《仙境传说(RO)》【心得】☆免服手动★咒术150心得 §5/04更新§
更新时间:1604485200 | 来源:巴哈姆特
Ⅴ装备 ⅥGvG Ⅶ咒术Q&A Ⅷ后记
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Ⅰ 前言
首先,发这篇文的用意主要是因为板上咒术的心得文真的少的蛮可怜的(汗
而且手动撑到150的玩家也很少,毕竟以手动来说…咒术也算是颇悲情的一个职业
常常有很多人在脱离火2时期后就夭折练不下去了
原因往往是因为单练练不动,组队又没人要
实在不知道该怎幺继续练下去,即使打的动通常也没什幺效率
因此希望这篇文可以帮到想练咒术的新人或老手们
或许帮助不大,但还是可以参考看看的。
另外,请记住一点
咒术这条路并不好走
跟其他职业相较都是平民装的情况下
咒术在练功速率方面并不优越
因此需要的是大量的耐心跟时间还有爱
这点必须要有心理準备
当然,有神装跟无限量的水钱供应就例外
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Ⅱ 配点
以下只列出比较常出现的几种当参考
后面补的数值点数当参考就好
可以随意更动
其中可能有些其实不常见
但是看朋友练觉得很有趣所以还是会列出来((被拖走
再说明配点类型前,先针对各素质点数为咒术带来的效果
STR
基本上没有咒术会点STR
除非是想走逆天路线又或是点完自己的理想配点后有多于的点数想增加负重
才有可能会去点
因此不多作说明
INT
我想只要身为一个咒术应该都明白INT对咒术的重要性
只要是正常路线的咒术都必须将这项素质列为主要素质
不止是咒术火力的主要来原
还可以防止各种令人头疼的状态
点满100后将可以完全抵抗冰冻、沉默
但如果Base Lv低于对手则需要更高的Int
AGI
AGI的需求则是因人而异
过去在R版前有不少的IA巫
但是R版后许多公式改变加上后期怪物变的难躲
因此已经很少有人选择点这项素质了
但是还是会有人点就是了
假如是单纯以练功为主的类型可以考虑点高
单练时会有很大的帮助
VIT
VIT跟AGI一样
是属于防御性质的素质
不过多半咒术都是选择点VIT
除了撑血撑防外
点满100更可以达到完全抵抗中毒、晕眩效果的功用
不管是在那种场合都很重要
尤其想吃王的咒术更是不可不点
否则别说高等MVP
光是低等MVP来个强一点的攻击都足以秒杀咒术
DEX
DEX对咒术而言最重要的效果莫过于缩短咏唱速度
咏唱速度的快与慢也影响着咒术练功速度的快与慢
在危急的情况下甚至关联到了可能晚了0.1秒出招就会死的可能
因此其重要性对于一般咒术来说仅次于INT
LUK
现在的LUK可以说是神之素质
点数允许的情况下各种职业都会去点
对咒术而言当然也有用
以下是LUK可以带来的效果
ATK+0.3 MATK+0.3 命中+0.3 CRI+0.3
抵抗CRI+0.2 迴避+0.2 完全迴避+0.1
点满100时还可以抗诅咒、石化、混乱
当然我们主要要的是+MATK的效果
当INT过100后需要的素质点数将大幅提升
101->105每点一点需要16点
而我们将LUK点3点就能换到1点MATK
16点的素质就够将LUK从1点到9
不点实在可惜
IDVL型 - I120 D100 V96 L62
由于咒术的点数其实相当充足
所以即使将I点满120,其他对咒术而言较为好用的素质还是可以补到很高
而对于重视瞬间输出的咒术而言
许多人都是会选择将I点满120的((虽然我没有点到120
至于推荐V96的原因很简单
因为补上职业加成的4点可以变成100达成抗晕、抗毒等效果
这对于练功、PvP跟GvG都很有帮助
而D的效果自然不必多说
就是缩短咏唱用的
再来的L呢?
简单来说
就如同上面说的
是为了MATK的效果
LUK62含职业加成1点刚好63
63/3=21
可以换到21点的MATK
以咒术魔法的高倍率来说
21点MATK的伤害是会差上很多的
顺便还可以降低些中状态的机率
IDAL型 - I120 D100 A100 L56
此型咒术仅适合纯练功用
会点这种类型的也多半不是手动玩家就是了(默
但是手动玩家点这种类型在练功上也颇吃香
只要搭配泥沼地使用即使拉一小车的怪在身旁也没问题
当然不能拉太多
不然血薄的咒术可是会被瞬秒的
且不建议此种类型的咒术进行GvG跟打王
在没V的情况下大概都会瞬间就被秒杀
PvP的话或许就比较还好,但仅限于单挑
DIV型 - D120 I114 V96
速咏型的咒术
不过现在并不多人选择这条路
因为现在的减短咏唱的效果并不明显
某位朋友选择了这条路
据说还蛮好玩的
但是火力上跟一般传统类型相比稍微有点差强人意
完全平均IDVL型 - I102 D100 V100 L100
这种咒术在火力的表现上跟DIV型的咒术其实是差不多的
但是抗状态的能力却是绝佳
配上挡伤装可以达到相当好的存活率
但以常态来说这种类型也不多见
甚至我个人只看过一次
就是我朋友(默
以上几种类型仅供参考
其他的就不多说了
扣除掉逆天型外
其实咒术在配点上的差异并不会很大
假如对上方最后两项配点也有兴趣的也可以尝试看看(笑
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Ⅲ 技能
比起配点
我想咒术最需要烦恼的就是技能了吧?
