《炉石传说》【心得】控制环牧心得分享-2016/1月份传说 (新增QA版,目录
更新时间:1604122205 | 来源:巴哈姆特
这一季都在练操作安度因小伙子
今天要带来我自己修改的控制环牧牌组
也提供一些喜欢控制,对主流的德,圣,术累感不爱的玩家另一个选择
Z更新日誌
2/1发文
2/3新增QA版,不定期更新
后来发现大家还是会有许多疑惑,所以我统一在#5楼设QA版,大家有留言发问,我觉得不错的问题都会收录,帮助大家解惑
额外增加目录,毕竟文长,帮助一下大家找文的速度
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关键字表
A牌组
B职业对阵
C人权
#5 QA版
A牌组
环牧的框架大同小异,来谈谈主要的差异吧
1.狂野火占师的数量
在这副牌组中我只有选用一张,而不是满编原因是因为自从馆长的加入后,牧师有更多的前期手下,足够去应付更多的token
前期来讲牧师的压力没有过去那幺大
可以安全地度过1~4费甚至到6费(这是一个等待aoe的忍耐期
火占师相形之下比较没那幺重要,而且一副牌组里的法术有限
常常第一个火占师可以杀人放火,玩的很开心
然后第二个火占师就变成3/2白板油尽灯枯了
而且火占的combo也不是对每个职业都适用,所以我减少了他的数量
2.消失的大剑师
这个算是我个人的偏好,在秘密圣、zoo横行的meta里,大剑师我觉得发挥空间很有限
前期抽到就是一张3/4/3伪嘲讽,很容易被集火而死
而且3费下,要4费才能去打人
而通常到了4费在铺场快的职业,通常已经有2只以上的手下了,手下攻击次数的差距,使你无法很好的控住场面(更别提圣的挡枪哥了(拍~卡妹丢轻!
至于2费的神起手,跳费大剑师环,我觉得只是一种过年行为,很强力但不是常常发生,而有的时候即使发生也不能带领你获得胜利,环在牧师的套牌中很宝贵,个人认为最重要的两个就是搭配奥奇奈扫场,以及搭配北郡大量抽牌,在前期就为了治疗一个生物而交出环我觉得是很危险的,你可能会因为这个举动,造成中后期的断牌,或者是aoe的缺乏
这是我不喜欢大剑师的原因,因为他会提供你一个诱惑去把环交出去
当然这是因为现在环境偏快偏铺场的原因,如果日后秘密圣,zoo术的减少
中速以及控制增加,我或许会重新收纳大剑师加入我的牌组
为了弥补我缺少的两只中坚生物,我加入了两张费伦祝福
有搭配到1费的殭尸马上就是一只满状态大剑师,不同的是殭尸大剑师从1费就有开始做事,我觉得这是比较符合现在的环境的
3.苦痛
主要是为了弥补牧师不稳定的过牌
在北郡必须死的情况下,我们只有两张盾可以稳定抽两张
而你的牌库共有30张牌,这是肯定不够的
有苦痛的加入可以让我们减少一些压力,不一定必须要将一张环留给北郡,可以全力控场
前期也可以对抗一些小生物,当个伪嘲讽,骗出解牌,保护后期的生物
还是非常实用的
4.告解者
啥?你说我为什幺会带这张?
你对这张卡片非常惊讶的话,可以试着去思考为什幺有些玩家会在控制牧里加入伊莉丝‧寻星者
恩…我猜到你接下来的问题了,那我为什幺不放寻星者要放告解者?
