我记得之前有人在讨论物理反伤以及弓手的防御机制时有人提到霸体这个天赋, 把闪避值转为护甲值, 其实对于这个天赋到目前为止我仍然不知道它可以给我们带来甚幺效益, 后期致命的伤害多半跟元素, 混沌以及法术脱离不了关係, 一般我们的护甲值都不会太高, 也不需要刻意撑高, 包括连后期会反死你的伤害大多数也都是元素伤害而不是物理伤害, 我个人对于这项防御属性是抱持一个很大的问号, 如果有弓手同好对于护甲有特殊的见解或者是玩法还请分享一下
《流放之路》【心得】【LeiKai】过往的先驱者 - 物理暴击弓 v2.5.0
更新时间:1604392619 | 来源:巴哈姆特
过往的先驱者 - 物理暴击弓 v2.5.0
目录
一.前言 / 机体
二.职业昇华技能说明 / 盗贼奖励
三.天赋连结
四.光环 / 技能连线
五.防御机制以及生存探讨
六.防具选择
七.珠宝选择
八.后记
一.前言 / 机体
各位流亡者好, 我是 LeiKai, 针对物理暴击弓为什幺会重新发一篇文, 原因是先前的文章有太多旧版本的资讯互动, 怕误导看了文章的想玩物理暴击弓的玩家. 不要怀疑, 真的有人来问我说为什幺现在受伤时施放不能串坚决战吼
至于为什幺会使用这个标题, 大部分物理弓末期的毕业武器都是先驱者之弓, 过往这是红极一时的流派, 人见人爱的宠儿, 因此用了过往的先驱者作为标题, 其实也有一点感叹的意味在裏头
其实要删掉旧文还是有一点纠结, 毕竟那是让巴友认识我的第一篇文章, 也是我踏入 POE 这款游戏, 选择的第一个流派 - 物理暴击弓所有的回忆
发文的最主要原因还是"需求", 即便我近期推广的是魔暴之痕这把俗又大碗的传奇武器, 但是来跟我讨论物理弓玩法以及天赋的玩家还是一堆, 我想我还是不能这幺不负责任, 所以决定来一个
这篇文章的内容会比较偏向于各职业优劣分析, 现今版本对于物理弓的影响, 以及一些我个人的看法跟建议, 我敢写得出来的, 就表示我实际玩过而且绝对不是玩到80几等打打酱油的浅层理论, 至于比较细部的机体图, 刷图影片恕我暂时无法提供
1. 由于现在进阶的物理弓玩法很多, 故不一一撰述, 当然非常欢迎一起分享与讨论
2. 以新联盟拓荒的角度来说, 物理暴击弓是相对比较辛苦的流派
3. 物理暴击弓后期无法有效对抗元素及物理反伤地图词坠, 甚至单只反伤怪物都可能致命
4. 物理暴击弓的武器影响你大部分的伤害表现, 没有八成也有七成, 武器很重要
5. 千万不要认为在任何一个联盟, 任何一把传奇物理弓武器可以让你轻鬆玩到 End Game
6. 强度差不多的情况下, 这个流派比起其他的元素弓造价还要更为昂贵 (一般标準联盟)
7. 血量弓在当前版本并不是特别强势, 但以刷图的效率跟节奏感来说, 仍然是很不错的流派
8. 流派观念生存永远大于输出, 如果喜欢突破天际的面板伤害, 这篇文章并不适合您
9. 避免耽误彼此时间, 任何问题或是健检, 请善用留言及回覆, 游戏中请给我一点个人时间
技能串法:弹幕 + 暴击机率 + 物理转闪电 + 物理投射物伤害 + 武器元素伤害 + 投射物减速
状态 : 灰烬 + 憎恨 + 狂怒球 8 颗 + 猛攻 + 恨意水 + 女王水
弹幕面板伤害 : 428139.6
弹幕总伤害 : 2550837.6
有零点射击 : 近距离实际伤害需乘 1.5倍, 估计是 380 万左右的秒伤
