《仙境传说(RO)》【问题】关于对怪减低防御的计算(如职业套,挑衅,大地毁灭等)
更新时间:1604485791 | 来源:巴哈姆特
看文章185开放后的地图似乎怪物防御都普遍偏高
所以开始看到满多破防手段的讨论
上次重置掉的剑士目前技能是还没空点回来
目前正在想是要照旧还是略做修改,就想到最近很多人提到的防御问题
有剑士系列挑衅: -55%防御,和大地毁灭: -25%防御
还有职业套和赎罪这种无视50%,25%防御的系统
那对怪放技能是减算还是乘算来的?
像大地如果只点前置,距离是满短的,有时对怪是会放空的,那根本就懒得放了
如果放完挑衅再丢一个大地乘算-25%防御似乎是有些浪费时间
不考虑它有对王效果的话,似乎就留前置就好
因为挑衅延迟和放招时间短太多了,没叠加减算的话好像不需要花点数回补大地
像这种减防技能,是照数字一直减算下去的吗?
穿职业套先无视50%,再用挑衅大地等等主动技能减防之类的顺序计算是?
同系统相加,不同系统相乘
乘算DEF
系统A:(小数点无条件进位)
卸除盾牌-15%
挑衅-55%(已实测)
中毒-25%
艾斯克-50%
投掷硬币满等-25%
结冰-10%
解析满等-42%
麻痺针满等-25%
赎罪满等-25%
大地毁灭-25%(已实测)
职业套-50%(已实测)
恶言套-n%(已实测)
系统B:
冰冻-50%
石化-50%
系统C:
水精灵LV2防御+30%
系统D:(小数点无条件捨去)
天使之光满等-50%(已实测)
计算机没有大地毁灭-25%
但我开机实测结果是系统A,跟挑衅相加计算
实测职业套也是系统A,跟挑衅相加计算
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