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《仙境传说(RO)》【心得】一般魔法型超级初心者135等以上练级概论,暨至EP14.3分析与错误更正

更新时间:1604486317   |   来源:巴哈姆特

uodam64402 (菜花被河蟹) #1 2015-01-10 17:00:58
会有这篇文章的出现,主要还是在于本人认为两年半前的文章「【攻略】一般魔法型超级初心者攻略解说(主以75~135等)。」虽然还有不少实用目的,但是因为装备推陈出新、新的可能练级地图出现、更多需要更正的资讯显现,以及编者的想法随着时空背景,以及主要训练之超初等级提升,而有所变化,所以才会有以下的文字产生,这边也要感谢几乎所有和本人同一伺服器的玩家,对于角色的任何协助,以及本论坛许多游戏心得先进,及公式研究的资深玩家,还有南韩与日本的资料库整理者,与日本与南韩之游戏设计与网页管理者。这篇文章可以说是两年前魔法型超初心得文的不完全再版,更多的是修正与补充文吧。

然而也很感叹的是,原先造成讨论风潮的「物理型超级初心者练级心得」提出者,已经早没有再关注Ragnark Online,使得很多讨论因而没有更进一步的延伸与检讨,而且也造成了不少的装备选择问题(例如超初第四期伊甸园服装的领取条件与附魔问题),更重要的是也降低了所有关于超初讨论风气的状况,实在令人不胜唏嘘。

注:若是第一次接触「一般魔法型超初」,请先查看下列文章,再回头看这篇文章的更正与补充。

本文编排如下:

一、能力值分析(补充与更正)
二、部分技能心得(补充为主)
三、技能选配的部分想法
四、练功地分析暨经验值比例解说(已更新至EP15.2中期)
五、武器与装备解析:
(一):EP14.1-2~EP14.3之新武装与部分旧有武装之解析。
(二):台版目前未实装之武器、装备解析(至EP16.1初期)。
(三):至目前台版完全实装之卡片效果解析。
(四):台版未实装完全与未实装之卡片效果解析。
六:EP14.2~EP14.3期间更新对本类职之影响,与其他问题之解说与更正。
七:其他与超初相关的讨论(以不离开魔法攻击主题为基準)
(一):光耀之堂作为攻击招式--击退方向说明与超初可使用强化装备一览表:
(二):部分地兼任「物理攻击魔法自咏」类别(限定于AGI-INT-VIT-DEX型超初。)

一、能力值分析

STR:
效果(每+1):素质ATK(乘以2为前ATK总和)+1、武器ATK+0.5%攻击力、负重最大量+30(限纯素质)。

AGI:
效果(每+1):FLEE+1、素质DEF+0.2、攻击速度(ASPD)提升(影响大)。减少睡眠、出血机率(总和100为免疫,受双方等差影响)。

VIT:
效果(每+1):素质DEF+0.5,素质MDEF+0.2,基础HP量+1%,HP补品效果+2%,自然回复HP+0.2。减少晕眩与中毒机率(总和100为免疫,受双方等差影响)。

INT:
效果(每+1):素质MATK+1.5,素质MDEF+1,基础SP量+1%,SP补品效果+2%,自然回复SP第一项+1/6,自然回复SP第二项(需总和INT≧120)+1/2,减少变动咏唱(效果为DEX一半),减少沉默与黑暗机率(总和100为免疫,受双方等差影响)。

DEX:
效果(每+1):素质MATK+0.2,素质MDEF+0.2,减少变动咏唱,攻击速度(ASPD)微量提升,HIT+1。

LUK:
效果(每+1):素质ATK+1/3、素质MATK+1/3、FLEE+0.2、完全迴避+0.1、HIT+1/3。减少诅咒与混乱机率(总和100为免疫,受双方等差影响)。

等级、VIT对超初血量的关係公式更正:

第一个公式:
1≦BaseLv≦98,基础血量=BaseLv × 5 + 35
99≦BaseLv≦160,基础血量=BaseLv × 5 + 2035

第二个公式:
最终总血量=〔基础血量 ×(1 + VIT / 100)+ 卡片服装加算HP总和 + 信任等级 × 200〕×(1 + 卡片服装乘算增加HP总和)

注:MHP提升药水(大)的效果是计入「卡片服装加算HP总和」,公式为:
【BaseLv/3】× 10 +2500。

与之前最大的不同地方是,原先在150等为BaseLv上限时,还有一次加算基础血量2000点的BONUS,现在看起来可能是移动到175等了,可是在目前尚未开放175等的状况下,实际状况仍然未明,也造成150~160等之间练级的难度更加上升不少。

INT、LUK对魔法攻击力的影响(修正说明)
 
由于LUK 每三点就能增加一点素质MATK,故与INT素质,需要做一定程度的分配管理,才能有效提升MATK。依照INT素质的点数需求,当INT纯素质达到82点后,可先点LUK至12点,再提升INT;同理,当INT纯素质到达100后,可先点LUK到21点左右;INT达成105后,LUK可点至30点左右;INT纯素质到达110后,LUK可再点到42左右。

至于其他部分,公式的状况其实都没有什幺错误或是更正的地方。所以不再详加说明。

二、技能心得(以追加补充为主)

雷击术、雷鸣术

其实这两样技能都是本人在设计超初配点时,一直都很头痛的问题,主要原因还是在于现在雷击术对于火墙的搭配性好,还能配合无视魔防头饰的选用,对于远程攻击的对应也很简单,只是比较大的问题出现于长时间的延迟。但是雷鸣术满级在变动咏唱没有足够减少量时,合计的咏唱实在很长,而且推怪的问题还要拿冰墙与方向来处理。因而个人会认为说如果没有足够技能点,选雷鸣也儘可能不要点太高等(5级到6级),一来总咏唱时间比较少,二来是推怪所造成的击退格数没有这幺多。再来是如果有点雷暴术的话,那因为有前置雷击术4级,那就不要再点雷鸣术了。

而且个人会比较认为说,雷鸣只能算是在单对单的环境下,对付没有属性优势(无、毒、闇圣低等怪、念属《没点选圣灵召唤下》、不死低等)具有较高输出伤害的技能,若有其他属性或是技能功能力强化了,又或是共通延迟被卡装缩减,那这个技能的优势就会下降。

火球术、崩裂术、雷暴术:

这三样範围技最为安全的使用方法还是配合直火墙与泥沼地来一起使用会是比较安全的使用方法,火球术如果要应用在战术使用,还是最好点到至少6级,以减少咏唱与延迟(根据本人打斐扬副本的心得),而对应高等地图或是需要集怪清怪的魔物来说,攻击力较高且延迟较短的崩裂术会是第二个选择;而雷暴术在于高等时的固定咏唱与变动咏唱长,虽然倍率也大,但也有可能发生攻击不到的状况,因而比较适合在于变动咏唱减少比例偏高的角色使用。

但是这三种的属性各自不同,故在选配时还是要注意对应练级地图的需求。

水球术:

从本人去年为水球术编写的文章「【攻略】非常时期之非常手段:魔法型超初水球术打怪概论暨水球术特性完整解释。」,水球术较造成较高效率的攻击,其中一个要求是被打击以造成人物动画延迟的中断而再度咏唱水球术,另外一个要求则是会使用双击水球术。但是一个角色最多只能有两次水球术在执行向对方的打击,所以魔物数量的控制,控制魔物的行动与命中还是有其必要性。

而且这种练法也不适合等级135等以下的超初在其他有水域的地方使用,其中一个原因是超初此时的VIT还没有一定足够的量来对付晕眩技能,以及血量提升还不够多,第二个则是其他技能的攻击,若有配合一些战术使用,尚还能应付,不见得需要这种限制这幺高的技能使用。

心神凝聚

关于会算入「心神凝聚」效果基础的部分,目前由这篇文章「RE:【问题】关于附魔与心神凝聚之关係」来看,在AGI部分会被计入的是纯AGI、JOB加成部分(无死亡加成部分不会被计入)、纯粹装备的加成,加速术、卡片增加、附魔增加都不会被计入;而DEX部分则是纯DEX、JOB加成部分(无死亡加成部分不会被计入)、纯粹装备的加成,天使之赐福、卡片增加、附魔增加都不会被计入。

原先在两年前的文章论及该技能的实用性是低于加速术与残影的,所以技能吃紧的状况下可以不点选,但是在135等以后,随着配点方向开始转往DEX(如果依照该篇文章的方向来配素质状况的话),以及需要较低咏唱时间的练级要求,再加上大部分的魔物所需95%迴避已经高达480以上,这个技能的实用性与需求性因而上升。虽然几乎所有物理型超初都会点选,但是魔法型基于技能吃紧,其点选的必要性仍然有待相关玩家进一步调查。

负重量上升

这部分因为是其他玩家的发现,个人认为觉得必要,所以才在这里说明。就是因为商城提供之「健身卷」,其道具效果会造成无法消耗技能点数去提升「负重量上升」的状况,换句话说就是「健身卷」的效果会使「负重量上升」技能排除在技能树之外,进而造成无法点选以该技能为前置的技能。所以个人非常强烈的提醒超初玩家们,嫌负重不够,但又想要使用手推车到处走,一定要先去消耗5点技能点去「负重量上升」,再使用商城的「健身卷」,否则就是不使用手推车,一次使用数个「健身卷」,换句话说,技能的「负重量上升」是一定要先点选的。

治癒术


总治癒给予HP数值=
【【(BaseLv + INT总和)/5】× 3 × 治癒术等级 ×(1 + 提升治癒术卡装技能效果总和)】
+ 【〔【BaseLv / 4】+【INT总和 × 1.5】+【DEX总和 / 5】+【LUK总和 / 3】〕×(1 + 0.05×魔力增幅等级)】
+【〔(基础武器MATK + TF1 × 精鍊值)×(1 ± 0.1×武器等级)+ 1~TF2 ×(武器等级 + 精鍊值-8)〕×(1 + 0.05 × 魔力增幅等级)】

(注:此为武器进入过度精鍊的状况下,且武器精鍊值不超过14之下;若为安全精鍊以下,则第二项式为0)〕

其中:
(1)【】指的是「取不大于该数值的最小整数」,如果【】里面是正数,则可考虑成捨去小数。
(2)TF1(Type 1 Factor):为一般武器精鍊值提升量值,1级武器为2、2级武器为3、3级武器为5、4级武器为7。
(3)TF2(Type 2 Factor):为一般武器「第一阶段过剩精鍊」提升量值,1级武器为3、2级武器为5、3级武器为8、4级武器为14

这部分可能会涉及到魔法型超初需不需要太高等的治癒术,以及SP回复力、MaxSP多寡、HP与SP补品在负重量上的状况,基本上135等以上因为VIT已经有一定量,也许是大幅减少晕眩的能力,因此除非都要用负重(或手推车)来解决,否则3级是相当不够用的,一般来说应付自用需求,通常是点到5~6级。

再来就是讨论会不会需要有「敦亲睦邻」,为他人治癒的状况,基本上可能很少,而且由上述公式计算来看,搞不好连同等级的「小孩主教」都可能在单次补量上,或是单位时间内给予之HP量上落居下风。原因在于在自身状态的INT量,超初无死亡+JOB50加成+天赐10级是+25、主教JOB60加成+慈悲是+26;而在武器装备上,主教装备能获得INT提升量与治癒量提升的装备不少,而超初限制很大,在减少技能延迟也是相同道理;而武器MATK上,光是一把伊甸园的双大主教1等杖就能提供治癒量提升与必要MATK,而超初只有一把低MATK的短刀能附,其他武器也没有这种附魔效果。所以「补输同等级小孩主教」的状况,是可以被预见的。所以除非超初被用作完全辅助用的,那或许可以不用点满。

本人推估自身超初10级治癒大约在2200~2400间,同等级小孩主教可以在2500~2800间。

快速回复

这边先说明如果是直接服用HP补品,其效果的公式:

补品增加现有HP量=
补品基础HP量 ×(1+ VIT总和 / 50 + 0.1 × 快速回复等级)×(1 + 卡片装备状态提升HP补品效果总和)×(1-0.2 × 致命伤口等级)

因此快速回复的效果,会随着VIT总和的提升使得快速回复提升的总体效果比例下降,也会造成玩家该不该要投资该技能于该技能有所疑虑。基本上如果是偏向以水球术、霜冻+雷暴术、反射或受伤自咏型的超初玩家来说是较值得推荐,可是如果是以火墙走位型的来说,就比较不见得实用。

信任

基本上主要的效果还是HP的提升,不过尚有圣属性抗性每级增加5%的效果,所以超初配合装备最高能抗到85%的圣属防御效果。而且较其他抗属需求上造成的副作用较少,算是好处不少的技能。

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三、配点分析:

最终素质点取:至160等共有2828点,较150等时多了283点。

在150等时,个人目前预计的素质(纯素质)配点可能是这种状况,大致的方向上是INT、AGI、VIT该有的素质量都已经有了,现在的状况就是全力冲刺DEX,使自身的变动咏唱能减少一些:

STR:16
AGI:95
VIT:100
INT:110
DEX:70
LUK:30

至于到了160等来说,可以有四个素质到100,其中的一个可以提供到110,不过个人倒是不建议单一素质超过110,原因在于除了部分道具(精灵国都出产之手套、生体研究所四楼MVP卡片)有设限素质到110,其余最多就只有10的倍数,所以一般而言单一素质最多只要到100就好,主要素质权重分布在INT、VIT、AGI与DEX。至于LUK基于素质点分配对MATK的最大化,是可以配选一些;而STR就看玩家对于负重量的考量,以及要不要封死「负重量上升」的技能选择权限了(此封闭的权限可由技能洗白而重新开放)。

而160等(如果能达成的话),基本上个人应该是这种配点法:

STR:16
AGI:95~99
VIT:100
INT:110
DEX:95~99
LUK:30

或是以下的配点:
STR:17
AGI:100
VIT:100
INT:110
DEX:100
LUK:22
(残点0点)

当然,以上的最终配点是偏向于平均型的,如果不考虑STR的因素,则可以配成以下的状况:

STR:4(残点点至0)
AGI:100
VIT:100
INT:110
DEX:100
LUK:30
(残点0点)

这个平均的配点就提供给大家参考,基本上依照玩家擅长练功型态的不同,也会有所差异,如果是火墙控场型的,那VIT就不见得高,而如果是水球术、霜冻+雷暴、反射或受伤自咏魔法型的超初,那AGI不点高、VIT点到相当极端的状况或许会是必要手段。

如果说要对应不只一种需要纯素质要在110以上的配点,以魔法系超初为例,可以是铠甲对应一张生体研究所卡片(VIT、DEX需求)再对应洞智慧手套,此时就最好把STR与LUK排空或极少点数,依照以下配点去点选:

STR:1
AGI:92
VIT:110、100(或与DEX作调换)
INT:110
DEX:100、110(或与VIT作调换)
LUK:1
(残点0点)

又或是如果想要兼顾某种程度上的「物理攻击魔法自咏」,尤其是使用高魔攻武器,配合丝线手套下的超自然波,攻击圣闇属性怪,也能使用下列的配点(为AGI=110配点,若为120配点恕本人无法提供。)

STR:1
AGI:110
VIT:100
INT:110
DEX:92
LUK:1
(残点0点)

以上是双素质到达110的状况,基本上还能保持基本的INT、VIT、DEX、AGI的平均状况,这种配法也一併给玩家参考。

至于技能的选择来说,由于技能点数总和没有变化,但麻烦的地方在于不同练功地图所需要的最适配用技能都会有所不同,有的因为魔物命中高但是分布稀疏,有的魔物分布密集,可以使用水球术,有的地图魔物属性複杂等等的,所以如果最适于一个地区练功的技能表,可能不见得适于另一地图的练级状况,也造成配点的複杂化与侷限性大。

如果硬是要整理出一个平均而泛用的技能表,在考虑负重量上升使用商城卷之「健身卷」的状况下,可以使用以下技能表(使用点数为147点,残点为0,要移选技能要注意),而此技能表没有雷鸣术与高等之冰刃之墙。

法术类:
火箭术10级、火球术6级、火焰之壁10级、火狩1级、冰箭术10级、冰冻术1级、冰刃之墙1级、霜冻之术9级、石化术1级、地震术3级、崩裂术5级、泥沼地5级、雷击术10级、水球术5级。

辅助类:
光猎1级、瞬间移动2级、传送之阵4级、光壁1级、天使之护5级、天使之赐福10级、治癒术5级、加速术10级

其他类:
挑衅5级、霸体2级、信任10级、快速回复7级、残影8级。

以上只是用来参考的配点,当然如果因为选用负重量上升相关技能,或是其他技能上的考量,像是光耀之堂、心神凝聚等等的,配点也势必要作修改,所以有时候对于超初练级所选配的技能点或素质点状况,就可能常有不满意的状况发生。

在未满JOB50的状况下,个人认为其他类,像是快速回复或是霸体相关的可以最后部分再点选,因为这部分通常是140等以上的练功环境,才会有较高的使用率或是实用性。

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四、练功地分析暨经验比例解说。

120~135等新增区域:

海底洞窟六楼(iz_dun05)(俗称海六)
必要技能:火焰之壁、雷击术、霜冻之术
选配技能:泥沼地
其他不同技能配点可选用技能:雷鸣术、雷暴术。

这个地方历经魔物素质与IA平衡之后,目前已经成为部分玩家会去团练或单练的地图区域,种族单一均为鱼贝种族,而属性也为水一至水二,因此配选的技能以风系技能为主,可以使用火焰之壁挡怪(大龙虾不适用),再用雷击术慢慢打,或是中低等雷鸣术连打;如果需要比较高的效率的话,同时VIT比较高的情况下,可以使用霜冻之术把非大龙虾的其他一般魔物冰住,再使用雷暴术群打,当然也可以配合用火墙下去处理也可以。

不过因为这里有BOSS大龙虾,因此在牵制魔物上会显得比较麻烦一些(火墙吃光、霜冻无效),不过也有一些可以利用的地方,利用会吃光火墙的特性,如果有任何触发无视魔防等魔法攻击触发的状态时就可以利用,例如触发无视魔防,就可以把魔防比较高的魔物,例如赛杜拉打出比较高的攻击力,同时火墙吃光也能比较快速地打死大龙虾,减少牵制魔物的压力。

配装上防盾应要使用草精卡初学者钢盾、魔法增伤则应使用那迦卡片,而属性防御上应要增加风属性的防御,或增加使用圣甲捲轴也可为一个选择,儘量不要动用到披肩的卡片,因为风属攻击基本上都不会过强而导致玩家有生命危险,比较需要的是攻击力或普攻防御。

梦罗克金字塔 梦魇模式一楼(moc_pyrdn1)
必要技能:冰箭术、霜冻之术、火箭术、火焰之壁。
选配技能:泥沼地、雷击术。
其他不同技能配点可选用技能:光耀之堂7等以上、雷鸣术。

这边大多是火属与不死属的魔物,因此火焰之壁只有穿墙的效果,用来触发魔法攻击之增益卡装的效果,又或是使用直火对付一群不死系魔物来使用,而因为火墙无法用于牵制魔物,霜冻之术只对于火属魔物有效,因此防断咏与血量控制就很重要。配装上如果是使用防断咏铠甲时,可以考虑使用双小雪兽夹,如果是有用到剑鱼卡,则建议单小雪兽与单炙燄魔夹切换使用。魔法增伤与减普攻伤害方向则是以动物为取向为主。

另外由于梦魇米洛斯还是会使用「大地之击」,故儘可能需要较高的VIT再前往会比较安全,否则就要以较多牵制技能(霜冻之术、泥沼地)又或是拉打战术来减少原地被晕眩的机会。

135~150等:

卡米达隧道(dic_dun01)(俗称虫一)
必要技能:火箭术、火焰之壁
选配技能:火球术、泥沼地、霜冻之术

如果说伺服器人数不是很多的话,是可以把相对IA表现较为安全的「卡米达隧道」(俗称虫一),作为主要的练级地图,如果依照以下的装备,是可以使独角甲虫在一面火墙(一火墙四火箭),或是使双角甲虫在两面火墙(二火墙五火箭)内打完,当然如果火力没办法和这样的状况相比的话,可以配合料理或相关的BUFF来提升到接近的状况。

头上:地狱魔法帽(MDEF+12、遭受不死与恶魔族的伤害减少5%,MATK+10%,ATK+10%,魔法攻击或遭受魔法攻击时有一定机率变身成银月魔女,变身期间魔法攻击无视对方乘算MDEF;物理攻击或是遭受物理攻击时有一定机率变身成无颅武士,变身期间物理攻击无视对方乘算DEF)
头中:旋转眼镜(INT+1)
头下:精灵波利气球(STR+1、INT+1、LUK+1)或巧克力棒(MaxSP+50)
铠甲:伊甸园四级衣服(STR+1、INT+1、DEX+1、MaxHP+500、MaxSP+50、MDEF+5、另附有INT+2)
披肩:伊甸园四级披肩(FLEE+12、减少受到的无属伤害10%、另附有AGI+2、VIT+2)
盾牌:大脚熊卡片(受昆虫族的伤害减少30%)天使的保护(遭受恶魔族的伤害减少5%
武器:+9双捕虫菫妖(对昆虫族的魔法攻击力+10%)催眠师的魔杖 (MATK:116~246)
鞋子:俄希托斯(MaxHP+8%、MaxSP+8%、HP与SP自然恢复量+5%)或邪骸战士长(受昆虫族的伤害+20%、打死昆虫族魔物取得经验值+10%)卡片初学者长靴(MaxHP+5%)
饰品:双炙燄魔(火箭术变动咏唱减少25%、攻击力+25%)髮夹(MaxSP+10)

总和增幅MATK配装:MATK+10%、昆虫族魔法伤害+20%、火箭术攻击力+50%。

深渊之湖地下洞穴二楼(abyss_02)
必要技能:冰箭术、崩裂术或火箭术、火焰之壁、霜冻之术
选配技能:雷击术或雷鸣术(冰冻打击)、泥沼地

由于魔物数量偏多,所以最好採用缓慢推进的方式来打怪,慢慢解决面前所遇到的魔物;此外魔物的数量分布上主要为火属的红贝勒斯与风属的灰俄希托斯,而火属的红贝勒斯是会穿火墙的,所以要优先打击,再来是有数量较少的俄希托斯(圣2属),一般来说都是最后再使用冰冻来转属打击,不过因为魔防偏高,所以最好冰冻类技能等级要足够高才行。防装方面个人建议除了要有抗龙盾之外,还要具备一定的抗风属与抗火属的能力,才能应付俄希托斯与灰俄希斯托斯的属性攻击。

不过这个地方是目前当红职业游侠,掉落穆拉村系列服装配件的主要地图,故也会有部分的外挂会在这里驻足,所以地图的走廊尽头或是传送点常常是爆走区,在这里选配练功是要格外小心。由于本人所在的伺服器人口数相对少,故比较少在这里练功。

深渊之湖地下洞穴三楼(abyss_03)
必要技能:水球术、火焰之壁、霜冻之术
选配技能:冰箭术、崩裂术或火箭术、雷击术或雷鸣术(冰冻打击)、泥沼地
其他不同技能配点可选用技能:光耀之堂7等以上、雷鸣术。

