离物理攻击力+1%。
精炼每+3时,完全迴避+1。
当精炼+2时,MHP+1%、MSP+1%。
精炼每+2时,榴霰弹的伤害+15%。
精炼每+2时,狼突击的伤害+10%。
+14战死头,狼突击的伤害+70%、远距离+14%、MHP+7%、MSP+7%、
完全迴避+4、榴霰弹的伤害+105%
附魔有三格,前两次附魔为六大素质其中之一,
第三次附魔为「六大素质其中之一」或「特殊附魔」。
特殊附魔为重点,类型如下图。
总共有10阶,失败会退阶,若已经LV.1的话则不会再降
锐气LV.1~LV.4算是还没到非常困难,LV.5就开始特别困难了,LV.6以上更是极为罕见。
建议目标可以设定在LV.2~LV.3
附魔高LV锐气战死头通常为效益首选的头上装备,
+14附魔锐气LV.3(爆伤+30%)天堂鸟卡战死头,
天堂鸟卡配会非的啤酒企鹅装备爆伤+20%(只对应一张)
箭伤部分共:爆伤50%、远距离+14%
以我的配装在某些状态,与+14大白虎/虎王变身(后ATK+350)时的伤害差不多
(根据情况各有微胜的时候)。
只单论箭伤的部分,
但+14大白虎/虎王ASPD193时「平均变身覆盖率」可能只有40~58%之间,
(若无损失最高平均接近58%,
论效益而言与「无插卡锐气LV.3」或「天堂鸟卡配啤酒+锐气LV.1」接近。)
箭伤方面的效益远远不及锐气战死头,但短期变身的爆发力,箭伤方面将可以追平。
21.鹰之激光1S:
DEX+2、远距离+10%。
物理攻击时,有机率0.3%机率5秒内变身为闇●神射手。
精炼值越高时(精炼值×0.3%)变身机率增加。(精炼上限为10)
变身为闇●神射手后,技能后延迟-100%。
物理攻击时3%机率发动「狙杀瞄準LV.2」。(以得等级触发)
远距离物理攻击时,10%机率触发「天使之怒LV.1」。
22.飞空艇船长之帽1S:
详见飞空艇船长之帽套
23.邪恶神圣游行者帽(LV.1):
STR+2,MDEF+1,ATK+2%
精炼能力+7时,爆击伤害值+10%
精炼能力+9时,ATK+5%,远距离物理攻击力+5%
增伤需要精炼+9才能发挥,有一定程度的门槛。
[暴力主教较适合]:
24.高精炼战死头1S(神秘主教冠1S,LV.170) [不可交易]:
物理建议可附魔「锐气」,可增加大量爆伤,与一些CRI
其次「霸气」(虽然对二道圣光「物理球」有帮助,但因为增伤少很多,在普攻方面增伤少太多。)
魔法建议可附魔「魔精锐气」。
All+1,MDEF+5。
当精炼+1时,MATK+2,ATK +4,治癒量+2%。
当精炼+2时,MHP,MSP+1%。
精炼每+2时,审判的伤害+20%。
精炼每+2时,十字驱魔攻击的伤害+10%。
+14战死头,审判的伤害+140%、MATK+14、ATK+28、MHP+7%、MSP+7%、
十字驱魔的伤害+70%
附魔有三格,前两次附魔为六大素质其中之一,
第三次附魔为「六大素质其中之一」或「特殊附魔」。
特殊附魔为重点,类型如下图。
总共有10阶,失败会退阶,若已经LV.1的话则不会再降
锐气LV.1~LV.4算是还没到非常困难,LV.5就开始特别困难了,LV.6以上更是极为罕见。
建议目标可以设定在LV.2~LV.3
附魔高LV锐气战死头通常「物理」效益首选的头上装备。
附魔高LV魔精战死头在「魔法」效益其实也不差,但相对不算特别推荐。
暴力主教比较没有「魔精」减少固咏的需求,
MATK方面通常要魔精LV.4~6才能与+14席琳的蝴蝶结差不多,
加上卡了一个头就少了可自咏魔法的头上装备,例如就不能戴「魔幻羽毛髮夹1S」了。
推估以我的配装在某些状态,
锐气LV.6的爆伤才能与+14大白虎/虎王变身(后ATK+350)时的伤害差不多。
但+14大白虎/虎王ASPD193时「平均变身覆盖率」可能只有40~58%之间,
(若无损失最高平均接近58%,论效益而言与锐气LV.3接近。)
爆伤方面的效益远远不及锐气战死头,但短期变身的爆发力,爆伤方面将可以追平,
不过+14大白虎/虎王变身时,增加的后ATK可以增加二道圣光「物理球」的伤害,
这方面仍有不错的优点。
25.高精炼席琳的蝴蝶结1S可附魔[魔力、INT、MATK%、攻击后延迟…等](LV.1):
DEX+3、MATK+40、每精炼+1,MATK+7
使用魔法攻击将敌人致死时HP恢复200
装备后每5秒消耗50 HP
搭配席琳的胸针1S,在打BOSS时,
「魔法」的伤害可以提高60%的惊人增幅。
对「不使用魔幻羽毛髮夹自咏神圣之光的暴力主教」打BOSS来说,
增伤是非常强大的,特别对「魔法型」暴力主教伤害的增幅更是明显,
个人「魔法型」暴力主教,魔法主教-克凯尔,
使用此组合打中央龙蛋(BOSS阶级,无属性怪),
二道圣光「魔法球」的伤害甚至突破2万。
26.魔幻羽毛髮夹1S(LV.10):
物理攻击5%机率发动神圣之光LV.1
「天使之击」每1级神圣之光发动机率+0.5%(10级=+5%,与原本合计共为10%发动率。)
为暴力主教效益最高的「魔法自咏装备」。
依神威祈福等级,「神圣之光」攻击力巨大的提升,
「神威祈福LV.5时」消耗SP+75,「神圣之光」本身消耗SP15,合计共需要SP90
给予「毒/圣/暗/念/不死属性怪」的魔法伤害+5%,
精炼值+5以上起,每+1精炼给予「毒/圣/暗/念/不死属性怪」的魔法伤害+5%,适用到+10
(所以若精炼只是为了这个目的,最高只需要到+10即可。)
P.S.搭配悟灵士所施放的「祭司的灵魂」技能,可以使神圣之光的倍率变为约「5倍」。
+10魔幻羽毛髮夹1S给予「毒/圣/暗/念/不死属性怪」的魔法伤害+30%,
27.魔女南瓜帽0S:
STR+2,INT+2
对不死系、恶魔系怪物的物理、魔法伤害+15%,MDEF+10
露天价装备。
[敏爆卢恩较适合]:
28.高精炼战死头1S(神秘符文头箍1S,LV.170):
物理建议可附魔「锐气」,可增加大量爆伤,与一些CRI
其次「霸气」(虽然自咏「致命爆裂」有帮助,但因为增伤少很多,在普攻方面增伤少太多。)
All+1,MDEF+5。
精炼每+1时ATK + 4。
精炼每+5时ASPD +1。
当精炼+2时,MHP,MSP +1%。
精炼每+2时,致命爆裂的伤害+20%。
精炼每+2时,百矛穿刺的伤害+15%。
+14战死头,致命爆裂的伤害+140%、ATK+28、ASPD+2、MHP+7%、MSP+7%、
百矛穿刺的伤害+105%
附魔有三格,前两次附魔为六大素质其中之一,
第三次附魔为「六大素质其中之一」或「特殊附魔」。
特殊附魔为重点,类型如下图。
总共有10阶,失败会退阶,若已经LV.1的话则不会再降
锐气LV.1~LV.4算是还没到非常困难,LV.5就开始特别困难了,LV.6以上更是极为罕见。
建议目标可以设定在LV.2~LV.3
附魔高LV锐气战死头通常为效益首选的头上装备。
推估以我的配装在某些状态,
锐气LV.6的爆伤才能与+14大白虎/虎王变身(后ATK+350)时的伤害差不多。
但+14大白虎/虎王ASPD193时「平均变身覆盖率」可能只有40~58%之间,
(若无损失最高平均接近58%,论效益而言与锐气LV.3接近。)
爆伤方面的效益远远不及锐气战死头,但短期变身的爆发力,爆伤方面将可以追平。
29.卢恩头盔1S:
MaxHP+4%,VIT + 3
BaseLv99以下时,[卢恩头盔]的精炼值每+2,Vit + 1
BaseLv100以上时,[卢恩头盔]的精炼值每+1,Vit + 1
使用卢恩石时,
赋予自己特殊的强化效果,
该效果不适用于力量分享卢恩石上。
可强化使用各种卢恩石的效果,对于敏爆伤害方面其实不算特别推荐,
例如使用卢1后,某些配装与状态下,
粗估爆伤+10%或ATK+10%就有约略差不多的效果,
详细有兴趣可上网查询。
例如1:用卢1后:从S+30、15%机率造成3倍伤害,
变为S+60、I-30、15%机率造成3倍伤害。
但其实爆击稳定增伤通常仍不如+14锐气LV.1战死头,+9以上海王帽,
效益通常不如高精炼大白虎/虎王
例如2:用卢4后:施展后,300秒内反射近距离物理攻击10%
[敏爆斩首较适合]:
30.高精炼战死头1S(神秘骸骨头箍,LV.170) [不可交易]:
建议可附魔「锐气」,可增加大量爆伤,与一些CRI
All+1。
当精炼+1时,爆伤+1%,攻速+1%。
当精炼+2时,MHP,MSP+1%。
精炼每+2时,十字斩的伤害+10%。
精炼每+2时,迴旋十字斩的伤害+20%。
+14战死头,爆伤+14%、攻速+14%、MHP+7%、MSP+7%、
十字斩的伤害+70%、迴旋十字斩的伤害+140%
附魔有三格,前两次附魔为六大素质其中之一,
第三次附魔为「六大素质其中之一」或「特殊附魔」。
特殊附魔为重点,类型如下图。
总共有10阶,失败会退阶,若已经LV.1的话则不会再降
锐气LV.1~LV.4算是还没到非常困难,LV.5就开始特别困难了,LV.6以上更是极为罕见。
建议目标可以设定在LV.2~LV.3
附魔高LV锐气战死头通常为效益首选的头上装备。
推估以我的配装在某些状态,
锐气LV.5的爆伤才能与+14大白虎/虎王变身(后ATK+350)时的伤害差不多。
但+14大白虎/虎王ASPD193时「平均变身覆盖率」可能只有40~58%之间,
(若无损失最高平均接近58%,论效益而言与锐气LV.3接近。)
爆伤方面的效益远远不及锐气战死头,但短期变身的爆发力,爆伤方面将可以追平。
三、防具-头中:
01.赌徒之印0S(赌徒,LV.70):L120时共爆伤+30%、后ATK+24、后MATK+24、CRI+30
CRI +3。
爆击攻击力+3%,遭受[箭雨风暴]及[罗剎破凰击]的伤害-10%。
纯粹DEX每10时,爆击攻击力-2%。
纯粹LUK每10时,CRI +1,ATK +2,MATK +2。
纯粹LUK为108以上时,CRI +5,爆击攻击力+10%。
纯粹LUK为120以上时,CRI +10,爆击攻击力+17%,遭受[箭雨风暴]及[罗剎破凰击]的伤害-30%。
敏爆神器,
爆伤+30%极强大的头中增伤利器,
特别在高精炼大白虎/虎王变身时,可以额外提供更多的增伤。
CRI+30提供了很大的补足,这CRI+30可以使得更容达到100%爆击率,
而这CRI+30的关係,也能够使得其他配装位置专心在撑高「伤害」、「攻速」,
因为「CRI、攻速、伤害」取捨的关係,在额外提高如此多CRI之后,
在「伤害、攻速」方面实际还可以再增加不少。
后ATK+24、后MATK+24也是很有帮助的,在普通攻击方面,含原本爆伤+30%,
根据情况可能共爆伤+32.5~36%左右。
提供的ATK+24增幅不限于普攻,技能方面也能够受益,
如:暴力主教二道圣光的「物理球」、卢恩的自咏「致命爆裂」。
提供的MATK+24增幅,接近一张「弱化潘利尔卡」(后MATK+25),
对暴力主教二道圣光的「魔法球」也能够增伤。
02.炽天使花冠0S(花冠,LV.70):I120时共S+2,后ATK+250
STR + 2
基本属性INT每+8时,
ATK +5,
治癒系恢复量+1%,
咏唱时间 +1%。
当基本属性INT 108以上时,
ATK再+50,
治癒系恢复量+5%,
咏唱时间+4%。
当基本属性INT 120以上时,
ATK再+125,
治癒系恢复量+10%,
咏唱时间 +6%。
绑I120对于大多数敏爆职业通常较为不宜,
对于本身高I职业较为合适,
例如I120型的暴力主教。
03.恶魔小跟班1S(跟班,LV.1):
All+1
物理攻击1%机率对自己触发天使之赐福LV.7
04.地狱恶魔面具1S (1S恶面,LV.1):
All+1
05.地狱恶魔面具0S (0S恶面,LV.1):
All+2
06.贝尔之鸽1S(贝鸽,LV.1):
All+1
搭配天使髮圈,打怪时经验值获得5%。
被物理攻击时,有较低机率施展光猎LV.1
注意:发动光猎时会有共通延迟。
不过对敏爆角色来说,卡「共通延迟」相对通常不是那幺重要。
07.乌押押1S(LV.1):
All+1
搭配领导者头箍1S,打怪时经验值获得5%。
被物理攻击时,有较低机率施展光猎LV.1
注意:发动光猎时会有共通延迟。
不过对敏爆角色来说,卡「共通延迟」相对通常不是那幺重要。
08.浮潜蛙镜1S[套装效果值得注意](LV.1):
ATK +5,MATK +5。
搭配冲浪泳衣、潜水氧气瓶时,攻速+10%,给予鱼贝类怪的暴击率+50%。
为露天价非常推荐的装备。
值的一提的是,对暴力主教而言,
插弱化潘利尔卡后,为平价首推,CP值超高的增加MATK头中,
MATK增加量仅次柯杜威之耳0S、潘利尔卡插浮潜蛙镜1S
09.机械电眼0S(LV.10):
D+1、ATK+2%、MATK+2%
为最平价中最强物理增伤头中,
通常稍输魔神的武力精髓3插ALL+1头中(武3ALL+1头中)。
10.帝国羽翼髮饰0S(LV.70):
攻速+1%
风属性的抗性+5%。
基本属性AGI 108以上时,追加ASPD + 1,攻速+1%
搭配帝国长矛和帝国黄金盾时,加农砲攻击、重压盾击、放逐攻击技能的攻击力+20%。
非常强大的增加攻速头中,
AGI108以上共计ASPD+1,攻速+2%
11.影子推助器1S[不可交易](LV.1):
ASPD+1,技能后延迟-1%
过去的消费礼,为不可交易,错过无法再取得。
12.天使翅膀耳饰1S(天耳)
13.伊夫利特的眼睛1S(火王眼)
14.波利男孩耳饰1S
15.波利女孩耳饰1S
16.妖精长耳朵头饰1S(妖耳)
17.太阳眼镜1S
18.天使之灵0S
19.天马羽翼耳饰0S(LV80):
DEF+1,攻速+1%,
BaseLV.100以上时,共计攻速+2%,
BaseLV.150以上时,共计攻速+3%。
攻速增加远输达成A108以上的帝国羽翼髮饰0S,
A107以下则通常攻速增加微胜「ALL+1」头中插「魔神的速度精髓3」(共AGI+5)。
20.乌鸦天狗面具0S[套装效果值得注意]
21.爱的记忆0S[套装效果值得注意]
22.英雄面具0S:
VIT+10、MDEF+10
反射近距离物理伤害1%
[游侠较适合]:
23.望远镜0S(弓箭手系专用,LV.50)
24.改良型望远镜0S(弓箭手系专用,LV.50)
[暴力主教较适合]:
25.柯杜威之耳0S[套装:+神木嫩叶0S]:
套装D120时,变动咏唱-30%,受玩家伤害-8%, MATK+244
(1).柯杜威之耳0S:
D120时,MATK+184,变动咏唱-15%,配上神木嫩叶共MATK+244
(2).神木嫩叶0S:
变动咏唱-5%
D120时,搭配柯杜威之耳0S时,变动咏唱-10%,受玩家伤害-8%
01.猫熊气球0S(LV.1):
ALL+1,ASPD+1
增加攻速首推。
02.粉红天使波利气球0S(LV.1):
MHP+200,ASPD+1
03.梦魇古城旁观者0S(LV.80):
物理攻击力+2%。
技能后延迟-5%。
04.蓝波利气球0S(LV.1):
ALL+2,完全迴避+2
05.兇悍小恶魔0S(LV.1):
ALL+1,对恶魔系的物理、魔法伤害+1%
06.心心相印气球0S(LV.1):
ALL+1
07.奇蹟的蓝玫瑰0S(LV.30):
L+1
物理攻击时机率发动自咏「撒水祈福LV.1」
需要将武器转为圣属性,不需要依靠较贵的卷轴,或是祭司,
单人作战实用的装备,发动也不需要圣水。
注意:如果有人帮放撒水祈福,或自己用捲轴放,
奇蹟的蓝玫瑰发动时,LV.1会盖掉等级更高的撒水祈福。
08.漂浮快乐气球0S
09小章鱼气球0S
10.小熊熊气球0S
11.男波利气球0S
12.女波利气球0S
13.精灵冰波利0S
14.嘴咬扑克牌0S
15.嘴咬口香糖0S
16.叼在嘴里铅笔0S
17.流氓领巾0S ATK+5
18.剪刀0S A+1
19.布0S L+2
20.石头0S S+1
21.天狗卷轴0S[套装效果值得注意](LV.40):
详见前文。
22.海盗短剑0S(LV.1):
反射近距离物理攻击1%
23.猫猫气球0S(LV.1):
MHP+50,MSP+25,ATK+3,MATK+3,技能后延迟-1%。
附魔[ATK+1%、D+2、A+2、L+2、S+2]
24.嘴刁清凉汽水0S(LV.1):
各种附魔[S+1、A+1、V+1、I+1、D+1、L+1、ATK+5、HIT+5、MATK+5、
MaxHP+200、MaxHP+100、MaxSP+25、CRI+1]
[游侠较适合]:
25.会飞的啤酒企鹅0S(LV.1):
AGI + 1
物理攻击机率自咏「闪电冲击」,以得之等级发动,
[闪电冲击]得等级越高发动机率越高,纯粹 LUK越高,[闪电冲击]发动机率越高。
但影响发动机率的纯粹 LUK最高为120。
[钢製喙]的得等级每+1时,[闪电冲击]给予的伤害+40%,LV.10共+400%
搭配驯鹰师之爪时,[闪电冲击]给予的伤害-200%
搭配啤酒企鹅卡片时,红萝蔔汁、香蕉汁、苹果汁的恢复量+1000%
搭配狮鹫兽卡片时,攻击速度+3%,ASPD+1,
物理攻击的伤害-5%,
若武器为弓箭且精炼值为10以上时,ASPD再+ 1
搭配秃鹰卡片时,对所有属性的抗性+10%
