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《仙境传说(RO)》【讨论】游侠爆伤/远伤/ATK/Dex之取捨讨论

更新时间:1536550101   |   来源:巴哈姆特

hdc090153 (麦片) #1 2018-09-10 11:28:21
近来看到版上(包括我)都有类似问题,(例如:头中附魔选名弓或是D转 )
就是 爆伤/远伤/ATK/Dex 这四种配装时常见的字眼,
在看过许多资料与讨论后,
打算在这里提出我的观念,
一方面让巴友们评断是否有误,
另一方面能帮助曾有和我一样困惑的玩家,
最后也希望抛砖引玉,
让这部分的结论更为完善。

观念一
爆伤/远伤/ATK/Dex 四种素质涵盖範围均不相同,
一般而言,内而外分别是:
外侧的素质均包含内侧素质的效果,
但由于各项素质运算时一般为乘算关係,
因此请勿大量堆叠某一素质
输出最大化的分配法一定是趋于平均。

但由于受卡装、属性点法、游侠类型等多种因素交互影响,
该四项素质之单位增伤比例随着当下条件而不同,
例如:
爆伤:远伤:ATK:Dex = 1.2:1:10:3
这部分若要分析只能给定装备等所有只知条件进行计算,
需要专业巴友的协助。

观念二
不要过度惧怕所谓的"爆伤/远伤稀释",
首先,稀释的解释并不正确,
提升1%的远伤效果永远都一样,
不论已经堆叠了多少远伤%。

但是考虑到素质互相乘算的结果,
导致平均分配能带来更大的效益。

下图是假设有100%的爆伤或远伤可供分配,
所产生的"平射箭伤"增伤效益:
可见虽然理论上50,50的分配伤害最高,
但其实只比30,70的分配多了0.04倍,
何况只是单纯"平射箭伤"部分,
佔总体输出必然小于0.04倍。

因此,也不需要追求绝对的爆伤:箭伤=1:1,
一般游侠对技能伤害的需求是有的,
故让远伤稍多于爆伤可能是更好的选择,
除非坚决不使用箭雨、标靶等技能。

看较旧的 104 则留言

泡泡龙: 09-11 20:35

[xx2684018:见小灯想泣]一开始本就只是 讨论这现象 用来方便说明而已,要怎解决我根本就没去想要解释

泡泡龙: 09-11 20:38

[xx2684018:见小灯想泣]说你的幻想迴圈是指,我没有说过你打的那些东西,你认为的那些只能代表你自己,不能代表我的意见,不用硬套在我身上

小双双: 09-29 19:35

你这篇文章早点PO出来就会被一个叫“白龙”的人喷死

RORIGO (琉璃广) #2 2018-09-10 13:58:40
※ 引述《hdc090153 (麦片)》之铭言
> 可见虽然理论上50,50的分配伤害最高,
> 但其实只比30,70的分配多了0.04倍,
> 何况只是单纯"平射箭伤"部分,
> 可见佔总体输出必然小于0.04倍。
0.04倍,等于空装时+4%远距离特化(天使羽翼胸针才+3%远距离特化)

> 因此,也不需要追求绝对的爆伤:箭伤=1:1,
> 除非决心不使用箭雨、标靶等技能。
实际举例:
平射爆击
菁英狙杀远距离+350%
你武器卡片选爆击+20%?还是选远距离+20%?
两者之间可就差了0.52倍(等于空装时+52%远距离特化)

选爆击+20%则需要用完全爆击打怪
选远距离+20%可以使用普射/爆击/技能打怪
jimmya5678 (泡泡龙) #3 2018-09-10 15:52:32
不好意思借串回答个问题

琉璃广 泡泡龙举例atk200,身上已有技能特化+50%,有一种武器精鍊值每+1,则远距离+1%...试问这把武器精鍊值+1与+2的比例是各多少?是否有无稀释?

广大我用自己的理解来回答你这问题吧,你的设定我会改变一下,ATK 200   每次增幅固定20
 
首先是稀释问题   稀释英语:dilution)指对现有溶液加入更多溶剂而使其浓度减小的过程。在稀释后溶液的浓度减小,但溶质的总量不变。(取自维基百科)

这边把 ATK  200 代入溶液,增幅 20 代入溶剂

200               20  200/220%  90.0909%
200+20         20     200/240%       83.3333%
200+40              20        200/260%       76.9231%
200+60              20        200/280%       71.4286%
200+80              20        200/300%       66.6666%
200+100            20        200/320%       62.5%
200+120            20        200/340%       58.8235%
200+140            20        200/360%       55.5556%
200+160            20        200/380%       52.6316%
200+180            20        200/400%       50%
200+200            20        200/420%       47.6190%