因为好用的东西很多
但点数却又很吃紧
所以在技能的选择上许多咒术往往会苦脑很久
以下跟配点一样
仅列出几种自己曾想过的类型当参考用
第一种(这是我自身的点法)
魔法省悟满 - 前置 - 释放2 魔力冻结1 白色监狱1
白色监狱满 - 前置 - 灵魂爆炸3 吸星大法1 半径扩大1
半径扩大满 - 前置 - 无
冻僵术满 - 前置 - 寒冰浓雾2 召唤水球1
地牛翻身满 - 前置 - 石化诅咒2 召唤石块1
碧血陨石满 - 前置 - 召唤火球1
连锁电击满 - 前置 - 召唤雷电球1
以上点完后共计48点技能点,剩余一点可自行分配
这是以四大属性攻击都点满以应付各种场合的类型
加上我个人是参加城战公会
因此白色监狱也显的相当重要
不参加GvG或PvP的人可以选择白监不满改点到浓雾又或是灵魂爆炸
这两招在练功时也可以有很好的表现
而深渊沼地也是牵制圣技
但碍于点数不够
加上我个人觉得白监比较好用
故捨弃
这种点法在练功或GvG都可以有不错的表现
但是没办法点法书释放出无咏暴风雪也是一项较为可惜的缺点
第二种
魔法省悟满 - 前置 - 释放2 魔力冻结1 白色监狱1
白色监狱满 - 前置 - 灵魂爆炸3 吸星大法1 半径扩大1
半径扩大满 - 前置 - 无
寒冰浓雾满 - 前置 - 召唤水球1
冻僵术1 - 前置 - 寒冰浓雾2 召唤水球1
碧血陨石满 - 前置 - 召唤火球1
连锁电击满 - 前置 - 召唤雷电球1
深渊沼地满 - 前置 - 巫师时期泥沼地1
阅读魔法书满 - 前置 - 无
魔法保存3 - 前置 - 无
以上点完后共计48点技能点,剩余一点可自行分配
此种类型较属于GvG用
牵制类型技能几乎全满
魔法保存主要是为了存暴风雪
关键时刻可以放来自保
偶尔可以存碧血之类的法术在特殊情况时使用
缺点是在练功上属性较为不足
没办法打的地方可能会很多
吃王时也容易有属性上的障碍
第三种
魔法省悟满 - 前置 - 释放2 魔力冻结1 白色监狱1 灵魂爆炸3 吸星大法1 半径扩大1
冻僵术满 - 前置 - 寒冰浓雾2 召唤水球1
地牛翻身满 - 前置 - 石化诅咒2 召唤石块1
地狱火焰满 - 前置 - 碧血陨石2 召唤火球1
连锁电击满 - 前置 - 召唤雷电球1
属性漩涡 - 前置 - 冻僵术满 地牛翻身满 地狱火焰满 连锁电击满
以上点完后共计49点技能点,无剩余点数
简单易懂
此种类型就是很单纯的纯大砲型
没有办法去点其他较为便利的牵制技能
不过属性漩涡的威力绝对令人满意
但缺点就是属性漩涡準备动作多唱咒也不快
在很多情况下并不实用
练功上因为捨弃了碧血没满的关係
所以会有很多不方便
GvG如果有人可以帮忙掩护躲在后面放属性漩涡的话会是很强的火力
但是其提是必须要有人能互相配合
否则也不会有敌人想乖乖吃下属性漩涡的
曾经想过的配点大概就上面这三种
其余相关问题让我们到下面在作讨论
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Ⅳ 练等
在说明练等区时,先分享一下自己的经验
我的咒术在今年的1月8号初创角色
于3月21号时终于达成150
说实在的,这条路并不好走
刚转咒术时由于技能未成型的关係
根本没办法单练
但是好在火2团通常都很缺咒术
因此可以在火2练到技能成型时在出去单练
而我个人是在122后一路于异世界的巨人区待到150
满坑满谷的外挂在此
要打一只怪都有困难
消耗了很多的苍翅在这边练到150
只能说很苦,但是适合一般咒术单练的地方只有这里
咒术相较于其他职业
单练能练的地方非常有限
因此想练咒术就要有相当的心理準备撑过去
☆100→110★(火2、沙狼区、犬妖区)
不得不说
如上面所提 刚转职完的咒术要单练过百等的区域是很难的
因此建议先到火2组队到技能成型为止在出关
等有了技能后不喜欢组队的朋友们可以自己到沙狼区或犬妖区单练
沙狼区算颇好练,拉怪拉的好经验也是滚滚而来
犬妖区也不差,缺点就是外挂颇多
不熟悉如何找怪的人可能会拉怪拉的很辛苦
我个人在沙狼区跟犬妖区单练的打法为