搭配天堂鸟卡片时,INT +1,暴击伤害 +5%
若为弓箭手系列时,暴击伤害 +15%
平射游侠增伤通常必备的装备,
搭配天堂鸟卡,共爆伤+20%,为目前头上最强的增伤卡片。
注意:除了游侠外,其他职业无法得,所以无法自咏「闪电冲击」。
[暴力主教较适合]:
26.神木嫩叶0S[套装:+柯杜威之耳0S] :
套装D120时,变动咏唱-30%,受玩家伤害-8%, MATK+244
(1).柯杜威之耳0S:
D120时,MATK+184,变动咏唱-15%,配上神木嫩叶共MATK+244
(2).神木嫩叶0S:
变动咏唱-5%
D120时,搭配柯杜威之耳0S时,变动咏唱-10%,受玩家伤害-8%
27.天使波利气球0S:
MATK+2%,DEX+1,MHP+100
追求魔法增伤,独立使用首推。
为单独使用最强增加魔伤的头下,
但与「柯杜威之耳0S」搭配时,仍输「柯杜威之耳0S+神木嫩叶0S]套装很多。
28.忍者的卷轴0S:
MATK+1%
[暴力主教、敏爆斩首较适合]:
29.改良型刺客口罩0S:
CRI+1、爆伤+1%
五、防具-铠甲:
02.恶言外袍1S[套装效果值得注意]:
有优秀的六大属性附魔,
「灵巧尼夫(简称D)、力量尼夫(简称S)、幸运尼夫(简称L)、魔力尼夫(简称I)、
体质尼夫(简称V)、敏捷尼夫(A)」
可使用心神凝聚LV.1。
铠甲精炼值每+1时,不理会人类系、恶魔系、不死系敌人的物理防御力4%。
+14无视人类系、恶魔系、不死系56%
为无魔剑卡、破锥,打「人类系、恶魔系、不死系」时,为物理增伤首选,
套装效果非常好,效果值得注意。
03.奉承外袍1S:
有优秀的六大属性附魔,
「灵巧尼夫(简称D)、力量尼夫(简称S)、幸运尼夫(简称L)、魔力尼夫(简称I)、
体质尼夫(简称V)、敏捷尼夫(A)」
可使用霸体LV.1
MATK+50
若装备者的等级为120以上时, MATK再+50。
若装备者的等级为140以上时,MATK再+50。
LV.140以上,共MATK+150
为有魔剑卡、破锥时物理增伤的选择之一,
特别适合「物理+魔法」的暴力主教来使用,
对敏爆卢恩来说也不错,增加的MATK可以在施展魔力剑时获得增伤。
04.乔事外袍1S[套装效果值得注意]:
有优秀的六大属性附魔,
「灵巧尼夫(简称D)、力量尼夫(简称S)、幸运尼夫(简称L)、魔力尼夫(简称I)、
体质尼夫(简称V)、敏捷尼夫(A)」
VIT +5,可使用捨命攻击 LV.1
精炼值每+1时,对火属性、暗属性攻击的抗性+3%。
为有魔剑卡、破锥时物理增伤的好选择,
单用在有VIT增加的考量时,很推荐使用,
或是使用套装能够有更大的受益时是个好选择。
05.议程外袍1S:
有优秀的六大属性附魔,
「灵巧尼夫(简称D)、力量尼夫(简称S)、幸运尼夫(简称L)、魔力尼夫(简称I)、
体质尼夫(简称V)、敏捷尼夫(A)」
可使用念咒拆除LV.1,MATK+5%。
穿戴者的等级为120以上时,MATK再+4%。
穿戴者的等级为140以上时,MATK再+5%。
LV.140以上,共MATK+14%
为有魔剑卡、破锥时物理增伤的选择之一,
特别适合「物理+魔法」的暴力主教来使用,
除非「前MATK+后MATK」已经超级高,或者同时「MATK+%特别少」,
否则通常奉承外袍会更优。
对敏爆卢恩来说也还不差,增加的MATK可以在施展魔力剑时获得增伤,
但一般增加的MATK不如奉承外袍。
06.+7以上艾克赛利翁外套附魔[STR+ATK+ATK] (简称SAA):
+7以上附魔[ASPD+STR+ATK]
+0以上附魔[ATK+ATK+ATK](简称AAA)
+0以上附魔[ASPD+ATK+ATK]
+7以上附魔[202+202+202]
+7以上附魔[STR+抗冰栋+ATK]
+0以上附魔[MHP+MHP+MHP]
VIT+6。
LV.130以上时VIT +4。
精炼每+3时,MHP+4%。
附魔相当多样,也有各种属性的抗性,可依个人需求、喜好搭配。
可参考菜花被河蟹大的文章:
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=04212&snA=386750&subbsn=0&page=1#2716436
07.秘衣 恶德1S:
MDEF+5
物理攻击3%几率使敌人陷入黑暗状态。
08.布林喜德0S(神甲):
以Base Lv 20倍的增加MHP,以Base Lv 5倍的增加MSP
ATK+10%,MATK+10%
MDEF+10
不可退移、不可精鍊、不可破坏
09.泰纳西铠甲1S插RSX-0806卡:
(1).泰纳西铠甲1S:
不可破坏。
每精炼+1,VIT +1
和RSX-0806卡一起装备时,泰纳西铠甲的精炼值每+1,VIT+5、MAXHP+5%
(2).RSX-0806卡:
Vit+3,不可破坏,装备者不会被退移。
高精炼为HP增加最多的铠甲。
[游侠较适合]:
10.天使羽翼战袍1S[可附魔尖锐(CRI最高+36,一般CRI+20已经很高,CRI+28以上几乎未看过)、DEX、
+9以上可附名弓…等。]:
每+1精练值远距离物理攻击力2%,FLEE + +1。
1.增伤方面考量:
平射若有魔剑卡,附魔名弓为最佳增伤铠甲,
若无魔剑卡,打大多数的怪也是首选。
优质附魔的恶言外袍1S打「人类系、恶魔系、不死系」时,因为有无视物理防御,
增伤有可能会超过天使羽翼战袍1S
2.CRI方面考量:
平射游侠若不吃消耗品的话,因为优秀的弓武器,常常没有附魔高CRI,
一般都颇缺CRI,所以平射游侠通常建议使用高CRI的天使羽翼战袍1S
11.剪裁服装1S:
CRI+6,基本素质Luk每10额外CRI+1
MDEF+5,技能后延迟减少23%
L120时,CRI+18,为露天价中还特别便宜的增加CRI衣服,
但没有额外增伤的效果。
12.勇士狙击战袍1S:
MaxHP+5%、MaxSP+5%
All+1,远距离+3%,ASPD +1
物理攻击机率发动心神凝聚10技能、二连矢10技能,发动机率会随精炼值而增加。
如果很缺攻速可考虑使用,同时可以带来一些些增伤,
但论攻速+增伤+增HP,整体效益不如+7艾克赛利翁外套附魔[ASPD+ATK+ATK]。
13.+10或+14游侠争战铠甲1S:
MHP+400每精炼度3时DEX+1、AGI +1。
当精炼值+10以上时,ASPD+1,精炼值+10以上时,ASPD再+1。
与游侠争战战靴与争战批肩同时装备时:
减少从[人型种族]受到的伤害10%。
DEX110以上时,使用「微风恐惧」后机率增加cri+ 50
很缺攻速可考虑单用,+10ASPD+1、+14ASPD+2
以前可以发动「微风恐惧」来机率抽中CRI+ 50,然后切成别的增伤装备,
但这点后来已经改掉,切装后效果会消失。
[暴力主教较适合]:
14.勇士审判披巾1S:
MaxHP+5%、MaxSP+5%
ATK+10,MATK+10,HIT+10,FLEE+10
双龙脚、天罗地网、地雷震的伤害增加10%
审判、讴歌的伤害增加10%
魔法攻击时有一定机率发动天使之怒LV.1技能。
物理攻击时有一定机率发动霸邪之阵LV.10技能。
发动机率会随精炼值而增加。
暴力主教过去的神铠甲,插某些卡后不论增伤面、防御面都是最佳,
但在增伤方面来说,
后来输给附魔艾克赛利翁外套、恶言外袍、乔事外袍、奉承外袍、议程外袍,
当然综合效果以现在来说还是非常棒的,
暴力主教建议必玩的铠甲。
可以自咏「天使之怒LV.1」、「霸邪之阵LV.10」,
「相当华丽」且「有趣」又「实用」的功能。
增伤方面,除了ATK+10,MATK+10之外,
魔法攻击时有一定机率发动「天使之怒LV.1」技能,
二道圣光可以抽这方面的自咏,对增伤方面能提高一定的效果。
防御面上效果仍然相当好,
物理攻击时有一定机率发动「霸邪之阵LV.10」,
精鍊达+5就已经值得一用,一般约+7就算很好用了,
高精鍊的话发动率算是相当高,经常自咏霸邪的情况下打怪通常都很安全,
虽然主教霸邪也能够自己放,不过自咏霸邪可以不中断普攻停下来放,
可以少放霸邪,也使得打怪整体流畅度提高。
不过须留意,太过高精鍊在防御面上固然好,
但有时候不见得更好,因为自咏霸邪会造成共通延迟。
15.欧罗莱昂的制服1S(LV.55,欧服)最高可附魔[一格单一素质3,EX:A3、S3、I3、D3]:
咏唱时间+15%,咏唱不会中断。
露天平价防咏唱中断装备,可附魔提升一些素质点数。
16.吉芬魔法袍1S(LV.99):
SP消耗量减少10%,
变动咏唱时间增加15%,咏唱不会中断。
精炼+7时SP消耗量额外减少5%,精炼+9时变动咏唱时间减少5%
平价防咏唱中断装备,+9咏唱速度比欧罗莱昂的制服1S还快一些,
也可减少SP消耗,但无法附魔再提升,
某些情况下唱速与附魔D3的欧罗莱昂的制服1S各有千秋。
[敏爆卢恩较适合]:
17.费欧兹铠甲0S[可附魔ASPD+1(最多一格)、AGI…等。]:
虽可附ASPD+1,
但单用通常仍不如艾克赛利翁外套的各种增幅。
18.勇士钢铁战甲1S:
MDEF + 5
MaxHP+5%、MaxSP+5%
ATK+10,MATK+10,HIT+10,FLEE+10
放逐攻击的攻击力增加10%
风暴冲击的攻击力增加10%
物理攻击时有一定机率发动自动念咒LV.10、暴风雪LV.10、治癒术LV.10,
发动机率会随精炼值而增加。
自咏暴风雪LV.10虽然有可提高一定程度生存力,
但在冰冻怪后,再攻击破冰后,暴风雪会不断造成推怪,
使得攻击的效益大减,在追怪的时候就少打非常多下普攻了,
不过打王时,自咏暴风雪LV.10是不错的,
发动时王不会被推走,同时可以将小怪给机率冰冻。
[敏爆斩首较适合]:
19.勇士十字彩衣1S:
MaxHP+5%、MaxSP增加5%
致命威胁、三角射击的攻击力增加10%
十字斩,迴旋十字斩的攻击力增加10%
物理攻击命中时,有一定机率10秒内CRI+20、FLEE+20、ATK+10%、MATK+10%
发动机率会随精炼值而增加。
20.十字斩首者争战铠甲1S:
MHP+400、
每精炼度3时STR、DEX增加1,
当精炼值+10以上时,ASPD+1,精炼值+14以上时,ASPD再+1。
与斩首争战战靴与争战批肩同时装备时:
STR 110以上时,ATK+10%,AGI 90以上时,
使用「幻影步」附加[霸体]LV.1效果,15秒间提高ATK + 5%。
减少从[人型种族]受到的伤害10%。
很缺攻速可考虑单用,+10ASPD+1、+14ASPD+2
21.纳福风衣1S[可附魔ATK%(最高ATK+9%)、ATK…等。]:
STR+2,INT+2
与纳福的风衣、披风、魔戒一起装备时ATK + 10%、MATK + 10%
当STR 120以上时ATK+30
物理攻击时有机率发动心灵震波LV.1。(会依自己所学LV发动)
CRI-20
优质附魔为斩首过去在插卡后最强的稳定增伤铠甲,
现今已被可附魔力量尼夫、幸运尼夫的「恶言、奉承、乔事、议程外袍」给超越,
不过目前近顶附魔价位还满亲民的,增伤为露天平价的好选择。
22.沙巴赫风衣1S
[可附魔尖锐(CRI最高+36,一般CRI+20已经很高,CRI+28以上还未看过)、ATK…等。]:
LUK+3,物理攻击时有机率发动黑暗瞬间LV.1。(会依自己所学LV发动)
与沙巴赫的风衣、披风、魔戒一起装备时CRI+15,FLEE+10
爆击伤害+40%,十字斩伤害+20%
使用技能时SP消耗量+10%
在某些配装下,特别是刀爆比较容易缺CRI,
选用附魔高CRI的沙巴赫风衣1S 是选择之一,
但若使用了这件,将无法穿可附魔力量尼夫、幸运尼夫的「恶言、奉承、乔事、议程外袍」,
不过也因为CRI提升起来,在装备的其他部位,也相对能够再使用补充伤害的装备,
就个人对CRI、伤害追求到何种程度,
以及自身现有的装备,整体配起来后哪个划算了。
现今已被可附魔力量尼夫、幸运尼夫给超越,
不过目前近顶附魔价位还满亲民的,增伤为露天平价的好选择。
六、防具-披肩:
01.+10~+14战死者斗篷1S(LV.170,战死斗):
当精炼+2时,MHP,MSP +1%。
纯粹STR90以上时ATK + 10。(精炼每+1时ATK + 2)
纯粹INT90以上时MATK + 20。(精炼每+1时MATK + 3)
纯粹VIT90以上时,抗无属性攻击3%。( 当精炼+8以上时+3%,精炼+10以上时+4%。)
纯粹AGI90以上时,攻速+3%(当精炼+2时,攻速再+1%。)(当精炼+10以上时ASPD + 1)
纯粹DEX90以上时,远距离攻击力+3%。(精炼每+2时再+1%)
纯LUK90以上时,爆伤+5%。(精炼每+1时再+1%)
+9黄金天使羽翼1S
ATK+30、MATK+30、ASPD+2、远距离+10%、爆伤+10%、MHP+10%、MSP+10%
+9冒险家背包1S(背包)
ATK+30、MATK+50、抗无属10%、ASPD+1、攻速+8%、远距离+10%、爆伤+15%、可使用贪婪技能
+10战死者斗篷1S(战死斗)
ATK+30、MATK+50、抗无属10%、ASPD+1、攻速+8%、远距离+10%、爆伤+15%、MHP+5%、MSP+5%
+12战死者斗篷1S(战死斗)
ATK+34、MATK+56、抗无属10%、ASPD+1、攻速+9%、远距离+10%、爆伤+17%、MHP+6%、MSP+6%
+14战死者斗篷1S(战死斗)
ATK+38、MATK+62、抗无属10%、ASPD+1、攻速+10%、远距离+10%、爆伤+19%、MHP+7%、MSP+7%
+10战死斗1S差不多打平+9冒险者背包1S,如果要使用战死斗建议一定要有洞的,且至少+10
不过战死斗1S要170等才能装备,必须留意这点。
在不考虑「恶言+巴斗套」,巴斗的额外无视「人类系、恶魔系、不死系敌人」的物理防御力+15%时,
或是本身已经有搭配使用魔剑卡、破锥的情况下,
综合功能最强的就是+14以上战死斗1S
以CP值来说,「+10以上战死斗1S、+9背包1S、+9黄金天使羽翼1S」这几样,
「普通攻击」对于「游侠、暴力主教是最高」的,这两个职业个多出一个通常会受益的项目,
游侠DEX几乎必定高于90,游侠在远距离+10%能受益,
暴力主教有一部分的类型INT会点到90以上,虽然不一定是多数人都这幺点,
不过这类型的点法在MATK+会能够受益。
02.+9冒险家背包1S(LV.1,背包):
可使用贪婪LV.1
精炼+7时,
纯粹STR 90以上时,ATK+20 (精炼+9时再+10)
纯粹INT 90时以上时,MATK+30(精炼+9时再+20)
纯粹VIT 90时以上时,对无属性攻击的抗性5%(精炼+9时+5%)
纯粹AGI 90时以上时,攻击速度增加(攻速+8%)(精炼+9时ASPD+1)
纯粹DEX 90时以上时,远距离攻击力+5%(精炼+9时+5%)
纯粹LUK 90时以上时,爆伤+10%(精炼+9时+5%)
ATK+30、MATK+50、抗无属10%、ASPD+1、攻速+8%、远距离+10%、爆伤+15%、可使用贪婪技能
以价位的CP值,以及普及程度来说,是很优秀的,
在不考虑「恶言+巴斗套」,巴斗的额外无视「人类系、恶魔系、不死系敌人」的物理防御力+15%时,
或是本身已经有搭配使用魔剑卡、破锥的情况下,
以CP值来说,背包1S一般为首选,追求更好可以用+10以上战死斗1S
以CP值来说,「+10以上战死斗1S、+9背包1S、+9黄金天使羽翼1S」这几样,
「普通攻击」对于「游侠、暴力主教是最高」的,这两个职业个多出一个通常会受益的项目,
游侠DEX几乎必定高于90,游侠在远距离+10%能受益,
暴力主教有一部分的类型INT会点到90以上,虽然不一定是多数人都这幺点,
不过这类型的点法在MATK+会能够受益。
03.+9黄金天使羽翼1S(LV.1):
基本属性STR 90 以上时,ATK+15 (精炼+9时再+15)
基本属性INT 90 以上时,MATK+15(精炼+9时再+15)
基本属性VIT 90 以上时,MHP+5%、MSP 5%(精炼+9时再+5%)
基本属性AGI 90 以上时,ASPD+1(精炼+9时ASPD再+1)
基本属性DEX 90 以上时,远距离+5%(精炼+9时再+5%)
基本属性LUK 90 以上时,爆伤+5%(精炼+9时再+5%)
ATK+30、MATK+30、ASPD+2、远距离+10%、爆伤+10%、MHP+10%、MSP+10%
整提而言,攻速增加方面与背包各有千秋,
在高攻速情况下,攻速方面胜过+14战死斗1S与+9背包1S
增加HP、SP也是最多,
但增加的爆伤、MATK较少,通常比较推+10以上战死斗1S或+9背包1S
以CP值来说,「+10以上战死斗1S、+9背包1S、+9黄金天使羽翼1S」这几样,
「普通攻击」对于「游侠、暴力主教是最高」的,这两个职业个多出一个通常会受益的项目,
游侠DEX几乎必定高于90,游侠在远距离+10%能受益,
暴力主教有一部分的类型INT会点到90以上,虽然不一定是多数人都这幺点,
不过这类型的点法在MATK+会能够受益。
04.巴基力的斗篷1S(巴斗):
搭配恶言外袍、乔事外袍有额外的功能,套装效果值得注意!