这边几乎是以龙族为主的魔物,主要是以「俄希托斯」为主要分布魔物种类。不过俄希托斯是圣二属的魔物,再加上魔物魔防很高,即使以最有速度打击的水球术来打,也要花不少时间。还好比起二楼的优点是大部分地图分布上都有水滩,因此只要水滩上小心处理魔物,基本上问题都不会太大。不过此处具有三头龙的BOSS,更有MVP龙王「迪塔勒泰晤勒斯」,因此在前进时要特别小心有没有王出没。

防装上和龙二一样,都是以抗龙盾为基础,配以抗火与抗风(其实抗风不见得必要,主要以抗火为优先)为主要的防御手段。在魔法攻击加强手段方面,如果该武器有洞可插入增伤龙族的,大可去使用它,不过因为龙族增伤卡不容易取得,因而在入手上势必有它的难度。

145~160等:

这里主要是有关于魔物地图的一些分析,以及个人针对这些地图的一些想法,很多都还是在少数几次的战斗经验下所获得的情报与心得。

首先是题列目前比较适合在这个等级区段下的练级地图与代表魔物之素质:

地图 卡米达
熔岩洞穴
彩虹桥北边 露依纳
公会密穴2F
彩虹塔
1F~3F
开枝散叶
大地
地图代码 (dic_dun02) (bif_fild02) (gld_dun02_2) (ecl_tdun0X) (ecl_fild01)
地图代表或
最低等魔物
鹿角甲虫 异形毛毛怪 疯狂螳螂 恶灵之雾 花瓣怪虫
(鼬鼠)
代表魔物等级 136 140 144 146 141
代表魔物HP 62,600 81,200 91,720 130,131 81,031
代表魔物ATK 1293~1860 746~1004 961~1308 1654~2375 747~1036
代表魔物种族 昆虫 无形 昆虫 植物 动物
代表魔物属性 地2 无2 地2 风1 风1
代表魔物
所需95%迴避
443 510 512 411 419
地图最高所需
95%迴避
477 534 512 461 421
代表魔物
BaseExp
6330 9230 10126 14234 8116
代表魔物
JobExp
6934 8316 9266 15078 8872
BaseEXP/HP 10.11% 11.36% 11.04% 10.94% 10.02%
JobEXP/HP 11.08% 10.24% 10.10% 11.59% 10.95%

地图 巴基力雷恩
公会密穴2F
梦魇古城
2F
火焰盆地 钟塔梦魇
2F(未开放)
钟楼梦魇
3F(未开放)
地图代码 (gld_dun03_2) (gl_cas02_) (moro_vol) (c_tower2_) (c_tower3_)
地图代表或
最低等魔物
深渊刺锤犬妖 孤魂怨灵
(浪人)
火焰秃鹰 大古钟 大钟怪
代表魔物等级 141 151 141 160 163
代表魔物种族 人形 无形 动物 无形 无形
代表魔物HP 182,803 130,682 125,114 222,240 166,860
代表魔物ATK 1284~1805 2620~3751 1201~1364 1669~2378 1531~2169
代表魔物属性 火2 风1 火1 地2 无3
代表魔物
所需95%迴避
391 555 424 461 431
地图最高所需
95%迴避
436 579 483 579 579
代表魔物
BaseExp
20240 19814 14162 20310 20490
代表魔物
JobExp
27192 18950 14962 17370 20970
BaseEXP/HP 11.07% 15.12% 11.32% 9.14% 12.28%
JobEXP/HP 14.88% 14.50% 11.96% 7.82% 12.57%

地图 怖立特离亚
公会密穴2F
生体试验
研究所1F~2F
优佩雷斯东侧
威尔斯隧道
地图代码 (gld_dun04_2) (lhz_dun01)
(lhz_dun02)
(ver_eju)
(ver_tunn)
地图代表或
最低等魔物
深渊魔影 闇.盗贼 挖掘机械人
代表魔物等级 147 132 163
代表魔物种族 无形 人形 无形
代表魔物HP 204,109 43,191 166,860
代表魔物ATK 1624~2285 1377~1942 4093~6007
代表魔物属性 闇2 毒3 无3
代表魔物
所需95%迴避
530 435 431
地图最高所需
95%迴避
530 579 455
代表魔物
BaseExp
23000 6622 30052
代表魔物
JobExp
26664 6230 33830
BaseEXP/HP 11.27% 15.33% 18.01%
JobEXP/HP 13.06% 14.42% 20.27%

地图 贝鲁兹中央广场 OPTATIO实验栋
WISH研究栋
地下实验建筑
(1F~2F)
地图代码 (verus03) (verus01)
(verus02)
(un_bunker)
地图代表或
最低等魔物
探查机器人 修复机器人 恶臭的殭尸
代表魔物等级 168 171 148
代表魔物种族 无形 无形 无形
代表魔物HP 293,640 318,117 134,615
代表魔物ATK 2278~3283 2645~3823 1820~2618
代表魔物属性 无4 无4 无3
代表魔物
所需95%迴避
444 479 443
地图最高所需
95%迴避
444 479 458
代表魔物
BaseExp
36344 39652 NA
代表魔物
JobExp
70130 82046 NA
BaseEXP/HP 12.38% 12.46% NA
JobEXP/HP 23.88% 25.79% NA

以上是排除生体实验研究所3F至4F,以及属于EP14.3,包含韩日版同时期或接近之未开放地图,超初可挑选的地图种类,同时也是很多三转职业冲160~175等部分可以选择的地图种类,以下就来作详细的分析(注:隶属于韩伺服EP15.1~2的地图暂不提供分析):

生体试验研究所1F~2F(hz_dun01)(lhz_dun02)(俗称研一、研二)
必要技能:霜冻之术、冰箭术、雷击术、火箭术、地震术或崩裂术、火焰之壁、光之障壁
其他不同技能配点可选用技能:光耀之堂7等以上、雷鸣术、圣灵召唤。

如果说是在研二,那要格外小心「闇.十字刺客」的存在,其「心灵震波」是足以让超初一刀毙命的技能,如果玩家具有狂暴蚁后相关头饰,是可以用来侦测其存在。而研一相对安全,但是因为存在大量「消防魔」,所以经验效率会下降不少,不过魔物较为稀疏,可以方便控制魔物的打击。种族单一但属性複杂,闇.弓箭手命中极高、闇.剑士近距离攻击高、闇.魔法师魔防高且法术具威胁性、闇.服侍魔防高而难以转属(需要等级压制),所以个个都有其难打的地方。

研二入口为里希塔乐镇贫民窟地下水道,而研一入口为雷根贝勒公司地下室,需要旋转眼镜(附魔可)与鬚子才能通过检查而得以进入;这两个地方进入都要先解过「研究所进入」相关任务才可以获得通行证而进出。

卡米达熔岩洞穴(dic_dun02)(俗称虫二)
必要技能:火箭术、火焰之壁(敏型);水球术、霜冻之术(体型)
选用技能:泥沼地

此地图由于种族与属性单一,因此有许多人会在这里练功,如果是在人多的伺服器,外挂也有若干在此驻足,因而决定魔物重生速度的状况就很重要。如果是人少的伺服器,又是处于离锋时间,那可以使用类似虫一的练功装,以撑FLEE与火力装备为主力,以火墙和火箭来练;注意魔物与自身的距离,以及必要时要切换使用防断咏髮夹来打击魔物(若有吉芬魔法袍等非饰品防断咏装则不必要),注意自己被易燃之网套住时,其他魔物接近的状况,若发现不对劲时就要用苍蝇翅膀赶快跑开了。

如果是人多状况,则最好就要用比较保守的练功法,在右上方角落的水滩区,选定一定範围的练功区域,在这个区域内用水球攻击,配合泥沼地来减少对方的命中率。这个练法就需要比较多比例的减伤装(例如高DEF盾牌,如银盾;又如高减伤装,如幽灵剑士初学者披肩),而如果有完全迴避装(如溜溜猴卡饰品类)也可以装上,以减少单位时间内被伤害的量。

如果是151等才开始转战虫二的话,此时霜冻之术因为对方判断冰冻之实质MDEF已经减到45~46,所以这时的冰冻控场效果就会转好。

露依纳 公会密穴2F(gld_dun02_2)
必要技能:火箭术、火焰之壁(敏型);水球术、霜冻之术(体型)
选用技能:泥沼地

这个地方由于魔物数量较多,地图较小,因而密集,不过这个地图也和虫二一样,有大片的水滩可提供水球术攻击,而且种族与属性同「卡米达熔岩洞穴」为昆虫地属,所以配装上也和虫二练功的情形类似,以高比例减伤装与部分完全迴避装为主,以水球术攻击为主体。而有时会出现的「狂暴蚁后」,要注意捲甲虫的围攻,一定要使用霜冻之术来牵制。

此地图开放条件是当每週六的投资到达7000万以上时,就会开放给一般玩家进入,时间为每週六14:00到週三的20:00。

开枝散叶的大地(ecl_fild01)
必要技能:火箭术或地震术、崩裂术、火焰之壁
配选技能:霜冻之术、泥沼地。

此地区为属性单一,但是魔物种族较为不同,所以技能上主要以地属、火属作为攻击主要技能,种族加伤可选用全偏向昆虫加伤或混入动物加伤卡片。而在配装上若服用阴暗铠甲箱子捲轴(赋予强制闇属性防御30分钟),或是穿上插有巫婆卡片的铠甲(赋予铠甲暗属性),即可避开花妖精恼人的暗灵召唤。而花妖精的攻击距离为三格,所以在使用火墙作为配合打击与防御手段时,也需要较大的退后距离,这是在攻击与防御上比较麻烦的地方。

只是这边的卡片,因为花妖精(蝴蝶)是和远攻加伤有关,而花瓣怪虫(鼬鼠)是和暴击加伤有关,所以有不少外挂在这里练级兼打卡片,怪物重生速度快且易暴走,再加上地图的物件设计比较偏向立体模组,故很容易有讯息迟滞的状况(LAG),从事这边的练级与任务活动需格外小心。

在现在日本与南韩的魔物设定状况,花瓣怪虫(鼬鼠)设定已变更为7格可移动式远攻,所以请有要长期于此练功的玩家,要有未来改版或大型更新时,此魔物IA更动的心理準备与应对办法。

彩虹塔1F~3F(ecl_tdun01,ecl_tdun02,ecl_tdun03)
必要技能:火焰之壁、冰箭术、雷击术、崩裂术、火箭术、霜冻之术
配选技能:霸体、泥沼地
其他不同技能配点可选用技能:光耀之堂7等以上、雷鸣术、圣灵召唤。

此类地图为小区域、高魔物密度分布,所以对于人物的移动区间就受到很大的限制,一不小心就会有被围攻的状况。虽说可使用技能为上面所示,不过一般火墙牵制型的超初很容易就因为高密度魔物分布而无法持续有效打击魔物,故对于同时修有雷鸣术与光耀之堂的超初玩家比较有定点打怪的方便性。

在此活动或打怪的配装上,共通上是要以防御无形种族与加强无属防御和念属防御为主要手段,一楼主要是以防御冰冻术与攻击力很高的水球术为主要状况,二楼主要是防御火属性,而三楼是要以撑高MDEF,以避免或减少令人厌烦的魔法效果解除与石化术,虽然石化术可以用其他方法解决,不过都有使伤害增加的状况(闇神官铠甲:不能透过治癒系技能补HP、念属增伤28%;米杜莎卡片:减少对无形种族的防御力)或是价格不斐(双子星S58卡片2张)。一二楼都是不建议使用属性铠甲,因为会有对念属增伤的状况,为了减伤目的最好还是使用神圣属性铠甲捲或是提升属性耐性为优。

只是因为魔物密集度高,也造成大量外挂或一般玩家长时间驻足于此处练功,因而魔物重生速度快,且角落易积累魔物,对于战力不足的魔法型超初更是一大威胁。

巴基力雷恩 公会密穴2F(gld_dun02_2)
必要技能:火箭术或地震术、崩裂术、冰箭术、火焰之壁、光之障壁
配选技能:霜冻之术、泥沼地。

此处只要有打过犬妖弓箭手区的玩家,对于这边的攻略应该很容易上手,因为魔物主要就是血量大增的深渊犬妖群,而且怪物密度低,很容易在一对一的情形下解决一只又一只的魔物。配装上就只主要需要一个突变蛙(减少来自人形魔物或玩家的伤害30%),以及火风属抗药或是神圣属性铠甲即可出发,所需的迴避也很低,所以也很少会有泥沼地的技能使用时机。

儘管如此,这个地方的经验效率是比较偏低的,而且又是公会密穴,如果没有在该週徵集满7000万zeny,以启动对一般玩家可于週六14:00至下週三20:00进入的权限,这个地图是永远不开放的。

怖立特离亚 公会密穴2F(gld_dun04_2)
必要技能:水球术、霜冻之术、火箭术
配选技能:泥沼地
其他不同技能配点可选用技能:光耀之堂7等以上、雷鸣术、

此地的魔物和之后要说的「梦魇古城」一样,主要是以无形与恶魔为主,不过比较不一样的是,主要分布的魔物为无形,因而装备无形盾牌并配合抗恶魔形的其他配装是为必要,而且要使用阴暗属性铠甲或是巫婆卡铠甲,使得「暗灵召唤」、「暗雷鸣」与「暗十字攻击」无法发挥作用;另外同时也要提升火属性防御,因而主要魔物会出现火属性攻击。虽然几乎所有的魔物属性都对于超初可持有之属性打击不利,不过因为有不少水滩存在,因此可以在水滩上使用水球术来提升DPS而能较快地打死敌人。

只是它是公会密穴地图是一项缺点,如果没有在该週徵集满7000万zeny,以启动对一般玩家可于週六14:00至下週三20:00进入的权限,这个地图是永远不开放的。另外也因为有不少外挂会在此处打「阴暗幸运珠链」,因此也要注意角落暴走和有被抢怪的心理準备。

彩虹桥北边(bif_fild02)
必要技能:火箭术、崩裂术、火焰之壁、霸体
配选技能:泥沼地

此处的魔物虽然攻击力略低,但是所需要的95%FLEE却是不少,一般需要530才有办法迴避掉大部分的普攻,所以对于FLEE偏低的大部分魔法型超初,配合霸体来走位是有其必要的。魔物种族与属性複杂,而且又有和其他国家伺服设定不同的闇属怪「食人蜘蛛」(其他地区设定为地属性),再加上魔物的MDEF偏高,因此虽然每只的经验也不少,但是都不是很好打。

在防御属性上,以加强水属与风属防御为主要考量,因为异形毛毛怪会放中等的水球术;而玩具魔妖则是风属魔法攻击,盾牌防御可选用通用减伤型,或是无型或人型择其一。而攻击上最少最少需要一件地狱魔法帽或是修咖巴殷的黑猫耳朵,使其部分时间攻击可以无视装备MDEF。在牵制上,因为霜冻之术的实用性受到敌方高MDEF而无法利用,因此如果有邪灵手套与蜘蛛丝,使用易燃之网来避免魔物追击或是定点化魔物,对于牵制上会有很大帮助。

选择「彩虹桥北边(bif_fild02)」而非「彩虹桥南边(bif_fild01)」,其主要用意是穆拉村有仓库可以补给,又可以使用传送之阵记传送点,在路径与传送上,「精灵展翅」任务饰品对于超初来说比较容易取得为第二个原因,可以穿过略微安全的「开枝散叶的大地(ecl_fild01)」而到达此地。

火焰盆地(moro_vol)
必要技能:冰箭术、霜冻之术。
选配技能:泥沼地、雷击术。
其他不同技能配点可选用技能:光耀之堂7等以上、雷鸣术、圣灵召唤。

这个地方基本上对于一般魔法型超初来说是非常困难攻击与移位的地图,因为攻击上只会侷限在冰箭术上,需要使用至少一个小雪兽夹才有较高输出,最好是要有吉芬魔法袍这种非饰品防断咏装的配合使用,而且部分的火属魔物其MDEF也不低,降低了整体的攻击力。除了火属魔物本身外,最大的麻烦还是在于此处过多的梦罗克门徒系列魔物(全为BOSS阶级),还包含任务需求而使HP暴增的特殊梦罗克门徒系列魔物,就题列以下一般的梦罗克魔物的主要技能:

梦罗克门徒之邪灵(HP:63900,BaseLv:132,闇一,天使族,95%FLEE:416)
技能:闇十字审判、脉术攻击、魔法效果解除、咏唱减缓、治癒术、瞬间移动、狂暴状态、魔法镜。

梦罗克门徒之泥怪(HP:64922,BaseLv:132,闇三,恶魔族,95%FLEE:415)
技能:地震连繫(地裂)、HP吸收、怒爆、治癒术、瞬间移动、广範围出血

梦罗克门徒之活尸(HP:94800,BaseLv:133,不死三,恶魔族,95%FLEE:450)
技能:治癒术、瞬间移动、HP吸收、广範围沉默、致命伤口。

梦罗克门徒之喜乐(HP:77389,BaseLv:134,念三,恶魔族,95%FLEE:468)
技能:治癒术、瞬间移动、圣母之祈福。

其中以梦罗克门徒之邪灵最具威胁,其他魔物也具有程度不一的威胁性存在,比较安全的做法还是需要使用邪灵手套与蜘蛛丝,使其被网住后迫使其瞬移到别的地方,个人还是不建议硬拚对战。

梦魇古城2F(gl_cas02_)
必要技能:火焰之壁、火箭术、崩裂术、霸体、霜冻之术。
选配技能:泥沼地、地震术。
其他不同技能配点可选用技能:光耀之堂7等以上、雷鸣术、

这个地方也是极具危险性的地图,它们的威胁主要是在极高的命中(玩家95%FLEE需求对应:受诅咒书籍=闇.弓箭手=579、孤魂怨灵=555),以及极高的基础攻击力(孤魂怨灵:2620~3751、受诅咒书籍:2133~3062),且具有高攻速与高移速,对于配装防御低下且HP量偏低的超初来说是相当吃不消的地图,所以需要霸体配合走位、控制HP量、火焰之壁攻击配置、控制魔物场域数量的能力,缺一个都不行。

不过这边对于控制魔物数量与控场来说,此时邪灵手套与蜘蛛丝又可以派上用场,因为孤魂怨灵也具有瞬间移动的技能,所以如果觉得前方魔物数量过多,除了肉抟的霜冻之术以外,还尚有这种方式来运用。

在防御配装上,个人认为因为魔物的前ATK偏低(受诅咒书籍:278、孤魂怨灵:359),除了可以考量一些抗恶魔与抗无形之平衡装备组合:圣者长罩衫 + 梅纳海葵卡片天使的保护 + 地狱魔法帽之外,也可以考量一些通用盾牌,例如异型卡片,不过因为「孤魂怨灵」数量上与攻击力上均比其他魔物为高,全力增加抗普攻与抗恶魔之抗装,也是一个可考虑的部分。而在攻击上如果是使用火墙打怪,则要注意魔物攻击距离与火墙消耗的状况,使用崩裂术或火箭术打怪;如果是使用光耀之堂与雷鸣术定点打「受诅咒书籍」的话,要避免不死属的进阶闇神官「堕落神父」或恶魔族的「孤魂怨灵」进入光耀之堂区域。整体而言对于魔法型超初来说,攻略难度不会亚于火焰盆地。

钟塔梦魇 2F(未开放)(c_tower2_)
必要技能:火焰之壁、火箭术、霸体、霜冻之术。
选配技能:泥沼地、崩裂术、火球术6等以上。
其他不同技能配点可选用技能:光耀之堂7等以上、雷鸣术、雷暴术。

这边的魔物种类和对应的钟楼地上二楼(一般模式)基本相同,可是一般而言,所有魔物都是主动怪,因而在推进与打怪时应避免魔物聚集的现象;如果该区魔物的重生速度快,应该改採取一些局部地区打怪的措施,或是避免在过于开放的空间下打怪,此时光耀之堂与雷鸣术的搭配或许可以採用,不过要注意魔物的对应属性。

而主要的魔物为「大古钟」,为地二属性,另有「变种朽魔」为风一属性,其他魔物为无属性,故基本上以火箭术或火球术攻击为优,如果使用崩裂术或是雷暴术来打击,要注意魔物的属性适不适合使用该技能。而这里有两种魔物应儘可能避免交战,其中一个是「鹗枭子爵」,为BOSS无三恶魔属性,因此儘可能使用任何能使其瞬间移动的方法来避开直接的交战,若要直接交战则要抗风属与恶魔有一定程度(ATK=1742~2491);另一种是「长者魔导士」,虽然是一般阶级人形无四属性,但法术攻击力(ATK=1406~1981)与变化度不亚于闇.魔法师或闇.智者。所以如果血量与抗性不足以承担一次法术的攻击力的话,最好能避免就避免,以免被一击阵亡。而其他种类魔物,大多其命中偏高,尤其是「受诅咒书籍」,这种应要小心走位,减少被其直接攻击的机会与持续时间。

在抗性的选择上,由于魔物种族複杂,如果能準备多一些种族盾牌当然为优(无形、恶魔形、人形),如果不行,应以预防最危险魔物的攻击,来搭配对应的装备。

钟楼梦魇 3F(未开放)(c_tower3_)
必要技能:火焰之壁、火箭术、霸体、霜冻之术。
选配技能:泥沼地、崩裂术、火球术6等以上。
其他不同技能配点可选用技能:光耀之堂7等以上、雷鸣术、雷暴术。

这边的魔物种类基本上与钟楼地上三楼(一般模式)基本相同,一样也有高命中的「受诅咒书籍」与「受诅咒箱子」,主要魔物均为无属,因此大部分的魔物都可以用任何一种範围技搭配火焰之壁与泥沼地作複数怪的清理。

只是这里也有两种魔物应儘可能避免直接交战,第一个是BOSS「鹗枭候爵」,为恶魔无四属性,具有雷击术、雷暴术的攻击(ATK=1781~2536),如果要直接交战,应要更改配装至抗风抗恶魔为主,否则就要儘可能使其瞬移到别的地方。而最危险的莫过于这里的MVP「时间支配者」,攻击力强(ATK=4594~6694)而移动速度可以说是吃了果冻如此快速,所以在这里打怪前,最好要先确认这里的MVP是不是已经被人KO,以及它重生的时间。

这边的魔物因为主要为无形种族与恶魔种族,所以这里的配装上要先以抗无形与抗无属为主,其次再以抗风属与抗恶魔为次。如果有开放对应的同时减伤无形魔物与恶魔魔物的伤害,或是两种族的魔法施加伤害上的提升卡片,则可以一体适用。



=======================================

将上述地图分类,并将之编号,如下所示:

(1)卡米达熔岩洞穴(Lv136~139)
(2)彩虹桥北边(Lv140~145)
(3)露依纳公会密穴2F(Lv141~144)
(4)彩虹塔1F~3F(Lv146~151)
(5)开枝散叶大地(Lv141~142)
(6)巴基力雷恩公会密穴2F(Lv141~145)
(7)梦魇古城2F(Lv143~151)
(8)火焰盆地(Lv141~148,若只打火属魔物)(全部为132~149,但149等魔物全为低经验
     任务魔物)
(9)钟楼梦魇2F(未开放)(Lv143~168)(主要魔物为160等、155等)
(10)钟楼梦魇3F(未开放)(Lv143~170)(主要魔物为163等)
(11)怖立特离亚公会密穴2F(Lv141~147)
(12)生体试验研究所1F~2F(Lv132~136)(不含Lv123的消防魔与Lv140的闇.十字刺客)
(13)优佩雷斯东侧、威尔斯隧道(Lv163~165)
(14)贝鲁兹中央广场(Lv155~168)(不含任务怪「灭亡祝福教团」系列魔物)
(15)OPTATIO实验栋(Lv150~171)
(16)WISH研究栋(Lv158~171)
(17)地下实验建筑(1F~2F)(Lv148~171)

危险程度:(7)≒(8)>(4)>(2)>(12)>(17)>(13)>(16)>(15)>(14)>(9)>(10)>(3)>
(1)≒(11)>(5)>(6)

经验状况说明:
假定为韩免服的平均300%EXP:(7)、(13)、(12)
假定为韩免服的平均200%EXP:其他

说明一:(7)的「孤魂怨灵」,虽然韩版也为100%×2(台版两倍设定),但是因为EXP/HP较高,与其他魔物比较后,单独设定此魔物为300%,在(7)也为最高等魔物。(13)的「挖掘型机械人」也为类似状况,也是设定此魔物为300%。
说明二:虽然「疯狂螳螂」设定上是100%(旧韩版免服)×2(旧韩版月服)×2(台版2倍设定),但是因为狂暴螳螂经验设定上约只有1.6%血量之数值,故加权后设定约为200%EXP。

图表说明:

魔物平均:因经验值加权平均计算设定下,或是主要魔物偏向单一魔物的状况下,考虑等差下所产生之魔物平均经验值比例量。
高限:该地图最高等魔物,考虑等差下其对应可取得经验比例量。
低限:该地图最低等魔物,考虑等差下其对应可取得经验比例量。
粉红色区块:设定韩免服经验量,在全部魔物170%以上时的最后出现等级。
紫色区块:设定韩免服经验量,在全部魔物100%以上时的最初出现等级
159等以下为超级初学者、一般三转、忍者上位系列职目前可适用等级对应表;160等以上则为限定一般三转可使用之等级区块对应表。

地图种类 (dic_dun02) (bif_fild02) (gld_dun02_2) (ecl_tdun0X) (ecl_fild01) (gld_dun03_2)
地图代码
BaseLv
(1) (2) (3) (4) (5) (6)
145 高限190%
低限190%
高限200%
低限200%
高限200% 高限240%
低限200%
高限200%
低限200%
高限200%
低限200%
146 低限190% 高限230%
147 低限180% 低限190% 高限220% 低限190% 低限190%
148 高限210% 高限190%
149 高限200%
150 高限180% 高限190%
151 高限190%
低限180%
高限190%
152 低限170% 低限180% 低限190% 低限180% 低限180%
153 高限180%
154
155 高限170% 高限180%
156 高限180%
低限170%
高限180%
157 低限120% 低限170% 低限180%
高限190%
低限170% 低限170%
158 高限170%
159
160 高限120% 高限170%
161 高限170%
低限120%
高限170%
162 低限70% 低限120% 低限170%
高限180%
低限120% 低限120%
163 高限120%
164
165 高限70% 高限120%
166 高限120%
低限70%
高限120%
167 低限20% 低限70% 低限120%
高限170%
低限70% 低限70%
168 高限70%
169
170 高限20% 高限70%
171 高限70%
低限20%
高限70%
172 低限20% 低限70%
高限120%
低限20% 低限20%
173 高限20%
174
175 高限20%

地图种类 (gl_cas02_) (moro_vol) (c_tower2_) (c_tower3_) (gld_dun04_2) (lhz_dun02)
地图代码
BaseLv
(7) (8) (9) (10) (11) (12)
145 高限360%
低限200%
高限210%
低限180%
低限200%
高限80%
主魔物230%
低限200%
高限80%
主魔物80%
低限200%
高限200%
低限270%
高限285%
146 高限345% 高限200% 主魔物240%
147 高限330% 主魔物250% 低限190% 高限240%
148 高限315% 低限170% 主魔物260% 主魔物230% 低限255%
149 低限190%
高限300%
低限190%
主魔物270%
低限190%
主魔物240%
150 主魔物280% 主魔物250%
151 主魔物270% 主魔物260%
152 主魔物260% 主魔物270% 低限180% 高限255%
153 低限120% 高限230%
主魔物250%
主魔物280% 高限190% 低限180%
154 低限180% 高限190% 低限180%
高限240%
主魔物240%
低限180%
主魔物270%
155 高限250%
主魔物230%
高限230%
主魔物260%
156 高限260%
主魔物220%
高限240%
主魔物250%
157 高限285% 高限270%
主魔物210%
高限250%
主魔物240%
低限170% 高限180%
158 低限140% 高限280%
主魔物200%
高限260%
主魔物230%
高限180% 低限105%
159 低限170% 高限180% 低限170%
高限270%
高限270%
低限170%
主魔物220%
160 高限260% 高限280%
主魔物210%
161 高限250% 高限270%
主魔物200%
162 高限270% 高限240% 高限260% 低限120% 高限140%
163 低限40% 高限230% 高限250% 高限170% 低限40%
164 低限120% 高限170% 低限120%
高限220%
低限120%
高限240%
165 高限210% 高限230%
166 高限200%
主魔物190%
高限220%
167 高限255% 高限210% 低限70% 高限40%
168 高限200% 高限120%
169 低限70% 高限120% 低限70% 低限70%
主魔物190%
170
171 主魔物180%
172 高限180% 低限20%
173 高限70%
174 低限20% 高限70% 低限20%
高限190%
低限20%
主魔物180%
175

地图种类 (ver_eju)(ver_tunn) (verus03) (verus01) (verus02) (un_bunker)
地图代码
BaseLv
(13) (14) (15) (16) (17)
145 低限120%
高限80%
低限280%
高限80%
低限230%
高限80%
低限250%
高限80%
低限210%
高限80%
146 低限270% 低限220% 低限260% 低限200%
147 低限260% 低限210% 低限270%
148 低限345% 低限250% 低限200% 低限280%
149 低限360% 低限240% 低限270%
150 低限375%
高限230%
低限230% 低限260%
151 低限390%
高限240%
低限220% 低限250%
152 低限405%
高限250%
低限210% 低限240%
153 低限420%
高限260%
低限200%
高限230%
低限230%
154 低限405%
高限270%
高限240% 低限220% 低限190%
155 低限390%
高限280%
高限250% 低限210%
156 低限375%
高限270%
高限260% 低限190%
高限230%
低限200%
高限230%
高限230%
157 低限360%
高限260%
高限270% 高限240% 高限240% 高限240%
158 低限345%
高限250%
高限280% 高限250% 高限250% 高限250%
159 低限330%
高限240%
高限270% 高限260% 高限260% 低限180%
高限260%
160 低限315%
高限230%
高限260% 高限270% 高限270% 高限270%
161 低限300%
高限220%
低限190%
高限250%
低限180%
高限280%
低限180%
高限280%
高限280%
162 高限210% 高限240% 高限270% 高限270% 高限270%
163 高限200% 高限230% 高限260% 高限260% 高限260%
164 高限220% 高限150% 低限190%
高限250%
低限170%
高限250%
165 高限210% 高限240% 高限240% 高限240%
166 低限180%
高限200%
低限170%
高限230%
高限230% 高限180%
高限230%
167 高限220% 高限220% 高限220%
168 高限210% 高限210% 高限210%
169 低限285% 高限200% 低限180%
高限200%
低限120%
高限200%
170
171 高限190% 低限170% 低限120%
172
173
174 低限270% 高限190% 低限170% 低限70%
175


由以上的魔物等级与对应经验状况来看,任何一种型别的超初除了「生体试验研究所」是在152等以前,在156等以前最好还是在「卡米达熔岩洞穴」、「彩虹桥南/北边」练,会有比较好的经验比例此部分包含雾林迷宫的所有魔物,所以如果要和人一起打副本也不失为提升经验的一个好地点);在157等以后除了上述区域之外,如果对于装备、血量、技术、迴避、物理/魔法攻击力比较有把握的玩家,可以开始转往像是「梦魇古城 2F」、「贝鲁兹周围相关地区(EP15.1~2相关地图)」、未来开放的「钟楼梦魇2F、3F」来尝试练功,只是装备所需层级偏高的情形下,要能打得顺手可能不是那幺容易。

至于如果未来开放175等,或是对应现在一般三转的练功状况,在170等以上有较好的经验比例,在EP14.3以前,就只有「彩虹桥南/北边」(含雾林迷宫)、「梦魇古城 2F」、「彩虹塔1F~3F」(需以数量与组团取胜)、「露依纳公会密穴 2F」(需要提高打疯狂螳螂的比例量);但进入EP15.1~2以后,随着「贝鲁兹周围相关地区」的开放,以及未来开放钟塔密穴后,这些地点的练级压力才得以暂缓,而大量160等以上的魔物出现地图,将会是165等到175等的最适练功区域。

看较旧的 6 则留言

菜花被河蟹: 02-09 00:10

文章已修正,谢谢提醒

flake19 (薄片熊) #2 2015-02-07 03:56:10
决定玩超初时先爬文 都是很古老的文 而且没有物理的
因为这篇文出了之后才真正开始玩超初
魔法系要一路戳到45转超初还真是不容易XD
大大在哪一个伺服器呢?

看较旧的 4 则留言

菜花被河蟹: 02-09 00:03

我想我过去的文章或多或少都有提及,是以前还有不少人,却因为合併伺服器的决定下,变成倒数的巴风特伺服器,如果您找到一位魔法帽没有手推车的,那就是本人。

菜花被河蟹: 02-09 00:05

除了较高武器ATK且低等即可用的,如猫爪或古城杂武器之类的,如果有入手某些法术帽子,也不失为一个重要选择。

菜花被河蟹: 02-09 00:11

不过该文章尚在施工中(重点的新装备题列与解析都尚未出来),所以可能还要再等到过年期间文章才会完整;而魔法系基本上侷限比物理型还要大不少。

uodam64402 (菜花被河蟹) #3 2015-03-08 11:02:45
五、武器与装备解析:

(一):EP14.1-2~EP14.3-1(EP14.3初期)
              新武装与部分旧有武装之解析。

武器类:

自EP14.2开始,很多超初可以直接使用,低等时期可以交替使用或一时间找不到最适武器可使用的替代品,现在似乎都有了其他可以选择的种类。

先从低等(12~99等)可使用的武器先介绍起,包含早期可着装的「催眠师的魔杖」等:
注:由于45等才能转职成为超级初学者,在12~45等期间,如果要用法术来攻击,只能配合一些法术头饰,例如圣火冠(可使用火球术5级)、大地女神帽子(可使用地震术5级)、三角狂狮兽帽子(可使用地震术3级)来使用法术。

RWC纪念短剑
#13092
武器种类:短剑
洞数:1
武器等级:3
ATK:50
MATK:0
重量:65
等级限制:1等
职业限制:排除服侍系、跆拳少年少女、拳圣、枪手以外的所有职业。
效果:(1)精鍊每+3,ATK+20、MATK+20。
           (2)与「RWC纪念坠子」一起装备时,RWC纪念短剑精鍊值每+1、MATK+10。
           (3)与「RWC纪念戒指」一起装备时,RWC纪念短剑精鍊值每+1、ATK+10。
           (4)当精鍊值+6时,ATK+5%、MATK+5%;当精鍊值+9时,再追加ATK+5%、MATK+5%,并且物理攻击有一定机率施展「无视体型攻击1级」。

惊骇森灵的残肢
#13089
武器种类:短剑
洞数:2
武器等级:3
ATK:110
MATK:50
重量:50
等级限制:24等
职业限制:排除服侍系、跆拳少年少女、拳圣、枪手以外的所有职业。
效果:(1)自身为毒属性。
           (2)当物理攻击命中时,一定机率(大约0.5%)会在5秒内变身为「惊骇森灵」。

P.短剑Ⅰ
(伊甸园任务报酬短剑)
#13050
武器种类:短剑
洞数:0
武器等级:2
ATK:124
MATK:60
重量:0
等级限制:26等
职业限制:排除服侍系、跆拳少年少女、拳圣、枪手以外的所有职业。
效果:(1)不可精鍊。

催眠师的魔杖
#1621(1洞)、1622(2洞)
武器种类:单手杖
洞数:1、2
武器等级:3
ATK:75
MATK:120
重量:50
等级限制:30等
职业限制:初心者系限定
效果:(1)INT+1。

P.短剑Ⅱ
(伊甸园任务报酬短剑)
#13051
武器种类:短剑
洞数:0
武器等级:2
ATK:158
MATK:70
重量:0
等级限制:40等
职业限制:排除服侍系、跆拳少年少女、拳圣、枪手以外的所有职业。
效果:(1)不可精鍊。

TE攻城短剑
#13083
武器种类:短剑
洞数:0
武器等级:3
ATK:100
MATK:100
重量:0
等级限制:40等
职业限制:排除服侍系、跆拳少年少女、拳圣、枪手以外的所有职业。
效果:(1)(TE攻城地区有效之功能)对玩家物理攻击力+40%,物理攻击时有高机率沉默。
注:此武器为24小时租赁武器,不可精鍊。

TE攻城魔杖
#1667
武器种类:单手杖
洞数:0
武器等级:3
ATK:50
MATK:100
重量:0
等级限制:40等
职业限制:初心者系、服侍系、魔法师系、悟灵士
效果:(1)(TE攻城地区有效之功能)对玩家魔法攻击力+10%,魔法攻击时有高机率黑暗,治癒量+5%。
注:此武器为24小时租赁武器,不可精鍊。

TE攻城双手魔杖
#2019
武器种类:双手杖
洞数:0
武器等级:3
ATK:50
MATK:130
重量:0
等级限制:40等
职业限制:初心者系、服侍系、魔法师系、悟灵士
效果:(1)(TE攻城地区有效之功能)对玩家魔法攻击力+20%,魔法攻击时有高机率晕眩,治癒量+5%。
注:此武器为24小时租赁武器,不可精鍊。

TE攻城巨剑
#13439
武器种类:单手剑
洞数:0
武器等级:3
ATK:120
MATK:100
重量:0
等级限制:40等
职业限制:初心者系、剑士系、盗贼系、商人系。
效果:(1)(TE攻城地区有效之功能)对玩家物理攻击力+40%,物理攻击时有高机率沉默。
注:此武器为24小时租赁武器,不可精鍊。

P.短剑Ⅲ
(伊甸园任务报酬短剑)
#13066
武器种类:短剑
洞数:0
武器等级:3
ATK:165
MATK:80
重量:0
等级限制:60等
职业限制:排除服侍系、跆拳少年少女、拳圣、枪手以外的所有职业。
效果:(1)不可精鍊。
注:可追加附魔ATK+3%或MATK+3%,并依物攻向或魔攻向的第一种附魔种类,追加特定种族物攻增益卡片2张、魔攻增益卡片2张、大主教LV1×2。

勇士击刺长剑
(KVM武器,现在只限定于部分转蛋中随机取得)
#13439
武器种类:单手剑
洞数:0
武器等级:4
ATK:130
MATK:80
重量:0
等级限制:40等
职业限制:初心者系、剑士系、盗贼系、商人系。
效果:(1)INT+1,并随精鍊值提升,提升同等数值的INT;另当精精鍊值+9时,追加INT+5。
           (2)当精鍊值+6时,技能的SP消耗量减少10%。
           (3)不会被破坏。
           (4)此道具绑定角色,不能存仓、交易、丢弃。

分析与总结:

如果依照物魔攻的配置来计量的话,在12~99等以下时,以同时装备+6以上的「RWC纪念短剑」、「RWC纪念戒指」、「RWC纪念坠子」会有最佳的物魔攻表现;但是如果对于中下等级配装的状况(例如本人所操作的超初),那就会有一些不同的物魔攻比例考量与装备取得难易度了。

只考虑魔攻的状况,一般施法:
+5催眠师的魔杖>TE攻城双手魔杖>+0催眠师的魔杖>其他TE攻城武器

考虑魔攻的状况,自咏魔法:(以短剑为例子):
追加特定种族增益卡2张之「P.短剑Ⅲ」>TE攻城短剑>无附魔之「P.短剑Ⅲ」>P.短剑Ⅱ ≒
+5惊骇森灵的残肢。

考虑物攻的状况,自咏魔法:(以短剑为例子):
追加特定种族增益卡2张之「P.短剑Ⅲ」>无附魔之「P.短剑Ⅲ」>P.短剑Ⅱ >TE攻城短剑>
+5惊骇森灵的残肢。

=======================================

接下来是介绍扩充等级后的超级初学者(主以100~160等之间),可以直接使用的武器种类:

战胜魔神法杖
#1671
武器种类:单手杖
洞数:0
武器等级:3
ATK:30
MATK:155
重量:80
等级限制:100等
职业限制:超级初学者、魔法师系、悟灵士(其上位职系)。
效果:(1)对恶魔种族、不死种族的物理与魔法攻击力+10%。
           (2)当精鍊值+9时,MATK+5%;当精鍊值+12时,追加MATK+7%。

惊骇森灵皇后的残肢
#13090
武器种类:短剑
洞数:2
武器等级:4
ATK:180
MATK:120
重量:50
等级限制:100等
职业限制:超级初学者,三转职剑士系、三转职盗贼系、三转职魔法师系、三转职弓手系
                  、三转职商人系、日影忍者、月影忍者、悟灵士。
效果:(1)INT+3。
           (2)当物理攻击命中时,一定机率(大约0.5%)会在5秒内,变身为「脸虫女王
             (台版翻译:惊骇森灵皇后)」。
           (3)当变身为「脸虫女王(惊骇森灵皇后)」时间内,物理攻击命中时,有一定机率
             (可能是20%)会以对方为中心,施展「地震连繫1等」。


           

接下来来比较四种高魔攻武器,它们在不同精鍊值的比较与各武器的特点。


武器名称
(套装名称)
催眠师的魔杖 战胜魔神法杖 惊骇森灵皇后的残肢 RWC纪念短剑
(+ RWC纪念坠子)
代码 #1621(1洞)
#1622(2洞)
#1671 #13090 #13092
(+ #2968/2969)
可使用等级 30 100 100 1
武器等级 3 3 4 3
素质增益 INT+1 依附魔决定 INT+3
洞数 1、2洞 1洞 2洞 1洞
+0之MATK 84~156 108~201 72~168 0~0
(另MATK+1%)
+3之MATK 94~175 119~221 84~197 50+10~19
+4之MATK 98~182 122~227 88~207 60+14~26
+5之MATK 101~188 126~234 94~231 70+17~32
+6之MATK 106~203 130~248 98~258 100+22~47
(另MATK+6%)
+9之MATK 116~246 141~292
(另MATK+5%)
110~326 150+32~90
(另MATK+11%)
+12之MATK 127~290 151~335
(另MATK+12%)
123~377 200+43~134
(另MATK+11%)

分析:

自从RWC系列的武器与饰品推出后,只要能狠下心,武器上(RWC纪念短剑)冲高精鍊值到+9以上,无论是武器的平均MATK,还是增加的MATK+%对总体MATK的表现,都大概能击败上述的其他高MATK武器,不过这武器与配合的套装,只能作为通用武器用途;而且如果使用的是无洞的坠子,那就会损失一个插卡位置,像是最必要的剑鱼卡位置。

当要使用到单一种族针对性地插卡时,则另外两洞武器就可以拿来考虑,当然高精鍊的「惊骇森灵皇后的残肢」是一个很好的选项,只是因为它的基础ATK也同样很高(ATK=180),所以通常会被拿来作为超初魔法自咏(包含物理自咏)的持有武器,只作为卡片的承载武器可能显得有些浪费。再加上它也同时是很多十字斩首者、魅影会考虑的武器选项之一;虽然目前会发动自咏的「地震连繫1等」,在正常状况下不适合针对群怪的状况,可是因为它有配合其他装备使用下的不正常伤害状况,以上两点因素使得它被市场炒高价格,也因此也变得不适合对超初玩家準备多于两把的状况。

而高精鍊且能取得「绵绵岛附魔模式」(不能在绵绵岛附魔,为取得武器瞬间决定附魔样式)的「战胜魔神法杖」,则是通用武器另一个选择,而且也是针对恶魔种族与不死种族的最优良武器,如果取得武器的精鍊值是+6以上,则就只需要祝福石精鍊即可安全精鍊上去,只是要耗用的钱当然也不少。不过它因为是「魔神之塔/恶魔塔」副本随机报酬之一,而在攻略上必须要使用佣兵,对于部分玩家可能不是很好操作,再加上该武器对于其他职业的效果又显得不优良,因此大幅限缩了其他玩家的攻略意愿与武器取得难易度。

也因为上述武器(甚至是套装)取得上比较不容易,又或是比较花钱,因此对于一般玩家来说,仔细考虑选定的武器是很重要的。如果能长期收取大量的「催眠师的魔杖」,不失为一个插指定种族魔法增伤卡片的选择。对于新进玩家来说,到后期大多武器需要精鍊才能有好的魔攻表现,也可能大大地减少练功的意愿;对于老玩家来说,也许已经持有高精鍊的催眠师的魔杖,因而更换武器的兴趣可能就没这幺大了。

=======================================

铠甲:

乔治亚外套
#15024
装备种类:铠甲
洞数:0
DEF:10
MDEF:0
重量:1
等级限制:1等
职业限制:不限
效果:(1)(、南韩伺服实装)可以以5枚穆拉村硬币的代价附三种类别的附魔,样式如下;附魔失败或重新覆盖附魔失败时,该铠甲会消失:
第四洞:ATK+2~3%、MATK+1~2%、FLEE+6或+12、CRI+5或7
第三洞:DEX+1~3、INT+1~3、LUK+1~3。
第二洞:STR+1~3、DEX+1~3、AGI+1~3、VIT+1~3。
交换条件:以一枚穆拉村硬币作为交换代价。

城战外袍
#15048
装备种类:铠甲
洞数:1
DEF:40
MDEF:20
重量:50
等级限制:95等
职业限制:初心者系、服侍系、魔法师系、悟灵士
效果:以下效果均只能在对人战场所适用:
           (1)减少从玩家所受的伤害2%。
           (2)当精鍊值+6时,FLEE+5、减少来自远距离物理攻击所受到的伤害15%。
           (3)当精鍊值+9时,MaxHP+1000、MaxSP+100。
           (4)当「城战外袍」、「城战长靴」、「城战披肩」一起装备时,INT+5、MDEF+10、减少从玩家所受的伤害15%。

