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《流放之路台服》【问题】3.10 中毒机制与天赋选择

更新时间:1602062680   |   来源:巴哈姆特

stack20379 (夏子与香肠猪) #1 2020-03-16 17:37:54
小弟这版开始接触中毒流派(以前觉得很贵),我玩的拓荒流派是使用率不低的刺客毒BV,但在天赋抉择上仍有一些疑惑,尤其是这版的新的星团珠宝。我有几个问题想请各位解惑:

1. #%混沌持续伤加成与#%混沌伤害在中毒机制底下是怎幺运作的?混沌伤害影响的是基础伤害,再乘上一个20%作为中毒伤害,而持续伤害加成是对那20%的中毒伤害增伤吗?那这样跟#%中毒伤害有什幺差别?

2. 衔接第一问,星团珠宝(天赋点)应该挑选#%混沌持续加成还是#%混沌伤害比较有效益?

3. PA这大点在ninja上看到一堆人都有经过却没配点,原因是什幺?如果我多点了一些爆击相关天赋去搭PA有意义吗?


看较旧的 14 则留言

夏子与香肠猪: 04-29 10:05 编辑

[a82014306:Akavir] 毒伤是「(物理+混沌的点伤)*20%」,不是直击伤害,因此撑物理%没有用。只要拿冰议会手,冰点伤的20%(应该是20%,我没拿过不确定)也会纳入中毒伤害

Akavir: 04-29 11:06

[stack20379:夏子与香肠猪] 如果不是直击点伤的话那这样全转成元素初始的物理伤是否也会纳入毒伤?因为刀雨是物点伤法术所以蛮在意的

影煌: 05-25 00:22 编辑

中毒你当额外重新计算 基础物理伤害(附加物理/混沌点伤 和 物理获得XX混沌伤害 都有用)

jack0666889 (Cocytus) #2 2020-03-17 02:44:21
伤害=基础伤害×(1+增加伤害%)×(1+伤害加成%)×(更多)
以上公式的增加伤害跟伤害加成是来自任何地方的。

举例来说:
本次伤害中毒
本次伤害暴击
100物理点伤
20混沌点伤
获得物理伤害20%的混沌伤害
增加100%物理伤害
增加50%混沌伤害
增加50%中毒伤害
+20%持续伤害加成
+20%混沌持续伤害加成
30%更多伤害
30%更多中毒伤害
那幺本次伤害为何?

看较旧的 6 则留言

碎月: 03-17 22:21

那个170%又哪来的?

Cocytus: 03-17 22:50

[zxcvn12345:碎月] 基础暴击加成1.7倍

碎月: 03-17 22:53

还是150%啊 国际服也是 C面板异常状态伤害爆伤直接算在下面了

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