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《仙境传说(RO)》【心得】R版心震实测(邪弓卡有改过.请注意)

更新时间:1289406666   |   来源:巴哈姆特

eyse (逍遥山水游戏人间) #1 2010-11-11 00:31:06
请注意...邪弓卡目前版本被改为不支援心震...而附魔名弓系列依然支援
计算上请自己注意...
另外提供致毒前后心震威力公式...
致毒后为武器atk*4...但心震倍率/2
没致毒的公式为武器atk*800%+素质atk*800%+素质matk*800%+武器matk*800%
致毒后为武器atk*1600%+(素质atk+武器matk+素质matk)*400%
若武器atk很高的情况下(像是打击强化等加成)...致毒后的威力有机会强上不少
 
 
先po上个人小小心震素质
S 91+3
A 65+3
V 1+1
I 86+0
D 34+2
L 2+0
 
全身空装
素质部分显示 atk 127+0
                        matk 162+0
 
技能有心震+高拳修+拳刃修练+十字斩+致命涂毒+左右手修练等全都满
 
首先是心震测试部份...目标都是兽人战士...
Level 44
种族 人类
属性
地1
体型
Class 普通
HP 1434
Base经验 350
Job经验 540
Atk 71 ~ 104
攻击距离 1
Def 52 (-8%)
MDef 3 (-2.6%)
 
最初是空装...心震10威力是3225....固定且不飘
 
再实验看看问题最大的左右手部分...先测试左手atk与matk会如何影响心震威力
武器如下
+0未插卡骑兵---atk+115...matk+0
+3未插卡骑兵---atk+115+15...matk+15
+0未插卡日本刀---atk+130....matk+0
注意的是这些都是基本matk=0的武器...matk增加部分是看精练
会这样挑的原因是希望靠精练看出atk与matk影响...
虽然这些因为没有考虑武器基本atk因为str加成的部分...会有误差...但是加减就好
都测试5次平均看看
最先是右手+0骑兵----伤害4505.4633.4649.4633.4521
然后是左右手都是+0骑兵....伤害4489.4521.4561.4565.4689
发现到虽然误差範围很大...但是明显的是...左手武器基本atk并应该没有加成到心震
 
再来把右手改为+3骑兵.左手不装武器...伤害4825.4801.4825.4985.4921
可看出右手武器精练确实有影响威力...
 
再来把右手改回+0骑兵...左手改为+3骑兵...伤害为4809.4585.4817.4657.4697
 
发现到左手精练很有可能会影响到心震威力...
 
再来看看右手+0日本刀....伤害为4681.4825.4761.4673.4705.4849等等
原本是希望靠精练补足日本刀与骑兵之间的atk差距15...所以骑兵只精练到3...atk+15
后来发现到...精练会增加到matk...所以导致+3骑兵对心震威力影响会比+0日本刀好
故+0日本刀不管怎打都打不出4900以上...但是+3骑兵打好几次都有4900以上
 
以上已知左手武器atk不影响心震...但是精练会影响到心震...
 
再来补上2把武器...
+4月短---atk50+28...matk0+28
+4华短---atk70+28...matk105+28...附加有i+5效果...
 
先测试右手不装武器...左手+4华短....伤害4241.4417.4425.4257.4377
右手不装武器...左手+4月短.因为华短i+5...所以我给刺客装上小丑眼与i+3欧服
把i+5的部分差距消除...伤害为3513.3521.3513.3489.3513
 
因为怕华短属性可能会有影响...所以多测试喝火肯的效果...
右手不装武器....左手+4华短...伤害为4425.4337.4337.4321.4249
右手不装武器....左手+4月短...i+5装备...上火肯...伤害为3497.3489.3505.3489.3513
 
怕可能右手空装会不支援属性....所以右手加上+0骑兵..
右手+0骑兵...左手+4华短...伤害为5289.5241.5969.5305.5609
右手+0骑兵...左手+4月短...i+5装备...伤害为4761.4689.4753.4817.4793
上火肯后
右手+0骑兵...左手+4华短...伤害为5913.6329.6577.6465.6081
右手+0骑兵...左手+4月短...i+5装备...伤害为5337.5617.5769.5617.5393
 
因为前面的测试已经知道左手武器atk可能不影响心震...
而左手武器精练度才会影响心震...
而由上面第二轮测试得知...左手武器属性不影响心震属性...
接下来是重点....如果第一个测试为真...左手武器atk不影响心震威力...
左手+4月短补上i+3装备后...应该与左手+4华短相当...只有matk有所差异...
 
