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《流放之路》【心得】【2.6 殭尸迷思】- 大殭尸理论 - 3/27 已更新后续内容

更新时间:1604392166   |   来源:巴哈姆特

acanaan (阿科难) #1
CC
2017-03-10 01:57:06
首先一个大前言,殭尸的伤害与硬度很大来自等级,26与28和20、21,完全不是相同的概念,这是一个重要的前言,我们接着说。

一如标题,先提到殭尸手与男爵头,男爵头的真正最大核心效益来自「超过1000力量时殭尸伤害偷取2%生命给玩家」其次才是每300力量加上1个殭尸

●而其生命偷取词缀适用瓦尔冥约」(最大重点
(无法套用灵能护体以及 天山老人 提及的无法适用处刑者的无上限偷取)

在装备齐全下,殭尸数量、攻速足够时,视同不死之身,具体可以参考以前的1700ES的飞刃T17,是类似的概念。


○其二 力量与殭尸数量的堆叠?

如上而言,男爵头真正的核心词缀乃可以被瓦尔冥约加成的殭尸生命偷取给与玩家,但这也是一个非常不好达成的条件,而有些玩家会试图撑到1200力量来达到6只殭尸的数量,在这里我必须提到,使用灵骸之履、不朽魔符或是+1殭尸胸甲都是可以在900力量时直接变成6殭尸的,异同只需穿灵骸时撑到1000力量便可以享受生命偷取效果。

而一般的召唤师也不用气馁,即使不堆叠到1000力量享受生偷,男爵的额外加成殭尸数量这个词缀也足够强力,无论是600力量或是300,都能为召唤团队带来强大的加成,而殭尸仅仅只需4L便能造成以前6L的伤害与8L的坦度

(殭尸手的100%更多物理伤害视为两个近战伤害辅助技能,直接翻倍殭尸原有伤害)

●其三 通常最大 大殭尸数量

7-8

是的,7个,这是目前所能达到的较为合理的最大数量,其源自900力量时的5只殭尸基础加上灵骸之履(或1200力量的阿尔贝隆的征途)、+1殭尸胸甲、+1不朽魔符所提供,亦或者是+2殭尸的特级稀有品 - 巨狼之眼

而八个大殭尸,则需要达到1500力量,再配合胸甲与不朽魔符或巨狼之眼来完成,基本可以被忽略(前面就很难搞了,不要给自己找不自在)

○其四 纯殭尸流?

我只能说传统召唤的有趣与强大正来自丰富的多元性,与幽魂、守卫、魔像配合的大殭尸绝对才是召唤原本应该有的样貌,而非单依靠大殭尸来进行输出,那样需要的代价会更大,而在现有内容中,传统召唤输出的最大化很明显来自几者的混和,而非单一的召唤物----"召唤的有趣与强大正来自其丰富的多元性"


暂末:
今天的2.6殭尸(召唤)迷思先到这告一个段落,从6点多收到男爵到现在为止我已经测试与再构思了6个多小时,今日的经验与成果已经大部分集结于此,只能希望对各位有所帮助,至于详细的BD内容,我会在之后进行调整以适用更多玩家时公布,而本人使用的原始框架大概会于周末登场,望能给各位带来不同思考点。


传统召唤,殊途同归,愿大家共同开发。

我是图斯,时间也不晚了,今天暂告一段落,各位再见。

※额外补充 -当力量达到1000时,即使是小殭尸的攻击也能带给玩家绝对强力的生命回复支援-

看较旧的 17 则留言

天山老人: 04-10 02:00

白老鼠来了 偷取无法适用处刑者的无限偷取 能帮备注个吗QQ

阿科难: 04-10 02:04

好的

acanaan (阿科难) #2
CC
2017-03-10 02:12:57
顺便说说,不玩大殭尸手,1200力量配合逃亡女王可以轻鬆做到14只小殭尸和4只幽魂
或者13只小殭尸5只幽魂

........其实个人的感觉里,如果小殭尸坦的住,伤害还是比大殭尸高的,毕竟数量多

Fanity (Fanity) #3 2017-03-10 04:21:32
其实2.6要玩大力殭尸的话根本不需要拿大殭尸棒

对女巫来说拿大殭尸棒反而缺点多于优点

攻击面上

大殭尸棒这次的+100%更多"物理"伤看起来好像很棒棒
但是实际上"物理"这两个字却限缩了只对殭尸的直击有效而已
大殭尸棒的击杀爆炸和复仇的伤害都吃不到
更何况还有殭尸数量-50%
这一来一往之下大殭尸棒对伤害输出完全没有帮助
而殭尸最大的缺点就在伤害输出上...
再者大力殭尸帽本身也提供了可观的增伤
1000力 = 100% 200%进战物伤增加

