《仙境传说(RO)》【心得】阿修吃王型修罗 养成心得
更新时间:1604486067 | 来源:巴哈姆特
修罗凭藉着弓身 金刚 阿修 这三个非常实用的技能,在各式的练功团,副本团都算非常受到喜爱的职业。尤其是一拳打死MVP,周遭人用着敬佩的眼神发出讚叹时,那种成就感是很难形容的!
这一篇主要先从如何养成一支修罗开始,再来是满等的时候要如何配装,最后是关于阿修的一些小常识。
1.养成的开始
1~99 等 (转生与未转生)
首先是创角色,然后依照大家惯的练功方法度过前期,我个人是惯是从伊斯鲁德岛出来往上走跟学院商人领装备,然后在学院里面打怪物打到JOB10等,传送到中央转成小服,之后我会选择艾尔贝塔当作储存点。
(会选择艾尔贝塔是因为商人城的旅馆休息只要5000元,中央要30000元,对于新手比较友善)
从艾尔贝塔北边(pay_field03)出来可以打波利和绿眠虫升等到12等左右。
之后往下走一个地图(pay_field06)可以打森灵跟魔菇,这个阶段可以练到30等左右
(在这个阶段的练功过程可以捡到不少草莓跟四洞的步兵长矛,可以拿去卖给玩家赚水钱)。
30等后我会选择去兽人洞穴外面(东边兽人村落gef_field10)练到JOB50等,之后去转职。
转成修罗是一件非常非常麻烦的事情,跑步和採香菇看个人偏好选择,要花点耐心和时间才能转成武僧。
之后开始就是伊甸园任务之旅了,打野猪任务顺便打野猪毛任务努力升到71等,之后是古城的闇神官和恶灵任务,升到84等,再来是跟团打黑暗祭司或者去石头波利练到发光。
此时的配点转生跟未转生稍微有不同
转生前可以朝着SAD这三个素质上去发展,因为打怪物通常都是用普通攻击敲,点A增加攻击速度会提升不少的效率。
转生后就不建议点SAD了,而是要往SVD这三个方向去发展,这时的配点STR跟DEX大约都是点到70左右,剩下全部投资在VIT。
会这样配点主要的原因是修罗的技能要看命中,所以DEX一定不能点太低。
而ATK和血量是修罗练功伤害的主要来源,所以STR和VIT是很必要的素质点数。
而技能配点如下图
100~153等
此时有两种路线可以走,端看你的惯是属于跟团还是单练。
先分析一下跟团与单练的优缺点,再来介绍技能要如何配置和在各个地图所需準备的装备是什幺。
团练
优点
经验值会比较多,在练等的效率上会比较好,如果是当脱手所需要準备的装备会比较便宜。
缺点
时间不易配合,组团和等待出团时会浪费不少时间。
单练
优点
不用配合别人的时间,想练就练,可以安心的练到书的时间到或者呆呆的时间到。
缺点
效率比跟团差,所需要準备的补品和装备会比跟团当脱手的时候还要花得多。
刚转成修罗还没有JOB的时候,建议还是以跟团当脱手为主,此时已经可以跟火二团了,效率会比以前的石头波利大幅提升许多,真的要单练大约要等到JOB18等,甚至是JOB24等才会好练。
火二团脱手大约可以练到115等左右
修罗火二当脱手的配装
武器:四张疯兔卡的铁鎚(完全迴避+4)
衣服:火甲或者有洞的衣服插帕莎纳卡片变成火属性
盾牌:看是要用通用的异形盾牌或是抗龙族伤害30%的盾牌(毕地特飞龙卡片)。
披肩:幽剑或者恶波的披肩(可以选择稍微有一些精练的巴斗提升完全迴避)
装饰品:两个溜溜猴卡片的装饰品(完全迴避+10)。
修罗只要善用弓身,脱怪其实比其他没有虎王的职业都顺畅很多,而且内建天赐可以解诅咒,非常方便。
115-130可以选择跟龙三团当脱手或者神殿团当一单打怪
龙三当脱手的装备跟火洞当脱手的装备大同小异
要是衣服可以更换成防御稍微高一点的或者血量多一点的衣服。
例如大嘴鸟巴甲,大嘴鸟欧服,大嘴鸟魔王袍。
