《流放之路》【心得】3.8 全星空转伤诈欺风暴烙印 从低配到高配
更新时间:1602559834 | 来源:巴哈姆特
想到3.5反叛联盟风暴烙印刚出有够OP
半自动而且伤害不俗
装备成形可(半)飞车
看看从3.5到3.7风暴烙印每季莫名其妙都被nerf就知道
但是即使经过这幺多次的削弱
风暴烙印仍然可以是个刷图打王兼顾的流派
只是造价不再是之前这幺平民了
尤其是3.9改版之后尊塑基底稀有度大增
起初3.7就想练练看
只是一直犹豫该选老头还是元素使
后来打开ninja来看
这张是凋落的示意图
战乱联盟的时候我记得第一名DPS15M而已 (1500万)
但是前排全都是诈欺师
加上诈欺师就是个帅气的公子哥
因此我就决定下季身家全力栽培风暴烙印
加上守塔联盟的特性
风暴烙印基本上就是一个会黏人的图腾阿
流派优缺点
优点
角色全星空成形后,无视怪物混沌抗性
风暴烙印黏人半自动的特性,打王轻轻鬆鬆
类图腾的风暴烙印,凋落轻鬆打
缺点
造价不便宜,装备完全成形前伤害较低,打王需仰赖走位
每秒打击数很高,很怕腐化之血
角色连结 凋落_风暴烙印
站家面板
POB感电勾起来!!
好啦不勾感电
太灌水了
我的理解这应该是单烙印的DPS
打王请x2
因为可以黏两个烙印
基本上T18秒转阶段
T16奇美拉我已经很久没看过他放烟雾了
EHP 4800 HP + 2200 ES = 7000 (MOM来说单下最大伤害6700~6800附近)
一般来说诈欺师EHP都在5000~6000多徘徊
天赋点法
大致上照我箭头的方式点
直冲束缚印就对了
诈欺师初期比较吃亏
离关键的束缚印很远
但是我们有强力的锋雷陷阱/风暴漩涡/风暴呼唤可以补足前期打王贫弱的问题
就是拓荒比较忙一点就是
打王要按一堆技能
束缚印 - -1 召唤图腾的最大数量,你可以对敌人附着一个额外烙印
异能魔力 - 优先使用能量护盾代替魔力消耗,能量护盾从生命护盾变成魔力护盾,50% 更少能量护盾回复速度 (因为魔力都拿去开光环,所以需要点异能魔力,外加现在法术系的偷魔来源越来越少,EB让护盾本身的充能同时解决了魔力问题)
心灵昇华 - 俗称MOM,30%承受伤害优先从魔力扣除
技能连线
风暴烙印 - (附加闪电伤害辅助) - 集中效应辅助 - (快速施放辅助) - 精準破坏辅助 - 增加暴击率辅助 - 能量偷取辅助 - 寒冰转烈焰辅助
(括号的就是后期会换掉的辅助,但是在拓荒初期对于增加伤害很有帮助,后期暴率暴伤上来了,就会把这些有括号的换掉)
(寒冰转烈焰请等到双意志呼唤有了在换上去)
憎恨 - 雷霆 - 冰霜之捷 - 4等启蒙
精準
瓦尔正义之火
时空之门
20等受伤时施放 - 20等钢筋铁骨 - 20等召唤闪电魔像
诱饵图腾 - 多重图腾辅助 - 法术图腾辅助 - 死亡凋零
烈焰冲刺 - 烙印呼唤 - 4等赋予辅助 - 4等增幅辅助
风暴烙印的範围效果指的是黏在敌人身上时
电击附近怪物的範围
预设一只怪只能黏一个烙印
需要点了束缚印的关键天赋
才能黏两个
对被烙印的敌人造成 (80 to 130)% 更多伤害只限定烙印本身才有增伤
其他技能没有用的
施放速度会影响到电击的频率
有关辅助宝石的选择,我建议随时点点POB来看,不同阶段效益不同
成形之后,只有进图会叫烙印,之后就是不停的烙印呼唤来打小怪
诱饵图腾串多重图腾辅助才能放图腾喔(因为束缚印-1最大图腾),让你打王/秘教/军团/尊师安全度增加,打终极尊师放个诱饵图腾,尊师就去找图腾玩耍了...让你专心尻宅爸没烦恼
(诱饵图腾串多重图腾辅助不能一次插两根,因为有CD,但是可以同时存在两根)
因为我们技能洞数也蛮吃紧的,所以这边四连多串个法术图腾辅助与死亡凋零