05.+7以上艾克赛利推进翼附魔[ATK+ATK+ATK] (简称AAA,无法附STR)
+7以上艾克赛利推进翼附魔[ASPD+ATK+ATK]
+7以上艾克赛利翁外套附魔[MHP+MHP+MHP]
+7以上艾克赛利翁外套附魔[DEF+DEF+DEF]
06.巨神蟒蛇皮0S或1S(蛇披):
MDEF+10,
特附魔在+12额外ASPD+1,附魔有众多,
一般要选择「有洞」、「+9以上,才可以吃到特别附魔+9的额外奖励」。
搭配时光[六大素质]战靴时,MHP+15%,MSP+5%
例如缺攻速可选:
+12蛇披1S特A A+A
+9以上蛇披1S特A A+A
+9以上蛇披1S特A A+S
+9以上蛇披1S特A A+L
+9以上蛇披1S特A A+I(暴力主教通常较适合)
全部纯素质会贵非常多,+11以下,只要有一项混素质就可能会是露天价。
整体效益而言通常不如「+10以上战死斗1S、+9背包1S、+9黄金天使羽翼1S」,
不过价位通常较低,且没有基本素质需要多少才能增幅的需求。
07.代行刑者皮肤披肩1S(代披):
对所有属性攻击的耐力+7%
等级/3+(精练度*10)的SP增加,
以1%机率造成敌人伤害来补1%的SP
MDEF+3
08.阿斯富力咖0S(神披):
对所有属性的物理攻击有30%的耐性
FLEE+30,MDEF+5
可使用瞬间移动LV.1
不可精鍊、不可破坏
09.糖果袋背包(物理)(LV.1):
精炼每+2时,ATK +1%。
精炼+9时,攻速+10%。
精炼+12时,技能后延迟-7%。
角色100级以下 : 向怪物获得之经验值+10%。
角色100级以上 : 向怪物获得之经验值+4%。
当搭配蔚蓝蝴蝶结时,攻击后延迟-5%。糖果袋背包的精炼值为12以上时,All +1。
即使+14,对普攻的整体效益而言不如「+10以上战死斗1S、+9背包1S、+9黄金天使羽翼1S」,
增伤、攻速方面都输,除非手上刚好有,否则不是特别推荐特地去收这件。
[游侠较适合]:
10.糖果袋背包(远距离)(LV.1):
精炼每+2时,远距离物理伤害+1%
精炼+9时,攻速+10%。
精炼+12时,技能后延迟-7%。
角色100级以下 : 向怪物获得之经验值 +10%
角色100级以上 : 向怪物获得之经验值 +4%
当搭配蔚蓝蝴蝶结时,ATK+4%。糖果袋背包的精炼值为12以上时,All +1。
即使+14,对普攻的整体效益而言不如「+10以上战死斗1S、+9背包1S、+9黄金天使羽翼1S」,
增伤、攻速方面都输,除非手上刚好有,否则不是特别推荐特地去收这件。
[暴力主教较适合]:
11.糖果袋背包(魔法)(LV.1):
精炼每+3时,MATK +2%。
精炼+9时,变咏-10%。
精炼+12时,技能后延迟-7%。
角色100级以下 : 向怪物获得之经验值+10%。
角色100级以上 : 向怪物获得之经验值+4%。
当搭配蔚蓝蝴蝶结时,变咏-5%。糖果袋背包的精炼值为12以上时,All State + 1。
+12时,MATK+8%,单论MATK的增幅,根据情况可能胜过+14战死斗1S,
但其他方面对普攻的整体效益而言不如「+10以上战死斗1S、+9背包1S、+9黄金天使羽翼1S」。
七、防具-鞋子:
01.时光幸运战靴0S附魔[幸运之日、犀利鹰眼、光速顺移、暴走魔法、饿熊威力、无感肌肉]:
MHP+300,MSP + 30
精炼每+3时,MHP+100、MSP+10,爆伤+2%
纯粹LUK 120以上时,爆伤+30%,MDEF+5
02.时光幸运战靴1S无附魔:
MHP+300,MSP + 30
精炼每+3时,MHP+100、MSP+10,爆伤+2%
纯粹LUK 120以上时,爆伤+30%,MDEF+5
03.时光幸运战靴1S附魔[幸运之日、犀利鹰眼、光速顺移、暴走魔法、饿熊威力、无感肌肉]:
MHP+300,MSP + 30
精炼每+3时,MHP+100、MSP+10,爆伤+2%
纯粹LUK 120以上时,爆伤+30%,MDEF+5
04.时光敏捷战靴0S附魔[幸运之日、犀利鹰眼、光速顺移、暴走魔法、饿熊威力、无感肌肉]:
MHP+300,MSP+30
精炼每+3时,MHP+100、MSP+10,攻速+3%
纯粹AGI 120以上时,ASPD+1
05.时光敏捷战靴1S无附魔:
MHP+300,MSP+30
精炼每+3时,MHP+100、MSP+10,攻速+3%
纯粹AGI 120以上时,ASPD+1
06.时光敏捷战靴1S附魔[幸运之日、犀利鹰眼、光速顺移、暴走魔法、饿熊威力、无感肌肉]:
MHP+300,MSP+30
精炼每+3时,MHP+100、MSP+10,攻速+3%
纯粹AGI 120以上时,ASPD+1
07.阿斯特莉亚战靴1S:
All +1
精炼+10时,
基本属性 STR 100时,MHP+5%,MSP+5%(基本属性 STR120时再+2%)
基本属性 INT 100时,固咏-30% (基本属性 INT120时固咏再-0.5秒)
基本属性 VIT 100时,对中型怪攻击的抗性+10% (基本属性 VIT120时再+5%)
基本属性 AGI 100时,攻击速度增加(攻击后延迟-8%) (基本属性 AGI120时 ASPD再+1)
基本属性 DEX 100时,技能后延迟-3% (基本属性 DEX120时再-2% )
基本属性 LUK 100时,Cri+5 (基本属性 LUK120时Cri+2、完全迴避+1)
但无法附魔,论增加攻速仍不如「时光敏捷战靴」。
[暴力主教较适合]:
08.时光智慧战靴0S附魔[幸运之日、犀利鹰眼、光速顺移、暴走魔法、饿熊威力、无感肌肉]:
MHP+300,MSP+30
精炼每+3时,MHP+100,MSP+10,MATK+10
纯粹INT 120以上时,MATK+60
09.时光智慧战靴1S无附魔:
MHP+300,MSP+30
精炼每+3时,MHP+100,MSP+10,MATK+10
纯粹INT 120以上时,MATK+60
10.时光智慧战靴1S附魔[幸运之日、犀利鹰眼、光速顺移、暴走魔法、饿熊威力、无感肌肉]:
MHP+300,MSP+30
精炼每+3时,MHP+100,MSP+10,MATK+10
纯粹INT 120以上时,MATK+60
11.火雷大神靴插月夜猫卡:
当火雷大神靴的精炼值每+1时,MATK+5。
搭配[月夜猫卡片]时,
可使用[治癒术] Lv10。
BaseLV.99以下时,
当火雷大神靴的精炼值每+1时,MATK+5、MDEF+3。
(MDEF最多增加至精炼+10。)
BaseLV.100以上时,
当火雷大神靴的精炼值每+1时,MATK+15、MDEF+5。
(MDEF最多增加至精炼+10。)
八、防具-饰品:
01.国王守护之戒1S(LV.99,国王戒):限制戴右边,只能装备一颗。
附魔有两格,第二格为六大素质,可附+3~7,通常+5已经很高,再上去已非常少见。
每25级时MHP+1%、MSP+1%(上限175级 )
LV.175时,MHP+7%、MSP+7%
(1).缺伤害:
第一格通常建议使用顶附魔致命4,爆伤+10%,CRI+4
第二格游侠建议使用D+3~5左右最理想,其次L+3~5左右,期它或A+3~5左右
第二格近战角色建议使用S+3~5左右最理想,其次L+3~5左右,期它A+3~5左右,
S的很少人附,通常很难等到有人卖,退而求其次可选择L+3~5,
D+3~5虽然对近战效果不好,但也是种选择。
此外,暴力主教也可以选择I+3~5左右。
以个人某些状况下,游侠使用「致命4(爆伤+10%,CRI+4),D+5」插黄金甲虫卡时,
伤害已小胜「莎拉的左耳环0S、莎拉的右耳环0S」的顶附魔[爆伤+14%,CRI+5],
是游侠单用时最强的增伤饰品,但国王守护之戒1S只能装一颗,限制戴右边。
以个人某些状况下,近战使用「致命4(爆伤+10%,CRI+4),S+3」
若插黄金甲虫卡或魔神的武力精髓3时,
伤害可匹敌「莎拉的左耳环0S、莎拉的右耳环0S」的顶附魔[爆伤+14%,CRI+5],
某些状况下可小胜,
为目前近战增伤「雷神腰带」以下最强的饰品,
但国王守护之戒1S只能装一颗,限制戴右边。
游侠搭配「魔神之戒1S」+魔神的武力精髓3与2,为最强的增伤饰品,
个人便是使用此种组合:
国王守护之戒1S「致命4(爆伤+10%,CRI+4),D+5」插魔神的武力精髓2
搭配
魔神之戒1S插魔神的武力精髓3
近战搭配「魔神之戒1S」+魔神的武力精髓3与2,为次强的增伤饰品,仅次双雷神腰带,
个人便是使用此种组合:
国王守护之戒1S「致命4(爆伤+10%,CRI+4),S+3」插魔神的武力精髓2
搭配
魔神之戒1S插魔神的武力精髓3
(2).缺CRI:
第一格通常建议使用尖锐3~5,
尖锐3,CRI+12,HIT+4
尖锐4,CRI+14,HIT+5
尖锐5,CRI+15,HIT+6
尖5的价位通常高出尖3很多倍,CP值较低,追求更好可使用。
我斩首「刀爆」便是使用一颗附魔[尖锐5,L+3」来补足不吃太多额外消耗品时的CRI
个人便是使用此种组合:
国王守护之戒1S「尖锐5,L+3」插魔神的幸运精髓3(共CRI+21.1,HIT+6)
搭配
魔神之戒1S插魔神的武力精髓3
(2).缺攻速:
第一格可附ASPD+1或ASPD+2,
其中ASPD+2在本身高攻速情况下,攻速增加的量是最强大的,但极为罕见。
第二格可附A+3~7,通常+5已经很高,再上去已非常少见。
可附魔的种类:
2.国王守护者之戒1S插亡者君主卡(变身效果绑定,必需插在「国王守护者之戒」上面。):
(1).国王守护者之戒1S:可附魔。
每25级时MHP+1%、MSP+1%(上限175级 )
LV.175时,MHP+7%、MSP+7%
(2).亡者君主卡:
DEF+30,MDEF+10
受物理、魔法攻击时,有较高机率对敌人施以沉默。
搭配国王守护之戒时,ATK+5%,MATK+5%。
物理、魔法攻击时,有较低机率7秒变身成亡者君主,
变身时无视所有怪「物理、魔法防御力」100%
卡片非常稀有,
对暴力主教而言,变身后无视「物理、魔法防御力」100%皆能够受益,
且「不卡」重要的「头上位置」,例如可搭配「魔幻羽毛髮夹1S」来使用。
02.莎拉的左耳环0S、莎拉的右耳环0S[附魔:致命(建议至少爆伤%+10以上)、建议(攻速+10%以上)]:
[不可交易](LV.145)
莎拉的左耳环0S:可使用治癒术LV.1
莎拉的右耳环0S:可使用瞬间移动LV.1
两种耳环皆没有限制须戴饰品哪个位置,也可以同时戴两个同一种。
顶附魔爆伤+14%,CRI+5,但极为罕见,非常难附到,
通常爆伤+12%,CRI+4,已经很不容易,
爆伤+10%,CRI+3,算是建议可以作为目标的。
须留意不可交易,且没有洞。
03.魔神之戒1S(LV.100):
ATK+5%,MATK+5%
搭配魔神的武力精髓1时,ATK+5%
搭配魔神的武力精髓2时,ATK+5%
搭配魔神的武力精髓3时,ATK+5%
搭配魔神的智慧精髓1时,MATK+5%
搭配魔神的智慧精髓2时,MATK+5%
搭配魔神的智慧精髓3时,MATK+5%
搭配魔神的速度精髓1时,攻击速度+5%
搭配魔神的速度精髓2时,攻击速度+5%
搭配魔神的速度精髓3时,攻击速度+5%
搭配魔神的集中精髓1时,咏唱时间-5%
搭配魔神的集中精髓2时,咏唱时间-5%
搭配魔神的集中精髓3时,咏唱时间-5%
搭配魔神的体力精髓1时,MAXHP+5%
搭配魔神的体力精髓2时,MAXHP+5%
搭配魔神的体力精髓3时,MAXHP+5%
搭配魔神的幸运精髓1时,暴击伤害+5%
搭配魔神的幸运精髓2时,暴击伤害+5%
搭配魔神的幸运精髓3时,暴击伤害+5%
每种精髓只会对应一次增伤,
例如使用「两颗」魔神的武力精髓3时,只会额外ATK+5%,
但不同等级可各对应一次增伤,
例如使用魔神的武力精髓3、魔神的武力精髓2,额外ATK+10%
以个人某些状况下,在本身装备爆伤%已经极高时,
爆伤+1%与ATK+%增伤约相当,
如果使用+14大白虎,变身时候ATK+350,此时ATK+1%增伤会更多。
且魔神的武力精髓可增加STR,对近战增伤特别多,
也可增加后ATK,对近战或游侠的远距离都可以有更多的增伤。
因此增伤方面使用「魔神的武力精髓」是较优的。
魔神的幸运精髓3:CRI+4 L+4 D-4,
其中D-4对游侠伤害方面是特别不利的,
对近战方面每D5会影响前1ATK,也是可能造成些微伤害的减少,
不过L每+3时,前ATK+1,前MATK+1,
所以对近战而言,单看魔神的幸运精髓3本身,伤害还至少是不会减少的。
如果没有特别在CRI有需求的话,建议通常使用「魔神的武力精髓」即可。
可以做很多种应用,精髓可以插身上任何有洞的位置,
通常特别建议可以插「饰品」。
以下这几种组合可以参考:
(1).游侠搭配「魔神之戒1S」+魔神的武力精髓3与2,为最强的增伤饰品,
个人便是使用此种组合:
国王守护之戒1S「致命4(爆伤+10%,CRI+4),D+5」插魔神的武力精髓2
搭配
魔神之戒1S插魔神的武力精髓3
(2).近战搭配「魔神之戒1S」+魔神的武力精髓3与2,为次强的增伤饰品,仅次双雷神腰带,
个人便是使用此种组合:
国王守护之戒1S「致命4(爆伤+10%,CRI+4),S+3」插魔神的武力精髓2
搭配
魔神之戒1S插魔神的武力精髓3
(3).我斩首「刀爆」是使用一颗附魔[尖锐5,L+3」来补足不吃太多额外消耗品时的CRI,
同时配上「魔神之戒1S」插魔神的幸运精髓3,除了再增加一些CRI之外,
还可以增加5%的爆伤。
个人使用此种组合:
国王守护之戒1S「尖锐5,L+3」插魔神的幸运精髓3(共CRI+21.1,HIT+6)
搭配
魔神之戒1S插魔神的武力精髓3
04.漩涡之坠1S(LV.130):
ALL+1,ATK+6%,MATK+6%
受魔法攻击时发自咏「漩涡LV.1」。
受魔法攻击时,自咏「漩涡LV.1」会造成卡「共通延迟」的缺点,
不过对敏爆角色来说,卡「共通延迟」相对通常不是那幺重要。
物理方面来说,
「漩涡之坠1S」插黄金甲虫卡增伤效果已经不错,
以个人某些状况下,
伤害方面大约小胜「莎拉耳环爆伤+10%」、「主教项鍊0S附魔女神的洞悉S的远距离+10%」。
魔法方面来说,
「漩涡之坠1S」已经是目前单用时最强有洞的饰品,
特别暴力主教在使用「魔幻羽毛髮夹1S自咏神圣之光」的时候,
很适合用来插上「无头骡卡」对神圣之光来增伤。
对暴力主教来说,ALL+1,ATK+6%,MATK+6%,
对二道圣光「物理球」、「魔法球」皆能够增伤。
05.天使之卵1S(LV.1):
ALL+1,ATK+5%,MATK+5%
当与深蓝天使髮圈或粉红天使髮圈一起装备时,
追加All+1,MHP+5%,MSP+5%,对所有种族伤害增加5%,
受到物理伤害时,1%机率自咏「怒雷强击LV.5」。
单用效果仅次「漩涡之坠1S」,
且LV.1即可装备,也不会造成卡「共通延迟」的缺点。
06.强身健体戒指1S(LV.90):
ATK+5%
与反魔法袍同时装备时攻速+5%
与吉芬魔法袍同时装备时共通延迟-5%,从人类型怪物受到的伤害减少5%。
物理方面,单用效果仅次「漩涡之坠1S」、「天使之卵1S」,
且LV.90可装备,也不会造成「漩涡之坠1S」的卡「共通延迟」的缺点,
不过各种情况而言皆不如「天使之卵1S」。
07.巴库暴龙符纹0S(LV.1,巴库):
ATK+7%,攻击速度+10%,
可交易中,增加攻速的优秀饰品,且可增加一定物理伤害,
不过增伤方面不如插卡「魔神之戒1S」、「漩涡之坠1S」、「天使之卵1S」、「强身健体戒指1S」…
在ASPD较低时,通常增加攻速方面优于ASPD+1,
但在ASPD很高时,ASPD不一定能+1,但通常也接近可+1
08.席琳的胸针1S(LV.100):
MATK+5%
MHP+500,MSP+250
变动咏唱-10%
ASPD+1
搭配邪灵手套时,
ATK+50,MATK+50
套装后追加:
物理攻击时1.5%机率自咏「大地坟场LV.5」(魔法)
物理攻击时1.5%机率自咏「圣枪刺击LV.2」(魔法)
魔法攻击机率自咏「魔法醒悟LV.1」
「受」物理or魔法攻击机率自咏泥沼地LV.3
搭配新鲜玫瑰时,固定咏唱-50%。
当新鲜玫瑰精炼+7时,给予BOSS怪的魔法伤害+20%。
搭配席琳的蝴蝶结装备时,固定咏唱-50%。
当席琳的蝴蝶结精炼+7时,对人类系敌人的抗性+10%,给予BOSS怪的魔法伤害+40%
当席琳的蝴蝶结精炼+9时,对人类系敌人的共抗性+12%,给予BOSS怪的魔法伤害+60%
1.对敏爆而言,ASPD+1算是很棒的增加,
巴库暴龙符纹0S的攻速+10%,
在ASPD较低时,通常增加攻速方面逊于攻速+10%,
但如果插上「鸮袅子爵卡片」攻速+3%,或「GC109卡」LV.120以上攻速共+3%时,
则可能还是能胜过攻速+10%,
不过在ASPD很高时,ASPD的增加会较优。
不过巴库暴龙符纹0S还有增加ATK+7%的优点,
对物理来说也是颇为重要的。
2.对暴力主教而言-
(1).搭配邪灵手套所追加的魔法自咏攻击,
论效益来说其实不算很优,但极其华丽的魔法,很具有娱乐性。
(2).魔法攻击机率自咏「魔法醒悟LV.1」这是个很棒的辅助效果,
1钟内以最大MATK进行攻击,不含武器过度精炼的部分。
使魔法伤害可以维持在较高的输出。
(3).搭配席琳的蝴蝶结,在打BOSS时,
二道圣光「魔法球」的伤害可以提高60%的惊人增幅,
特别对「魔法型」暴力主教伤害的增幅更是明显,
个人那只「魔法型」暴力主教,魔法主教-克凯尔,
使用此组合打中央龙蛋(BOSS阶级,无属性怪),
二道圣光「魔法球」的伤害甚至突破2万。
09.各饰品「与週末副本相关的」各种附魔:
可附魔的饰品:
可附魔的种类:
10.蛇戒1S
11.蛇护符1S
12.幸运手套0S或1S(LV.100):
MHP+100,MSP+20
每LUK+10时,CRI+1
LUK 110以上时,爆伤+1%
过去最强的+CRI饰品,如今已被各种可附魔尖3~4的饰品,
或最高尖5L+7的国王守护之戒1S大大超越超越,
而且幸运手套还需要高纯素质L才可以多增加CRI,
即便L120也只有CRI+12,
不过有LUK 110以上时,爆伤+1%,某些情况下,
在条件满足且CRI增加以够时也是不错的选择。
13.潜能戒指0S(LV.40):
CRI+5
可附「与週末副本相关的」各种附魔。
最高可附魔尖4,
合计共CRI+19,HIT+5,
不过没有洞。
14.受诅咒的幸运别针0S
15.敏捷别针0S或1S
16.红心吊坠0S:
ATK+20、MATK+20
攻速+5%
露天平价,有小巴库之称,
限制只能戴一个,左手边饰品(看状态栏会在右方)
17.邪灵手套1S[最高可附魔六大素质最高合计9,可混合,EX:STR9、AGI9、INT9](LV.110):
MSP+200,MHP+500
可使用「易燃之网」,
物理攻击时1.5%机率自咏「超自然波LV.1」(魔法)
物理攻击时2.5%机率自咏「霜冻之术LV.10」(魔法)
「受」物理or魔法攻击机率自咏惊声尖叫LV.1
对暴力主教魔伤高的职业来说:
华丽的超自然波,为範围攻击,发动一次有3圈的伤害,
在伤害的表现上也算是不错。
霜冻之术LV.10发动时,对範围造成一定伤害,且高达83%机率使对象冰冻,
(不死属性、BOSS阶级对「冰冻」免疫)
可以提高一定程度的生存能力。
但如果以纯物理爆伤,魔伤不高的职业来说,
自咏的魔法伤害不高,发动时会卡一些「共通延迟」,
不过对敏爆角色来说,卡「共通延迟」相对通常不是那幺重要。
18.宅心仁厚1S[最高可附魔六大素质最高合计9,可混合,EX:STR9、AGI9、INT9](LV.110):
MHP+500、每10秒HP恢复300,
与受伤的心1S一起装备有额外的自咏魔法。
19.受伤的心1S[最高可附魔六大素质最高合计9,可混合,EX:STR9、AGI9、INT9](LV.110):
MSP+200、可使用「惊声尖叫LV.3」,
与宅心仁厚1S一起装备有额外的自咏魔法。
20.红色手提灯1S[最高可附魔六大素质最高合计9,可混合,EX:STR9、AGI9、INT9](LV.100):
MSP-300、可使用「火狩LV.1」
击杀怪物后,有机率掉落酒精、帝特立米药水、卡勒波迪药水。
21.晚祷锺核心01 1S I+2
晚祷锺核心02 1S S+3 ATK+10
晚祷锺核心03 1S A+3
晚祷锺核心03 1S D+3
晚祷锺核心01 0S I+2
晚祷锺核心02 0S S+3 ATK+10
晚祷锺核心03 0S A+3
晚祷锺核心03 0S D+3
22.镶银手鍊1S(LV.60):
ALL+1,MDEF+3,可使用「念咒拆除LV.5」。
最便宜的有洞ALL+1饰品,
「念咒拆除LV.5」可以给辅助角色用来对某些王施放,
例如「夜圣魔」会唱让自己回满血的魔法,可以用此技能来拆除。
另外,「三头龙卡」则可以给普攻打手用,可以物理攻击10%机率自咏「念咒拆除LV.1」。
[游侠较适合]:
22.神射手套0S或1S:可附「与週末副本相关的」各种附魔。
23.主教项鍊0S附魔[女神的洞悉S、女神的洞悉A]:
女神的洞悉S,弓攻击力 +10%,CRI +10
女神的洞悉A,弓攻击力 +5%,CRI +5.