上面数字是说明 ATK 在总量增加下的稀释现象,但是在 RO 方面不好操作,把他换成另一种

200               20  20/220%  9.0909%
200+20         20     20/240%       8.3333%
200+40              20        20/260%       7.6923%
200+60              20        20/280%       7.14286%
200+80              20        20/300%       6.6667%
200+100            20        20/320%       6.25%
200+120            20        20/340%       5.8824%
200+140            20        20/360%       5.5556%
200+160            20        20/380%       5.2632%
200+180            20        20/400%       5.%
200+200            20        20/420%       4.7619%

上面数字是要说明  一样增幅下,对整体比例的不同,很单纯的就是因为总量增加所以%数下降

稀释说法本来是应该用在 ATK 200 对于总量增加导致比例上的减少
但这边的用法是  在一样增幅 20 情况下,在稀释现象中的变化

之前会说稀释有问题是因为,把他用在 20 一直增幅中,20  40  60  80 ...,明明就数字一直变大而已
看不到任何稀释现象
但稀释只是想表达,在增幅一直增加下,相对于总量,单纯的比例减少问题

稀释一说不能囊括 RO 所有问题,只是取自 稀释现象 方便说明而已。

这是我对稀释用在 RO 的理解,有想到在补充。




 

看较旧的 1 则留言

琉璃广: 09-10 20:41 编辑

增幅(技能特化与远距离特化)有两种你却变成只有一种...

泡泡龙: 09-10 20:55

[RORIGO:琉璃广]广大不太懂你的意思,稀释讨论的 不都是同一种增伤的变化?如果你要讨论别的问题,另开问吧,如果只是一直在这打转,我就不奉陪啦。

琉璃广: 09-10 21:37

我在4楼举例给你看了

RORIGO (琉璃广) #4 2018-09-10 21:33:07
※ 引述《jimmya5678 (泡泡龙 )》之铭言
> 不好意思借串回答个问题
> 琉璃广 泡泡龙举例atk200,身上已有技能特化+50%,有一种武器精鍊值每+1,则远距离+1%...试问这把武器精鍊值+1与+2的比例是各多少?是否有无稀释?
> 广大我用自己的理解来回答你这问题吧,你的设定我会改变一下,ATK 200   每次增幅固定20
> 首先是稀释问题   稀释英语:dilution)指对现有溶液加入更多溶剂而使其浓度减小的过程。在稀释后溶液的浓度减小,但溶质的总量不变。(取自维基百科)
> 这边把 ATK  200 代入溶液,增幅 20 代入溶剂
你要用溶液当举例也ok

溶液质量=糖溶剂质量+盐溶剂质量+溶质质量。

假设混合后溶液质量=最终ATK
糖溶剂质量=远距离特化的ATK
盐溶剂质量=技能特化的ATK
水溶质质量=特化之前的ATK

设定溶质质量=200
加入糖是200的20%即40
加入盐是200的50%即100

则溶液质量=40+100+200=340

溶液质量是溶质质量的340/200=1.7倍

但你有没有发现怪怪的?

明明200atk*远距离特化1.2倍*技能特化1.5倍应该是=360...

奇怪稀释中的稀释???

结论是你单位还是搞错

有没有发现溶液/溶剂/溶质单位其实都是一样(比方说都是公克)...因为这样才能计算

但是ATK计算其实是单位不同

用溶剂溶液的说法为

200公克的水加入水重量的20%之糖

然后又加入这个混合液体的50%重量之盐

则最后这个液体多重?

单位都是不同的...一个是以水为单位,一个是以混合后为单位

即稀释的说法是将溶质不改变来定义

但混插放大的说法则是把溶质当成改变来定义

200*远距离特化1.2=240
再把240*技能特化1.5=360

不是把200+200*0.2+200*0.5=340

浓度公式=(溶质质量(g)/溶液质量(g))×100%=溶质质量(g)/(溶质质量(g)+溶剂质量(g))×100%
200/340*100%=200/(200+40+100)*100%

大大您根本搞错稀释定义了...(主要是搞错单位,单位是不相同才对,但你把单位当成一样)

你要把水当成放大倍率?
还是要把糖水当放大倍率?
或是要把盐糖水当放大倍率?

没有稀释,只有放大

其实这真的很有趣...一个装备没有想像中的高,你用稀释这词大家都很有感

但是要解释什幺是稀释就有人会说[免得别人以为我文组看不懂]

一个装备没有想像中的高,你用没有有效放大这词大家很无感

但是你解释什幺是有效放大就只是

把这锅水当成放大倍率?
还是要把这锅糖水当放大倍率?
或是要把这锅盐糖水当放大倍率?