拉车→冻僵→地牛或碧血
这样可以很轻鬆的一次全秒
☆110→125★(火2、沙狼区、犬妖区、优沛1楼、神殿2楼)
沙狼区跟犬妖区依旧不变
打法是一样的
这两个地方最多可以打到120
而火2如果要单练的话请记得练一只悟灵搭配
否则就得跟去优沛时一样找补师一起练
即使打的动
这时期的咒术还是很怕暴走的
神殿2楼有火墙跟泥沼的人可以吃的颇轻鬆
此处不容易暴走
而且怪也跑的不快
唯一比较令人头痛的就是异形
看到的话建议是直接冰住逃跑又或者是买苍翅直接飞走
有自信秒杀的话也可以直接吃下
☆125→150★(无3、异界巨人区)
基本上…在免服正常情况下咒术能挑的地方就只剩这两个
假如想去研2或龙3等地方
装备必须要很好而且要不惜血本的花大量补品跟料理之类的东西
我个人是选择在巨人区从122待到150
练的不算快但倒也不慢
其实只要不要有挂机
这边绝对是练功天堂
偏偏瓜农们就是喜欢这地方
搞的一个画面里往往都没几只怪
但是偶尔还是会在角落遇到暴走的
想在巨人区练的朋友
记得 多往角落钻
那里是外挂最不会去的地方
偶尔甚至会有像这样的暴走出现
149升150的时候
1本书只有2.2%~2.6%
大约吃了40本出头的书才顺利升上150
当下的感觉只有感动跟成就
在这里熬了28级啊(默
而无3呢?
无3正常咒术想单练大概不大可能
除非装备真的很好,技术也够好
否则都必须带上补师
而且即使有补师危险性还是很高
打巨人区打到烦有时会换这边换换口味
但是只打一下就不打了
因为实在很伤补
速度也没有真的快很多
加上有不小的危险性
因此在最后放弃在这练的念头
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Ⅴ 装备
我个人的装备如下图
头上:+4白喵
头中:红晕
头下:土司
衣服:+4阿卡布欧服
披肩:+4幽剑魔王斗
脚部:+4绿龙魔王靴
饰品:黑蚁夹、天使戒(目前正在洗战场準备换双勋)
武器:+4破坏(未插卡,打算换到+6时在插行妖)
由于防具其实可以有很多种搭配
所以我在防具上挑重点做说明就好
咒术的防具基本上注重的是MATK、血量、抗伤、缩短咏唱这四项
其中通常以MATK及缩短咏唱为主
不过这依个人玩法不同可以自行调配
并没有完全绑死说要怎幺配装比较好
而武器方面
杖的话推荐以下四把
里奇、黑暗荆棘骷髅、克罗纳斯魔杖、破坏杖
这四把各有各的优点与缺点
让我简单的来做下介绍
里奇(单手杖)
优点:价格不贵、好入手,而且又有牵制力,对于资金较不足的咒术来说是最佳伙伴,+9后配上双行妖卡威力不俗(我个人一开始也是用+9双行妖里奇,后来才换破坏追求秒杀)
缺点:都以伤害力来看的话,是四把推荐杖里面魔攻最低的,但是说低也不会输给黑暗荆棘骷髅杖很多就是了。
黑暗荆棘骷髅(单手杖)
优点:达到高精鍊后发挥出来的伤害力很优越,加上后期魔物跟MVP还有高等玩家其实魔防基本上都不低,这时使用这把的伤害力就不会输给克杖跟破坏太多。
缺点:要说缺点的话,这把杖最大的缺点大概就是无洞吧?此外,只要没有达到高精鍊的话甚至连里奇都比这把还要强。
克罗纳斯魔杖(双手杖)
优点:高精鍊时可以增加不少血量,而且当武器效果发动时威力可以直逼破坏杖所造成的伤害力。
缺点:无洞且武器效果时间太短,如果不是触发时就马上进行攻击通常都会来不及在效果结束前就法术唱完。
破坏杖(双手杖)
优点:四把推荐杖中攻击力最高的杖,达到高精鍊后攻击力更是惊人,因此一般只要是财力上许可的咒术都会準备一把。
缺点:价格昂贵,对新手而言取得不易,加上精鍊越高越容易自咏雷鸣容易将魔增洗掉,因此在等级练好以前不要将破坏杖冲超过+6,除非自己很有自信不会常被怪摸到。
装备的介绍大概就到此了
当然以上四种杖跟防具着重的点并非一定如此
这也是可以随着个人玩法不同改变的
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Ⅵ GvG
接下来让我们来讨论下GvG,也就是俗称的城战
由于本身是参加城战型公会常常会打GvG
