您好,欢迎来到气泡游戏网!

气泡游戏网
手机应用中心 热门攻略 轩辕传奇 气泡问问 疾风之刃 枪神纪 天堂2M 救世者之树 上古世纪 黑色沙漠MOBILE 未来战 冒险岛M(楓之谷 M) 传说对决 瓦尔海姆 鬼谷八荒 怪物猎人系列

当前位置:首页 > 攻略库 > 仙境传说 > 正文

《仙境传说(RO)台服》【情报】南韩伺服2017年5月转蛋新登场装备/道具,与对应日本伺服装备资料情报

更新时间:1604486108   |   来源:巴哈姆特

uodam64402 (菜花被河蟹) #1 2017-05-03 00:44:57
以下为南韩伺服「防御力之王礼盒第二期」相关资讯,部分装备可能没有图片。
(방어 스크롤 상자 II)



 
此礼盒贩售时间为2017年5月2日至2017年5月17日为止,单发售为2500韩元(文章编辑时间折合台币约72元)、10盒入整体贩售价格为25000韩元,此礼盒单盒内含物包含下列几项:

(1)小型魔力恢复药水(소형 마나수,#23203)30个
(2)光辉防御力捲轴(빛나는 방어 스크롤,#23204)5个
(3)「5月黄金转蛋(5월의 황금 스크롤)」1个。(若购买10盒入则加赠一个)。

关于「小型魔力恢复药水(소형 마나수)」与「光辉防御力捲轴(빛나는 방어 스크롤)」的效果请见以下连结说明:
【情报】南韩伺服2016年10月转蛋新登场装备/道具,暨第三期打洞开放头饰表


「5月黄金转蛋(5월의 황금 스크롤)」可以开出以下相关物品随机一种:
(蓝色字为台湾伺服没有推出的物品)


(1)+11、+9、+7武器/装备精鍊捲盒子随机一个。
(2)个人帽子第三期礼盒(#23333,신상 모자 상자 III,可随机开出黄金鱼头帽子《황금 물고기 머리 모자,#19264》、狸猫的变身叶子《스모키의 변신 나뭇잎,#19265》、修行者头箍《서바이벌 서클릿,#19266》、修行者宝球《서바이벌 오브,#19267》、巨神蟒蛇气息《거신뱀의 숨결,#19267》
(3)封印的帽子第一期礼盒(#22972,봉인된 모자 상자,可随机开出邪恶神圣游行者帽《사악한 마칭햇,#18522》、流狼狼王头饰《떠돌이 늑대왕투구,#5498》、长长猫耳朵帽子《늘어진 고양이 크루,#18528》、炙燄魔帽子《임프 모자,#5658》、红色指挥帽子《빨간 마칭햇,#5654》)
(4)封印的帽子第二期礼盒(#22988,봉인된 모자 상자 II,可随机开出心型羽翼髮夹《하트날개 헤어밴드,#18563》、荣耀足球帽《영광의 축구공 모자,#5859》、长长猫耳朵帽子《늘어진 고양이 크루,#18528》、梦罗克门徒之活尸头饰《늘어진 모로크의 현신,#5671》、伊夫利特的假面《이프리트 가면,#5420》)
(5)封印的帽子第三期礼盒(#23120,봉인된 모자 상자 III,可随机开出伊夫利特之耳《이프리트의 귀,#5421》、莎蔓芭亚帽子《사만바이아,#5511》、狮鹫兽帽子《그리폰 모자,#5660》、小白兔软帽子《토끼 보닛,#5568》、五色羽毛饰品《오색 깃털 장식,#18821》)

