《仙境传说(RO)》【讨论】游侠爆伤/远伤/ATK/Dex之取捨讨论
更新时间:1536550101 | 来源:巴哈姆特
就是 爆伤/远伤/ATK/Dex 这四种配装时常见的字眼,
在看过许多资料与讨论后,
打算在这里提出我的观念,
一方面让巴友们评断是否有误,
另一方面能帮助曾有和我一样困惑的玩家,
最后也希望抛砖引玉,
让这部分的结论更为完善。
观念一
爆伤/远伤/ATK/Dex 四种素质涵盖範围均不相同,
一般而言,内而外分别是:
外侧的素质均包含内侧素质的效果,
但由于各项素质运算时一般为乘算关係,
因此请勿大量堆叠某一素质,
输出最大化的分配法一定是趋于平均。
但由于受卡装、属性点法、游侠类型等多种因素交互影响,
该四项素质之单位增伤比例随着当下条件而不同,
例如:
爆伤:远伤:ATK:Dex = 1.2:1:10:3
这部分若要分析只能给定装备等所有只知条件进行计算,
需要专业巴友的协助。
观念二
不要过度惧怕所谓的"爆伤/远伤稀释",
首先,稀释的解释并不正确,
提升1%的远伤效果永远都一样,
不论已经堆叠了多少远伤%。
但是考虑到素质互相乘算的结果,
导致平均分配能带来更大的效益。
下图是假设有100%的爆伤或远伤可供分配,
所产生的"平射箭伤"增伤效益:
可见虽然理论上50,50的分配伤害最高,
但其实只比30,70的分配多了0.04倍,
何况只是单纯"平射箭伤"部分,
佔总体输出必然小于0.04倍。
因此,也不需要追求绝对的爆伤:箭伤=1:1,
一般游侠对技能伤害的需求是有的,
故让远伤稍多于爆伤可能是更好的选择,
除非坚决不使用箭雨、标靶等技能。
> 可见虽然理论上50,50的分配伤害最高,
> 但其实只比30,70的分配多了0.04倍,
> 何况只是单纯"平射箭伤"部分,
> 可见佔总体输出必然小于0.04倍。
0.04倍,等于空装时+4%远距离特化(天使羽翼胸针才+3%远距离特化)
> 因此,也不需要追求绝对的爆伤:箭伤=1:1,
> 除非决心不使用箭雨、标靶等技能。
实际举例:
> 除非决心不使用箭雨、标靶等技能。
实际举例:
平射爆击
菁英狙杀远距离+350%
你武器卡片选爆击+20%?还是选远距离+20%?
两者之间可就差了0.52倍(等于空装时+52%远距离特化)
选爆击+20%则需要用完全爆击打怪
选远距离+20%可以使用普射/爆击/技能打怪
广大我用自己的理解来回答你这问题吧,你的设定我会改变一下,ATK 200 每次增幅固定20
这边把 ATK 200 代入溶液,增幅 20 代入溶剂
200 20 200/220% 90.0909%
200+20 20 200/240% 83.3333%
200+40 20 200/260% 76.9231%
200+60 20 200/280% 71.4286%
200+80 20 200/300% 66.6666%
200+100 20 200/320% 62.5%
200+120 20 200/340% 58.8235%
200+140 20 200/360% 55.5556%
200+160 20 200/380% 52.6316%
200+180 20 200/400% 50%
200+200 20 200/420% 47.6190%
上面数字是说明 ATK 在总量增加下的稀释现象,但是在 RO 方面不好操作,把他换成另一种
200 20 20/220% 9.0909%
200+20 20 20/240% 8.3333%
200+40 20 20/260% 7.6923%
200+60 20 20/280% 7.14286%
200+80 20 20/300% 6.6667%
200+100 20 20/320% 6.25%
200+120 20 20/340% 5.8824%
200+140 20 20/360% 5.5556%
200+160 20 20/380% 5.2632%
200+180 20 20/400% 5.%
200+200 20 20/420% 4.7619%
上面数字是要说明 一样增幅下,对整体比例的不同,很单纯的就是因为总量增加所以%数下降
稀释说法本来是应该用在 ATK 200 对于总量增加导致比例上的减少
但这边的用法是 在一样增幅 20 情况下,在稀释现象中的变化
之前会说稀释有问题是因为,把他用在 20 一直增幅中,20 40 60 80 ...,明明就数字一直变大而已
看不到任何稀释现象
但稀释只是想表达,在增幅一直增加下,相对于总量,单纯的比例减少问题
稀释一说不能囊括 RO 所有问题,只是取自 稀释现象 方便说明而已。
这是我对稀释用在 RO 的理解,有想到在补充。
> 不好意思借串回答个问题
> 琉璃广 泡泡龙举例atk200,身上已有技能特化+50%,有一种武器精鍊值每+1,则远距离+1%...试问这把武器精鍊值+1与+2的比例是各多少?是否有无稀释?