披肩可以更换成龙的呼吸披肩插幽剑卡片,有非常明显的减伤效果。
神殿当一单打怪的装备就跟当脱手的装备差满多的了,而当打手的装备跟单练的装备大致上是一样的。
头上:新娘髮带,恶灵山羊,飞行魔书帽子,卢恩绳结
衣服:欧服,吉芬魔法袍,巴甲(大嘴鸟卡片)
盾牌:人盾(突变蛙卡片)
武器:霹雳铁鎚,塔诺斯铁鎚(赤苍蝇卡片)
披肩:蛇批(恶魔波利卡片,幽剑卡片)
鞋子:时光体力鞋子(绿贝勒斯卡片,木乃伊犬卡片)
装饰品:体力手套,剑鱼饰品
此时要看JOB几等了,要当打手的必备几个技能为
闪光连击点满
虎砲至少6等
吸气功1等
之后朝着虎砲点满然后点穴球3的方向为目标
最终阶段就是把浅龙升天点满就大功告成了。
而120等时,如果STR跟DEX都70的话VIT已经可以点到120了,此时就是往STR继续点下去,如果觉得会有点缺魔或是命中有点不足再补上INT或者DEX就可以,看个人喜好。
而单练的地方以我自己的伺服器推荐是海洞六楼。
主要是神殿人很多,修罗会被箭雨风暴抢得哇哇叫,不如挑一个没人的地图自己慢慢打就好。
而优配擂斯是个不推荐的地方,主要原因是那边怪物攻击距离超过一格,闪光连击会点不出去。
大约在练到130等之后,也是路线选择的开始。
跟团的话就是龙洞到135然后转战彩塔2楼彩塔3楼继续当脱手到153等去广场
单练的话就是转战虫洞之后去地下碉堡一样打到150多等去广场跟团
彩塔当脱手的装备
可以把披肩换成插鸟人哈比卡片的披肩,这个披肩对于都是无形怪物的彩塔来说减伤非常多。
而衣服如果资金许可以可以选择天使波利卡片让自己被那裏的法术打到不会太痛。
盾牌则是无形盾用到底(梅纳海葵卡片)
而虫洞自己单练主要还是要靠吸血装备跟血量撑高的装备才比较有效率。
此时有几个选择提供参考
如果武器拿+7霹雳铁槌两张刺猬虫卡片配合上吃火肯
闪光连击的伤害可以达到两次打死甲虫的话,就选择拿霹雳铁槌两张刺猬虫卡。
如果无法两次打死甲虫,就拿回吸血的赤苍蝇霹雳铁鎚或者塔诺斯。
(记得闪光连击要瞄準的目标要对準鹿角甲虫,因为他防御比较低,虎砲炸出来的伤害会比打在尖角甲虫的身上高不少)
而地下碉堡也是一个很适合单练的地图,找一个没有人的房间自己在里面慢慢的打怪物。
地下碉堡的怪物是无限重生的,而且房间内怪物重生的数量满固定的。经验值也不算少,等到觉得打虫洞的效率变低以后可以转战地下碉堡打腐尸继续练上去到能够去广场。
153-175
等到能够跟广场团或者和WISH团后,建议都是跟团练效率会比较高。
以我自己的经验,我的闪光连击当中的虎砲段炸WISH的机器人大约是20万。
修复一次就秒掉了,探索也是两次打死,以装备来说算是花了不少钱。
但拿着神装能够秒怪,在WISH炸一个小时的经建还是远远输给跟团组队的经验。
所以还是建议大家能够跟团就跟团,会少花很多很多时间的。
广场WISH修罗建议的配装
头部:
飞行魔书 卢恩绳结 恶灵山羊等吸血类型的效率会比较好,可以不用补师一直帮忙补血,甚至可以自己当作一个单人打手打怪物。
如果要追求伤害变高,加血量的卢恩头盔,复仇者海盗帽子都可以使用。
衣服
铠甲的选择第一个是防御力高一点,第二个是咏唱不会中断。
如果不想拿剑鱼的装饰品就是欧服或者吉芬魔法袍两个选一个。
如果装饰品有带剑鱼了,可以选择巴甲(防御高),或者反魔法袍(血量增加)
卡片建议插大嘴鸟卡片增加血量
武器
霹雳铁鎚和塔诺斯铁鎚(卡片选择可以是吸血的赤苍蝇卡片或者增加伤害的大嘴鸟蛋卡片)
盾牌
抗无形种族的盾牌(梅纳海葵卡)
披肩鞋子
蛇批配合时光体力靴是很不错的选择,增加的血量非常多。
蛇批不一定要追求很好的副魔,可以找个有洞的插张鸟人哈比卡当作练功的减伤装备就可以。