相信有在玩环牧的玩家都会遇到一个问题,就是我已经稳稳控制住场面了
但是我却没有手段去提早终结游戏
只能眼睁睁的看着德鲁伊继续抽牌去凑他那会乱跑的椰子树,以及那张会大吼大叫的法术
即使对面场是空着,还是不小心被带走了
或是看着术士带着勇者请你吃肯德基,买一送二喔~(至少你吃到鸡肉了~
所以我决定带这张去强化我的后期,给对面有场要解的压力
这张牌跟寻星者比较各有优缺
优点
1.非常嘲讽-在对面能获胜之前能去压制对面的斩杀线
2.不会去破坏自身的体系-而寻星者会,寻星者开完之后你的嘲讽就可能只剩下猴子了
(弗丁,冰龙看人品
肚肚,死亡领主都会消失,往往无法很有效的保脸,成功抓到宝藏还是otk一场空
各种单解,aoe也会消失,全靠生物战斗,就某方面来讲还是挺尴尬的(对面一个嘲讽你可能会痛苦万分,架个肚肚你可能就要卖脸两回合了
当然就大后期来讲寻星者会比告解者强,不过建议控制偏多再带
3.召唤传说只需要两费-拉到两费以上的大传说就赚了,寻星的话,大传说还要另外花费费用,节奏偏慢
缺点
1.有时有雷-管理者,酸喉,惧鳞,有时候不是很稳定。不过相较于马尔加尼斯,安东尼,炎魔等等,大怪可以期待,就当作是风险投资吧
2.前期抽到会卡-比起寻星,4费就能跳下场叫人退后,这是告解者稍有不如的地方
B职业对阵
环牧也算是比较吃技术的牌组,想玩的好,甚至上传说都不是问题,就只是需要大量的练,与观念的学,想玩这套的话,刚开始可能会一直输,还请不要灰心丧气:D继续加油
玩法大概以下,觉得不够详细的巴友可以楼下发问,或是去爬其他环牧的教学,观念差不多
通用起手-奥奇奈,环,小生物(馆长、火占师、殭尸)
有生物情况下留盾(只有馆长可考虑不留)
1战士(奴隶战/防战
胜负64开
起手找低费生物、AOE(假如没环没奥奇奈,炸弹有看到可以抓一张)
不找死亡领主、抽牌系列
起手先假设对面是奴隶战
敌方3费前可以準备三伤去压制对方苦痛抽牌(火占、低费生物+费伦
对阵战士第一件事情是分辨对方是哪种战士,牧师打这两种都是大优势对战
只是对抗策略南辕北辙
有分辨出来胜率可以上升到73开甚至82开
这点很重要,错误的判断可能会导致你输掉这场游戏
这也是为什幺胜率我只敢打64开的原因
主要策略差异在于
打防战不要过太多牌,我们要依靠死亡领主以及入葬去拉大与对方的牌差,进而使对面承受大量的疲劳伤害,进而去获得胜利
防战大概有三个分支-传统防战、死翼战、里诺战
死翼战、里诺战,都非常好打,注意牌差,谨慎解场就会获得胜利
与上两者不同的是传统防战会携带红龙,在你没有抓住场优的时候,很可能会被红龙喷一口,然后被敌方场上的生物进行一波加压,血量奶不回来,然后就被老爹撞死了,在8费后对方手上有死咬的时候,或是10费的时候(老爹+监工),必须特别注意控场
TIPS:
1.在AOE充足的时候,死亡领主是加速对方疲劳的利器,但在準备好解场之前请不要下,被斩杀之后你解场会很痛苦
2.在场面压力不大的时候,可以利用治疗与火占帮对面抽牌,甚至爆牌,进而累积优势(尤其死亡领主拉出苦痛的时候对面会很难防,甚至必须交出盾击击杀自己的苦痛)
3对方的女王可以利用死与炸弹解场,送对面一张苦痛或是北郡加速疲劳
4.尽量不抽牌,不是不准抽,请随机应变,有些战士会放弃打疲劳战,加快节奏将你逼死,觉得有压力还是要适时跟抽
