《仙境传说(RO)》【闲聊】深渊古城
更新时间:1602166538 | 来源:巴哈姆特
上不了火3的近战边缘职业有了新的出路
近几日一团续一团,没团自己开
起初满满的斩首,集诗舞难求
由于火3团客满一位难求,一些诗舞和补师也就慢慢过来
后来大家认识了地图,接受度也就高了
练等採用飞打模式,每个人都需独自面对血200多万的怪物
其经验丰厚更胜更火3,一场下来目前个人最高纪录为35亿(有呆有书,有诗舞)
据说同条件还有更高的,多达45亿
扣掉伺服器加倍依然还是23.3亿跟30亿
最低的话为15.8亿(有呆有书,没诗舞)
虽说与火3打法不同直接比较不公平
但玩家出团前只会考虑3点:
1.装备条件够不够?
2.怪物会哪些技能?该如何应付?
3.总共能取得多少经验值?
基于第3点出团要做的事情都一样是打怪,打法并不是重点
重点在经验值哪边有利而已
讨论比较公不公平没有任何实质上的意义,期待哪天出现火3飞打团吧...
为何会有15.8亿跟35亿如此大的落差呢?
前者为及格边缘的无雷团,后者为高装检效率团自然是不能比
所谓的及格边缘无雷团是只要确保队友有足够的能力打得动即可
然后整团的队友几乎都是及格边缘
若以部分及格边缘加部分高端玩家大约都落在20几亿
什幺是及格呢?以斩首来说十字斩1发60万
4发斩死一只主要怪物的汙染幽灵剑士即可
十字斩60万?这会不会太高了?
不!一点也不!对于斩首没有研究的玩家我建议需要充实一些知识
ATK 种族 属性 体型 阶级 技伤 致涂等相乘,其伤害会让你无法想像
PS:只有ATK+?%没注明种族 属性 体型 阶级的不要用
我以这身装备做测试平均落在48万左右,各位觉得有很好吗?
仅是冷冻库东西凑一凑而已(除了右手)
如果跟开团队长说这身装十字斩能斩到48万,我相信95%以上的队长都会觉得你在唬烂
事实上,真的就是在唬烂
低配版斩首就是强得这幺唬烂,所以才说斩首相对其他职业门槛很低的
更不用说+4幻象机甲A与披肩套装所带来的ATK已持平艾克套S*1+A*5
加上卡片优势,绝对能更上一层楼
其他部分都还能再做更换,特别是头上
团练还有兇砍 大声吶喊 朝风车 神威 奥丁等攻击上升的技能
要斩出60万绝非是一件难事
最后要呼吁各位的是:
本团补师极度辛苦,请懂得将心比心
首先,这张地图最需要的是洒水(圣属性)跟赎罪(破防25%)
却每次都是1补对9打
每个打手都要洒水,1补经常忙不过来
洒水还有技能延迟,看着打手们集体在催深怕补师会突然爆气
再者,洒水随着玩家不同通常会点3~5不等
也就是每次2分/2分半/3分,请跟确认补师清楚
赎罪通常都是点满,每次持续4分半
建议真的有需要在喊,千万不要每次集结后都喊
由于打字有时候真的不太方便,可採用数字处理
1=洒水 2=赎罪 3=都要
也请各位需要时务必出声,一直站在原地没人知道你想要什幺
其他还需要注意的就是除了有技能延迟的洒水要放
补师还有赎罪要放,还没上到buff请耐心等候
因为太忙太多人喊而漏看是难免的
在允许的情况下可以组1集+讴歌,让讴歌帮忙分担一些
即使讴歌主教洒水不一定满,但赎罪绝对是满的
当然,如果可以的话请各位打手自备洒水捲(或圣属性武器)
商城有卖,没有很贵!