防御面上
大殭尸棒的全抗增加基本上等于废词
因为现在招唤物的基本抗性已经够高了(3抗40混抗20)
配上女巫昇华和全抗光环基本就是3抗满抗了
而且殭尸数量-50%还会把血肉画师的效果变弱
变成大殭尸棒唯一能用的只剩下+5000血
不过大力殭尸帽本身也有提供血量...
1000力 = +500血

这边就在补充一点
原PO忽略掉了大力殭尸帽一个最重要的词坠
"玩家的力量套用到招唤物身上"

说实在的玩大力殭尸真的不如拿毒刀/灾害/黑钢







看较旧的 72 则留言

Chainsaw☆铃: 05-22 09:52

就是把天赋拿在手上的概念

恶魔猫: 07-25 05:09

推个旧文章

恶魔猫: 07-25 05:10 编辑

不论楼下的笔战,楼主对于召唤的爱绝对无庸置疑,请务必继续保持下去。

c44660011 (荒谈病道) #4 2017-03-10 07:19:56
我个人拿殭尸手的原因只是电脑会比较顺而已
毕竟殭尸一多加上其他召唤物
整个LAG阿
kchanad (POEKk900806) #5 2017-03-10 10:11:08
看见有人说小殭尸数量之大可以比拟大殭尸的伤害,理论上来说是的。

但是不要忘记,大殭尸还有血量上的优势,我说的是单只殭尸的血量。如果殭尸的血量低,面对boss的一轮攻击很可能就归西,召唤师需要额外功夫召唤殭尸弥补失去的战斗力,同时也把召唤师暴露于危险之中。但是如果殭尸血量提高,被直接干掉的概率就降低了,然后其攻击可以让其偷取恢复,此其一。

其二,VP问题。如果大家了解偷取机制就会知道,偷取速度每秒的上限是角色血量的20%,而且还需要堆叠十次效果才能达到这个速度(详情自己参考偷取机制)。但是如果殭尸的伤害非常高,其伤害造成的每秒偷取量如果能超越角色最大血量20%,那幺VP就有意义了。我的概念:受伤之后血量的恢复越快越好,最好是瞬满。

再来就是击杀时爆炸无法被大殭尸杖加成。老实说,殭尸穿上进展扩散后小怪也是一堆的秒,爆炸伤害其实很大程度属于锦上添花,并不是考虑重点。而近战扩散在点了VP之后,召唤师的血量恢复能力将是大大提高,甚至可以说瞬间补满,对于刷图来说安全性大大提高。再者,如果殭尸玩毒化,也不一定能触发死亡爆炸,所以死亡爆炸并非主要考虑点。

看较旧的 7 则留言

樱道姬水: 03-14 09:15

5000基础伤害叠上去差很多好吗= =

艾沃克: 03-14 20:20

怎幺会变成基础伤害Kappa

诚Mike: 03-27 08:33

5000血有吃加成哦,我的殭尸就直接加12000

eddy00008 (公主病) #6 2017-03-10 11:45:13

殭尸手的迷思...

这次殭尸手的伤害从一般物理加成变成更多物理加成
很多人看到「更多」就高潮了

却没人注意到僵尸数量砍半阿...

假设弄到一把的殭尸手,提供「更多100%物理伤害」
也就是2倍的伤害
但殭尸数量砍半,8只剩4只,这不就打平了吗?

也就是说,殭尸手的效益只有帮殭尸增加5000滴血量
或是嫌殭尸太多,可以透过这装备把殭尸浓缩一下,避免画面LAG用
(别骗了,poe的玩家只追求炸掉显卡,才不会管呢..哼哼).. (误)