巴库暴龙鳞片铠甲
#15051
装备种类:铠甲
洞数:0
DEF:55
MDEF:0
重量:50
等级限制:1等
职业限制:不限
效果:(1)全素质+1
           (2)当铠甲精鍊值每+2,来自BOSS阶级所受到的伤害减少1%
           (3)当与「魔幻紫藤盾」、「噩梦死神长靴」、「宝箱巨鳄披风」一起装备时,MaxHP+20%、MaxSP+10%、来自马来岛上所有魔物的伤害减少30%。

巴亚尼巴库暴龙鳞片铠甲
#15052
装备种类:铠甲
洞数:1
DEF:55
MDEF:0
重量:50
等级限制:1等
职业限制:不限
效果:(1)全素质+2
           (2)当铠甲精鍊值每+2,来自BOSS阶级所受到的伤害减少1%

TE攻城魔法外套
#15064
装备种类:铠甲
洞数:0
DEF:5
MDEF:25
重量:0
等级限制:40等
职业限制:初心者系、服侍系、魔法师系、悟灵士
效果:(1)(TE攻城地区有效之功能)MaxHP+200,MaxSP+300,从玩家接受的伤害减少5%。
                  对冰冻的抗性增加25%。
注:此武器为24小时租赁装备。

反魔法袍
#15073
装备种类:铠甲
洞数:1
DEF:50
MDEF:10
重量:150
等级限制:99等
职业限制:不限
效果:(1)MaxHP+5%
           (2)当精鍊值+7时,MDEF+5;当精鍊值+9时,追加MaxHP+2%。
           (3)当与「强身健体戒指」一起装备时,攻击速度增加5%(攻击后延迟减少5%)。
           (4)当与「魔力暴增戒指」一起装备时,技能后延迟减少5%,被人型魔物所受到的伤害减少5%。

吉芬魔法袍
#15074
装备种类:铠甲
洞数:1
DEF:40
MDEF:0
重量:100
等级限制:99等
职业限制:不限
效果:(1)技能的SP消耗量减少10%。
           (2)变动咏唱时间增加15%,但咏唱不会中断。
           (3)当精鍊值+7时,技能的SP消耗量追加减少10%;当精鍊值+9时,变动咏唱时间减少5%。
           (4)当与「强身健体戒指」一起装备时,技能后延迟减少5%,被人型魔物所受到的伤害减少5%。
           (5)当与「魔力暴增戒指」一起装备时,变动咏唱时间减少5%。

学生外套
#15088
装备种类:铠甲
洞数:1
DEF:25
MDEF:0
重量:50
等级限制:1等
职业限制:不限
效果:(1)AGI+2、LUK+1
           (2)MaxHP增加(BaseLv × 3),MaxSP增加(BaseLv × 0.5)。

圣者长罩衫
#15105
装备种类:铠甲
洞数:1
DEF:13
MDEF:3
重量:40
等级限制:1等
职业限制:不限
效果:(1)来自不死种族、恶魔种族的伤害减少5%。



评语:

目前来说,对一般魔法型超级初学者最有效果的装备就是「吉芬魔法袍」,对于扩展防断咏装备的选择大有帮助,至少可以纾解卡一个饰品卡片位置的问题,提升火箭术、冰箭术的攻击力在需要防断咏的场合下更有助益;反魔法袍可以用来取代「强化冒险衣」在提升MaxHP的能力,可是前述两者的所需代价并不便宜。学生外套虽然价值也很惊人,可是它是有洞且能同时提升MaxHP与MaxSP的装备。圣者长罩衫是可以用来减少不死种族与恶魔种族的装备选择之一。对比于EP13.3之前的装备内容,可以看得出来大多数装备需要花费的金钱或取得精力大幅提升,这也是超初装备在中后期提升的一个阻碍。

另外,由于新手任务中,其中一个装备是可以取得一洞且附魔MaxHP+100、MaxSP+50的绵衬衫,因此这个装备倒也可以用在替换学生制服与强化冒险衣,在99等之前的一个重要装备。
 
在MDEF的提升上,目前是城战外袍、TE攻城魔法外套、天使的加护都有相当的提升MDEF之量;可是待天使的加护的强化交换任务开始,则上述装备MDEF就会被新的「强化天使的加护」所取代。

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盾牌:

魔幻紫藤盾
#2169
装备种类:盾牌
洞数:0
DEF:40
MDEF:0
重量:40
等级限制:1等
职业限制:不限
效果:(1)当铠甲精鍊值每+3,来自BOSS阶级所受到的伤害减少1%
           (2)当与「巴库暴龙鳞片铠甲」、「噩梦死神长靴」、「宝箱巨鳄披风」一起装备时,MaxHP+20%、MaxSP+10%、来自马来岛上所有魔物的伤害减少30%。

巴亚尼紫藤盾
#2170
装备种类:盾牌
洞数:1
DEF:40
MDEF:0
重量:40
等级限制:1等
职业限制:不限
效果:(1)当铠甲精鍊值每+3,来自BOSS阶级所受到的伤害减少1%

黑暗之书(为商城转蛋物,日版开发)
#2176
装备种类:盾牌
洞数:1
DEF:80
MDEF:5
重量:50
等级限制:65等
职业限制:不限
效果:(1)受到物理攻击时,有一定机率在自身半径3之内的所有敌人赋予「晕眩」、「沉默」、「出血」、「混乱」随机一种状态。
           (2)当精鍊值+7时,发动机率上升,同时发动半径扩张到半径6;当精鍊值+9时,发动机率再上升,同时发动半径扩张到半径9。

TE攻城铁盾
#2180
装备种类:盾牌
洞数:0
DEF:5
MDEF:25
重量:0
等级限制:40等
职业限制:初心者系、服侍系、魔法师系、悟灵士
效果:(1)(TE攻城地区有效之功能)MaxSP+200,从玩家接受的伤害减少10%。
注:此武器为24小时租赁装备。

海尔伯乐神盾
#2180
装备种类:盾牌
洞数:0
DEF:100
MDEF:5
重量:150
等级限制:90等
职业限制:不限
效果:(1)来自所有种族魔物的伤害减少30%。
           (2)此盾牌不可被精鍊,不会被破坏。

魔法迴力盾牌
#2185
装备种类:盾牌
洞数:0
DEF:50
MDEF:10
重量:100
等级限制:99等
职业限制:不限。
效果:(1)有3%机率对指定性魔法,将其反射回去。
           (2)当精鍊值+7时,反射机率追加3%;当精鍊值+9时,再追加反射机率3%。



评语:

目前来说,能在游戏常态取得之新盾牌不多,比较有用的大多仍在不易攻略或道具不易蒐集的副本中,又或是稀有的转蛋出产物,所以现在超初比较多的选择还是用银盾、天使的保护、初学者钢盾居多。

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披肩:

洛奇的围巾
#2550
装备种类:披肩
洞数:0
DEF:10
MDEF:0
重量:40
等级限制:100等
职业限制:不限
效果:(1)AGI+1。
           (2)十字斩的攻击力增加5%。
           (3)(、南韩伺服实装)可以以5枚穆拉村硬币的代价附三种类别的附魔,样式如下;附魔失败或重新覆盖附魔失败时,该披肩的附魔会消失:
第四洞:ATK+2~3%、MATK+1~2%、FLEE+6或+12、CRI+5或7。
第三洞:DEX+1~3、INT+1~3、LUK+1~3。
第二洞:STR+1~3、DEX+1~3、AGI+1~3、VIT+1~3。

冒险家背包(韩版商城物品、台版转蛋物品)
#2576
装备种类:披肩
洞数:1
DEF:20
MDEF:0
重量:20
等级限制:1等
职业限制:不限
效果:(1)可以使用「贪婪1等」。
           (2)当此披肩精鍊值+7时,对应以下条件将可获得下列功能:
               <1>当纯粹STR90以上时,ATK+20。
               <2>当纯粹AGI90以上时,攻击速度增加8%。
               <3>当纯粹VIT90以上时,无属性耐性增加5%。
               <4>当纯粹INT90以上时,MATK+30。
               <5>当纯粹DEX90以上时,远距离物理攻击力增加5%。
               <6>当纯粹LUK90以上时,爆击伤害增加10%。
           (3)当此披肩精鍊值+9时,对应以下条件将可再度追加下列功能:
               <1>当纯粹STR90以上时,追加ATK+10。
               <2>当纯粹AGI90以上时,追加ASPD+1。
               <3>当纯粹VIT90以上时,追加无属性耐性增加5%。
               <4>当纯粹INT90以上时,追加MATK+20。
               <5>当纯粹DEX90以上时,追加远距离物理攻击力增加5%。
               <6>当纯粹LUK90以上时,追加爆击伤害增加5%。

魔法圣衣(台版商城活动赠品,日版开发物)
#2579
装备种类:披肩
洞数:1
DEF:8
MDEF:3
重量:70
等级限制:1等
职业限制:不限
效果:(1)MaxSP+3%;当披肩精鍊值+6时,追加MaxSP+3%
           (2)使用技能消耗的SP减少5%。

城战披肩
#2587
装备种类:披肩
洞数:1
DEF:15
MDEF:10
重量:40
等级限制:95等
职业限制:不限
效果:以下效果均只能在对人战场所适用:
           (1)减少从玩家所受的伤害1%。
           (2)当「城战外袍」、「城战长靴」、「城战披肩」一起装备时,INT+5、MDEF+10、减少从玩家所受的伤害15%。

堕天使之翼(韩版商城物品、台版转蛋或商城活动物品)
#2589
装备种类:披肩
洞数:0
DEF:18
MDEF:18
重量:20
等级限制:1等
职业限制:不限
效果:(1)LUK+2。
           (2)对闇属性攻击的伤害减少30%。
           (3)对圣属性攻击的伤害增加30%。
           (4)来自人形种族魔物或玩家的伤害减少10%。
           (5)+0时开放第四洞附魔;+7时开放第三洞附魔;+9时开放第二洞附魔。其三个附魔属性类别皆相同。

宝箱巨鳄披风
#2590
装备种类:披肩
洞数:0
DEF:8
MDEF:0
重量:20
等级限制:1等
职业限制:不限
效果:(1)受到水属性、火属性、地属性或风属性的伤害减少10%。
           (2)精鍊值每+3,HP补品与治癒系技能的回复力增加1%。
           (3)当与「魔幻紫藤盾」、「噩梦死神长靴」、「巴库暴龙鳞片铠甲」一起装备时,MaxHP+20%、MaxSP+10%、来自马来岛上所有魔物的伤害减少30%。

巴亚尼宝箱巨鳄披风
#2591
装备种类:披肩
洞数:1
DEF:8
MDEF:0
重量:20
等级限制:1等
职业限制:不限
效果:(1)受到水属性、火属性、地属性或风属性的伤害减少10%。
           (2)精鍊值每+3,HP补品与治癒系技能的回复力增加1%。        

巨神蟒蛇皮
#20717
装备种类:披肩
洞数:0
DEF:38
MDEF:10
重量:40
等级限制:1等
职业限制:不限
效果:(1)绝对不会被破坏。
           (2)当与「时光力量长靴」、「时光敏捷长靴」、「时光体力长靴」、「时光智慧长靴」
               、「时光灵巧长靴」、「时光幸运长靴」其中一种一起装备时,MaxHP+15%、
                MaxSP+5%。

巨神蟒蛇皮
#20718
装备种类:披肩
洞数:1
DEF:38
MDEF:10
重量:40
等级限制:1等
职业限制:不限
效果:(1)绝对不会被破坏。
           (2)当与「时光力量长靴」、「时光敏捷长靴」、「时光体力长靴」、「时光智慧长靴」
               、「时光灵巧长靴」、「时光幸运长靴」其中一种一起装备时,MaxHP+15%、
                MaxSP+5%。



评语:

目前可能比较昂贵的选择上,大多是「+7以上的冒险者背包」、「+7以上附两个魔的堕天使之翼」、「两个或三个为同一素质附魔且量值高的有洞巨神蠎蛇皮」,而魔法圣衣在节省SP消耗上量实在不多且又是转蛋物。故目前可能使一般玩家能接受的情况下,是低量值附魔的有洞巨神蟒蛇皮比较有价值,因为它的高MDEF与DEF的效益,在减免伤害与少量素质有稍许帮助。

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鞋子:

城战长靴
#2485
装备种类:鞋子
洞数:1
DEF:15
MDEF:10
重量:35
等级限制:95等
职业限制:初心者系、魔法师系、服侍系、悟灵士
效果:以下效果均只能在对人战场所适用:
           (1)减少从玩家所受的伤害1%。
           (2)当「城战外袍」、「城战长靴」、「城战披肩」一起装备时,INT+5、MDEF+10、减少从玩家所受的伤害15%。

噩梦死神长靴
#2491
装备种类:鞋子
洞数:0
DEF:10
MDEF:0
重量:60
等级限制:1等
职业限制:不限
效果:(1)精鍊值每+1,MDEF+1。
           (2)当精鍊值+14时,赋予无限移动加速。
           (3)当与「魔幻紫藤盾」、「宝箱巨鳄披风」、「巴库暴龙鳞片铠甲」一起装备时,MaxHP+20%、MaxSP+10%、来自马来岛上所有魔物的伤害减少30%。

巴亚尼噩梦死神长靴
#2492
装备种类:鞋子
洞数:1
DEF:10
MDEF:0
重量:60
等级限制:1等
职业限制:不限
效果:(1)精鍊值每+1,MDEF+1。
           (2)当精鍊值+12时,赋予无限移动加速。

时光战靴
#2499
装备种类:鞋子
洞数:0
DEF:20
MDEF:0
重量:60
等级限制:10等
职业限制:不限
效果:(1)MaxHP+300、MaxSP+30;当精鍊值每+3时,追加MaxHP+100、MaxSP+10。

潮流新鞋
#22040(无洞)、#22041(有洞)
装备种类:鞋子
洞数:0、1
DEF:13
MDEF:0
重量:50
等级限制:30等
职业限制:不限
效果:(1)MaxHP+10%、MaxSP+10%。
           (2)当精鍊值+12时,追加ASPD+2。
           (3)当与「亮蓝色眼影」一起装备时,MaxHP+3%、MATK+4%、INT+3、无属性耐性增加5%。

勇士猪笼鞋
#22035
装备种类:鞋子
洞数:1
DEF:10
MDEF:0
重量:30
等级限制:160等
职业限制:不限
效果:(1)变动咏唱时间减少5%
           (2)当精鍊值+8时,追加变动咏时间减少5%;此后精鍊值每+1,追加变动咏时间减少1%。
           (3)当精鍊值+11时,再追加变动咏时间减少3%;此后精鍊值每+1,不包含之前追加效果,再度追加变动咏时间减少3%,此效果最多只适用到+13。

勇士致命战靴
#22037
装备种类:鞋子
洞数:1
DEF:10
MDEF:0
重量:30
等级限制:160等
职业限制:不限
效果:(1)技能消耗SP量减少5%
           (2)当精鍊值+8时,此后精鍊值每+1,追加技能消耗SP量减少1%。

评语:

现在的状况来说,目前仍为常态活动所得到的「潮流新鞋」或许对于超初在提升MaxHP的能力上帮助很大,尤其是在高VIT、信任技能全满、服用大HP药水的情况下;配合亮蓝色眼影,在MATK的提升上也有所帮助,而在提升MaxSP也略有帮助。在大量职业逐渐捨弃此种靴子的状况下,或许投资能力在中上层的玩家可以以较低价格承接。

而时光战靴来说,如果以精鍊值+3或是好一点的+6,或许可以在98等以下的超初在提升MaxHP与MaxSP上面有所帮助,可以不用使用到水灵龟卡片或是钟怪卡片,除非要用天使套装;但是对于99等以上的超初,随着总体血量的提升,这个鞋子的效果也愈来愈微不足道。
 
城战长靴在非对人战场合,也不过是一双可以提升MDEF的鞋子,在减少被冰冻、石化、魔解、多属性魔法攻击伤害的场合上有所帮助。而勇士长靴系列,虽然在减少变动咏唱和减少SP技能消耗有所帮助,不过等到能穿着此装备时,人物也早就满等,所以在练功上没有什幺帮助。

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装饰品:

骷髅戒指
#2715
装备种类:装饰品
洞数:1
DEF:0
MDEF:0
重量:10
等级限制:1等
职业限制:不限
效果:(1)从不死种族受到的伤害减少1%。

暗黑幸运珠链
#2898
装备种类:装饰品
洞数:1
DEF:0
MDEF:15
重量:10
等级限制:90等
职业限制:不限
效果:无

埃塔朗的遗物
#2963
装备种类:装饰品
洞数:0
DEF:0
MDEF:10
重量:5
等级限制:100等
职业限制:不限
效果:(1)共有四项可供选择的附魔,附加或重置需花用「史波浪壮丽硬币」10枚:
               近距离物攻:尖锐1+ATK+2%:CRI+6、HIT+2、ATK+2%
               远距离物攻:尖锐1+名弓1:CRI+6、HIT+2、远距离物理攻击+2%
               魔法攻击:魔力3+魔攻1:变动咏唱-8%、固定咏唱-1%、MATK+12、MATK+1%
               恢复能力:大主教1×2:治癒系技能恢复量+6%

智慧手套
#2918(无洞)、#2924(一洞)
装备种类:装饰品
洞数:0、1
DEF:0
MDEF:0
重量:10
等级限制:100等
职业限制:不限
效果:(1)MaxHP+100、MaxSP+20。
           (2)当纯粹INT每+10时,MATK+1。当纯粹INT为110以上时,追加MATK+1%。

敏捷手套
#2919(无洞)、#2929(一洞)
装备种类:装饰品
洞数:0、1
DEF:0
MDEF:0
重量:10
等级限制:100等
职业限制:不限
效果:(1)MaxHP+100、MaxSP+20。
           (2)当纯粹AGI每+10时,Flee+1。当纯粹AGI为110以上时,追加完全迴避+1。

体力手套
#2920(无洞)、#2926(一洞)
装备种类:装饰品
洞数:0、1
DEF:0
MDEF:0
重量:10
等级限制:100等
职业限制:不限
效果:(1)MaxHP+100、MaxSP+20。
           (2)当纯粹VIT每+10时,MaxHP+50。当纯粹VIT为110以上时,追加MaxHP+1%。

强身健体戒指
#2963
装备种类:装饰品
洞数:1
DEF:0
MDEF:0
重量:10
等级限制:90等
职业限制:不限
效果:(1)ATK+5%。
           (2)当与「反魔法袍」一起装备时,技能后延迟减少5%,被人型魔物所受到的伤害减少5%。
           (3)当与「吉芬魔法袍」一起装备时,变动咏唱时间减少5%。

魔力暴增戒指
#2964
装备种类:装饰品
洞数:1
DEF:0
MDEF:0
重量:10
等级限制:90等
职业限制:不限
效果:(1)MATK+5%。
           (2)当与「反魔法袍」一起装备时,攻击速度增加5%(攻击后延迟减少5%)。
           (3)当与「吉芬魔法袍」一起装备时,技能后延迟减少5%,被人型魔物所受到的伤害减少5%。

红色手提灯
#2976
装备种类:装饰品
洞数:1
DEF:0
MDEF:0
重量:20
等级限制:100等
职业限制:不限
效果:(1)MSP - 300
           (2)可使用「火狩1等」
           (3)击倒魔物时,低机率(各约0.1%)掉落「酒精」、「帝特立米药水」、「卡勒波迪药水」。

受伤的心
#2977
装备种类:装饰品
洞数:1
DEF:0
MDEF:0
重量:10
等级限制:110等
职业限制:不限
效果:(1)MSP+200
           (2)与「宅心仁厚」一起装备时,会有下列效果:
           《1》物理攻击命中时,一定机率自动咏唱「霜冻之术10等」(1%)或『超自然波1等』(1%)。
           《2》魔法攻击命中时,一定机率自动咏唱「魔力增幅1等」(1%)。
           《3》受物理或魔法攻击时,一定机率自动咏唱「惊声尖叫1等」(1%)。

宅心仁厚
#2978
装备种类:装饰品
洞数:1
DEF:0
MDEF:0
重量:10
等级限制:110等
职业限制:不限
效果:(1)MHP+500,每10秒回复300点HP
           (2)与「破碎的心」一起装备时,会有下列效果:
          《1》物理攻击命中时,一定机率自动咏唱「霜冻之术10等」(1%)或『超自然波1等』(1%)。
          《2》魔法攻击命中时,一定机率自动咏唱「魔力增幅1等」(1%)。
          《3》受物理或魔法攻击时,一定机率自动咏唱「惊声尖叫1等」(1%)。

邪灵手套
#2980
装备种类:装饰品
洞数:1
DEF:0
MDEF:0
重量:10
等级限制:110等
职业限制:不限
交换条件:染血的硬币1000个、与「红色手提灯」、「破碎的心」、「宅心仁厚」各1个
效果:(1)MHP+500,MSP+200。
            (2)物理攻击命中时,一定机率自动咏唱「霜冻之术10等」(2.5%)或『超自然波1等』(1.5%)。
            (3)魔法攻击命中时,一定机率自动咏唱「魔力增幅1等」(1.5%)。
            (4)受物理或魔法攻击时,一定机率自动咏唱「惊声尖叫1等」(5%)。
            (5)可施展「易燃之网1等」。

评语:

首先谈到「精灵国者手套系列」,对于魔法型超初比较有帮助的,就是「智慧」、「体力」、「敏捷」这三种饰品,不过因为打洞的机率很低(约2%),所以建议一般玩家如果没办法取得大量的老旧钱袋,就最好能接多少能取得「史波浪硬币」的任务就接多少,尤其是对于魔法型超初技能成熟相关的「爱芙海姆香水任务」,有JOB经验值与硬币可拿,这要经常去解的!
 