技能串法:弹幕 + 暴击机率 + 物理转闪电 + 物理投射物伤害 + 武器元素伤害 + 元素集中
状态 : 灰烬 + 憎恨 + 狂怒球 8 颗 + 猛攻 + 恨意水 + 女王水
弹幕面板伤害 : 486384.8
弹幕总伤害 : 2918308.8
有零点射击 : 近距离实际伤害需乘 1.5倍, 估计是 435 万左右的秒伤
二.职业昇华技能说明 / 盗贼奖励
职业以及昇华技能解析:
游侠 - 侠客:★★★★★ (我的人物等级 : 100 / 93)
侠客在 2.5.0 buff 过后, 不管是爆发力, 机动性, BOSS战的伤害表现, 刷图节奏以及头像的帅气程度都非常优秀, 昇华天赋选择杀戮使徒以及追猎使徒, 常驻 8 颗以上的狂怒球, 杀怪获得猛攻, 刷图打王不断球, 高速的跑图能力, 是我打从玩弓手以来, 快感最足够的的昇华职业, 也是我认为游侠昇华中最适合物理弓的选择, 真的要说缺点就是需要热机, 虽然热机时间很短但事实就是需要热机, 是我目前比较最为推荐的昇华职业, 其次则是锐眼, 追猎者则比较不适合目前的物理弓
游侠 - 锐眼:★★★★☆ (我的人物等级 : 93)
锐眼偏向专精某项技能并且发挥其特性, 把伤害的表现发挥到极致, 目前最热门的玩法就是群体选用龙捲射击或者闪电箭矢, 单体就是弹幕, 搭配无限弹药的+1箭矢, 以及绑定传奇穿心箭袋最好能瓦出+1箭矢, 如此一来, 可以把龙捲射击的必须绑定的高阶多重投射换为低阶多重投射, 弹幕也同时能吃到两根箭袋的额外增伤效益, 透过极致準心的效果, 穿透率同时增加到投射物的暴击率, 进而提升暴击机率, 在中期取得核心装备就能有很惊人的伤害表现, 美中不足的地方是, 攻击速度需要依赖天赋以及珠宝来补强, 甚至会需要串上快速攻击, 再者就是能使用的技能非常有限, 选择了无限弹药就是龙捲射击 / 闪电箭矢以及弹幕, 选择了弹射大概就是分裂箭矢, 为了要发挥该技能的特性, 绑定昇华天赋, 技能以及箭袋, 玩法较容易受到侷限, 自由度比较低
决斗者 - 冠军:★★★★☆ (我的人物等级 : 93)
在异界舆图版本中, 怪物的伤害大幅提高, 决斗者昇华为冠军, 强大的永久护体获得大幅度的减伤, 不管是物理伤害, 元素伤害还是混沌伤害, 都能获得有效减免, 启发获得35%伤害以及8%的移动速度, 这些能力对于我们的生存而言都有极大的帮助, 缺点就是伤害面的表现较为平庸, 需要强大的武器支援, 一波爆发力无法和侠客相比拟
野蛮人 - 勇士 / :★★★★☆ (我的人物等级 : 92)
勇士是比较偏坦型弓手的玩法, 透过昇华天赋不可置疑, 不会再有命中率不足的问题, 而且还能同时加成攻击速度, 大大弥补了天赋攻击速度不足的缺点, 左边的珠宝孔可以放上一颗狮眼的殒落, 把沉重之击以及开肠剖肚化为己用, 后期就连配装都相当为轻鬆, 因为戒指不需要再被命中所困扰, 杀无赦刷图常驻多红球, 红球同时增伤作用, 透过多红球延长不朽持续时间, 更能获得物理减伤以及增伤的强大天赋, 三个愿望一次满足了, 最后一个天赋我选择势不可挡, 增加移动速度以提高机动性不怕缓速效果, 就连开箱子都不会被并冰冻, 也是我很推荐的物理弓职业
贵族 - 昇华使徒 / :★★★★☆ (我的人物等级 : 94)
