《流放之路台服》【讨论】新手玩了一个月左右,自己想出来了个火焰弓,想求点建议
更新时间:1600492354 | 来源:巴哈姆特
加入了这游戏约1个月
时间几乎都花在研究这游戏的伤害公式#
这边加了一个discord后,跟着某位大大玩了冰箭雨
天赋跟配装是这样
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以下则是我冰箭雨用的配装跟技能配置(我是以此流派为基础下去思考的
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于是我以此流派为核心,下去做了思考
这流派天赋是弓手出门后,往上点刺客圈,往下防御机制选双躲+风魔
伤害方面则是选千敏+冰伤箭雨/弹幕
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于是我就在想了,如果说我改从圣堂武僧出门后,点元素伤点满,绕一圈回来弓手的效益会不会更高呢
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于是下去配就配出了这个
原本只是假设,结果真得下去点了#
想问说如果不考虑造价的话,这样走的效益如何,有机会玩吗?
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核心概念是火焰弓 用火之化身去转其他元素伤成火焰伤
偏向千智(但我找不到极度迅捷的智力版本来点,可能要用装备称
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防御机制是用ES+魔力转ES 然后异灵之体不称混抗跟生命
主称火焰伤,物转火方面用火之化身
装备方面我比较没概念,只是想问这搭配有办法玩吗?
单就目前配出来的天赋来看
技能方面则类似冰箭雨,选用+火元素伤版本的
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附上几张祭品图030
看在有祭品的份上,帮你指出几个问题
(留言其实都讲得差不多了)
虽然楼主有讲自己对装备不熟悉
首先天赋、角色、技能、装备、机制配合是一个流派的整个架构
关于天赋及角色
看天赋走的是ES的火元素弓,但天赋太多废点,因为老头离弓天赋太远了,玩弓不适合,再来点恶毒牢房+灵能护体减了很多ES回复,不建议一起点,而且要偷取也不用恶毒牢房来拿能盾不中断,灵能护体可以用能量护盾偷取辅助技能珠宝来顶替。
关于装备与技能
看你是想直接用千敏冰弓的装备配下去,内文有写说要偏向千智,首先千敏冰弓流派重点是拥有「每10点敏捷附加冰点」可透过提高敏捷提升伤害,假设一定要玩千智弓,弓并没有「每X点智慧附加电点」(POE三种属性都有代表元素,火=力量、电=智慧、冰=敏捷),可以有类是效果的只有「西里的死亡」传奇箭袋,再来是点火化会将50%非火元素及物理伤害转成火伤,通常点火化建议是要将伤害转成火伤才会吃到全部增伤,如果要以千智(电伤)全转火,需要使用「意志呼唤」将电伤转成冰伤,再使用寒冰转烈焰的辅助技能珠宝,来达到全转火的效果(但电无法全转火,意志呼唤只提供40%转冰"催化剂后48%")。
因为天赋是走ES,但挑的装备多属敏捷装,ES给的数值都很少,ES并不像生命有角色基础数值,不会随着等级提升,看内文说「魔力转ES」,但不管是要走圣宗还是看守用「魔力给ES」,我可以猜到这样配ES也不会很高,非高魔力流或装备不挑魔力装,不建议用魔力给ES的东西,效果很低,一般ES是建议到6000以上为我个人标準。
[N.C.]幻空の神:
08-19 17:18
装备部分其实我是没打算直接拿千敏装下去用的(主要就是对装不熟所以才上来问有没有甚幺类似的配套措施,千敏有千敏装,千智应该也有千智相关的装吧(我是这样想的
文章我看到一半
想说新手自创火焰弓 不错啊
但是继续往下看 老头起手
越想越不对劲
点开天赋一看 绕了地图大半圈
天赋点满了100等
第一:一堆过路点很浪费
第二:你有办法玩这只到100等?
第三:根据你天赋来看 你老头要拿起弓 至少身上3件金装要有T2以上的大敏
第四:你要玩CI 天赋能盾%拿不够 防御层面不足
第五:你要玩能盾流的 装备必然选智底为最优 你要玩弓 也就表示技能以绿红为主 也就是敏力 你装备会洗色洗到死
第七:珠宝洞比你想像的还要重要 可以给很多伤害、防御或是其他特殊功能
第八:说实在我真的不推荐新手玩能盾 所以我根据你的天赋大致改成血量 我自己也不是很会点 所以只是大致修改 还请大佬指正
火焰之息你真的要的话可以用涂油拿
女巫上面珠宝洞可以插希望之絃拿心与灵那三点血量
游侠右边珠宝可以插直觉之跃拿激情、药草学、心眼之类的 随便
点一点大该90等左右 还是个正常人可以练到的等级
天赋上能拿的敏捷也帮你拿了一下
这样大概一条带T2敏的敏底鍊应该就够你拿弓了
第九:千系列的流派除了千力系列比较俗一点 其他两种我认为不是很适合新手玩 很贵 而且要吃装备观念
问题很多 想到再补
至少你肯先提出想法来讨论
而不是玩了之后再来哭这游戏好难
值得嘉奖
走血量野蛮人前面可以用狮眼的殒落珠宝把近战点转成弓加成,你走es的话比较适合用电点伤玩电弓
欢迎新朋友哦
看在祭品分上这边用POB帮你云了一下
如果还没学POB怎幺用的话可以优先学
只回复你想问的
"想问说如果不考虑造价的话,这样走的效益如何,有机会玩吗?"