所以在GvG方面算小有心得
以下就分享给各位参考
PvP我本身不太常打的关係所以不会多做叙述
定位:
首先要先清楚咒术在攻城时的定位
咒术并非像剑士系跟盗贼系及商人系的职业一样有足够的血量及迴避
可以在前方当肉盾冲锋陷阵
咒术本身血量就可以说是几乎全三转最低
因此绝对不要有在前方作战的念头
咒术本身该做的是在后方给予强大的火力支援以及牵制
说实话,虽然咒术的法术威力不及修罗跟基因
準备时间也比卢恩螺刺跟皇家支配来的长
但是单就火力而言却夹于两者之间
範围及牵制力更是属于咒术本身的优势
所以各位咒术其实不用太自悲
以现况来说,咒术本身跟人单挑就是比较吃亏的
但是在团体作战来说
只要跟队友或会员们互相配合
咒术绝对能发挥出强大的实力
因此如果在城战中落单了
千万不要恋战
除非有自信将对手秒杀
否则最好的做法就是将对方牵制住后逃跑
由其是遇上双剑士系职业跟基因还有修罗时
绝对不要有想自己跟他们单挑的念头
曾经听某亲戚友人说
咒术现在PvP跟GvG那幺弱势又难练
玩了一会马上就不想练了
单挑根本打不赢人
永远被电假的
我只能说
那绝对是完全不懂咒术的人的说词
每个职业定位本来就是不同的
甚至告诉他咒术本来就该在后方给予火力支援跟牵制
他还是能说现在的咒术根本冰不到人
难道咒术牵制只有冰人吗?
泥沼呢?火墙呢?白监呢?深渊呢?浓雾呢?
而且在GvG其实可以冰冻到人的机率根本超过一半
真的是一半以上的人不带马克衣的
因此各位咒术不必太过看轻自己
只要能弄清楚自己的定位
在GvG里面你(妳)也是可以成为令人相当头痛甚至恐惧的存在的
守城方:
当自己是身为守城方的话
非常建议使用双手杖然后躲在后方或是有高低差的地型进行攻击
这样一来才能提高本身的生存率并给予敌人足够的杀伤力
当大量的敌人涌入时
切记,第一件要做的事就是先放浓雾使敌人进入冻结状态缓速
之后马上补冻僵进行伤害并将没有马克衣的人先冰住
假如冻结成功又有补魔增在冻僵的话
甚至可以直接秒杀血量较少的职业
之后剩下的敌人中
如果实力不是很强的就在后方放法术不断的给予前方的敌人痛击
尽量是使用準备时间短又能造成範围大量伤害的招术
例如碧血、地牛
也可看情况对冻结状态的敌人继续补上冻僵
当对手已经被减少到剩没几个的时候
则可以选择单体威力仅次于属性漩涡唸咒又快的连锁电击
假如涌入的敌人中有好几个实力都很强的人
这时就是白监最好发动的时机了
而白监的重点
就是先将威胁性最大的人关住
何谓威胁性最大呢?
通常来说都是将伤害力最强可秒杀人的先关住
例如-基因、修罗
又或者是拥有高血量及破坏力的职业
例如-卢恩、皇家
其次则是扰乱性很强的职业
例如-魅影、游侠
当然要关谁还是要以当时的战局而定
这些都只是举例给各位当参考用而已
另外,假如在最后一、二分钟不幸撑不住被攻破
对方已经冲到石头旁开始破石的时候
白监也可以在这时候发挥妙用
记得,此时要关的不是伤害力强大也不是牵制力强大的敌人
而是破石速度很快的对手
最后请记得一点
泥沼地不在不得以的时刻不要乱放
否则会害到自家人的
攻城方:
当自己是身为攻城方又或者从守城单位被调到进攻单位时
此时的装备建议是拿单手杖搭配盾牌
这样才可以大幅度的提升自己的存活率
请切记,进攻时别跑第一个
等肉盾先冲之后自己在跟进
否则如果里面有敌人自己可是会马上被轰出来的
当顺利进入城内后也要与前方的肉盾保持距离
可以的话最好保持半个画面的距离
这样一但遭遇到敌人自己才有足够的距离施法
也不会太快被捲入对方的攻击内
当遭遇敌人后,进攻的要点与在守城时大同小异
请记得顺着肉盾推进的速度慢慢前进
不要自己冲过头了
若是不小心落单遇上斩首或魅影偷袭的话
方案只有两个
一个是秒杀掉对手
另一个是牵制住对方后马上逃跑
我个人如果是遇上斩首通常会选择应战
假如是可以秒掉自己的
也就只好默哀了(被巴
魅影的话几乎都是牵制住后就逃跑
因为就很多方面而言
魅影真的很难应付
如果不幸遇上双剑士系职业跟基因还有修罗时
请牵制住后就逃吧
除非对自己的装备跟技术上都有绝对的自信
否则绝对别恋战
而遇上一堆敌人时呢?