或者有恶波装备也很适合在考古的地方使用。
装饰品
体力手套,恢复戒指,RWC戒指,宅心仁厚,和谐的坠子
(上述这些都可以给修罗使用,宅心跟和谐和体力手套为比较好取得的副本产物)
主要的打怪方法就是用弓身脱怪物,然后闪光连击连续炸,如果是使用点穴球的话,不用狂续气气球也几乎是随时保持在15颗满的状态,偶尔SP没有满的时候再用吸气功重複几次进行回魔就行了。
如果跟上面装备差不多的话可以打到六万左右没问题,加上闪光连击的吸血效率很高,如果吸血装够多配合本身的吸气功可以自己当一个打手,如果没有钱购置吸血装备,配一个主教帮忙补血,在WISH也算是满有效率的职业。
2.满等阿修吃王型的装备,素质,技能配置
再来是第二个阶段,素质技能的取捨,和装备的配置问题。
练到满等之后可以开始洗素质和技能重新配点,毕竟练功和吃王的修罗素质配点差异很大。
中央有一个NPC叫做伟大的鍊金术师可以免费帮你洗一次素质点数,
而技能点数只能靠商城贩卖的技能棒重製。
我个人的配点为
STR 120
AGI 1
VIT 95
INT 120
DEX 95
LUK 3
配点的取捨部分,主要争议点在DEX和VIT和LUK这三个的取捨。
VIT我个人会偏向要含JOB加成100防晕眩
修罗的JOB加成6,VIT至少要点到94才可以防晕眩。
如果有吃体力料理的惯可以在把VIT往下调,不用像我一样点这幺高。
DEX主要是咏唱的速度问题和点穴半增加伤害的问题。
阿修的变动咏唱和固定咏唱都是1秒钟
如果DEX点太少会唱得很慢增加还没唱出来就死掉的风险,所以我的DEX点得满高的。
但是如果要追求伤害 DEX和LUK哪个比较重要在这里就可以进行比较一下了。
如果今天可以点DEX90或者LUK90,两个再素质ATK的加成分别为
DEX90/5=18
LUK90/3=30
素质ATK在公式的的计算上面是*2的,也就是LUK90会大DEX90,24的ATK
另外DEX可以提升90/4=22的点穴半ATK,如果武器有两张深渊卡50%倍率,22*1.5=33
相加之下,LUK所得到的效益就会小于DEX很多了。
所以建议的配点还是捨弃LUK点DEX效益会比较大。
如果是追求抢野王的修罗,要使用时光灵巧靴-0.5固定秒咏唱的玩家
可以把I跟D互换过来即可。
技能方面如下图
技能配点的方面很随意
主要是浅龙满,点穴半满即可。
要追求伤还的玩家再点闪光连击跟烈火战车即可。
(闪光连击接阿修ATK+120,烈火战车全素质+20%)
如果不点闪光跟烈火,有战死头的可以点雷光弹跟爆气散弹来打一些副本前面的小怪物。
或者有打PG的人可以点咒伏,旋风腿,闪电步等。
装备的部分
装备的部分可以谈非常多非常多,光是武器的选择有很多种了。
不过我觉得自己了解一些计算的公式,自己实际算一遍就可以知道哪种装备武器会打比较痛。
首先武器的选择大致上有三种(新出的2S祕锤冷月无法再喵喵岛进行付魔)
+14霹雳铁槌
+14绯红色铁槌
+14手臂
这三把武器的比较我以前有计算过,写过一篇文章。
当时的结论是除非有两条雷腰,要不然绯红色铁鎚会大于霹雳铁鎚。
而不管在任何情况下,手臂都是最痛的。
由于我个人是玩旧服,对新伺服器的物价和装备不太了解,只能大概的推荐
新伺服器推荐的装备有两套
头上:
撒旦恶魔翅膀 (如果有+9插小丑卡片没有的话为恶魔侍者)
头中:
洞头中(插恶魔侍者卡片) (如太贵的话可以选择空着)
头下:
流氓领巾
衣服:
魔王的外袍(猛库巫师卡片)
披肩
+9特S蛇批 (食尸鬼卡片)
鞋子
+9时光力量长靴 (鬼女卡片)
装饰品:
受伤的心*2 (剑鱼卡片 气泡虫卡片)
武器:
+14机械手臂 +14绯红色铁鎚 +14霹雳铁槌 (深渊卡片两张)
第二套为上述的头上披肩装饰品改成摩菲斯套装
在新伺服器,上述的装备配合上料理,阿修的伤害大约在90-110万左右
如果配合上怒爆卡的使用,要拳拳破百万其实并不困难。
即使是小资玩家资金不足,使用摩菲斯套装的版本,伤害大约也可以到85-95万,配合怒爆一样有机会可以上看百万。
至于老伺服器的玩家
如果想要让自己阿修伤害的数字更高更好看
装备提升的CP值顺序大约是神甲>塔尼>雷腰
头上:
双雷腰玩家选择圣天使护士帽子或者优乡之樱(防止咏唱中断)
单雷或是无雷腰玩家选择+9复仇者海盗帽子,+10十周年纪念帽子,撒旦恶魔翅膀
(有+9插小丑卡片,没有+9插恶魔侍者卡片)
头中:
波利男孩耳饰(恶魔侍者卡片)
头下:
巧克力棒,波利女孩气球,爱尔兰女妖之吻
衣服:
布林喜德,欧罗莱昂的制服(幽暗梦魇卡片),魔王的外袍(猛苦巫师卡片)
武器:
+14机械手臂 +14霹雳铁槌 +14绯红色铁鎚
盾牌:
艾温的古代盾牌 +10塔盾
披肩
特S蛇批 (食尸鬼卡片)
鞋子
时光力量靴 时光灵巧靴 (鬼女卡片,嗒妮小姐卡片) 史雷普尼尔之靴
装饰品
雷神腰带,修罗金属手套,受伤的心 (剑鱼卡片,气泡虫卡片)
再来就是教学一下要如何计算自己阿修伤害。
学会公式后,对于哪个装备用起来会比较痛就不会感到疑惑了。
毕竟如果问我哪个装备比较痛,还要提供包含装备,素质,技能,料理等才能準确判断。
这边的教学就用上述新伺服器的阿修推荐装备来计算。
头上:
+9撒旦恶魔翅膀 (小丑卡片)
头下:
流氓领巾
衣服:
魔王的外袍(猛库巫师卡片)
披肩
+9特S S+10蛇批 (食尸鬼卡片)
鞋子
+9时光力量长靴 (鬼女卡片)
装饰品:
受伤的心*2 (剑鱼卡片 气泡虫卡片)
配点
S120 I120 D95 V95 L3
料理部分包含 S+10+20 I+10+20 跳跳糖 雄黄酒
要算阿修的伤害,首先要学会计算自己的SP在穿上装备后会变成多少。
最终SP总量= {基础SP量*(1+INT/100) + 卡装加算SP} *卡装成算SP
基础SP量是固定的 修罗是925
上述的装备INT为
人物本身 120
JOB 6
料理 30
天赐 10
小丑卡 2
总和为 168
卡装加算SP为
撒旦恶魔翅膀 120
小丑卡 150
魔王的外袍 150
+9时光靴 60
受伤的心*2 400
总和为 880
卡装乘算SP
衣服: 猛裤巫师卡片 10%
披肩: 蛇批套装效果 5%
鞋子: 鬼女卡片 15%
状态部分: 浅龙升天 12%
药水部分: 维他丸 5%
SP增大 22% (5+BASE等级/10)%
总和为 69%
根据公式计算
最终SP总量= {基础SP量*(1+INT/100) + 卡装加算SP} *卡装成算SP
{925*(1+168/100)+880}*169%=5676
再来是ATK的部分,公式如下(先忽略体型惩罚的计算)
最终ATK = [ ( 武器ATK+ 卡装ATK ) x 属性倍率 + 素质ATK x 2 ]
根据上面的公式可以知道我要计算ATK,要知道自己的武器ATK 素质ATK 卡装ATK分别为多少
武器ATK = 武器基础ATK x [ 1 + STR/200 +- ( 武器等级 x 0.05 ) ]+精炼ATK+超过安定奖励
在想得知自己的武器ATK之前,要先知道自己的STR为多少和什幺是超过安定奖励
超过安定奖励的意思就是 超过安定值会给予武器额外的ATK奖励
3等的武器提供0~8ATK
4等的武器提供0~14的ATK