打奴隶战要努力过牌,尽最大努力抽到每一张AOE,打奴隶战只需要过4关,两波奴隶,一波博士,一只老爹解完你大致上就获得胜利了
并且尽量去压制对面过牌
TIPS
1.在场满情况下,神圣新星搭配火占或是不稳定食尸鬼可以清除一波奴隶
2.最大努力去压制对面过牌,苦痛一波打死最好
3.死亡领主在AOE充足状况下,可以多拉一只出来解,不过不要太贪心,被赠恨者压住很可能会崩盘,计算方式最好是对方场上伤害x2+5<当前血量,这样比较保险
4.前期可以用费伦祝福去骗斩杀,有骗到之后死亡领主会比较安全,理想状况下死亡领主+祝福,对方没有斩杀会直接崩盘
5.有时候断牌,牌不要扣太紧,利用对方场上会有大量受伤手下的特性,去进行北郡+环找解,大量抽牌绝对比你期待下一张牌是奥奇奈的机率高(你是武藤游戏的话当我没说
分辨方式
1.奴隶战通常不会急着刷盾,2费拔斧,下护甲锻造,就可以开始怀疑了,奴隶战必须依靠战斗狂怒过牌,所以英雄受伤很重要,前期可以去用生物压制对方的护甲,但是不要去让对方受伤
2.鱼人爵士,京剧海盗,就是奴隶
(食尸鬼有可能是里诺战,不要太早妄自决定,误判会惨。不过机率不大,你可以稍微怀疑一下
谨记一句话:永远不要放弃怀疑,直到你完全肯定
3.解场方式:旋风斩-奴隶。重击、盾击-防战
看完以上前期分辨方式,确定对面流派之后,再决定要不要大量过牌
分辨出来前不要过牌,过了牌只要对面是防战可能会被护甲耗死
2德鲁伊(中速咆哮德,快攻德
起手抓小生物,奥奇奈一套,死,后手可以留炸弹
中速胜负64开,快攻82开
打中速德有一个关键点是对面有没有先手跳费,在牧师水晶成长起来前解场会很贫弱
死跟小生物+费伦是前期对抗德的好伙伴
死可以吃5费以上生物(特别是大帝、博士
祝福可以吃伐木机
中期后德的4攻生物会成为你的困扰,尝试用aoe去解场
战争古树、熊德可以果断入葬,后面抽到架出嘲讽会反向造成德大量的困扰
死亡领主在有选择的情况下,永远最后下
费伦祝福的生物、苦痛,德会很犹豫要不要交解,解场偏少的德鲁伊交出解牌之后,你的死亡领主搭配治疗会造成德很大的麻烦,尤其是在没沉默的状况下,死亡领主+祝福,可以消耗掉德不少的资源,德交出一张沉默后的当下,马上就可以做祝福一套了,遇到第二张森林看守者的机会不大,就算被沉默也不亏,对面会亏节奏,也可以为你的卡巴提供素材
快攻德在里诺的推出后大量的减少,几乎可以不提
控牧大优对局,唯一会输可能就是对面启动跳恶魔劫夺者,然后手上没死
对面不天胡就是输,牧师的奥奇奈系列+炸弹完全可以在中期以后封锁快攻德的攻势
3牧师(内战、龙牧
起手不抓北郡,抓其他小生物,奥奇奈一套,费伦
跟打战士的方法很像,内战不过牌,龙牧大量过牌
内战55开,看个人经验决定胜率,龙牧64开
打内战同样不要过度过牌,适时跟抽,4攻生物是对战的重点
尽量拿2攻生物去搭配费伦做出4攻生物,相对的入葬解对面4攻祝福不亏
抓住场优持续消耗才是重点
对阵龙牧有小优
龙牧对奥奇奈的扫场抗性很低,因为过牌上的限制,扫场过后龙牧会很难补场
入葬记得留给绿龙
要小心的是对面也会费伦祝福做4攻生物来搞你,这点要注意,2攻生物可以考虑优先处理
4盗贼(刀油贼/蓝龙贼
劣势对战,输了没什幺好难过的
3/7开
起手抓小生物,奥奇奈一套