附魔「女神的洞悉S」效果称的上优秀,
论综合效果,因为CRI+10,确实很棒,
不过如果不缺CRI,而缺伤害的话,有其他不少更好的选择,
以个人某些状况下,伤害方面大约小输「漩涡之坠1S」插黄金甲虫卡。
[暴力主教较适合]:
24.魔力暴增戒指1S(LV.90):
MATK+5%
与吉芬魔法袍同时装备时变动咏唱减少5%
与反魔法袍同时装备时技能后延迟减少5%,从人类型怪物受到的伤害减少5%。
魔法方面,单用效果仅次「漩涡之坠1S」、「天使之卵1S」,
且LV.90可装备,也不会造成「漩涡之坠1S」的卡「共通延迟」的缺点,
不过各种情况而言皆不如「天使之卵1S」。
25.盖吉式的戒指1S(LV.50,盖戒):
INT+3,MDEF+5,MATK+30,可使用「隐匿LV.1」
当「前MATK+后MATK」够高时,魔法增伤仍不如MATK+5%以上的各种饰品。
[暴力主教、敏爆卢恩、敏爆斩首较适合]:
26.雷神腰带(LV.94,雷腰):
STR+40、MDEF+7
BaseLV每5时,STR+1
素质STR120时,打Boss阶级+10%物理伤害。
LV.175时,共STR+75,
物理近战最强增伤神器,
当「武器基础ATK」愈高时(STR可根据武器基础ATK额外增加武器后ATK),
或是「爆伤%」愈高时(爆伤%为ATK全段增伤),可增加愈多的伤害,
但重量一颗高达800
属于天价级别,追求极限确实可以提高不少伤害,
不过以「带来比其他饰品更多的增伤」与「价位」衡量之下,CP值不算很高。
对远距离攻击的游侠来说,效果很差,
通常连未插卡漩涡之坠1S都不如,
且通常游侠STR不会点到120,也吃不到对BOSS阶级的增伤。
[敏爆斩首较适合]:
27.怪盗戒指附魔[尖3~4、附魔斗志]:
刀爆特别缺CRI,顶附尖4共CRI+24
九、防具-盾牌:
[暴力主教较适合]:
1.+4~12疯狂兔宝宝1S(兔盾1S):
ATK +5%,MATK +5%
反射遭受近距离物理攻击的10%
遭受魔法攻击时,有10%机率2秒内以60%的机率反射魔法。
精炼+7时,ATK+5,MATK+5。
精炼+9时,ATK+15,MATK+15。
精炼+12时,咏唱不会中断,CRI +10。
+12可防断咏唱,以及CRI+10,为很棒的优点,
并可额外增加「物理」、「魔法」伤害,
以及可做插卡的应用。
绘图造型可爱的外观也是很吸引人的特点,
纸娃娃的外观显示为一只兔子更是萌杀不少玩家,
外观上也非常适合搭配为暴力主较,
都具有一定程度「可爱又暴力」的特点。
2.+4~12受诅咒的疯狂兔宝宝0S(诅咒兔盾0S):
ASPD+3
ATK +5%,MATK +5%
反射遭受近距离物理攻击的10%
遭受魔法攻击时,有10%机率2秒内以60%的机率反射魔法。
精炼+7时,ATK+5,MATK+5。
精炼+9时,ATK+15,MATK+15。
精炼+12时,咏唱不会中断,CRI +10。
+12可防断咏唱,以及CRI+10,为很棒的优点,
可以额外增加「物理」、「魔法」伤害之外,
ASPD+3可以使得攻速保持一定水準。
注意:主教拿盾首先ASPD-3~4(看装况,通常为-4,另外每个职业拿盾扣的攻速不大相同),
即使诅咒兔盾ASPD+3,穿上去之后通常攻速还是可能会降低。
绘图造型可爱的外观也是很吸引人的特点,
纸娃娃的外观显示为一只兔子更是萌杀不少玩家,
外观上也非常适合搭配为暴力主较,
都具有一定程度「可爱又暴力」的特点。
3.巴基力亚钢盾1S:
受「水、火、暗、不死属性」减少20%.伤害,MDEF+5,
盾牌的精炼数值不是在 DEF上增加,而是在MDEF增加。
平价且挡各种属性攻击为很好的盾牌。
4.+9~12诅咒骑士盾牌1S可附魔:
攻速+10%
ATK+3%、MATK+3%
遭受所有属性敌人的伤害-7%。
被攻击时,会以较低机率5秒内每1秒SP恢复25
物理/魔法攻击时,会以较低机率5秒内每1秒HP恢复150
精炼+7时,ATK+10、MATK+10
精炼+9时,ASPD+1
精炼+12时,技能后延迟-3%
未净化成「血腥骑士盾牌1S」或「神圣骑士盾牌1S」时的盾,
功能同「血腥骑士盾牌1S」。
5.+9~12血腥骑士盾牌1S可附魔:
攻速+10%
ATK+3%、MATK+3%
遭受所有属性敌人的伤害-7%。
被攻击时,会以较低机率5秒内每1秒SP恢复25
物理/魔法攻击时,会以较低机率5秒内每1秒HP恢复150
精炼+7时,ATK+10、MATK+10
精炼+9时,ASPD+1
精炼+12时,技能后延迟-3%
「诅咒骑士盾牌1S」净化失败而成「血腥骑士盾牌1S」
功能同「诅咒骑士盾牌1S」。
6.+9~12神圣骑士盾牌1S附魔[无视首领阶级魔法防御1~60%or无视一般阶级魔法防御1~60%or
or无视体型or无视首领阶级物理防御60%or无视一般阶级物理防御1~60%...等]:
攻速+10%
ATK+5%、MATK+5%
遭受所有属性敌人的伤害-10%。
被攻击时,会以较低机率5秒内每1秒SP恢复50
物理/魔法攻击时,会以较低机率5秒内每1秒HP恢复300
精炼+7时,ATK+20、MATK+20
精炼+9时,ASPD+2
精炼+12时,技能后延迟-5%
「诅咒骑士盾牌1S」净化成功而成「神圣骑士盾牌1S」
超级强大的盾牌神器,天价级别。
7.+7栩栩如生烟火盾牌1S :
遭受火属性攻击的伤害-25%。
精炼+5以上时,ASPD +1。
精炼+7以上时,ASPD +1。
搭配[光芒水晶] 时,给予远距离物理攻击的伤害+10%。
注意:主教拿盾首先ASPD-3~4(看装况,通常为-4,另外每个职业拿盾扣的攻速不大相同),
即使ASPD+2,穿上去之后通常攻速还是会降1~2,通常-2
8.刺针盾牌1S(盾牌)+野牛的角1S(饰品)
击速度会增加10%,反射5%所受的物理伤害 。
露天平价推荐使用。
注意:主教拿盾首先ASPD-3~4(看装况,通常为-4,另外每个职业拿盾扣的攻速不大相同),
即使攻速+10%,穿上去之后通常攻速还是会降3
9.大百科全书2S(武器)+大百科全书修订版1S(盾牌):
大百科全书修订版1S(LV.99,盾牌):
MATK+5、INT+3、DEX+2、CRI+3
+7时,CRI+2,
+9时,MATK +5
与大百科全书2S同时装备时,大百科全书2S每精炼+1,攻速+1%,
与大百科全书(租赁物品)同时装备时攻速+15%
10.海尔伯乐神盾0S(神盾):
MDEF+5
所有种族的伤害减少30%
不可精练。
不可破坏。
万用减伤盾,特别在种族複杂的地图战斗时,更能发挥其万用的功能。
11.海尔伯乐超级神盾0S(超级神盾):
VIT+20,MDEF+10
所有种族的伤害减少30%
受近距离物理攻击时,有机率60秒内照到[守护之光]。
一旦照到[守护之光]时,
就会解除[晕眩、睡眠、诅咒、石化、毒、黑暗、沉默、出血、混乱、冰冻],
在效果持续期间不会再陷入异常状态。
不可精练。
不可破坏。
万用减伤盾,特别在种族複杂的地图战斗时,更能发挥其万用的功能。
据说其实有出产,但目前被锁定。
[游侠较适合]:
◎弓-体型修正:小型怪:100%、中型怪:100%、大型怪:75%
游侠武器「弓」不会有过渡精炼,
但都会有一般的精炼ATK
一般近战武器在超过武器安定值后,会有额外增加ATK的浮动值,
此浮动值为过渡精炼增加的ATK,
例如:
四级武器,当+14时,精炼ATK+98,过渡精炼的额外增加1~140ATK
三级武器,当+14时,精炼ATK+70,过渡精炼的额外增加1~72ATK
P.S.过渡精炼额外增加ATK不会显示在素质面板上。
弓都只会有前者,所以弓比起近战武器,精炼所获得的效益差上很多,
也因为无过渡精炼额外增加ATK的关係,游侠拿弓爆伤都是固定值,
爆击的伤害会是白字浮动的最大值的1.4倍,为一固定伤害,
近战因为武器有过渡精炼增加浮动值的ATK,所以伤害都是浮动的,
游侠拿弓爆伤没有过渡精炼增加浮动值的ATK,所以伤害都是固定的。
01.邪恶长弓1S(LV.160):
基础ATK170, ATK增加至(精炼值*精炼值)。(上限为精炼+15)
[四级武器]
附魔有三行
平射游侠首推使用,
优质附魔为「对防较低的人型系以外」平射箭伤最强武器,且无副作用,
但要LV.160才可装备。
推荐素质
第一行:删除对武器大小的惩罚(打大型王佳,弓打大型正常为75%体型修正)、ATK+1~10%、
特定属性增伤1~20%
第二行:一般阶级增伤1~20%、BOSS阶级增伤1~20%、
一般阶级无视防御1~30%、BOSS阶级无视防御1~30%
第三行:远距离物理攻击力+1~20%、爆击伤害+1~20%、ASPD+1~5、ATK+1~50
高精炼时,较可发挥其功能。
02.巨弓1S(LV.130):
基础ATK195,远距离物理攻击力增加40%
攻击速度减少(攻击后延迟增加15%)
Hit - 50
[四级武器]
平射箭伤很具水準,目前仍为狼伤为最强的武器,
但副作用很大,AGI通常要点到110~120
相较「邪恶长弓1S、绯红色天弓2S」如果都在很低精鍊时,
在伤害方面,巨弓最有优势。
个人在未精英状态时,+14巨弓1S还略胜附魔+25%左右增伤的+14邪恶长弓1S,
但在菁英状态下+14巨弓1S会大输。
03.绯红色天弓2S(LV.70):
基础ATK120,散发着红光的弓。
ATK增加至(精炼值*精炼值) (套用至15精炼值)
角色等级70以上 : BaseLv每上升10时ATK + 5。
[三级武器]
平射箭伤很具水準,高精鍊插顶卡为过去版本精英箭伤最强弓,
狼伤部分较低,但无副作用。
高精炼时,较可发挥其功能。
04.小精灵弓1S(LV.100):
基础ATK160,DEX + 2
搭配守护精灵箭矢时,远距离+50%
[三级武器]
平射箭伤有一定水平,与巨弓一样不一定需要很高精鍊就有不错的威力,
平射箭伤威力通常不如前三者。
价格最为亲民且具有一定威力的武器,但须绑搭配守护精灵箭矢,
需要某些属性可以使用肯贝特转属,但需要圣属时会比较不方便,
可能要祭司帮忙撒水、吃较贵的撒水捲轴、
搭配头下装备「奇蹟的蓝玫瑰」物理攻击机率自咏「撒水祈福LV.1」。
须留意「有些属性没有能将箭矢转属」的手段,例如「念箭」的「无形箭矢」。
05.超异能十字弓2S(LV.110):
基础ATK160,A120时ASPD+1
每精鍊+1 箭雨风暴伤害+5% SP消耗+5
[四级武器]
通常为箭雨风暴主力的游侠,副修平射而使用,
虽然A120可ASPD+1,但A120的条件颇高,
预算特别低撑攻速时可使用。
不过邪恶长弓最高可以附魔ASPD+5,
但等级需160以上才能装备。
06.猎人之弓0S或1S(LV.33猎人):
基础ATK125,
搭配终极猎杀箭矢时,远距离+50%
[三级武器]
未三转前过渡时期可使用的武器。
07.兽人弓箭手之弓1S(LV.65):
基础ATK120,
搭配钢铁箭矢时,远距离+50%
[三级武器]
未三转前过渡时期可使用的武器。
08.束缚弓2S
09.塔诺斯战弓1S
10.风暴之弓1S
11.坎普兹弓4S
12.炽天使之弓0S
以前只有进阶二转年代的最强充满回忆的武器,
以现在来说很弱,通常为低等时过渡用的武器。
13.王室名弓2S(LV.100):
基础ATK180,精炼每+2时,ATK+10。
精炼每+3时,箭雨风暴的伤害+12%。
精炼+9时,攻速+10%。
精炼+11时,远距离物理攻击力+5%。
搭配古代英雄战靴时,物理攻击力时有机率7秒内DEX+20,弓攻击力+20%。
[四级武器]
通常为箭雨风暴主力的游侠,副修平射而使用,
做为平射箭伤箭伤有一定水平,
狼伤的表现很不错。
14.勇士猎人之弓0S(俗称K武,LV.80):
基础ATK100,对人类系魔物的物理攻击力增加 55%,
对人类系魔物的物理防御力不理会 20%,
必杀攻击率伤害增加至(精炼度 * 2)%,
不可破坏(但必杀攻击力伤害的增加只套用至精鍊度+10)
※ 武器精炼度新增效果
+6 精炼
对人类系魔物的防御力不理会增加 5%,
[屠杀] Lv 1(但屠杀效果的伤害值增加只套用至精鍊度+14)
+9 精炼
[二连矢]的伤害增加 20%
[四级武器]
+6以上勇士猎人之弓0S无视人类系25%
搭配各种无视防御的装备,如:
+14恶言外袍+巴基力的斗篷,无视人类系、恶魔系、不死系56%
也可搭配主教技能赎罪无视所有阶级物理防御25%
在无视100%左右时,打人类系在DEF没有到超特极高时,为最强的武器,
胜过「魔剑顶附魔邪恶长弓1S」。
◎弓的箭矢:
1.守护精灵箭矢:ATK45,搭配小精灵弓额外+50%远距离,为取得相对容易的高ATK箭矢。
2.终极猎杀箭矢:ATK35,搭配猎人之弓额外+50%远距离
3.钢铁箭矢:ATK40,搭配兽人之弓额外+50%远距离
4.神之金属箭矢:ATK50,ATK最高的箭矢。
5.无形箭矢:ATK30,专打念属性怪的箭矢。
6.各种属性箭矢。
[暴力主教较适合]:
◎钝器-体型修正:小型怪:75%、中型怪:100%、大型怪:100%
内建不可破坏
01.荣耀十架1S可附魔[ASPD+2、尖锐5+5(CRI+30,HIT+12)、魔力、斗志](转生LV.40):
基础ATK195,MATK+150
打不死系时,物理攻击10%机率自咏转生术LV.6(魔法)
每次攻击不死型怪物时SP恢复1
使用近距离物理攻击将不死型怪物致死时恢复12 SP
[四级武器]
现阶段版本「物理+魔法+附魔」综合能力首推使用,
二道圣光「魔法球」在伤害中佔有颇为重要的地位,
使用各种魔法自咏装,例如「魔幻羽毛髮夹1S自咏神圣之光」,
同时兼顾物理时,为最适合的武器之一。
物里排行第四,
「物理排行一~三的武器」皆无额外增加MATK。
可附魔ASPD+2、尖锐5+5(CRI+30,HIT+12)、魔力、斗志…等,
特别前两者是审判铁锤II1S无法附的优秀附魔。
打不死系时,物理攻击10%机率自咏转生术LV.6(魔法)
对于打不死系怪物可以说是非常畅快的打法,
例如「无名岛」、「週末副本里面大多数的怪」。
绘图造型精美的外观也是很吸引人的特点,
可惜纸娃娃的外观显示仍为「狼牙棒」造型。
「十字架」不论是「外观」或是「意义」上都很符合圣职者「主教」一职,
在暴牧领域可以说是被视为「圣器」的存在,
暴牧公会「三色荣耀圣堂」公会图即为「荣耀十架」为模型製作而成。
02.机械手臂2S(LV.130):
基础ATK195,CRI+20
[四级武器]
物理排行第二。
过去版本「物理型」最强武器,没有额外增加MATK,
目前不可附魔,除了附魔之外,基础ATK与荣耀十架1S相同,
但多出了1S的空间可以插卡,物理伤害的表现非常优秀。
03.邪恶铁锤1S(LV.160):
基础ATK130,ATK增加至(精炼值*精炼值)。(上限为精炼+15)
[四级武器]
附魔有三行
都+14左右时,物理排行第一。
现阶段版本「物理型」首推使用,没有额外增加MATK,
优质附魔为「物理型」最强武器,
不过要优秀附魔并不是那幺容易可取得,
且要LV.160才可装备。
低STR的物理型暴牧适合使用,
许多高基础ATK的武器,必须要高STR才能够增加更多的后ATK,
因为武器随着精炼的增加,已可以增加不少后ATK,
因此相对适合低S型物理型暴牧使用。
高精炼时,较可发挥其功能。
推荐素质
第一行:删除对武器大小的惩罚(打小型怪佳,钝器打小型正常为75%体型修正)、ATK+1~10%、
特定属性增伤1~20%
第二行:一般阶级增伤1~20%、BOSS阶级增伤1~20%、
一般阶级无视防御1~30%、BOSS阶级无视防御1~30%
第三行:爆击伤害+1~20%、ASPD+1~5、ATK+1~50
04.审判铁锤II 1S可附魔[魔力、INT](LV.130):
基础ATK170,
MATK+180,STR+2,INT+2。
物理、魔法攻击时0.5%机率7秒内对恶魔系怪物的伤害+40%
[四级武器]
现阶段版本「全力撑高魔伤」的「魔法型」,兼顾不错的「物理」时,推荐使用,
二道圣光「魔法球」在伤害中佔有颇为重要的地位,
使用各种魔法自咏装,
例如「魔幻羽毛髮夹1S自咏神圣之光」,为最适合的武器之一。
同时能兼顾一定程度的「物理」,
无法附魔ASPD或尖锐为其可惜的地方。
05.审判铁锤2S(LV.100):
基础ATK140,
MATK+180,STR+1,INT+1。
物理、魔法攻击时0.5%机率7秒内对恶魔系怪物的伤害+20%
[三级武器]
现阶段版本「全力撑高魔伤」的「魔法型」在「插增加魔伤卡」最高CP值的最推荐选择,
二道圣光「魔法球」在伤害中佔有颇为重要的地位,
使用各种魔法自咏装,
例如「魔幻羽毛髮夹1S自咏神圣之光」,为最适合的武器之一。
因为有2S的关係,可插上两张「MATK+10%」或「对某些系魔物增加10%魔法伤害」
或「MATK+20%」的卡片。
以个人「魔法型」的「魔法主教-克凯尔」的情况来说,
因为素质与配装的「前MATK+后MATK」够高,MATK+%的效益够高,
推算「审判铁锤2S」插两张「MATK+20%」为钝器、书本中次高,
仅次于「铁锤4S」插四张「MATK+20%」。
以个人「魔法型」的「魔法主教-克凯尔」的情况来说,
因为素质与配装的「前MATK+后MATK」够高,MATK+%的效益够高,
「审判铁锤2S」插两张「+10%」已经算很顶级的武器,
胜过于「铁锤4S」插四张「+10%」,
也胜过我另一把「+14审判铁锤1S附魔[魔力2+魔力2+HP300]」,
