POE的世界里,有一个强力的近战攻击技能【戒备打击】。这个技能拥有卓越的伤害,无限的护体,100%的命中,可谓集所有优点于一身。但这个技能需要等待冷却时间,否则便需要消耗耐力球来重置冷却时间,使得一众玩家对这个强力的技能却步。但今天,2.1的改版出现了一招【飞刃风暴】,使得【戒备打击】流派由不可能的任务变成了可实践的。今天这篇文章并非要以DPS为目标而发文,而是单纯解释戒备打击流派的运作机制,核心传奇装备,以及核心技能。本人对物暴匕首流派的概念未必能像版上其他的几位大大,如萨雷大,如容大 等等 深入,所以关于金装的条件请不要问我,我只会解答文章将会讲述的三点内容。
2.2版本的CI戒备打击,qsc2365548(紫泪绝) 已经发文,内容主要关于配装,技能搭配,贵族走向的昇华天赋分析。想要走往CI之路的戒备打击,请往这里点。
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POE WIKI 对于戒备打击的描述:Vigilant Strike has the highest base damage of any attack skill, but has a cooldown that can only be bypassed by expending an endurance charge. (戒备打击是拥有最高基础伤害系数的攻击技能,但同时需要4秒的CD时间,可以等待CD时间逝去或消耗耐力球来重置CD时间)
【二】运作机制
这个流派的运作机制,主要是针对产生足量的红球来克服戒备打击的冷却时间。而最常见的红球产生就是透过 蓝球戒 和 转球鍊 来达成转球combo。但是,串上多重打击后的 戒备打击,在一串3次打击的攻击里,只能产生一颗蓝球(如没暴击)或产生一颗红球(如果暴击),这样的情况下红球就会很容易因为未能击中目标而浪费,导致 戒备打击 经常处于冷却状态,无法成为正式的流派。但是在2.1改版后,这个问题得到了一个全新的解决方法。
2.1改版推出的 飞刃风暴 可以完全解决红球不足的问题,现在就详细解释飞刃风暴如何成为这个流派的关键。飞刃风暴 的特点是可以在1次施放后造成多次击中,而配合 蓝球戒 就可以在没有法术暴击的情况下不停产生蓝球,戒备打击 又或者 飞刃风暴 暴击时就可以把大量的蓝球转化成红球,就算 戒备打击 未能暴击,系统会在技能进入冷却时间后自动换成普攻。
普攻也具有暴击的特性,匕首流派的攻速非常高,极短时间内就能马上暴击并产生大量红球,使得 戒备打击 能持续不断。飞刃风暴 的作用就是不停地刷出蓝球,使得我们一次暴击能製造大量的红球,没有了 飞刃风暴 这个流派就不能实现了(因为只能产生1红球并不足够)。
【三】核心技能
技能主要分成3种,分别是攻击技能,拿球技能 和 光环技能。
【攻击技能、6L】
戒备打击 + 多重打击 + 近战物理伤害 + 增加暴击机率 + 快速攻击
最后一个技能可以选择 附加火焰伤害(单体) 或者是 近战伤害扩散(群体)
【拿球技能 4L】
受伤时施放(1等)+ 持续时间延长(满等)+ 飞刃风暴(高等) + 飞刃风暴(低等)
【光环技能、2L】
憎恨 + 灰烬之捷
【四】流派特点
【流派特点】
本流派的特点是【攻守兼备】,你一定很奇怪一个带着自杀头的流派竟然敢说自己的流派有防御?!没错,我们就是有着不太差的DPS,和不太差的防御。
我们的伤害机制是透过飞刃风暴及罗米拉获取大量蓝球,再暴击转化大量的红球。从实际战斗中可以得知,红球基本上都能维持满/欠一球满的状态,以我有4/5红球来说,整个不朽差不多可以覆盖到3秒的CD时间,变相自杀头的副作用在大部份时间都被消去,同时亦免疫一切物理伤害。而且我们长驻护体,除了能提升物理防御,亦能提升元素防御能力。
而在不朽爆发前是最危险的时候,现在就等我们一起来算算实际受到的物理伤害系数是多少。
物理伤害减免 |
16%~20% |
(4~5 红球) |
增加承受物理伤害 |
平均45% |
(自杀头) |
-20% |
(护体) |
物理伤害系数
= (1-16%~20%)*(1+45%-20%)
= 105%(4红球) ~ 100%(5红球)
这样的数据表明就算在不朽爆发前,我们受到的物理伤害加乘只有5%,大大避免了一击毙命的可能性。使用红球作为物理伤害减免及不朽爆发免疫物理伤害,是缓减自杀头副作用的方法。因此不必担心高伤害的同时会带来高死亡风险,这是与其他血量匕首冲击波最大不同的地方。
另一个重点就是100%命中。这特点使得我们在找装备方面压力少了许多,只需要转球鍊和罗米拉即可毕业,相对高能力的宝钻戒绝对是便宜极多。但当然传奇装就是具有一个伤害的上限。本流派着重攻守兼备,不会单纯强调伤害,所以想追求极致伤害的话请出门左转。
2.2昇华版本更新:
本流派的防御性更上一层楼,能够有70%+双格挡,4600血量,长驻的护体,大大增加了机体刷图时的生存力和稳定性。除了拥有高单发伤害的BOSS比较危险,其他情况都能轻鬆应付自如。 |
【五】装备
要是这张图你看不懂,那就留言吧。(看见别人的攻略都贴一堆图,我都看的眼花了...)
补充:
在一般刷图的时候,其实用熊头会是更好更安全的选择。除了免除了自杀头的可怕副作用外,还提供大量的血量,也有一点点的攻速,是非常安全的选择!!!
【六】机体及天赋
【昇华天赋】
这里要分析一下昇华天赋。
我点出了卫士的重点【全方位斗士】,能把100%格挡套用到法格,这是整个BD的核心中的核心。
【痛苦铸造】也是另外一个重点。4秒内被击中且有受伤,就能增加你8%双格挡,十分OP。而没有触发8%双格挡时也能提供40%全域伤害,也挺不错的。
而最后一个昇华天赋选择【免费暴力】点出而不是【完美胜出】的原因是,群体刷图时【免费暴力】会提供更好的群体击杀效果。而【完美胜出】的击杀获得狂怒球只能在有击杀下才有效果,面对BOSS的时候多几颗狂怒球没有太多帮助,但反而群体爆炸可以在刷图时更有效大範围清理群怪,这对于手短的我们是很有帮助的,大大减少死亡率。
机体方面,由于我们玩的是坦流,灌水撑伤害这种没意义的事情我们是不干的。我们会着重看防御面板,和一般情况下的伤害面板。
【防御面板】没有触发昇华天赋:痛苦铸造(近期内你若被击中而受伤,增加8%格挡率)
【防御面板】已经触发昇华天赋:痛苦铸造(近期内你若被击中而受伤,增加8%格挡率)
【伤害面板】群体:鲜血狂怒、寒冰魔像
【伤害面板】单体:鲜血狂怒、寒冰魔像
【七】影片
【2.1版本】
看影片最重要就是看左上角的红球数目,虽然偶尔会有BUG显示为0,但实际上大部份时间都是维持满球4颗。而新天赋点出了1颗红球,连同盗贼一共5颗,可以完美覆盖不朽的3秒CD。
【2.2版本 - 双70%格挡】
77恶灵学院 - 双头目(我都忘了开鲜血狂怒,靠天赋的攻击偷血还是能吸回来的A_A")