再来是MDEF提升系列的饰品,其中「暗黑幸运珠鍊」是有洞又能提升不少MDEF的饰品,因而被大多数玩家视为战略物品(练功与对人战),价值也就高贵;而由任务取得的「埃塔朗的遗物」,对于魔法型超初只会附两种附魔,不过因为甲虫卡(MATK+20型)的可取得,使得比较有不可取代性的「大主教×2」,可能会是高等超初或是满等转辅助用途的超初,其另一种附魔选择。
 
另外在「恐怖玩具地下工厂」副本中,比较有取得价值的就是「宅心仁厚」与「恶灵手套」了。宅心仁厚对于纯VIT不足80的中期超初,又或是在难以取得有洞的「体力手套」的情形下,是为提升MaxHP的另一种选择,虽然有时其价格不便宜就是了。而「恶灵手套」,除了对于提升MaxHP与MaxSP,可使用易燃之网使得在牵制魔物,尤其是重要魔物上有一些帮助;而魔法攻击时施展魔力增幅1等,在提升MATK的攻击力上也有少许帮助,尤其是在使用火墙打怪的场合下;然而,对于物理型魔法招式自咏的超初来说,霜冻和超自然波才是此饰品攻击上的大招,对于魔法型的来说功用就没物理型的好用了。

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头饰类:
(由于头饰种类繁多,这里只举例一些本人用过,或是身为魔法型超初玩家可能会去选择的头饰种类,其余种类或是减伤类型的头饰这里就不提供)

地狱南瓜帽(活动绝版帽子)
#18810
装备种类:头饰(上段)
洞数:0
DEF:12
MDEF:12
重量:50
等级限制:1等
职业限制:不限
效果:(1)MATK+10%、ATK+10%
           (2)来自不死种族与恶魔种族魔物的伤害减少5%。
           (3)当受到物理伤害或物理攻击时,有一定机率发动「变身无颅武士」的效果,变身效果期间(3秒)无视攻击对像的物理防御。
           (4)受到魔法伤害或魔法攻击时,有一定机率发动「变身银月魔女」的效果,变身效果期间(5秒)无视攻击对像的魔法防御。

神秘女巫帽(商城活动绝版帽子)
#18883
装备种类:头饰(上段)
洞数:0
DEF:7
MDEF:0
重量:40
等级限制:1等
职业限制:不限
效果:(1)全素质+3。
           (2)玛丝黛拉果实的回复力+30%。
           (3)当精鍊值+10时,ASPD+1、Flee+2;当精鍊值+14时,再追加ASPD+1、Flee+2。

机械电眼(商城常态贩售物)
#5325
装备种类:头饰(中段)
洞数:0
DEF:2
MDEF:0
重量:20
等级限制:10等
职业限制:不限
效果:(1)DEX+1。
           (2)MATK+2%、ATK+2%。

忍者的卷轴(商城常态贩售物)
#5362
装备种类:头饰(下段)
洞数:0
DEF:0
MDEF:0
重量:20
等级限制:60等
职业限制:不限
效果:(1)MATK+1%。

嘴咬甜甜圈(商城常态贩售物)
#5594
装备种类:头饰(下段)
洞数:0
DEF:1
MDEF:0
重量:5
等级限制:10等
职业限制:不限
效果:(1)MaxHP+100。
           (2)每10秒,HP回复1点。

巧克力棒(商城转蛋物)
#18745
装备种类:头饰(下段)
洞数:0
DEF:0
MDEF:0
重量:0
等级限制:10等
职业限制:不限
效果:(1)MaxSP+50。

伊夫利特的眼睛(商城转蛋或商城活动物)
#18745
装备种类:头饰(中段)
洞数:1
DEF:0
MDEF:0
重量:10
等级限制:1等
职业限制:不限
效果:(1)DEX+1、
           (2)减少诅咒的持续时间与命中机率25%。

亮蓝色眼影(商城一度的贩售物)
#18883
装备种类:头饰(上段)
洞数:1
DEF:2
MDEF:0
重量:10
等级限制:70等
职业限制:不限
效果:(1)DEX+1、VIT+1。
           (2)当与「潮流新鞋」一起装备时,MaxHP+3%、MATK+4%、INT+3、无属性耐性增加5%。

新鲜玫瑰
#18848
装备种类:头饰(上段)
洞数:1
DEF:0
MDEF:0
重量:20
等级限制:1等
职业限制:不限
效果:(1)MATK+20,每精鍊+1、MATK+5
           (2)装备时HP每5秒减少50;以魔法攻击击倒魔物时HP回复100。
交换条件:染血的硬币500个,低机率由「席琳.吉米(暂译)」掉落。
其他:可接受以15个染血的硬币的代价来强化。

席琳的蝴蝶结
#18849
装备种类:头饰(上段)
洞数:1
DEF:0
MDEF:0
重量:20
等级限制:1等
职业限制:不限
效果:(1)DEX+3
           (2)MATK+40,每精鍊+1、MATK+7
           (3)装备时HP每5秒减少50;以魔法攻击击倒魔物时HP回复200。
交换条件:染血的硬币1000个与+9「新鲜的玫瑰」1个。
其他:可接受以15个染血的硬币的代价来强化。

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(二):台版目前未实装之武器、装备解析
            (部分EP14.2~EP16.1初期)。

武器:

魔法血剑
#13439(2洞)、#13448(3洞)
武器种类:单手剑
洞数:2、3
武器等级:4
ATK:165
MATK:110
重量:200
等级限制:105等
职业限制:超级初学者;剑士系三转职、盗贼系三转职、商人系三转职。
效果:(1)近距离物理攻击时,有较小机率会发动「圣灵召唤3等」。
           (2)当精鍊值每+2时,近距离物理攻击依序追加发动「地震术3等」、「冰箭术3级」、「火箭术3级」、「雷击术3级」、「石化术5级」。
           (3)当精鍊值达到+10时,近距离物理攻击所机率发动的所有招式全都改为5级来施展。

深红手杖(暂译)
#1680
武器种类:单手杖
洞数:2
武器等级:3
ATK:60
MATK:75
重量:60
等级限制:70等
职业限制:初心者系、魔法师系、服侍系、悟灵士。
效果:(1)当人物BaseLv70等以上时,每增加10等,MATK+5。
           (2)增加精鍊值平方倍数值的MATK,其最大效果只能适用到15。

深红短剑(暂译)
#28705
武器种类:短剑
洞数:2
武器等级:3
ATK:45
MATK:0
重量:45
等级限制:70等
职业限制:排除服侍系、跆拳少年少女、拳圣、枪手以外的所有职业。
效果:(1)当人物BaseLv70等以上时,每增加10等,ATK+5。
           (2)增加精鍊值平方倍数值的ATK,其最大效果只能适用到15。
           (3)增加精鍊值平方倍数值一半的MATK,其最大效果只能适用到15。

邪念手杖(暂译)
#1600
武器种类:单手杖
洞数:1
武器等级:4
ATK:60
MATK:120
重量:60
等级限制:160等
职业限制:超级初学者、魔法师系、服侍系、悟灵士(其上位职)。
效果:(1)INT+5。
           (2)增加精鍊值平方倍数值的MATK,其最大效果只能适用到15。

邪念短剑
#28706
武器种类:短剑
洞数:1
武器等级:4
ATK:105
MATK:50
重量:105
等级限制:160等
职业限制:超级初学者、剑士系、魔法师系、弓箭手系、商人系、盗贼系、忍者上位、悟灵士上位。
效果:(1)增加精鍊值平方倍数值的ATK,其最大效果只能适用到15。
           (2)增加精鍊值平方倍数值一半的MATK,其最大效果只能适用到15。

以下是上述「深红手杖」与「邪念手杖」、「深红短剑」、「邪念短剑」,对比于部分现在武器的比较,在人物为160等的状况下

武器名称
(套装名称)
深红手杖 战胜魔神法杖 邪念手杖 RWC纪念短剑
(+ RWC纪念坠子)
代码 #1680 #1671 #1600 #13092
(+ #2968/2969)
可使用等级 70 100 160 1
武器等级 3 3 4 3
素质增益 70等起,
每10等MATK+5。
依附魔决定 INT+5 视RWC纪念坠子决定
洞数 2洞 1洞 1洞 1洞
+0之MATK 45+49~91 108~201 72~168 0~0
(另MATK+1%)
+3之MATK 54+59~110 119~221 9+84~197 50+10~19
+4之MATK 61+63~117 122~227 16+88~207 60+14~26
+5之MATK 70+66~123 126~234 25+94~231 70+17~32
+6之MATK 81+71~138 130~248 36+98~258 100+22~47
(另MATK+6%)
+9之MATK 126+81~181 141~292
(另MATK+5%)
81+110~326 150+32~90
(另MATK+11%)
+12之MATK 189+92~225 151~335
(另MATK+12%)
144+123~377 200+43~134
(另MATK+11%)

武器名称
(套装名称)
深红短剑 邪念短剑 惊骇森灵皇后的残肢
代码 #28705 #28706 #13090
可使用等级 70 160 100
武器等级 3 4 4
素质增益 INT+3
洞数 2洞 1洞 2洞
+0之MATK 0~0 0~0 72~168
+3之MATK 4+10~19 4+12~29 84~197
+4之MATK 8+14~26 8+16~39 88~207
+5之MATK 12+17~32 12+22~63 94~231
+6之MATK 18+22~47 18+26~86 98~258
+9之MATK 40+32~90 40+38~158 110~326
+12之MATK 72+43~134 72+51~229 123~377

武器类评语:
 
魔法血剑虽然看起来物理攻击与魔法攻击都有一定程度,不过因为它是单手剑,在提升ASPD所需的素质与装备就比钝器或短剑型的更具挑战,因为单手剑基本攻速都比钝器、短剑、单手斧差,只比法杖好,其优势只有在对应体型上比短剑好一点。这把武器基本上也是只针对物理攻击魔法自咏型的超初有所帮助,此武器目前已有解档资料,不过因为是日版相关物品,故也有长久未实装的可能。
 
然而,在法杖上,自EP15.2后期开始开放的「深红手杖」、EP16.1开放的「邪念手杖」,随者精鍊值的提升,其MATK的提升也愈惊人,在+6时,其平均MATK已经与「战胜魔神法杖」相当,+9以上就已经把目前的「战胜魔神法杖」与「RWC纪念短剑」套装给抛在后面。对于肯砸钱的玩家来说,这两把或许自用或是未来转卖都有一定的价值稳定性;不过这也代表对于中阶以下的玩家来说,可能连取得基础精鍊值的武器都有问题,因为这些武器也有其他职业的竞争使用。

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铠甲:

强化天使的加护
#15068
装备种类:铠甲
洞数:1
DEF:40
MDEF:30
重量:60
等级限制:99等
职业限制:初心者系
效果:(1)与强化天使的保护一起装备时,被无属攻击的伤害减少5%。
           (2)与强化天使的温气一起装备时,AGI+5、FLEE+10。
           (3)与强化天使的降临、强化天使之吻、强化天使的温气、强化天使的保护、强化天使的加护一起装备时,MaxHP+900,MaxSP+100,被近距离攻击时一定机率发动圣母之祈福1等。

飞空艇铠甲(暂译)
#15116
装备种类:铠甲
洞数:0
DEF:100
MDEF:10
重量:0
等级限制:125等
职业限制:不限
效果:(1)此装备为绑定角色之装备,不可交易、不可存仓、不可精鍊。
           (2)全素质+1。
           (3)MaxHP+1000、MaxSP+100。
           (4)当「飞空艇铠甲(暂译)」、「飞空艇靴子(暂译)」、「飞空艇斗篷(暂译)」一起装备时,MaxHP+25%、MaxSP+25%,无限加速。

佩尔洛克的铠甲(暂译)
#15117
装备种类:铠甲
洞数:0
DEF:70
MDEF:10
重量:70
等级限制:125等
职业限制:不限
效果:(1)全素质+1。
           (2)MaxHP+500、MaxSP+50。
           (3)当精鍊值+7时,追加MaxHP+500、MaxSP+50。
           (4)当精鍊值+9时,再追加MaxHP+200、MaxSP+20。
           (5)当精鍊值+12时,再追加MaxHP+200、MaxSP+20。
           (4)当「佩尔洛克的铠甲(暂译)」、「佩尔洛克的靴子(暂译)」、「佩尔洛克的斗篷(暂译)」一起装备时,MaxHP+25%、MaxSP+25%,无限加速。若精鍊值总和达到30以上,再追加MaxHP+5%、MaxSP+5%。

莎拉的战斗外套(暂译)
#15121
装备种类:铠甲
洞数:1
DEF:70
MDEF:0
重量:80
等级限制:145等
职业限制:不限
效果:(1)当魔法攻击时,有一定机率在10秒内,MATK+(此装备精鍊值×8)。

谄媚的外套(暂译)
#15146
装备种类:铠甲
洞数:1
DEF:0
MDEF:0
重量:10
等级限制:100等
职业限制:不限
效果:(1)可以使用「霸体1等」。
           (2)MATK+50。当装备者的BaseLv120等时,追加MATK+50;当装备者的等级140等时,再追加MATK+50。
           (3)当与「伯爵斗篷(0洞或1洞)」一起装备时,追加以下效果:
               <1>MaxSP+10%,此铠甲每精鍊值+1,MaxSP+1%。
               <2>Flee+10,此铠甲每精鍊值+1,Flee+1。
           (4)当与「生存斗篷」一起装备时,追加以下效果:
               <1>MaxHP+10%,此铠甲每精鍊值+1,MaxHP+1%。
               <2>MATK+2%,此铠甲每精鍊值+1,MATK+1%。
交换条件:未知蒐集物1200个。

谩骂的外套(暂译)
#15147
装备种类:铠甲
洞数:1
DEF:0
MDEF:0
重量:10
等级限制:100等
职业限制:不限
效果:(1)可以使用「心神凝聚1等」。
           (2)每当精练值+1,无视人型种族、恶魔种族、不死种族物理防御的4%
           (3)当与「茉莉雅娜斗篷」一起装备时,追加以下效果:
               <1>无视人型种族、恶魔种族、不死种族物理防御的15%。
               <2>LUK+3,此铠甲每精鍊值+1,LUK+1。
               <3>CRI+10,此铠甲每精鍊值+1,CRI+1。
           (4)当与「巴基力的斗篷[1]」一起装备时,追加以下效果:
                <1>无视人型种族、恶魔种族、不死种族物理防御的15%。
               <2>MaxHP+10%,此铠甲每精鍊值+1,MaxHP+1%。
               <3>ATK+2%,此铠甲每精鍊值+1,ATK+1%。
交换条件:未知蒐集物1200个。


艾克赛里翁外装(暂译)
#15148
装备种类:铠甲
洞数:0
DEF:100
MDEF:0
重量:100
等级限制:99等(韩版),100等(日版)
职业限制:不限
效果:(1)VIT+6,当装备人物BaseLv130等以上时,追加VIT+4。
           (2)精鍊值每+3,MaxHP+4%。
           (3)当与「艾克赛里翁悬翼(暂译)」一起装备时,追加以下功能:
          <1>技能后延迟减少10%,当装备人物BaseLv130等以上时,追加技能后延迟减少10%。
          <2>完全迴避+6。
取得来源:蒐集任务成果品「古代的铁块」,向特定NPC交换取得,日版为10个一个装备。
注:此装备可作特殊三洞式附魔。

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盾牌:

强化天使的保护
#2183
装备种类:盾牌
洞数:1
DEF:30
MDEF:0
重量:40
等级限制:99等
职业限制:初心者系
效果:(1)被恶魔族伤害减少5%,被非无属攻击的伤害减少5%
           (2)与强化天使的加护一起装备时,被无属攻击的伤害减少5%。
           (3)与强化天使的降临一起装备时,全素质+2。
           (4)与强化天使的降临、强化天使之吻、强化天使的温气、强化天使的保护、强化天使的加护一起装备时,MaxHP+900,MaxSP+100,被近距离攻击时一定机率发动圣母之祈福1等。

禁卫军之盾(暂译)
#28900
装备种类:盾牌
洞数:1
DEF:30
MDEF:0
重量:300
等级限制:100等
职业限制:不限。
效果:(1)每精鍊值+1,DEF+10、MDEF+1。
           (2)受到近距离伤害时,有一定机率施展「圣母之祈福3等」,精鍊值提升时,其发动机率也会随之提升。
           (3)可以使用「盾咒1等」(目前暂定未实装)

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披肩:

强化天使的的温气
#20710
装备种类:披肩
洞数:1
DEF:6
MDEF:0
重量:40
等级限制:99等
职业限制:初心者系
效果:(1)HP自然恢复力增加50%。
           (2)与强化天使的保謢一起装备时,AGI+5、FLEE+10。
           (3)与强化天使之吻一起装备时,ATK+10。
           (4)与强化天使的降临、强化天使之吻、强化天使的温气、强化天使的保护、强化天使的加护一起装备时,MaxHP+900,MaxSP+100,被近距离攻击时一定机率发动圣母之祈福1等。

飞空艇斗篷(暂译)
#20743
装备种类:披肩
洞数:1
DEF:25
MDEF:0
重量:0
等级限制:125等
职业限制:不限
效果:(1)此装备为绑定角色之装备,不可交易、不可存仓、不可精鍊。
           (2)受到无属性攻击的伤害减少10%。
           (3)Flee+20。
           (4)变动咏唱时间减少20%。
           (5)当「飞空艇铠甲(暂译)」、「飞空艇靴子(暂译)」、「飞空艇斗篷(暂译)」一起装备时,MaxHP+25%、MaxSP+25%,无限加速。

佩尔洛克的斗篷(暂译)
#20744
装备种类:披肩
洞数:1
DEF:12
MDEF:0
重量:40
等级限制:125等
职业限制:不限
效果:(1)受到无属性攻击的伤害减少10%。
           (2)Flee+20。
           (3)变动咏唱时间减少10%;当精鍊值+7时,变动咏唱时间追加减少10%;当精鍊值+9时,变动咏唱时间再追加减少10%;当精鍊值+12时,变动咏唱时间再追加减少5%。
           (4)当「佩尔洛克的铠甲(暂译)」、「佩尔洛克的靴子(暂译)」、「佩尔洛克的斗篷(暂译)」一起装备时,MaxHP+25%、MaxSP+25%,无限加速。若精鍊值总和达到30以上,再追加MaxHP+5%、MaxSP+5%。

战死者(阵亡者)的斗篷(暂译)
#20748
装备种类:披肩
洞数:0
DEF:20
MDEF:0
重量:60
等级限制:120等
职业限制:不限。
效果:(1)当纯粹STR90以上时,ATK+10;精鍊值每+1,ATK+2。
           (2)当纯粹AGI90以上时,攻击速度增加3%;精鍊值每+2,攻击速度+1%;当精鍊值+10时,追加ASPD+1。
           (3)当纯粹VIT90以上时,无属性耐性增加3%;当精鍊值+8时,无属性耐性追加增加3%;当精鍊值+10时,无属性耐性再追加增加4%。
           (4)当纯粹INT90以上时,MATK+20;精鍊值每+1,MATK+3。
           (5)当纯粹DEX90以上时,远距离物理攻击力增加3%;精鍊值每+2,远距离物理攻击力增加1%。
           (6)当纯粹LUK90以上时,爆击伤害增加5%;精鍊值每+1,爆击伤害增加1%。

战死者(阵亡者)的斗篷(暂译)
#20749
装备种类:披肩
洞数:1
DEF:20
MDEF:0
重量:60
等级限制:170等(目前扩充职业群无法使用)
职业限制:不限(目前扩充职业群无法使用)
效果:(1)精鍊值每+2,MaxHP+1%、MaxSP+1%。
           (2)当纯粹STR90以上时,ATK+10;精鍊值每+1,ATK+2。
           (3)当纯粹AGI90以上时,当纯粹AGI90以上时,攻击速度增加3%;精鍊值每+2,攻击速度+1%;当精鍊值+10时,追加ASPD+1。
           (4)当纯粹VIT90以上时,无属性耐性增加3%;当精鍊值+8时,无属性耐性追加增加3%;当精鍊值+10时,无属性耐性再追加增加4%。
           (5)当纯粹INT90以上时,MATK+20;精鍊值每+1,MATK+3。
           (6)当纯粹DEX90以上时,,远距离物理攻击力增加3%;精鍊值每+2,远距离物理攻击力增加1%。
           (7)当纯粹LUK90以上时,爆击伤害增加5%;精鍊值每+1,爆击伤害增加1%。

艾克赛里翁悬翼(暂译)
#20773
装备种类:披肩
洞数:0
DEF:40
MDEF:0
重量:90
等级限制:99等(韩版),100等(日版)
职业限制:不限
效果:(1)完全迴避+8,当装备人物BaseLv130等以上时,追加完全迴避+2。
           (2)精鍊值每+1,FLEE+2。
           (3)当与「艾克赛里翁外装(暂译)」一起装备时,追加以下功能:
          <1>技能后延迟减少10%,当装备人物BaseLv130等以上时,追加技能后延迟减少10%。
          <2>完全迴避+6。
取得来源:蒐集任务成果品「古代的铁块」,向特定NPC交换取得,日版为10个一个装备。
注:此装备可作特殊三洞式附魔。

=======================================

鞋子:

强化天使的的降临
#22015
装备种类:鞋子
洞数:1
DEF:8
MDEF:0
重量:30
等级限制:99等
职业限制:初心者系
效果:(1)MaxHP+500,MaxSP+100。
           (2)与强化天使的保护一起装备时,全素质+2。
           (3)与强化天使的降临、强化天使之吻、强化天使的温气、强化天使的保护、强化天使的加护一起装备时,MaxHP+900,MaxSP+100,被近距离攻击时一定机率发动圣母之祈福1等。
           (4)与强化天使之吻一起装备时,MATK+20。

飞空艇靴子(暂译)
#22046
装备种类:鞋子
洞数:0
DEF:26
MDEF:0
重量:0
等级限制:125等
职业限制:不限
效果:(1)此装备为绑定角色之装备,不可交易、不可存仓、不可精鍊。
           (2)AGI+1。
           (3)攻击速度+10%。
           (4)当「飞空艇铠甲(暂译)」、「飞空艇靴子(暂译)」、「飞空艇斗篷(暂译)」一起装备时,MaxHP+25%、MaxSP+25%,无限加速。

佩尔洛克的靴子(暂译)
#22047
装备种类:鞋子
洞数:0
DEF:13
MDEF:0
重量:25
等级限制:125等
职业限制:不限
效果:(1)AGI+1。
           (2)攻击速度+5%。
           (3)当精鍊值+7时,攻击速度追加增加5%;当精鍊值+9时,攻击速度再追加增加5%;当精鍊值+12时,ASPD+1。
           (4)当「佩尔洛克的铠甲(暂译)」、「佩尔洛克的靴子(暂译)」、「佩尔洛克的斗篷(暂译)」一起装备时,MaxHP+25%、MaxSP+25%,无限加速。若精鍊值总和达到30以上,再追加MaxHP+5%、MaxSP+5%。

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装饰品:

莎拉的左耳环(暂译)
#28310
装备种类:装饰品
洞数:1
DEF:0
MDEF:0
重量:10
等级限制:145等
职业限制:不限
效果:(1)此物品不可交易、露天商店交易、收购交易。
           (2)可使用「治癒术1等」

莎拉的右耳环(暂译)
#28311
装备种类:装饰品
洞数:1
DEF:0
MDEF:0
重量:10
等级限制:145等
职业限制:不限
效果:(1)此物品不可交易、露天商店交易、收购交易。
           (2)可使用「瞬间移动1等」。

破裂的芯片01(暂译)
#28326
装备种类:装饰品
洞数:1
DEF:0
MDEF:0
重量:10
等级限制:100等
职业限制:不限
效果:(1)STR+4。
           (2)当「破裂的芯片01」与「破裂的芯片02」一起装备时,STR+8、INT+8。
           (3)当「失控的芯片(暂译)」、「破裂的芯片01」与「破裂的芯片02」起装备时,无限移动加速、ATK+50、MATK+50。

破裂的芯片02(暂译)
#28327
装备种类:装饰品
洞数:1
DEF:0
MDEF:0
重量:10
等级限制:100等
职业限制:不限
效果:(1)INT+4。
           (2)当「破裂的芯片01」与「破裂的芯片02」一起装备时,STR+8、INT+8。
           (3)当「暴走的芯片(暂译)」、「破裂的芯片01」与「破裂的芯片02」起装备时,无限移动加速、ATK+50、MATK+50。