打刀油贼谨慎铺场,堤防爆刀,不要一次有太多生物在场上,做好随时能二度补场的準备
费伦祝福可以随便交出去做生物交换,诱惑盗贼去作出闷棍,防止盗贼爆发(尤其是刀油贼)
死亡领主+祝福的成功製作很重要,只要有做出来盗贼就会花费大量的伤害去移除,进而无法对你造成致死伤害
蓝龙贼不好应付,只能尝试去抓住场优,让对方保持空场(而这很困难),在撑过对方蓝龙爆发一波,将他入葬之后就能获得胜利
打蓝龙贼的话血量较高的生物可以尽量铺场,他aoe的伤害是毒药+爆刀(3点),搭配法伤也最多4点,可以多尝试诱骗对方交出爆刀,或是毒刀砍完,然后再进行大量铺场,对面会不好解场,或是必须交出剔骨(otk来源)
中期有没有做出审判者,以及快速治疗的到手很重要,维持不住血线就死了
5圣骑士(鱼人圣/秘密圣
鱼人圣37开
劣势对战,甚至说28开也没有问题,会获胜往往是对面经验不够,或者牌运太差
面对圣骑士的强解场,牧师的生物站场是很无力的,完全无法防住最后圣骑士的大爆发
尝试去入葬对方的两个鱼人队长,再抽到入葬前帮他上盾治疗也是可以的,请无所不用其极
反正不入葬一定输,尝试去抓住最后胜利的希望吧
不过会玩的都会搭配一视同仁+火占去烧,嗯……加油
秘密圣46开
这点我相信会是争议最大的,很多人不敢相信
环牧打秘密圣劣势?
但我要告诉你,这是真的
你对环牧克制秘密圣这点认知已经是旧版本的事情了
我可以以我自己惨痛的经验教训(我用环牧爬了一整个月)
战绩纪录打秘密圣就是4成多
为什幺呢?
最大的问题出在奥达曼守护者
现在圣骑士已经不再害怕死亡领主了
在过去秘密圣恐怕还得依赖一视同仁
而随之而来的就是牺牲自己的场优,随之而来的就是牧师aoe的惩罚
而现在不会了,即使死亡领主套了费伦祝福他还是一只3/3
圣完全不用花费大量的资源去过墙
再加上秘密圣强大的滤牌系统
挑战者滤3~5张秘密,神恩术大量补牌,加上我们家的死亡领主助纣为虐,滤两张生物
我们可以发现,秘密圣在对抗牧师的时候,滤牌是很大量而且惊人的
秘密圣在这些帮助下,往往可以很高机率準时打出dr6、7、8没有问题
卡手的机率降低了许多
而反过来牧师没有準时抓到牌,解不完场,那就是成为对面堆肥的时候了
环牧对阵秘密圣不再拥有优势
这点是令人讶异的
奥达曼守护者悄悄的为秘密圣移除了一个天敌
另外4/3/4的体质也是不吃圣光炸弹的,轻易的移除死亡领主,意味着圣不再需要交出大量的圣盾、生物的血量,炸弹相较之下显得无力,解场会更依赖奥奇奈的combo,也或者说,没有奥奇奈,恐怕就是你这场游戏的崩盘点
6术士(zoo术,里诺术,巨人术
zoo术73开
起手抓小生物,奥奇奈一套,后手可以留炸弹
zoo通常只会有一张沉默,骗出沉默后就可以做领主+祝福
zoo会很难过,打zoo没什幺好怕的,就只怕aoe不来,以及抽不到牌
里诺术37开
是一个劣势对战
牧师是一个防守为主的职业,往往无法对里诺造成足够的解场压力
暮光飞龙更是牧师最讨厌的天敌
尽量解场,并且想办法降低里诺术的血量,抓準机会使用奥奇奈搭配殭尸快速治疗去进行otk
不然等待着你的就是领主与无限的地狱火,或是两只炸鸡勇者(尽量提早结束游戏以及保持血量20点以上
巨人术19开
最近巨人术又回来啦
牧师最无解的敌人
唯一的获胜方式就是奥奇奈
