《仙境传说(RO)》【心得】咒术士三转咒语特性说明(10/17更新)
更新时间:1604486034 | 来源:巴哈姆特
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咒术士三转咒语特性说明:
写在所有咒语之前,有一个非常重要的概念请大家必须理解。
咒术士已经是个很灵活的职业,请不要再用从前[ID点满,唱快打痛]的想法来玩;
相同地,也请不要看到咒语的伤害倍率高就论定优劣,
活用咒语的特性与效果,才能让你在危机重重的Renewal里找到自己的角色定位,
做个「聪明咒术」而不是「路边咒术」哦!
──
以下针对各技能做一些特性上的叙述说明,并且提供一些使用上的思考方向-
魔法省悟 / Recognized Spell
-省悟,对我来说,是咒术士职业的精华!
能力增强,效果时间内将Matk最大化(不包含武器过安定之奖励Matk)。
若有板友看过我先前曾经发过的一篇WL特色能力文章,
应该可以很了解我多次强调的重点能力「一次性伤害」。
没错,好好检视一次咒术士的伤害咒语,全部都是一次性伤害,
与二转暴风雪,这种间隔性伤害的技能为主力完全不同,
间隔性伤害在多次的伤害下,总伤害能够高低互补,达到较平均的结果,
但一次性伤害的特性正如其名,「只打一次」,
换句话说,伤害只会被系统计算一次,因此会造成高低差极大的情形。
而这种情形对属性相剋的状况更会拉大差距,
咒术却几乎是以此为本,因此受其影响更剧,
若以最推荐的武器,+4破坏杖来说,举魔增2800%的碧血陨石大约为例:
308*(1.4-0.6)=246 *1.5*2800%=10348
最高与最低伤害的单发差距就有一万点,
如果是常见的不死属性,乘上200%更会有到两万多点的差距!
几乎已经是要多一发咒语的伤害了。
彗星漩涡更不要讲,246*5000%=12300 246*12000%=29520
以上只是释放的倍率範例,如果使用魔增的话还会再拉高到150%!!
这是一个发挥职业特性的重点技能,
也是为什幺硬把它埋在技能树深处的原因,
即使是决定修彗星或者漩涡的咒术,我也强力推荐至少要点出省悟1,
能抓紧关键时刻发挥咒术职业的能力,才是真正的价值。
使用注意:
修低等级省悟者:
建议抓紧关键时机,在效果持续时间内将咒语击发,
也可参考堆叠进阶至压缩爆发的方式,与其他咒术进一步搭配,
以达成「一次性伤害,极短时间内聚积爆发」的最大效果。
修高等级省悟者:
由于省悟的独立延迟时间是60秒,
因此虽然大部分时间效果是常驻的,但一定会有效果空门的问题,
建议随时保存一个咒语,现出空门时补上一发,以弥补不足之处。
阅读魔法书/释放/魔法保存 (英文太长不打)
咒术士的特色,为职业概念中多人搭配魔法之呈现方式,
并给予咒术士面对紧急情况时的应变能力。
特色能力,保存咒语以利后续即时施放或组合堆叠。
这三个技能是同一系列,
功能在于让咒术士预先阅读魔法书,以保存咒语后能即刻释放,
使用的分类如下:
阅读魔法书-
咏唱后会出现魔法书选择栏,点选欲保存的咒语,
消耗该技能之SP并占用足额保存点数后完成保存。
释放-
将预先保存的咒语无咏唱即刻释放,之后进入该技能后延迟与独立延迟,
即使在该技能独立延迟中也能释放,因此可迴避之。
强制使用时需选定一目标作为受击之咒语中心,
需注意释放之咒语不接受魔增效果。
魔法保存-
增加所能保存的点数,以利于保存更多咒语。
魔法保存仅为增加点数用,不修阅读魔法书则无法保存咒语。
注意需先点出阅读魔法书与释放,各一等即可开始保存。
详细的保存点数公式请上猫窝查询。
* 2/23补在这,以免又很多人没在看= =
保存点数= (BaseLV/15) + (INT/10) + (阅读法书 4点) + (魔法保存 技能等级*4)
小数点一律不计
EX:LV150,INT140,阅读法书,魔法保存五级满 = 48点,
点数内不限咒语保存次数,自由保存
建议搭配个人配点选择足够的魔法保存等级即可,没有必要一定要点到几。
释放的搭配方式,请参考文章最上方之咒语堆叠术一文连结。
半径扩大 / Radius
能力增强,减少部分咏唱时间并增加魔法射程3格。
原先说明是只对三转技能有效,不过那天好朋友们测是对暴风雪也有效,
这部份不知道是不是更新问题,先写在这里做保留。
半径扩大的主要功能是在增加魔法射程,3格的距离虽然小,
不过对于血薄的咒术来说,仍然有一定程度的帮助,
尤其在各三转职业几乎都有远距离与範围技能的时候,
数格的差距不无可能就是是否受伤的关键。
至于减少咏唱时间的部分,
由于圣典(Sacrament)需要等到主教J28左右才能点出,
初期对于咒术是有相当帮助的,可以明显感受出咏唱时间的差别,
不过后期固定咏唱时间几乎都是由圣典发挥效果(-50%,不叠加)
除单练咒术外,这部份并不是主要考量。
若根据旧有说明,半径扩大对一二转魔法应无效果,
但一二转魔法可以藉由三转的释放技能来扩大範围,是一活用方式。
后文将陆续更新至魔法醒悟,半径为技能前置点,
一开始如果犹豫该如何投资技能点数,主攻技能外建议先点1点半径。
碧血陨石/Crimson Rock
一次性伤害,伤害型技能,独立延迟5秒,範围随技能等级至7*7。
锁定目标后对範围内的对象给与伤害(火球术型)与机率击晕,并击退两格(多为向左)。