所以我今天如果是拿+14机械手臂 (四等武器) +14超过安定值10个精炼度
会提供最小0*10=0~14*10=140的ATK,也就是0~140的额外ATK
(备注,超过安定奖励最小为1,所以任何的奖励都是从1~XX算起,像上述就是1~140)
根据上面的配装
基本 120
JOB 8
料理 30
天赐 10
蛇批 14
总和 182
如果今天是拿+14机械手臂
武器ATK = 武器基础ATK x [ 1 + STR/200 +- ( 武器等级 x 0.05 ) ]+精鍊ATK+超过安定奖励
最大伤害195*(1+182*200 + 4*0.05)+7*14+140=649
最小伤害195*(1+182*200 - 4*0.05)+7*14+1=432
素质ATK的部分很简单,了解公式就可以轻易算出来了
素质ATK = STR + LUK/3 + BaseLv/4 + DEX/5
根据上述状态
STR 182
DEX 95+天赐10+JOB8=113
LUK 3+JOB1=4
应该是等于 182+1.33+43.75+22.6=249.68 (无条件捨去)
素质ATK=249
再来是卡装ATK,一样很简单,只要稍微了解一下点穴半的公式就好。
点穴半会给修罗增加的ATK是STR/2+DEX/4
所以根据上述状态 182/2+113/4=119
卡装ATK包含了
食尸鬼卡片 60
+9时光力靴 71
雄黄酒 30
跳跳糖 20
点穴半 119
流氓领巾 5
总和为 305
属性倍率的部分
有两张深渊卡50%跟特S蛇批的ATK1%总共为51%
(深渊卡,龟王卡,巴基利卡和所有ATK+%的装备都是加算,只有种族跟体型才会变成乘算)
到了这里我们所需要的资料都得到了
最终ATK = [ ( 武器ATK+ 卡装ATK ) x 属性倍率 + 素质ATK x 2 ]
最大ATK(649+305)*1.51+249*2=1938
最小ATK(432+305)*1.51+249*2=1610
根据阿修的计算公式
ATK * (8+SP/10) +1000
最大伤害1938*(8+5676/10)+1000=1116512
最小伤害1610*(8+5676/10)+1000=927716
跟我偷偷用阿修计算机算出来的数字一模一样
虽然我的表达能力不是很好,这一团数字看起来也会让人很混乱,
不过阿修的伤害计算已经比这个游戏其他技能的计算简单很多了,
因为阿修几乎算是无视防御,不用再去算减伤等等,可以很準确的得到想要的数字。
至于版上常常在吵的
天狗套装跟男僕男孩哪个装备比较痛
+10十周年小丑跟+9复仇者海盗帽子哪个比较痛等等的问题
只要学会阿修的计算公式,配合自己的装备配点,就可以很轻易的得到答案。
而装备配点技能的方面大约就介绍到这里。
3.阿修的小常识
再来是分享一些如何让阿修变痛和打王要注意的小常识
先从增加伤害的部分说起,单人要做出增伤的方法有下面三种。
1.怒暴增伤
在阿修打王之前,只要先切怒爆夹子(气泡虫卡片),打王的伤害可以大幅的提升
(不过圣4跟火2火3火4属性的怪物不适合用这招)
2.闪光接阿修增伤
闪光连击五等在施放后的几秒内,ATK+120。
ATK+120的这个BUFF秒数没有很长,要尽快再闪光放完的时候接阿修
3.易燃网子+火肯增伤
虽然阿修是无属性的,可是吃火肯一样有受到这个增伤的BUFF影响。
缺点是副本内无法施放易燃之网。
而这招增伤的幅度非常非常非常的大,接近约两倍的伤害增伤。
所以在新伺服器的修罗就算装备没有很好,靠着这招打战死者一样是一拳一只。
打王的小技巧
1.
