使用公式
物理ATK(详细版)
{{[[(((武器基础ATK x [ 1 + ( STR ÷ 200 ) ± ( 武器等级 x 0.05 ) ] + 精炼ATK + 特殊技能加值打击强化、点穴(半) )
x 体形修正 + 箭矢ATK
)
x ( 1 + 怒爆20% 或 致命涂毒25%(二选一) x 属性表 ) x (1 + 霸气% + 武器ATK%)
+ 卡装ATK
)
x 本身( 1 + 阶级ATK% ) x ( 1 + 种族ATK% ) x (1 + 体型ATK% ) x ( 1 + 属性ATK% 毒耐性弱化50% ) x ( 致命涂毒300% )
x 对方( 1 - 体型减伤% ) x ( 1 - 阶级减伤% ) x ( 1 - 攻击属性减伤% ) x ( 1 - 怪物属性减伤% )
+ 砲弹ATK
]
x 属性倍率 + 素质ATK x 2+ 修炼ATK + 武器强悍
]
x 本身 ( 1 + 远距增伤% ) x ( 1 +暴击增伤卡装% )
x 对方 ( 1 - 远距减伤% ) x ( 1 - 种族减伤%) x ( 1 - 暴击减伤%)
}
x 本身(1+ ( 技能倍率% - 1 ) + 集中攻击25% + 凶砍25% + 凶砍最大值100% + 狂怒之枪200% ) x ( 1 + 技能增伤的卡装%) x ( 1+技能增伤的技能% + 高阶拳刃修鍊20% )
x 对方 ( ( 4000 + 后DEF ) ÷ ( 4000 + 10 x 后DEF ) ) - 前DEF
}
+ 灵气剑 (技能等级 x 20)
x ( 1 + 物理爆击伤害基本40% )
x ( 致命爪痕 250% )
x ( 天使之怒 200% )
x ( 二刀连击 200% )
x ( 1 - 钢筋铁骨等级 x 20% )
x ( 1 - 金刚不坏 90% )
x ( 1 - 俯身 90% )
#暴击:
物理攻击时发动爆击,最终伤害增加40%。
特色为无视迴避、有视防御、武器浮动值 ± (武器等级 x 0.05)取最大值,但过度精鍊ATK会有浮动。
#武器浮动值:
± (武器等级 x 0.05)
例子:武器基础ATK200、STR100、4级武器
最大值:200x(1+(100÷200)+(4x0.05))=340
最小值:200x(1+(100÷200)-(4x0.05))=260
所以武器浮动值为340~260区间浮动
#装备弓、乐器、鞭子、枪砲时:
STR与DEX对调。
没有过度精鍊atk、过度精鍊matk、精鍊matk。
#怒爆:
有额外(武器ATK部分)火属加伤20%与致命涂毒(武器ATK部分)的毒属性加伤25%,这两增伤会互相抵消,只留下最后施放的技能属性,所以只能二选一。
(1+怒爆20%*属性表)是指说
这20%是火属性增伤可以因对方属性增减伤害,
假设打地属性1等 此20%火属性 x 150% (伤害增加)
假设打火属性1等 此20%火属性 x 25% (伤害减少)
假设打火属性4等 此20%火属性 x -50% (伤害倒扣)
所以请注意属性相克原理
详细资料请参考
#武器强悍:一级强悍合计ATK+5
二级强悍合计ATK+10
三级强悍合计ATK+40
排行榜内额外再ATK+10,
也就是当你是三级强悍排行内的合计武器ATK+50。
武器强悍属于"修炼ATK "的一种,
不会被[霸气系ATK]、[后ATK增伤的装备卡片]、
[属性相剋(包含[怒爆]火属性20%或[致命涂毒]25%(二选一)等增伤)]影响伤害,
只会被[远距离伤害]、[暴击伤害]、[技能增伤]这些增加总伤害。
有看命中、防御 ,跟以前设定必中不一样了请注意。
#计算方式
每次乘法做完的数字都要无条件捨去小数,取整数,但是同阶层增减伤要先相乘完再跟前面计算。
测试对象
怪物前DEF=(怪物等级+VIT)/2=(150+0)/2=75
怪物前MDEF=(怪物等级+INT)/4=(150+0)/4=37.5
怪物后DEF=120
怪物后MDEF=120
一般怪物前ATK=怪物等级+STR
{{[[(((武器基础ATK38 x [ 1 + ( STR149 ÷ 200 ) ± ( 武器等级 1 x 0.05 ) ] + 精炼ATK0 )
x 体形修正1) x ( 1 + 怒爆20% 或 致命涂毒25%(二选一) x 属性表0 )
+ 卡装ATK277
)
x (1 + 霸气9% + 武器ATK10%<+4武尔坎努斯机甲[1]>)
x 本身( 1 + 阶级ATK0% ) x ( 1 + 种族ATK5%<被诅咒的疯狂兔宝宝> ) x (1 + 体型ATK10%<乌鸦天狗面具><天狗卷轴>) x ( 1 + 属性ATK0% )