连叶问都说要逃了
难道你还想一次挑全部吗?((被拖走
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Ⅶ 咒术Q&A
1、
Q:练咒术装备一定要很好很有钱吗?
A:不用,即使是白手起家也可以,但是需要大量的耐心跟爱去培育。
2、
Q:为什幺我练功效率总是好不起来呢?
A:咒术在练功上就吃亏了点,因此我们不求快,求的是『稳』。
3、
Q:配点跟技能该怎幺点才是最好的呢?
A:没有怎幺配比较好,其实只要开心就好,毕竟我们是玩游戏,不需要为了游戏残杀掉自己这幺多的脑细胞,我个人一直是属于只要开心就好的类型。
4、
Q:GvG与PvP的技巧总是抓不好,该怎幺办?
A:这种事其实讲究的是经验,很多情况下都是要靠足够的经验去判断该怎幺做的,只能说多打就会了!
5、
Q:一、二转的技能到底该怎幺点才好呢?
A:其实,就我个人的感觉里,一、二转的技能到了三转大概就不大可能会在用到了,所以配点上首要先以满足自己三转时想点的技能所需前置为主,当然真的实用的倒是例外,因此在这边推荐几招。
一转时期推荐的是点出火墙或是暗壁其中一种,这两招在往后不管是练功还是攻城里都还是有一定的效用,但两招都点的话又会显的技能点数很吃紧,因此建议选一种来点就好。
二转时期则最推荐而且几乎必点的两招则是暴风雪跟魔力增幅,其余还不错的还有泥沼地跟怒雷强击,这两招在某些场合下也特别的好用,另外,对自己卡位技术有自信的也可以点出冰墙,这招在将来在野外打王或是一些练功场合都会有某种程度上的帮助。
6、
Q:咒术的武器到底该选那一把来当终生武器呢?
A:其实这种事情倒没有一定,当然现在多数的咒术会选的都是破坏来当自己一辈子的终生武器,不过这并非是绝对如此的。
也有许多咒术选择文内推荐的其他杖来当终生杖,此外,高精鍊的小精灵杖也颇受欢迎,因此在选择上建议还是以自己的财力及想玩的类型跟喜好来做为主要的参考。
7、
Q:地牛翻身的脱装率好迷,範围跟其他技能比又显的不足,到底该不该点呢?
A:地牛翻身一直是争议很大的一招,不外乎就是因为脱装率太迷跟範围不足,在加上练功时使用有时也会因为地型问题造成施展上有不小的阻碍,当然…独立延迟跟其他技能比起来有比较长也是大家要点时会觉得挣扎的原因之一。
但以我个人来说我觉得脱装率其实还不错,因为城战里如果有机会一次放到四人以上时我都会选择使用地牛,通常都会见到有人的头饰被震落,其余看不见的装备就不得而知了。
此外,以满等的咒术来说,地牛的威力也胜过碧血,加上我也很喜欢地牛的特效,所以地牛对我而言是必点招。
8、
Q:选择IA路线的点法真的会废掉吗?
A:当然不会,IA咒也有IA咒自己好的地方,至少在练功时配合泥沼跟暗壁或火墙之类的技能拖怪时会比传统型的咒术轻鬆许多,在吃低等王方面也会相对显的较为容易。
所以不必太拘泥于怎幺点才是对的,就如同我前面提到的,玩的最开心才是最重要的!
像我个人现在练的斩首就是走已经几乎绝种的纯双刀路线,有些比较喜欢强大的人就会跟我说为什幺不练暴刺?甚至有人会说干麻不练剑士系或基因那类的职业,我只能说…玩游戏就是要开心,强不强真的那幺重要吗?
要选,就选对妳(你)而言最理想也最希望的类型,这样玩起来才会开心有动力,不是吗?