如果是副本三王没有要抢王的情况下,要先远远的靠近怪物,
让怪物在自己的视线範围内但怪物还没发现你的距离。
此时瞄準你要阿修的王然后点下去,自己的人物就会跑过去打王了,
这样可以确保不会阿错阿到其他的小兵身上。
2.
阿完王会有十秒钟的时间不能回复SP,所以这时候要跑开跑得远远的。
不管是靠跳跳糖的无线霸体还是果冻或者速水的移动速度增加,跑掉后重新準备把SP吃满再来下一拳。跟其他职业相比,修罗其实算是速战速决的职业,不像基因卢恩斩首单打,通常都要扛着王硬吃伤害做输出,修罗是可以打完就跑的职业,在补品的方面不会浪费太多。
3.
绿水跟圣水是修罗打王常常要带的两种药水,一个是解混乱,一个是解诅咒,虽然修罗有内建天赐,可是阿修完的十秒钟不能回摩天赐会放不出来,此时要依靠圣水和绿水让自己可以跑开远离王的攻击範围。
4.
阿修打不到的怪物是念三念四,念一念二阿修下去还是都有伤害的。
所以一些念一念二的怪物还是可以靠阿修打,例如潘利尔。
但是苍蝇王,幽暗梦魇,墨蛇军,都是念三念四,修罗都打不到。
4.心得和总结和一些打王的影片分享
很多人常常说修罗打王现在被十秒内不能回复SP这点变得很弱势,但其实并不尽然。
副本类型的王,像是三王,蛇批,玩具,古城。因为没有抢王的问题,所以看你是要慢慢阿修或者换成坦装开金刚挡王都很有用。
而野外需要抢王的地图,修罗有着弓身的找王优势,加上现在MVP魔物的血量不算多,修罗只要阿出一拳通常就是MVP。抢王有先来后到的问题,这个纯粹是运气,但假设今天一只基因跟一只修罗同时出手,通常基因丢到第二发火烟的时候修罗已经阿出一拳了,就算是基因先丢到火烟,也要超过王至少30%血量才能拾取物品。
上网GOOGLE一下现在王的血量只要超过50万到500万,以神装修罗一拳接近三百万的数字,通常阿下去就是MVP了,那十秒钟的不能回魔其实没有影响,只有王的血量很高很高,例如新出的时间之配者和火王以外,修罗跟基因如果同时打王,基本上都是修罗MVP加上得到取得捡物品的资格。扣除副本和研究所的王,血量在50-500万之间的大概有八成,尤其血量再100万-300万的更是占据了大多数。100-300万血量的王基因就算先开到王MVP也都是修罗的。
说这些只是想帮修罗扳回一点不平的声音,因为看到很多人在说以后的王血量只会越来越多,阿修会越来越不利,但血量多的王大多存在于副本之中,需要竞争的王都存在于野外,血量大部分都坐落在很适合阿修的地方。
而跟其他职业相比,修罗输给基因卢恩游侠的地方就是,修罗很不适合一个人单刷副本。举凡玩具,50楼的无限塔,蛇批等。
修罗的範围清怪技能只有爆气散弹,雷光弹,闪光这三个,伤害都不算是特别高,跟低延迟卢恩喷火,基因加农砲,和高伤害箭雨风暴比起来,修罗的效率差了很大的一截。不过组队一起打的话,修罗能做的事情其实还是不少,像挡王的金刚跟输出的阿修。在副本团里面修罗都算是个非常称职的伙伴。
最后分享一些打王的影片
主要挑王血量比较高也能一拳秒杀的。
中央打龙蛋 一拳350万
亡灵的守护者卡德斯 一拳
水晶龙 一拳
齐尔D-01
修罗单走战死者
修罗单打蛇批副本
修罗单打潘利尔
以上心得就到此为止,如果有问题可以在下方回覆,我会尽量回答问题的。
至于什幺样的装备伤害比较高,建不建议使用。
如果不会算的,可以把大致的配点和装备说一下,或许能大约帮忙计算一下。