贵族是非常依赖珠宝的职业, 昇华天赋选择刺客增加 1% 基底暴率, 减少天赋投资暴率的需求, 进而可以取得更多的物理伤, 血量或者是珠宝孔, 另外一边则是可依照个人喜好选择, 我是选了+1箭矢的锐眼并且用群体龙捲射击以及单体弹幕作为输出的手段, 缺点就是会比一般的物理弓造价更高, 因为需要强大的珠宝能力支援机体强度, 但若资金雄厚的话, 贵族的昇华使徒后期会是很强大的物理弓, 因为她没有热机的问题, 随时都处于最佳状态
盗贼奖励:
普通:血量 / +10%全抗性
残酷:+8%攻击速度 / +1天赋点
无情:+1天赋点 / +1狂怒球 / +1耐力球
三.天赋连结
虽然每个职业的起手位置皆不同, 但核心天赋是差不多的, 基本上我给 110 点左右的天赋, 贵族 115点天赋, 因为贵族天赋点本来就比较多, 希望各位流亡者们可以根据自己的机体需求去调整细节的天赋, 而不是一昧的照抄, 如果有更好的点法也请分享给我们参考
v2.5.0 天赋基本架构 - 游侠 110 点天赋
v2.5.0 天赋基本架构 - 贵族 115 点天赋
v2.5.0 天赋基本架构 - 野蛮人110 点天赋
v2.5.0 天赋基本架构 - 决斗者 105 点天赋
天赋解说:
1. 全域攻击 0.4%吸魔 + 0.8%吸血一般情况下已经够用, 如还是入不敷出可斟酌往下投资
2. 主动技能串上增加暴击机率辅助宝石, 因此会捨弃大部分的爆率天赋
3. 主动技能串上增加暴击机率辅助宝石, 暴率很容易达到上限, 故不再透过暴击球来增加暴率
4. 如果智慧或者力量不足可根据自身需求投资+30智慧或者是原始精神
5. 珠宝格路线若是在三点天赋以内建议要拿, 珠宝功能很强大
6. 同%数情况下, 投射物伤害 ≧ 物理伤害
7. 瓦尔冥约视个人需求投资, 就是一点天赋的差异而已, 自己斟酌
8. 如果装备绑得太死, 缺乏抗性可以透过天赋或者是珠宝来补足
9. 物理暴击弓很怕元素反伤跟物理反伤, 因此绝对要有足够的血量来缓冲伤害
四.光环 / 技能连线
主动技能连线的部分, 可以依个人喜好做调整
群体技能:
6L:分裂箭矢 + 连锁 + 物理投射物伤害 + 附加火焰伤害 + 暴击机率 + 增加暴击伤害
6L:龙捲射击 + 高阶多重 + 物理投射物伤害 + 附加火焰伤害 + 暴击机率 + 增加暴击伤害
(PS : 如果觉得攻击速度不够, 可以考虑从附加火焰伤害或增加暴击伤害换成快速攻击)
单体技能:
6L:冰霜射击 + 投射物减速 + 物理投射物伤害 + 武器元素伤害 + 暴击机率 + 物理转闪电
6L:燃烧箭矢 + 投射物减速 + 物理投射物伤害 + 武器元素伤害 + 暴击机率 + 物理转闪电
6L:爆裂箭雨 + 投射物减速 + 物理投射物伤害 + 武器元素伤害 + 暴击机率 + 物理转闪电
6L:弹幕 + 投射物减速 + 物理投射物伤害 + 武器元素伤害 + 暴击机率 + 物理转闪电
(PS : 建议使用弹幕至少要有六根以上的箭矢数量 (头盔附魔 / 昇华天赋 / 箭袋瓦+1箭矢)
光环技能:
手套:憎恨 + 灰烬之捷 + 启蒙 + 赋予
防御机制:
鞋子:受伤时施放 + 不朽怒嚎 + 延长持续时间 + 时空锁链 / 衰弱 & 其他 ...
其他技能:
头盔:鲜血狂怒 + 闪电魔像 / 寒冰魔像 + 闪现射击 + 增幅 / 延长持续时间 & 其他 ...