假如还有什幺问题欢迎大家提出来共同讨论
如果是我知道的事情我会尽量回答的。
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Ⅷ 后记
其实本来是很犹豫到底要不要发这篇心得文的
因为看到有不少人发心得文不是被酸被砲,就是有人硬要说成是瓜出来的
让我在想发这篇文的同时
有了怯步的感觉
不过咒术的心得文真的很少
所以最后还是硬着头皮发了这篇文
本身目前因为带病在身
脑袋不太清楚
如果内文里面有什幺错误或是需要改正的地方欢迎提出
可以让大家一起讨论
最后希望各位咒术可以一起共勉之
爱咒术就请不要抛弃他(咦?
这些都只是我的个人心得
也是第一次发心得文
各位可以参考看看就好
如果这篇文有能帮上各位咒术的困扰
我也会很高兴的
有任何指教也欢迎提出
假如有要转贴的
请事先私信告诉我唷
最近练到150后实在不太想到巨人区去练J了
因此最近正转换跑道练斩首中(傻
一名哥布灵的小小咒术留
如果有人看图片就可以认出我的
欢迎各位一起同乐喔:D
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§补充Ⅰ§
本次测试了关于魔法省悟后无法在稳定的打出固定数字的问题
其实这不是什幺bug或是出错
单纯是因为武器已经超过安定值了
因此先让我们来简单看一下本身魔攻的计算公式
一般计算本身魔攻的公式为
(前)本身MATK+(后)装备MATK
如果开了魔法醒悟的话
则会变这样
(前)本身MATK+(后)装备MATK+魔法省悟(伤害固定化)
但是如果拿了超过安定值的武器
则会多了一种叫bonus伤害的东西
这就是所谓的隐藏伤害
也就是只有武器超过安定值才有的东西
而且此项数值并不会显示在素质栏
当拿超过安定值的武器时计算会变这样
[(前)本身MATK+(后)装备MATK+魔法省悟(伤害固定化)]+bonusMATK
注意到了吗?bonus伤害并不在[ ]里面
所以才会造成数值上的浮动
这样并不是没有伤害最大化了
而是醒悟本身本来就不多加成bonus伤害的部份
因此并非是醒悟出错没有加成到唷
本身MATK+装备MATK的伤害部分还是有直接加成到最大化的
此外
为了方便大家了解
所以我用三把杖各测试了30次的治癒术
会将最高跟最低的值各标上不同颜色供大家参考
+9双行妖里奇
741 727 742 731 745 739 751 724 746 733
728 744 754 739 733 743 754 724 750 754
755 729 729 738 738 728 729 739 751 742
+6未插卡破坏
920 907 909 912 911 912 903 896 897 910
902 911 904 918 910 912 910 895 908 905
920 922 914 905 895 913 920 905 919 896
+0灵魂之杖
710 710 710 710 710 710 710 710 710 710
710 710 710 710 710 710 710 710 710 710
710 710 710 710 710 710 710 710 710 710
看完此表后发现到了吗?
由于里奇跟破坏都超过了安定值
所以会有额外的加成伤害出现
就是刚刚上面所提到的bonus伤害
而灵魂之杖由于是+0未超过安定
所以不管怎幺放数字都是一样的
bonus伤害随着武器等级的不同所含的数值也不同
一级武器每超过安定值1就多增加1.5的bonus伤害
二级武器每超过安定值1就多增加3的bonus伤害
三级武器每超过安定值1就多增加4的bonus伤害
四级武器每超过安定值1就多增加7的bonus伤害
但是所增加的bonus伤害是相当不稳定的
我们来以四级武器为例
当四级武器超过安定值1时 bonus伤害为0~7
当四级武器超过安定值2时 bonus伤害为0~14
以此类推
每超过安定值1点就会多增加出伤害
但是那只限于最大伤害
最小伤害并不会增加
因此当武器的精炼越高
伤害的浮动值就会随之加大
所以当拿着高精炼破坏时
就算开着醒悟
伤害误差破千也不是不可能的
以我本身为例
光是拿到+6破坏而已
打怪时的伤害就已经差了好几百了
本次更新到此结束
希望有帮上一些为此感到迷惑的人唷:)
假如还有任何问题都欢迎在这里提出来> x <
※本次bonus伤害部分的资料皆取自于路边猫窝※
对这方面想多了解的
可以到猫窝去看看唷> x <
1.要选择+10闇 魔导师气球帽比较好还是 动猫耳??
2.动猫耳有支援冻僵术吗??
3.破坏杖 要插什幺卡片??
4.动猫耳对PVP有效吗??
请达人解答!! 到底是要追求MATK比较好 还是追求无视魔防
谢谢达人
> 请问达人几个问题:
> 1.要选择+10闇 魔导师气球帽比较好还是 动猫耳??
> 2.动猫耳有支援冻僵术吗??
> 3.破坏杖 要插什幺卡片??
> 4.动猫耳对PVP有效吗??
> 请达人解答!! 到底是要追求MATK比较好 还是追求无视魔防
> 谢谢达人
>
1.