x 对方( 1 - 体型减伤0% ) x ( 1 - 阶级减伤0% ) x ( 1 - 攻击属性减伤0% ) x ( 1 - 怪物属性减伤0% )
]
x 属性倍率 1 + 素质ATK244 x 2+ 修炼ATK 74+ 武器强悍 0
]
x 本身 ( 1 + 远距增伤0% ) x ( 1 +暴击增伤卡装0% )
x 对方 ( 1 - 远距减伤0% ) x ( 1 - 种族减0伤%) x ( 1 - 暴击减伤0%)
}
x 本身(1+技能倍率% + 凶砍最大值100% ) x ( 1 + 技能增伤的卡装0%) x ( 1+技能增伤的技能0%)
x 对方 ( ( 4000 + 后DEF 120) ÷ ( 4000 + 10 x 后DEF120 ) ) - 前DEF75
把霸气跟ATK放在后ATK增伤系统且而外计算
((38*(1+144/200+1*0.05)+265)*(1+0.09+0.1)*(1+0.05)*(1+0.1)+239*2+74)*200%*4120/5200-75
=(38*1.77+265)*(1.19)*(1.05)*(1.1)+552)*200%*4120/5200-75
=(332*(1.19)*(1.05)*(1.1)+552)*200%*4120/5200-75
=(395*(1.05)*(1.1)+552)*200%*4120/5200-75
=(414*1.1+552)*200%*4120/5200-75
=(455+552)*200%*4120/5200-75
=1007*200%*4120/5200-75
=2014*4120/5200-75
=1520(不符合-计算过高)
实际伤害 1504
把霸气跟ATK放在后ATK增伤系统且而跟种族ATK合併计算
((38*(1+144/200+1*0.05)+265)*(1+0.05+0.09+0.1)*(1+0.1)+239*2+74)*200%*4120/5200-75
=(38*1.77+265)*(1.24)*(1.1)+552)*200%*4120/5200-75
=(332*(1.24)*(1.1)+552)*200%*4120/5200-75
=(411*(1.1)+552)*200%*4120/5200-75
=(452+552)*200%*4120/5200-75
=1004*200%*4120/5200-75
=2008*4120/5200-75
=1515(不符合-计算过高)
实际伤害 1504
把霸气跟ATK放在后ATK增伤系统且而跟体型atk合併计算~种族ATK另外乘算
((38*(1+144/200+1*0.05)+265)*(1+0.09+0.1+0.1)*(1+0.05)+239*2+74)*200%*4120/5200-75
=(38*1.77+265)*(1.29)*(1.05)+552)*200%*4120/5200-75
=(332*(1.29)*(1.05)+552)*200%*4120/5200-75
=(428*(1.05)+552)*200%*4120/5200-75
=(449+552)*200%*4120/5200-75
=1001*200%*4120/5200-75
=2002*4120/5200-75
=1511(不符合-计算过高)
实际伤害 1504
把霸气跟ATK放在后ATK增伤系统且而跟种族ATK体型atk全部合併计算
((38*(1+144/200+1*0.05)+265)*(1+0.05+0.09+0.1+0.1)+239*2+74)*200%*4120/5200-75
=(38*1.77+265)*(1.34)+552)*200%*4120/5200-75
=(332*(1.34)+552)*200%*4120/5200-75
=(444+552)*200%*4120/5200-75
=996*200%*4120/5200-75
=1992*4120/5200-75
=1503(不符合~可能是有那里有误差)
实际伤害 1504
结论:
武尔坎努斯机甲的atk+%跟霸气的atk+%
都被官方偷改成后atk增伤
由此可证官方的说明都是骗人的
然后计算把体型/种族/霸气atk+%/atk+%
都合併加算才接近答案
现在atk根本全部都混和在一起了
额外更新事项 :
- 修正部分原有ATK+%装备叙述说明。
ATK+%(原能力为武器ATK部分)→ATK+%(叙述不变)
ATK+%(原能力为全种族增加伤害)→对全种族的物理伤害增加%
ATK+%(原能力为全阶级增加伤害)→对全阶级的物理伤害增加%
ATK+%(原能力为大中小型体型增加伤害)→对大中小型的物理伤害增加%