五.防御机制以及生存探讨
这应该是多数人最好奇的话题, 到底血量物理暴击弓有甚幺防御手段?我必须很残忍地告诉各位, 根据我重练过这幺多只人物, 并且在各联盟都是以弓手起手的经验来说 (包括专家联盟) 最根本的防御机制就是血量 ^_^ 没有血量你甚幺都不要说了, 接下来我会一一说明各防御机制的评价跟论点
血量:★★★★★
就如同我以上所说, 没有血量就不要谈生存, 有几个装备部分血量非常要求, 请尽量达标
装备标準
腰带至少有+80以上HP (如果是皮革腰带更好)
鞋子至少有+70以上HP
戒指至少有+50以上HP (两颗都要)
箭袋至少有+70以上HP
项鍊至少有+40以上HP (大师HP即可, 因为项鍊通常是拿输出面的词比较多)
手套跟头盔由于可能是绑定没有血量加成的传奇装备, 因此不在这个探讨範围内
天赋标準
天赋血量加成% + 珠宝血量加成% = 200%以上
等级以及血量建议标準 (前者为穿红球衣血量, 后者为穿兽腹血量)
LV 80 血量需求为 4200 / 4500
LV 85 血量需求为 4700 / 5100
LV 90 血量需求为 5200 / 5700
抗性:★★★★★
到无情难度最基本都要有 135%抗性, 这样进入异界地图以后才能达到满抗, 但我个人认为这样是不够的, 因为现在会下诅咒的怪物越来越多了, 万一被下了元素诅咒又不小心打到元素反伤怪, 很有可能就一命呜呼了, 加上地图词坠会有元素诅咒, 本来就已经很挑图的物理弓, 如果连元素诅咒都不能克服, 真的光洗图就要用掉一堆通货了, 因此我个人建议可以让人物常驻三元素抗性169%, 这样一来即便刷T15 T16碰到元素诅咒, 都能保持在 75%满抗的状态哦
闪避 / 躲避 / 法术躲避:★★☆☆☆
为什幺我会把这三个放一起讲, 因为通常讲到闪避就会提到躲避, 在这个残酷的版本, 就连地图词坠都有增加怪物40%命中率而且玩家有更不幸的机率会被怪物摸到, 我实在不知道官方出这个防御机制要干嘛, 也许你可以说我太偏激, 但事实上就是如此
相关天赋有箭矢闪耀 / 移形换影 / 移灵幻影
后期会致命的伤害通常不是物理伤害, 往往都是很噁心的元素 / 混沌伤害或者法术伤害, 与其拿你的 10% 经验去赌会不会躲过, 不如乖乖把血撑高, 把抗性补好补满才是最实际的, 如果有了足够血量跟抗性, 可以考虑牺牲一些伤害天赋来投资闪避跟躲避
(我个人是完全不会考虑投资这些天赋)
护甲:★☆☆☆☆
我记得之前有人在讨论物理反伤以及弓手的防御机制时有人提到霸体这个天赋, 把闪避值转为护甲值, 其实对于这个天赋到目前为止我仍然不知道它可以给我们带来甚幺效益, 后期致命的伤害多半跟元素, 混沌以及法术脱离不了关係, 一般我们的护甲值都不会太高, 也不需要刻意撑高, 包括连后期会反死你的伤害大多数也都是元素伤害而不是物理伤害, 我个人对于这项防御属性是抱持一个很大的问号, 如果有弓手同好对于护甲有特殊的见解或者是玩法还请分享一下
我记得之前有人在讨论物理反伤以及弓手的防御机制时有人提到霸体这个天赋, 把闪避值转为护甲值, 其实对于这个天赋到目前为止我仍然不知道它可以给我们带来甚幺效益, 后期致命的伤害多半跟元素, 混沌以及法术脱离不了关係, 一般我们的护甲值都不会太高, 也不需要刻意撑高, 包括连后期会反死你的伤害大多数也都是元素伤害而不是物理伤害, 我个人对于这项防御属性是抱持一个很大的问号, 如果有弓手同好对于护甲有特殊的见解或者是玩法还请分享一下
六.防具选择
胸甲:
德瑞索的卫衣(红球衣), 高护甲高闪避值, 还附带6%躲避
最主要是击杀敌人取得耐力球, 搭配不朽战吼, 对抗物理投射物有奇佳的作用
兽腹, 卖点就是最高可达 40% 的血量加成, 附带最高15%全抗性
缺点就是护甲值跟闪避值都偏低, 碰到尖刺鸟这种怪物会比较棘手, 一般用于提高自身血量门槛
手套:
马雷葛萝的血染手套(双暴手), 暴率, 暴伤, 攻击速度三个愿望一次满足, 除了遗产打脸手之外, 这是目前伤害面最强大的传奇手套
阿兹里的捷思, 俗称女王手, 血量, 暴率, 智慧三个愿望一次满足, 而且还让你获得暴击时瞬间偷取的特殊效果, 是目前功能性最广泛的手套, 缺点就是贵, 更不要说要瓦+1宝石等级
沙尘之影, 同时提供暴率, 暴伤以及物理伤害偷取魔力0.2%, 不洁之力效果是获得等同于物理伤害20%的混沌伤害, 迷雾则可以降低怪物的命中率, 也是非常好用的手套
头盔:
鼠巢熊守皮盔(鼠头), 高暴率, 高攻击速度, 10%移动速度, 提供极高的输出, 缺点是没有血量
斯塔空加之首(熊头), 卖点就是高血量, 对于需要撑血的玩家说, 这顶头盔绝对是首选
靴子:
力量基底佳, 适合放防御机制, 抗性血量的主要来源, 跑速有15%以上就很够用, 以高血抗为主
腰带:
皮革 / 素布腰带基底佳, 抗性血量的主要来源, 以高抗血为主, 有足够预算才考虑武器元素伤害
箭袋:
刺锋箭袋基底佳, 武器元素伤害 > 暴伤 > 暴率 = 血量, 这4样最重要, 其余的看个人预算
戒指:
宝钻戒指 / 双玉戒指基底佳, 武器元素伤害 = 血量 > 物理点伤 = 命中 = 智慧 = 抗性
护身符:
玛瑙护身符 / 青玉护身符基底佳, 武器元素伤害 = 暴伤 = 血量 > 物理点伤 = 暴率
七.珠宝选择
珠宝分为三种基底, 最适合物理弓的基底为翠绿珠宝, 以下有效词缀列出来给各位参考, 后面的星号评比, 是我个人的经验跟主观判断, 各位玩家可以根据自己的需求来调整珠宝词缀
珠宝前缀:
物理伤害16% ★★★★★
弓类物理伤害16% ★★★★★
弓类武器攻击速度8% ★★★★★
最大生命7% ★★★★★
珠宝后缀:
投射物伤害12% ★★★★★
全域伤害10% ★★★★☆
全域暴击加12% ★★★★★
攻击速度5% ★★★★☆
全元素抗性+10% ★★★★☆
八.后记
再次发物理弓文章, 也许会让版上一些玩家觉得冷饭热炒, 在这边我先说一声伤眼抱歉, 但我也希望透过发这篇文章可以再次帮助到一些需要帮助的玩家, 也可以减少我在其他社团或者群组帮玩家点天赋的时间, 不管你是拿先驱者之弓, 狮眼弓, 死亡之作, 新版旧版议会弓还是其他传奇物理弓, 有任何问题都可以发问讨论没关係, 小弟先在这边下台一鞠躬
现在一堆ES流派,HP都快绝种了
L的弓的形状,已根深柢固
宅力无限,紫恋喵版务还不来看看
我就说他宅力更强、文章肯定很详细的
怪物命中+40%、闪躲不幸(被击中Roll2次)
所以我说不管点不点移形换影,在座的的都是垃圾(x)
以前我很坚持点闪躲拿40%闪躲30%法躲
因为鲁米水才给给30%格挡15%法格
现在.........喝两个的都给我出去,从现在开始全点hp
身为一个HP流,天赋有80%在拿HP 、10%过路、10%拿伤害是很正常的QQ
(这版本玩了两只血量近战的路过...至少我还有7红球+护体,弓手我真的不知道还有甚幺)
(两只都7K HP 还没穿500甲....就知道血量多过气了)
目前锐眼使用的是
分裂箭矢 + 快速攻击+ 物理投射物伤害 + 武器元素伤害 + 暴击机率 + 物理转闪电
(昇华天赋为连锁+1 箭矢+1)
[物理转闪电]虽然少了[暴伤]这颗珠宝技能
但由于以下优点 我很推荐使用
1.转成闪电伤害 可以透过闪电抗性来达到75%元素减伤
2.闪电伤害可透过暴击触发感电状态=>增加伤害(包含物理 元素)
3.比较不会被物理伤害反死(物防低的悲剧QQ
2的优点可以弥补少了[暴伤]的缺点
诅咒的话可以使用[衰弱]或是[投射物要害]
衰弱比较偏向防御面向 降低怪物的命中&伤害
投射物要害偏向攻击
暴击率不足 可透过 {冰霜之捷+击中附加诅咒+刺客印记}
这样击杀有机率拿暴击球
另外推荐使用诱饵图腾(可串图腾及召唤物抗性 再配魔像)+闪现射击做拉打
记得要跟图腾站相反位置 不然招式还是会往脸上飞过来唷XD
改版增加了图腾跟召唤物的抗性
图腾与所有召唤物现在有 40% 全元素抗性和 20% 混沌抗性。
烈焰、寒冰、闪电魔像现在获得 70% 所属元素抗性。混沌魔像现在有 60% 混沌抗性。
串上图腾抗性可以扛许多75~80级左右的地图怪物及BOSS约3~5秒的时间
魔像若再串上召唤物生命+抗性 可以更坦一点
因为现在有BOSS房这种设定
因此跑打的範围变小
变成不站桩打BOSS的情况下
能有个召唤物来帮忙挡血 吸砲火可以大大的提升生存
整体天赋跟L大 大多相同
另外...我没钱搞定珠宝洞 因为(已经变成L大的弓形状 塞不满)
阿 不是...是血%+物伤+投射伤or攻速3词以上的有点贵 所以都先拿去点天赋XD
如果有愿意割爱的大大请寄信给我 感恩QAQ
我会将部分HP+4%的血量天赋移到珠宝洞去
物暴弓很吃武器 吃完武器还得吃血量装
(不像魔暴弓这把武器这样便宜
可以将资源投资在珠宝或其他装备上面
整体流派使用起来CP值高于目前物暴弓)
武器先驱400伤 暴率8.5%以上 又加攻速的
一把都好几EX 有抗性的血量装也都很多EX 真的是要用堆钱的堆出来...