但是可以由上方测试知道....左手之matk确定...会影响到心震威力...而且影响很大...
 
个人推论左手matk也许都是用类似精练加成的方式影响心震威力...
因此伤害浮动的程度也很大...所以右手+0骑兵.左手+4华短会从5200飙到5900都有
 
再来是测试左手卡片对心震之影响...
右手+4月短.左手不装武器...伤害为4041.3961.4153.4049.4089
右手+4月短.左手+10四矿工笨拙....伤害为4769.4905.4745.4865.4873
右手+4月短.左手+10四拉鍊熊笨拙...伤害为5121.5321.5049.5073.5121
右手+4月短.左手+10三残一矿笨拙...伤害为4681.4681.4737.4593.4817.4769.4929等等
 
因为+4月短基本atk50而已...种族卡与体型卡加成不高...所以拉鍊熊会胜出....
 
把右手改为+5未插卡海东(atk120+25....matk0+25)重新测试
左手不装武器....伤害为4977.5057.5129.5081.5169
左手+10四矿工笨拙....伤害为6601.6633.6505.6193.6241
左手+10四拉鍊熊笨拙...伤害为6385.6401.6185.6225.6281
左手+10三残一矿笨拙...伤害为6721.6817.6849.6553.6721
 
可以看出种族卡与体型卡已经胜过拉鍊熊...如果混插会更强...
 
这边补上右手+5未插卡海东与左手+10四邪弓卡笨拙的威力
伤害为7225.7158.7583.7471.7617
 
邪弓卡部分...因为计算是最后伤害+10%...所以跟其他卡片之计算方式不一样
但是如果素质跟装备够好的话...邪弓卡确实为上上选...胜过其他种类武器卡片
 
接下来是致命涂毒部分
空手威力为固定1561
右手+0骑兵..左手不装武器..伤害为4417.5161.4921.5209.4441
右手+4月短..左手不装武器...伤害为3273.3373.3113.3221.3393
右手+5海东...左手不装武器..伤害为5665.6293.6001.6201.5845
右手+0骑兵..左手+4华短...伤害为5405.5737.5261.5997.5737
右手+0骑兵...左手+4月短...i+5装备...伤害为5205.5325.5185.5557.5529
右手+0骑兵....左手+0骑兵...伤害为5305.5065.5273.4953.5129
右手+0骑兵....左手+3骑兵...伤害为5085.4969.5273.5301.5093.5533
 
 
如同之前讨论...致毒心震需要装备右手高atk之武器比较好...不然反而会变弱...
故琉璃广版友之前所说...致毒是让武器atk*3...但是素质atk减半...可能是真的..
 
再者测试int对心震与matk之影响大小...
全身空装已知伤害固定为3225
补上i+5装备后伤害增为3281...
右手+4月短(matk+28).左手不装武器...伤害为3937.4097.4009.4025.4065
补上i+5装备后...伤害为4129.4129.4201.4081.4033.4041
+4月短上火肯.左手不装武器...伤害为4361.4217.4433.4297.4297.4449.4281
补上i+5装备后...伤害为4561.4465.4329.4281.4505.4433.4573
右手+4华短(matk+133).左手不装武器...伤害为5457.5425.5041.5729.5769.5281.5721
补上i+5装备后...伤害为5313.5281.6001.5617.5857.5769.5425.5817
伤害浮动很大...但是可以看出matk低的时候...
int加成不高...但是浮动伤害会小...+4月短从最低3937左右变到4041左右
1int增幅约伤害+20...
上了火肯后由最低4217左右变成4329...增幅大概也差不多1int伤害+20
而matk高的时候...int加成会比较明显...
+4华短从最低5041变成5313...增幅约是1int会加30伤害
但是以上有个问题是...matk如果是如同精练一般的伤害...那int影响应该不大...
不然+4华短与+4月短matk相差约100...但是int增幅伤害比却是3比2左右而已
当然可能是因为matk影响之浮动值很大...
所以这个int与matk部分的实验参考就好...不会说很精準...
另外有1种说法是...int每1....matk+1.5...所以1.5*8是12伤害...
然后武器matk不被int加成...
但是会受到武器等级影响飘很大(原本以为是精练.找资料后确认是武器等级影响)...
如果上面为真...那int之效益应该不会说太大...武器matk会变成超级重点...
上述说法可能是最接近真实的情况...合理解释华短伤害为何飘如此大...
且空手时候int伤害增幅很小...
 