(6)多变的影子转换宝箱(#23334,익스체인지 쉐도우 뚝딱상자,可随机开出一种影子转换宝箱。)
(7)随机合成宝箱(라피네의 뚝딱상자,#23150)1个。(可开出服装转换宝箱《냥다래 의상 뚝딱상자》、影子装备合成转换宝箱《쉐도우 뚝딱상자》、杂物合成转换宝箱《수집품 뚝딱상자》、宠物合成转换宝箱《펫 알 뚝딱상자》、服装附魔石合成转换宝箱《의상 인챈트 스톤 뚝딱상자》任一种)
(8)影子转换材料箱子(#23335,매터리얼 쉐도우 큐브,可开出作为影子坚韧系列、全族影子装备、素质影子装备、影子魔法箭装备转换宝箱中,所需材料的影子装备2个。)

(9)铁匠的祝福(대장장이의 축복,#6635)
(10)5日租赁无限次数「苍蝇翅膀」盒子(무한 파리의 날개 5일 상자)
(11)1日租赁无限次数「巨大苍蝇翅膀」盒子(무한 거대한 파리의 날개 1일 상자)
(12)美髮礼券(제레미의 미용쿠폰,#6707)
(13)服饰兑换卷(의상교환쿠폰)
(14)无限猫咪手仓库箱子7日份(무한 고양이손 티켓 7일 상자,#17766,可一定时段内无限次数开启「猫咪手仓库」。)
(15)化学药品盒子(화학약품 가방,可开出含火烟瓶、盐酸瓶、护贝药、噬人植物瓶、刺锤瓶、毒药瓶任一种数瓶。)。
(16)神祕的奖牌贮存罐(신비한 메달 저금통,#23336,可随机开出一定数量的「神祕的奖牌(신비한 메달)」。)
(17)三克拉钻石10个。




多变的影子转换宝箱(익스체인지 쉐도우 뚝딱상자,暂译)
#23334
重量:1
效果:可随机开出一种影子转换宝箱(쉐도우 뚝딱상자)。


影子转换材料箱子(매터리얼 쉐도우 큐브,暂译)
#23335
重量:1
效果:可开出作为影子坚韧系列转换宝箱(스테빌리티 쉐도우 뚝딱상자)、全族影子装备合成转换宝箱(레이스 쉐도우 뚝딱상자)、素质影子装备合成转换宝箱(스테이터스 쉐도우 뚝딱상자)、影子魔法箭装备合成转换宝箱(컴포즈 쉐도우 뚝딱상자)的装备转换宝箱中,所需材料的影子装备共2个。


神祕的奖牌贮存罐(신비한 메달 저금통)
#23336
重量:1
效果:可随机开出一定数量的「神祕的奖牌(신비한 메달)」,此道具可用在魔物竞速的兑换物品与特产装备附魔上。


黄金鱼头帽子(황금 물고기 머리 모자,暂译)
#19264
装备种类:头饰(头上)
洞数:1
DEF:2
MDEF:0
重量:40
等级限制:1等
职业限制:全职业。
效果:(1)当物理攻击命中时,有一定机率于60秒内武器赋予圣属性;当本装备精鍊值+7以上时,物理攻击命中时的发动效果机率大幅提升。
           (2)当魔法攻击命中时,有一定机率于60秒内圣属性魔法攻击力+10%;当本装备精鍊值+7以上时,魔法攻击命中时的发动效果机率大幅提升。
           (3)当本装备精鍊值+9以上时,受到物理攻击时,有一定机率自动咏唱「泥沼地1等」。


狸猫的变身叶子(스모키의 변신 나뭇잎,暂译)
#19265
装备种类:头饰(头上)
洞数:1
DEF:7
MDEF:0
重量:60
等级限制:1等
职业限制:全职业。
效果:(1)该装备精鍊值每+1,全部属性(无、水、火、地、风、毒、圣、闇、念)魔法攻击力+1%。
           (2)当近距离物理攻击命中时,有一定机率于5秒内变身为「狸猫」,变身期间内有5%机率自动咏唱「火箭术2等」、「冰箭术2等」、「雷击术2等」。
           (3)当该装备精鍊值+7以上,在变身为「狸猫」期间,近距离物理攻击命中时,有4%机率自动咏唱「霜冻之术5等」。
           (4)当该装备精鍊值+8以上,在变身为「狸猫」期间,近距离物理攻击命中时,有3%机率自动咏唱「雷爆术5等」。
           (5)当该装备精鍊值+9以上,且装备者为100等以上时,在变身为「狸猫」期间,近距离物理攻击命中时,有2%机率自动咏唱「地狱火焰5等」。
           (6)当该装备精鍊值+10以上,且装备者为100等以上时,在变身为「狸猫」期间,近距离物理攻击命中时,有1%机率自动咏唱「连锁闪电3等」。


