《炉石传说台服》【问题】怎么解决现在游戏环境烧线问题?
更新时间:1626837490 | 来源:巴哈姆特
如题
打排名一堆烧线战,仔细看他动作都很固定,很明显就是
严重影响游戏体验, 也不抓,不解决这个问题,大家怎幺面对这个问题的?
如何解决一堆人挂机的问题?个人看法,若 不积极处理 问题的话,炉石也就没必要投入太多心力在上面,顶多每天上线解解每日每週任务后,就下线吧!金币就留着有新商品, 英雄头像什幺的。
★另外每个月想打排名模式的人,不论标準或开放模式,建议各位若想冲钻5或传说的人,儘量在每月月初就儘早上分,直接打到想要的阶层就可以放着了,等着隔月的奖利结算,你越是晚冲分,之后遇上 的机会就越高,因为很多用挂的人,他们通常是月初打到想要的高阶层后,就会开始用挂了,「挂狗们会利用越高阶级时,即便面对 ,一般人也会捨不得投降的心理,来拉长游戏时间,以赚取更多经验值」
看到有人说,有人用挂让你可以免费赢,还想嫌?。。。老实说我看到这句 的有点想笑。。我心里想着
「我宁可面对活人,双方认 交锋后战败,我也不想浪费长时间赢过一个 死人!」
我只能对楼主说,网路游戏,不论那一种,时间久了几乎都会有 ,只能自己学着宽心,看是要换玩别种网游或单机游戏都可以,不要放太重心在炉石上了。
1.三不五时断线就是变相的在抓
(玩家会连回来 不会)
2.显示错误就是不让你用记牌器準确计算胜率
以下开放补充
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你们都不能体会 的用心良苦xd
我一直很好奇现在的生态:
目前的脚本设定以各种嘲讽怪以及各回合长时间的等待来 一般玩家的体验。前者姑且可以解释为生态问题(如果嘲讽流强势--依稀记得几年前有这流派--便会是平衡组要去处理的议题了);后者应该才是大家困扰的问题主因。
然而这样的脚本奠基在一前提上:游戏时间没有上限。唯有在多次烧线时,回合期间会越来越短的设计(我印象中的样子,具体不太确定)。但如果问题出在于过长又无意义的等待,为何不改成有上限的游戏时间即可?
例如西洋棋的赛制便有整局开始时各自有一固定时间,用完即输掉比赛。同时也可以加入每按一次结束便延长定量时间的设计,以平衡控制型玩家正常对战所需的时间。
几年前出名过一段时间(随后迅速自爆)的Artifact就是这样的设计。个人想像如此至少可以解决当前的问题。与其跟 斗法斗智,直接从他们的基础砍刀应该是个更好的做法?
我并不会说这因此一劳永逸的解决 问题,但至少就当前的状态而言,这应该是个可行的方案对吧?或者说,这应该是个不难想出的解方才对,有人记得BZ是否曾经对于这种设计给出过想法吗?
HXDF:
05-24 15:25
[chijui456:PreLan]就像不少人抱怨的断线问题,几乎完全是负面,然而至今没有解决,甚至愈发严重。因此除非玩家社群突然全变成西洋棋爱好者发起巨大要求加入限时要素,否则大约不成。
如果你 的很有心要打
就月初拼一下上钻五之后就少很多了
如果你只想当个休闲鹹鱼玩家
遇到烧线就投降下一场就好
以我来举例
我个人只打天梯 但非常休闲
平常就开了玩 有 事情如lol排到人了
不管顺风逆风 对面剩一滴也就直接关游戏或投降
牌组全上HS抄
任务也是能解就解 不解也算了
基本上我不只遇到挂网的我会投降
遇到对面1T想太久超过15秒我也投降
时间宝贵不想浪费时间
保持游戏心态就好了
牌位的话通常都还是有钻石-白金
毕竟这游戏说 的场次 gt;运气 gt;实力
有些人没课金,牌组本来就不全,如果这样也要被说实力不行,只是在赶休闲与新人玩家。
遇到烧线的(不只战士),我都直接投,然后就白银6一连投到10...(全都是烧),白银10就爬不出来了,因为10场有7-8都是烧,剩下 人又不是稳赢...
这个挂机烧线是改变机制后才有的,以前的脚本至少会跟你打,这个纯粹超脱时间的。
解决方式为新增一个按钮,当怀疑对方为挂机时可以按,每场对决只能按一次。
按完之后,对方在某个地方会显示拒绝投降的按钮,按下去可以拒绝投降,限时60秒没按即投降。
除此之外,任何时间自己跑去点拒绝投降位置的按钮(显示投降)代表立刻投降。
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