"想问说如果不考虑造价的话,这样走的效益如何,有机会玩吗?"
装备先穿预设的传奇装备,双增伤煎熬,武器拿路边捡的千敏弓
其他部位视情况缺啥补啥
由于天赋右下那边的点数太远
暂时以你90等前可能会达到的状态来分享
暂时不考虑防御机制
这时候你的面板大概是
力191 敏162(需求197) 智慧456
火抗84 冰抗-6 电抗-31
由楼主冰箭的技能组点了火化
会造成冰伤失去一半的伤害
所以技能组我照楼主思路改了一下
急冻改寒冰转烈炎
冰捷也改灰捷
弹幕输出
箭雨输出
结论:
高造价但是低伤害 效益太低
初始用意可能是想透过点大量火伤再全转火伤来达到高伤害
但实际上
虽然火元素伤点了快600% 有124%更多
冰伤有364% 有124%更多
但由于主要伤害来源冰点伤基础点伤太低
并没有因为转伤而放大太多
而基础点伤低落的原因就是拿了千敏弓
但是敏捷称不上去
故流派不可行
关于流派的建立,最简略的一些想法
大概就是目标核心,顶多约2个半差不多
太多东西放进去,点数不是不够就是,会有一些东西变的很两光
poe的天赋基本就是点满,效益才会来到一个基準点
我最近的流派为 暴徒 晕炫流
主要是暴徒战吼增伤加晕炫
但晕炫的天赋光点满那个效益才够到达一个晕炫大boss的目标
战吼如果再点满,那幺你的血量可能很不够
光是配两个核心就很困难了。所以暴击会丢弃,点坚毅之心
战吼不点,只用号令。配合除链师,增加怒气效益
这样我是用一个全力的核心目标(晕炫),配上两个辅助
才有办法拿到一个水準的血量防御
不过,我觉得最重要的还是
实战操作啦…纸上谈兵没什幺用的
有时有了一点想法就去玩,遇到困难再改,这种try and error 才会进步
一个bd失败根本没什幺啊…你下一个bd,会把这次失败的地方
改变成为你成功的基石
为什幺要玩晕炫,其实老手可能光看pn就知道这流派差不多去了吧
但对我而言,实战测试才是最重要的一环
P.s补充一下,最多新手一开始很多人会问伤害不够,把Poe当一般rpg一样,武器为输出的唯一
但检查才发现…饰品手脚头,可以拿伤害的地方不拿
血量不足也是一样的道理…天赋,装备血量拿好拿满配上等级…5000大关才会到来
每件装备都要好好处理才是
感谢楼上各位大大的建议
之后应该会考虑从物转,可能一样千敏或走千力吧
然后应该会往冰/电弓或是法杖方面去思考
(个人满喜欢蓝色系特效的
防御机制面我会再研究(毕竟玩到现在几乎都只接触到双躲+风魔
防御机制面我会再研究(毕竟玩到现在几乎都只接触到双躲+风魔
几个建议:(仅叙述攻击流派,不含法术与招唤等)
1. {{千智不要玩弓}},除了西里死亡外没有对应词缀。
2. 除了放炮台的千敏钢铁指挥外,{{物理或物转元不要玩能力值}},没有对应词缀。
3. 千智可以玩法仗,法仗有智力附加闪电伤害,持盾走爆可以到10K(千)ES/8M(百万)伤害,持盾超载(吃星团幸运)能有14K/3M左右,如果持盾侧身超载撑坦的话,也能达到13K/2M左右,算是很强势的流派。
4. 千力除了刑具外,可以选择的武器有剑/斧/槌/长仗/权杖而已。
结论:撑能力值前先想一下为何而撑,值不值得。
看到你的火焰弓让我想到以前的自己
我的判官雷锤闪电打击lol
现今版本对新手很不友善
毕竟已经从打宝游戏变做装游戏了
这版机制下一版也玩不到
搞懂了也要换季了
建议等poe2
我觉得自己创角色是很好玩
不过以过来人的角度来看
先抄还是会玩的比较轻鬆
因为这游戏的知识量太过庞大
我玩了2年 最多也只能做到 改良 跟改善流派
(如果想玩千智杖或千智电爪的话 快要参考我的文章喔)
再来回到火弓
我个人是认为 火弓经典的流派还是火化元打
虽然有点过气但是还是有一定的强度
再来就是诈欺燃烧箭 这季不少人玩
元打的机制也很有趣
可以了解一下
基本上一个流派
都会围绕在一个特殊的机制上
跟大量的配套
千敏弓 每10点敏捷附加2-4点冰冷伤害
千智电爪 每10点智慧附加1-10点闪电伤害
或者是 COC , 冰漩涡 VD, 地印地雷 等等
后面都有1+1>2的机制
我认为新手可以多多看看主流的流派构筑
因为这些都有可能成为自己将来创流派的基石
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