目前为止的总结是...左手武器精练与matk应该是确定会影响心震威力...
但是左手武器atk却不会影响心震威力...而左右手卡片皆会影响心震伤害...
当然心震也支援属性...而且为必中攻击...
至于心震卡片部分插卡建议万用邪弓卡...要去追求最大伤害可能要去考虑混插...
这太麻烦了...我手边也没这样多武器可以测试...很抱歉...
 
个人目前推测心震公式atk800%+matk800%之影响因素...不考虑属性下
 
atk800%部分...先看基本素质atk...再看右手武器atk(包含str加成)及右手武器精练
然后加上左手精练atk(这部分可能有问题...也许是matk才有加成)...最后考虑卡片加成...
 
matk800%部分...先看基本素质matk...再看右手武器matk与右手武器精练
再加上左手武器matk与左手武器精练....最后考虑卡片加成
 
 
有版友提醒破锥不支援心震...所以破椎部份我就不去测验了...
 
最后补上个...心震与十字斩威力比较
十字斩部分(与上面测试是同样素质且空装下)
装备+5三卡浩火灵拳刃...伤害为10521.10563.11060.11109.10927
 
装备右手+7二倍飓风海东.左手+10三残一矿笨拙...
伤害为9464.9261.8799.9149.9499.9002
上火肯后12992.12677.12271.12313.12726
 
装备+4刺杀(未插卡)...伤害为9163.9212.9317.9086.9632
+4刺杀(未插卡)上火肯后...伤害为12523.11620.12600.13006.12838
+4刺杀(未插卡)上火肯+致毒...伤害为25011.25186.22610.23653
 
装备右手+8火海东.左手为+10三残一矿笨拙...
伤害为12201.10843.10766.11620.11550
 
心震部分...+5三邪弓四属剑*2...
威力为11265.10356.10856.10356.10792
上火肯后...12008.12520.11713.12532.11278
上火肯+致毒后....14036.12520.12872.12232.13870
 
注意的是..+4刺杀并未插卡...上肯后用十字斩威力肯定会更高
有趣的是...心震对于属性的加成好像没有想像中的多...
所以双+5三邪弓四属剑不考虑属性下的一般威力会胜过十字斩
(当然这是用我个人刺客素质与装备去看...)
(十字斩用混插与刺杀情况下)
但是一旦把属性加成进去后...十字斩威力就可能能胜过心震...如果再加上致毒...
十字斩威力就会明显胜过心震了
 
目前为止有个新问题是...心震的属性加成部分好像不如预期...
也许是跟以前一样只支援武器atk部分...相关情况我有机会再去实验...
 
最后给个十字斩与心震评比...当然二者可以双修...不冲突...
 
十字斩跟音投很像...可以看作为双刀版的音投...
支援属性.卡片.致毒...与各种加成...缺点是要看命中...
最惨的是他没有像音投可以有超音速投掷之命中加成...所以很吃命中...
但是十字斩威力可能可以上看3万...只要武器基本atk与混插卡片与属性对应到
威力会是斩首者技能中最高者...
 
再来是心震...这版心震看atk与matk很重...所以没有好装备下威力可能只有几千
有好装备下大概威力是1.1万到1.3万多些...优点是伤害稳定...且为远距
最大好处是绝对命中...不看迴避...
以往心震伤害可能会出现物理伤害miss...剩下魔法绝对伤害的4500-5500...
现在则是十分稳定的输出....但是威力可能上限会是1.5万左右...
 
以上为实测结果...欢迎大家讨论..

看较旧的 29 则留言

薮猫薮猫心动动: 03-15 12:03

左手我原本会想拿高精鍊四属,毕竟楼主也说matk影响大,但祈跟随风的说法好像是左手也拿高精鍊高atk洞数多的啰?

薮猫薮猫心动动: 03-15 12:05

那这样现在心震伤害要好看就是要双手都高精鍊高atk且左手洞数要多啰?

薮猫薮猫心动动: 03-15 12:06

还有属性 附魔名弓

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