如果追求稳定高输出的话我个人会选+10闇魔导气球帽
毕竟动猫耳还是要靠机率触发
但是这点还是要看个人取捨
只是多数咒术大多会选择诈欺或者气球帽
2.
只要是魔法攻击就有支援
所以答案是可以的
3.
以目前而言对法师系的人来说
武器最适合的大概就是行妖了吧?
便宜又好用
要插其他卡的话就要针对自己玩的类型进行调整
4.
PvP这点我不是很清楚呢
我本身不常打PvP
也没用过咒术戴动猫耳
所以这可能需要让其他人来回答你@x@
另外
请不要叫我达人QAQ"
我没有很厉害
只是无名小卒((滚滚
被人这样叫我的猫尾巴会翘起来的((遮脸
谢谢分享^^
看完版大的分享真的觉得你好有爱跟耐心
我也有一只咒目前128
因为少上加上不晓得哪练..感觉他卡好久了
本身财力普普..装也是平民装
上无3感觉很吃力,补一下子就光光了
异界巨人区瓜瓜超多~~~还有背150主教的瓜..
去过几次,都没碰到版大PO的暴走XDD
瓜瓜无处不在..而且好多瓜都设定抢怪
目前是在想说魂爆点满去无2或3不晓得会不会好练点?
※ 引述《firetigerEX (炽语夜)》之铭言
不重要的吃一吃
我个人的喜好是
读书1
半径3
省悟5
陨石5
连锁5
冰雾5
冻僵5
地牛5
深沼1
(没提的全部前置或不点)
相较于各式点法,这种个人认为最全面
四属法全满能够应对大多数情况(圣暗除外)
有深沼硬破神装噁心的物魔防(主要功用,牵制其次),不打PG可省,对王无效
冰雾+JOB满成功率100%,对一个8秒才一次的技能来说首发成功率很重要
半径3强调在最长的接战距离先发制人(这是个人喜好),不喜欢的可以把它省下一两点转给魂爆和保存各1,要给白监也可
顺便说说保存和读书,以读书的公式算来,BLV150+I150已经有30点保存点数(可三发无咏暴雪),I170+保存1(+4点)可以撑到36点,这样可是三转四属大法三连发(12点*3)
不过我已经半径3没办法去搞三连发大法......
有没有缺点?有,出在牵制
招牌技白监只有1级,持续10秒CD3.5秒,对高S对手CD完他也差不多出来了,无法很欢乐的长久关人。不过不代表1级白监=废招,只是使用定位改变而已
至于石化诅咒成功率过低,即使5级要石化同等对手(L不到50)都要失误个7、8次,更别说危急时缓不济急,归类在不实用招不提(连法师石化术成功率都比较高是怎样)
原PO提出的其他各型,除了1型以外都有点针对性
2型走牵制流,这是装备比较阳春时的玩法(深沼冻僵配点互换,这样平常也可冰雾冻僵扫台练功),因为牵制技不需要装备加持,顶多人撑硬一点,没什幺咒术装又想在城战有所发挥就走这型,不求杀人,但求拼命牵制/做球
3型则是同时吃装又吃队友,没有好队友帮你抓住强敌,3型咒术几乎没办法独力面对敌人;而需要出动3型咒术玩一击必杀的场合肯定是神装强敌(不神装的早被前面修卢皇扫出去了),没有高水準装备,3型咒术光靠漩涡要把对方打出去也是做梦而已
(魅影战术不提,虽然这也在好队友的範畴内)
> Ⅳ 练等
> ☆125→150★(无3、异界巨人区)
> ☆125→150★(无3、异界巨人区)
在无2冰雾冻僵扫台也是办法之一
无2外侧是两条平行的走廊,跟金3看似很像,其实不然,无2两条走廊之间攻击是无法穿透的,一般职业看到走廊对面暴走怪堆积如山,往往只能望洋兴叹
咒术不然,冰雾+冻僵很神奇的可以直接岸轰对面走廊,其他人只能隔岸观火的时候咒术可欢乐了
无2冰不起来?冰不起来才好啊,冰雾又不是打一次就消掉的状态,冻僵2~3连发,魔攻再怎幺低的也都看到眼前死一片了,死不透的还有陨石魂爆等着补刀
(会3发冻僵也打不死的要不是冻僵不高就是魔攻真的低到不可思议......)