不过机会很小,遇到基本上就放了
解不完的巨人,以及两只暮光飞龙有你好受的
7萨满(脸萨
脸萨55开
起手抓小生物,奥奇奈一套
打脸萨拚的就是双方的手顺了
快速治疗不要省,除非有配奥奇奈,不然通常有空闲水晶就直接奶脸就好
审判者在这场对抗中很重要,有抽到在后期可以给你缓解不少压力,不过前期抽到不要留手,除非你前期牌都有了
会赢是因为对面牌不顺,或是拔出武器被嘲讽阻挡,浪费了大量伤害
会输是因为对面有大量的抽牌(转职或是先祖知识),嘲讽吃沉默,以及武器伤害大量的灌脸
觉得脸萨很多可以加入拆武器,胜率可以直接上升到73开
8法师(节奏法/冰法
节奏法55开
节奏法能顺道什幺地步决定了这场游戏的胜负
谁先手后手,前期有几只龙鳗,还有传送门出了什幺,以及秘密先来还是科学家先来等等太多不确定因素了
我们只能谨慎去进行对战
目前节奏法最常带三大秘密-法反,镜像、稻草人
请仔细怀疑以及尝试触发
镜像体由于我们有馆长、殭尸等等的存在向来不是问题,甚至9费后能做一个死亡领主+卡巴的combo帅一个给对面看
比较需要注意的是法反、稻草人
这两个祕密的处理不当比较容易导致崩盘
入葬请谨慎使用,避免安东尼出来了没得解的惨剧
冰法37开
打冰法请疯狂过牌,甚至火占+北郡+环过牌也行
奥奇奈基本上是不会出场了,不过对方出苦痛的话,奥奇奈+环硬解也行
务必最大量减少对面过牌,卡巴看到科学家、苦痛、骰需什幺都行,拉走就对了
我们要为自己争取时间
争取抽到审判者+快速治疗2+神圣新星
这是我们对抗冰法的唯一方式
另外假如对面真的抽牌太猛,我们压不住,也可以反其道而行
利用馆长、北郡、火占、馆长等1点伤害,去帮助对面抽牌,使其爆牌
如果有烧到红龙、蓝龙、安东尼等可以解少许多我们将会面临的压力
不过请不要为了爆牌而去爆牌,帮对面抽了三张牌,而只有烧到一张牌是很愚蠢的行为
对面赚了三张牌而只有损失一张牌,其中性价比请自己衡量
9猎人(脸猎/中速猎
脸猎91开
脸猎打起来最噁心的对手就是环牧了
各种前期抗快生物的存在,採取消极对战(纯粹自保解场)对面通常知难而退了
持续进行解场,我们有殭尸、火占、北郡、馆长等等可以去移除1血生物,死亡领主、肚肚保脸
快速治疗、审判者大奶
基本上猎人打起来是很绝望的,只有很极端的手不顺才会输
ps消极对战:可以在前期不要去攻击对面的脸,因为那会触发爆炸陷阱,多承受两点伤害或许会给自己带来治疗上的压力,甚至鹰角弓可以多攻击一次。所以我们就专注解场,奶自己就行了,我们不急着获得胜利,因为后期是我们的。
等自己血量没有压力,对面没有鹰角弓再去打开对面的秘密(如果对面坚持不投降的话
通常猎人打到空牌,看到你还有半血就会投降了
中速猎73开
跟对抗脸猎不同的是,这里我们要採取一些主动的进攻,适度的去解除对方的秘密,特别是寒冰陷阱,这样我们才有办法去应付一些中速猎的中期生物(驯犬者、伐木机),并且把入葬留给狮子
特别注意放熊陷阱、寒冰陷阱、与毒蛇陷阱的触发
在有两支以上的生物情况下去撞脸-解熊+寒冰
在对方有嘲讽、飞刀手的情况下,有aoe再去攻击-试探寒冰与毒蛇
C人权
注意:这张图只是我结算前三天1/27号的成绩,这张是我最好的成绩,并非结算排名
我最后的成绩是在1000多名结算的
我要告诉你的是
现在这套牌还不够完美
