自从新进度系统推出以来,我们一直有在用心倾听玩家的心声,也有密切留意前几个礼拜的相关游戏数据;与此同时,我们也着手设计各种更新内容,以期能够实质改善玩家感觉速度太慢、奖励太少或难度太高的游戏内容。我们会用心做到好。我们的目标一直以来都是:打造相对于原系统来说更多的奖励和更好的进度体验;我们最一开始的做法在某几个重要领域没能达到此一目标,对此我们深感抱歉。
我们这次要来分享一系列详细的改动情报,相关内容预计会在这个月下旬的时候开始发布,而我们在未来也还会继续努力逐步改良这个系统。在这次的更新中,我们会:针对玩家反应过于困难的任务进行调整或直接移除、调降完成 50 级奖励轨迹的所需经验值将近 20%、新增两个黄金轨迹奖励,并重新设计 50 级之后的额外等级。我们也预计推出登入奖励(5 包《暗月马戏团:古神也疯狂》卡牌包和 500 枚金币),该登入奖励从 12 月 16 日开放领取至 1 月 19 日止。
在此说明,我们对于新奖励和新进度系统的期望并非是一成不变的静态内容,而是能够不断更新改良的动态系统。我们未来还会针对奖励轨迹推出更多改善内容。
以下是我们在这个月下旬即将推出的改动,也会简短介绍我们对于明年初的改动有什幺样的计画和想法。
我们将会调整许多每日任务和每週任务,降低这些任务的完成难度我们已经掌握大量的玩家意见回馈以及前几个礼拜每日任务和每週任务完成情况的游戏数据,我们即将推出许多改动内容,改善任务的整体状况。
- 我们将会移除需要传说卡牌和进行竞技场才能完成的每週任务。这些任务对于玩家来说,其完成难度比预期中还要高,因为玩家必须先投入心力与时间。我们坦承这样的设计确实是个错误,我们一开始就不应该推出这样的内容。在更新过后,玩家将不再会接取到这样的每週任务。请注意,在更新过后,原本就存在的这些任务并不会自动移除,但你可以将其更换成其他任务。
- 我们将会把每週任务「赢得 7 场排名模式对战」调整为「赢得 5 场排名模式对战」。 这个任务每个礼拜固定都会接到,但却需要玩家投注不少心力与时间才能够完成。在任务完成条件经过调整之后,将能够帮助不少玩家顺利完成这个每週任务并获得奖励。
- 现在旅店大乱斗和英雄战场也会计入任务进度。旅店大乱斗和英雄战场将能够累积每日任务或每週任务的进度(如果情况适用)。如此一来,玩家在完成任务的过程中将有更多的选择,所获得的奖励也会跟过往所能赚取到的金币更为一致。举例来说:现在玩家进行旅店大乱斗也能完成「使用牧师、盗贼或术士进行三场对战」等任务;再举例来说:在英雄战场打出野兽将能够完成以打出野兽作为条件的任务。
- 我们将会对部分任务进行微调部分任务的表现不如预期,又或者是难度超出预期。举例来说:「打出 50 张腐化卡牌」任务存有几个游戏错误,导致完成难度变得过高。日后,已腐化卡牌将会正确地计入该任务的进度当中。我们也会将任务条件的要求降低至 30 张腐化卡牌。这些改动将能大幅降低完成任务的难度。
- 现在所有 800 点经验值的每日任务改为奖励 900 点经验值。我们希望任务能够给玩家更大的满足感,因此我们打算调高每日任务的经验值报酬,让玩家能够更快收集到后续的奖励。我们希望玩家在拿到任务奖励的时候,能够觉得自己所投入的时间和心力是值得的;我们将会视情况需要,继续进行相关调整。
我们将会调降奖励轨迹部分等级的所需经验值。我们听见了玩家的心声,奖励轨迹中较高等级的所需经验值确实过高。这是因为我们起初在计算升等的节奏和步调时,把活动奖励的经验值也一併纳入了考量。在经过审慎的重新评估之后,我们同意奖励轨迹不应该跟活动经验值奖励有所挂勾,这样玩家在资料片期间才有办法稳定地累积奖励。我们还是会推出游戏内活动,但这些活动会保有原先所设计的奖励,而不是给予奖励轨迹的额外经验值。
我们将会调降现阶段奖励轨迹的经验值需求,总共降低 37,000 点经验值(将近 20%),让玩家在进入中后期阶段的时候比较不会遇到升级瓶颈,同时也配合删除经验值活动的改动。在经过这样的改动之后,许多等级的经验值需求都会降低,升级的速度也会更快。这样的做法能够确保奖励轨迹的升级步调前后一致,不会突然遇到卡关的情况。对于每日任务和每週任务所进行的调整,应该也能够帮助玩家更快速升级。
在这次的改动正式推出之后,玩家原本已经累积到的经验值都将保留;因此,因此玩家现阶段总经验值的多寡,下次登入游戏时说不定能够直接升级。有关新奖励的相关内容,请参考奖励轨迹。
我们将会提高奖励轨迹部分等级的金币奖励。27 级和 30 级现阶段的奖励将会多出 50 枚金币。这项简单的改动是针对那些满足感与奖励特别不足的轨迹等级所推出,而且此举能够让整体的奖励轨迹提供更多金币,以改善玩家认为赚取金币速度变得更慢的问题。
我们将会调整奖励轨迹的额外等级,提供更稳定的金币收入我们将会重新设计完成 1 级到 50 级之后的额外奖励。玩家向我们反应,额外奖励所需花费的时间太多,因此要隔很长一段时间才有办法拿到下一份奖励。现在最高的额外等级是 350 级(原为 150 级),而且我们会把原有的经验值和奖励拆分到这些等级当中。现在从 51 级开始,每一个等级的所需经验值都较少,而且完成奖励都会有 50 金币。在经过这样的改动之后,玩家将能够更快速地提高额外等级,但是每次升级的奖励会较少(因为原有的经验值和奖励被拆分到多出来的 200 个等级中)。如此一来,玩家不用付出大量的时间和心力,也能够赚取金币。我们会密切留意相关的游戏情况,确保玩家能够更稳定地赚取金币。
未来展望
诚如我们稍早所提到的,以上改动内容并非《炉石战记》奖励与进度系统的最终版本。我们对于游戏内所有内容和系统的做法向来都是:发布内容、观察意见回馈与数据资料,并做出对玩家最有利的选择。我们原本就有预期到这个複杂的新系统需要不断进行修正;我们会好好努力,在短期内先进行必要调整,长期目标则是要让《炉石战记》的相关内容变得更好玩、更让人有满足感。我们也希望能够在「迅速推出改动」和「确保游戏品质」这两者之间去得平衡,我们会继续用心思考未来的更新内容应该如何设计。
我们目前有打算微调 1 级到 50 级的升级过程,进一步改善玩家累积进度的游戏体验。我们会继续改良这个系统,在确定相关计画之后,我们也会跟各位分享进一步的消息。我们很感谢各位玩家的热情支持,也会用心倾听大家的心声。
游戏总监 Ben Lee 敬上