《仙境传说(RO)台服》【问题】物理忍者技能配点疑问?!
更新时间:1604484964 | 来源:巴哈姆特
各位大大大家好!
最近空闲时间练了一只忍者(物理风魔&爆炸飞刀)!
準备2转了
对于一转忍者配点有点疑问
以下是我预计的配点
金蝉应该会点满
Q1 幻影分身/水钝哪招技能会比较建议点呢?
Q2 如果有多余的技能点建议点雾里砍劈吗?或是建议点哪招?
Q3 虽然要2转了但是想请问一下有投掷飞刀的公式吗?
以上一下问题!
有大概爬过文只是还有些不清楚的!
A1 物忍不打PG点数够 想点可以都点 通常不建议点水钝 吃点太多 影响力小
A2 雾里劈砍= 伤害后进入隐匿状态 狸猫卡可以解决这问题
A3 幻O厅有资料 900%的物理技能 可以吃远伤 无视迴避
明镜止水不点的原因是因为补品可以解决的事情都不是事情
这招仅适合飞打单练 飞打可以在恢复中找怪 不影响恢复效果
周末需要时常移动 效果并不好
当然有额外的点数 想点也可以 我个人是会点八方飞刀 清一些杂鱼很实用
以后BUFF飞刀数量减少会更实用
幻影分身点到9即可 9跟10都是扛5下
谢谢各位大大!
这是我一转点法 预计二转的点法
如果2转技能点够用的话 点出明镜止水应该不会影响太大吧!?
P.S还在转职中,转职任务太78了
都快把转职所烧掉了还做不出模具!
首先,考量到不知道何时才要登场的 185 / 65 调整,我会建议物理系忍者扣着 (3 + 5 * 着墨技能) 点技能点,以楼主为例,因为有着墨未来要调整的「风魔飞镖之飞舞(后略:「飞舞」)」与「幽冥十字斩」,所以建议扣 3 + 5 * 2 = 13 点技能点;这 13 点技能点最好是一直握在手上,到时候一改版,你就可以直接点满这些预留的技能。
其次,你的配点让我挺困扰的,因为看起来像是有研究过 185 / 65 调整,又像是没有……
八方飞刀是个很尴尬的技能,伤害算上未来才要登场的幻影风魔翼飞镖,不计算属性应该会有 6 至 7 万的伤害(估计)。只是忍者目前的装备都太偏向特化了,很难够兼具伤害,像是爆炸飞刀会拿短剑、飞舞会拿风魔飞镖之百花瓣、风魔飞镖之清明或幻影风魔飞镖之暴雪,八方飞刀则是幻影风魔翼飞镖;撇除幽冥十字斩,连发性较高的物理技能就是八方飞刀了,放在主要技能冷却时间中间是个好选择,但不拿幻影风魔翼飞镖,那伤害就是抓抓痒而已;因此,八方飞刀就是个扫杂鱼的技能(还很吃负重),属性受到大幅度限制也是一个问题(只有无、火、水、风与地)。
八方飞刀的支持与反对派一直都有,考量 185 / 65 调整后支持派声浪是稍微起来了一些,但我还是不太看好。
踏影你没有选择点高,不清楚你的考量,但既然你有打算要玩幽冥十字斩,踏影最好还是点高吧,反正武器都有了,多拿个 Buff 也没损失。
第16个夜晚对物理忍者来说没有必要点满,想省点数可以点到 3 或 4 就好。这个技能持续 (15 + 15 * 技能等级) 秒,而冷却时间是 60 秒;也就是说,等级 3 时可以达到常驻,但想安稳点建议点到 4。
符咒部分,不玩后续的技能的话,目前版本建议学地符就好,最多再学一种(随意),目的是不小心唱到 10 地符又需要非地属性,可以直接唱另一种符咒消掉,不过登出也可以消掉,我怕卡登自己是点了火符。
* * * * *
再来回头说说为什幺要留 13 点技能点吧。
在解释之前,你必须先了解上面提的 185 / 65 调整到底是什幺(来源)(对物理忍者无关的调整以删除线表示):
- 影狼与胧等级扩张至 Max BaseLv 185 与 Max JobLv 65
- - 火符:炎天
对「火炎阵」效果自 10% 增加至 20%。对「爆炎龙」效果自 15% 增加至 100%。- 当聚集 10 个灵气时,武器变成火属性的效果改为对地属性敌人物理伤害增加 30% 的效果。
- - 冰符:吹雪
对「冰闪枪」效果自 5% 增加至 20%。对「冰晶落」效果自 25% 增加至 100%。- 当聚集 10 个灵气时,武器变成水属性的效果改为对火属性敌人物理伤害增加 30% 的效果。
- - 风符:青岚