露天商店的部分要看一下,换算下来差不多可以考虑
破防的部分,在使用破锥或已有恶言+影子1.0的情况下就不要再要求赎罪了
除了污染史汀为无形,其他怪物已破防100%真的没有必要
能少让主教做点事就尽量让他们少做点
我是喜欢机匠成痴的麻匠麵
大概来分享一下斧系机匠打深渊古城的影片与心得
因为机匠有着【中性防护罩】这一招可以移动範围光壁可以完全免疫远伤
所以深古常看到的汙染幽灵弓箭手、越狱腐尸、冰冻蝙蝠弓箭手的攻击 是可以完全无视的
所以总量为85只怪的深渊古城,30只远伤怪打不到你
等于有超过三分之一的伤害你能够完全无视
除非被怒报击退出中性範围,这时候在感觉自己走路一格 把中性叫回来就好
也因为这技能的关係 让战斧机匠在深渊古城当中一次可以坦超过10只以上的怪不是问题(血量够的话)
机匠也可以帮队友当免费人形海王卡、放兇砍、大声吶喊,让队友避免体型修正的问题
斧机匠打深渊的标準,个人觉得至少要有+10红战死、+10恶言外袍(无视人形、恶魔、不死种族防御)
只要洒水后的战斧伤害能超过15W 且技能后延迟减少达40%(+9强化引擎、双巧手补充装置)
基本上DPS有50万不是甚幺问题
更何况机匠是一次扛着五只以上大範围开转,所以在深渊古城的效率绝对不会低于其他职业
我个人的配装来说,对属一下飓风可以一圈35万没有问题 (双爱昆、14战死头、力量斗篷)
在这边简单推广一下斧系机匠的範围输出能力
然后不用重新组队,机甲在队伍里只会卡灿烂圣光,这个问题
只要机甲玩家回人物选单重登就解决
以下奉上影片给各位参考 这是路边野团,在有怪物加倍、经验加倍,开呆呆+普通经验书的状况下
一场的经验大约是26E
希望各位可以多多的爱护地方机匠 不要再拒收了喔~~~
HIHI 版友们
先谢谢楼主能够同理补师的部分~(痛哭)
这里是针对集结主教在深古团的部分所做的小心得整理,
这里是针对集结主教在深古团的部分所做的小心得整理,
由于我所属的伺服器为波利,不清楚它服练深古的打手状况组队职业构成,
因此只就波利伺服器做讨论。
第一次跟了龟二团、开卢安达到后来开深古,
由于这三张地图的练等方式都跟火三团集结整团带飞的方式不同,
因此有些延续到深古的组队问题可以提出沿用。
我是一个开组出团前超麻烦队友们的集结主,
因为在后续练过几张高等地图后,认为可以多思考如何在装备要求以外,
因为在后续练过几张高等地图后,认为可以多思考如何在装备要求以外,
提升组队整体效率,出团前规则多麻烦点,但出团后就能顺利练等。
也感谢一起组过的打手们包容~
深古开组有以下几点规定我认为是重要的:
1.分流选定(基本的)
2.打手角色死亡建议直接报键盘数字
不要给方位、座标,更不要119的喊,这样补师在发现死亡人头的瞬间,
可以藉由你给出的数字,直接判断需要前往复活的位置,
省去光找喊119的伤患的同时还要对比组队拦ID颜色对照地图颜色的时间。
省去光找喊119的伤患的同时还要对比组队拦ID颜色对照地图颜色的时间。
3.诗舞需协调好经验施放顺序与组队需求技能
(在练卢安达的时候就遇过
打手跟舞孃就唱经验的时间吵起来的情况=__=...)
4.第二本书或第三本提要开启后,报倒数时间给集结补统一团练结束时间
4.第二本书或第三本提要开启后,报倒数时间给集结补统一团练结束时间
这点完全从低等练到高等时的大雷点XDD
我超超超讨厌看到团练最后3到5分钟时间打手们111222000的喊....
我超超超讨厌看到团练最后3到5分钟时间打手们111222000的喊....
在这过程中所有人少掉2-3次集结赚经验的时间XDDDD
5.禁止挑怪打、也不要贴人浪人打,卡片谁打到就归谁,不分
会增列这点是因为1F留言中已有板友提及组内打手专打浪人的情况,
加上我开团时确实遇过两三位打手只打浪人或贴玩家浪人打。(已黑单)
6.打手需要洒水的打1、赎罪打2、都要打3、
依照打手需求分类重新组队,再视统计人数分两批施放。
关于第6点,
我想应该是大部分补师最容易出错的部分,
第一次鼓起勇气离开卢安达改开深古团的时候,
由于组队顺序完全是收人的顺序,导致组内有两位大大身穿魔剑,
第一次鼓起勇气离开卢安达改开深古团的时候,
由于组队顺序完全是收人的顺序,导致组内有两位大大身穿魔剑,
发生几乎整场被我赎罪的窘况。(50zeny收你没用的魔剑XDDD)
加上没有统一排序的情况下,补师光施放1、2、3就容易错乱,
也让打手在原地乾等补师给技能。
后来我的作法是:
先建议打手自备洒水佳,若没有我还是会帮你撒,
先调查组内打手需要洒水1?赎罪2?还是都要3?