初期倍率较高(2800%),随着等级的提升将会稍逊于地水属性範围咒语,
BaseLv150时倍率3500%。
由于是火属性,因此在练%时颇为泛用,对不死属与地属性怪物都有高加成,
且属性倍率内容改变后,火属性攻击对于水一(冰冻)目标也有90%的伤害,
相当适合作为以冰冻控场后的终结技。
城战时考量玩家对龙息及恶魔火焰的属性铠甲问题,很可能遭减伤至25%。
寒冰浓雾/Frost Misty
一次性伤害,阻碍型技能,独立延迟8秒,自身中心27*27。
对範围内的全部对象给予机率结冰状态,藉以拖慢对象的行动效果,
包括移动速度, Def, Aspd, 固定咏唱时间等。
冰雾也是严冬(冻僵术)的关键,由于严冬只对结冰状态的对象造成高伤害,
技能的独立延迟时间又长达8秒,因此冰雾的成功率便有相当大的影响,
建议想使用连锁严冬的咒术士务必考虑点满冰雾,
否则就得找其他的咒术士合作,搭配使用才能发挥咒术士的特点。
严冬(冻僵术)/Jack Frost
其他的就算了,但我实在无法忍受冻僵术这个烂翻译XD
翻个迅冻术还比较合理-.-
一次性伤害,伤害、阻碍型技能,无独立延迟,自身中心27*27。
严冬进可攻退可守,
搭配冰雾的结冰状态可以打击到2500%(满等时3750%)Matk,
单独使用则几乎可以保证冰冻受攻击的对象以控场,是相当优秀的咒语,
且这个冰冻效果是不分等级的,因此相当建议至少花三点技能点点出来。
请注意,由于冰冻的效果受到攻击后就会解除,
因此在紧急控场时务必注意範围内对象的冰冻状况,
否则连续使用下很可能造成敌人接连破冰而出的窘境,
建议严冬先冰冻大部分怪物后,再以暴风雪或霜冻之术补足缺漏对象。
之后则可以利用碧血陨石或连锁电击来击杀。
水系咒语的三个技能(暴风雪,冰雾,严冬),相当具有互相搭配的性质,
利用咒语特性,只要击破冰冻状态,相对的也能利用来造成更高的伤害,
建议咒术士们可以多加利用搭配。
地牛翻身/Earth Strain
地牛也是个过度中文化的翻译-.-
一次性伤害,伤害、状态型技能,独立延迟10秒,指定方向9*15。
地牛是相当具有潜力的咒语,最特点便是卸除装备的效果,
机率虽然也会因为对象的素质受减免,
但一旦成功就可以随机一次卸下多项装备,造成重大影响!
伤害的部分,活用保存释放就可以造成相当高的伤害,
地牛的独立延迟高,但后延迟只有1秒,保存点数也不高,
却能够有範围内全数的伤害(满等时3750%)
且大多数的玩家在城战时几乎不会选择使用地属性铠甲,
因此受到减免的机会较低,可以说是最稳定的选择。
但需注意地牛的锁定方式特别,只会对面对的方向击发,
释放会直接朝目标而转头放去,直接使用则以点选地图格的方向决定,
熟悉火墙使用方式的玩家应该比较能理解这种影响,
请务必小心别因为方向问题而失了準头!
连锁电击/Chain Lightning
多次性伤害,伤害技能,无独立延迟,单体/5*5内连锁跳击。
电击在只有单目标的时候,将会打击共四次;
官方的注译说明有误,倍率并没有这幺低,正确资料请参考猫窝与堂本堂。
满等时可以造成4*2550%Matk的伤害(不确定台湾调整了没)
因此可以说是除了漩涡外最高伤害的单体咒语。
电击的打击速度是固定的,大约0.4秒左右就会跳击一个目标,
不过跳击时施术者必须持续做施放的手势,会干扰行动上的自由,
另外还需注意此技能不接受全段魔增,
必须由施术者在跳击间隔中使用魔增才会有效果。
基本上这个技能我认为设计的比较失败,
使用时所失去的机动性将会大大影响对状况的掌握度与生存能力,
但其技能特性对于多个咒术士的搭配,仍然有相当的可能性。
(Ex:暴风雪中电击,水系三环中叠加电击)
技能很难取捨的话,比较建议是可以选择放弃的一个技能。
破坏彗星/Comet
一次性伤害,伤害型技能,独立延迟180秒,指定31*31。
务必不要被华美的5000%给欺骗了!实际上彗星的伤害内容是
3*3-5000%,7*7-3600%,11*11-2400%,31*31-1800%。
换句话说只有那小小的九宫格内有5000%的伤害,其他并没有!
这咒语我只推荐城战型咒术士或者身旁有朋友确定选彗星能搭配的人修。
原因无他,剖析一下他的技能特性:
无属性,小範围集中伤害,大範围平泛伤害,灼烧状态,
独立延迟超长(三分钟),后延迟长(5秒),施法时间超长(17秒)。
这说明了这是个偏向以在布莱奇上释放方式来使用的技能,
而且无属性几无技能倍率优势,也容易被幽剑减伤20%,
对彗星有兴趣的话请大家参考我另一篇对于咒语堆叠方式的说明。
实际上,就算是城战状况,由于保存点数占用过多且伤害不平均,
使用较稳定的地牛翻身作咒语堆叠,推想应可达到较泛用的效果;
彗星仅较适合敌人分散着来袭时,
对特定区域或目标给予集中伤害,以及约略伤害其他分散的敌人,
加上灼烧对高MHP对象削弱生命值、标明、及干扰动作的效果。
至于平常练%打怪我只能说还是直接选对应属性的咒语吧!
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其他之后再补,请大家準时收看与踊跃讨论~!
D.
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