谢谢大家
刚刚稍微去测试一下这个版本捡东西的规则
有先GOOGLE了一下,捡东西的人可以获得10%的分数
只是不知道这个10%的分数是内加的还是外加的
分别测试了几组
两只初心者打HP66的虫蛹
一只打了24的HP另一只打完剩下的42HP,后手可以捡东西
一只打了30的HP另一只打完剩下的36HP,后手不能捡东西
打HP15的活动圣诞兽人战士
一只打了6HP,另一只打了剩下的9HP,后手的不能捡东西
一只打了5HP,另一只打了剩下的10HP,后手的可以捡东西
如果分数内含的算法
15HP 每10%是1.5分
6HP有40%加上原本的奖励10%刚好达到50%,符合验证
5HP约为33%加上先开怪物的10%未能达到50%,符合验证
得证
如果是外含的算法
15HP会变成16.5HP
打了6HP占据16.5里面的36%加上先开的10%一共46%,不符合验证
推回一开始打虫蛹再算一次
66HP里面 每10%是6.6
24*6.6=36% 加上奖励的10% 等于46% 先手不能捡东西,得证
30*6.6=45% 加上奖励的10% 等于55% 先手可以捡东西,得证
以上的测试为很随意的测试,因为网路上查不太到捡宝物权力的规则,有待高手解答。
撇除承受伤害奖励的计算
以血量为一百万的王来说,就算是先开王,火烟的伤害要达到第一发能够打到40万才能MVP,
对于装备有专门针对各种野王的基因来说应该不算是太困难。
上述讨论比较有争议的是修罗跟基因谁比较能够抢到捡宝的权利。
以一发火烟跟一拳阿修,通常火烟是远距离的,比较能够拿到先开王的权利,但要在同样减固定咏唱的阿修唱完前要丢出第二发就满有困难的。再完美假设王同时重生在两个人面前,基因先手能够抢赢修罗的王,就要看基因的第一发火烟能不能达到捡取宝物的最低伤害40%
以RO的王来说血量很少一发能丢到超过40%的王不知道有几只,
下面列出来外面野生的王的血量。
看来修罗的优势段大约在中间一百多万开始到后面贝斯波中间。
不过上述的情况是建立在两人同时碰到王,现实的情况基因跟修罗再打王都是比谁先碰到王谁就能MVP,基因只要先碰到王丢到第二发火烟修罗就无法捡到东西,相反的修罗只要先阿到王,基因一样无拾取物品。
而修罗的一发阿修不能打到超过40%血量的王大约也只有时间支配者这只王而已。结论不管是基因修罗其实起跑点几乎都是一样的,比谁先找到王而已。
皮里恩30
月夜猫32
德古拉35
嗒妮小姐36
英雄36
蜂后37
死灵38
蚁后38
酋长55
死骑60
冰爆63
巴风特66
白素贞72
海王80
法老90
元灵90
虎王94
RSX100
古埃及100
青冠龙112
俄塞里斯117
黑王119
塔奥125
让特126
卡仑127
波伊塔塔128
乌龟将军144
阿特罗斯150
傅立叶220
女王甲虫244
将军大贤250
齐尔250
亡灵的守护者250
乔伊亚250
梦魇古埃251
水晶龙262
赛尼亚291
兰特克力斯291
贝斯波380
负伤孟罗克500
魔鬼大乌贼560
堕落大神官565
龙王600
女王甲虫644
火王693
时间支配者2500
> 版大您好:潮鞋(塔妮)配+13代披(食尸鬼) 跟 蛇披(食尸鬼)配+12时光力量(塔妮) 哪个伤害会较高呢?以其他装备都相同为前提?