(抽牌系统仍然不够稳定,被刻意针对的情况下北郡+苦痛抽牌仍然有限
康特不住最大主流秘密圣,打久了之后胜率会拉低你的排名)
它有一定的强度
但是还不够支持你登顶(但是上传说没问题啦:D
他还有改进的空间(希望大家能多交流让他更好啰>_o
圣光会守护正太,请让安度因踏上冒险的旅途吧:D
我也是控制牧的爱好者 不过只打到R5
其实寻星者跟告解真的作用上很接近
就是碰上控制职业时 解决大后期牧师手下不足的问题
不过告解真的不稳定 缺点你少写一个 就是4血真的很易解 很难真的扭转战局
除非真的叫弗丁 炎魔这种级别的
不过我觉得 寻星 会稳定一些 4/3/5本身还可以接受 给的66嘲讽在后期也算是能发挥的战力
然后我觉得秘密圣倒没那幺夸张啦 可能R5之前的秘密圣都比较弱吧 很多情况都能清他的场
倒是打脸萨 龙牧我觉得难打
我看很多都是直接带两张卡巴
想请教一下
有的玩家会放入1~2张暗言术:死
也有的玩家有第二张肚肚
或是双卡巴
想请问大大对于这些配置的看法?
Q1有关死
Q2.有关肚肚
Q3有关卡巴
Q4有关缩小技师
Q5后期续战力的抉择
A死的话个人认为只需要1张就足够了
两张实在太多
主要因为死的适用範围,跟入葬,还有圣光炸弹都有重叠到
你除非真的要硬刚巨人术
不然我觉得一般会对应到的牌组,都不会有那幺多大怪可以让你用到这幺多死
一死双入葬双炸弹足够应付大部分套牌的所有大怪了
不怕不够用,只怕抽不到而已
Q2.有关肚肚
A这里的话其实要看现在META,以及个人喜好
肚肚对我个人来说,只是一个拖延对方进攻节奏的生物,我可以在T9的时候阻止德的一套,T5的时候逼迫ZOO要想办法过墙
但这从来都不是一只能带领我获胜的生物,他只是一只3/5+1/2,在对抗知识古树、恶魔守卫、神秘挑战者,他还是很无力的
所以我只会携带一张
肚肚在敌方小怪众多的时候有很强的消耗能力,但是对面大哥出来后就不是了
我个人觉得一张肚肚比较刚好,肚肚在中期出来是最强的,后期就感觉只是有点烦人,但对面不是没有方法对付
多带一张的话打德,萨,zoo,效果不错,你可以有效的保脸,逼迫解牌
打秘密圣的话重点还是要着重在清场,不然神秘挑战者是可以一挑二肚肚的
肚肚要带几张,还是要看你的战略取向啰
Q3有关卡巴
卡巴算是一张节奏卡
他可以帮助你获得节奏以及打压对面的节奏
不过他有些贵,他需要6费
这是我只有携带一张的原因之一
我要减少我牌组的不安定因素,也就是卡手的机率
而且我的扫场很多了,常常我杀死的生物比较多,往往对面不会剩下太多东西可以偷
我的卡巴使用上比较像一种解场,你可以想像对面有一只有价值的生物,但是她场还没铺开
交AOE又很浪费,这时候就是卡巴该出场的时候了
你可以去偷走ZOO的蛋,节奏法的火妖,圣骑士的蜘蛛或是可爱的小机器人
在对面场还没铺开的时候,可以有效的製造生物差,进而去利用治疗的优势去做猥琐的生物交换
对面场铺开的话就直接AOE不卡巴了
总之,卡巴我觉得不可或缺,他可以做到一些其他卡片做不到的事情
但是个人觉得也不需要多到携带两张
我的牧师风格比较偏向奥奇奈把对面家扫光,而不是靠卡巴去偷光对面全家去打生物战
你可以因应自己的风格去做调整
Q4有关缩小技师
缩小combo向来是之前版本牧师一个很好解4攻的手段,为什幺我会特别强调之前?
