《仙境传说(RO)》【讨论】请问~忍者该练法忍或是飞刀忍?
更新时间:1442308794 | 来源:巴哈姆特
目前刚转忍者~是玩女角~
请问~法忍好练~还是飞刀忍好练呢?
又或是应该飞刀忍要跟团呢?还是法忍要靠跟团呢?
有小爬一些文
知道投掷飞刀可以练下去~
又玩法忍比较有乐趣呢??还是飞刀忍比较有乐趣呢?
曾看过忍者在古2冲等适用投掷飞刀打打酱油~~
以上~~请给一些宝贵的建议~~~本人很有时间~可以慢慢玩跟研究~谢谢啰~!!!
> 目前刚转忍者~是玩女角~
> 请问~法忍好练~还是飞刀忍好练呢?
> 又或是应该飞刀忍要跟团呢?还是
> 有小爬一些文
> 知道投掷飞刀可以练下去~
> 又玩法忍比较有乐趣呢??还是飞刀忍比较有乐趣呢?
> 曾看过忍者在古2冲等适用投掷飞刀打打酱油~~
> 以上~~请给一些宝贵的建议~~~本人很有时间~可以慢慢玩跟研究~谢谢啰~!!!
目前法忍已血尿练到发光(1~160都是法忍无洗配点与技能)
物理忍练到122有点腻冷冻中
从等级来区分简单给你一点感想~
1~99(欧洞古二):
物:投掷飞刀转属极容易,无咏唱单下打击伤害高,配合金蝉拉开距离不吃补品练到发光,可以但因有动作延迟效率不如想像中快,一转範围技投掷风魔咏唱慢也不实用
法:火炎阵+爆炎龙从欧洞开始走透透,火炎阵卡怪并担任一半伤害的输出,拉开距离的同时可以安心唱爆炎龙补尾刀,抓好距离只会嫌怪不够让你拉火车,上古二后效率极高,有加倍活动时3~4小时可以从90初练到99发光
99~115(火二时期):
物:有草莓套+持的情况下,配合明净1S插上种族或属性增伤20%卡片,还有大幅增加ATK的地符,刚转勉强先待古二点出风魔乱华和地符满,即可去火二跟团%%走,110等后更换风魔飘花,2S多一张增伤卡并且对风魔乱华再增加20%伤害,=光装备就一共提升(30+20+20+20)%伤害,此时已可独当一面,虽然不像游侠一样有高输出,但不用补师即可低消耗单绕练功
法:法忍水属性的範围技伤害倍率极低,因此跟团方面处劣势,只能冒死当脱手或外开其他脚色来脱,此时期可到炎浆波利区跟死人抢怪...过程极其枯燥,会让你后悔练法忍,是到160发光前个人认为最痛苦时期
115~130(海六时期):
物:物理依旧可选择跟团或单绕,跟团用大範围7*7的风魔乱华较佳,但伤害较低,土符9+风肯无法一招秒,若是选择单绕且有草莓套与高精炼名弓魔短剑,则可适时开始改以爆炸飞刀练功,目前技能攻式有吃到等级,最少要120以后才能较稳定秒海六怪
法:此时约与物理并驾齐驱或更甚,有团跟可以跟,单绕也是很好的选择,火炎阵脱怪并保持距离,一次拖10只以上是常有的事,尚未惯走位的话建议先用雷击碎练功,伤害低一些但範围大9*9,且容易触发伊西拉达到无咏或低咏,约3~4下可以清掉,而已熟练靠火炎抓距离就可用朔风清怪,攻击範围是较少见的3*9矩形,因此需要知道金蝉将要弹到的位置并控制脚色方向是正对怪物,伤害高于雷击碎许多,2~3下可清完怪,攻击範围如下:(手机板可能会变形)
风*风*风*风*风*风*风*风*风
你 风*风*风*风*风*风*风*风*风 你
风*风*风*风*风*风*风*风*风
130~150(虫二时期):
物:练功效率又开始拉大,物理忍此时武器更换为高精炼名弓魔短剑+2种族2属性笨拙,又再提升伤害,配合地符与火肯,当等级近140以后,伤害可能超越普装游侠,达到单下10万的伤害秒怪,也不需要补师即可单绕,效率明显提升并感受到爆炸飞刀的异常之处...
法:开始验收自己的走位技巧了,依旧是老套的火炎阵+爆炎龙,看各人情况可先1火炎拉怪,接1火炎卡怪走位冲输出(火炎阵输出实际远大于爆炎龙),最后加上1或2下爆炎龙补完刀,并不如物理般能轻鬆秒怪,但脱又打得好的情况,爽度感可是跟海六时期一样大幅破表,最大麻烦处是虫二甲虫放的蜘蛛网,让你黏住无法用火炎阵走位与保持距离,一旦黏住被围殴有高机率败倒在甲虫石柳裙底下(?)...蜘蛛网是造成效率低落的最主要原因,被黏住别犹豫就 飞吧飞吧飞吧~不是罪~
150~160(虫二或彩塔):
物:物理影狼后期的优势即是能极易切换武器来面对怪物,2张属性增伤20%卡+2张种族增伤混差,配合肯贝特就能切武器走遍各地,爆炸飞刀的威力也逐渐提升,虽然技能非常单调但不得不说,零消耗 无补师 可秒怪,实在是太强大,练过就知道有多夸张(无聊)
法:法忍影狼需要常驻3种属性符,在面对杂属性怪物无法迅速有效攻击,範围技方面也较物理弱化许多(倍率低或有卡共通延迟),因此主要选择还是以虫二龟到160发光为主,若有亲友团那是可以选择彩塔,但还是以火炎花做单体攻击,无法有效率贡献经验Q_Q(因为打得太愧疚,每次练彩塔都很痛苦...)
爽度部分就要看个人,是喜欢一发秒的爽度? 还是%%%的打击爽感?
物理忍后期秒怪不眨眼,可能会开始觉得技能单调发腻
法忍练功方面靠技巧来换取效率,打击感高...但被打击感也相对很高...
打王方面也各有优势,物理配合笨拙依旧可以有稳定输出,爆炸飞刀或风魔乱华皆可吃王
单看王的攻击方式来做切换,技能延迟可能会需要较长时间来推王,但放风筝打法安全很多
法忍靠水遁缓速,或火炎阵直接卡王触发伊西拉,火炎花 冰闪枪 朔风无延迟连发定王,可是会让人深陷其中呢,但当然法忍依旧有属性的老毛病,打地属或不死王才较有优势,火属王无法用火炎阵保持距离,且冰闪枪倍率较低,水属王无法用有延迟的风刃,虽然攻击倍率高,但只能改以朔风来做无延迟的输出,威力降低不少,暗属性天敌是最苦手的部分,当然还是可以打,但就不像物理忍一样伤害稳定了,看自己所追求或着重的是什幺吧(打王也是快发光以后的事了~)
附上小弟发光前打王的纪录
(还有75%影片,因为分段录太87不会剪接,所以没上传)
2.【卡仑Garm】
目前在快乐伺服器
飞刀 / 法 男/女
如果以上手度来说
希望能给个建议 好做参考
PS:纯娱乐 偶尔小吃王
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