> 广大我用自己的理解来回答你这问题吧,你的设定我会改变一下,ATK 200 每次增幅固定20
> 首先是稀释问题 稀释(英语:dilution)指对现有溶液加入更多溶剂而使其浓度减小的过程。在稀释后溶液的浓度减小,但溶质的总量不变。(取自维基百科)
> 这边把 ATK 200 代入溶液,增幅 20 代入溶剂
你要用溶液当举例也ok
溶液质量=糖溶剂质量+盐溶剂质量+溶质质量。
假设混合后溶液质量=最终ATK
糖溶剂质量=远距离特化的ATK
盐溶剂质量=技能特化的ATK
水溶质质量=特化之前的ATK
设定溶质质量=200
加入糖是200的20%即40
加入盐是200的50%即100
则溶液质量=40+100+200=340
溶液质量是溶质质量的340/200=1.7倍
但你有没有发现怪怪的?
明明200atk*远距离特化1.2倍*技能特化1.5倍应该是=360...
奇怪稀释中的稀释???
结论是你单位还是搞错
有没有发现溶液/溶剂/溶质单位其实都是一样(比方说都是公克)...因为这样才能计算
但是ATK计算其实是单位不同
用溶剂溶液的说法为
200公克的水加入水重量的20%之糖
然后又加入这个混合液体的50%重量之盐
则最后这个液体多重?
单位都是不同的...一个是以水为单位,一个是以混合后为单位
即稀释的说法是将溶质不改变来定义
但混插放大的说法则是把溶质当成改变来定义
200*远距离特化1.2=240
再把240*技能特化1.5=360
不是把200+200*0.2+200*0.5=340
浓度公式=(溶质质量(g)/溶液质量(g))×100%=溶质质量(g)/(溶质质量(g)+溶剂质量(g))×100%
200/340*100%=200/(200+40+100)*100%
大大您根本搞错稀释定义了...(主要是搞错单位,单位是不相同才对,但你把单位当成一样)
你要把水当成放大倍率?
还是要把糖水当放大倍率?
或是要把盐糖水当放大倍率?
没有稀释,只有放大
其实这真的很有趣...一个装备没有想像中的高,你用稀释这词大家都很有感
但是要解释什幺是稀释就有人会说[免得别人以为我文组看不懂]
一个装备没有想像中的高,你用没有有效放大这词大家很无感
但是你解释什幺是有效放大就只是
把这锅水当成放大倍率?
还是要把这锅糖水当放大倍率?
或是要把这锅盐糖水当放大倍率?
水=atk
糖=远距离特化
盐=技能特化
几个简单举例就能让大家搞懂原理
最后还是搞不懂的人乖乖照公式慢慢算吧
ATK*(1+总远距离%)*(1+总技能特化%)*(1+总爆击特化%)
弓箭物理ATK(简易版)
武器ATK = 武器基础ATK x [ 1 + (DEX ÷ 200) ± ( 武器等级 x 0.05 ) ] + 精炼ATK + 特殊技能加值
最终ATK = ((((武器ATK x 体形修正 + 箭矢ATK) x ((1 + 怒爆20% x 属性表 ) x ATK%)+卡装ATK ) x 后ATK增伤倍率 ) x 属性倍率 + 素质ATK x 2 + 修炼ATK ) x 特殊倍率
二、结论
假设
前ATK200 后ATK300
+10天使羽翼铠甲+套装 远伤+50%
愤懑邪骸弓箭手卡片 2张 远伤+40%
草莓套 远伤+30%
合计远伤+120%
伤害约(200*2+300)*2.2=1540
+10天使羽翼铠甲+套装 远伤+50%
深渊骑士卡 1张 阶级+25%
白色骑士团卡片 1张 体型˙+20% ATK+15
+9复仇者海盗帽 全种族ATK+16%
国王戒 致命Lv.4 暴击伤害+10%
合计远伤+50% 阶级+25% 体型˙+20% 全种族ATK+16% 暴击伤害+10% ATK+15
伤害约(200*2+(300+15)*1.25*1.2*1.16)*1.5*1.1=1564
+10天使羽翼铠甲+套装 远伤+50%
阿吾诺耶卡片 2张 暴击伤害+40%
草莓套 远伤+30%
合计 远伤+80% 暴击伤害+40%
伤害约(200*2+300)*1.8*1.4=1764
混搭赢
不同系统混搭威力最强,因为各系统计算都是相乘计算。
更详细内容请参考我的小屋文章
-------------------------------
追加怒暴20% 武器ATK+3% 霸气9% 测试
怒暴20% x 霸气9% x 武器ATK3%
((((135x[1+(139÷200)+(4*0.05)]+4*7)*((1+0.20)*1.09*1.03)+174)+(205*2)+24)*4120÷5200-75
=(((135x1.895+28)*1.34724+174)+434)*4120÷5200-75
=((283*1.34724+174)+434)*4120÷5200-75
=(555+434)*4120÷5200-75
=989*4120÷5200-75
=708(不符合)
实际伤害707
怒暴20% + 霸气9% + 武器ATK3%
((((135x[1+(139÷200)+(4*0.05)]+4*7)*((1+0.20)+0.09+0.03)+174)+(205*2)+24)*4120÷5200-75
=(((135x1.895+28)*1.32+174)+434)*4120÷5200-75
=((283*1.32+174)+434)*4120÷5200-75
=(547+434)*4120÷5200-75