水=atk
糖=远距离特化
盐=技能特化

几个简单举例就能让大家搞懂原理

最后还是搞不懂的人乖乖照公式慢慢算吧

ATK*(1+总远距离%)*(1+总技能特化%)*(1+总爆击特化%)

看较旧的 49 则留言

琉璃广: 09-12 13:17 编辑

就好比说午后雷阵雨上的云有一大堆电,人类身上也有一大堆电...人不会电人但带电云会电人,两边的基準点根本就不同,要有基準点然后电压差这时才会电人

泡泡龙: 09-12 13:12

[kge7150:洪姚]因为发言人他说的伤害稀释,可能是想表示远伤伤害稀释-暴伤伤害稀释,但新手听到有可能会误解,但这些也只能表示是误会,不是稀释有问题

key214kimo (烈焰) #5 2018-09-11 02:27:35
一、公式
弓箭物理ATK(简易版)
武器ATK = 武器基础ATK x [ 1 + (DEX ÷ 200) ± ( 武器等级 x 0.05 ) ] + 精炼ATK  + 特殊技能加值

最终ATK = ((((武器ATK x 体形修正 + 箭矢ATK) x ((1 + 怒爆20% x 属性表 ) x ATK%)+卡装ATK ) x 后ATK增伤倍率 ) x 属性倍率 + 素质ATK x 2 + 修炼ATK ) x 特殊倍率


二、结论
假设
前ATK200 后ATK300
+10天使羽翼铠甲+套装  远伤+50%
愤懑邪骸弓箭手卡片 2张  远伤+40%
草莓套 远伤+30%
合计远伤+120%
伤害约(200*2+300)*2.2=1540

+10天使羽翼铠甲+套装  远伤+50%
深渊骑士卡 1张  阶级+25%
白色骑士团卡片 1张  体型˙+20% ATK+15
+9复仇者海盗帽 全种族ATK+16%
国王戒 致命Lv.4 暴击伤害+10%
合计远伤+50% 阶级+25% 体型˙+20% 全种族ATK+16% 暴击伤害+10% ATK+15
伤害约(200*2+(300+15)*1.25*1.2*1.16)*1.5*1.1=1564

+10天使羽翼铠甲+套装  远伤+50%
阿吾诺耶卡片 2张  暴击伤害+40%
草莓套 远伤+30%
合计 远伤+80% 暴击伤害+40%
伤害约(200*2+300)*1.8*1.4=1764


混搭赢

不同系统混搭威力最强,因为各系统计算都是相乘计算

更详细内容请参考我的小屋文章
-------------------------------
追加怒暴20% 武器ATK+3%  霸气9% 测试
怒暴20% x 霸气9% x 武器ATK3%
((((135x[1+(139÷200)+(4*0.05)]+4*7)*((1+0.20)*1.09*1.03)+174)+(205*2)+24)*4120÷5200-75
=(((135x1.895+28)*1.34724+174)+434)*4120÷5200-75
=((283*1.34724+174)+434)*4120÷5200-75
=(555+434)*4120÷5200-75
=989*4120÷5200-75
=708(不符合)
实际伤害707

怒暴20% + 霸气9% + 武器ATK3%
((((135x[1+(139÷200)+(4*0.05)]+4*7)*((1+0.20)+0.09+0.03)+174)+(205*2)+24)*4120÷5200-75
=(((135x1.895+28)*1.32+174)+434)*4120÷5200-75
=((283*1.32+174)+434)*4120÷5200-75
=(547+434)*4120÷5200-75
=989*4120÷5200-75
=702(不符合)
实际伤害707

(怒暴20% + 霸气9%) x 武器ATK3%
((((135x[1+(139÷200)+(4*0.05)]+4*7)*((1+0.20+0.09)*1.03)+174)+(205*2)+24)*4120÷5200-75
=(((135x1.895+28)*1.3287+174)+434)*4120÷5200-75
=((283*1.3287+174)+434)*4120÷5200-75
=(550+434)*4120÷5200-75
=989*4120÷5200-75
=704(不符合)
实际伤害707

怒暴20% x (霸气9% + 武器ATK3%)
((((135x[1+(139÷200)+(4*0.05)]+4*7)*((1+0.20)*(1+0.09+0.03)+174)+(205*2)+24)*4120÷5200-75
=(((135x1.895+28)*1.344+174)+434)*4120÷5200-75
=((283*1.344+174)+434)*4120÷5200-75
=(554+434)*4120÷5200-75
=988*4120÷5200-75
=707(计算符合)
实际伤害707

由上面各种计算显示下是两个不同系统
怒暴20%

霸气9%武器ATK3%(同系统相加且不吃属性增伤)

看较旧的 34 则留言

小木讷: 03-16 00:27

这边的1.8*1.4需要再乘1.4爆击本身增伤吗?