死亡凋零会增加怪物承受的混沌伤害,对于走非混转伤的我们是一大增伤,叠满15层增加90%承受的混沌伤害,这个增伤与混沌抗性无关,而串了多重图腾辅助让我们一次插两根,对于王战可以更迅速的叠满15层,这组4连建议放在手套上,因为我们手套会用有增加 (13–14)% 施放速度及此物品插槽中宝石由等级 20 的快速施放辅助的塑者手套
时空之门单纯懒的捡传送卷轴
光环部分需要点了左上角的减少魔力保留并且串上4等启蒙才有可能开冰霜之捷,开光环的顺序建议先开雷霆和精準,有意志呼唤的时候才开始开憎恨与冰霜之捷,冰霜之捷是来帮助清小怪的,精準俗又大碗,法力剩多少就开多少
受伤时施放单纯就是懒得手动放,这边看个人喜好
烙印呼唤是烙印系列法术的第二生命,等级越高,呼唤时的附着距离越远,技能本身的CD也越短,而烈焰冲刺也是属于CD类型的技能,两个刚好送作堆一起串上4等赋予辅助与4等增幅辅助
瓦尔正义之火是打王爆发用
盗贼
全杀拿2点天赋
昇华
先拿左上的机率非混(这天赋超强,但是不会显示在面板)
然后往右下角拿幽魂尸布
最后拿蓝球和绿球
装备选择 - 拓荒篇
武器
前期撑点伤就是王道
还可双持两把
地上黄装的法杖权杖都可以辨识一下
法伤 / 施放速度 / 法术点伤
有工艺的话补工艺
不会差太多的
用商店配方也行
3.7以前版本的法术等级词缀已经合不出来了
取而代之的是法术附加点伤
效益比以前低但是也还行
胸甲
白袍基本上穿到毕业没问题
路上捡个四连装其实打完章节就没问题了
伤害不够就多走位而已
其他部位
缺血补血
缺抗补抗
魔力不够用就靠蓝水解决
光环
捷光环可以考虑开冰或者闪电
反正魔力够就拿来开
装备选择 - 拓图篇
武器
塑者权杖 / 塑者法杖
目标是下面这条 (75等就骰得到)
塑者的75获得等同 (10–15)% 元素伤害的额外混沌伤害
其他单附加工艺缺什幺补什幺
胸甲
我是一直穿白袍然后想办法存钱
戒指
双意志呼唤提供你80%电转冰
非混的伤害是这样算的
假如今天我获得等同%50元素伤害的额外混沌伤害
以风暴烙印为例子
电伤100 => 混伤50
电转冰80% => 冰伤80 => 混伤40
冰转火50% => 火伤40 => 混伤20
所以实际上最终伤害是
电伤20 冰伤40 火伤40 获得额外混伤110
手套
塑者手套
目标是下面这条 (68等就骰得到)
塑者之68增加 (7–9)% 施放速度 此物品插槽中宝石由等级 16 的快速施放辅助
其他单附加工艺缺什幺补什幺
头盔
任意头盔
补血补抗
找风暴烙印增加伤害或者额外连锁的附魔
不要选穿透电伤,角色成形之后电伤根本剩没多少
我们的伤害比例是混沌>>火伤>=冰伤>电伤
鞋子
补血补抗补跑速补属性
附魔是近期内你若没有击杀则附加 1 至 160 闪电伤害
可以帮助我们打王时增加一点输出(大部分的王不太会叫小怪)
腰带
找个堪用的深渊腰带吧
同样是个补血补抗补属性(力量)的部位
放上催眠之眼宝珠
拿闪电点伤 / 生命
项鍊
补血补抗补属性
其他单附加工艺缺什幺补什幺
技能石
练到20等
该Q20的就Q20
该瓦就瓦
尤其是风暴烙印
20等跟21等伤害差很多
装备选择 - End Game篇
基本上拓图篇的装备已经够你打完T17
走位好一点的话T18没问题
接下来都是伤害跟防御面的往上提升
当然造价也开始三级跳
全星空永恆尸布就是我们的终极目标
涂油
3.8 凋落联盟新增的东西
要拿防御就往生命/魔力/能量护盾
伤害就是往基础暴加成/暴击率
或者拿暴击球也是可以的
我比较怕死
所以拿了增加生命偷取率
生命偷取主要靠项鍊来偷
后面会解释
武器
物品等级86塑者亵渎法杖
这边喜好看个人
其实加法伤的法杖底也是可以的
亵渎法杖有14%施放速度
反正双持就对了
