《仙境传说(RO)台服》【心得】浅谈传统大法妖,以及妖术石套评测!
更新时间:1604485199 | 来源:巴哈姆特
前略......大家好!
很久没有在讨论区分享心得了,除了懒以外,最主要的原因是在于弄一篇心得文真的需要花很多时间去截图、录影、撰文。
加上我本身是城战玩家,能公开的东西其实有限,图片还要码来码去的就更没动力了 ˊ_>ˋ
但其实这样已经有够明显了,之前有一篇文章我在留言区贴了一张连角色都码掉的图,结果公会成员一看到那个伤害就知道是我 XD
会分享这篇呢,一方面是看到近期 KRO 装不断地推陈出新,导致传统大法妖的式微、三小法妖的崛起,想要来推广一下大法妖,顺便谈谈我对未来这些会开放的 KRO 装的看法;另一方面,是来评测 & 推荐一组好东西,没错!就是标题的妖术石!
先来说说妖术在近期的变化跟趋势吧!
在以前,妖术受到独立延迟的影响,导致在输出时必须一大法 + 三小法轮迴,然而这样会有一些致命缺点......
第一是属性乱七八糟,没有办法针对单一属性去强化,导致整体伤害偏低;第二就是因为独延的关係,导致部分神装神卡(如各式减延卡装)在妖术身上效益极低,让妖术的输出离其他法系更遥远。
但这个缺点在影子装、朱比特、精灵王问世之后,便露出了曙光...
目前 TwRO 已开放的装备,已经可以将妖术的大地坟场与钻石星辰独延归零,「秒七连发」这个词再也不是妖术遥不可及的梦想,甚至 KRO 最新开放的一批装及妖术石II,有可能连圣枪刺击的独延都能扣光光。
秒七的魅力何其强大?从那个涨价涨到一个翻掉的朱比特跟精灵王戒就可以略知一二......一窝蜂的玩家开始追求三小法的连发,城战也越来越多的「冷冻机」问世。
然而,当众人的目光都被那连发的钻石星辰吸引过去,大家纷纷在谈论冷冻机多强多强没有黄金虫就会被冻到变白癡、或是未来秒七圣枪有多暴力的同时,往往忽略了其实还有一个拥有毁天灭地伤害(对妖术来说)、却因光环褪色被众人遗忘的类型:大法妖。
说起大法妖的伤害,比起连发的三小法妖一点都不逊色,甚至还有两个优点......
第一是超自然波为「持续性伤害」,放下去第一段伤害跳出来之后,接下来为 0.5 秒一段,会在原地维持 3 秒;而这个 3 秒期间,妖术师本人便可以退至对手的画面範围外,比起「一次性伤害」的三小法妖必须站在原地连丢,可大幅地增加存活机率;第二则是超自然波为目前所有法系职业中「唯一拥有高伤害的无属性的法术」,在未来无属性魔法增伤卡开放后,大法妖将会变成可以吃掉所有王的唯一法系,这部分优势其实在目前的觉醒古副二楼,面对一群闇属性的怪就可以稍微感受到了。
既然讲到超自然波这个法术,除了要秀一下大法妖的伤害到底有多高以外,另一个重点便是妖术石的评测!
这次箱 13 开放的妖术石,重点部分在于头上 & 头下与肩膀搭起来的效果:超自然波伤害 +25%、独立延迟 -2 秒。
(头中那个加热术 -15 秒我真的感觉不太到有什幺差别 = =")
由于目前会增加超自然伤害的装只有两样,灵力之球与幻影波尔多套装。首先灵力之球这玩意儿虽然 CP 值高规高,但妖术的装备到一定程度后便不会再使用这个,而会改用属性增伤卡;幻影波尔多套装更是冷门中的冷门,在附魔还没出来之前几乎不会有人想要去使用这个套装。
也因此妖术石的超自然波伤害 +25% 为全部增伤,并不会被边际效益给稀释掉,搭配之后开放的物理力场之杖更是如虎添翼。
至于妖术石的效果如何呢?接下来就看图片吧!
这边先说明一下,我的装备是配整套的「打人装」,也就是说我打蛋打出来的伤害一定会比那种搭配席琳套、魔星套、阿斯套的妖术来的低很多。
那有人会问,为什幺不去 PvP 测试呢?
因为我找不到 0 抗又没黄金虫却可以承受得住这种伤害的玩家呀 ~_~
所以只能打蛋再去推算打在玩家身上的伤害啦!
那幺打人的伤害会是多少呢?其实只要把图片里的伤害乘以 1.9 就好了(柯耳神木套 +40%、堕落大神官 +50%),就是我打零抗玩家的伤害,进入城战地图可以再乘以 0.6 去计算(城战地图减伤 40%);至于像红蛙盾那种抗玩家伤害、以及属性抗性等等的,大家再自行打计算机去减免吧!
