《仙境传说(RO)》【问题】关于超级初学者于185/65时期,暴风雪主轴攻击型态于週末副本160等区间之挑战与疑问。
更新时间:1604486757 | 来源:巴哈姆特
当个人确定超初开放等级上限185等,与扩充可得技能时,相关的EP17.1或其后可使用于超级初学者相关的武装并不会开放后,个人应该也是有点急了(所以才会有花1.4亿ZENY收2个魔力暴增戒指,正常价值可以只有一半),一直在思考与头痛于开放185等后,在160~180等这期间的练功走法与配装配点的问题,而且在想办法取得关键卡装的想法上也愈来愈偏激。
在取得经验值方面,除了任务流派(个人比较熟悉EP16.1、EP16.2 ,至于EP15的,虽然以前有解过,但现在不是那幺熟),在魔物狩猎的取得方向上,一个走向是走以前135~160等之间的水球术老路,只是现在的水球术使用地域,从新×线时期的「斯卡勒伯熔岩洞穴」(俗称虫二)改到了龙巢穴三楼(二楼为140~160时期,三楼最高只能到170等),另一个就不是我当初达到160等,所存在的「週末副本」。说实话,个人是完全没有一次进入週末副本过,所以相关的魔物攻击资讯,以及组队生态,也只能在各位交谈与争辩当中所了解。
也因为进入「週末副本」,一般所需要的攻击火力都需要相当的能力,所以个人就以很久的R版前,进二时代开放无名岛修道院,巫师群要求要「一吹」击倒行妖术者的说法,设定目标为「『一吹』击倒所有殭尸群」,毕竟非不死属性魔物的「吸血蝙蝠」,会存在有被冰冻而免伤的问题存在,这部分虽然确定在超初实装扩充可得技能时,暴风雪使用途中可使用其他技能来破冰,以减缓伤害下降的问题,但这点还是要值得注意与提醒的。
先设定个人或许可以达成的目标配装:
头上:地狱魔法帽(MATK+10%、魔法命中时一定机率无视敌人MDEF、抗恶魔不死种族5%。)
头中:浮潜蛙镜[1]+弱化潘利尔卡片(MATK+30)
头下:真爱碎片(SP消耗+15%、咏唱不会中断。)
铠甲:奉承外袍[1]+阿卡布卡片(MATK+150、MATK+5%)
披肩:+9初学者斗篷+惊骸森灵幼虫卡片(水属性魔法攻击力+27%)
盾牌:银盾[1]+灭绝捲甲虫卡片(抗不死种族、动物种族25%)
鞋子:+9初学者长靴+灭绝木乃伊犬卡片(MATK+10%、MaxHP+5%)
武器:+9绯红色权杖[2]+灭绝邪恶箱卡片+异种神木怪卡片(无视动物种族、不死种族50%MDEF、对不死种族魔攻+15%、对动物种族魔攻+5%。)
饰品:《魔力暴增戒指[1]+无头骡卡片》×2(共计MATK+10%、水属性魔法攻击力+40%)
服饰头上中下:魔攻石套(MATK+5%)
影子装备:+7影子超级初学者手套、+6影子超级初学者神盾、+4影子巫师铠甲、+4影子巫师战靴、+5影子魔法师耳环、+5影子魔法师坠子。
从魔物资料可以看到如下:(减算为假定魔物INT=100, 推出减算MDEF=65)
腐尸:HP=146220、MDEF=36+65
吸血蝙蝠:HP=127820、MDEF=60+65
由于暴风雪为10HIT技能,故1HIT需要的伤害如下:
腐尸:14622;吸血蝙蝠:12782
影子巫师套装具有+20%的暴风雪伤害,将上述数字全除以1.2:
腐尸:12185;吸血蝙蝠:10652
在扣除减算魔防的数字如下(将上述数字加65):
腐尸:12250;吸血蝙蝠:10717
虽然说地狱魔法帽具有MDEF全减免的能力,但毕竟只是机率性的,考虑既有的减免动物、不死属性一般阶级魔物71%的条件下,腐尸实质MDEF剩下10、吸血蝙蝠只剩下17,则扣除乘算魔防前的伤害需要如下:
腐尸:13342;吸血蝙蝠:12329
暴风雪10级时,每段倍率是570%,故除以5.7,得出最终魔攻需求:
腐尸:2341;吸血蝙蝠:2163
由于腐尸的HP较吸血蝙蝠高,但又因为身上没有其他本身具备打不死种族增伤的卡装(与讴歌系列要考虑的方面不同),所以2洞的绯红色权杖的最后一洞,就只能插上「异种神木怪卡片」,来强化对不死种族的魔法攻击输出。
故对腐尸的上述数字除以1.15、对吸血蝙蝠的上述数字除以1.05,结果如下:
腐尸:2036;吸血蝙蝠:2060
使用「极限药水」后,水属性魔法攻击力提升到+72%,对上述数字全除以1.72,结果如下:
腐尸:1184;吸血蝙蝠:1198
考量地狱魔法帽、阿卡布卡片、魔力石附魔套、影子魔法师套装、魔力暴增戒指、灭绝木乃伊犬卡片效果后,MATK+%总量达到43%,故除以1.43,结果如下:
腐尸:828;吸血蝙蝠:838
计算至此,此即为全段MATK需要的量。
再考量武器MATK、超初修被动技能+MATK、卡装MATK的量:
(此区段尚不计入「弱化潘利尔卡片」)
+9绯红色权杖:浮动计算区间为81~181。(平均131)
+9绯红色权杖精鍊增加MATK:81
+9绯红色权杖等级加成MATK:45
超初修被动技能MATK:100
奉承外袍MATK:150
影子手套精鍊增加MATK:7
浮潜蛙镜:5
则武器与卡装MATK为:469~569
素质以300计算,则为769~869。平均为819。
计算至此,如果把绯红权杖精鍊至+10,又或追加某些状态,例如艾草同类MATK提升效果、又或是万能年糕等追加效果的料理,则平均来说就能达到伤害标準。
=====================================================================
虽然说是这样的计算假设,但个人仍然有一些问题如下:
(1)如果对付腐尸,需要一个完整的暴风雪打击才能打死,且一旦吸血蝙蝠于暴风雪打击程序上,有一次被冰冻,就不能当回合的暴风雪杀死吸血蝙蝠,这会不会造成吸血蝙蝠开始堆积于身旁?且也不利于腐尸群的清除?
(2)暴风雪10级为6秒独立延迟,但效果持续时间仅有4.5秒(又其中只有3.5秒能用来状态回复与破冰攻击),又有1.5秒的固定咏唱时间,故这3~5秒的空窗与準备时间,是不是对超初来说十分危险?而这3~5秒的空窗(暴风雪效果结束~再度使用暴风雪的咏唱结束之间的时间),于週末副本的环境,是不是身旁就会有超过10只魔物就开始往身旁聚集?
(3)使用暴风雪打死不死属性,或是低机率被冰冻的魔物,一般来说会比较希望多少HIT就要处死魔物会比较好?
(4)如果你是组160~180等任意15等区间的队长,或是队伍成员,当看见有超初穿着上述层级的装备,是以暴风雪为主要攻击技能来打週末160等的魔物群,你能接受吗?又或是不希望有这种层级装备的超初进入队伍,又或甚而不欢迎各种攻击型态的超初进入你的160~180任意15等区间的週末副本?
以上是我的问题与前导说明,如果有任何看法与评论,也希望能够分享与讨论。虽然了解二转技能与超初的玩家来说现在是真的很少,且依照现在与未来的装备,也可能不见得会是暴风雪体系的超初会使玩家使用(还要考量南韩、日本的装备引进台湾,以及低机率的台湾特别装),但如果我不先讨论出来,可能也无从知道这个配装与战法的可行性。
> 当个人确定超初开放等级上限185等,与扩充可得技能时,相关的EP17.1或其后可使用于超级初学者相关的武装并不会开放后,个人应该也是有点急了(所以才会有花1.4亿ZENY收2个魔力暴增戒指,正常价值可以只有一半),一直在思考与头痛于开放185等后,在160~180等这期间的练功走法与配装配点的问题,而且在想办法取得关键卡装的想法上也愈来愈偏激。
> 在取得经验值方面,除了任务流派(个人比较熟悉EP16.1、EP16.2 ,至于EP15的,虽然以前有解过,但现在不是那幺熟),在魔物狩猎的取得方向上,一个走向是走以前135~160等之间的水球术老路,只是现在的水球术使用地域,从新×线时期的「斯卡勒伯熔岩洞穴」(俗称虫二)改到了龙巢穴三楼(二楼为140~160时期,三楼最高只能到170等),另一个就不是我当初达到160等,所存在的「週末副本」。说实话,个人是完全没有一次进入週末副本过,所以相关的魔物攻击资讯,以及组队生态,也只能在各位交谈与争辩当中所了解。
> 也因为进入「週末副本」,一般所需要的攻击火力都需要相当的能力,所以个人就以很久的R版前,进二时代开放无名岛修道院,巫师群要求要「一吹」击倒行妖术者的说法,设定目标为「『一吹』击倒所有殭尸群」,毕竟非不死属性魔物的「吸血蝙蝠」,会存在有被冰冻而免伤的问题存在,这部分虽然确定在超初实装扩充可得技能时,暴风雪使用途中可使用其他技能来破冰,以减缓伤害下降的问题,但这点还是要值得注意与提醒的。
> 先设定个人或许可以达成的目标配装:
> 头上:地狱魔法帽(MATK+10%、魔法命中时一定机率无视敌人MDEF、抗恶魔不死种族5%。)
> 头中:浮潜蛙镜[1]+弱化潘利尔卡片(MATK+30)
> 头下:真爱碎片(SP消耗+15%、咏唱不会中断。)
> 铠甲:奉承外袍[1]+阿卡布卡片(MATK+150、MATK+5%)
> 披肩:+9初学者斗篷+惊骸森灵幼虫卡片(水属性魔法攻击力+27%)
> 盾牌:银盾[1]+灭绝捲甲虫卡片(抗不死种族、动物种族25%)
> 鞋子:+9初学者长靴+灭绝木乃伊犬卡片(MATK+10%、MaxHP+5%)
> 武器:+9绯红色权杖[2]+灭绝邪恶箱卡片+异种神木怪卡片(无视动物种族、不死种族50%MDEF、对不死种族魔攻+15%、对动物种族魔攻+5%。)
> 饰品:《魔力暴增戒指[1]+无头骡卡片》×2(共计MATK+10%、水属性魔法攻击力+40%)
> 服饰头上中下:魔攻石套(MATK+5%)
> 影子装备:+7影子超级初学者手套、+6影子超级初学者神盾、+4影子巫师铠甲、+4影子巫师战靴、+5影子魔法师耳环、+5影子魔法师坠子。
> 从魔物资料可以看到如下:(减算为假定魔物INT=100, 推出减算MDEF=65)
> 腐尸:HP=146220、MDEF=36+65
> 吸血蝙蝠:HP=127820、MDEF=60+65
> 由于暴风雪为10HIT技能,故1HIT需要的伤害如下:
> 腐尸:14622;吸血蝙蝠:12782
> 影子巫师套装具有+20%的暴风雪伤害,将上述数字全除以1.2:
> 腐尸:12185;吸血蝙蝠:10652
> 在扣除减算魔防的数字如下(将上述数字加65):
> 腐尸:12250;吸血蝙蝠:10717
> 虽然说地狱魔法帽具有MDEF全减免的能力,但毕竟只是机率性的,考虑既有的减免动物、不死属性一般阶级魔物71%的条件下,腐尸实质MDEF剩下10、吸血蝙蝠只剩下17,则扣除乘算魔防前的伤害需要如下:
> 腐尸:13342;吸血蝙蝠:12329
> 暴风雪10级时,每段倍率是570%,故除以5.7,得出最终魔攻需求:
> 腐尸:2341;吸血蝙蝠:2163
> 由于腐尸的HP较吸血蝙蝠高,但又因为身上没有其他本身具备打不死种族增伤的卡装(与讴歌系列要考虑的方面不同),所以2洞的绯红色权杖的最后一洞,就只能插上「异种神木怪卡片」,来强化对不死种族的魔法攻击输出。
> 故对腐尸的上述数字除以1.15、对吸血蝙蝠的上述数字除以1.05,结果如下:
> 腐尸:2036;吸血蝙蝠:2060
> 使用「极限药水」后,水属性魔法攻击力提升到+72%,对上述数字全除以1.72,结果如下:
> 腐尸:1184;吸血蝙蝠:1198
> 考量地狱魔法帽、阿卡布卡片、魔力石附魔套、影子魔法师套装、魔力暴增戒指、灭绝木乃伊犬卡片效果后,MATK+%总量达到43%,故除以1.43,结果如下:
> 腐尸:828;吸血蝙蝠:838
> 计算至此,此即为全段MATK需要的量。
> 再考量武器MATK、超初修被动技能+MATK、卡装MATK的量:
> (此区段尚不计入「弱化潘利尔卡片」)
> +9绯红色权杖:浮动计算区间为81~181。(平均131)
> +9绯红色权杖精鍊增加MATK:81
> +9绯红色权杖等级加成MATK:45
> 超初修被动技能MATK:100
> 奉承外袍MATK:150
> 影子手套精鍊增加MATK:7
> 浮潜蛙镜:5
> 则武器与卡装MATK为:469~569
> 素质以300计算,则为769~869。平均为819。
> 计算至此,如果把绯红权杖精鍊至+10,又或追加某些状态,例如艾草同类MATK提升效果、又或是万能年糕等追加效果的料理,则平均来说就能达到伤害标準。
> =====================================================================
> 虽然说是这样的计算假设,但个人仍然有一些问题如下:
> (1)如果对付腐尸,需要一个完整的暴风雪打击才能打死,且一旦吸血蝙蝠于暴风雪打击程序上,有一次被冰冻,就不能当回合的暴风雪杀死吸血蝙蝠,这会不会造成吸血蝙蝠开始堆积于身旁?且也不利于腐尸群的清除?