能拿混伤的地方就是要拿好拿满
複数工艺成品会长这样
更有钱的话换这个
终极武器长这样
差别在于全部法术你身上的光环魔像死亡凋零通通都吃的到
胸甲
记得每件装备中的塑者之物获得 5% 元素伤害的额外混沌伤害一定要洗满
其他属性就随便
瓦过的话要找跟风暴烙印有关的
此物品插槽中宝石等级 +1 (有这条辅助宝石就可以考虑4等赋予辅助)
插槽中持续时间宝石等级 +2
插槽中範围效果宝石等级 +2
戒指
塑者意志呼唤
点意志呼唤的好处是
其他同基底的传奇都是联盟限定
所以只要机会石点塑者冰电双玉戒指
点出来一定是意志呼唤
但是意志呼唤机率其实蛮低的
脸太黑就去用麻雀变凤凰点吧
也可以收吟游铁人去换麻雀变凤凰
项鍊
塑者基底的项鍊
基底就看你自己缺什幺属性就找对应的
我们要的属性要靠精髓点出来
所以某种程度上物品等级对我们来说影响不大
因为我们的伤害主力其实是混沌伤害
所以靠混沌伤害偷取
成品长这样
头盔
任意塑者基底头盔
可以挑已经附魔好的
补血补抗
找风暴烙印增加伤害或者额外连锁的附魔
不要选穿透电伤,角色成形之后电伤根本剩没多少
手套
塑者魔指手套
目标是下面这条
塑者之84增加 (13–14)% 施放速度 此物品插槽中宝石由等级 20 的快速施放辅助
其他缺什幺补什幺
腰带
塑者基底腰带
补血补抗
没有硬性要求
鞋子
塑者基底鞋子
补血补抗
没有硬性要求
财力允许的话可以选择塑者异色鞋
减轻其他部位抗性的压力
三相珠宝
我们开了雷霆跟憎恨
优先选择被憎恨影响时增加暴击率
其他则是锦上添花
财力够的话精準暴加成也可以考虑
不过憎恨暴率+精準暴加成起码150EX起跳
视自己财力许可
一般珠宝
生命/施放速度/暴击加成是重点
神感 翠绿珠宝
CP值非常高
值得拥有
比较麻烦的是
需要想办法从珠宝上去拿瓦过的
腐化之血对你没有影响
你不会被沉默
当然不怕死的话这两条就可以不管他了
药剂
有两罐有塑形
所以看形状不準
洗药剂请善用改造 + 兽猎药剂后坠配方 (药剂效果期间免疫XX系列)
这些能够在初期帮你省下一堆改造
不朽生命药剂
瞬回解流血
恐慌的 9 贫血时立即回复 减少 25% 回复量
止血之 8 药剂效果期间免疫流血
我惯流血用生命的药剂解
比较不会按错
记得基底选不朽
本来不朽跟永恆的差异是
回得多但是回得慢 和 回得较少但是回得快
我们是要拿来用瞬回所以回复速度没差
单纯看回复量比大小
阿兹里的诺言 紫晶药剂 (元素伤害那条顶即可...物理用不到)
石英药剂/宝钻药剂/坚岩药剂
前坠都是持续时间
后坠看你喜欢解感电解中毒随便你
至少留个位置解诅咒
我是选了增加护甲和增加迴避
都是比较防御取向
附上T18实战影片缅怀要搬去札那图里的两个老头
T18 终极尊师
T16 尊师守护者 异界.净化
T16 九头蛇 (都是增伤词,所以九头蛇血量跟白图一样)
T16 火凤凰 (传奇头目增加35%生命)
T16牛头人 (传奇头目增加35%生命,怪物减少承受40%暴击伤害←这条伤害降超多)
加上牛头人第一次钻地出来死亡凋零图腾就死光了
来不及补,不然应该时间应该可以再短一点
T16 无烟奇美拉
第一轮烙印没放好位置
导致怪物乱跑
注意看第二轮第三轮的小怪+奇美拉
能打这幺顺的大概只有图腾跟烙印了
人物站中间发呆即可
Donny:
12-02 08:29
[roy841027a:斯塔巴斯特斯特雷姆] 如[geass3929:谢谢指教!] 所言 雷霆的增加更多闪电伤害是套用在闪电转之前的原本伤害 而不是剩下的闪电伤害 所以等于全部伤害都有增加
物转电100%
电转冰80%
冰转火80%*50%=40%
火焰转换混沌
获得等同 (16–20)% 元素伤害的额外混沌伤害
获得等同 (7–13)% 非混沌伤害的额外混沌伤害