阿松: 03-16 00:46

[shown810625:小木讷] 暴击1.4是算完防御后最后的1.4

小木讷: 03-16 00:48

增伤幅度这幺完整喔⋯⋯,爆击好棒

abCde881209 (阿松) #6
CC
2018-09-11 03:51:46
※ 引述《key214kimo (烈焰 )》之铭言

关于怒暴与ATK%相加相乘部分,小弟这边有些不同看法

公式:
素质ATK=DEX/1+LUK/3+BASE/4+STR/5

总武器ATK=武器ATK*(1+DEX/200+-武器等级*0.05)+精练ATK

总ATK公式=
(((((总武器ATK+有视体型ATK)*体型修正+箭矢+无视体型ATK)
*(1+怒爆20%*属性相剋)*(1+ATK%)+卡装ATK)
*后ATK加成*属性相剋+素质ATK*2+修练ATK)*全ATK段加成)*技能倍率


素质ATK=DEX/1+LUK/3+BASE/4+STR/5
素质ATK=138/1+127/3+175/4+9/5=225.883 3循环

总武器ATK=武器ATK*(1+DEX/200+-武器等级*0.05)+精练ATK
总武器ATK=170*(1+138/200+-4*0.05)+28=281.3~349.3(游侠暴击时只取最大值)

总ATK公式=
(((((总武器ATK+有视体型ATK)*体型修正+箭矢+无视体型ATK)
*(1+怒爆20%*属性相剋)*(1+ATK%)+卡装ATK)
*后ATK加成*属性相剋+素质ATK*2+修练ATK)*全ATK段加成)*技能倍率
总ATK公式=
(((((349总武器ATK+0)*体型修正+45箭矢+0)
*(1+怒爆20%*1)*(1+4%邪恶长弓附魔)+16邪恶长弓效果)
*1*1+225*2+0)*1)*1.2狙杀瞄準
=(((349+45)*1.2*1.04+16)+225*2)*1.2
=(472.8*1.04+16+225*2)*1.2
=(472*1.04+16+225*2)*1.2
=(490.88+16+225*2)*1.2
=956*1.2
=1147.2
防御部分
中央50等龙蛋
乘防50
减防25
1147*4050/4500-25=1007.3
1007*1.4=1409.8(伤害符合)

如果怒暴与ATK%相加或者放在阶级位置会如何
首先是相加
总ATK公式=
((((((349总武器ATK+0)*体型修正+45箭矢+0)
*(1+怒爆20%*1+4%邪恶长弓附魔)+16邪恶长弓效果)
*1*1+225*2+0)*1)*1.2狙杀瞄準
=(((349+45)*1.24+16)+225*2)*1.2
=(488.56+16+225*2)*1.2
=954*1.2
=1144.8
防御部分
中央50等龙蛋
乘防50
减防25
1144*4050/4500-25=1004.6
1004*1.4=1405.6(伤害不符合)

接下来是放在阶级位置
总ATK公式=
(((((总武器ATK+有视体型ATK)*体型修正+箭矢+无视体型ATK)
*(1+怒爆20%*属性相剋)*(1+ATK%)+卡装ATK)
*后ATK加成*属性相剋+素质ATK*2+修练ATK)*全ATK段加成)*技能倍率
总ATK公式=
(((((349总武器ATK+0)*体型修正+45箭矢+0)
*(1+怒爆20%*1)*(1+0)+16邪恶长弓效果)
*(1+4%邪恶长弓附魔)*1+225*2+0)*1)*1.2狙杀瞄準
=(((349+45)*1.2+16)*1.04+225*2)*1.2
=((472.8+16)*1.04+225*2)*1.2
=((472+16)*1.04+225*2)*1.2
=(488*1.04+225*2)*1.2
=(507.52+225*2)*1.2
=957*1.2
=1148.4
防御部分
中央50等龙蛋
乘防50
减防25
1148*4050/4500-25=1008.2
1008*1.4=1411.2(伤害不符合)

得证 怒暴与ATK%为相乘关係
至少与邪恶弓的ATK%是如此,战死头附魔霸气手边无法测试
















看较旧的 14 则留言

目击者: 09-11 23:45

反之,如果先丢怒爆再开致毒,则变成致毒增伤段盖掉怒爆增伤段,目前的样式是这样

琉璃广: 09-12 06:48

我只知道有听过R版前确实是可以怒爆+致毒强化...R版后很久才有人测试发现不可以同时使用了

琉璃广: 09-12 06:48

那这样应该有大大还以为是R版前的设定吧?

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