> (2)暴风雪10级为6秒独立延迟,但效果持续时间仅有4.5秒(又其中只有3.5秒能用来状态回复与破冰攻击),又有1.5秒的固定咏唱时间,故这3~5秒的空窗与準备时间,是不是对超初来说十分危险?而这3~5秒的空窗(暴风雪效果结束~再度使用暴风雪的咏唱结束之间的时间),于週末副本的环境,是不是身旁就会有超过10只魔物就开始往身旁聚集?
> (4)如果你是组160~180等任意15等区间的队长,或是队伍成员,当看见有超初穿着上述层级的装备,是以暴风雪为主要攻击技能来打週末160等的魔物群,你能接受吗?又或是不希望有这种层级装备的超初进入队伍,又或甚而不欢迎各种攻击型态的超初进入你的160~180任意15等区间的週末副本?
> 以上是我的问题与前导说明,如果有任何看法与评论,也希望能够分享与讨论。虽然了解二转技能与超初的玩家来说现在是真的很少,且依照现在与未来的装备,也可能不见得会是暴风雪体系的超初会使玩家使用(还要考量南韩、日本的装备引进台湾,以及低机率的台湾特别装),但如果我不先讨论出来,可能也无从知道这个配装与战法的可行性。
我个人比较少玩法系的...不过因为有练出一只160等法系超初...所以姑且是有能力提供些意见...
话说法系超初在高等周末团真的很可怜...在冲到140等之前...我那只超初不是装成帮人++的盗版神官
的话就只能走右下水池区用水球慢慢清...虽然因为有恶波+巫婆印尼甲等强大装备凑到抗无102所以死亡率很低...可是清怪速度依然是硬伤...怪多起来还是要请强力队友来支援
单纯以法系打周末副本的角度来说...其实我个人认为你应该先去入手以下几个高cp值的法系装备...
1.特化附魔的邪恶权杖...因为已经160等了...邪恶权杖超初可以拿...精炼冲到+9...应该是能优于绯红武器才对...虽然少了1洞...但是因为有附魔能力...找个对不死无视魔防或伤害加成10%的绝对不难...而且朋友说异种神木卡好像数量很稀少...搞不好价位不斐...少插张卡也是好处...另外我有看过好几次对一般阶级加成10%伤害以上的邪恶权杖...如果有类似这把的话你可以评比看看会不会优于你内文中的武器
2.长长猫耳...且+9以上为优...主因是无视魔防的部分...冲到100%对法系来说是个优劣分明的分水岭
因为你用灭绝套且有+7超初手...基本已经有50+21%了...+9长猫提供了19%无视魔防...剩下10%看要用禅心4等或是影子风暴耳坠补上都可...而且相对于地狱南瓜帽而言...长猫还有一洞...插个卡下去要比南瓜帽好用的可能性太高了...南瓜帽还有机率发动的问题存在...