普隆德拉街市地图(暂译)
#28354
装备种类:装饰品
洞数:1
DEF:0
MDEF:0
重量:10
等级限制:40等
职业限制:不限
效果:(1)可以使用「加速术3等」。
交换条件:未知蒐集物300个。

普隆德拉徽章(暂译)
#28356
装备种类:装饰品
洞数:0
DEF:0
MDEF:0
重量:10
等级限制:40等
职业限制:不限
效果:(1)可以使用技能「返回普隆德拉」,冷却时间15分钟。
交换条件:未知蒐集物300个。

神圣皇室药水瓶(暂译)
#28355
装备种类:装饰品
洞数:1
DEF:0
MDEF:0
重量:15
等级限制:100等
职业限制:不限
效果:(1)来自仪式之房(暂译、副本名)、侵略普隆德拉(暂译、副本名)内所有魔物的伤害减少20%。
           (2)每10秒回复HP100点、SP5点。
交换条件:未知蒐集物800个。

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常态取得之头饰:

强化天使之吻
#18776
装备种类:头饰(上段)
洞数:1
DEF:6
MDEF:0
重量:30
等级限制:99等
职业限制:初心者系
效果:(1)SP自然恢复力增加30%。
           (2)与强化天使的温气一起装备时,ATK+10。
           (3)与强化天使的降临一起装备时,MATK+20。
           (4)与强化天使的降临、强化天使之吻、强化天使的温气、强化天使的保护、强化天使的加护一起装备时,MaxHP+900,MaxSP+100,被近距离攻击时一定机率发动圣母之祈福1等。

单眼眼镜
#18874
装备种类:头饰(中段)
洞数:1
DEF:0
MDEF:0
重量:10
等级限制:1等
职业限制:不限
效果:无

暴走的芯片(暂译)
#18997
装备种类:头饰(上段)
洞数:1
DEF:0
MDEF:0
重量:30
等级限制:100等
职业限制:不限
效果:(1)HIT+50、Flee+50,但MaxSP-50%。
           (2)当「暴走的芯片」、「破裂的芯片01」与「破裂的芯片02」起装备时,无限移动加速、ATK+50、MATK+50。

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装备综合评语:


强化超初天使套装系列:(对应韩版EP14.2中期装备)
 
虽然还是要五件装备同时装上,才有大幅提升MaxHp与MaxSP的效果,不过在部分装备的效果提升(靴子、铠甲单一物件功能提升),以及在两两组成的小套装效果的实装,使得取用部分套件在提升某些方面的功能实用性提升不少,个人比较推荐使用的装备是衣服、披肩、鞋子;至于盾牌与帽子则视个人持有之其他装备与练功耐性需要去选配。


飞空艇任务相关套装系列(对应韩版EP15.1之「英雄足迹第三部曲」)

首先是飞空艇套装,它基本上是绑定角色,类似伊甸园套装系统的装备,不过在提升MaxHP、MaxSP、提升迴避、减少变动咏唱的功能,比起伊甸园装备实在优良很多,而套装效果也很惊人,再度提升超初较为需要的MaxHP、MaxSP效果,只是这个任务对于超初能不能独自完成,一般来说可能不容易。
佩尔洛克装备系列,如果精鍊达不到+7,则效果是飞空艇套装的一半,不过只要+9以上,其效果会比飞空艇效果好上不少,就看玩家愿不愿意投资在这上面了。

 
芯片套装系列(对应EP15.2装备)

这个套装卡了两个饰品地点与头上装备,饰品两个装备上即STR+12、INT+12,再加上头上芯片即有相当不错的物魔攻提升能力;不过部分头饰在提升物魔攻有不同的方式,故这个套装只能说是未来超初,尤其是玩物攻魔法自咏型的其中一个选择。

艾克赛里翁(暂译)系列(对应EP15.2装备):

这个套装对于高等超初来说,可以减免在配装配卡上最令人头痛的「技能后延迟」至多20%,对于治癒术、火球术、崩裂术、加速术、泥沼地的技能后延迟可以减免到反应上可以合适的程度,而在长延迟类技能,如火箭术、冰箭术、雷击术、雷暴术、圣灵召唤上,也能有效减少至多0.56秒的延迟,对于长时累积伤害下的输出提升有所帮助。

不过这个装备因为不能插卡,因此附魔的使用就成为增进这个装备实用性的需求,一般通用装备下都会配合像是「治癒--SP回复」、「支援--魔法攻击」、「支援--防御」、「支援--最大HP」,「支援--魔力」虽然对于魔法超初作用很强,但是因为铠甲要精鍊+7与取得此种附魔对应的材料,故所费的财力也是不小。
 

其他装备:

首先提及「梦魇钟楼」的新普及装备,那就是便宜的有洞头中装备「单眼眼镜」,这对于部分卡头上无洞头饰,但是又苦于找不到便宜可以配合插卡头中头饰的超初玩家来说是个福音。再来是「莎拉」相关的「英雄足迹第三部曲」,除了其铠甲可以在火墙与水球术这种多段打击的攻击条件下提升魔攻之外,其饰品的附魔功能可以有机会取得对超初来说难以减免的技能延迟少量减少。「战死者的斗篷」这部分对超初来说就比较可惜的了,因为有洞的装备只能在170等以上才能装备,所以还是只能去选择比较稀有的+7以上的「冒险者背包」,要不然就是+4的无洞「战死者的斗篷」勉强在某些场合下使用,不过也因为韩版EP15.1的卡片提早在EP14.3开放,内含不少披肩有用插卡,也因此无洞的「战死者的斗篷」利用率就更为下降。
 
最后则来谈一下EP16.1「普隆德拉的宴席(暂译)」相关的副本装备,虽然看起来「谄媚的外套(暂译)」与「谩骂的外套(暂译)」所需要的交换物资不少,但是前者在提升MATK上非常显着,而且附加的技能「霸体1等」,可以使超初在技能配点上少点了6点技能点!「普隆德拉街市地图」也对于超初在转职初期也或多或少有所帮助,在点出「加速术3等」以上之前;「神圣皇室药水瓶」则是除了副本减少伤害之外,在其他地图提升回复SP上也略有帮助。「返回普隆德拉」饰品,至少可以在需要留守在特定练功地图所需要的城镇上,可以不必花费太多金钱与时间在从普隆德拉到目标城镇或是返回上,可以放心把储存点放在练功需要留驻的城镇上,甚至是省下一个传送记忆点也是不错的,虽然它在冷却时间的确有些偏长就是了。

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资料来源:

(1)Rune Midgarts Library(针对Ragnarok Online 蒐集之道具与魔物资料开设之日本网页)
(2)sweetscandy的小屋:各国RO仙境传说解档:● 台湾TwRO ●
(3)Ragnarok Online Wiki附魔资料库
(4)马桶的RO记事本
(5)幻想厅(台版RO资料库)
(6)南韩重力社官方网站 版本更新讯息集合

看较旧的 2 则留言

ch: 03-08 12:54

台版实装应该是花费SP500吧

Ruze: 03-08 13:34

rwc短剑有1s喔

Ruze: 03-08 13:34

http://rd.fharr.com/item-13092.html

uodam64402 (菜花被河蟹) #4 2015-04-26 16:48:05
卡片选用:

(三):目前完全实装且开放掉落的卡片:
(由于部分卡片掉落有限制,或是尚未开放交易,又或是目前魔物未实装,此类卡片将会移动到未实装卡片来说明。)

武器部位:

玛那能革卡片攻击怪物时,每攻击一次SP恢复1,MaxSP减少1%。

这个卡片对于经常耗用SP且无法恢复原有SP量的魔法型超初,尤其是配合火墙与元素箭型的超初来说,是增加续航力的好卡片。对于火墙而言,可以使火墙耗用的SP几乎回复,而且对于催眠师的法杖、惊灵森灵皇后的残肢的使用玩家,如果一次插两张,因为效果累算的关係,反而可以回复不少SP。配合某些减少SP消耗使用的卡装,在续航力表现上更好,一般此卡片为通用武器卡片使用。

头饰部位:

伊西拉卡片:魔法攻击时,有一定机率(5%)在5秒内变动咏唱时间减少50%,FLEE+30。
这个卡片对于火墙型与水球攻击型的超初效用比较大,因为需要靠魔法攻击来触发,不过这个卡片对于素质变动咏唱数值较少的超初比较管用,当DEX×2+INT数值高于298时,此时另外一张卡片「刷尾负鼠卡片」的效果与实用性就会开始高于伊西拉卡片,尤其是素质变动咏唱数值高于400时,伊西拉卡片的咏唱减少贡献就会更减少不少。

刷尾负鼠卡片MATK+10、魔法攻击时有机率(1%)在4秒内固定咏唱减少50%。
此卡片对于「DEX×2+INT数值」高于298,尤其是高到超过400的魔法型超初玩家来说,减少固定咏唱比例是一个首要的急迫任务。这张卡对于一些攻击模式,如使用火墙牵制与水球攻击的状况来说,因为有大量魔法攻击机会使其触发固定咏唱减少效果,算是在这些攻击模式下,瞬时的圣典技能赋予,故能有效地减少整体咏唱时间,有机会能使一个火墙耐久时间内能使用三次火箭术,又或是在水球术的连发上更能顺畅进行,对于不能常常受到圣典、潘利尔的符咒使固定咏唱减少50%的魔法型超初来说,如果不能耐受1秒以上的咏唱时间,拿不到潘利尔正版卡,至少也要拿到这张卡插着才行!

(高价)潘利尔卡片:固定咏唱时间减少70%,MATK+50,装备每精鍊值+1,MATK+5。
虚弱的潘利尔卡片:MATK+25。
由于许多职业,尤其是以进阶二转以下技能部分的固定咏唱占了所有咏唱基础值的20%,因此这张卡片对于咒术师、驱魔主教等等的长固定咏唱咏唱职业来说就很急迫地需求,魔法型超初自然也不例外,而且这个卡片还能拌随精鍊值提升提升MATK,想当然尔最适切的配合装备就是「席琳的蝴蝶结」,这个组合在高精鍊下恐怕连打一般怪上,使用无视魔防的相关卡装的伤害提升量都会被这组合给打败。不过价格自然也是贵到不行。
至于虚弱的潘利尔卡片,可以插在头中,也能搭配+4的「新鲜的玫瑰」,总和MATK为65,或是其他MATK+%装备,例如睡帽,这个类型的装备一般来说是用在难以使用触发式无视魔防效果卡装的攻击下,如冰箭打火属、火箭打不死属、冰雷属性转换攻击上。

古钟魔卡片:INT+1、变动咏唱时间减少5%。
闇.超魔导师卡片:变动咏唱减少(精鍊值)%,当精练值+9时,MATK+2%
这两张卡片对于存在固定咏唱占据总咏唱基础值20%的魔法型超初来说,用处实在不大,尤其是进入高素质变动咏唱数值区域(DEX×2+INT≧400),用处更是渐微。


邪魔马卡片:MATK+10,风属性魔法的攻击力+5%。
元素鬼火(蓝)卡片:MATK+10,水属性魔法的攻击力+5%。
元素鬼火(绿)卡片:MATK+10,念属性魔法的攻击力+5%。
元素鬼火(红)卡片:MATK+10,火属性魔法的攻击力+5%。
元素鬼火(褐)卡片:MATK+10,地属性魔法的攻击力+5%。
此类卡片都有些许增加特定属性攻击的卡片效果,只是因为头上有时会装备无视魔防的装备,又或是高价可能的高MATK+%提升头饰卡片组合,使得该卡片插到头中上,可是在目前头中有洞装备仍偏高价的情况,目前仍很难大量应用,一直要等到未来梦魇钟楼地图开放,掉落大量有洞单眼眼镜才有较高的利用与换装可能。


(高价)法老王卡片:技能SP消耗量减少30%。
(高价)封印法老王卡片:技能SP消耗量减少15%。精鍊值+15以上时,追加技能消耗量减少10%。
此卡片对于超初回复SP不易,却又要消耗大量SP在处理一只魔物的情形下,是提升续航力的好卡片,只是价格自然也就不斐。


(高价)齐尔D-01卡片:技能使用后延迟减少30%。
(高价)封印齐尔D-01卡片:技能使用后延迟减少15%。精鍊值+15以上时,追加技能使用后延迟减少10%
此类卡片对于使用在元素箭、雷爆术、治癒术、崩裂术、火球术、圣灵召唤的魔法攻击来说,是大量减少技能后延迟,使得多次使用时的DPS上升的优良卡片,只是各职也常常需要,卡片价格自然惊人。此卡片搭配心型羽翼头饰、游行帽子效果更为适当。适合场域为无法配合火墙使用之合(远程攻击怪、火属不死属魔物、BOSS属性魔物、冰雷转换使用),在使用冰箭术、火箭术、雷击术时为适当技能。


(高价)闇.超魔导师 凯特莉娜卡片:无视一般魔物的装备MDEF、变动咏唱增加100%、SP恢复力减少100%、解除装备时SP减少2000。
(高价)封印闇.超魔导师 凯特莉娜卡片:无视一般魔物的装备MDEF、变动咏唱增加150%、SP恢复力减少150%、解除装备时SP减少3000。
此类卡片对于DEX×2+INT为500上下的超初玩家来说,其变动咏唱增加的影响可以减少不少,且SP回复力的减少,甚而产生倒扣,因为超初可以INT极高,但MaxSP低,因而在INT≧120造成的SP回复增益项可以贡献SP回复或是减缓SP流失的状况,如果是高变动咏唱减少的超初类型,且又有大量闲钱的话,倒是值得投资,在打怪或许可以相当满意。


铠甲卡片:

阿卡布卡片MATK+5%,装备DEF减少10。
(高价)骷髅独角魔卡片MATK+100.
(高价)闇.智者 西里亚卡片:MATK+7%,受到魔法攻击时,高机率发动地元素领域5级;当纯DEX高于110时,追加MATK+7%。
这边不考虑「闇答莱斯卡片系列」(闇答莱斯、觉醒闇答莱斯),因为它在消耗HP与SP的负作用不是超初可以负担的(HP是40秒HP见底,SP可能是装备20秒SP就见底了)。目前对超初最优良的卡片是「骷髅独角魔」卡片;而「闇.智者 西里亚」卡片即使纯DEX到110,MATK仍需要平均714以上才有超越的机会,这个机会通常要等到EP15.2或EP16.1高精鍊深红或邪念武器系列才有可能,且最好不要在受到魔法攻击场域中使用。阿卡布卡片在选择插的铠甲上,最好选用比较高的DEF装备,例如皎洁长袍,以减少DEF减少的问题。


雪熊卡片、镜妖卡片、单眼虫卡片(高价)卡仑卡片:受物理攻击时,有一定机率使对方陷入冰冻或石化状态卡片组。
这个卡片组合对于低魔防魔物,或是高等差下打低等魔物(例如15×等打虫二),在会陷入群体围攻的情形下,牵制魔物的一种选择。不过因为超初自身可能点选霜冻之术,且铠甲一般会和提升HP卡片作比较,故低机率类型的状态附加卡片就比较难去搭配,且这个卡片组合不能用来打不死属性魔物。


天邪鬼卡片、邪骸战俘卡片(睡眠);伊特瓢虫卡片、假面鬼卡片(沉默)、七彩梦魇、狂暴恶灵卡片(诅咒):受物理攻击时,有一定机率使对方陷入素质向异常状态卡片组。
这些卡片组合是当被不死属性魔物围攻时,因使对方命中异常状态因而攻击力下降的状态卡片,至于要使用什幺卡片,如果是高等差下打低等魔物则取机率最高卡片、再来是取某个魔物素质比较低的部分来下手会比较适用。


盾牌卡片:

目前最为优良的防御向卡片为种族减伤卡片(30%卡片,包含梅纳海葵〔无形〕、大脚熊〔昆虫〕、玩偶熊〔不死〕、兽人战士〔动物〕、草精〔鱼贝〕、卡利斯格〔恶魔〕、战蚁〔植物〕、突变蛙〔人型〕、安毕斯/虎头狼神〔天使〕、毕帝特飞龙〔龙族〕、泰坦魔芋花,〔植物,未实装〕),这里仅说明其他减伤类别与防御用途的卡片。

米杜沙卡片:不会陷入石化、受到恶魔型魔物攻击的伤害减少15%。
此为防止石化的其中一种卡片,但是这会占据盾牌位置,如果防制目标非恶魔种族,则防御可能会出问题。

兽牙怪卡片:受到中型魔物攻击伤害值减少25%,装备DEF+1。
因为大部分的魔物体型都是中型,所以这也算是某种程度上的防御通用卡片,只是对于某些场所不是相当实用(大中小体型混杂的地图),而且对于魔物前ATK无法减伤,也减少了其减伤能力,不过也算是不错的防御用卡片就是。

锹形虫卡片:受到远距离物理攻击的伤害减少35%。
虽然会远距物理攻击的魔物不多,不过对于此类魔物密度较高的场合,还是有它实用的减伤价值,例如捕虫草相关的地图区域。


披肩卡片:

钓鱼河童卡片:精鍊值5以下时,MDEF+8。
目前超初可轻易取得的有卡槽装备MDEF为10,而最高超初可使用之提升MDEF装备为堕天使之翼的MDEF+18,故此卡片可以使一般有卡槽装备的MDEF撑高。常用的配合装备为巨神蟒蛇披。


巨大白幽灵卡片:FLEE+10。当纯VIT到80以上时,MaxHP+3%;当纯LUK到80以上时,CRI+3;当纯STR到80以上时,ATK+20。
对于魔法超初来说,只有VIT作用比较大,但是爱丽俄卡片无法对于超初有任何效果,故此卡对于同时提升FLEE与MaxHP,有不错效果。


(高价)恶魔波利卡片:无属性攻击伤害减少50%、其他属性攻击伤害增加50%。
(高价)亡者的守护者卡德斯卡片:对于水属、火属、地属、风属、不死属、闇属攻击伤害减少50%(攻击耐性增加50%),对于念属、圣属攻击伤害增加100%(攻击耐性减少100%)。
对于恶魔波利卡片,最好还要搭配圣属性铠甲卷与初学者刚盾来减少其他属性攻击增加的劣势,尤其是常见的风、火、水、地属。至于「亡者的守护者卡德斯卡片」,优势是对于四属与闇属攻击有不错减伤效果,可是对于圣属、念属就有麻烦,无论是要增进四属的防御,还是减免圣属念属的增伤,初学者钢盾都是必要的,而圣属受伤增伤对于如果学信任10级的超初,其负面效果或许还可以减免一些。

(高价)闇.创造者卡片:FLEE+10、服用红色、黄色、白色纤细药水的恢复力增加200%。
此卡片对于比较耗药水的场合,以及节省负重来说都有不错的效果,只是因为它是在披肩的卡片,这对于减伤为主要作用的披肩位置实在有点违和,因而实际上这比较适合对于多属性攻击困难防御下,但是MaxHP够多来免于死亡的情形下,快速补足HP的选择。

食人波利卡片:当人物纯VIT每+10时,MaxHP+200。
此卡片虽然说当VIT为100时,对超初提升HP的效果也是显着,可是因为也是批肩卡片占用了常用的无属减伤位置,所以这个卡片实用性也是受到限制,一般也是用在对应多属性攻击,无法使用单一属性防御攻击场合之下的选择。

恶灵之雾卡片:当人物纯AGI每+10时,攻击速度+2%。
此卡片是对应于物理攻击魔法自咏型超初比较有用处,不过因为物理攻击通常会捨弃盾牌,如果又于披肩插上此卡,则就视同几乎无防御,因此这个卡片的用途就因而受到了不少魔物对应上的限制。

古怪精灵书卡片:当人物纯INT每+10时,MATK+5。
此卡片是提升魔法型超初输出的优良卡片,可是也是因为在披肩卡片,和一般披肩为减伤与迴避用途有所冲突,因此在使用区域也受到了限制。一般此卡片是用在被动魔物、主动非移动魔物的提升攻击输出(例如虫一的双角与单角、猪笼草),又或是对应某些比较好打的魔物区域的魔攻提升卡片。

鞋子部位:

(高价)闇.剑士 赛尼亚卡片MaxHP+10%、MaxSP+10%;每10秒回复HP50点、SP10点。
武士火枪兵卡片:STR+2;当精鍊值为+9以上时,MaxHP+10%、MaxSP+10%。
此两种卡片对于无论搭配现在的潮流新鞋套装,还是未来实装的强化天使的降临,都有不错提升MaxHP与MaxSP的效果。只是两者都是所费不赀,使用时需考虑谨慎些。


邪骸战士长卡片:打倒昆虫族所获得经验值提升10%,但被昆虫族攻击时伤害值+20%。
此类还有其他种族对应的卡片,虽然打特定种族魔物获得额外经验值,但因为所受伤害会被提升,对于练功场合配用此类卡片就有限制。以自主练功来说,虫一目前是最适合的。


(高价)黑暗之王卡片:受到物理攻击时,一定机率(10%)发动陨石术5级;与迷幻之外卡片一起装备时,MaxHP+20%、MaxSP+20%、变动咏唱减少10%。
(高价)封印黑暗之王卡片:受到物理攻击时,一定机率(5%)发动陨石术5级;与迷幻之外卡片一起装备时,MaxHP+10%、MaxSP+10%。
这张卡片对于体型魔法超初(VIT≧100、INT=100~110)来说,也算是相当实用的卡片,对于种族单一或属性为地、风、水、无、毒、念、不死属魔物来说,有不错的累积伤害能力;不过这张卡片使用上,减伤量与补品补充上的要求就非常高。此外为了提升攻击力,搭配其他受伤自咏招式卡装与反射装+攻击自咏卡装也是必要的,当围攻的魔物变得少量时,使用主动式单体或範围攻击技也是必要的。

装饰品卡片:

雪兽卡片:打倒魔物时,有20%机率掉落霜琪琳;霜琪琳的恢复量提升100%。
这张卡片对于物理型或是魔法型都有一定的补品减少耗用量的效果,尤其是物理型因为可装配两张的原故;不过因为食用时会被冰冻,故要撑高MDEF或是使用马克卡。此时MaxHP可能因为卡片的需求而减少不少。

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(四)、目前未实装或是未实装完全的卡片:

武器卡片:

玩偶魔妖卡片:魔法攻击时,有少量机率会使对方陷入沉默状态。
此类卡片和其他受伤时使对方陷入其他异常状态的卡片类似,不过因为触发攻击媒介是魔物攻击,因此对于血高,且对方INT偏低,又或是自身等级较对方为高不少时,使用火墙和水球会有比较好的效果,其他地方可能就效果不彰了。

(高价)时间支配者(暂译)卡片:MATK+20%,使用技能时,SP消耗量增加10%。
对于魔法型超初来说,选定一个极好的通用装备(高精鍊催眠杖、RWC短剑套装、惊灵森灵皇后的残肢),插上即可成为通用的强力攻击武器,只是对于SP耗用量增加,超初势必要準备更多的SP补品或是回复SP力提升,或是减少SP耗用的卡装来应付需求。但是这张卡也是玩对人战的强力需求MVP卡片,所以此张卡的价格也是令人叹为观止。