该庆幸的是某次改版把怪物群体反射buff更动成单体....
不然物暴弓真的是专门远程送%的流派XD
其实350伤 8~9%暴用起来就很有感了,约10~15EX内可以购入
金装先驱的优点是武器有更高的伤害可以去突破(得花钱....
加上真的把血量堆起来
闪不过BOSS的技能 或走位失误 还是一发就被车QAQ
希望未来改版可以推出补更多的白色基底药水
或是多个词...
药剂使用期间受到伤害不会低于最大血量10%(这也太op)
死亡之弓>死亡之作
这把我觉得算是很好的过度装备(特别是新联盟) 一般联盟价钱不贵
在有暴击的情况下他的DPS算起来会比普通等级的先驱好很多
版上有一篇死亡之作的文章 可以参考
内建+2箭矢 高暴伤 攻速 不错的爆率
缺点是需要补足物理点伤 可从戒指.项鍊(hp 抗性 物理点伤)或箭袋.手套补强
看了L大的文章后跑去练了一支侠客
侠客的缺点在于刚开始进图以及进王的房间时需要暖机
热机之后....RRRRRRRRRRRRRRRR L大我快齁不住惹
狂怒球路线
比较阳春一点的暖机方式是
找2个洞~直接用[狂怒]这个技能串高/低阶多重打怪
或乾脆6L把狂怒当单体技能用 我目前是这样1秒就满球了XD.
因为弹幕还没练起来 +1箭矢的装备又很贵.......
不然就是喝硫磺or恨意+女王水将伤害提高
直接秒前几波小怪物把球拿满
猛攻路线
有需要注意的地方
某些地图的王
例如女王 她只会在跳舞时召唤小怪物
击杀小怪物时给予的猛攻3秒
不一定有办法延续到打完女王的单体型态
除非攻击暴表可以秒拉=w=...
因此可以準备猛攻药水
在女王是单体的时候喝下去
把机体最佳化
迷蹤路线
石英化身+面纱女神给予很强大的免疫元素异常机制
可以很好对付某些boss
如 海妖这种一直丢缓速冰冷伤害的boss
关于迷蹤.相位转移
可参考这篇迷蹤and相位转移 以及触发效果
至于猛攻药水.经我的测试
猛攻药水时
>确实获得相位转移(可以穿越怪物)
但没有变成透明人间
且面纱女神给予的移动速度+20% 有确实获得
最大狂怒球时间内
>确实获得相位转移(可以穿越怪物)
但没有变成透明人间
在上述的狂怒球.猛攻药水时间内
不受冰缓.感电地面影响、不受怪物元素异常影响
但燃烧地面还是会有喔!