CP值很高的组合,我个人也有使用一些「2张种族+10%魔法伤害卡」插+7审判铁锤2S,
这样一把大多都露天价能搞定。
「钝器」可保有优秀「基础攻速」、「可搭配速度激发捲轴使用」的优点,
为最强「全力撑高魔伤」的「暴力主教」的武器,
非通用的两张+10%不难入手,通用的两张MATK+10%价位很高,
通用的MATK+10%或MATK+20%的卡片都属于很高价位或天价级别,
而MATK+20%一张便已经是天价等级,也非常罕见,
一次插上两张是超极高的条件。
06.绯红色铁锤2S(LV.70):
基础ATK80,ATK加至(精炼值*精炼值) (套用至15精炼值)
角色等级70以上 : BaseLv每上升10时ATK+5
[三级武器]
都+14左右时,物理排行第三。
高精炼时,较可发挥其功能。
07.闇盲之锤0S或2S(LV.40):
基础ATK85,CRI+40,装备者防御力并不会如说明般下降。
[四级武器]
低等时,过渡性值的武器,
虽然可增加高达40的CRI,但基础ATK过低,
在较高等级时通常都会换成其它武器。
08.圣锤 十字星0S或1S(LV.40):
基础ATK140,圣属性武器。
打不死系时,物理攻击10%机率自咏转生术LV.3(魔法)
每次攻击不死型怪物时SP恢复1
使用近距离物理攻击将不死型怪物致死时恢复3 SP
[四级武器]
露天价位,製作荣耀十架的材料之一,
打不死系时,物理攻击10%机率自咏转生术LV.3(魔法)
对于打不死系怪物可以说是非常畅快的打法,
例如「无名岛」、「週末副本里面大多数的怪」。
09.塔诺斯铁锤1S
10.熟练者之锤2S
11.铁锤4S(LV.2):
基础ATK37
[一级武器]
现阶段版本「全力撑高魔伤」的「魔法型」在「插增加魔伤卡」的最强选择,
因为有4S的关係,可插上四张MATK+10%或MATK+20%的卡片。
以个人「魔法型」的「魔法主教-克凯尔」的情况来说,
因为素质与配装的「前MATK+后MATK」够高,MATK+%的效益够高,
不过推算个人在插上四张+10%的卡时,会输插上两张+10%卡的「审判铁锤2S」。
以个人「魔法型」的「魔法主教-克凯尔」的情况来说,
因为素质与配装的「前MATK+后MATK」够高,MATK+%的效益够高,
推算插上四张MATK+20%的卡时的「铁锤4S」,增加的MATK将为最高。
「钝器」可保有优秀「基础攻速」、「可搭配速度激发捲轴使用」的优点,
为最强「全力撑高魔伤」的「暴力主教」的武器,
非通用的四张+10%不难入手,通用的四张MATK+10%价位很高,
而MATK+20%一张便已经是天价等级,也非常罕见,
一次插上四张更是究极超特高的条件。
12.嗜血十字锤0S(LV.100)[不可交易]:
基础ATK170,物理攻击1.5%机率自咏「地狱火焰LV.1」,
每精炼+1发动率+1.5%
[四级武器]
+10时,发动率16.5%
+14时,发动率22.5%
高精鍊可高机率施展「地狱火焰LV.1」,非常华丽的武器,
不过因为0S,没有洞无法做各种应用及增幅,是很大的弱点,
武器也没有额外增加MATK。
13.诅咒汤匙1S(LV.40):
基础ATK80,ASPD+10,物理攻击10%机率让对方陷入诅咒。
[三级武器]
ASPD增加高达10,
对于缺少攻速装,或是非专职暴力主教,偶尔玩乐性质玩家来说,是很大的福音,
当刚好从ASPD183增加至ASPD193时的CP值最高,
ASPD183至ASPD193的伤害增幅为约142.857%,
使用其它较贵的武器时,倘若攻速无法提高到接近190~193时,
常常是不如平价的诅咒汤匙1S
14.勇士日星锤0S(俗称K武,LV.80):
基础ATK130,对人类系魔物的物理攻击力增加 75%,
对人类系魔物的物理防御力不理会 20%,
不可破坏
※ 武器精炼度新增效果
+6 精炼
对人类系魔物的防御力不理会增加 5%,
[屠杀] Lv 1(但屠杀效果的伤害值增加只套用至精鍊度+14)
+9 精炼
攻击速度增加 5%
普通攻击15%机率会施以昏迷。
[四级武器]
+6以上勇士日星锤0S无视人类系25%
搭配各种无视防御的装备,如:
+14恶言外袍+巴基力的斗篷,无视人类系、恶魔系、不死系56%
也可搭配主教技能赎罪无视所有阶级物理防御25%
在无视100%左右时,打人类系在DEF没有到超特极高时,为物理最强的武器,
胜过「魔剑顶附魔邪恶铁锤1S」。
◎书本-体型修正:小型怪:100%、中型怪:100%、大型怪:50%
01.邪恶魔书1S(LV.160):
ATK、MATK增加至精炼值*精炼值,上限+15,不可破坏。
[四级武器]
附魔有三行。
优秀附魔为其优点,
攻速方面,最高可ASPD+5
低STR的物理型暴牧适合使用,
许多高基础ATK的武器,必须要高STR才能够增加更多的后ATK,
因为武器随着精炼的增加,已可以增加不少后ATK,
因此相对适合低S型暴牧使用,
但要LV.160才可装备。
高精炼时,较可发挥其功能。
推荐素质
第一行:删除对武器大小的惩罚(打大型怪佳,书本打大型正常为50%体型修正)、ATK+1~10%、
特定属性增伤1~20%
第二行:一般阶级增伤1~20%、BOSS阶级增伤1~20%、
一般阶级无视防御1~30%、BOSS阶级无视防御1~30%
第三行:爆击伤害+1~20%、ASPD+1~5、ATK+1~50、MATK+1~50
02.绯红色圣言之书2S(LV.70):
基础ATK45,
ATK增加至精炼值*精炼值,上限+15,
MATK增加至(精炼值*精炼值)/2,上限+15,不可破坏。
角色等级70以上 : BaseLv每上升10时ATK+5
[三级武器]
低STR的物理型暴牧适合使用,
许多高基础ATK的武器,必须要高STR才能够增加更多的后ATK,
因为武器随着精炼的增加,已可以增加不少后ATK,
因此相对适合低S型暴牧使用。
高精炼时,较可发挥其功能。
03.死神的名簿2S(LV.85):
基础ATK137,
MATK+100,S+3,INT+3,L-20
对人形系物理攻击时0.1%机率直接使得死亡,
每精炼+1,攻速+1%,
当贤者系装备后,物理攻击2%机率给予画面全部一定的伤害力和施展诅咒。
可增加不少攻速为其优点,最高有绝版附魔ASPD+4,现阶段最高附魔ASPD+2,
最高也可附魔尖10(CRI+30,HIT+6),
但须注意本身L-20,也会-6CRI、-6.6667ATK、-6.6667MATK、-6.6667HIT、-4FLEE
04.大百科全书2S(LV.70):
基础ATK110,MATK+100,INT+3,DEX+2,CRI+20
额外增加CRI=(基本素值LUK×2)/10,
L90时,CRI额外+18,合计共+38
L120时,CRI额外+24,合计共+44
可增加不少CRI为其优点。
05.「大百科全书2S(武器)+大百科全书修订版1S(盾牌)」套
大百科全书修订版1S(LV.99,盾牌):
MATK+5、INT+3、DEX+2、CRI+3
+7时,CRI+2,
+9时,MATK +5
与大百科全书2S同时装备时,大百科全书2S每精炼+1,攻速+1%,
与大百科全书(租赁物品)同时装备时攻速+15%
[敏爆卢恩较适合]:
◎双手剑-体型修正:小型怪:75%、中型怪:75%、大型怪:100%
01.林迪舞长剑2S可附魔[尖8~10、ASPD、斗志…等](LV.170):
基础ATK340,重量340,
每精炼+2时,ATK+1%
每精炼+1时,攻速+1%
[四级武器]
不可破坏。
+14时,ATK+7%
+14时,攻速+14%
现阶段版本「卢7最强武器」、「物理爆伤通用性最强武器」,
打王时泛用性最佳的武器,但要LV.170才可装备。
内建防坏对使用卢1、卢7而言是非常重要的,
基础ATK极高,在搭配双雷神腰带时,LV.175可STR+150,会增加大量的伤害。
卢7伤害:{[武器等级×(武器精炼值+6)×100]+武器基本ATK+武器重量}%造成伤害。
P.S.「武器基本ATK」此项不含精炼、不含额外增加之任何ATK
+14林迪舞长剑2S「卢7倍率」:
{[4*(14+6)*100]+340+340}%*ATK=8680%ATK
有2S可做ATK的增幅,
最强通用性卢7的武器为「高精炼林迪舞长剑2S」,
在「武器等级、基本ATK、重量、卡插卡洞数」整体性而言是最佳的。
02.邪恶双手巨剑1S(LV.160):
ATK增加至精炼值*精炼值,上限+15,
MATK增加至(精炼值*精炼值)/2,上限+15,不可破坏。
重量220
[四级武器]
附魔有三行
现阶段版本「不含卢7以外的物理爆伤」可与「林迪舞长剑2S」相匹敌,
甚至有过之而无不及,「对防较低的人型系以外,在针对性的顶极附魔下」可能为最强武器,
不过最顶级附魔「非常不容易」取得,且针对性武器的通用性较低。
LV.160才可装备。
高精炼时,较可发挥其功能。
推荐素质
第一行:删除对武器大小的惩罚(打小型、中型怪佳,双手剑打小型、中型正常为75%体型修正)、
ATK+1~10%、特定属性增伤1~20%、不可破坏
第二行:一般阶级增伤1~20%、BOSS阶级增伤1~20%、
一般阶级无视防御1~30%、BOSS阶级无视防御1~30%
第三行:爆击伤害+1~20%、ASPD+1~5、ATK+1~50
03.湛紫魔剑2S可附魔[尖8~10、ASPD、斗志…等](转生LV.80,俗称紫刀)
基础ATK275,重量220,
物理攻击5%机率在5秒钟无视「一般阶级」物理防御力100%,
物理攻击3%机率自咏「陨石术LV.3」,
物理攻击5%机率自咏「霜冻之术LV.5」。
[四级武器]
过去版本敏爆卢恩最强武器,
现阶段版本为价位、伤害方面CP值最高的首推武器,
在未使用无视防御如(封)元灵武士卡、魔剑卡,
打一般阶级时,根据情况,发动无视物理防御100%时,
仍有可能是最强的武器。
卢7伤害胜过太九连2S
值得留意是,湛紫魔剑2S虽然可额外机率发动「陨石术」、「霜冻之术」,
喜欢华丽自咏的好武器。
有时候「霜冻之术」造成冰冻可以提高生存力,
「陨石术」多少提供些些微的增伤,
不过高机率自咏的「陨石术」也有可能随即就将场面给破冰。
两者额外增伤其实非常少,发动时会有卡共通延迟的缺点,
以及如果搭配「天怒卡」的装备,
「天怒」的两倍增伤是有可能吃到「陨石术」或「霜冻之术」而大打折扣的。
04.太九连2S(转生LV.90):
基础ATK250,重量200,
JOB LV满时,物理攻击1%机率的10秒钟ATK+50
精炼度为9以上时,使用技能SP消耗-20%,共通延迟减少20%
[四级武器]
过去版本敏爆卢恩打一般阶级次强武器,仅次湛紫魔剑2S,
打BOSS阶级,通常还是不如湛紫魔剑2S,
但打一般阶级时却可能比湛紫魔剑2S更适合插上魔剑卡,
因为湛紫魔剑2S在打「一般阶级」时机率发动「无视物理防御100%」的效果会影响,
发动时会降低魔剑卡的增伤。
05.绯红色双手巨剑2S
06.血灵魔剑2S
打念属的怪可使用。
07.死亡引导者2S(转生LV.70)
基础ATK200,重量200,
物理攻击1%机率自己和敌人会陷入特定的异常的「地狱之权能」状态;
物理攻击2%机率以自己为中心点,施展「範围吸血LV.1」,
对半径 11*11格子内的所有魔物造成100%伤害,同时可恢复等量的100%HP;
精炼度为 9以上时,施展「範围吸血LV.2」,
对15*15 格子内的所有魔物造成 200%伤害,同时可恢复2倍量的200% HP
可支援在「狂怒之枪状态吸血」。
08.名刀不知火2S可附魔[尖5+5(CRI+30,HIT+12)、斗志](LV.48):
基础ATK155,重量100,攻速+8%,有非常低机率使自己陷入诅咒。
低等过渡时期使用的好武器之一,
可增加大量CRI,与提高一些攻速,
还有2S可以来作应用。
09.名刀 不知火0S可附魔[尖5+5(CRI+30,HIT+12)、斗志] (LV.48):
基础ATK155,重量100,攻速+8%,有非常低机率使自己陷入诅咒。
低等过渡时期使用的好武器之一,
可增加大量CRI,与提高一些攻速。
10.巨人手剑1S(LV.130)
基础ATK300,重量500,
攻速+5%,STR 110以下时ATK减少250
每精炼+1暴击伤害增加1%
[四级武器]
不可破坏。
+14巨人手剑1S,爆伤14%,
露天平价武器,都插卡状态下,打BOSS阶级的能力微输湛紫魔剑2S,
但多了内建防坏,是使用卢1、卢7的关键优点,
不过无法附魔为其较不足之处。
卢7伤害在平价武器中算优秀,
每精炼+1可增加爆伤1%,
超高精炼时,卢7的伤害可与湛紫魔剑2S一较高下,
考虑到洞数的关係,通常仍不如林迪舞长剑2S
卢7伤害:{[武器等级×(武器精炼值+6)×100]+武器基本ATK+武器重量}%造成伤害。
P.S.「武器基本ATK」此项不含精炼、不含额外增加之任何ATK
+14巨人手剑1S「卢7倍率」:
{[4*(14+6)*100]+300+500}%*ATK=8800%ATK,「卢7倍率」甚至胜过+14林迪舞长剑2S,
但只有1S可再做增幅。
+14林迪舞长剑2S「卢7倍率」:
{[4*(14+6)*100]+340+340}%*ATK=8680%ATK
有2S可做ATK的增幅,
林迪舞长剑2S在通用性中「武器等级、基本ATK、重量、卡插卡洞数」整体性而言仍是最佳的。
11.巨大双手剑2S(LV.48)
基础ATK200,重量220,
不可破坏。
露天平价武器。
12.百战大刀1S
13.塔诺斯大刀1S
14.阿尔卡破魔剑0S
15.死神之剑1S
16.突袭队长的亚蓝斯之剑0S
17.勇士十字巨剑0S(俗称K武,LV.80):
基础ATK220,重量0,对人类系魔物的物理攻击力增加 70%,
对人类系魔物的物理防御力不理会 25%,
不可破坏
※ 武器精炼度新增效果
+6 精炼
对人类系魔物的防御力不理会增加 5%,
[屠杀] Lv 2(但屠杀效果的伤害值增加只套用至精鍊度+14)
+9 精炼
一般攻击0.5%机率自咏「集中攻击LV.1」,以得等级发动,
一般攻击0.5%机率自咏「灵气剑LV.1」,以得等级发动。
[四级武器]
+6以上勇士十字巨剑0S无视人类系30%
搭配各种无视防御的装备,如:
+14恶言外袍+巴基力的斗篷,无视人类系、恶魔系、不死系56%
也可搭配主教技能赎罪无视所有阶级物理防御25%
在无视100%左右时,打人类系在DEF没有到超特极高时,为普通攻击最强的武器,
胜过「魔剑林迪1S」、「魔剑顶附魔邪恶双手巨剑1S」。
◎单手剑-体型修正:小型怪:75%、中型怪:100%、大型怪:75%
17.烈阳之剑1S(LV.40):
基础ATK85,重量120,
火属性武器,
每次攻击时,攻击伤害的1%会吸收到HP。
装备者每10秒会消耗15的SP。
可支援在「狂怒之枪状态吸血」。
◎短剑-体型修正:小型怪:100%、中型怪:75%、大型怪:50%
18.月灵短剑0S(LV.36):
基础ATK50,重量70,
MAX SP+10%,
每次攻击时恢复3的SP。
可支援在「狂怒之枪状态吸魔」。
[敏爆斩首较适合]:
◎拳刃-体型修正:小型怪:75%、中型怪:100%、大型怪:75%
01.朱丽叶 瑞秋拳刃2S(LV.170):
基础ATK300,
每精炼+2,ATK+1%
每精炼+1,攻速+1%
不可破坏。
[四级武器]
+14朱丽叶 瑞秋拳刃2S
ATK+7%
攻速+14%
为拳刃爆「物理爆伤通用性最强武器」,但要LV.170才可装备。
朱丽叶 瑞秋2S是目前最强的丢刀(迴旋刀刃技能)武器,
特别它的基础ATK高达300, 而且又有2S,
即使不是附魔高斗志,插卡朱丽叶做为普爆来说依然相当出色,
不过有这幺好的武器,是可以其中一洞插上魔剑卡,
但破防并不便宜,尤其是新时代的魔剑武器,价码通常都维持在高档。
而也因为基础ATK超高,在STR的额外后ATK增伤特别多,
假设为搭配双雷神腰带(LV.175时S+75,两颗共S+150),
将可以彻底发挥朱丽叶拳刃的优势。
当然以普爆来说,刀爆两只武器加起的的洞数可以很多,可以使用更多卡片来强化伤害,
刀爆伤害的天花板还是比起拳刃爆高上许多。
02.邪恶拳刃1S(LV.160)
基础ATK180,
ATK增加至精炼值*精炼值,上限+15
[四级武器]
附魔有三行
现阶段版本,在拳刃中「物理爆伤」可与「朱丽叶 瑞秋拳刃2S」相匹敌,
甚至可能有过之而无不及,
「对防较低的人型系以外,在针对性的顶极附魔下」可能为拳刃爆最强武器,
不过最顶级附魔「非常不容易」取得,且针对性武器的通用性较低。
LV.160才可装备。
推荐素质
第一行:删除对武器大小的惩罚(打小型、大型怪佳,拳刃打小型、大型正常为75%体型修正)、
ATK+1~10%、特定属性增伤1~20%
第二行:一般阶级增伤1~20%、BOSS阶级增伤1~20%、
一般阶级无视防御1~30%、BOSS阶级无视防御1~30%
第三行:爆击伤害+1~20%、ASPD+1~5、ATK+1~50
02.绯红色拳刃2S(LV.70)
基础ATK130,ATK加至(精炼值*精炼值) (套用至15精炼值)
角色等级70以上 : BaseLv每上升10时ATK+5
[三级武器]
有各种属性的附魔。
相对容易取得「圣属性」的拳刃,是很棒的属性,
通常在没有祭司的情况下,要转成「圣属性」的代价比较高,
例如需要较贵的撒水祈福卷轴、装备物理攻击机率自咏的奇蹟的蓝玫瑰0S
高精炼时,较可发挥其功能。