大古钟(暂译)卡片:对无形种族魔物的魔法攻击力+5%,对恶魔种族魔物的魔法攻击力+5%;与「变种朽魔」卡片一起装备时,无视对无形种族、恶魔种族魔物MDEF的50%。
这套卡对于打无形或恶魔时(对应高级地图,为危险性为高的古城梦魇二楼与梦魇钟楼),不仅可以单纯增加魔法伤害,还可减少使用无视魔防帽子时,有无无视魔防的伤害落差,提升DPS,实在是不可多得的卡片组合,这套卡对于传统的魔法型超初有相当大的攻击力提升。

头饰卡片:

(高价)女王甲虫(梦魇模式)卡片:INT+3。受到昆虫族魔物攻击的伤害值减少10%,当精鍊值+9时,再追加减少伤害值5%。
对于攻击愈来愈高的昆虫族魔物,这张卡如果插在向日葵头饰上,就成为强力防御昆虫族的头饰;对于使用受伤自咏昆虫地图的玩家来说是一大福音,但想当然实装的时候,价格也惊人。

恶魔啄木鸟卡片:治癒系技能的治癒量+3%;当装备者为服侍系列时,精鍊值每+2、治癒量+1%。
灵剋卡片:治癒系技能的治癒量+4%,治癒术使用耗用SP增加15。
以上卡片是当无法入手白素贞卡片时(治癒系技能的治癒量+30%、技能消耗SP量增加15%),搭配某些提升治癒量的头饰,用在光耀之堂攻击闇属恶魔时提升伤害的卡片,不过目前此类卡片对其他职业效益不是很好,且又是副本魔物,产量自然低,要蒐可能也不好蒐。

(高价)变种腔棘鱼卡片:MATK+2%。精鍊值每+2、MATK+1%、MaxHP-1%。
此卡片在精练值愈高下,所获得的MATK也愈高,最适合搭配的帽子为+8的骷髅黑帽,为MATK+17%,+10气球帽子也有+14%,+10兔兔髮箍系列也有+13%。这个头饰与卡片的搭配可以超过地狱魔法帽所给予的MATK+10%,对于单一使用元素箭或是冰雷转换,提升MATK的效果也算不错。只是此卡片的价格与装备的精鍊要求又是一笔开销了。


披肩卡片:

长者魔导士(暂译)卡片:减少无属性伤害15%;地属性魔法的攻击力,以(精鍊值×3%)的量增加;与「时间守护者」卡片一起装备时,追加减少无属性伤害5%。
这张卡不仅可以减少无属性伤害至多到和幽灵剑士卡片相当,而且可以提升在延迟表现上相对少的地属技能「崩裂术」的攻击力,随精鍊值(金钱投资量)而定,对于打风属地图,如「开枝散叶的大地」就有帮助。

铠甲卡片:

(高价)黑暗腔棘鱼卡片:MaxHP+10%、DEF+100。
虽然说MaxHP+10%对于超初的效果,即使VIT高时,可能效果仍不比于恶魔侍者+恶魔女僕套卡或是消防魔的HP直接提升效果,可是因为DEF+100,因而可以大幅提升超初最需要的DEF物理减伤效果,对于超初的受攻击耐性有非常大的帮助,只是这卡片的价值也是挺高的……。

(高价)邪恶章鱼卡片:MaxHP+12%,可学水球术5级。
这张卡片或许在提升MaxHP的效果,可以追近或是较能超越恶魔侍者+恶魔女僕套卡或是消防魔的HP直接提升效果,不过水球术5级的学也代表超初能节省5点技能点,这对于技能相当吃紧的魔法型超初也算是一种帮助。只是其他职业使用的效果呈现上,主要是主教、魅影会比较需要,我想主教应该为了能够在虫二自主练功,也会抢着要这张卡片吧……。

(高价)闇.圣殿十字军  兰达卡片:MaxHP+10%,受到物理攻击时,高机率自动咏唱圣十字审判10级。当纯粹INT达到110以上,则追加MaxHP+10%。
这也是和黑暗之王卡片一样,都是受到物理攻击发动自咏的卡片,只是因为圣十字审判需要消耗MaxHP的20%血量作为发动条件,而且还会有伤害反噬问题,虽然超初也能学信任10级,不过当遇到危急状况,而此卡片的自咏效果又猛发作的话,那就真的必死无疑了。在武器选用上,最好是搭配物理攻击与魔法攻击兼高的装备(如惊灵森灵皇后的残肢、灵魂下的高贵十字架),这样打出来的伤害才高。

鞋子卡片:

时间守护者(暂译)卡片:受到攻击时,有3%机率发动「广範围诅咒2级」(11×11範围);当与「长者魔导士」卡片一起装备时,有5%机率发动「广範围诅咒2级」(11×11範围)。
这张的效果类似七彩梦魇、狂暴恶灵卡片,都是使对方受到诅咒,虽然发动的机制不同,只是这张卡的使用时机还是在对付不死种族时,当魔物LUK偏低,或是自身等级高于魔物等级且差值有15级以上时再考虑使用。而这张卡因为是鞋子卡片,可能会排挤到MaxHP与MaxSP量的表现。


盾牌卡片:

变种朽魔卡片(暂译):从无形种族魔物受到的伤害减少20%,从恶魔种族魔物受到的伤害减少20%。当与「大钟怪」卡片,或是「大古钟」卡片一起装备时,追加从无形种族、恶魔种族魔物受到的伤害减少5%。(无法获知一张变种朽魔卡片,是否只对应一张大古钟卡或是大钟怪卡片。)
这张卡片光是能同时防御两种种族的攻击至多25%,已经算是相当优良了,而且在地图对应上,又对危险性为高的「梦魇古城二楼」与「梦魇钟楼一、二楼」的种族分布与对应上又是相当优良,对超初的实用性大增。在整个套卡的搭配上,能减少受伤损血值,魔法攻击上也能提升单位时间内攻击力,对于魔法型超初要在该区域探险甚至练功,这套卡强烈建议入手。


装饰品卡片:

埃维亚卡片:风属、念属魔法的攻击力+20%。
虽然也有披肩位置的「乔伊亚卡片」,攻击力更高,可是因为它也会造成被打时伤害提升的副作用,而且披肩位置也无法使用属性减伤装备,故此饰品卡片算是没有副作用的替代物,可以有效提升魔法型超初雷爆术、雷鸣术、雷击术、心灵爆破、圣灵召唤的伤害力,算是和小雪兽卡片、炙燄魔卡片同一等级的重要增伤卡片。只是因为此魔物是城战密穴最深处才会出现,需要有持有对应的城池 ,且投资总额要达到一定量才能进场打怪,而且数量上偏少,主要还是第一次乔伊亚(MVP)所召唤出来的埃维亚才会有机率掉卡,所以价格的高涨自然可想而知。

甲虫卡片:MATK+20、MaxSP-1%。
此类卡片为增加魔法攻击伤害通用的卡片,通常会搭配自身带有魔法攻击提升的装饰品,例如盖吉式的戒指、智慧手套一洞(为精灵国都产物)、魔力爆增戒指,但要注意不能插在天使之卵等超初不能用的饰品上。一般不建议插在像是髮夹等没有带MATK的有洞饰品上,除非饰品的其他效果惊人。

鸮枭子爵(暂译)卡片:攻击速度增加3%(攻击后延迟减少3%)
鸮枭候爵(暂译)卡片:物理攻击时,有2%机率发动「风元素领域1级」,当得「风元素领域5级」时,会以5级来发动。当与「鸮枭子爵」卡片一起装备时,有2%机率发动「怒雷强击1级」。
「鸮枭子爵卡片」虽然可以部分取代库克雷卡片的AGI提升攻速效果,可是在「巴库暴龙符文」的攻击速度增加10%淫威下,实用性大减,而且它是在该地图的小王,数量也可能有限,故取得上可能也不容易。至于两张卡片的套卡,最高攻击威力只有110%×4HIT,威力也偏低,基本上也只不过是娱乐与效果性十足的卡片,势必要配合其他物理攻击魔法自咏,或是受伤自咏的卡装才有好的攻击效果。

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资料来源:

1.RAGNAROK 堂本堂(参考分类与道具编码)
2.马桶的RO记事本(EP15.3梦魇钟楼卡片)
3.幻想厅(台版RO资料库,参考卡片内台版正确魔物名称)







煞血小猪: 04-26 17:22

大大对这职业太有爱了

囊萤: 04-26 18:22

弱化潘丽尔头饰掉落率不低,也算不无小补

zhengroo1 (冷泡茶) #5 2015-04-26 21:37:56
提供一个

135左右的魔法超初好练的方法

就是单吃吉特巴的尾王

因为这张地图很奇妙的有水!!

可以用水球术   搭配地狱南瓜帽无视魔防增加效率

这样大概卢半小时左右打的赢

之前是加倍周去的  搭配书BJ都两千多万   算是非常补

缺点就是   需要打快一点的打手清到王房(请爱用游侠XD)

PS记得搭配共斗  经验加不少!






看较旧的 1 则留言

冏冏阿伯: 04-27 01:13

如果是有朋友帮忙的情况~那到不如刷鱼王比较实际......

*草千黑*: 04-27 01:21

穿不死衣就已经可以站着让王打了,王不死属攻击消天怒更佳,只喷2滴.

*草千黑*: 04-27 01:24

刷鱼王会非常腻,偶尔每天一场钢琴可舒缓心情(?

uodam64402 (菜花被河蟹) #6 2015-05-04 00:39:34
EP14.2~EP14.3期间更新对本类职之影响,与其他问题之解说与更正。

1.EP14.2至EP14.3之间的更新,以及开放超初BaseLv160等的影响为何?

先提开放超初BaseLv160等的影响,除了血量公式上变得不利于150等~160等间的练功与生存之外,某些可以一直待的地图练到150等的情形(如龙洞三楼、虫洞一楼),也因等级上限再往上提升的原因,而不得不在最后的10等至15等,改换到更具危险性,也更难以简单的招式组合与短少的技能重覆性处理魔物的地图,例如虫洞二楼、怖立特离亚公会密穴二楼、露依纳公会密穴二楼等地图练功。虽然在素质的分配上是比较完整了,可是在血量成长有限、魔法攻击力几乎持平的情形下,对付魔物所花的时间与承担的成本反而比中等级时还更高。

另外,在魔物攻击与所需迴避的部分,虽然对应相近等级的魔物,所需的迴避落差很大,不过大多都需要480以上才有较好的迴避可能,有的魔物所需迴避甚至是几乎难以达成的境界,因此对于一般比较传统方向的魔法型超初,在走位与应对上就不能单单利用偏高的AGI配点来使用,必要时就需要用到霸体。不过因为前置技能的因素,这个配点也势必会排挤到其他技能点数的分配状况。在防御对方攻击层面上,也会愈来愈依赖种族盾牌、圣属性铠甲卷、初学者钢盾、减伤型的披肩卡装组合、属性铠甲卡装组合,来应对敌方愈来愈高的基础攻击力。

在怪物选择上,原本还可以选择和魔物相近的等级来打怪,或是在魔物IA有利自身的情形下,比自身还要高的魔物也能选择,但是在高等状况下,通常只能选择比自身低5~20等的魔物来打,会比较有安全性。且因为超初的攻击型态是伤害累积,最后致使对方血量归零,这样就很强调经验值对血量的比例,以及处理魔物的时间,是否对超初有利。以魔法型超初来说,通常会选择高攻击的水球术,或是有较高攻击卡装与战术搭配的火墙+火箭组合。但是遗憾的是,比较高等的魔物经验比例上,却因为南韩版本于EP14.1中期以后,进入全免费化外加额外型月费尊容服务状况,因而基础计算的魔物经验量折半,连带影响此时期以后更新出来的魔物,在台港服的经验量,因此对超初来说,取得容易练功,且高效率取得经验值的地图也渐渐不容易,尤其是进入157等以后的瓶颈。

在武器的选择层面上,现在超初能直接使用的高魔攻武器,其选择也看起来变多了,次要较容易取得的就是「惊骇森灵皇后的残肢」,比较不容易取得的武器应为「战胜魔神法杖」与「高精鍊RWC短剑+坠子套装」。在装备上,在铠甲、装饰品、靴子上在不同等级期间,也有一些可供超初有更好战术或是增强攻击力的搭配,抑或是MaxHP与MaxSP的提升;也因为EP14.2~EP14.3的大量副本更新,使得一般三转的装备有了很大的变动,也造成部分被汰换的武装,容易以较以往为低的价钱取得。儘管如此,某些武装还是因为三转职业的需求偏低,以及武装本身的价值很高的限制,也使得支出较为中阶的玩家,较没办法依现今的装备达成最好的攻防搭配,尤其是面对商城装备、转蛋内容物、副本蒐集品交换物的情形下。

2.常用的消耗品相关事项。

(1)SP补品的使用:

SP补品,补给量公式计算(一般类补品,以超初所持有技能组为例):

最终SP补充量=
SP补品基础量 × (1 + INT总和 × 0.02 + 禅心等级 × 0.1)×(1  + 50%排名药水 + 其他指定补给品提升效果)

轻盈蓝色药水:40~59,平均基础重量效率:49.5
温暖的红茶:80~100,平均基础重量效率:45
穆拉柑橘:45~75,平均基础重量效率:30
草莓:16~27,平均基础重量效率:10.75
柳橙:10~19,平均基础重量效率:7.25
白色巧克力:50,平均基础重量效率:6.25
葡萄:10~14,平均基础重量效率:6
排名蓝色药水:60~88,平均基础重量效率:4.93
葡萄汁:15~24,平均基础重量效率:4.88
榴槤、红色榴槤:20~29,平均基础重量效率:4.08
巧克力饮料:56~63,平均基础重量效率:3.97
柠檬:10~19,平均基础重量效率:3.63
一般蓝色药水:40~59,平均基础重量效率:3.30

一般来说,一般蓝色药水是最常购进且使用的,不过因为重量太重,携带能力有限。草莓、柳橙、葡萄(葡萄汁)、榴槤、红色榴槤,是携带能力上能提供较多SP补充的补品,在蒐集上也算是比较容易;而巧克力饮料与白色巧克力是时效性蒐集SP补品,需要一次蒐集大量以提供长期使用。温暖的红茶、穆拉柑橘、轻盈蓝色药水除了第一项仍可以用高价的血染硬币交换外,其余的不是交换不易,就是打怪取得上不易,故该三项都不是能够大量,也不是非常建议的SP补给用用品。

(2)HP补品的使用:

HP补品,补给量公式计算(一般类补品,以超初所持有技能组为例):
(注:由于超初基础HP的限制,比较难使用HP+%类补品)

最终HP补充量=
HP补品基础量 × (1 + VIT总和 × 0.02 + 快速回复等级 × 0.1)×(1  + 50%排名药水 + 指定类卡片装备状态提升效果)×(1-0.2 × 致命伤口等级 + 通用型卡片装备提升效果 + 恢复力提升药水)

甜蜜饼乾:803~998,平均基础重量效率:450.25
轻盈白色药水:325~404,平均基础重量效率:364.5
轻盈黄色药水:175~234,平均基础重量效率:204.5
西纳雷叶子:175~234,平均基础重量效率:204.5
芦荟叶子:325~404,平均基础重量效率:182.25
玛丝黛拉果实:400~599,平均基础重量效率:166.5
轻盈赤色药水:105~144,平均基础重量效率:124.5
排名白色纤细药水:487~606,平均基础重量效率:109.3
排名黄色纤细药水:262~351,平均基础重量效率:102.17
一般白色纤细药水:325~404,平均基础重量效率:72.9
一般黄色纤细药水:175~234,平均基础重量效率:68.17
好吃的鱼:100~149,平均基础重量效率:62.25
轻盈红色药水:45~64,平均基础重量效率:54.5
双层牛肉堡:170~250,平均基础重量效率:52.5

以常态性且容易取得的补品来说,玛丝黛拉果实虽然单价高,可是也是最能在最危险的时候,提供角色免于死亡的补品,虽然甜蜜饼乾可以提供更高的单次与单位重量HP,不过所需的血染硬币,其价值可以取得更多玛丝黛拉果实所能提供的HP,轻盈白色、黄色、橙色药水也是相同道理,因为是商城商品。西纳雷叶子、芦荟叶子虽然单次与单位重量HP也不少,但除非有大量且常态的供货,否则没办法在大量需要补品的场合下能长期地使用。

排名白色纤细药水、排名黄色纤细药水虽然一次补进HP能和玛丝黛拉果实相当,不过重量效率不如玛丝黛拉果实,另外其价格效率有时也会不如玛丝黛拉果实。而因为猫咪手投资卷交换物品而产生的大量一般白色纤细药水,以及由任务能交换取得之黄色纤细药水,一般来说还是要取得「闇.鍊金术师卡片」进行搭配,才有非常好的重量效率与单次HP补充,否则其重量效率上,只不过是危急时刻的「好吃的鱼」效果罢了。在同时使用排名药水与其他补品提升效果的卡装与消耗材效果时,要注意其为相加效果,因此有可能在一样的效果状态卡装下,服用不同的补品,其效果提升比率可能会不同,例如吃排名白色纤细药水与吃一般白色纤细药水,对于补品提升药水的提升效果上,前者不会如道具说明书上所提之20%效果,而是20%/150%的提升率。


(3)料理的使用:

一般来说,超初使用+10系料理是最常见的,+20系列料理一般不会作为常态练功使用,反而是用在比较危急或高经验报酬之场合下使用;不过因为现在有「精灵国都」每110分钟提供一次90分钟全素质+6、ATK+24、MATK+24的能力提升效果,故现在这个效果也渐趋部分取代使用+10料理的状况。不过空窗的20分钟期间,由于+10商城料理使用时间为30分钟,为了能够在下一个效果提供时段,能取得精灵国都的能力提升效果,因此+6、+5料理的过渡使用也变成超初可能会考虑使用的一个状态。虽然+6、+5料理的来源上,可由每20小时一次的「莎拉的记忆」中掉落的+7~+3料理中取得,不过大部分的料理都很重,故对于超初如何使用这些高重量料理,以及配罝其他补品在人物的负重上,就是一个考验了。

3.对于多增加10等的BaseLv需求,还需要加入公会抽%吗?

一般来说,因为Base经验值总需求现在反而比较多,故以经验取得的角度上,自然不会希望浪费这些经验。不过还是要看玩家对于JOB等级与技能点需求的急迫程度,因为魔法型超初比较多的技能都是10级才满级,故如果要在某几个技能上达成较好的成果,就需要比较多的JOB技能点,也就代表需要较高的JOB等级。而在较低的BaseLv上,也通常比较容易取得较多的JOB经验值,所以保持较低的BaseLv,对于取得JOB经验值是比较有利的。

只是除非所打的魔物上,Base经验值远高于JOB经验值(Base/JOB>1.3),否则没有那幺大的抽%急迫程度。个人比较建议的办法是,在低等级时,打JOB比例较高的魔物,例如犬妖弓箭手、捲甲虫,以及长时间经常地去解「爱芙海姆香水」,又好好利用JOB经验书的效果,配合某些任务与经验加倍期间(例如取一般经验书与JOB经验书最后5分钟效果,去解香水任务)。除非想要比较立即地取得大量技能点数,否则在BaseLv150等时,JOB也大致达成50等。依个人曾经在102~115等有抽%的经验来看,本人是145等时,JOB就50等了。

4.超初在接受「超级初学者的灵魂」下,使用双手杖的攻速状况(ASPD)更正,与技能接续注意事项。

在原本的「【攻略】一般魔法型超级初心者攻略解说(主以75~135等)。」文章中,原本以为超初使用双手杖下的ASPD,会和使用双手斧的状况相同,都是变成个位数或10上下的状况,不过个人在灵魂下借用破坏之杖(四级杖)使用时,ASPD的计算却是和单手杖相同,这表示在使用短技能延迟的或无技能延迟的技能时(如霜冻之术、火球术6级、崩裂术、泥沼地、加速术、天使之赐福等),可以不用卡ASPD。也代表在像是虫一这种比较安全的环境下,可以较无顾虑地在灵魂下使用四级双手杖,像是在回血回魔有利的塔诺斯双手杖、或是高魔攻的破坏之杖,来取得高攻击力,进而取得较高经验效率。

对于部分人员对于「超级初学者在灵魂下,能否使用四级双手杖」的疑问,以及攻速的问题,本人直接以图片来表示:

这是在超初灵魂模式下,无装备盾牌下,装备「+9 双捕虫堇妖 催眠师的魔杖」的情形,ASPD为163。


这是在超初灵魂模式下,无装备盾牌下,装备「大巫师之杖(未转生四级双手杖)」的情形,ASPD也为163,而在后段MATK(武器+装备)上,也很清楚看到具有大巫师之杖的+200MATK。


只是现在较对于超初的走位与接续技能使用上,具有较大麻烦的是「变身系装备」,以「地狱南瓜帽」的「变身银月魔女效果」为例,在放出技能后,在变身其间会有较长时间的动作进行,除非在咏唱结束,或是无咏唱系技能放出的一瞬间移动,否则都要等到「月亮摇动」这个大约2秒的动作时间结束后,才能移动或再次放出技能,这个动作的麻烦,尤是刚打完魔物,还在变身期间想要捡拾地板上的道具都显得痛苦。


5.超初在135等以上,还建议解什幺任务?