另外之所以会打剑村的蛋是因为剑村蛋没有 MD,由于我有魔导王所以 MD 减免可以忽略,中央的蛋有 MD 打出来的数值会不準。
这个是什幺状态都没有的超自然......一段伤害仅有 4.4~4.8 万。
拔掉妖术石套以后,一段的伤害直接少 1 万,相当于减少了 24~27%,由此可知妖术石的效果是有完整实装的!
那幺,接下来就不客气了!
直接吃一套我在城战时会吃的料,其实没有很多,状态在右边自己看,并且把小萝莉风精灵请出来,然后盖上防守时会舖的风领......
伤害直接大幅提升到一段 16~19 万,此时的伤害经换算后在城战图里已经相当具有毁灭性了,没有黄金虫的玩家除非抗性极高外加大包子连发,不然很难在超自然的範围裏面存活 1 秒以上,然而若是防守的情况这个时候我会在哪里呢?我已经退到你画面外了呢 >.^
这个时候再把妖术石套拔掉,伤害落差的就更为明显,一段已经可以差到 3~5 万以上了,7 段打完等于平白无故少了 30 来万的伤害,而且这还是打蛋喔!打人可是会少快 60 万的......
如果是魔暴发动那就更不用说了,平均一段 38 万的伤害,打到人身上可是 70 万起跳,没黄金虫的通通都给我去死吧 XD
若这个时候把妖术石套拆下来......
这个差异就不多说了,各位看官自己算算 7 段转完会差多少吧!
另外妖术石套还有另一个重点就是超自然波独立延迟 -2 秒。
搭配目前唯二的另一个减超自然独延的武器:
可以让超自然波的独立延迟仅剩 2 秒,也就是第一圈的超自然波还没转完(剩 2 段),你就可以再放下一圈了!中间穿插同样独立延迟为 2 秒的圣枪,便可将输出最大化。
但这仅限于打副本或是确认自身安全的情况下才能使用......
蛤?你我问为什幺?记不记得前面有讲到,大法妖的特性是可以退至对方画面外大幅增加安全性?
啊你站在原第一直丢,除了範围大(远)那幺一格,除此之外跟三小法有何差别?
等有皇家爸爸牵你牺牲的时候再这样玩吧 XD,平常给我果冻吃起来折返跑!
----------------------------------- 结论分隔线 -----------------------------------
综合来说,目前 TwRO 大法妖的伤害仍然是远高于三小法妖的,最大原因是三小法妖的配装极为严苛......
首先得把独延扣完、再来还要把共延给扣完、都扣完之后还要撑攻速、如果是 PG 还要撑抗冰,全部都搞好之后......第一你会发现价格不斐,其次你会发现几乎没几个部位可以让你撑伤害或抗性了,如果还要拿黄金虫的话真的几乎是零抗,只剩下影子抗中可以搞一搞;目前三小法妖要强多半是得搭配英灵战车出巡才会有极大的威胁性(人型牺牲 + 人型72);副本、吃王方面,三小法也必须面临到招式属性过于单一化,某部分的王没办法吃的问题。
相对传统大法妖,可以有着更安全的「一击撤离」机制,遇到魔剑或 87Z 者这种对法系不友善的王,靠着无属超自然硬打也是会比三小法好打些,未来开放无属性增伤卡就会是另一个盛况了。
当然,也不排除未来 KRO 可能会出更多把妖术一大三小法独延全部减光光的装;如果到那个时候没有同时出一些大幅提升超自然波伤害的装备,也许大法妖就真的会消失也不一定......
----------------------------------- 重大失误线 -----------------------------------
刚刚发现一个重大失误 =口=|||
在全状态下的测试时我居然没把翅膀给拔掉 OTZ,仅拔了头上中下而已......也就是说其实上面的伤害差异只差了头上的 15%,实际上应该还要再扣掉翅膀的 10%。
为此特地再嗑了一套料理,回到伊斯蛋区重打一次,这个是魔暴没发动的状态......
果然单段又再下修 1 万左右的伤害量。
所以没意外的话魔暴发动时单段会再下修个 2~3 万,看图吧!
这个就真的不是开玩笑的了,对比上方有妖术石的,一段少了 10 来万的伤害,七段跑完就少 70 万了;更何况打人还要乘 1.9,就算在城战地图里有减伤,也是直接少掉近百万的伤害呀!百万呀,兄弟......
好妖术石,不弄一套吗?
刚刚发现一个重大失误 =口=|||
在全状态下的测试时我居然没把翅膀给拔掉 OTZ,仅拔了头上中下而已......也就是说其实上面的伤害差异只差了头上的 15%,实际上应该还要再扣掉翅膀的 10%。
为此特地再嗑了一套料理,回到伊斯蛋区重打一次,这个是魔暴没发动的状态......
果然单段又再下修 1 万左右的伤害量。
所以没意外的话魔暴发动时单段会再下修个 2~3 万,看图吧!
这个就真的不是开玩笑的了,对比上方有妖术石的,一段少了 10 来万的伤害,七段跑完就少 70 万了;更何况打人还要乘 1.9,就算在城战地图里有减伤,也是直接少掉近百万的伤害呀!百万呀,兄弟......
好妖术石,不弄一套吗?
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