以目前拳刃爆来说,最佳为「朱丽叶 瑞秋拳刃2S」、「邪恶拳刃1S」,
接下来,在无「双雷神腰带」的情况下,
就是以下这三者,随自身不同状态、配装、怪物体型的因素,各种状况下会各有优劣:
「绯红色拳刃2S」、「强化卡塔勒拳刃1S」、「恰克兰拳刃2S+刺客的手铐1S(饰品)」。
03.强化卡塔勒拳刃1S(LV.1):
每精炼+1,ATK+10,爆伤+2%
当角色等级为70以上 : BaseLv每+10则ATK额外再+10
[三级武器]
+14强化卡塔勒拳刃1S
ATK+140,爆伤+28%,
LV.175时,ATK再+100
可附魔,附魔系统较弱。
高精炼及BASE等级愈高时,较可发挥其功能,
相对恰克兰拳刃2S而言,不绑饰品是很大的优点。
以目前拳刃爆来说,最佳为「朱丽叶 瑞秋拳刃2S」、「邪恶拳刃1S」,
接下来,在无「双雷神腰带」的情况下,
就是以下这三者,随自身不同状态、配装、怪物体型的因素,各种状况下会各有优劣:
「绯红色拳刃2S」、「强化卡塔勒拳刃1S」、「恰克兰拳刃2S+刺客的手铐1S(饰品)」。
04.恰克兰拳刃2S(LV.50)+刺客的手铐1S(饰品):
基础ATK130,
拳刃修练成最高级时HIT+10,黑暗瞬间的攻击力+20%
[三级武器]
刺客的手铐1S(LV.100):
MSP+20,CRI+3
与恰克兰拳刃一起装备时,CRI+4,爆伤+40%,MHP-10%
+14附魔斗9+9恰克套2S合计:
基础ATK130,额外后ATK+60,HIT+20,爆伤+40%,
有两洞可以插上增伤卡。
武器可附魔,附魔系统佳。
可附魔绝版ASPD+4,或现阶段版本最高ASPD+2,
可附魔绝版斗9+9(后ATK+60,HIT+10) ,或现阶段版本最高斗8+8(后ATK+54,HIT+10)
绑饰品是其缺点,少了其它方面的应用,
以伤害方面来说,现在有许多「饰品」可增加不少伤害,价位又不至于高到很惊人,
少了一格可以应用的恰克兰拳刃2S来说,优势不如以往,
不过因为是增加大量的「爆伤」,可以放大前ATK、后ATK,
再使用如「高精炼大白虎/虎王时,变身后额外增加的伤害会最为出色」。
而对于使用「双雷神腰带」的玩家来说,少一格饰品可用较为不利,
但对于使用「单雷神腰带」的玩家来说,
因为恰克兰拳刃2S套在「爆伤」方面有很大的增加,
「爆伤」是「全段」ATK增幅,
「雷神腰带」增加的STR是前ATK,STR可增加武器的后ATK,
只有「单雷神腰带」时,恰克兰拳刃2S反而是不错的选择。
以目前拳刃爆来说,最佳为「朱丽叶 瑞秋拳刃2S」、「邪恶拳刃1S」,
接下来,在无「双雷神腰带」的情况下,
就是以下这三者,随自身不同状态、配装、怪物体型的因素,各种状况下会各有优劣:
「绯红色拳刃2S」、「强化卡塔勒拳刃1S」、「恰克兰拳刃2S+刺客的手铐1S(饰品)」。
同样低精炼值时,相较「绯红色拳刃2S」、「强化卡塔勒拳刃1S」都更优,
高精炼时则要看状态、配装、怪物体型。
05.斩首拳刃1S(LV.140):
基础ATK200,
DEX+2,FLEE-30
对人类系敌人的伤害+50%
十字斩的伤害+30%
[四级武器]
打人形系为很强的拳刃,
打人形系以外,使用「双雷神腰带」的玩家来说,增伤会是很不错的,
但必须有「雷神腰带」的加持才可以变的强大。
06.塔诺斯拳刃1S(LV.120):
基础ATK220,
INT+6,VIT+6,LUK-6
物理攻击时有些微的机率将伤害的5%吸收为HP、SP
每10秒HP减少100
卸除装备时HP减少1000
MATK+80
可机率吸伤害5%的HP、SP
常见使用「转转转」(迴旋刀刃)技能的武器,
以普爆来说,使用「双雷神腰带」的玩家来说,增伤会是很不错的,
但必须有「雷神腰带」的加持才可以变的强大。
07.刺杀拳刃1S(LV.75):
基础ATK140,
对于人形系敌人给予50%的增加伤害力,
DEF+3
迴避率+5
完全迴避+2
打人形系为很不错的拳刃,
以普爆打非人型怪来说,比较算是古董级的武器。
08.勇士血拳刃0S(俗称K武,LV.80):
基础ATK140,对人类系魔物的物理攻击力增加 70%,
对人类系魔物的物理防御力不理会 20%,
不可破坏
※ 武器精炼度新增效果
+6 精炼
对人类系魔物的防御力不理会增加 5%,
[屠杀] Lv 1(但屠杀效果的伤害值增加只套用至精鍊度+14)
+9 精炼
物理攻击1%机率3秒内攻速+100%
[四级武器]
+6以上勇士血拳刃0S无视人类系25%
搭配各种无视防御的装备,如:
+14恶言外袍+巴基力的斗篷,无视人类系、恶魔系、不死系56%
也可搭配主教技能赎罪无视所有阶级物理防御25%
在无视100%左右时,打人类系在DEF没有到超特极高时,为物理最强的武器,
应胜过「魔剑+傅立叶朱丽叶 瑞秋拳刃2S」。
◎短剑(可左右手各一把,亦可搭配右手单手剑)-
体型修正:小型怪:100%、中型怪:75%、大型怪:50%
通常右手使用ATK较高的,左手使用功能性或洞数较多的。
01.惊骇森灵皇后的残肢2S(LV.100,俗称女王刀):
基础ATK180,
INT+3,MATK+120
物理攻击机率变身成惊骇森灵皇后,变身后高机率施展「地震连繫」。
[四级武器]
通常持右手。
过去版本在不计「地震连繫」的发动时,「顶装伤害」表现最强的「刀爆」武器,
现阶段版本「对防较低的人型系以外」为「较容易取得」中的「刀爆」最强伤害武器,
因为基础ATK最高,在搭配雷神腰带时,伤害方面可以有更惊人的成长。
通常搭配魔剑卡时,或者再配上雷神腰带,可以最有效发挥其优势。
「地震连繫」为範围攻击,打複数怪时会分散伤害,
支援「致命爪痕」的增伤,不支援「毒耐性弱化」,
为无属性伤害的「魔法攻击」,三段分开伤害,
伤害与ATK有关,与MATK无关。
无法附魔为可惜的地方,
特别刀爆的CRI、攻速非常不好撑。
02.破甲短锥1S(LV.36):
基础ATK70,
无视所有怪物物理防御100%,并依对象DEF/2增加后ATK
[四级武器]
同魔剑卡的效果。
有洞不可附魔,但附魔没有洞,
没洞的基础ATK高10
平价破防的武器,效果同魔剑卡,
破甲短锥1S或0S为刀爆必备。
1.通常大多数人都持左手,右手配高ATK的武器。
2.但其实高精炼时持右手,左手配4张增伤卡片武器,
当后ATK够高时是非常棒的,
特别推荐使用如+14大白虎/虎王,变身时候ATK+350,
以及有++增加后ATK时,增伤会特别多,
如果并非使用这种大量增加ATK的头饰,增伤效果就不会那幺好。
以个人的情况是非常出色的,虽然仍不及右手魔剑卡高ATK武器,
但也很不错了CP值很高。
但须注意破锥最好要高精炼,因为基础ATK已经很低,
因为四级武器的关係,精炼后增加的ATK较多,过渡精炼的额外增加ATK也特别多,
当+14时,精炼ATK+98
当+14时,过渡精炼的额外增加1~140ATK,为浮动值,
若为三级武器,当+14时,精炼ATK+70,过渡精炼的额外增加1~72ATK,就少上非常多。
P.S.过渡精炼额外增加ATK不会显示在素质面板上,
游侠武器「弓」不会有过渡精炼。
个人武器主要有三种组合:
(1).右手+14双阿吾女王刀(惊骇森灵皇后的残肢2S),左手+14海盗之王卡破锥1S (海破1S)。
阿吾卡打任何体型怪皆有增伤,女王刀ATK也最高。
(2).右手+14海盗之王卡破锥1S (海破1S),左手+10四白色骑士团沙漠风暴4S
白色骑士团卡ATK+15,打中型、大型+20%
四张共ATK+60,打中型、大型+80%
插上同样的卡片主要是泛用性的考量。
缺点是打小型仅ATK+60,
虽然RO大多数怪皆为中型,王大多为大型,
但考1修缮机器人、考2修复机器人为小型怪,在后期练功方面是较为可惜的地方。
(3).右手+14海盗之王卡破锥1S (海破1S),左手+10四深渊笨拙短剑4S
打BOSS时,四张共+100%
用同样的卡片主要是泛用性的考量。
缺点是只能针对打BOSS阶级。
虎王变身时仍胜过「右手+14双深渊女王刀,左手+14海破1S」,
但未变身时赢不多。
A.打「一般阶级」小型怪:
「右手+14双阿吾女王刀,左手+14海破1S」>
「右手+14海破,左手+10四白色骑士团沙漠风暴4S」>
「右手+14海破,左手+10四深渊笨拙短剑4S」
B.打「一般阶级」中型、大型怪:
「右手+14海破,左手+10四白色骑士团沙漠风暴4S」>
「右手+14双阿吾女王刀,左手+14海破1S」>
「右手+14海破,左手+10四深渊笨拙短剑4S」
某个状态下,有++,未吃料理时,
「右手+14海破,左手+10四白色骑士团沙漠风暴4S」打中央龙蛋,
虎王变身时,可达55000多伤害,
某个状态下,有++,未吃料理时,
「右手+14双阿吾女王刀,左手+14海破1S」1万伤害。打中央龙蛋,
虎王变身时,可达约43000伤害。
相差达1.2万之多。
C.打「BOSS阶级」中型、大型怪:
「右手+14海破,左手+10四深渊笨拙短剑4S」>
「右手+14海破,左手+10四白色骑士团沙漠风暴4S」>
「右手+14双阿吾女王刀,左手+14海破1S」
某个状态下,有++,未吃料理时,
「右手+14海破,左手+10四深渊笨拙短剑4S」打中央龙蛋,打中央龙蛋,
虎王变身时,可达56000~57000伤害。
某个状态下,有++,未吃料理时,
「右手+14海破,左手+10四白色骑士团沙漠风暴4S」打中央龙蛋,
虎王变身时,可达55000多伤害,
某个状态下,有++,未吃料理时,
「右手+14双阿吾女王刀,左手+14海破1S」1万伤害。打中央龙蛋,
虎王变身时,可达约43000伤害。
D.打「BOSS阶级」小型怪:
「右手+14海破,左手+10四深渊笨拙短剑4S」>
「右手+14双阿吾女王刀,左手+14海破1S」>
「右手+14海破,左手+10四白色骑士团沙漠风暴4S」
如果有巴友持有「四阿吾沙漠风暴4S」或「四阿吾笨拙短剑4S」,
有机会想借来一试,估计会逊于「四白色骑士团卡」很多,
与「右手+14双阿吾女王刀,左手+14海破1S」组相比又会是如何,
当然女王刀组还是有物理攻击机率变身成惊骇森灵皇后,
变身后高机率施展「地震连繫」的优点。
03.破甲短锥0S(附魔没有洞)可附魔[尖锐5+5(CRI+30,HIT+12)、
绝版ASPD+4、现阶段最高ASPD+2] (LV.36):
基础ATK80,
无视所有怪物物理防御100%,并依对象DEF/2增加后ATK
[四级武器]
同魔剑卡的效果。
附魔没有洞,但有洞不可附魔。
没洞的基础ATK高10
平价破防的武器,效果同魔剑卡,
破甲短锥1S或0S为刀爆必备。
类似前者「破甲短锥1S」所述,
不过如果是「破甲短锥1S」可以多一格来插如「海盗之王卡」、「无限皮里恩卡」、「增伤卡」。
1.通常大多数人都持左手,右手配高ATK的武器。
2.但其实高精炼时持右手,左手配4张增伤卡片武器,
特别推荐使用如+14大白虎/虎王,变身时候ATK+350,
以及有++增加后ATK时,增伤会特别多,
如果并非使用这种大量增加ATK的头饰,增伤效果就不会那幺好。
以个人的情况是非常出色的,虽然不及右手魔剑卡武器,但也很不错了CP值很高。
但须注意破锥最好要高精炼,因为基础ATK已经很低,
因为四级武器的关係,精炼后增加的ATK较多,过渡精炼的额外增加ATK也特别多,
当+14时,精炼ATK+98
当+14时,过渡精炼的额外增加1~140ATK,为浮动值,
若为三级武器,当+14时,过渡精炼的额外增加1~72ATK,就少上非常多。
P.S.过渡精炼额外增加ATK不会显示在素质面板上,
游侠武器「弓」不会有过渡精炼。
但必须解决体型修正的问题,
假设本身用+9以上复仇者海盗帽或精炼总和+15以上影子无极套就比较无此问题。
但如果是「破甲短锥0S」又想要另一把左手武器插「海盗之王卡」的话,
武器最多就只能再插3张增伤卡片,效果就差上许多。
04.邪恶短剑1S(LV.160):
基础ATK105,
MATK+50
ATK增加至(精炼值*精炼值)。(上限为精炼+15)
MATK增加至(精炼值*精炼值) /2。(上限为精炼+15)
[四级武器]
附魔有三行
通常持右手。
现阶段版本优秀附魔的「物理爆伤」可与「惊骇森灵皇后的残肢2S(俗称女王刀)」相匹敌,
甚至有过之而无不及,在不计女王刀「地震连繫」的发动时,
「对防较低的人型系以外,在针对性的顶极附魔下」应为最强武器,
不过优秀附魔「很不容易」取得,
且要LV.160才可装备。
推荐素质
第一行:删除对武器大小的惩罚(打中型、大型怪佳,短剑打中型、大型正常为75%、50%体型修正)、
ATK+1~10%、特定属性增伤1~20%
第二行:一般阶级增伤1~20%、BOSS阶级增伤1~20%、
一般阶级无视防御1~30%、BOSS阶级无视防御1~30%
第三行:爆击伤害+1~20%、ASPD+1~5、ATK+1~50
05.毒锯短剑2S可附魔[尖锐5+5(CRI+30,HIT+12)、绝版ASPD+4、现阶段最高ASPD+2]
基础ATK135,
物理攻击3%机率 5秒钟ATK+10%
使用潜击(流氓的技能)时,以 10%机率让敌人中毒。
[三级武器]
通常持右手。
可以附魔提高ASPD或CRI为很大的优点,特别刀爆的CRI、攻速非常不好撑。
在不使用赌徒之印(L120时,CRI+30)、无限皮里恩卡(CRI+100)时,
附魔高尖锐常常是很关键的,
不使用无限皮里恩卡时,相对可多一个洞用来增伤,
特别刀爆的CRI、攻速非常不好撑。
这CRI+30的关係,也能够使得其他配装位置专心在撑高「伤害」、「攻速」,
因为「CRI、攻速、伤害」取捨的关係,在额外提高如此多CRI之后,
在「伤害、攻速」方面实际还可以再增加不少,
这一前一后的关係,在不考虑太多额外消耗品时,
在不计女王刀「地震连繫」的发动时,伤害与女王刀可相匹敌。
06.沙漠风暴4S(LV.70):
基础ATK50,
与沙漠的黄昏2S一起装备时,SP+20,MHP+5%,HIT+10,打大型+30%伤害,
攻击时0.1%机率 7秒钟攻击速度为 190
[二级武器]
通常持左手。
「武器基础ATK」与「武器等级」均优于「笨拙短剑4S」,
为斩首洞数最多中,最强左手插各种卡片的武器,
但只有专用「十字刺客」以上。
比较:
+10沙漠风暴4S:
基础ATK50,S+1,增加「武器基础ATK×0.5%」的后ATK(此增加不显示在素质面板上)
精炼ATK+30,过渡精炼+0~20 (后者增加不显示在素质面板上)
+10笨拙短剑4S:
基础ATK43,S+1,增加「武器基础ATK×0.5%」的后ATK(此增加不显示在素质面板上)
精炼ATK+20,过渡精炼+0~9(后者增加不显示在素质面板上)
P.S.左手ATK皆不影响右手,且左手伤害会低非常多,
左手伤害也不支援爆伤%卡、致命爪痕,
所以刀爆左手的重要性不高,
使用「沙漠风暴4S」伤害其实也只有多左手部分的一些些伤害而已。
07.沙漠的黄昏2S(LV.70)
基础ATK130,
与沙漠风暴4S 一起装备时,SP+20,MHP+5%,HIT+10,打大型+30%伤害,
攻击时0.1%机率 7秒钟攻击速度为 190
[二级武器]
通常持右手。
皆插卡后,与沙漠风暴4S搭配,
在无双雷神腰带情况下,
在不计女王刀「地震连繫」的发动时,
打大型的威力可接近女王刀,
若为搭配高精炼大白虎/虎王,
虎王变身依个人状态,甚至可能凌驾女王刀之上。
有双雷神腰带情况下则女王刀会胜出许多。
08.笨拙短剑4S(LV.1)
基础ATK43,
[一级武器]
通常持左手。
为洞数最多,适合作为左手插各种卡片的武器,
职业通用性佳。
比较:
+10沙漠风暴4S:
基础ATK50,S+1,增加「武器基础ATK×0.5%」的后ATK(此增加不显示在素质面板上)
精炼ATK+30,过渡精炼+0~20 (后者增加不显示在素质面板上)
+10笨拙短剑4S:
基础ATK43,S+1,增加「武器基础ATK×0.5%」的后ATK(此增加不显示在素质面板上)
精炼ATK+20,过渡精炼+0~9(后者增加不显示在素质面板上)
P.S.左手ATK皆不影响右手,且左手伤害会低非常多,
左手伤害也不支援爆伤%卡、致命爪痕,
所以刀爆左手的重要性不高,
使用「沙漠风暴4S」伤害其实也只有多左手部分的一些些伤害而已。
09.解剖刀3S(LV.55):
基础ATK120,
物理攻击5%机率使敌人出血。
[四级武器]
通常持右手。
在无双雷神腰带情况下,
在不计女王刀「地震连繫」的发动时,
皆插卡后,与女王刀能相匹敌,
若为搭配高精炼大白虎/虎王,
虎王变身依个人状态,甚至可能凌驾女王刀之上。
有双雷神腰带情况下则女王刀会胜出许多。
10.勇士长柄短剑0S(俗称K武,LV.80):
基础ATK120,对人类系魔物的物理攻击力增加 75%,
对人类系魔物的物理防御力不理会 20%,
物理攻击0.2%机率自咏「沉默之术LV.1」
不可破坏
※ 武器精炼度新增效果
+6 精炼
对人类系魔物的防御力不理会增加 5%,
[屠杀] Lv 1(但屠杀效果的伤害值增加只套用至精鍊度+14)
+9 精炼
施展[潜击]时(流氓的技能),2.5%机率 5*5範围内产生出血
[四级武器]
+6以上勇士长柄短剑0S无视人类系25%
搭配各种无视防御的装备,如:
+14恶言外袍+巴基力的斗篷,无视人类系、恶魔系、不死系56%
也可搭配主教技能赎罪无视所有阶级物理防御25%
在无视100%左右时,打人类系在DEF没有到超特极高时,为物理最强的武器,