除了在「【攻略】一般魔法型超级初心者攻略解说(主以75~135等)。」所提的任务之外,为了能使接下来的打怪,或是取得特殊效果、特殊装备,编者本人建议尽角色自身能力,或是和其他玩家合作,解以下任务:

必解:

「【攻略】一般魔法型超级初心者攻略解说(主以75~135等)。」所提之任务:

(1)翻译机/智慧王之戒(与附属的「发现小妖精」、「发现树木巨人」)
(2)爱芙海姆香水(18小时完成后可再解)
(3)会议的出席者
(4)艾尔迪卡斯特之光
(5)猫咪手商队点数需求(至少20点;如果不考量有其他离开异世界之办法时,需要100点)

(本文所提之额外任务:)

(6)猫耳人秘密任务/猫耳与尾巴的男子(解至需要交付邪派功勋证时即可进入斯卡勒伯熔岩洞穴)
(7)进入艾卡拉珠
(8)艾卡拉珠的礼物--精灵展翅取得任务。


个人认为有解之价值:
(由于本人对于穆拉村任务尚未完全破关,故部分每日任务资料无法评论):

(9)联合营地的人们
(10)The Sign
(11)继续的研究(18小时完成后可再解)
(12)埃塔朗的遗物
(13)紫色之龙(此任务无法独自完成,需要应募其他人一起完成)

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七:其他与超初相关的讨论
(注:以不离开魔法攻击主题为基準)

以下资料将会讨论「光耀之堂」技能详细特性与超初能取得之强化手段,与「物理攻击魔法招式自咏」,相关的武装(含灵魂与非灵魂要求)、ASPD计算与问题讨论。

(一):光耀之堂作为攻击招式--
               击退方向说明与超初可使用强化装备一览表:

首先为什幺会再度谈及「光耀之堂」?原因其实只是因为魔法型超初自身技能属性为水、风、地、火、念这五种属性技能组,而这些对于圣二等以上、闇三等以上魔物,其攻击力就会变得很差;如果魔物本身魔防又很高的话,那所有的自主式魔法攻击就几乎没什幺用了。

光耀之堂作为攻击招式来说,无法被其他技能组取代的使用时机中,大多只能去打闇三、闇四属恶魔种族魔物,尤其是当等级相近,却因为装备魔防很高而无法使用冰冻来转属攻击,又或是攻击成效很差的状况下,又或是面对的是具有BOSS阶级的恶魔种族魔物

只是光耀之堂被咏唱出来,而作用範围中有不死属性魔物或是恶魔种族时,会被击退,而击退的模式,以7×7格的格子分别来看,分析结果很像是暴风雪(11×11)的状况,但是又有所差别:

↗(center)

从上面的击退方向图可以看得出来,在边缘的情形和暴风雪相当,都是以左下角起算的3×3(法阵中心点向左与向下一格)为起始位置,放射地向外击退;可是如果魔物是在中央5×5区间中,则统一都是向地图方向的右上方击退。因此要避免或减少魔物靠近的话,人物儘可能站在水蓝色的区域,而所有魔物都儘量集中到粉红色的区域中,才能减少魔物靠近的可能。

而对于魔物的攻击而言,攻击伤害公式如下:
(考虑咏唱者也在光耀之堂範围内部,且非满血,这时会先消耗2人分的耐久度)

每只魔物于单次光耀之总伤害
【(光耀之堂等级+2)÷ 範围内魔物总数】× 等级对应每秒补血量 ×(1 + 光耀之堂回血效果提升%数卡装总和)× 0.5 × 圣属性倍率

因此如果对付两只银月魔女的话,光耀之堂给予每只的伤害就只有6HIT,三只就是4HIT。

而在伤害公式来说,因为等级对应每秒补血量是固定的,所以唯一能提升光耀之堂的攻击力,就只有「光耀之堂回血效果提升%数卡装总和」,以下是超初可以使用的卡装:

武器:
(1)伊甸园短刀(附魔大主教1×2):光耀之堂+6%攻击力
(2)强化铁锤:光耀之堂+(精鍊值)%攻击力。

饰品:
(1)埃勒朗的遗物(附魔大主教1×2):光耀之堂+6%攻击力。
(2)噩梦死神符纹:光耀之堂+4%攻击力(高价物)。
(3)恢复之戒:光耀之堂+5%攻击力(高价物)。
(4)女神项鍊:光耀之堂+6%攻击力。

铠甲:
(1)宝箱巨鳄披风:光耀之堂+【精鍊值÷3】%攻击力。
(2)巴亚尼宝箱巨鳄披风:光耀之堂+【精鍊值÷3】%攻击力。

头饰卡片:
(1)白素贞卡片:光耀之堂+30%攻击力(高价物)。
(2)封印白素贞卡片:光耀之堂+15%攻击力(高价物)。
(3)灵剋卡片:光耀之堂+4%攻击力。
(4)恶魔啄木鸟卡片:光耀之堂+3%攻击力。

头饰(头上):
(1)白素贞造型头饰:光耀之堂+15%攻击力。
(2)少女礼帽:光耀之堂+5%攻击力;+6%攻击力(当精鍊值+7以上)。
(3)冕旒冠:光耀之堂+3%攻击力。
(4)+9摩羯宫圣冠:光耀之堂+4%攻击力。
(5)世界树帽子:光耀之堂+5%攻击力;+15%攻击力(当精鍊值+7以上);与世界树戒指一起装备下,再+5%攻击力。

头饰(头下):
(1)神圣珠鍊:光耀之堂+3%攻击力;着装中之装备中含有剑鱼卡片下,再+2%攻击力。

影子装备:
(1)+7影子治癒手套:光耀之堂+5%攻击力。

因此超初的光耀强化极限,目前就只有大约70%上下,相当于一秒可以造成100%属攻659点伤害。一般初等强化的光耀之堂攻击伤害,和角色MATK相当(100%属攻388点伤害),所以可视为10级给予所有攻击中的魔物,总和伤害1200%MATK的攻击力。

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二、部分地兼任「物理攻击魔法自咏」类别
(限定于AGI-INT-VIT-DEX型超初。)


由于魔法型超初在技能组取向上,无法主动打圣二等以上、闇三等以上的魔物(恶魔种族除外),势必要求助于普攻或是物理攻击系列,然而超初因为素质配选与武器限制,在主动式物理攻击系列上,攻击力可能会比较糟糕。以物理攻击技能为例,圣十字攻击Lv10为450%,狂击Lv10为400%、金钱攻击Lv10为600%,最重要的是,因为一般魔法型超初STR为低,所以在物理攻击所打出的伤害可能无法和魔法攻击相比拟。

至于如果是物理攻击或被物理攻击,而发出自咏圣属或闇属物理攻击招式来说,在台版EP14.3之前,是只有像是「小天使头饰」(被打类型,圣属MATK110%×3HIT、圣属ATK+110%×3HIT)与「降灵师的头巾」(被打类型,闇属100%×3HIT)。如果是在灵魂模式下,使用罕见的「嗜血十字锤」打圣属魔物或许表现还好一点(物攻自咏,闇属240%×BaseLV/100×2HIT + 火属60%×BaseLV/100×2HIT)。不过攻击力也只能说是普普。

而在台版EP14.3(韩版为EP14.2晚期),出现了一系列对超初来说可以直接使用的武器与装备,即便如果也是要悟灵士的灵魂才能装备的武器,也有了更适合的选择。其中可以看到比较对于高INT型的超初,比较值得注意的武装。

邪灵手套
#2980
装备种类:装饰品
洞数:1
DEF:0
MDEF:0
重量:10
等级限制:110等
职业限制:不限
交换条件:染血的硬币1000个、与「红色手提灯」、「破碎的心」、「宅心仁厚」各1个
效果:(1)MHP+500,MSP+200。
            (2)物理攻击命中时,一定机率自动咏唱「霜冻之术10等」(2.5%)或『超自然波1等』(1.5%)。
            (3)魔法攻击命中时,一定机率自动咏唱「魔力增幅1等」(1.5%)。
            (4)受物理或魔法攻击时,一定机率自动咏唱「惊声尖叫1等」(5%)。
            (5)可施展「易燃之网1等」。

超自然波1等的倍率公式如下:
(70 + INT总和 ×3)× BaseLv/100 × 3HIT。以INT总和为140,150等来说就是735%×3HIT
霜冻之术10等的倍率为170%。

再来是武器部分,目前光是在超初直接取得之武器类型来说,「惊灵森灵皇后的残肢」就提供对超初足量在物理攻击使用(普攻或招式)与魔法攻击(自咏或直接使用招式)的各自攻击。只是因为是短剑,在攻速计算(ASPD)就会比较吃亏。

如果说比较惯于使用悟灵士的灵魂系技能,给予超初「超级初学者的灵魂」,此时就可以选择其他一些高物攻与高魔攻的武器,虽然说「审判之鎚二级」(ATK=170、MATK=180)尚未开放,但是仍然有不少可以替代的选择,而且有的不是具有机率吸血吸魔,就是也和有审判之鎚二级有相同的高效果。

审判之锤Ⅱ
#16018
武器种类:钝器
洞数:1
武器等级:4
ATK:170
MATK:180
重量:120
等级限制:130等
职业限制:大主教。
效果:(1)本身为圣属性。
           (2)STR+2、INT+2。
           (3)一定机率下,在7秒内对恶魔种族的物理与魔法攻击伤害增加40%。

荣耀十架
#16029
武器种类:钝器
洞数:1
武器等级:4
ATK:195
MATK:150
重量:150
等级限制:40等
职业限制:转生服侍系列。
效果:(1)本身为圣属性。
           (2)攻击时有一定机率会施放6级转生术。(失败时给予100%圣属魔法伤害)
           (3)攻击不死种族时,每次物理攻击回复SP1点。
           (4)打倒不死种族时,回复SP12点。
取得方式:圣锤十字星(1洞)+2000枚染血硬币(极难取得)。


塔诺斯铁锤
#16028
武器种类:钝器
洞数:1
武器等级:4
ATK:180
MATK:120
重量:300
等级限制:120等
职业限制:转生剑士、服侍、商人系列。
效果:(1)INT+6、STR+6、LUK-6。
           (2)装备时每10秒损失100点HP、装备卸除时损失1000点HP。
           (3)物理攻击时,有一定机率将伤害的5%吸收为HP或SP。
除了「审判之锤Ⅱ」目前无法取得之外,另外两种都是超初可在灵魂状态下,现在可装配的钝器,皆具有足量的ATK与MATK,以应付物理攻击的确实给予伤害,以及魔法攻击伤害。

以素质分配方向来说,需要高AGI以维持攻速,INT以维持高魔法攻击(MATK与超自然波倍率)
,VIT以维持血量以因应抗性因无盾牌,甚至某些攻速配装下防御低下的问题,DEX确保攻击命中。至于STR来说,除非是完全地是以物理攻击魔法自咏的攻击模式,在高武器ATK下,至少不容易有攻击低于1而产生MISS的状况,能保证可以机率自动咏唱,而LUK则是依玩家素质对应于ATK与MATK的平衡上给予适当的配点,当然完全不点也不是说不行。

故主要的素质配点就是AGI-INT-VIT-DEX,这和主文中(或是作者所使用的超初主配点)非常相似,因此一般魔法型的超初,只要是这类型的主要配点,都可以在更换适当的装备下,改成为了讨伐圣闇属魔物而配置的「物理攻击魔法自咏型」超初。

只是这个「更换适当的装备」,对于某些只有大约90上下AGI的超初、或是没有点满,甚至没有点「心神凝聚」的超初来说,需要攻速提升的卡装就比较窘迫。如果又是在非灵魂状况下使用短剑来攻击的模式下,那所需要的装备要求就更为艰难。以下是短剑与钝器,达成ASPD193时,所需要的AGI量表:

公式相关如下:
单手杖与双手杖基础攻速为129,单手剑基础攻速为137,短剑基础攻速为139、钝器与单手斧基础攻速为144。

195 +{5 -〔200-武器基础攻速-√(AGI × 1120/111 + DEX × 11/60)〕×(1-攻速减少%1类)}×(1-攻速减少%2类)+ 装备点攻速人物实际ASPD(请无条件捨去小数点)

至于下表,就是套用上述这个公式的相反方式,来算出ASPD为193时,需要的AGI(或DEX)的对应值,其中攻速减少1类是单纯使用「觉醒药水」,为减少15%:

使用公式(单手杖、双手杖):
({〔(-2-装备点攻速)÷(1-攻速减少%二类总和)-5〕÷ 0.85 + 71}^2)× 111 / 1120
AGI + 0.01817 × DEX

装配单手杖或双手杖下,超初ASPD为193,不同攻速减少装备组合,需求AGI值对照表:

超初单
/双手杖攻速
所需
AGI表
装备
ASPD
第二段攻
速+%总
和(%)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0 390.42 375.92 361.7 347.75 334.07 320.67 307.54 294.69 282.11 269.81
5 388.88 373.66 358.74 344.12 329.81 315.8 302.1 288.7 275.6 262.81
10 387.18 371.15 355.47 340.12 325.11 310.44 296.11 282.11 268.46 255.14
15 385.27 368.36 351.82 335.67 319.89 304.49 289.48 274.84 260.58 246.71
20 383.14 365.23 347.75 330.7 314.07 297.88 282.11 266.77 251.87 237.39
25 380.73 361.7 343.16 325.11 307.54 290.47 273.88 257.78 242.16 227.04
30 377.98 357.69 337.95 318.78 300.17 282.11 264.62 247.68 231.31 215.5
35 374.82 353.08 331.99 311.55 291.76 272.62 254.13 236.29 219.1 202.55
40 371.15 347.75 325.11 303.23 282.11 261.76 242.16 223.33 205.27 187.96
45 366.84 341.5 317.06 293.54 270.92 249.2 228.39 208.49 189.5 171.41
50 361.7 334.07 307.54 282.11 257.78 234.54 212.4 191.36 171.41 152.57
55 355.47 325.11 296.11 268.46 242.16 217.23 193.64 171.41 150.54 131.02
60 347.75 314.07 282.11 251.87 223.33 196.52 171.41 148.03 126.35 106.39
65 337.95 300.17 264.62 231.31 200.24 171.41 144.82 120.48 98.365 78.495
70 325.11 282.11 242.16 205.27 171.41 140.61 112.86 88.15 66.492 47.882
75 307.54 257.78 212.4 171.41 134.82 102.61 74.79 51.361 32.321 17.671

使用公式(单手剑):
({〔(-2-装备点攻速)÷(1-攻速减少%二类总和)-5〕÷ 0.85 + 63}^2)× 111 / 1120
AGI + 0.01817 × DEX

装配单手剑下,超初ASPD为193,不同攻速减少装备组合,需求AGI值对照表:

超初单
手剑攻
速所需
AGI表
装备
ASPD
第二段攻
速+%总
和(%)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0 297.24 284.61 272.25 260.16 248.35 236.82 225.55 214.57 203.85 193.41
5 295.9 282.64 269.68 257.03 244.68 232.63 220.89 209.46 198.32 187.5
10 294.41 280.46 266.84 253.57 240.63 228.03 215.77 203.85 192.27 181.03
15 292.75 278.03 263.69 249.73 236.14 222.94 210.12 197.68 185.62 173.93
20 290.89 275.31 260.16 245.44 231.15 217.29 203.85 190.85 178.27 166.12
25 288.79 272.25 256.19 240.63 225.55 210.96 196.86 183.25 170.12 157.49
30 286.39 268.77 251.7 235.19 219.24 203.85 189.02 174.76 161.05 147.9
35 283.65 264.78 246.56 228.99 212.07 195.8 180.18 165.2 150.88 137.21
40 280.46 260.16 240.63 221.86 203.85 186.61 170.12 154.4 139.44 125.24
45 276.71 254.76 233.72 213.58 194.35 176.03 158.61 142.11 126.5 111.81
50 272.25 248.35 225.55 203.85 183.25 163.74 145.33 128.02 111.81 96.693
55 266.84 240.63 215.77 192.27 170.12 149.33 129.89 111.81 95.081 79.708
60 260.16 231.15 203.85 178.27 154.4 132.25 111.81 93.086 76.076 60.782
65 251.7 219.24 189.02 161.05 135.31 111.81 90.551 71.531 54.752 40.211
70 240.63 203.85 170.12 139.44 111.81 87.225 65.689 47.201 31.762 19.371
75 225.55 183.25 145.33 111.81 82.674 57.928 37.572 21.605 10.028 2.8398

使用公式(短剑):
({〔(-2-装备点攻速)÷(1-攻速减少%二类总和)-5〕÷ 0.85 + 61}^2)× 111 / 1120
AGI + 0.01817 × DEX

装配短剑下,超初ASPD为193,不同攻速减少装备组合,需求AGI值对照表:

超初短剑攻速所需
AGI表
装备
ASPD
第二段攻
速+%总
和(%)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0 275.93 263.76 251.87 240.25 228.9 217.83 207.04 196.52 186.27 176.3
5 274.63 261.86 249.4 237.24 225.38 213.82 202.57 191.63 180.99 170.65
10 273.2 259.76 246.67 233.91 221.49 209.41 197.67 186.27 175.21 164.48
15 271.6 257.43 243.64 230.22 217.19 204.54 192.26 180.37 168.86 157.72
20 269.81 254.81 240.25 226.11 212.4 199.12 186.27 173.85 161.85 150.29
25 267.78 251.87 236.44 221.49 207.04 193.07 179.59 166.6 154.1 142.08
30 265.48 248.52 232.12 216.27 200.99 186.27 172.11 158.5 145.46 132.98
35 262.83 244.68 227.18 210.33 194.13 178.57 163.67 149.42 135.81 122.85
40 259.76 240.25 221.49 203.5 186.27 169.8 154.1 139.15 124.97 111.55
45 256.16 235.06 214.86 195.57 177.19 159.72 143.15 127.49 112.74 98.891
50 251.87 228.9 207.04 186.27 166.6 148.03 130.55 114.17 98.891 84.707
55 246.67 221.49 197.67 175.21 154.1 134.34 115.94 98.891 83.199 68.862
60 240.25 212.4 186.27 161.85 139.15 118.16 98.891 81.333 65.489 51.361
65 232.12 200.99 172.11 145.46 121.06 98.891 78.964 61.278 45.83 32.622
70 221.49 186.27 154.1 124.97 98.891 75.861 55.88 38.946 25.062 14.225
75 207.04 166.6 130.55 98.891 71.621 48.741 30.25 16.148 6.4365 1.1142

使用公式(钝器):
({〔(-2-装备点攻速)÷(1-攻速减少%二类总和)-5〕÷ 0.85 + 56}^2)× 111 / 1120
AGI + 0.01817 × DEX

装配钝器下,超初ASPD为193,不同攻速减少装备组合,需求AGI值对照表:

超初钝器
攻速所需
AGI表
装备
ASPD
第二段攻
速+%总
和(%)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0 226.11 215.11 204.38 193.93 183.75 173.85 164.22 154.86 145.78 136.98
5 224.94 213.4 202.16 191.22 180.59 170.27 160.25 150.53 141.11 132
10 223.64 211.5 199.7 188.24 177.12 166.33 155.89 145.78 136.01 126.58
15 222.2 209.4 196.97 184.93 173.27 161.99 151.09 140.57 130.43 120.66
20 220.57 207.04 193.93 181.25 169 157.18 145.78 134.82 124.28 114.17
25 218.75 204.38 190.51 177.12 164.22 151.8 139.88 128.44 117.49 107.03
30 216.66 201.37 186.63 172.45 158.84 145.78 133.28 121.35 109.97 99.154
35 214.27 197.92 182.21 167.15 152.74 138.98 125.87 113.41 101.6 90.438
40 211.5 193.93 177.12 161.07 145.78 131.26 117.49 104.49 92.254 80.777
45 208.25 189.27 171.19 154.03 137.76 122.41 107.96 94.422 81.789 70.062
50 204.38 183.75 164.22 145.78 128.44 112.2 97.058 83.011 70.062 58.211
55 199.7 177.12 155.89 136.01 117.49 100.33 84.518 70.062 56.961 45.215
60 193.93 169 145.78 124.28 104.49 86.42 70.062 55.419 42.491 31.277
65 186.63 158.84 133.28 109.97 88.897 70.062 53.467 39.112 26.996 17.119
70 177.12 145.78 117.49 92.254 70.062 50.919 34.824 21.778 11.779 4.8291
75 164.22 128.44 97.058 70.062 47.456 29.24 15.413 5.9752 0.9273 0

在短剑与单手剑的状况之下,就相当需要点攻速减少的装备搭配(短剑情形下,点攻速减少6、攻速减少%二类为42%以上;单手剑情形下,点攻速减少6、攻速减少%二类为48%以上),才能使AGI需求降到150左右,即便说是AGI点到极端的110以上,AGI总和为195上下,也是需要相当程度的装备搭配(短剑情形下,点攻速减少4、攻速减少%二类为35%;单手剑情形下,点攻速减少5,攻速减少%二类为36%),因此配装就会绑定「恶灵之雾」披肩卡片、「高精鍊为条件之ASPD+2以上」头饰、「巴库暴龙符纹」装饰品、「+12潮流新靴」靴子、「死灵卡片」、「+12含Special附魔之高AGI附魔巨神蟒蛇披」等等这种难度极高的装备,即使把AGI的点数权重提高到110以上,在技能点上点满「心神凝聚」技能,也只是减少点攻速要求到4~5左右。所以在短剑上的中阶装备极限攻速(料理全下、无死亡记录、心神凝聚不一定有)大多还是落在185~190上,而单手剑则是在183~188之间。

至于钝器的状况之下,在装备上的要求就比较没那幺麻烦,以AGI为150左右时,即为点攻速减少4、攻速减少二类为37%,如果是比较极端的AGI总和为195上下,也只要点攻速减少1、攻速减少%二类为38%,或是点攻速减少2、攻速减少%二类为20%,就会有ASPD193的能力,而且使用钝器,又可以配合铁匠技能「速度激发」,使自身在装备与素质对攻速的要求更能降低。

提到「速度激发」,目前能持续提供对短剑类别有该技能状态的自咏头饰,就只有稀少的「莱冯富潮虫666世」(小巴风特造型头饰),配上「非常亲密的小巴风特」宠物(2%机率触发,持续60秒),才能把剩余的点攻速要求减少到3或4。而「骑士的帽子」触发机率只有可怜的0.5%,不能作为持续稳定ASPD提升之头饰。所以对于无悟灵士的魔法型超初来说,还是有因为攻速偏低而产生的自动咏唱触发状况低下的状况,唯有使用悟灵士时,使用特定武器,才能在魔法自咏技能的频率与单次打击上,有较好的表现。

=======================================

本文已经全部结束,内容或许很长,可能会让很多人看到厌烦,不过那也只是想要让有心要练超初的玩家,或是想要参考相关内容的人们,可以快速找到相对应的资料来查询与思考,减少不必要的成本浪费。

另外,本人统计自从创立这个角色以来(2010年8月),一路练到160等,所需的花费,令我很惊讶的是,居然只有花费大约6300元而已,不过所花的时间成本却是相当地长。也许这些钱,就足够两只以上超初,在有较强大打手的带领下快速达成满级的目标。不过这些资料的蒐集与统整,不是亲自练过,经常地分析思考,是不能体会出来,更别提杀出一条可以自己尝试单练的方式,又或是在配装配点上,有着和不同于其他的职业的想法与领悟。

只是也要感谢我所待的巴风特伺服器,这种在人气逐渐走下坡的地图练功生态,让我虽然气恼,但也还算顺利的度过119~150等,也是最长等级区间的卡米达隧道时光,以及众多愿意提供任何协助的玩家,尤其是在本人151~159等区间的最后冲刺,还有不少在公式与物品使用心得有所成就的资深玩家,谢谢大家。

以下为打虫二打到160等刚升等的时刻(实际是已经升等过数秒),所拍下的图片,谢谢大家!

看较旧的 7 则留言

菜花被河蟹: 05-07 21:12

当然啦,对于兼职型的魔法超初,还是专一在物理攻击魔法自咏的超初,又或是在不同打怪的场合之下,每个人都有每个人的考量,着眼的方向也不一样。

冏冏阿伯: 05-07 21:15

了解~我也练过一只超初~本身是定位在物理超初不过到海六团极限等级130左右都是当拖车以及扛怪的~所以希望藉镜了解还有什幺防御方式可以在更高等地图生存

冏冏阿伯: 05-07 21:32

顺便感叹一下~R板以前我也玩过魔法超初~为的是比其魔法角色更加便利的达到素质无咏唱常驻~类似现在无咏忍者的概念可以快速接招~只是R板后就没这条路线了.....

mobetad93867 (索瑟) #7 2017-10-19 10:22:28
魔力暴增戒指可以附魔吗
Faint: 10-19 10:23

不可以

索瑟: 10-19 10:35

那饰品哪些现在可以赋魔?

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