40%再去乘上面的%数其实这个伤害真的很小
期待物、电、冰转出来的伤害比较有意义
物100% 电100% 冰80% 火40%
获得等同 (7–13)% 非混沌伤害的额外混沌伤害
假设物理伤100,13%非混沌伤害的额外混沌伤害
13+13+(80*13%)+(40*13%)=41.6混沌伤害
电100% 冰80% 火40%
获得等同 (16–20)% 元素伤害的额外混沌伤害
假设闪电伤害100,20%非混沌伤害的额外混沌伤害
20+(80*20%)+(40*20%)=44混沌伤害
不过物理可以转换4次
冲高物理伤害的话应该是可以更惊人
可是3.8版的永恆尸布 血色之衣 也很猛呢...
我个人也是推全星空转伤自由度比较高
物转电100%
电转冰80%
冰转火80%*50%=40%
20%元素伤害的额外混沌伤害
假设闪电伤害100
电100*20%=20
冰80*20%=16
火40*20%=8
可以获得40混沌伤害
整体伤害提升1.4倍
我这样理解正确吗?
有个疑问是
全星空击中无视怪物混抗
凋零图腾降抗在POB却有增伤
难道是介于有跟没有之间?
在国际服捏了一只星空地雷仔
来分享一下从物理出发的转伤
星空地雷佐虚空匕首
首先是物理 VS闪电的部分
技能石30%+项鍊20%+武器40%=90%
算上雷霆的话是1.9*1.21=2.299
假设物理伤害是100 闪电伤害的部分就是229.9
再来是处理冰冷伤害的部分
物理给的冰冷伤害有憎恨26%和项鍊的20%
加上双意志呼唤给的80%闪电转冰冷
再算上憎恨的19%更多冰冷伤害
(229.9*0.8+100*0.46)*1.19=273.6
30%冰冷附加火焰
50%冰冷转火焰
273.6*0.3+273.6*0.5=218.8
处理混沌伤害
以我的机体总共有
8%非混沌伤害额外
武器40%元素额外
尸布50%元素额外
总计 物理8%额外浑沌,元素98%额外混沌
100*0.08+(229.9+273.6+218.8)*0.98=715.8
也就是100点的物理伤害最后会有715.8的混沌伤害
最后把未转伤的伤害加总
物理 全转闪电
闪电 80%转冰 剩余20% 229.9*0.2=45.98
冰冷 50%转火 剩余50% 273.6*0.5=136.8
火焰 毫无反应,就是火伤 218.8
混沌 715.8
加总得到1117.38的伤害,但是火冰电伤都要计算怪物抗性 全星空的话可以无视混抗
以上不计算个别%增伤(增加物/火/冰/电/混) 如果有的话还会拿到比较高的伤害
也不计算光环效果和女王水
站家无喝水1个地雷的面板 一次喷23个地雷
今天爬了一下拍卖场
混伤系列随便都是EX再起跳的
传奇系列
Shade of Solaris
Sage Wand
获得20%的元素伤害作为额外的混沌伤害
大概2EX
Incandescent Heart
Saintly Chainmail
获得20%的元素伤害作为额外的混沌伤害
大概1EX
Eber's Unification
Hubris Circlet
获得8%元素伤害作为额外混沌伤害
大概20C~50C
新人比较能简单获得的传奇额外混沌伤害
先买低%数的用C就可以买到
慢慢存钱换成星空系列
要从物理开始转的人
先準备5EX 买护身符
获得13%的非混沌伤害作为额外的混沌伤害
单手武器
获得5%非混沌伤害作为额外混沌伤害
太惨了...
应该只能拿法仗
获得20%的元素伤害作为额外的混沌伤害
那这样看来物理转的话会卡死在武器上...
只是清图方面比较困难一点,想问一下清图要串连锁吗
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