3.王室狩猎斗+鞋...最好是都+9...这套最大优点在于固咏减少0.5秒这点...毕竟暴雪存在固咏...偏偏超初不能装时光鞋...因此要减少固定咏唱的话...这套可能是高顺位的选项...而且+9狩猎斗鞋还有+魔法伤害7%的优点对于提升伤害不无小补...至于成本问题...王室狩猎套几乎都是任务活动拿到的...依照目前UI精炼的成功率来说...来个4套王室狩猎装备...用浓铝冲到+7以上的可能性是很高的...而且也许不久后会重新开放活动...到时候要便宜入手王室狩猎装不是不可能...建议若有开放活动...你可以观察价位跟成本与效益比...觉得划算就出手吧...或是自己解活动任务来冲更省
综合以上...其实若开放超初能学暴雪的话我应该就会把我那只160超初弄成特殊类型的法系来玩
配装如下
+9长猫(暗魔导卡)(减少9%咏唱)
蛙镜(插卡看情况变化)
魔力1头下(我记得好像是不可交易的喵气球...某次活动可以附魔力1...减少4%咏唱)
+11魔2体1奉承+幻梦卡(不断咏)
+9王室狩猎森灵幼虫斗(减少25趴咏唱)
+9王室狩猎灭木鞋(配+9狩猎斗有减少固定咏唱0.5秒与全属性魔法伤害+7%效果)
双魔力4的髮夹配无头骡卡(减少咏唱20%)
灭绝捲甲盾
+9灭绝恶箱的邪恶权杖...附魔不死伤害+12%的便宜货
变动咏唱服饰套(减少变动咏唱15%)
+7影子超初手配合禅心4(无视魔防33%)
+7影子超初盾配合10等鸮眼(减少变动咏唱27%)
+4影子巫师鞋甲
+5的影子魔法师耳坠
最近因为大量的箱14+15而变便宜的次咏石翅膀(固定咏唱-0.3秒)
最后达成了变动咏唱减少100%...固定咏唱减少0.8秒...无视动物不死魔防100%的特殊法系超初
这种超初虽然装备很多卡死...尤其需要很多减少变咏系列装备
却换来一个优点是我捨弃了心神跟dex只有点个60依然可以无咏大部分魔法仅剩固咏
另一优点是如果找到一只有点赎罪5的神官...我只要替换邪恶权杖对特定种族无视魔防23%
几乎所有非boss阶级的小怪我都能常驻无视魔防100%...这样就能去很多地图了
(无视魔防长猫19+超初手33+赎罪25=77%...剩下23%以邪恶权杖附魔补上即可)
以上...你可以参考一下...我内文的装备除了+11奉承跟次咏翅膀可能偏贵以外...其他装备应该不会太贵才是...而且很多都法系通用装...
如果要计算是否能跑周末...因为我计算法系伤害比较不擅长...看有没有人可以帮我算看看...上述配装打周末怪的效果...(个人的160等超初基本int100...dex60...luk77...超级水桶型素质)
> (1)如果对付腐尸,需要一个完整的暴风雪打击才能打死,且一旦吸血蝙蝠于暴风雪打击程序上,有一次被冰冻,就不能当回合的暴风雪杀死吸血蝙蝠,这会不会造成吸血蝙蝠开始堆积于身旁?且也不利于腐尸群的清除?
> (2)暴风雪10级为6秒独立延迟,但效果持续时间仅有4.5秒(又其中只有3.5秒能用来状态回复与破冰攻击),又有1.5秒的固定咏唱时间,故这3~5秒的空窗与準备时间,是不是对超初来说十分危险?而这3~5秒的空窗(暴风雪效果结束~再度使用暴风雪的咏唱结束之间的时间),于週末副本的环境,是不是身旁就会有超过10只魔物就开始往身旁聚集?
> (3)使用暴风雪打死不死属性,或是低机率被冰冻的魔物,一般来说会比较希望多少HIT就要处死魔物会比较好?
> (4)如果你是组160~180等任意15等区间的队长,或是队伍成员,当看见有超初穿着上述层级的装备,是以暴风雪为主要攻击技能来打週末160等的魔物群,你能接受吗?又或是不希望有这种层级装备的超初进入队伍,又或甚而不欢迎各种攻击型态的超初进入你的160~180任意15等区间的週末副本?