主要还是因为探险版本新多了一张入葬,这对牧师来讲是个很大的福音
牧师比起过去强大了许多,能解很多以前不好解的东西
所以缩小combo就没有以前那幺重要了
重点还是现在meta节奏转快(你开始很少看到绿龙了吧?
8费的一个combo实在颇贵(你还要準时凑到牌才是重点
另外我再强调一次,这是控制"环牧",不是控制牧
多了奥奇奈双环双快速治疗共6张,牌组实在是非常壅挤(我甚至还带不到我喜欢的娜鲁之光...
缩小卡巴很好,但是你要牺牲什幺去换取这个?这才是最大的问题
一张暮光飞龙準时下,你到8费才能处理也是一个很痛苦的问题(脸肿了四回合
还不如入葬好用
现在我会果断告诉你,4攻对环牧来说不是太大的问题
奥奇奈能解掉的就解,解不掉靠入葬
这对我们来说,并不是太大的困扰,你只需要担心解牌有没有準时到,不需要真的去等T8
如果你很喜欢缩小,我会建议你在牌组里面额外加入更多的配合
比如说痛,暗影狂乱,更多的卡巴,我觉得会更适合
Q5后期续战力的抉择
现在大概有下列几个选项
我列出特性,大家自行取捨
A告解者
增加续战能力的节奏最快,2费激励一个传说
对方必须解,有交解牌的压力
体质较差,常常必须10费多搭配一个盾,才能使对手非常困扰
B寻星者
需要经过找地图的动作,传说的进场比较不即时
4费可以参加战斗,在中期战场上能有一定的帮助
缺点会吃牌,解牌会通通消失,对应有OTK的职业,可能会落得满手传说,没有嘲讽保一条小命的窘境(只有一张猴子处境还显尴尬
或是对面铺场快,没有AOE扫场的窘境
不像告解者可以保留解场,又同时争抢场面
C绿龙
体质极佳,打后期的优质选择
不过相比三者节奏最慢
告解者7费+绑架2费拉一个传说,但是挺过第一回合,之后每回合都有8费可以做事情
(当回合,以及每一个下回合都很有影响力
寻星者的猴子绑架4费,剩下6费可能可以多拉一个传说
(当回合有一个6/6嘲讽,接下来看传说发挥。控制住场面后,能以源源不绝的传说压倒对面
但是没控制住场面相对无力
梦龙直接绑架9费,当回合没有做任何事情
(回合结束后才获得梦境卡,从下回合开始才发挥源源不绝的影响力
在没有生命危险的话,可以给僵持局面的对面压力,但是对于解场来说没有及时的帮助
成份上比较像史天秤倾斜的砝码,或是压倒骆驼的最后一根稻草
额外的BONUS,可以搭配馆长拉出的冰龙做出三点AOE
有心算无心的情况下,也许可以多阴ZOO一波小怪,杀一群奴隶,阻止德鲁伊的椰子树乱跑
以上完毕,各有优缺
----------------------------------------------------------------------------------------------
以上是我个人的想法啰,希望能给你点启发:D
控制战现在加入了寻星者,能够在后期抽上猴子之后让我控制不了场面,即使疲劳领先还是输
而秘密圣有了奥达曼之后死亡领主几乎都出来送对面大生物的。
不知道要怎幺打比较好 ~_~
之前有试过2只 可是后期很容易被对方补回去 然后就输了
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