=989*4120÷5200-75
=702(不符合)
实际伤害707
(怒暴20% + 霸气9%) x 武器ATK3%
((((135x[1+(139÷200)+(4*0.05)]+4*7)*((1+0.20+0.09)*1.03)+174)+(205*2)+24)*4120÷5200-75
=(((135x1.895+28)*1.3287+174)+434)*4120÷5200-75
=((283*1.3287+174)+434)*4120÷5200-75
=(550+434)*4120÷5200-75
=989*4120÷5200-75
=704(不符合)
实际伤害707
怒暴20% x (霸气9% + 武器ATK3%)
((((135x[1+(139÷200)+(4*0.05)]+4*7)*((1+0.20)*(1+0.09+0.03)+174)+(205*2)+24)*4120÷5200-75
=(((135x1.895+28)*1.344+174)+434)*4120÷5200-75
=((283*1.344+174)+434)*4120÷5200-75
=(554+434)*4120÷5200-75
=988*4120÷5200-75
=707(计算符合)
实际伤害707
由上面各种计算显示下是两个不同系统
怒暴20%
跟
霸气9%和武器ATK3%(同系统相加且不吃属性增伤)
跟
霸气9%和武器ATK3%(同系统相加且不吃属性增伤)
关于怒暴与ATK%相加相乘部分,小弟这边有些不同看法
公式:
素质ATK=DEX/1+LUK/3+BASE/4+STR/5
总武器ATK=武器ATK*(1+DEX/200+-武器等级*0.05)+精练ATK
总ATK公式=
(((((总武器ATK+有视体型ATK)*体型修正+箭矢+无视体型ATK)
*(1+怒爆20%*属性相剋)*(1+ATK%)+卡装ATK)
*后ATK加成*属性相剋+素质ATK*2+修练ATK)*全ATK段加成)*技能倍率
素质ATK=DEX/1+LUK/3+BASE/4+STR/5
素质ATK=138/1+127/3+175/4+9/5=225.883 3循环
总武器ATK=武器ATK*(1+DEX/200+-武器等级*0.05)+精练ATK
总武器ATK=170*(1+138/200+-4*0.05)+28=281.3~349.3(游侠暴击时只取最大值)
总ATK公式=
(((((总武器ATK+有视体型ATK)*体型修正+箭矢+无视体型ATK)
*(1+怒爆20%*属性相剋)*(1+ATK%)+卡装ATK)
*后ATK加成*属性相剋+素质ATK*2+修练ATK)*全ATK段加成)*技能倍率
总ATK公式=
(((((349总武器ATK+0)*体型修正+45箭矢+0)
*(1+怒爆20%*1)*(1+4%邪恶长弓附魔)+16邪恶长弓效果)
*1*1+225*2+0)*1)*1.2狙杀瞄準
=(((349+45)*1.2*1.04+16)+225*2)*1.2
=(472.8*1.04+16+225*2)*1.2
=(472*1.04+16+225*2)*1.2
=(490.88+16+225*2)*1.2
=956*1.2
=1147.2
防御部分
中央50等龙蛋
乘防50
减防25
1147*4050/4500-25=1007.3
1007*1.4=1409.8(伤害符合)
如果怒暴与ATK%相加或者放在阶级位置会如何
首先是相加
总ATK公式=
((((((349总武器ATK+0)*体型修正+45箭矢+0)
*(1+怒爆20%*1+4%邪恶长弓附魔)+16邪恶长弓效果)
*1*1+225*2+0)*1)*1.2狙杀瞄準
=(((349+45)*1.24+16)+225*2)*1.2
=(488.56+16+225*2)*1.2
=954*1.2
=1144.8
防御部分
中央50等龙蛋
乘防50
减防25
1144*4050/4500-25=1004.6
1004*1.4=1405.6(伤害不符合)
接下来是放在阶级位置
总ATK公式=
(((((总武器ATK+有视体型ATK)*体型修正+箭矢+无视体型ATK)
*(1+怒爆20%*属性相剋)*(1+ATK%)+卡装ATK)
*后ATK加成*属性相剋+素质ATK*2+修练ATK)*全ATK段加成)*技能倍率
总ATK公式=
(((((349总武器ATK+0)*体型修正+45箭矢+0)
*(1+怒爆20%*1)*(1+0)+16邪恶长弓效果)
*(1+4%邪恶长弓附魔)*1+225*2+0)*1)*1.2狙杀瞄準
=(((349+45)*1.2+16)*1.04+225*2)*1.2
=((472.8+16)*1.04+225*2)*1.2
=((472+16)*1.04+225*2)*1.2
=(488*1.04+225*2)*1.2
=(507.52+225*2)*1.2
=957*1.2
=1148.4
防御部分
中央50等龙蛋
乘防50
减防25
1148*4050/4500-25=1008.2
1008*1.4=1411.2(伤害不符合)
得证 怒暴与ATK%为相乘关係
至少与邪恶弓的ATK%是如此,战死头附魔霸气手边无法测试
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