《流放之路台服》【攻略】看到POE wiki上这个伤害转化的计算範例写的很好,拿来分享给大家!
更新时间:1604393634 | 来源:巴哈姆特
只附上範例部份,如果哪里翻译不准还请各位及时提醒
读前告知:
1.如果想要弄明白伤害计算的原理,请务必通篇仔细阅读,断章取义或一目十行只会让你更加迷惑。
2.留心increased xx damage 跟 more xx damage 的不同,我特意在这两种伤害加成后面附上了英文原话。
範例计算
想像着有位玩家挥舞着100物伤的剑,当造成伤害时以下mod会生效:
①50%物理伤害转化为冰冷伤害 ——技能石提供
②30%物理伤害转化为火焰伤害 ——装备提供
③30%物理伤害转化为闪电伤害 ——装备提供
④增加相当于30%物理伤害的伤害量到火焰伤害 ——技能石提供
⑤增加相当于15%物理伤害的伤害量到冰冷伤害 ——技能石提供
⑥50%冰冷伤害转化为火焰伤害 ——技能石提供
⑦增加30冰冷伤害 ——技能石提供
⑧造成30%更多物理伤害(30% more physical damage) ——技能石提供
⑨造成70%更多武器元素伤害(70% more weapon elemental damage) ——技能石提供
⑩装备剑类武器时,增加80%物理伤害(80% increased physical damage with swords) ——天赋提供
⑪增加30%近战物理伤害(30% increased melee physical damage) ——天赋提供
⑫增加20%火焰伤害(20% increased fire damage) ——天赋提供
⑬增加15%冰冷伤害(15% increased cold damage) ——天赋提供
首先,有超过100%的物理伤害转换总量(50%+30%+30%=110%>100%),所以转换总量会被缩放到100%。其结果是,将有50%的物理伤害转化为冰冷伤害,25%的物理伤害转化为火焰伤害,25%的物理伤害转化为闪电伤害(技能石享有更高的优先级,所以总是保留全额,剩下的按照比例进行分配)。
冰冷伤害
从物理伤害转化而来的冰冷伤害总量是65(①50 + ⑤15),50%的冰冷伤害被转化为火焰伤害(⑥),留下32.5总量的冰冷伤害。这个伤害量受到冰冷伤害与物理伤害相关加成的双重影响:
80+30+15% = 125% 增加伤害(increased damage)
30% 更多伤害(more damage)
70% 更多伤害(more damage)
32.5*(1+0.8+0.3+0.15)*1.3*1.7=161.6 点 冰冷伤害
另外还有技能石提供的30点冰冷伤害,此伤害并未由其他伤害转化而来。50%的伤害会被转化成火焰伤害,剩余15点伤害会受到冰冷伤害加成的影响:
15% 增加伤害(increased damage)
70% 更多伤害(more damage)
15*(1+0.15)*1.7=29.3 点 冰冷伤害
闪电伤害
共有25点由物理伤害转化而来的闪电伤害,这个伤害量受到闪电伤害与物理伤害相关加成的双重影响
80+30=110% 增加伤害(increased damage)
30% 更多伤害(more damage)
70% 更多伤害(more damage)
25*(1+0.8+0.3)*1.3*1.7=116.0 点 闪电伤害
火焰伤害
共有25点由物理伤害转化而来的火焰伤害。这个伤害量受到火焰伤害与物理伤害相关加成的双重影响
80+30+20=130% 增加伤害(increased damage)
30% 更多伤害(more damage)
70% 更多伤害(more damage)
55*(1+0.8+0.3+0.2)*1.3*1.7=279.6 点 火焰伤害
还有32.5点火焰伤害是由由物理伤害转化的冰冷伤害转化(比较拗口,原文There is also 32.5 Fire Damage that was converted from Cold that was converted from Physical.),这个伤害量受到火焰伤害、冰冷伤害与物理伤害相关加成的多重影响
80+30+20+15=145% 增加伤害(increased damage)
30% 更多伤害(more damage)
70% 更多伤害(more damage)
32.5*(1+0.8+0.3+0.2+0.15)*1.3*1.7=176.0 点 火焰伤害
此外还有15点伤害由冰冷伤害转化而来,这个伤害量受到火焰伤害与冰冷伤害相关加成的双重影响。
20+15=35% 增加伤害(increased damage)
70% 更多伤害(more damage)
15*(1+0.2+0.5)*1.7=34.4 火焰伤害
最终伤害
总结
29.3 点 冰冷伤害
161.6 点 冰冷伤害(由物理伤害转化)
116.0 点 闪电伤害(由物理伤害转化)
279.6 点 火焰伤害(由物理伤害转化)
176.0 点 火焰伤害(由由物理伤害转化的冰冷伤害转化)
34.4 点 火焰伤害(由冰冷伤害转化)
共计190.9点冰冷伤害,490.0点火焰伤害,以及116.0点闪电伤害,796.9点总伤害。
这边想要请教一下,如果串多重打击,串进站物理伤害,此时有开灰烬之捷
那幺灰烬之捷的物理转化,是转化多重计算之前还是之后?
物理伤害与元素伤害是否累加计算
5%增益效果是否最终再加
技能造成150%伤害(重击)的话,是转化这个乘150%之后的物理伤害还是原始基本伤害(100%)
最近再计算这个部分,数值一直兜不起来
以下提供数据资料
力量造成近战物理伤害加成 70%
天赋近战物理伤害加成 247%
主动技能伤害加成 0%
多重打击技能,物理伤害加成 67%
近战伤害技能,物理伤害加成 10%
腰带物理伤害加成 29%
多重打击更多伤害: -36%
近战物理伤害更多: 48%
武器Q20+装备点伤=339~476
元素伤害 20% (天赋)
灰烬之捷提供附加15%物理伤害的火焰伤(技能石)
灰烬之捷提供的火伤加成: 15%
增益效果: 5%(奉献)
(天赋中唯一其他只有法术伤害14%,其余皆为物理伤害)
技能伤害150%(重击)
物理计算的部分没有问题
计算出来2519~3537与角色资讯,技能面板上相同
但是灰烬之捷提供的火焰元素伤害,怎幺算都兜不拢
目前面板是403-566的火焰伤害
还请大大协助釐清计算过程
谢谢
1)假设我有五连的冰霜射击(50%物理伤转为冰冷伤害),想问另一个身上的弹幕会吃到这物转冰伤吗?
2)副武我再串一个五连冰霜射击,主武加副武=100%物转伤吗?
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