因为它不是点燃,而是燃烧,是不同的唷
> 减少格挡40%、更少护甲50%
> 怪物命中+40%、闪躲不幸(被击中Roll2次)
>
>
> 所以我说不管点不点移形换影,在座的的都是垃圾(x)
> 以前我很坚持点闪躲拿40%闪躲30%法躲
> 因为鲁米水才给给30%格挡15%法格
以前对于躲避, 闪避, 箭矢闪耀等天赋我都给予最基本的尊重, 会告诉玩家有需要就点过去
但是现在已经没有必要了 >< 事实就这幺残酷, 甚幺不幸被击中词坠
偏偏这种词坠都有怪物数量% 怎幺可能说不打就不打
>
>
> 现在.........喝两个的都给我出去,从现在开始全点hp
> 身为一个HP流,天赋有80%在拿HP 、10%过路、10%拿伤害是很正常的QQ
>
>
> (这版本玩了两只血量近战的路过...至少我还有7红球+护体,弓手我真的不知道还有甚幺)
> (两只都7K HP 还没穿500甲....就知道血量多过气了)
血量真的就是可怜, 不知道哪天GGG才会看到我们
总不可能让这款游戏只有瓦尔法衣跟薛朗袍这两种胸甲在用吧
等你这文等了好久了XD 不过因为个人是专门玩锐眼的我还是想要稍微想要帮锐眼说下话(这应该是爱吧
宗师级的L大说的没错 锐眼并不适合传统物暴 而不适合的原因 就是他的箭矢功能特化的优点
简单来说吧 侠客是纯粹依靠绿球的力量 可以依靠高速 高伤同时造成高清图速度
而锐眼则是偏向于技巧派,他有着强化箭矢功能的能力 进而在清图能力上达到稳定不错的速度
也因此即便是有了狙击这个昇华锐眼也还是不能跟侠客直接拚搏
但是以上都是以传统物暴弓来说 再来就是锐眼场合了 (以下可能会稍微冒犯宗师请见谅
而锐眼很奇特的他可以说是反主流弓手的昇华 以下我会慢慢解释
因为锐眼是功能特化所以可以利用极致準心加上穿心的强化来改善伤害贫弱于侠客的问题
而血量问题是装备调整问题侠客能达到的血量锐眼也可以在伤害不输的状况下点出所以不考量
那再来是锐眼输最惨的环节机动性,对于弓手来说 移动能力及机动性是在打王时非常重要的
但是锐眼偏偏没强化到 所以就反过来长的变成零点弓手了
而零点弓手的能力大家应该都能认可所以我不特别作解释
再加上有+1箭矢、断裂、极致準心的穿透加成
可以让用龙捲及弹幕的零点锐眼在伤害上可以超越侠客
那可能有人会问 那侠客也点零点就可以搞定了阿
这点很好解释 你点零点相当于放弃掉了自己的机动性
我可以在不串暴击机率下利用昇华达到接近你的暴率 基础暴伤还高于你
而我多了你一个技能洞 我可以多串一个伤害类辅助技能
在这样的状况下昇华的优势会锐减 甚至消失掉
所以就我个人来说 锐眼依旧是可以站在物暴弓的五星 但是不能以传统弓手的玩法去玩
而是把自己当作个没有机动性的大砲去玩
以上是个人的在玩过侠客跟锐眼后的心得
可能会有点偏颇 但是我依旧认为 锐眼不输于侠客只是玩法上不同
所代表的效益也会有所不同就是了 如有错误 就请多多提出!!
> 等你这文等了好久了XD 不过因为个人是专门玩锐眼的我还是想要稍微想要帮锐眼说下话(这应该是爱吧
>
>
> 宗师级的L大说的没错 锐眼并不适合传统物暴 而不适合的原因 就是他的箭矢功能特化的优点
> 简单来说吧 侠客是纯粹依靠绿球的力量 可以依靠高速 高伤同时造成高清图速度
> 而锐眼则是偏向于技巧派,他有着强化箭矢功能的能力 进而在清图能力上达到稳定不错的速度
> 也因此即便是有了狙击这个昇华锐眼也还是不能跟侠客直接拚搏
如果以传统物理弓的角度来看, 侠客的确是远远把锐眼抛在后面
> 但是以上都是以传统物暴弓来说 再来就是锐眼场合了 (以下可能会稍微冒犯宗师请见谅
> 而我多了你一个技能洞 我可以多串一个伤害类辅助技能
> 在这样的状况下昇华的优势会锐减 甚至消失掉
> 所以就我个人来说 锐眼依旧是可以站在物暴弓的五星 但是不能以传统弓手的玩法去玩
> 而是把自己当作个没有机动性的大砲去玩
> 以上是个人的在玩过侠客跟锐眼后的心得
> 而锐眼很奇特的他可以说是反主流弓手的昇华 以下我会慢慢解释
> 因为锐眼是功能特化所以可以利用极致準心加上穿心的强化来改善伤害贫弱于侠客的问题
> 而血量问题是装备调整问题侠客能达到的血量锐眼也可以在伤害不输的状况下点出所以不考量
> 那再来是锐眼输最惨的环节机动性,对于弓手来说 移动能力及机动性是在打王时非常重要的
> 但是锐眼偏偏没强化到 所以就反过来长的变成零点弓手了
> 而零点弓手的能力大家应该都能认可所以我不特别作解释
> 再加上有+1箭矢、断裂、极致準心的穿透加成
> 可以让用龙捲及弹幕的零点锐眼在伤害上可以超越侠客
> 那可能有人会问 那侠客也点零点就可以搞定了阿
> 这点很好解释 你点零点相当于放弃掉了自己的机动性
> 我可以在不串暴击机率下利用昇华达到接近你的暴率 基础暴伤还高于你
> 因为锐眼是功能特化所以可以利用极致準心加上穿心的强化来改善伤害贫弱于侠客的问题
> 而血量问题是装备调整问题侠客能达到的血量锐眼也可以在伤害不输的状况下点出所以不考量
> 那再来是锐眼输最惨的环节机动性,对于弓手来说 移动能力及机动性是在打王时非常重要的
> 但是锐眼偏偏没强化到 所以就反过来长的变成零点弓手了
> 而零点弓手的能力大家应该都能认可所以我不特别作解释
> 再加上有+1箭矢、断裂、极致準心的穿透加成
> 可以让用龙捲及弹幕的零点锐眼在伤害上可以超越侠客
> 那可能有人会问 那侠客也点零点就可以搞定了阿
> 这点很好解释 你点零点相当于放弃掉了自己的机动性
> 我可以在不串暴击机率下利用昇华达到接近你的暴率 基础暴伤还高于你
其实我不知道为什幺你的暴伤会比较高 ...
