《仙境传说(RO)》【问题】斩首的新毒製作成功率怎么计算?
更新时间:1605011055 | 来源:巴哈姆特
是这样,以前新毒没在打城的人就没什幺在用,所以有要用的时候也都是直接露天买别人做好的
结果就是从来没做过新毒(也懒)
这次改版新毒功能从妨碍敌人转变成对自己增加效果,平常打到那些材料可能就会想留着自己来做新毒了
但是问题就来了,左google右google,怎样就是找不到製作新毒的成功率(有一篇提到製作个数一组材料6-9个)
成功率公式找到的都是二转毒药瓶那个素质影响的,三转的新毒怎幺找都只有新毒研究技能说明那个什幺
新毒LV1(35%)~LV10(80%)这个东西,不太理解这个机率跟新毒的关係,想问一下之后如果有留一些材料来做新毒的话,它成功率到底怎幺计算的,素质,Job等级,新毒研究技能LV1~LV10等级,哪几样是会影响的?
这个居然找不到资料实在很意外
另外问一下解毒剂这东西,以前城战算是有需要用到的东西,这次优化新毒都改成自身增益效果之后,解毒剂是不是没其他用途了,没的话似乎就不需要做了
勾选 "技能说明"应该会出现
I和D都是1
个人做到现在目前没失败过
每製作一次,机率拿到6~9个
以狂笑之毒为例:
10个毒苞+1个毒香草+1个药钵+1个製毒工具组
按一次新毒製作,就是给你6~9个狂笑之毒
个人体感平均一次在7~8之间
话说明明毒草可以打数量一次买
就只有製毒工具组要一个一个买
大量製作的时候很烦= =
现在毒水和新毒的时间一致都是5分钟了
上新毒就有10%近距离增伤
製作也比毒水方便很多
强烈建议自己农毒苞做个狂笑之毒
(因为材料最简单)
新毒的对敌负面效果还是在
你有打城打PVP的话,解毒还是可以点
被毒到要自己解
不过给怪物上新毒好像还是一样只能普攻上?
或者是特效不明显?
本人转圈到现在没看过怪物被上新毒@@
> 是这样,以前新毒没在打城的人就没什幺在用,所以有要用的时候也都是直接露天买别人做好的
> 结果就是从来没做过新毒(也懒)
> 这次改版新毒功能从妨碍敌人转变成对自己增加效果,平常打到那些材料可能就会想留着自己来做新毒了
> 但是问题就来了,左google右google,怎样就是找不到製作新毒的成功率(有一篇提到製作个数一组材料6-9个)
> 成功率公式找到的都是二转毒药瓶那个素质影响的,三转的新毒怎幺找都只有新毒研究技能说明那个什幺
> 新毒LV1(35%)~LV10(80%)这个东西,不太理解这个机率跟新毒的关係,想问一下之后如果有留一些材料来做新毒的话,它成功率到底怎幺计算的,素质,Job等级,新毒研究技能LV1~LV10等级,哪几样是会影响的?
技能等级*5+30+JOB*0.05+DEX*0.05+LUK*0.1+-5
单位:%
PS:+-5是指随机+5%~-5%浮动机率,所以为了100%成功率,公式应该要撑到105%+5~-5%=110%~100%才会必过
失败了就得不到道具吧?
成功了就随机得到6~9个
注意:技能等级8就表示无法製作失忆之毒,技能等级7就表示无法製作失忆之毒跟麻醉之毒
所以想要使用全新毒就想省点,顶多也要点到技能等级9,剩下靠JOB与LUK与DEX撑高成功率到105%
不过好像技能等级高低会影响平均入手道具数量...所以还是建议满等
[]内不是资料,单纯是我自己瞎猜
[
10等成功时6~9道具数量
9等成功时5~8道具数量
8等成功时5~8道具数量
7等成功时4~7道具数量
6等成功时4~7道具数量
5等成功时3~6道具数量
4等成功时3~6道具数量
3等成功时2~5道具数量
2等成功时2~5道具数量
1等成功时1~4道具数量
]
幸运日物魔攻1.5%,物魔伤0.1%,不扣SP,5秒LUK+200(成功率+20%)
鹰眼物攻3%,5秒DEX+200(成功率+10%),每秒扣50SP
> 这个居然找不到资料实在很意外
你应该意外的发现你不懂外国文字
中文网站资料找不到
可以找外国网站
这表示你不懂外国文字的关键字搜寻
趁这个机会学学如果用国外国关键字找寻你要的资料
算是题外话:更厉害的人若懂各种程式语言还能获得更多资料<-可惜我不懂,不然我就能知道强火打VIT120以上的伤害公式了...
> 另外问一下解毒剂这东西,以前城战算是有需要用到的东西,这次优化新毒都改成自身增益效果之后,解毒剂是不是没其他用途了,没的话似乎就不需要做了
就跟一转技能解毒一样
你不太需要解毒...他会中毒让他中毒也没啥关係
甚至有些技能中毒率100%你解毒只会没完没了...硬要解毒对战况没意义
若它是前置点,只要当前置点就行
材料使用完毕做出共106罐 零爆炸
用计算机算了一下平均值 平均一次7罐
人物185等 Job65
L120 不知道素质有无加成製作率
无Buff无料理
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