《仙境传说(RO)台服》【心得】不依赖黑王的修罗 练功篇(毕业啰!)
更新时间:1376450865 | 来源:巴哈姆特
前言
我人在波利伺服器,本因朋友问说修罗的练法,萌起我把去年回锅修罗解冻的想法
基本上,你想快速冲等,本人不建议用黑王来练修罗
因为黑王实在炸太慢了,请不要说小弟眼红,我买来练过
忧沛、海六弓身拖一团怪定位之后,旋风腿+虎砲秒一团,打怪过程不用2秒钟
虫2更不用说,拉好之后双龙+大缠+虎砲6~8 轻鬆打出伤害8万秒一团,打怪过程不用3秒
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因为版上有玩家PO出忧沛虎砲的影片,本人练功都是以这篇做基础
所以仅供海六→虫2心得
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海六
等级110
VIT 100
DEX 80
STR 73
INT 40
↑仅供参考请勿模仿,每人配装都不同
建议装备、消耗品:
武器→红蝙蝠、噬人花 霹雳铁鎚
种族盾牌(推荐钸镭金盾)
恶波代披 & 幽剑代披『有恶波怪拖多、穿幽剑拉少点』
变形长靴
大嘴鸟甲
双巫蛊之手(1剑鱼、另一自选)
恶灵山羊头盔 麋鹿帽(两顶帽子交换装备,自己放到快捷切换,不要嫌麻烦因为你想练快点)
(麋鹿帽扮演非常重要的脚色,虎砲HP非常吃重这不是RWC+100灌白水就可以带过的)
红萝蔔、蓝色药水、hp大水(看情况而定)、风 肯贝特
看你自身负重多少,自行取捨
在海六练功之前,请先把你的修罗技能点到应该的等级
浅龙10
爆散3
虎砲2~5(我打海六都虎砲5。且可以依装备下修,塔奥哥当然可以用等低一点的虎砲啰)
(基本上打对怪物的高伤害,会直接当作範围攻击的伤害数字)
打怪物群要用虎砲打里面防御最弱的怪物,出现的伤害会直接当会範围攻击的伤害
(例如:虎砲打电鳗伤害4万,打龙虾伤害1.9万,请对準电鳗发动虎砲的4万伤害也会
波及龙虾。所以龙虾身上跳出的数字不是1.9万,而是4万
如果失误打到龙虾身上造成低伤害秒不了怪物的时候,直接放爆散清掉剩下的怪物)
注1:不要依赖爆气散弹,这只是前期让我们打打低hp的怪物而已,若是手感一直没练起来
爆散对虫2的伤害真的只是抓痒,请熟练虎砲吧!
注2:塔奥对虎砲真的是非常好用的增伤装备,但是塔澳只是度过你hp秒不了怪物的装备
当等级到一定程度,hp达2.5万以后请不要穿塔奥增加补hp消耗品跟你主教的负担
简单来说,你hp越多只是吃越多补品,减少你练功的效率
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虫2
等级135
VIT 100
DEX 96
INT 80
STR 90
↑仅供参考请勿模仿,每人配装都不同
其实在海6跳来虫2之后
你本身对修罗也有一定程度的了解,技能应用大致相同
只差在直接虎砲变成连技虎砲。相信可以轻鬆度过虫2的时光
注:虫2在等级124之后都有%,只是修罗的HP係数没办法用虎砲在虫2畅游
建议135之后再去虫2闯蕩
建议装备、消耗品:
武器→卡浩、刺猬 霹雳铁鎚
种族盾牌(推荐钸镭金盾)
恶波代披 & 幽剑代披『有恶波怪拖多、穿幽剑拉少点』
变形长靴
大嘴鸟甲
双巫蛊之手(1剑鱼、另一自选)
恶灵山羊头盔 麋鹿帽(两顶帽子交换装备,自己放到快捷切换,不要嫌麻烦因为你想练快点)
(麋鹿帽扮演非常重要的脚色,虎砲HP非常吃重这不是RWC+100灌白水就可以带过的)
红萝蔔、蓝色药水、hp大水、火 肯贝特
看你自身负重多少,自行取捨
在虫2练功之前,请先把你的修罗技能点到应该的等级
浅龙10
爆散5
双龙脚1
大缠崩坠3
虎砲8
有发现吗!? 旋风腿+吸气攻,刚好剩10点让你点罗剎
需要洗技能嘛!!?? 根本不用啊!修罗真的很好练噢(虽然我已花了4箱的钱测试技能= =)
初次步入虫2的修罗可能会觉得辛苦,因为怪物hp量是海6的二~三倍
一开始hp的量绝对不是可以用8等虎砲秒虫的
记得要针对『鹿角甲虫』做攻击,等到hp跟等级都有一定水準了,才能对尖角甲虫秒杀
打怪的方式不外乎用弓身拖怪,拖到定位后直接对準鹿角甲虫做连续技打击
双龙脚→大缠崩坠→虎砲8,伤害绝对超乎你的想像
没错!火肯吃下去,伤害都是7~8万起跳
且当你对鹿角甲虫打出7万伤害之时,7万伤害也会扩散给尖角甲虫,秒虫阿~~~~(洒花
当你在虫2越来越熟练以后,都可以轻轻鬆鬆拉虫秒虫之时,準备迎接毕业吧!!!!