应胜过「魔剑+傅立叶惊骇森灵皇后的残肢2S(俗称女王刀)」、「魔剑顶附魔邪恶短剑1S」。
◎单手剑(剑爆,通常为右手单手剑,左手短剑)-
体型修正:小型怪:75%、中型怪:100%、大型怪:75%
1.夜胜魔的双子锐剑(R)3S(LV.75,俗称红刀、R刀):
基础ATK160,
火属性武器,
物理攻击5%机率5秒钟无视「一般阶级」的防御力100%
可以使用陨石术LV.3
[四级武器]
通常持右手。
可附魔,但附魔系统较弱。
基础ATK与洞数综合而言为「剑爆」最强右手武器,
配上影狼(男忍者2转)施展的「影子武士」,可发动「二刀连击LV.10」,
在超强爆伤之下又能兼具一般「刀爆」可自己发动「二刀连击LV.10」的优点,
但「剑爆」攻速实在太难撑,若在不吃太多额外消耗品时,要提高攻速则又必须降低伤害,
一前一后之下,伤害通常未必较优。
2.圣剑 浑沌0S(LV.40):
基础ATK140,
武器为念属性,
每次攻击时消耗1 SP
物理攻击3%机率消耗敌人30%SP
不可破坏。
[四级武器]
通常持右手。
可附魔。
打念属的怪可使用。
(IV).特殊装备:
[服饰]:
一、服饰-套装:(有「额外加成」的套装)
01.服饰,附魔上+中+下,共ATK+5%
02.服饰,附魔中+下:A+6(AGI转换石,一套可消除副作用。)
03.服饰,附魔中+下:L+6(LUK转换石,一套可消除副作用。)
[近战较适合]:
04服饰,附魔中+下:S+6(STR转换石,一套可消除副作用。)
[游侠较适合]:
05.服饰,附魔中+下:D+6(DEX转换石,一套可消除副作用。)
[暴力主教较适合]:
06.附魔,附魔中+下:I+6(INT转换石,一套可消除副作用。)
[影子装]:
影子手套:每精炼+1,额外后ATK+1,额外后MATK+1
影子除手套以外每个位置:每精炼+1,HP+10
影子装不可使用「祝武、祝防」直接精炼到特定数值,
高精炼目前只能使用大量+0以上影子装裸冲,
安定值皆为+4,+4~+5开始就有机率爆。
精炼上限为+10,
+7已经算有一定的难度,之后每+1难度都是几倍增加。
一、影子「套装」:
注意,许多套装的单件单用效果也很好,大多皆不另外单独列出。
01.影子职业套-
全套使用额外ALL+10, 无视「一般阶级」物理、魔法防御50%
「坠子、耳环」两者精炼总合须达+10以上即可,可而外增加伤害。
(1).游侠相关影子职业套[游侠手套&神盾+猎人铠甲&神盾+弓箭手耳环&坠子]:
若要使用,追求更好时-
「影子游侠手套」比较建议可以高精炼一些,但其实影响也很小,
手套每精炼+1,后ATK+1
打「一般阶级」怪时,没有使用「魔剑卡、(封)元灵武士卡」的情况下,
通常会需要穿上整套「影子职业套」,来对「一般阶级」怪无视物理防御50%,
如果使用「魔剑卡、(封)元灵武士卡」,通常就不需要「影子职业套」了。
打「BOSS阶级」怪时,用「影子职业套」其实已经很不错,
提供的ALL+10中的LUK也可以增加3%的狼出击率或鸟出击率,
且整套中的ATK+3%,对所有体型+3%的效果已经称的上很优秀,
追求更好的「箭伤」则可以换上物理增伤更好的「一般影子装」,
不过通常要更好造价会高出很多,
加上因为游侠的「影子职业套」相对其他职业来说非常便宜。
(2).主教相关影子职业套[大主教手套&神盾+祭司铠甲&神盾+服事耳环&坠子]:
若要使用,追求更好时-
「影子大主教手套」非常建议可以高精炼一些,影响颇大,
手套每精炼+1,「二道圣光」伤害+5%,
手套每精炼+1,后ATK+1,后MATK+1
「物理型」暴力主教在打「一般阶级」怪时,没有使用「魔剑卡、(封)元灵武士卡」的情况下,
通常建议使用「影子职业套」。
「物理型」暴力主教在打「BOSS阶级」怪时,
通常仍必定绑定「影子大主教手套+影子大主教神盾」的组合来增加「二道圣光」的伤害,
其他位置可以换上物理增伤更好的「一般影子装」。
「影子大主教神盾」价位较高,不过至少「影子大主教手套」建议必定要入手。
「魔法型」暴力主教,因为增加的魔伤已经很优秀,
即使打「BOSS阶级」怪没有无视魔防50%的效果,
但整套除了ALL+10之外,整套中的MATK+6%,相较一般影子装已经很棒,
加上几乎必定绑定「影子大主教手套+影子大主教神盾」,会固定卡住这两个位置,
「一般影子装」要超越「影子职业套」的成本要「超极高」,CP值也很低,
因此在打所有怪通常使用「影子职业套」即可。
打「一般阶级」怪时,没有使用「魔剑卡、(封)元灵武士卡」的情况下,
通常会需要穿上整套「影子职业套」,来对「一般阶级」怪无视物理防御50%
如果使用「魔剑卡、(封)元灵武士卡」,通常就不需要「影子职业套」了。
打「一般阶级」怪时,没有使用「 (封)闇●超魔导师 凯特莉娜卡」(封/正魔导王卡)的情况下,
通常会需要穿上整套「影子职业套」,来对「一般阶级」怪无视魔法防御50%
如果使用「 (封)闇●超魔导师 凯特莉娜卡」,通常就不需要「影子职业套」了。
有关暴力主教「影子职业套」的详细分析可参考XIII.延伸阅读:中我过去的文章。
(3).卢恩相关影子职业套[卢恩骑士手套&神盾+骑士铠甲&神盾+剑士手耳环&坠子]:
若要使用,追求更好时-
1.「影子卢恩骑士神盾」+7时额外ASPD+1,+9时额外ASPD+2
2.「影子卢恩骑士手套」比较建议可以高精炼一些,但其实影响也很小,
手套每精炼+1,后ATK+1,后MATK+1
打「一般阶级」怪时,没有使用「魔剑卡、(封)元灵武士卡」的情况下,
通常会需要穿上整套「影子职业套」,来对「一般阶级」怪无视物理防御50%,
如果使用「魔剑卡、(封)元灵武士卡」,通常就不需要「影子职业套」了。
敏爆卢恩通常至少需「影子卢恩骑士手套+影子卢恩骑士神盾」的组合,
物理攻击约3%机率自咏「致命爆裂LV.3」。
在打「BOSS阶级」怪时,
除了通常绑定的「影子卢恩骑士手套+影子卢恩骑士神盾」之外,
其他位置可以换上物理增伤更好的「一般影子装」,
不过因为几乎必定绑定「影子卢恩骑士手套+影子卢恩骑士神盾」,会固定卡住这两个位置,
「一般影子装」要超越「影子职业套」的成本会高很多,
加上因为敏爆卢恩的「影子职业套」相对其他职业来说非常便宜。
(4).斩首相关影子职业套[十字斩首者手套&神盾+刺客铠甲&神盾+盗贼耳环&坠子]:
若要使用,则手套比较建议可以高精炼依些,但其实影响也很小,
若要使用,追求更好时-
1.「影子十字斩首者手套」比较建议可以高精炼一些,但其实影响也很小,
手套每精炼+1,后ATK+1
2.「影子十字斩首者神盾」其实+4就够了,再上去CP值非常低,且效果普通,
仅每精炼+1额外减少「致命爪痕」独立延迟2秒。
[影子十字斩首者手套+影子十字斩首者神盾」物理攻击低机率自咏的「致命爪痕LV.1」,
效果不是很好,以效益来说通常不需要特别执着在这块上。
打「一般阶级」怪时,没有使用「破锥、魔剑卡、(封)元灵武士卡」的情况下,
「破锥」是「刀爆」所容易取得,
对于「拳刃爆」来说,「魔剑卡」入手门槛高,
「(封)元灵武士卡」入手有一定程度且泛用性较低,
所以通常「拳刃型」比较会需要穿上整套「影子职业套」,
来对「一般阶级」怪无视物理防御50%,
如果使用「破锥、魔剑卡、(封)元灵武士卡」三者,通常就不需要「影子职业套」了。
在打「BOSS阶级」怪时,
「拳刃爆」可以换上物理增伤更好的「一般影子装」。
「拳刃爆」打「一般阶级」怪通常会穿上「影子职业套」,
「刀爆」打所有怪通常都穿「一般影子装」。
有关斩首「影子职业套」的详细分析可参考XIII.延伸阅读:中我过去的文章。
02.影子道德强力套:
(另有影子强力手套,与强力耳环、强力坠子也是一套有额外加成,但效果差上许多。)
影子道德力量手套+影子强力耳环+影子强力坠子,额外ATK + 1%
若精炼值总合为20以上时,ATK + 1%。
若精炼值总合为25以上时,ATK + 1%
(1).影子道德力量手套:
ATK+10,精炼每+2时,ATK + 1%
(2).影子强力耳环:
ATK+5,精炼值每+1时ATK + 1
精炼+7时,MHP+1%
精炼+9时,ATK+1%
(3).影子强力坠子:
ATK+5,精炼值每+1时ATK+1
精炼+7时,MSP+1%
精炼+9时,ATK+1%
物理增伤CP值较高,很推荐的影子装。
03.影子强力套:
(影子强力手套,与强力耳环、强力坠子也是一套有额外加成,但效果差上许多。)
(1).影子强力手套
(2).影子强力耳环
(3).影子强力坠子
07.影子蜂鸟古老套
精练总合+15影子蜂鸟+古老套
(1).影子蜂鸟手套
(2).影子古老铠甲
05.影子无极套:
「精练总合+15影子无极套」可无视体型,
(1).影子无极耳环:
给予小型/中型/大型怪的伤害+1%。
精炼+7时,给予小型/中型/大型怪的伤害再+1%。
精炼+9时,给予小型/中型/大型怪的伤害再+1%。
搭配影子无极耳环和影子无极坠子时,ATK+1%。
(2).影子无极坠子:
遭受小型/中型/大型怪的物理、魔法伤害-1%。
精炼+7时,遭受小型/中型/大型怪的物理、魔法伤害再-1%。
精炼+9时,遭受小型/中型/大型怪的物理、魔法伤害再-1%。
搭配影子无极坠子和影子无极耳环时,ATK+1%。
+15影子无极套对斩首刀爆来说相对最重要,短剑打中型,尤其大型非常吃亏,
使用后可以在一般装备上有更多应用,通常可以提高更多的增伤。
+15影子无极套对敏爆卢恩来说也很重要,双手剑打小型、中型,比较吃亏。
但价位极高,入手条件高。
P.S.「无视体型」是指「物理攻击」,「魔法攻击」打怪本来就无视体型。
06.影子进击+防御套:
同时装备影子防御神盾和影子进击战靴,则对Boss怪物的伤害额外增加5%。
(1).影子防御神盾:
来自Boss型怪物的伤害减少1%
精炼+7时, 来自Boss型怪物的伤害额外减少1%
精炼+9时, 来自Boss型怪物的伤害额外减少1%
(2).影子进击战靴:
对Boss型怪物的伤害额外增加2%
精炼+7时,对Boss型怪物的伤害额外增加1%
精炼+9时,对Boss型怪物的伤害额外增加2%
对BOSS阶级有很多的增伤。
07.影子突击神盾+战靴套:
搭配影子突击神盾和影子突击战靴时,FLEE+5
若精炼值总合为 15以上时,ASPD + 1。
(1).影子突击神盾:
CRI+5
精炼每+2时,CRI + 1
精炼+7时,ASPD + 1
精炼+9时,ASPD + 1
(2).影子突击战靴:
FLEE+5
精炼每+2时,FLEE+1
精炼+7时,ASPD+1
精炼+9时,ASPD+1
08.影子突击手+铠套:
(1).影子突击手套
(2).影子突击铠甲
09.影子爆击手+潜能铠套
(1).影子爆击手套
(2).影子潜能铠甲
10.影子潜能盾+靴套
(1).影子潜能神盾
(2).影子潜能战靴
11.影子致命攻击套:
整套额外爆伤+2%
精炼总和+25以上时,暴击伤害+10%
精炼总和+30时,ASPD+3
(1).影子致命攻击手套:
暴击伤害+2%
精炼+7时,暴击伤害+2%
精炼+9时,暴击伤害+3%
(2).影子致命攻击耳环:
暴击伤害+1%
精炼+7时,暴击伤害+1%
精炼+9时,暴击伤害+1%
(3).影子致命攻击坠子:
暴击伤害+1%
精炼+7时,暴击伤害+1%
精炼+9时,暴击伤害+1%
物理爆伤极限增加最多的影子装,
但需要很高精炼才可超越「影子道德强力套」,
即使每件+7,总合精炼+21通常仍无法超越相对较为便宜的精练总和+20「影子道德强力套」,
增伤最强的「精练总合+25」的价位极高,入手条件高。
12.影子天然套
(1).影子天然手套
(2).影子天然耳环
(3).影子天然坠子
13.影子结实套:
搭配影子结实手套和影子结实耳环,ATK增加至精炼值总合。
「精练总合+15影子结实套」武器不可破坏。
(1).影子结实手套:
ATK+5,精炼每+2时,ATK再+1
(2).影子结实耳环:
HIT+5,精炼每+2时,HIT再+1
敏爆卢恩使用卢1、卢7时,因为武器会机率损坏,
为武器防坏的方法之一,
过去「影子职业套」未出时使用非常好,
不过「影子职业套」出了之后,
因为通常至少会使用「影子卢恩骑士手套+影子卢恩骑士神盾」的组合,
物理攻击约3%机率自咏「致命爆裂LV.3」,
会卡到「手套」位置,是可惜的地方。
14.影子猎鹰套
(1).影子猎鹰耳环
(2).影子猎鹰坠子
15.影子力量套
(1).影子力量耳环
(2).影子力量坠子
16.影子超自然套
(1).影子超自然手套
(2).影子超自然耳环
(3).影子超自然坠子
二、影子-手套:
1.「蓝色高阶影子装,影子OO手套II,皆可附魔」:
附魔ASPD+1、ATK+1%、MATK+1%、ATK+10、MATK+10、HIT+10、S+2、D+2、I+2、
CRI+2、抗无属性3%、抗中型5%、SP恢复力+10%...
2.+4~+8影子卓越手套:
ATK+5,MATK+5
精炼每+2时,ATK和MATK +1%
三、影子-神盾:
1.「蓝色高阶影子装,影子OO神盾II,皆可附魔」:
附魔ASPD+1、ATK+1%、MATK+1%、ATK+10、MATK+10、HIT+10、S+2、D+2、I+2、
CRI+2、抗无属性3%、抗中型5%、SP恢复力+10%...
2.影子庇佑影子卢恩神盾:
VIT+1,精炼值每+1时,DEF+5,MDEF+1。
剑士系列、盗贼系列、跆拳、拳圣装备时,ASPD+1。
商人系列、弓箭手系列、神枪手系列装备时,FLEE+15。
魔法师系列、服事系列、忍者系列、悟灵士装备时,MaxSP+2%,自己使用的治癒量+3%。
初学者系列、喵族装备时,变动咏唱 -5%,MaxSP+300。
搭配影子庇佑卢恩铠甲和影子神盾时,若精炼值总合为17以上时,各职业系上升的能力值+100%。
影子庇佑卢恩铠甲印象中最初转蛋预定要放结果漏放,所以目前应该是没有的状态。
3.影子突击神盾:
CRI+5
精炼每+2时,CRI + 1
精炼+7时,ASPD + 1
精炼+9时,ASPD + 1
+4影子突击神盾CRI+7
四、影子-铠甲:
1.「蓝色高阶影子装,影子OO铠甲II,皆可附魔」:
附魔ASPD+1、ATK+1%、MATK+1%、ATK+10、MATK+10、HIT+10、S+2、D+2、I+2、
CRI+2、抗无属性3%、抗中型5%、SP恢复力+10%...
2.影子攻击铠甲:
物理攻击时(不论远、近距离皆可),以1%机率3秒内ATK增加为精炼值的5倍
精炼每+1时,触发机率+0.2%
+4影子攻击铠甲,物理攻击1.8%机率3秒内后ATK+20
+6影子攻击铠甲,物理攻击2.2%机率3秒内后ATK+30
3.影子古老铠甲:
+0~+6时,HIT+10
+7时,HIT+20
暴力主教二道圣光「物理球」为有视命中,即使CRI全爆,但仍不影响二道圣光「物理球」的命中,
许多类型的暴力主教常常会牺牲DEX,+7影子古老铠甲提供的+20HIT常常就颇为重要,
但如果使用+7影子古老铠甲也就意味着无法使用整套「影子职业套」来带来许多好处。
4.影子潜能铠甲:
CRI+5,
精炼+7时,CRI额外+5
+7影子潜能铠甲CRI+10
5.影子魔力矿石铠甲:
CRI+5
精炼每+2时,CRI+1
价位较便宜的+CRI装,效果已很不错,
+4影子魔力矿石铠甲CRI+7
[暴力主教较适合]:
6.影子魔法铠甲:皆可附魔
附魔ASPD+1、ATK+1%、MATK+1%、ATK+10、MATK+10、HIT+10、S+2、D+2、I+2、
CRI+2、抗无属性3%、抗中型5%、SP恢复力+10%...
精炼+2上起近距离物理攻击时,
各以0.5%机率(精炼值/2)级触发雷击术,冰箭术,火箭术,地震术。
精炼每+1时,触发机率个别+0.1%。
「+4影子魔法铠甲」:
约3.6%随机发动「雷击术LV.2,冰箭术LV.2,火箭术LV.2,地震术LV.2」。
有关「影子魔法铠甲」的详细介绍可参考XIII.延伸阅读:中我过去的文章。
五、影子-战靴:
1.「蓝色高阶影子装,影子OO战靴II,皆可附魔」:
附魔ASPD+1、ATK+1%、MATK+1%、ATK+10、MATK+10、HIT+10、S+2、D+2、I+2、
CRI+2、抗无属性3%、抗中型5%、SP恢复力+10%...
2.+7~+9影子潜能战靴:
FLEE+5
精炼每+2时,FLEE+1。
精炼+7时,CRI+2。
精炼+9时,CRI+2。
+7影子潜能战靴CRI+2
+9影子潜能战靴CRI+4
六、影子-耳环:
1.「蓝色高阶影子装,影子OO耳环II,皆可附魔」:
附魔ASPD+1、ATK+1%、MATK+1%、ATK+10、MATK+10、HIT+10、S+2、D+2、I+2、
CRI+2、抗无属性3%、抗中型5%、SP恢复力+10%...
2.影子全能耳环
附魔ASPD+1、ATK+1%、MATK+1%、ATK+10、MATK+10、HIT+10、S+2、D+2、I+2、
CRI+2、抗无属性3%、抗中型5%、SP恢复力+10%...
七、影子-坠子:
1.「蓝色高阶影子装,影子OO坠子II,皆可附魔」:
附魔ASPD+1、ATK+1%、MATK+1%、ATK+10、MATK+10、HIT+10、S+2、D+2、I+2、
CRI+2、抗无属性3%、抗中型5%、SP恢复力+10%...
2.影子全能坠子
附魔ASPD+1、ATK+1%、MATK+1%、ATK+10、MATK+10、HIT+10、S+2、D+2、I+2、
CRI+2、抗无属性3%、抗中型5%、SP恢复力+10%...