巨神蟒蛇气息(거신뱀의 숨결,暂译)
#19268
装备种类:头饰(头下)
洞数:0
DEF:2
MDEF:0
重量:30
等级限制:1等
职业限制:全职业。
效果:(1)火属性魔法攻击力+1%。
           (2)当与「巨神蟒蛇披(0洞或1洞)」一起装备时,追加以下功能:
              <1>纯粹STR每上升20点,ATK+5。
              <2>纯粹AGI每上升20点,攻击速度+3%(攻击后延迟减少3%)。
              <3>纯粹VIT每上升20点,受到无属性攻击的伤害-1%。
              <4>纯粹INT每上升20点,变动咏唱时间-4%。
              <5>纯粹DEX每上升20点,远距离物理攻击力+1%。
              <6>纯粹LUK每上升20点,爆击伤害+3%。

修行者头箍(서바이벌 서클릿, サバイバルサークレット,台湾已引进)
#19266(南韩伺服);#19020(日本、台湾伺服)
装备种类:头饰(头上)
洞数:1
DEF:10
MDEF:0
重量:50
等级限制:50
职业限制:1等
效果(南韩伺服):(1)INT+3。
                                  (2)当装备者在BaseLv130等以上时,MATK+50。
                                  (3)该装备精鍊值每+2,MATK+10;当该装备精鍊值+10以上时,追加
                                       MATK+5%。
                                  (4)当与「生存的魔杖(0洞或1洞)」、「高等生存的魔杖(0洞或1洞)」
                                       任一种一起装备时,上述法杖精鍊值每+1,MATK+10。
                                  (5)当与「生存斗篷[0]」一起装备时,「生存斗篷[0]」精鍊值每+2,变动
                                       咏唱时间减少5%。
                                  (6)当此装备与「修行者宝球(서바이벌 오브,#19267)」一起装备时,
                                      「修行者头箍」精鍊值每+1,技能共通延迟时间-1%。
效果(日本伺服):(1)MATK+4%。
                                  (2)INT+3;当BaseLv99等以下(台湾伺服为129等以下)时,此装备每精鍊
                                      值+2,INT+1;当BaseLv100等以上(台湾伺服为130等以上)时,此
                                      装备每精鍊值+1,INT+1。
                                  (3)当与「生存的魔杖[1]」、「高等生存的魔杖[1]」任一种一起装备时,
                                       上述法杖精鍊值每+1,MATK+10。
                                  (4)当与「生存的魔杖[1]」、「高等生存的魔杖[1]」精鍊值为+10时,魔法
                                       攻击命中时,有一定机率在5秒内,变动咏唱减少50%。
                                  (5)当此装备与「修行者宝球(サバイバルオーブ,#19139)」一起装备时
                                       ,追加以下效果:
                                     <1>VIT+4;当「修行者头箍」精鍊值+7以上时,追加VIT+4;当「修行者
                                           头箍」精鍊值+9以上时,再追加VIT+4。
                                     <2>受到人型种族魔物的伤害减少4%;当「修行者头箍」精鍊值+7以上
                                            时,追加受到人型种族魔物的伤害减少4%;当「修行者头箍」精鍊值
                                           +9以上时,再追加受到人型种族魔物的伤害减少4%。
                                     <3>变动咏唱时间减少6%;当「修行者头箍」精鍊值+7以上时,追加变动
                                           咏唱时间减少6%;当「修行者头箍」精鍊值+9以上时,再追加变动
                                           咏唱时间减少6%。
                                     <4>风属性、地属性魔法攻击伤害+20%。
日本伺服装备来源:サマーパッケージ2014 ダウンロード版(2014年9月4日开始贩售)