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结尾
小弟伺服器在波利,打怪的时候相信有不少主教看过路过
组队常常碰到,哪里来的这幺奇怪的修罗!!?怎幺没黑王?你不黑王不金刚你要怎幺练
非常多人不看好修罗练功。认为修罗只会当移动铁柱、或是黑王炸怪
组队还会问说职业,通常说单打修罗1xx等。队长就是没下文
在海六还会被人笑。哈哈!!天罗地网4000哈哈哈好弱
结果爆散下去3万、虎砲4万,你在笑啊你!是你弱不是修罗烂,修罗在打怪单练的时候
你还要奶妈(主教)在身边绕着你餵奶
不过!感谢曾经陪伴过的队长及队长
没队长肯收留我、相信我,我想修罗还是在一个人默默打着怪
谢谢大家!
再次感谢去年回锅支持我玩修罗的老朋友『秋波』。
我的ID叫:摩诃不思议。目前141/49
(下班再补图)
大家如果喜欢小弟的文章请点个喜欢吧XD
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说好的下班补图
这是去年买黑王练的,速度真的只有慢可以形容
海六 5等爆散,有虎砲即可不用点到5
我点到5纯粹是要测试爆散的威力
此为封印塔奥用虎砲8打尖角甲虫,因为尖角防御较高
若是没塔奥,穿大鸟甲变靴布雷盾吃大hp火肯,虎砲8打鹿角甲虫,可轻鬆6~7万
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回应三楼的
也许你说没配装跟塔奥比较,我没偏袒哪一边的装备好
我建议的虎砲装 顶多大鸟甲 变靴 大水 火肯 不知道哪一边是极限装了呢!?
另外再补一张
我曾经用过的黑迷虎王套装
我不懂你的极限在哪里
我只知道黑王这套比我现在推荐的大鸟甲恶灵山羊等等的装还贵
还有请看"完整"我的文章
不要只有看塔奥那段,断章取义
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2013/08/18 16:42:08
毕业!大家加油~
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回应留言技能的地方
我玩修罗主修 罗剎、潜龙、虎砲
因为点穴半会减少HP的量,所以我就没有去点他
这是我的技能配点
http://fual.jakou.com/skills/sur.html?10GKakHxdAhFrBrdeDksrAabdpjQJadAGAjQabfUcY
如果要说为什幺,纯粹因为技能说明上面说会减少HP......
我对修罗技能还并不是100%了解,所以技能部分没办法给大家建议
目前我玩修罗的目的只有爬塔档王、罗剎补刀、虎砲&爆散打群怪
(题外话,下次会试试看虎砲打魔鬼苍蝇,让伤害转嫁给苍蝇王的打法‧‧‧反正有人挡XD)
但都只是中低阶的配装而已
> 当初是在研2拉火车练...一次20-30只这样
> 当时研2人没几个很好拉怪,半小时经验可以突破6-7000W...