如果都是用黄箭袋的情况下, 我们装备是一样的情况下, 暴伤应该不会有差异
如果锐眼选择+1箭矢穿心, 而侠客肯定用的是黄箭袋, 那侠客暴伤肯定是高过锐眼
> 而我多了你一个技能洞 我可以多串一个伤害类辅助技能
> 在这样的状况下昇华的优势会锐减 甚至消失掉
> 所以就我个人来说 锐眼依旧是可以站在物暴弓的五星 但是不能以传统弓手的玩法去玩
> 而是把自己当作个没有机动性的大砲去玩
> 以上是个人的在玩过侠客跟锐眼后的心得
锐眼的特色的确就是+1箭矢以及极致準心的使用
但更正确来说, 其实就是绑死了龙捲射击+弹幕以及零点射击的玩法
但是极致準心提供的暴击率并没有你想像的那幺强
它最多就是增加你100%暴击率, 因为你的穿透率不会超过100%
严格来说你可能还需要投资一些天赋盘上的暴率天赋才有可能赶得上串上暴率宝石的侠客
LV20 Q20增加暴击机率 = 1.9%基底暴率 + 108%暴击率
你等于整整还少了我 1.9%的基底暴率 以及8%暴率
当你用天赋去投资暴率的时候, 我已经拿了一堆物理伤去把伤害补上
侠客的玩法就是绑定增加暴击机率后, 就开始把天赋盘上面的暴率天赋拆光光去拿物理伤害
侠客拿了非常多的实伤再搭配8~10颗绿球 (32~40%more) 来把伤害再放大
再来说说攻击速度, 侠客一颗绿球 = 7%攻击速度, 我只需要8颗就有56%攻击速度加成
因此我的天赋盘以及珠宝, 对于速度的需求也没那幺大了
我要的还是一样物理伤害% 投射伤害%以及暴击加成%, 这种实际伤害的能力
最终再透过32~40%more 作放大
其实侠客后期转型要改成零点龙捲+弹幕的总和伤害也不会输给锐眼
我的100等人物是从锐眼转过来的
当时比较的情况是侠客的弹幕的总伤害是超过锐眼的, 即便锐眼的箭矢数量比较多
目前仍然是维持侠客搭配零点射击以及弹幕+龙捲的玩法
弹幕箭矢数量虽然只有6根 但是我满球+女王水以及恨意以后
一根箭矢的面板DPS是33万, 六根箭矢就是接近200万的秒伤
如果真要说锐眼的优势, 个人认为是在新联盟的中期
拿到穿心箭袋, 无限弹药以及该流派的核心武器以后, 会有很明显的优势
龙捲射击+低阶 绝对要比龙捲射击+高阶强得多
> 可能会有点偏颇 但是我依旧认为 锐眼不输于侠客只是玩法上不同
> 所代表的效益也会有所不同就是了 如有错误 就请多多提出!!
曾几何时我也对锐眼情有独锺, 但是数字会说话
> 所代表的效益也会有所不同就是了 如有错误 就请多多提出!!
曾几何时我也对锐眼情有独锺, 但是数字会说话
我不敢说我的装备有多顶级或者是对于配装有多高的理解
但是再同样等级 同样装备 同样的技能配置之下, 伤害高低就是有一段落差 ...
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