(V).卡片:
精髓不是卡片,卡插任何有洞的位置,
不适用拆卡系统,但使用上类似,在此列入。
有关自咏的许多卡片,在(II).[暴力主教]的「技能特点」与「综合讨论」:
已有许多介绍可以参考,不特别另外列出。
一、武器:
1.阿吾诺耶卡(阿吾卡):爆伤+20%
2.白色骑士团卡:ATK+15
给予中/大型怪的物理攻击力+20%
搭配卡利斯格骑士团卡片(盾牌位置,仅对应一张增伤)时,
给予中/大型怪的物理攻击力再+15%
遭受中/大型怪的物理/魔法攻击力- 5%
3.纸妖卡:爆伤+20%,每次攻击时消耗SP1
除了高INT角色之外,在续战力考量而言不推荐,SP消耗很快。
4.赛杜拉卡:爆伤+15%
5.淘汰者傅立叶卡:爆伤+30%,受所有种族的伤害增加10%的缺点。
6.乌龟将军卡(龟王卡):ATK+20%,物理攻击3%机率自咏「怒爆LV.10」。
7.拉链熊卡:ATK+30,每次攻击时消耗SP1
8.白蚁卡:ATK+20
9.元灵武士卡:
无视「一般阶级」物理防御100%,对「BOSS阶级」无效,
装备者HP不会自动恢复,每10秒钟生命值会损失666,
装备解除时,生命值会消耗999
10.封印元灵武士卡:
无视「一般阶级」物理防御100%,对「BOSS阶级」无效,
装备者HP不会自动恢复,每5秒钟生命值会损失888,
装备解除时,生命值会消耗999,
武器精炼+15以上时,改为每8秒钟生命值会损失777
11.魔剑士 达纳托斯的记忆卡片(魔剑卡):
无视「所有阶级」物理防御100%,
依对象防御会有额外增伤,额外增加对象DEF/2的后ATK,
对象防御高,增伤愈多。
DEF-30、FLEE-30,每次攻击时消耗SP1
物理顶级卡片,天价级别。
12.不朽受诅咒骑士卡:ATK+10%,物理攻击机率自咏「致命爆裂LV.5」。
13.巴基力 兰特克力斯卡:
武器将不可破坏。
ATK+10%
物理攻击5%机率自咏「魔法效果解除LV.1」,
基本成功率60%,受敌方MDEF减少成功率。
敏爆卢恩使用「卢1」或「卢7」(卢恩石)通常必须防坏,
若武器本身非不可破坏,
武器插防坏卡片为方法之一,
巴基力 兰特克力斯卡(正巴基卡)为最佳防坏的卡片,
不过仅ATK+10%,在伤害方面的增伤不是那幺出色。
值得留意的是,
「魔法效果解除LV.1」对于打一些王常常会起到不错的效果。
14.封印巴基力 兰特克力斯卡:
武器将不可破坏。
ATK+5%
物理攻击5%机率自咏「魔法效果解除LV.1」,
基本成功率60%,受敌方MDEF减少成功率。
武器精炼+15以上时,改为ATK+8%
敏爆卢恩使用「卢1」或「卢7」(卢恩石)通常必须防坏,
若武器本身非不可破坏,
武器插防坏卡片为方法之一,
封巴基力 兰特克力斯卡(封巴基卡)为次佳防坏的卡片,
不过仅ATK+5%,在伤害方面的增伤不是很优。
值得留意的是,
「魔法效果解除LV.1」对于打一些王常常会起到不错的效果。
[暴力主教较适合]:
15.女战士萝拉卡[需插钝器]:
装备钝器类时ATK+20、CRI+10,
武器每精炼+1,额外ATK+1与CRI+1。
增伤通常远输爆伤+20%的卡片、15%,也输ATK+10%的卡片,
很有CRI需求才考虑。
16.顽灵恶童卡片[需插书本]:
ATK+5、MATK+5
武器为书籍,精炼+10以上时ATK+20、MATK+20
武器为书籍,精炼+14以上时ATK额外+20、MATK额外+20
物理增伤通常远输爆伤+20%的卡片、15%,也输ATK+10%的卡片,
魔法增伤通常远输魔法+10%的卡片,
为综合需求考量时可使用。
17.时间支配者卡:MATK+20%,使用技能时 SP消耗量+10%
18.不朽风魔巫师卡:MATK+10%,魔法攻击时机率自咏云杀LV.5
19.席琳基米卡:MATK+10%,
魔法攻击时,机率自咏自己为中心全画面的敌人触发致命伤口LV.3,
精炼每+3时,触发机率大幅增加。
21.各种无视物防之套卡。
20.各种无视魔防之套卡:
特别王大多数魔防都很高,没有无视魔防的话,伤害少个一半以上都很正常。
EX:
(1).大笨钟卡(武器位置)+恶灵朽魔卡(盾牌位置)
给予无形系、恶魔系怪物的魔法攻击力+5%,
对无形系、恶魔系怪物的抗性+25%
不理会无形系、恶魔系怪物的魔法防御力50%。
(2).灭绝邪恶箱卡(武器位置)+灭绝捲甲虫卡片(盾牌位置)
对动物系、不死系怪物造成的魔法伤害+ 5%
对动物系、不死系怪物的抗性+25%
不理会动物系、不死系怪物的魔法防御力50%
21.各种对种族+10%魔法伤害卡:
(1).恶精灵矿石卡:对无形系。
(2).异种神木卡:对不死系。
(3).地狱阿修罗机械战士卡:对恶魔系。
(4).钸镭 巨石怪 卡:对动物系。
(5).捕虫堇妖 卡:对昆虫系。
(6).猪笼草 卡:对植物系。
(7).暴躁龙 蛋 卡:对龙族系。
(8).扎古丹卡:对人类系。
CP值很高的卡片,我个人也有使用一些「2张种族+10%魔法伤害卡」插+7审判铁锤2S,
这样一把大多都露天价能搞定。
魔法伤害已超越+14审判铁锤1S附魔[魔力2+魔力2+HP300]
[敏爆卢恩较适合]:
22.将军大贤卡:若武器为单手剑、双手剑,ATK+100
增伤依情况可能不如爆伤+20%,ATK+20%
23.巨石怪卡:
ATK+5,
武器将不可破坏。
敏爆卢恩使用「卢1」或「卢7」(卢恩石)通常必须防坏,
若武器本身非不可破坏,
武器插防坏卡片为方法之一,
为露天平价的防坏卡片,
仅ATK+5,在伤害方面的增伤极少。
三、防具-盾牌:
[暴力主教较适合]:
1.毕尤卡:绝对不会陷入冰冻,ATK+10%,MATK+10%,
搭配强化闇答莱尸卡片时,对暗属性、不死属性的抗性+100%。
2.卡利斯格骑士团卡片:
DEF+20
遭受中/大型怪的物理/魔法攻击力- 25%
搭配白色骑士团卡片(武器位置,仅对应一张增伤)时,
遭受中/大型怪的物理/魔法攻击力再- 5%
给予中/大型怪的物理攻击力+15%
3.各种减伤卡片。
4.各种无视物防之套卡。
5.各种无视魔防之套卡:
特别王大多数魔防都很高,没有无视魔防的话,伤害少个一半以上都很正常。
EX:
(1).大笨钟卡(武器位置)+恶灵朽魔卡(盾牌位置)
给予无形系、恶魔系怪物的魔法攻击力+5%,
对无形系、恶魔系怪物的抗性+25%
不理会无形系、恶魔系怪物的魔法防御力50%。
(2).灭绝邪恶箱卡(武器位置)+灭绝捲甲虫卡片(盾牌位置)
对动物系、不死系怪物造成的魔法伤害+ 5%
对动物系、不死系怪物的抗性+25%
不理会动物系、不死系怪物的魔法防御力50%
6.火焰骷髅头卡片:
对晕眩、诅咒、暗黑、石化的耐性增加 30%;
受到近距离物理攻击时5%机率对敌人发动「晕眩、诅咒、暗黑、石化」中一项。
三、防具-头上(因可能与精炼有关):
1.闇●骑士领主 赛依连卡片(狂怒卡):可使用「狂怒之枪」技能,MHP减少50%
「狂怒之枪」详细功能请参考「敏爆卢恩」中的技能介绍。
一般状态MHP减少50%
施展「狂怒之枪」后,「先MHP变3倍,然后再减少原本HP的50%」,
而非「先减少原本HP的50%再变3倍」,
施展后的HP其实也算很多,与后者意义的差距是超级巨大的,没有后者这幺少。
2.闇●骑士领主卡片:STR-6,每精炼+1时,STR+1
+14时,STR+8
3.魔神的武力精髓3(武3精髓):STR+4,INT-4,ATK+12
4.魔神的幸运精髓3(幸3精髓):LUK+4,DEX-4,CRI+4
5.魔神的速度精髓3(速3精髓):AGI+4,VIT-4,FEEL+8
6.暴力腔棘鱼卡片(暴力鱼王卡):ATK+2%,每精炼+2时,ATK+1%、MSP-1%
7.独眼怪卡:每精炼+2时,HP+1%
8.圣天使波利卡:MHP+300,LUK77以上时,HP、SP恢复力+100%
9.黑暗捕虫堇妖卡:ATK+10,击倒敌人时有一定机率掉落毒植物。
[游侠较适合]:
10.狡蛛卡:DEX+2,若是弓箭手系列,则每精炼+3时,DEX额外+1
11.天堂鸟卡(需搭配头下装备:会飞的啤酒企鹅):
INT+2,若是魔法师系列,则每精炼+3 时,INT额外+1
搭配会飞的啤酒企鹅(头下装备)时,共爆伤+20%,INT+1
[暴力主教较适合]:
1.潘利尔卡:
MATK+50,固定咏唱-70%,每精炼+1时,MATK+5,
+14时,共MATK+120
2.贝思波卡:
DEX+2,
无视「BOSS阶级」魔法防御30%
3.变种腔棘鱼卡片:
MATK+2%,每精炼+2时,额外MATK+1%,MHP-1%
+14时,共MATK+9%,MHP-7%,
通常MATK增伤不如潘利尔卡。
4.弱化的潘利尔卡:
MATK+25
5.闇●超魔导师卡:
每精炼+1,变动咏唱-1%,
+9时,MATK+2%
6.闇●超魔导师 凯特莉娜卡(魔导王卡):
无视「一般阶级」魔法防御100%
变动咏唱+100%,SP恢复力-100%的缺点
装备解除时,SP减少2000
7.封印闇●超魔导师 凯特莉娜卡(封魔导王卡):
无视「一般阶级」魔法防御100%
变动咏唱+150%,SP恢复力-150%的缺点
装备解除时,SP减少3000
+15以上时,改为变动咏唱+120%,SP恢复力-120%的缺点
装备解除时,SP减少2000
8.魔神的智慧精髓3(智3精髓):INT+4,STR4,MATK+12
非卡片,所有有洞的位置都能插。
不推,增伤输「弱化的潘利尔卡」
[敏爆斩首较适合]:
12.疯狂螳螂卡:爆伤+2%,若是盗贼系列,则每精炼+2时,爆伤额外+1%
四、防具-头上、头中:
1.闇●骑士领主 赛依连卡片(狂怒卡):可使用「狂怒之枪」技能,MHP减少50%
「狂怒之枪」详细功能请参考「敏爆卢恩」中的技能介绍。
一般状态MHP减少50%
施展「狂怒之枪」后,「先MHP变3倍,然后再减少原本HP的50%」,
而非「先减少原本HP的50%再变3倍」,
施展后的HP其实也算很多,与后者意义的差距是超级巨大的,没有后者这幺少。
2.魔神的武力精髓3(武3精髓):STR+4,INT-4,ATK+12
3.魔神的幸运精髓3(幸3精髓):LUK+4,DEX-4,CRI+4
4.魔神的速度精髓3(速3精髓):AGI+4,VIT-4,FEEL+8
5.圣天使波利卡:MHP+300,LUK77以上时,HP、SP恢复力+100%
6.黑暗捕虫堇妖卡:ATK+10,击倒敌人时有一定机率掉落毒植物。
[游侠较适合]:
7.天堂鸟卡(需搭配头下装备:会飞的啤酒企鹅):
INT+2,若是魔法师系列,则每精炼+3 时,INT额外+1
搭配会飞的啤酒企鹅(头下装备)时,共爆伤+20%,INT+1
[暴力主教较适合]:
1.潘利尔卡:
MATK+50,固定咏唱-70%
2.贝思波卡:
DEX+2,
无视「BOSS阶级」魔法防御30%
3.弱化的潘利尔卡:MATK+25
4.闇●超魔导师 凯特莉娜卡(魔导王卡):
无视「一般阶级」魔法防御100%
变动咏唱+100%,SP恢复力-100%的缺点
装备解除时,SP减少2000
5.封印闇●超魔导师 凯特莉娜卡(封魔导王卡):
无视「一般阶级」魔法防御100%
变动咏唱+150%,SP恢复力-150%的缺点
装备解除时,SP减少3000
6.魔神的智慧精髓3(智3精髓):INT+4,STR4,MATK+12
非卡片,所有有洞的位置都能插。
不推,增伤输「弱化的潘利尔卡」。
五、防具-铠甲:
1.观察者卡:ATK+30,被敌人攻击时SP-5
平价最强增伤卡。
2.三叶铁甲虫卡:ATK+25,DEF-5
3.闇●武术宗师 陈理欧卡片(武宗王卡):ATK+7%、AGI 110以上时ATK额外+7%,
受到物理攻击机率发动浸透劲LV.5
4.闇答莱尸卡:ATK+15%、MATK+15%
每4秒HP损失666、SP损失66
卸除装备时HP损失6666、SP损失666
「万用」中,通常次强的「物理」、最强「魔法」增伤卡,
但有副作用,对于SP回没那幺快的职业或类型来说,
通常比较适合应用在短期决战上,或者使用狂怒之枪技能的职业,
因未放狂怒后SP就已经归零了。
5.觉醒闇答莱尸卡:ATK+20%、MATK+20%
每6秒HP损失666、SP损失66
卸除装备时HP损失6666、SP损失666
「万用」中,通常最强「物理」、最强「魔法」增伤卡,
但有副作用,副作用明显小于非觉醒,个人使用起来很有感。
对于SP回没那幺快的职业或类型来说,
通常比较适合应用在短期决战上,或者使用狂怒之枪技能的职业,
因未放狂怒后SP就已经归零了。
6.幽暗梦魇卡:对圣属性、暗属性、天使系、恶魔系怪物的物理伤害增加40%
为针对性的卡片,可爆炸性的提升伤害,
最多可同时吃到两种增伤,为不同系统的两个40%,
两种都吃到的话,不同系统两种的增伤为乘算关係,1.4*1.4=96%增伤。
打许多王或副本可以相剋还不少,CP值相较「波伊塔塔卡」高。
7.波伊塔塔卡:对风属性、地属性、动物系、昆虫系的物理伤害+40%。
为针对性的卡片,可爆炸性的提升伤害,
最多可同时吃到两种增伤,为不同系统的两个40%,
两种都吃到的话,不同系统两种的增伤为乘算关係,1.4*1.4=+96%增伤。
8.狂暴邪恶箱卡:纯粹LUK数值每18时,AGI+1
9.大嘴鸟卡:MHP+10%
10.塔奥群卡:MHP+100%,DEF-50%,MDEF-50%
11.封印塔奥群卡:MHP+50%,DEF-50,MDEF-50(注意:非-50%)
当精练能力+15以上时,MHP+75%,DEF-50,MDEF-50(注意:非-50%)
12.马克卡:绝对不会陷入冰冻,减少水属性攻击5%伤害。
露天平价防冰卡。
[暴力主教较适合]:
13.阿卡布卡:MATK+5%,DEF-10,若佩戴者为魔法师系列时增加SP+100
魔法型平价推荐。
14.骷髅触角魔卡:后MATK+100
15.闇●智者 西里亚(智者王卡):D110以上 MATK+14%,
受到魔法攻击时机率发动「地元素领域LV.5」。
16.灭绝古埃及王卡:对不死属性、暗属性、不死系、恶魔系怪物造成的魔法伤害+50%
为针对性的卡片,可爆炸性的提升伤害,
最多可同时吃到两种增伤,为不同系统的两个50%,
两种都吃到的话,不同系统两种的增伤为乘算关係,1.5*1.5=+125%增伤。
六、防具-披肩:
1.花瓣怪虫卡(花瓣卡):纯粹LUK每10爆伤+2%。EX:L120时,爆伤+24%
2.食尸鬼卡:纯粹STR每10 ATK增加5
3.恶灵之雾卡(恶雾卡):纯粹AGI每10 攻速+2%
4.幽灵剑士卡(幽剑卡):无属性攻击-20%伤害。
5.恶魔波利卡(恶波卡):无属性攻击-50%伤害,但有受无属性之外的所有属性攻击伤害+50%的缺点。
6.亡灵的守护者卡德斯卡片(亡灵卡):对火、水、地、风、暗、不死属性攻击的抗性增加50%
在受到念、圣属性攻击时会受到100%额外伤害。
[暴力主教较适合]:
7.古灵精怪书卡(古书卡):纯粹INT每10 MATK增加5
七、防具-鞋子:
1.武士火枪兵卡片:STR+2,精练度9以上时,MAXHP+10%,MAXSP+10%
2.绿贝勒斯卡:VIT+1,MHP+10%
3.黑狐卡:AGI+1,MHP+10%
4.达纳托斯的憎恨卡:AGI-5,每精炼+1时,AGI+1
+14时,AGI+9
5.小可爱卡:HP+10%,鞋子精炼值每+2时,AGI+1、攻速+1%
+14时,HP+10%,AGI+7,攻速+7%
6.无限流浪之狼卡:ATK+10,精炼+7时,额外ATK+10,精炼+9时,额外ATK+15
+9时,ATK+35
7.暴虐甜饼人卡:ATK+1%,MATK+1%,MHP-2%,每+2精炼,ATK+1%、MATK+1%、MHP-2%
+14时,ATK+8%,MATK+8%,MHP-16%
[暴力主教较适合]:
8.灭绝木乃伊犬卡:
MATK+5%,精炼+7时,额外MATK+3%,精炼+9时,额外MATK+2%
+9时,MATK+10%
9.堕落大神官悉潘卡:MATK+10%, MSP减少50%,
对人类系、天使系魔物造成魔法伤害增加50%
八、防具-饰品:
1.黄金甲虫卡:ATK+20,MHP-1%
2.鸮袅男爵卡(天怒卡):物理攻击3%机率自咏「天使之怒」。
3.魔神的武力精髓3(武3精髓):STR+4,INT-4,ATK+12
4.魔神的幸运精髓3(幸3精髓):LUK+4,DEX-4,CRI+4
5.魔神的速度精髓3(速3精髓):AGI+4,VIT-4,FEEL+8
增加的攻速通常不如「鸮袅子爵卡」、BaseLV.120以上用「GC109卡」。
6.GC109卡:
攻速+1%,BaseLV.90以上时,额外攻速+1%,当BaseLV.120以上时,额外再攻速+1%,
BaseLV.120以上合计共攻速+3%
7.鸮袅子爵卡(怒雷套卡其中之一张):攻速+3%
8.三头龙卡:物理攻击10%机率自咏「念咒拆除LV.1」。
可以给普攻打手用,可以物理攻击10%机率自咏「念咒拆除LV.1」,
例如「夜圣魔」会唱让自己回满血的魔法,可以用此技能来拆除。
另外,「镶银手鍊」装备后可使用「念咒拆除LV.5」,
通常则是给辅助角色用来施放。
9.气泡虫卡:可主动施展「怒爆LV.3」。
非常棒的卡片,详细说明请参考X.特殊「实用好物」推廌:。
[游侠较适合]:
8.杰洛米卡:DEX+3
对游侠来说,增伤通常远不如「黄金甲虫卡」,
不如「魔神的武力精髓3(武3精髓)」。
9.魔神的集中精髓3(集中3精髓):DEX+4,LUK4,HIT+8
对游侠来说,增伤通常远不如「黄金甲虫卡」,
微输「魔神的武力精髓3(武3精髓)」。
[暴力主教较适合]:
10.无头骡卡:圣属性、水属性魔法伤害+20%
使用两张时+40%,可巨大提升圣属性魔法「神圣之光」的伤害,
对使用「魔幻羽毛髮夹1S自咏神圣之光」的打法是巨大的福音。
11.甜饼人卡:LUK+2,神圣之光+10%伤害。
露天价,不过「神圣之光」的增伤远输「无头骡卡」。
11.魔神的智慧精髓3(智3精髓):INT+4,STR4,MATK+12
12.甲虫卡MATK+20,MSP-1%
[敏爆卢恩、敏爆斩首较适合]:
13.螳螂卡:STR+3
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