我还没听过除了有谁能够1本书7000万经验的
虫洞加倍周组大团才能在130级左右才能有2本书7000万经验,而你却只需要一本
既然你没有PO得到7000万时的等级那我就姑且把你的数字当成常态
以你PO出来的数字149升150只需要41分钟,而140升150更是只要5小时,如果是这样的话,你大概应该不会是你们伺服器第4个发光的修罗,应该是第1个,因为正常人即使有加倍周,从140升到150也需要超过16个小时。
最后看有没有哪位仁兄,去研2试试看能不能达到这样的数字吧,我相信除了波利伺服器外,奇他的研2应该几乎是空城,有兴趣的可以去测试看看
说到黑王流和连技虎砲的练功效率而言,因为本人完全没练过修罗,所以实际感受本人是无从谈起,但是我想用公式来说明,为什幺虎砲(尤其是连技虎砲)在后期的伤害为什幺会成长得这幺快?
事先声明:本栏所提及之函式与计算结果,假定为连续的有理数,而非整数。
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先从虎砲(直接使用下,或是使用「闪光连击」下的虎砲)的原始伤害公式(属性无属、体型为100%伤害)说起:
(公式取自于浆糊论坛,由「正义的马桶」彙集之技能伤害公式资料)
原始伤害=
ATK ×{(10 +技能等级×2)% × MaxHP + (5 +技能等级×1)% × MaxSP}× BaseLV / 40000
ATK ×{(10 +技能等级×2)% × MaxHP + (5 +技能等级×1)% × MaxSP}× BaseLV / 40000
+(技能等级 × 240)+(目标BaseLV × 40)
连技状态下(此是接续使用双龙脚→大缠崩坠→虎砲的情况)的虎砲原始伤害公式为:
原始伤害=
ATK ×{(10 +技能等级×2)% × MaxHP + (5 +技能等级×1)% × MaxSP}× BaseLV / 20000
ATK ×{(10 +技能等级×2)% × MaxHP + (5 +技能等级×1)% × MaxSP}× BaseLV / 20000
+(技能等级 × 500)+(目标BaseLV × 40)
====================================
这里将r设定为技能等级,而t为目标BaseLV造成的伤害,X为角色人物BaseLV,则伤害公式可以写成:
直接使用、或闪光连击下的虎砲,原始伤害=
ATK{2 × MaxHP + MaxSP}X.(5 + r)/ 4000000 + 240r + t……(A)
连技使用(双龙脚→大缠崩坠→虎砲)原始伤害=
ATK{2 × MaxHP + MaxSP}X.(5 + r)/ 2000000 + 500r + t……(B)
====================================
再来先看ATK的公式,或许这对于很多人来说已经很熟悉,本人也只取比较重要的部分(无暴击与距离卡装效果,此方也忽略拳套修练伤害):
ATK=素质ATK(前ATK)× 2 + 装备ATK(后ATK)
素质ATK=BaseLV × 0.25 + STR ×1 + LUK ÷ 3 + DEX × 0.2
装备ATK:如果武器、装备与STR为固定,则为定值。这里为了探讨公式方便,也设定为定值。
{详细武器ATK公式为:
武器部分ATK=武器基础ATK ×(1 + STR÷200 ± 武器等级×0.05)+
+(武器等级× 2-1)× 精练数
+ 1~(Factor Type 1) ×(武器等级+武器精练值-8)(第一段过度精练)
+(武器等级× 2-1)× 精练数
+ 1~(Factor Type 1) ×(武器等级+武器精练值-8)(第一段过度精练)
装备最终ATK=〔(武器部分ATK+ 技能附加ATK总和)× 体形对应伤害比 + 卡片装备附魔增加ATK总和〕×(1 + ATK+%型增加卡装总和 + 阶级增伤卡装总和)×(1+ 体型增伤卡装总和)×(1+种族增伤卡装总和)×(1+属性增伤卡装总和)
其中Factor Type 1,与武器等级有关,等级1为3、等级2为5、等级3为8、等级四为14。
注:闪光连击下的ATK增加状态,应属于「 技能附加ATK」}
则ATK项为「BaseLV」的一次多项式,设定为(fX + s + w)…………(1)。
其中X为BaseLV,f这里是0.5、s为其他素质影响的素质ATK部分,而w为武器ATK部分。
====================================
再来看MaxHP与MaxSP,与等级的关连:
修罗的基础HP=0.5625 × BaseLV^2 + 4.751 × BaseLV + 251.71
设定为(aX^2 + bX + c)
(注:本公式适用于100~150等的公式,于151~175等虽然有所落差,但误差不超过5%)
修罗的基础SP=5 × BaseLV +12
设定为(dX + e)
再假设服装加算血量为p、服装乘算血量为(1 + equipment facter)= k
再假设服装加算魔量为q、服装乘算魔量为(1 + equipment facter)= m
人物VIT素质效益数为(1+VIT/100)=v、INT素质效益数为(1+INT/100)=i,等级为X
所以MaxHP=k〔v(aX^2 + bX + c)+ p〕= kvaX^2 + vkbX + kvc + kp………(2)
所以MaxSP=m〔i(dX + e)+ q〕=midX + mie + qm………(3)
将上面的(1) 、(2) 、(3)代入(A)或是(B)
直接使用、或闪光连击下的虎砲,原始伤害=
(fX + s + w).X{2( kvaX^2 + vkbX + kvc + kp)+( midX + mie + qm)}(5 + r)/ 4000000 + 240r + t……(A)
连技状态(接续使用双龙脚→大缠崩坠→虎砲)使用原始伤害=
(fX + s + w).X{2( kvaX^2 + vkbX + kvc + kp)+( midX + mie + qm)}(5 + r)/ 2000000 + 500r + t……(B)
由上面的公式可以知道,虎砲无论是人工连技使用、闪光连击下的使用,还是直接使用,以素质ATK造成的伤害,是「等级的四次多项式」成正比;以武器ATK造成的伤害,则是「等级的三次多项式」成正比。因此虎砲不仅很吃HP与SP,在等级的使用上也和龙火一样,是到了高等级才有其高伤害之处。
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至于使用黑暗之王卡片的陨石术(受近距物理伤害时,一定机率发动陨石术5级),只能说它的「等级对伤害成长」效益,和所有大部分的三转魔法招式差了很多。从魔法伤害公式可以看得出来。
假设因为使用无视乘算魔防的道具(动猫耳、魔导王卡等等),且素质减算魔防可以不考虑。
陨石术5等,每一颗陨石造成的伤害倍率固定为375%,设定为h
素质MATK= BaseLv×0.25 + INT×1.5+ DEX×0.2 + LUK/3
装备MATK:如果身上的使用的道具、武器与装备都相同,则可假设为定值。本篇为了方便计算,也是设定为定值。
{详细装备MATK公式:
武器MATK=武器基础MATK ×(1 ± 武器等级×0.1)
+(武器等级× 2-1)× 精练数
+ 1~(Factor Type 1) ×(武器等级+武器精练值-8)(第一段过度精练)
+(武器等级× 2-1)× 精练数
+ 1~(Factor Type 1) ×(武器等级+武器精练值-8)(第一段过度精练)
装备MATK公式=武器MATK + 卡片装备附魔MATK总和 + 技能附加MATK总和
其中Factor Type 1,与武器等级有关,等级1为3、等级2为5、等级3为8、等级四为14。
}
将上述两种MATK加总,则结果可看作为「BaseLV」的一次多项式,
也设定为(f'X + s' + w')…………(1)。
也设定为(f'X + s' + w')…………(1)。
再设定种族加伤倍率g=(1 + 种族增伤卡装&使用物品效果总和)
技能增伤倍率j(火属技能加伤与陨石术加伤为同项互加)=(1 + 技能增伤卡装效果总和 )
MATK加%结果倍率n=(1 + MATK+%卡装&使用物品效果总和)
再代入魔法攻击伤害公式,在无乘算魔防下,且减算魔防可以忽略不计下:
魔法伤害=
(f'X + s' + w').h.n.g.j
因此等级对陨石术的伤害,只是「等级的一次多项式」成正比的关係而已。变得要增加伤害,势必需要使用不少种族增伤卡装、技能增伤卡装、MATK+%的卡片,又或是针对素质MATK、武器的MATK强化下手。又或是增加陨石术的落下频率,不过这部分涉及到魔物打击造成伤害的频率,以及陨石落下地点的平均期望频率(人物中心为必中,愈远命中频率愈低),不定因素较多。
以上是本人对于技能攻击伤害的成长见解,如果有误请礼貌地指正,谢谢!
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