如果想玩纯殭尸流的话,我觉得捨弃殭尸手,让数量最大化比较实在
殭尸一多,可以避免全部被晕眩的可能性
或是可以出现殭尸墙围住怪的情况,都是增加安全性的考量

看较旧的 10 则留言

whyline: 03-17 20:18

我本身殭尸数量9只 拿了殭尸手后 大殭尸是4只 那多的0.5 会自动忽略不计 希望有解答到你

猫咪护刃: 03-20 15:43

奇数减半的0.5不会出现,7减半只会变成3,希望回答的人能有点脑,没有脑也请实验后再说,谢谢

Chainsaw☆铃: 05-20 23:49

楼上超兇,然后如果要搭配VP我个人觉得单下伤害偷取高,比要打两次

htbc123550 (力求褶叠的给我BP) #7 2017-03-10 11:58:50
卡 回家补影片跟目前贵族1200力

其实真的没有你们想的那幺难撑

打怪很猛 只是ai真的他马的低能到爆 很怀疑到底有没有脑袋

我个人把殭尸定位在好起手 天花板高的BD
一开始我拿到殭尸手 头盔 鞋子 手套 球盾 珠宝就开始玩了
全部一样大约1alc~1c
没有转属珠宝 也能6只
开始玩就辗到地图


zana地图 目前没高等图 外加迷宫

看较旧的 8 则留言

阿科难: 03-11 10:57

虽然殭尸笨了点,但比植物笨哪招XD

力求褶叠的给我BP: 03-11 11:47

植物看到殭尸就打他了 poe殭尸还会绕着怪转圈圈呢

阿科难: 03-13 06:44

TO 力求褶叠的给我BP:我稍早在实况中稍微测试了殭尸的伤害与讲解了殭尸在T17大致的情形,虽然我个人认为你看底下的影片大概就明白了,用不着看实况记录(汗颜

zer5340257 (小龙发威) #8
CC
2017-03-10 12:40:59
先探讨 殭尸刷图打王效益

有人提到过 AI太低能

又不能像魔像流 狂塞宝珠 变越主动..

也只能期待强力玩家或玩法而已.

看较旧的 1 则留言

chaoskwok: 03-13 04:15

AI低能是大家都知,所以要配合自己用法术把ZB射出去,然后自己走位尽量不要太大动作

chaoskwok: 03-13 04:15

动作太大ZB就会以为你有什幺生命危机傻傻的就跑回来XD

CTmouse: 03-14 14:36

有看毒刀流手动死凋 或者 配合火灵指定方向

king12123 (薛朗的淫秽巨根) #9 2017-03-10 13:11:45
早期我在玩僵尸的时候 已经测试过最坦与最高伤害了

僵尸手是个没用的存在 , 致命伤 = -少50%数量

不管加的东西多好都没用 , 我最后玩的时候是用 魔符+2僵尸

逃亡女王 , 称到14只 , 用药水腰带 , 基本上就可以通绿门了

我可以很明白的告诉您 , 14只的僵尸绝对比7之大僵尸更强

何况现在装备改更强 , 多了大力头 , 珠宝

以前僵尸最怕的就是回血能力与命中

现在连逃亡女王都不用了

直接用合流中毒偷伤 , 必中盾给僵尸

觉得AI低能 , 善用号招+跟範围技来指定方向 , 我从不觉得我僵尸很蠢

还有一个问题是以前 纯光环ES的极緻招唤师很脆

拿ES盾大约有12000-14000的ES

但改成必中盾 与 僵尸鞋 大力头之后 , 可能只会剩下8000ES

但僵尸现在可以吸血了 , 直接帮你吸ES , 这问题也解决了

打T15这种图真的只是小CASE

还没改版之前就尻绿门了

看较旧的 8 则留言

Bell: 03-11 14:08

殭尸的确某种程度上能控制没错,不过没有爱的话魔像、火灵都轻鬆的多,天花板也更高

我只追随 绝对的强者: 03-15 19:10

我可以很明白的告诉您 , 14只的僵尸绝对跟你躺在一起看塑界者飘来飘去。

神月: 03-17 19:16

要怎控制殭尸了 技能丢怪物 殭尸就会去打 这样子吗

acanaan (阿科难) #10 2017-03-11 05:35:39
调整后去测了+59%怪物生命的牛头人,使用了6只大殭尸(1528力量)的测试机体 躺着单打牛头人用了约1分钟左右(影片从进去到打王1分27几秒,实际一分钟左右) 没掉半只殭尸,词缀我先上个照片,影片是有点卡了,这设备不好,我今天去朋友家再录个同样+59%或更多怪物生命的牛头影片,我这测试中显示是还能更快的,目测配合其他东西能浓缩到30秒内

影片预计今晚上传

顺便,男爵生偷该词缀无法套用灵能护体

看较旧的 17 则留言

阿科难: 03-13 06:35

顺便最底下补一些影片

阿科难: 03-13 06:35

应该说一个影片和一些图片

昕仔: 03-13 13:43

特地登入GP

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