> Ⅵ GvG
讲解几个GVG常用的技能
冰雾→牵制神技,扣跑速(落跑风筝两相宜)、扣唱速(内战尤其重要),範围又不错(虽比冻僵小点,不过冻僵也大到有点无脑)
看到人来先冰雾,尤其吃果冻/骑鸟/推车的快跑脚色不一定能稳稳深沼抓到(端看个人反应),先冰雾缓一次之后深沼缓第二次比较稳当
冰雾(+深沼)下了之后要打要退一瞬间决定,决定退就别恋栈,决定风筝就分析一下地形,準备冻僵过滤(等等冻僵部分再说),或者无咏什幺大法硬干(请有把握)
最惊险的莫过于咒术内战,基本上双方都秒得掉对方(跟修罗内战差不多,不过两边都抗人装为主确实会出现打不死的情况),先手冰雾往往是成功关键,谁先中了冰雾往往先输八成(先扣唱速,走位也不好走)
深沼→前面说过,主要是扣物魔防的能力惊人(不确定跟荆棘杖到底是相加还是相乘),总之放过深沼大概就是通知盟友们集火的讯号了
因为深沼点高不影响扣物魔防能力(只影响缓速率和A/D减少),因此即使是省悟漩涡咒还是建议少一点省悟去补一点深沼,如果有盟友会放深沼再省下这一点
冻僵→除了搭配冰雾过滤人之外,平常时也是打出伪装敌人的招术。搭配阳光箱用来无脑扫伪装是最方便的办法
另外,请拉回上面看,为什幺刚刚特别提到冰雾冻僵跨障碍打击的能力,因为除了无2之外城战就是另一个绝妙场地。城战少不了转角和柱子,而大多数直射型技能都会因为一个转角或是一个柱子而失败
没错,只要站位妥当,敌人需要花时间绕过柱子/墙角,这个空档就是争取到一次魔增的时间,接着便能以魔增冻僵痛击敌人
如果魔增冻僵打不死的敌人,就放他往后面走了,部分敌人会以破石为优先放弃跟你缠斗(因为我不是漩涡咒,不必站在最后一线),要是碰到决定要打死你先的人,一样别想太多,乖乖的找队友去吧
另外,冰雾冻僵连技无视地领,牺牲过去破人海集结是很凶悍的
地牛→不被多数人青睐(要捨四属大法往往先从地牛开刀),但很有潜力的一招
有时候发现冻僵打过没现形的黑影,原来那是用狸猫夹的,地牛打下去吧
"就这样?"如果就只有这样我就不必多费唇舌了
地牛最大的优点在于共同CD1秒、独立延迟10,而共同CD是可以减免的(齐尔、布莱)
麻烦再拉上去一次吧,我是不是说过三连发解放大法?踩过布莱奇(好野一点再加上齐尔)的地牛共延只剩半秒不到,连发地牛完全是可行的
而连发地牛最大的好处在不容易察觉,要连发陨石会很明显的砸三次下来,但是连发地牛只要够快,两发的特效是黏在一起的,一般人还没察觉「这是两三发的连打」前就连吃好几下出场了。当然,对上吃过亏的聪明人,你也可以用单解放骗他......
"连发解放之间伤害还是有间隔,无耻黑窗或天芽天果免钱的一样吃得回来啊?"
事情不是憨人所想的那幺简单(误),还有一招奥义叠招
地牛打到最远範围需要1秒,还记得踩完布莱的咒术地牛共延不到半秒吧?
请地牛+陨石(等彗星书出了可换彗星)交叉保存,地牛还在半路的时候理论上CD已经结束了,马上陨石/彗星出去,够準的话两招同时重叠命中,莎哟娜拉
真的碰到叠招也干不掉的对手就请节哀了
白监→这边是骗字数,因为我白监少用
确实我也知道白监的好,但是我白监1级能用的场合不多
顶多放自己千钧一髮挡阿修(还真的成功过,不只对方连我都傻眼了)
或者白监后地牛偷脱装(有全保的就算了)
> 而且在GvG其实可以冰冻到人的机率根本超过一半
这麻烦以同等的对手来讨论,一样150的职业多数都有100I,冰冻免疫。如果没有100I是因为对方等低点不够,你冰得到他欺负小朋友是应该的,被反杀才会成为笑柄
也不是没解决办法,有基因肯911蔓陀那就冰得住
而且我说过,冰不到更爽,冻僵连发......碰到专门拿欧盘搞你的就请再节哀一次......
总结一下
咒术绝对不是喜欢英雄主义冲锋陷阵的人玩的
每个职业都一样,有好队友辅助威胁性大增,但不是全职都像咒术增幅是三级跳
有舞女月光→法术威力暴增
有诗人布莱→缩唱咒/延迟绝对提升火力连贯性,可惜大家爱苹果比较多
有皇家牺牲→剑鱼效果又难死,911清场首选队友
有魅影→脱装面具没话说,魅影战术更是漩涡咒的好朋友......
有妖术→牵制由他,尽管放炮,更别说震撼深沼齐下直逼魔导王
单人的力量虽弱,对的伙伴凑在一起可是能发挥十倍的威力喔
谨记。以上
本来已经放弃咒术了(威力不如以前阿...)
看到这篇文章我决定还是继续练
但我还是想砸前搞之基因˙ ˙
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