>
不知道其他装备都相同是指用什幺样子的装备,因为都相同的装备也要有实际的说明才能够判断哪一个套装比较痛,例如有没有神甲那个SP5%的差距就非常大了。而既然要测试那就用最顶的来比较好了。
+14代批提供的SP是58+140
潮流嗒妮 SP+60%
+12特S S+12 蛇批 套装效果 SP+5%
+12时光力靴嗒妮 ATK+78 SP+70 SP+50%
其他装备
头上 +9卡特拉小丑护士帽子
头中 恶魔侍者 男孩波利耳饰
头下 爱尔兰女妖之吻
衣服 布林喜德
武器 +14深渊机械手臂
装饰品 双雷腰
服装影子
影子进击套
影子道德力量手套
影子智慧耳环
影子魔力坠子
影子激发铠甲
头上 ATK1%
头中 SP1%
料理
S.I.L+30 雄黄 跳跳糖
用时光套的话伤害介于 2181522-2516800
用代批的话伤害介于 2102824-2459963万
只是约略估算一下,伤害差别并没有很大。
如果是要追求最大伤害的话,推荐+14抗XX属性机能鞋子配斗篷
伤害会变成216万到253万,在最大伤害的情况下比时光套的增加还多。
至于幽暗梦魇卡片只对应到40%跟神甲谁的伤害比较高也顺便比较一下,
由于穿幽暗梦魇卡后头上就不用戴护士帽子防断咏唱。
所以可以选择+9复仇者海盗帽子 +14卡特拉小丑十周年纪念帽子 +14战死头这三个。
装备同上,以时光蛇批来进行比较
如果头上改成+9复仇者海盗帽子
伤害为 2103066-2456955
如果头上改成+14战死者
伤害为 2117800-2454675
如果头上改成+14卡特拉小丑十周年纪念帽子
伤害为2216084-2577489
由上述计算可以得知,在幽暗只对应一个属性的时候,伤害跟神甲几乎是差不多的,
如果可以把+9复仇者海盗帽子或者+14战死者头狠下心插小丑卡,
幽暗伤害大概可以比神甲多七八万。
但是如果对应到两个属性幽暗梦魇就大胜神甲。
至于+9复仇者海盗帽子跟+14战死头跟+14十周年纪念帽子的比较
以CP值来说 +10的十周年小丑应该是最划算的
但如果要把十周年冲到+14,不如去收一个+9的复仇者海盗帽子或是冲+14战死头
而战死头跟复仇者海盗帽子只要肯狠下心插张小丑卡伤害就大于十周年纪念帽子。
至于战死头跟复仇者海盗帽子的比较其实两个伤害没有差距很大,
但如果是配合神甲的话,战死头的7%SP就会赢过复仇者海盗帽子不少了。
至于公式的计算贴在下面,有兴趣的再看就好。
我觉得食尸鬼比较好 可是又听朋友说爱丽好
希望可以尽快解答><
摩菲斯套装+增强变靴(鬼女)+魔袍(猛酷)+撒旦(恶)
蛇批S(食鬼)+,+9时光力量(鬼女)+魔袍(猛酷)+撒旦(恶)+ 双受伤
----------------------------------------------------
上述如果武器相同 阿修出来的数字哪边会比较高呢?(S120 I120)
----------------------------------------------------
还有就是本人资金目前无法到高精炼机械手臂
想买+12~+14双深渊霹雳。
+12:5e
+13:8e
+14:11e (小弟所在伺服器大约价格)
想知道+12与+14同装备下 会差距很大吗?
如果差距不大想把600省下来当作日后机械手臂资金
P.S另外 摩菲斯套装能有洞?
大大请问一下
1塔诺斯吸血吸魔效率好吗?(目前用7 霹雳两倍恶毒跟203)
2练功用恶波无属以外被打有多50%伤害,不是比较痛吗?
3练功饰品需要插剑鱼卡吗?
谢谢
查了很多阿修修罗的装备资讯,
看到几乎阿修吃王的修罗头上几乎都是带撒旦恶魔翅膀,
想问说,如果我把下垂丽芙娃娃冲+14再插小丑,
再买个近期转蛋产物的漂浮贤者配套装
(共MaxSP+14%,SP回复力+14%,MaxSP+150,INT+3)
防断咏的部分不靠圣天使护士帽和真爱,
用影子念咒套(反正SP都要归零了,多消耗几%好像没差)
头下再咬个爱尔兰女妖(SP+3%),
其他的部分就假设4楼e大所提到的顶装,
神甲、双雷腰、+14深渊手臂,
鞋子披肩的部分就嗒尼S靴配纯S蛇批或者嗒尼潮流配代批。
只往阿修发展的话这样优于+14战死、+9海盗或+10十週年吗?
没看过有人提到漂浮贤者丽芙套,有点怕投资上去会超级不值xDDDDD
效益会比差恶魔侍者还来的高吗?
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