后来我的作法是:
先建议打手自备洒水佳,若没有我还是会帮你撒,
先调查组内打手需要洒水1?赎罪2?还是都要3?
接着重组队伍。(机匠惯最后组)
最后将需要施放1、2、3的打手分为两批,并隔趟集结施放技能。
最后将需要施放1、2、3的打手分为两批,并隔趟集结施放技能。
这样一来可以省去集结补师计算赎罪洒水差异时间的问题。
而分为两批的重点则是为了避免所有打手每隔趟回来,
就要在集结后站在原地发呆等状态的情况。
按这样分配下来每趟集结,
可以多省下原来情况的10-15秒时间(多则20秒)。
***这样的话就算只有一补负责整团深古打手,
也应付得过来喔~***
另外有人说直接把组队名条拉出来就可以了为什幺重组?
就个人惯而言我比较适应组队栏位开着,
另外有人说直接把组队名条拉出来就可以了为什幺重组?
就个人惯而言我比较适应组队栏位开着,
加上额外拉出的半透明名条虽然方便,
但若施放技能的过程中滑鼠移动太大,名条是会跑位的@__@
完全不想在开组后因为名条卡位还要再自己更动呀y__y
这部份就看补师个人惯啰!
那幺集结后送打手出门的主教可以做什幺呢?
除了照顾诗舞、等待下波集结的时间,
我个人会一边点名漏放123的打手、
但若施放技能的过程中滑鼠移动太大,名条是会跑位的@__@
完全不想在开组后因为名条卡位还要再自己更动呀y__y
这部份就看补师个人惯啰!
那幺集结后送打手出门的主教可以做什幺呢?
除了照顾诗舞、等待下波集结的时间,
我个人会一边点名漏放123的打手、
或提醒下批要123的打手以及倒数补书时间,
同时就诗舞施放经验顺序的时间差集结(可以无缝接唱经验),
还有个人觉得超有用的:
由于安西拉优化后,可以大幅回补SP、增加治癒%数,
因此集结前10秒吃一下安西拉更能快速提高补师的续战力,
同时就诗舞施放经验顺序的时间差集结(可以无缝接唱经验),
还有个人觉得超有用的:
由于安西拉优化后,可以大幅回补SP、增加治癒%数,
因此集结前10秒吃一下安西拉更能快速提高补师的续战力,
以及多省一下高补的施放。
后续碎念:如果打深古的诗舞是可以输出的,
可是会被整团捧上天夸奖的XDD
打手立场就是增加经验入袋、
补师立场是可以到处飞拉怪增加集结后的经验收入,
打手立场就是增加经验入袋、
补师立场是可以到处飞拉怪增加集结后的经验收入,
不用站在原地照顾诗舞啰~
iichicihko:
05-05 16:08 编辑
[minchin2020:にも準] 我会考虑伤患与下次集结的时间差 若时间长能拉他起来,就会等他活起后再统一集结帮他补状态, 如果时间短以整组打手为优先集结再去拉伤者,再集结一次补状态
左手武器封元白三骑(没恶言没职业套)
幻象只附了一颗ATK
鞋是SSS靴
十字斩同好
刚刚第一次跟了深古团
2补1诗1舞8打
感觉良好
全状态三下,打幽剑幽弓其他则需要四五下左右
打到第一张浪卡后会再更新一下披肩为沟鼠推进翼A跟多补一颗ATK
相信可压到两下幽剑幽弓
打下来感觉需要注意几件事
1.防状态
马尔杜克/影子沉默诅咒套穿起来会省少解状态补
2.注意怪物数量
基本上三只以上围殴我就会想飞
或是用爪痕先秒巫师/浪人
打一场下来吃掉约100个樱花
有不少次是恋战被围吃掉的(看到两只浪人能不打?)
一飞到附近有五只怪以上的就直接再飞吧
3.火凯卷/抗火
不如有主教状态下基本上比单打安全多了......
伤害够了接下来就想
插狂暴土人跟双经验戒了..........
真的好懒练功
之前火三更只能抱大腿,花大钱换迴旋装也好像不合成本
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