> 以上是我的问题与前导说明,如果有任何看法与评论,也希望能够分享与讨论。虽然了解二转技能与超初的玩家来说现在是真的很少,且依照现在与未来的装备,也可能不见得会是暴风雪体系的超初会使玩家使用(还要考量南韩、日本的装备引进台湾,以及低机率的台湾特别装),但如果我不先讨论出来,可能也无从知道这个配装与战法的可行性。
以一个周末狂热者(?)的经验分享给大大
暴风雪LV10对于周末环境 我会建议要控制在6-8HIT左右打倒不死系会比较稳
蝙蝠的处理可能就比较棘手一些 可能要有效的破冰手段或者队友一些协助
而周末副本的生怪数量与队友的战力息息相关
当该团的清怪效率平均都非常高的时候 火力弱的队员区域就很容易积大量怪
反之如果该团平均每个成员火力都差不多 就不会有什幺积怪的问题 这跟RO的地图怪物数量设计有关
周末我当队长的话 只要求队员不卡怪+不会死的门槛 打起来若队员真的需要帮忙也会尽力协调
但最近周末团都很要求强大火力 游戏风气感觉就走偏了...
若您想要好好练功的话 建议找几个固定朋友约好时间打是比较可行的方案
希望有帮上您的忙~
虽然是很感谢大家的想法与分享,只是本人也有一些需要详细说明的地方。
首先是「龙巢穴3F」的水滩地形,事实上比起「龙巢穴2F」或是「斯卡勒伯熔岩洞穴(虫洞2F)」,占全地图的比例是有比较低,是在地图最内圈,环绕中央宝藏池周围的数个褐色小池子,只有这部分才有水球术可利用的地方。我在打这张地图时,就是沿水池区域绕一圈又一圈,将附近的魔物集到水滩再进行击杀。
再来是技能配置比较难把「禅心」点到10级的主要原因,还是因为在本人在BaseLv160等/Job50等,在开放185/65时的预计配点如下:
一转技能配点:
二转时期巫师系配点:(减去10点超初专用技能点)
主要原因还是我自己在思考目前手上的三种攻击手段:物理自咏魔法技能系别、纯粹魔法牵制型(火墙+元素箭+霜冻之术)、水球术,与未来预计修的暴风雪,似乎很难这四个能捨弃其中一个攻击技能。
就以个人现在解任务的过程,使用的技能如下:
(1)打140等以上某种族50只(选动物族):水球术(龙巢二、龙巢三)
(2)毕尤副本、受侵略的普隆德拉任务:火焰之壁、火箭术。
(3)克魔岛西边洞穴相关:火焰之壁、火球术(Lv5~Lv6)
(4)幻影吸血鬼、普隆德拉地下监狱打怪系任务:贤石果冻自咏系。
(5)幻影之月:冰箭术、火箭术、火焰之壁、霜冻之术(使用贤石果冻套,但非自咏系)
(6)EP16.2奇美拉地图:冰箭术、火焰之壁、霜冻之术。
我也知道水球术的使用条件与可使用地点相当地少,但是我也不希望把练级的机会,全部都集中在週末副本,这种可能会被拒绝与列入黑名单可能性相当大的地方,需要有其他的备选方案。而且魔法师、巫师的技能的适用性也不儘相同,即便不是对付无法对付的闇3以上、圣2以上的魔物,针对魔物的技能与IA设定,以及地图与魔物重生速度状况,也需要有不同的对付方法。因此个人无法像一般玩超初的玩家,要嘛吸经验维生,要嘛就是单一体系轴打到底。
所以个人得「禅心」,应该会取代原本预想的「快速回复」,但在160/50开始练级时,也大概只会得到Lv4~Lv6(视负重条件、使用重力星人的状况等等),要到大概170等左右,才有机会点到满。
不过个人所使用的配置,也可能不会是未来大家的主流配置。而且当个人练满170等,水球术可使用区域已几乎为无时,才会考量使用技能重置棒,微调或是大调技能配置(最少会把禅心点满),毕竟也可能未来会因为更多的南韩、日本,甚至台版自有装备而有更多的技能配置与条件。
另外,我也知道多轴体系在没有足够财力的情形下,很可能会四不像,但是我很难知道单一轴体系,到底能不能在我所打的任务与简易副本当中,都能勉强因应与处理,而且未来的体系也没人说得準,也没有太多什幺其他玩家有所讨论与分析。在资料不足够的情况下,才会有这样的配装配点结果。希望各位可以理解为什幺我没有办法把禅心点满的原因。
另外练週末的急迫性,也不会是在160/50就需要一定每週都要入场,是在达到167~170等这种在龙巢三无法再练的状况下,才会比较有对于週末副本的需求。暴风雪的配装状况,是可以和水球术的配装相衔接(如果是部分玩家所想的火墙+火球Lv10+陨石术配置,那装备配置就有很大不同),所以才会在主文才会想说用高等级暴风雪来打週末的想法与计算。
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