对「雷击碎」效果自 15% 增加至 20%。对「朔风」效果自 10% 增加至 100%。- 当聚集 10 个灵气时,武器变成风属性的效果改为对水属性敌人物理伤害增加 30% 的效果。
- - 地符:刚块
- 当聚集 10 个灵气时,武器变成地属性的效果改为对风属性敌人物理伤害增加 30% 的效果。
- - 风魔飞镖之飞舞
- 技能等级上限自 5 提升至 10。
- 共通后延迟从 1 秒减少至 0.5 秒。
- 与技能等级无关,变动咏唱时间调整为 1.5 秒。
- 对地面施展调整为对目标施展。
- 「依照使用者的 Dex 与 Agi 增加伤害」变更为「依照使用者的 Str 增加伤害」。
- 伤害公式新增基本等级的参数。
- - 八方飞刀
- 飞刀消耗量自 8 个减少至 2 个。
- - 幽冥十字斩
- 技能等级上限自 5 提升至 10。
- 调整技能冷却时间,等级 10 为 3.1 秒。
- 伤害公式新增基本等级的参数。
- - 爆炸飞刀
- 攻击範围自 3*3 提升至 5*5。
- 对地面施展调整为对目标施展。
- 伤害公式调整基本等级的参数。
- - 影子武士
- 状态期间内,爆炸飞刀、八方飞刀、幽冥十字斩与风魔飞镖之飞舞的伤害 + 20%。
按顺序讲吧。
符咒调整对物理忍者最大的益处是「不再有属性转换效果」,由于 10 符咒的属性转换优先度几乎可以认为是最高(至少还没找到例外),这也让物理忍者唱地符时大多都要抓好 9 张,往后就不用再在意这个问题,可以不带脑袋的点到满。其次,是追加了「对对应属性物理伤害增加」的效果,不过考量到地符本身的 ATK 效果,应该是没什幺机会用到其他的符咒,不过保险起见,还是为其他符咒留些技能点吧,这也就是 13 点中的 3 点。
风魔飞镖之飞舞以及幽冥十字斩的等级上调,也就是 13 点中的 10 点。
八方飞刀前面提过了,飞刀消耗减少但本身的伤害较低以及属性较少的问题还是没解决,不过可用性变得比较高了,端看个人选择。
爆炸飞刀……没什幺需要提的。
影子武士在原本的物理忍者是不点的,有点大多也只是娱乐或工具人用途,不过经过调整后,变成不错的 Buff 技能,而你本身也有要点,也就没什幺好讨论了。
* * * * *
另外,目前上位忍者的 JobLv 最高是 60,而未来会调整到 65,技能配置页面上限还是 50,而「影子武士」的前置技能是「虚无飘渺之影 3 等」,记得调整一下,免得最后少了一点。
* * * * *
模具建议用钢铁……好啦,是我自己惯用钢铁,转了四次都用钢铁。淬火和冷却?反正熔铁之后的那个步骤,交替 30 次应该就会过了,真的怕就交替 50 次吧
装备部分
恶言D21
RTC披肩远攻+14%(插花妖)
鞋子SDS(饿熊没被打几乎没啥在发动.....SDD或SDL也可以)
头上如果你不是在波利可以换+9复仇者海盗帽,另一个饰品就附魔名弓莎拉右耳也不错用
武器主要是清明-1秒CD对周末打1位置的忍者很受用,用百花也行但就是要绑套装就是了
这套打160周末没洒水除了蝙蝠,飞舞都是直接辗过去
爆炸飞刀就需要2下.....
S120
A108.......有钱再购入一套卫士,没有要卫士套A点到90就够了,然后可以把点数投资在V增加存活率
A如果点到120吃整套卫士伤害那HP会少到靠北就是了.....
V60
D120
以上有问题欢迎交流,因为我也还在研究
这装主要是完全移植反叛的装就是了......所以当你玩腻了物忍也可以直接拔去给反叛用
武器.影子装.鞋子换一下,反叛配装完成
Gavin:
01-29 18:51
[EXGAME1564:未知]地符+风符就会变这样....https://truth.bahamut.com.tw/s01/201901/76fb9138c86365d8c7e086500c3832a3.JPG?w=300
想请教一下 风魔飞镖清明跟暴雪有差很多吗?
玩皇家在冰洞穴为了农大天使顺手打了一堆暴雪飞镖
原本想之后玩忍者丢飞镖玩玩看 但之后查了材料居然要水晶龙掉落物...
所以想请问清明跟暴雪有差很多吗?
不然想说乾脆用清明就好了
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