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《仙境传说(RO)台服》【问题】飞刀忍的续战力?

更新时间:1604485993   |   来源:巴哈姆特

w05077710 (阿玮) #1 2019-11-14 13:27:14
最近开了一直飞刀忍来体验,
目前等级约45左右,
有几个困扰想麻烦指点
1.续战力不佳,丢一刀sp10
常常得坐下配合被动回复
只能撑到转职,学明镜止水才能解决吗?

2.配点以s为主,其次该重视a还是v呢?
后期主动怪越来越多,s大概要先点到多少,
才去投资另一个素质呢?
想说趁50以前,还能免费洗点

看较旧的 17 则留言

冏冏阿伯: 11-15 20:32

然后有一些伊甸园装的任务响导NPC 可以帮你回SP HP 只要不解开任务 就能在临近地图练功 回去找他补给 像是打兽人婴儿的任务 接了然后近去欧洞打

冏冏阿伯: 11-15 20:34

更或者多带一个补师飞机 存点在该NPC附近 一起飞回 然后再传送到练功区 是有点麻烦 但是省很多钱的技巧

冏冏阿伯: 11-15 20:36

现在高等补有集结很方便 或者用结婚的招唤技能也行 因为你可以坐下回魔 应该是单人 不用考虑队友对效率看法的问题

badgirl159 (杜腐) #2 2019-11-15 10:54:34
续战力问题留言有满多人提了,
额外提一下弓箭手佣兵 4 级也有圣母之颂歌可以用,
虽然要多雇一个体力薄弱的佣兵,
但控得好的话只要些许的 Zeny 就可以拿到半小时的圣母之颂歌可以用。

素质部分,
受到你的输出技能影响,
用于练等的技能包含「风魔飞镖之飞舞」、「爆炸飞刀」、「八方飞刀」与「幽冥十字斩」这四者,
各有长处与短处,
请务必留意。

  • 风魔飞镖之飞舞
目前版本主流练等技能。

因应洛克理奇岩岭更新,
物理忍者有了平价的入门装备,
又受惠于伤害能够接受且攻击範围还算能够接受(5x5),
成了主要的输出技能。

但虽然这样说,
这个技能本身的公式就不太友善,
受到 AGI 与 DEX 影响,
但影响幅度微乎其微,
几乎可以当作没有的程度,
而且也没有 Base Lv 参数,
也就代表你没换装备的话,
伤害就接近是注定那样子了。

于扩充职业 185 改版后,
此技能会调整的更合适于现在的游戏环境,
不再受到 AGI 与 DEX 影响技能公式而是受 STR 影响,
目前还不知道实际影响量,
但至少是可见的改善。

此技能伤害源自于 ATK(STR),
非必中技能,
所以需要 HIT(DEX)。

  • 爆炸飞刀
目前版本主力输出技能之一。

爆炸飞刀是个说强不强,
但绝不算弱的技能。

爆炸飞刀有着必定命中以及半无视防御的特性,
但固定无属性且攻击範围小(3x3),
所以演变成比较偏向于应对特殊场合的技能,
例如对上会使用敏捷提升或是防御非常高的魔物时使用。

不过因为具有可使用双持短剑的特性,
而且伤害公式本身比较优秀,
妥善準备下能有不错的伤害能力。

此技能伤害源自于 ATK(STR),
属于必中技能,
但伤害公示受 DEX 影响较大。

  • 八方飞刀
悲歌。

不用考虑。

  • 幽冥十字斩
目前版本次要输出技能之一。

幽冥十字斩原先是设计给两位或多位上位忍者玩家共同输出的「合力技能」,
藉由其中一位引发「十字创伤」后,
让后续上位忍者玩家的幽冥十字斩伤害提升,
设计上乍听之下还算满有趣的,
但增幅量悽惨,
而且为了满足这样的设计,
搞了一个十字创伤只维持 3 秒、
幽冥十字斩也冷却 3 秒的设定,
想当然尔就被当成垃圾在看待了。

所幸后来的影子日影忍者铠甲、影子日影忍者战靴、雾露剑与锐风剑的综合效果中,
可以将幽冥十字斩的冷却时间完全消除,
这才让幽冥十字斩重新有了点地位……

但受到幽冥十字斩本身是单体技能、
装备限制严重等因素,
使得幽冥十字斩比较偏向于对王战中所使用,
地位有点接近于比较难搞的「小鸡啄击」,
可是幽冥十字斩又会强制位移到目标身边,
让他虽然「可以考虑使用了」却还是很尴尬。

撇除装备绑定四件外,
幽冥十字斩本身也具有共通技能后延迟,
又因为大多运用在对王战上,
短剑对大多数王的体型修正又悽惨无比等,
要能够发展这个技能,
花费也不少呢……

此技能伤害源自于 ATK(STR),
非必中技能,
所以需要 HIT(DEX),
又因为有连发需要,
可能需要一定程度的 ASPD(AGI)。



综上所述,
主要素质包含:
  • STR
  • AGI
  • DEX
STR 影响你的 ATK,
也是物理型忍者的主要素质;
AGI 影响风魔飞镖之飞舞的伤害公式(小到可以无视),
以及幽冥十字斩所需要的攻击速度,
没有要玩幽冥十字斩可以搁置在一旁;
DEX 影响你的命中率以及爆炸飞刀的伤害公式,
也因此是物理型忍者的主要素质。

简单来说,
STR 与 DEX 的配置是没有任何问题的;
AGI 待你等级较高时才会需要考虑;
VIT 是每个角色的共通素质,
你可以依需求配置一定的数量来稳固你的 HP 值;
INT 就依你自己的情况,
我个人是靠道具恢复所以配置很低;
LUK 也是比较偏向待你等级较高时才会需要考虑的素质,
你可以暂且不管。



不过认真说起来,
如果你没有一定的装备支撑的话,
我会建议你到了扩充职业开放 185 后再开始游玩物理型忍者,
目前的物理型忍者在这个游戏环境下不太友善。
鹤之翼: 11-15 11:24

风魔上次看KRO,原先伤害60万触发恶熊变成90万,皇家加农炮差不多?

小市民: 11-15 12:42

打幻影龟龟爆炸飞镖真的好用

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