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《仙境传说(RO)》【问题】关于对怪减低防御的计算(如职业套,挑衅,大地毁灭等)

更新时间:1604485791   |   来源:巴哈姆特

williamsbmw (格雷的五十道律师信) #1 2019-08-13 12:55:18
看文章185开放后的地图似乎怪物防御都普遍偏高
所以开始看到满多破防手段的讨论

上次重置掉的剑士目前技能是还没空点回来
目前正在想是要照旧还是略做修改,就想到最近很多人提到的防御问题

有剑士系列挑衅: -55%防御,和大地毁灭: -25%防御
还有职业套和赎罪这种无视50%,25%防御的系统

那对怪放技能是减算还是乘算来的?
像大地如果只点前置,距离是满短的,有时对怪是会放空的,那根本就懒得放了
如果放完挑衅再丢一个大地乘算-25%防御似乎是有些浪费时间
不考虑它有对王效果的话,似乎就留前置就好
因为挑衅延迟和放招时间短太多了,没叠加减算的话好像不需要花点数回补大地

像这种减防技能,是照数字一直减算下去的吗?
穿职业套先无视50%,再用挑衅大地等等主动技能减防之类的顺序计算是?

看较旧的 3 则留言

格雷的五十道律师信: 08-13 13:10

对,主要是好奇职业套或赎罪无视的部份先算或后算,以及减少防御例如挑衅+大地两种放下去是55%+25%或是55%x25%的算法

bobjohns: 08-13 13:22

同系统加算 不同系统乘算

风姿舞: 08-13 16:56

不建议挑衅拉 原本暴击就快挂了 挑衅下去就GG了 不过拿来害人好像还不错玩

RORIGO (琉璃广) #2 2019-08-13 16:29:18
以前七猫町计算机有些资料可以查,实测起来也许会比较方便?(计算机好像挂了?)

同系统相加,不同系统相乘

乘算DEF

系统A:(小数点无条件进位)
卸除盾牌-15%
挑衅-55%(已实测)
中毒-25%
艾斯克-50%
投掷硬币满等-25%
结冰-10%
解析满等-42%
麻痺针满等-25%
赎罪满等-25%
大地毁灭-25%(已实测)
职业套-50%(已实测)
恶言套-n%(已实测)

系统B:
冰冻-50%
石化-50%

系统C:
水精灵LV2防御+30%

系统D:(小数点无条件捨去)
天使之光满等-50%(已实测)

计算机没有大地毁灭-25%
但我开机实测结果是系统A,跟挑衅相加计算
实测职业套也是系统A,跟挑衅相加计算

看较旧的 3 则留言

琉璃广: 08-15 12:06 编辑

[FLYSS:选择]天使之光计算机是系统D,我实测跟挑衅(系统A)相乘计算,另外系统A是小数点无条件进位,天使之光(系统D)却是小数点无条件捨去

选择: 08-16 09:42

了解,感谢实测!另外根据职业套是A,所以恶言应该也是A对吧

琉璃广: 08-16 13:27

[FLYSS:选择]恶言套实测结果是系统A没错

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