修行者宝球(서바이벌 오브,サバイバルオーブ,暂译)
#19267(南韩伺服);#19139(日本伺服)
装备种类:头饰(头下)
洞数:0
DEF:2(南韩伺服);0(日本伺服)
MDEF:2(南韩伺服);0(日本伺服)
重量:30
等级限制:1等(南韩伺服);50等(日本伺服)
职业限制:全职业。
效果(南韩伺服):(1)变动咏唱时间减少2%。
                                  (2)当此装备与「修行者头箍(서바이벌 서클릿,#19266)」一起装备时,
                                      「修行者头箍」精鍊值每+1,技能共通延迟时间-1%。
效果(日本伺服):(1)可以使用「隐匿1等」。
                                  (2)ATK+2%、MATK+2%。
                                  (3)变动咏唱时间减少3%。
                                  (4)当此装备与「生存的魔杖[1]」或「高等生存的魔杖[1]」一起装备时,
                                      追加以下效果:
                                     <1>「生存的魔杖[1]」或「高等生存的魔杖[1]」精鍊值每+1,MATK+10。
                                     <2>当BaseLv在99等以下时,追加崩裂术、雷鸣术的伤害+70%,追加
                                            地牛翻身、连锁电击的伤害+15%。
                                     <3>当BaseLv在100等以上时,追加崩裂术、雷鸣术的伤害+210%,追加
                                            地牛翻身、连锁电击的伤害+45%。
                                  (5)当此装备与「修行者头箍(サバイバルサークレット,#19020)」一起装备
                                       时,追加以下效果:
                                     <1>VIT+4;当「修行者头箍」精鍊值+7以上时,追加VIT+4;当「修行者
                                            头箍」精鍊值+9以上时,再追加VIT+4。
                                     <2>受到人型种族魔物的伤害减少4%;当「修行者头箍」精鍊值+7以上
                                            时,追加受到人型种族魔物的伤害减少4%;当「修行者头箍」精鍊值
                                            +9以上时,再追加受到人型种族魔物的伤害减少4%。
                                     <3>变动咏唱时间减少6%;当「修行者头箍」精鍊值+7以上时,追加变动
                                            咏唱时间减少6%;当「修行者头箍」精鍊值+9以上时,再追加变动咏
                                            唱时间减少6%。
                                     <4>风属性、地属性魔法攻击伤害+20%。
                                  (6)当此装备与「生存斗篷」(0洞或1洞,1洞目前只限于日本伺服持有)
                                       一起装备时,追加以下效果:
                                     <1>固定咏唱时间减少50%。
                                     <2>受到人型种族魔物的伤害减少1%;当「生存斗篷」精鍊值+5以上时,
                                      追加受到人型种族魔物的伤害减少2%;当「生存斗篷」精鍊值+7以上
                                      时,再追加受到人型种族魔物的伤害减少2%。
                                  (7)当此装备与「生存斗篷」(0洞或1洞,1洞目前只限于日本伺服持有)、
                                     「生存的魔杖[1]」与「高等生存的魔杖[1]」任一种手杖一起装备时,追加
                                       以下效果:
                                     <1>MATK+1%;当「生存的魔杖[1]」或「高等生存的魔杖[1]」精鍊值+5
                                           以上时,追加MATK+2%;当「生存的魔杖[1]」或「高等生存的魔杖
                                           [1]」精鍊值+7以上时,再追加MATK+2%。
日本伺服装备来源:サマーパッケージ2016 ダウンロード版(2016年6月2日开始贩售)

==============================================

日本伺服、南韩伺服「修行者套装(서바이벌 세트, サバイバルセット)」
整体效果差异:

日本伺服精鍊总效果範例:
「+10生存斗篷[1]」、「+10修行者头箍[1]」、「修行者宝球」、「+10高等生存的魔杖[1]」,装备人物为165等魔法师系列:

(1)基础MATK=120
(2)INT+16
(3)MaxHP+700
(4)VIT+22
(5)无属性耐性+30%
(6)MATK+16%
(7)ATK+2%。
(8)可使用「隐匿1级」。
(9)变动咏唱时间减少21%,魔法攻击时,有一定机率在5秒内变动咏唱时间追加减少50%。
(10)减少来自人型种族的伤害17%。
(11)MATK+200。
(12)固定咏唱时间减少50%。
(13)风属性、地属性魔法的攻击力增加20%。
(14)「崩裂术」、「雷鸣术」伤害增加210%;「地牛翻身」、「连锁闪电」伤害增加45%。


南韩伺服精鍊总效果範例一:
「+14生存斗篷[0]」、「+14修行者头箍[1]」、「修行者宝球」、「+14高等生存的魔杖[1]」、「+14谄媚的外套(아첨의 로브,#15146)」《含两个「智力王家图腾3级(마력의 니브 3Lv,INT+9、MATK+10%)」》,装备人物为175等魔法师系列:

(1)基础MATK=120
(2)INT+24
(3)MaxHP+700
(4)MaxHP+24%
(5)VIT+10
(6)无属性耐性+30%
(7)MATK+46%
(8)可使用「霸体1级」(目前未实装)。
(9)变动咏唱时间减少37%。
(10)MATK+410。
(11)技能共通延迟时间减少14%


南韩伺服精鍊总效果範例二:
「+14生存斗篷[0]」、「+14修行者头箍[1]」、「修行者宝球」、「+14高等生存的魔杖[1]」、「+14争论之袍(의제의  로브,#15164)」《含两个「智力王家图腾3级(마력의 니브 3Lv,INT+9、MATK+10%)」》,装备人物为175等魔法师系列:

(1)基础MATK=120
(2)INT+24
(3)MaxHP+700
(4)VIT+10
(5)无属性耐性+30%
(6)MATK+44%
(7)可使用「念咒拆除1级」。
(8)变动咏唱时间减少37%。
(9)MATK+260。
(10)技能共通延迟时间减少14%。
(11)魔法攻击命中时,有一定机率自动咏唱「治癒术1等」,当「生存斗篷[0]」精鍊值提升,自动咏唱「治癒术1等」机率会上升。

==================================================

其他参考资料:

(1)RE:【情报】日本【2016夏パッケ】相关新装备
(2)Divine Pride Database
(3)Divine Pride Forum  [kRO]  Update 2017-05-02
(4)新仙境传说(RO)幻想厅

看较旧的 15 则留言

CHROMATICS*SHADOW: 05-03 14:01

神祕的奖牌贮存罐太可爱!!!!!

打不死的小强: 05-03 14:31

魔物竞赛的规则和得到的奖牌数量 不知道会不会更改 单人一次才4个...

q5e8f6s4 (lei) #2 2017-05-03 17:53:29
※ 引述《uodam64402 (菜花被河蟹)》之铭言

> 狸猫的变身叶子(스모키의 변신 나뭇잎,暂译)
> #19265
> 装备种类:头饰(头上)
> 洞数:1
> DEF:7
> MDEF:0
> 重量:60
> 等级限制:1等
> 职业限制:全职业。
> 效果:(1)该装备精鍊值每+1,全部属性(无、水、火、地、风、毒、圣、闇、念)魔法攻击力+1%。
> (2)当近距离物理攻击命中时,有一定机率于5秒内变身为「狸猫」,变身期间内有5%机率自动咏唱「火箭术2等」、「冰箭术2等」、「雷击术2等」。
> (3)当该装备精鍊值+7以上,在变身为「狸猫」期间,近距离物理攻击命中时,有4%机率自动咏唱「霜冻之术5等」。
> (4)当该装备精鍊值+8以上,在变身为「狸猫」期间,近距离物理攻击命中时,有3%机率自动咏唱「雷爆术5等」。
> (5)当该装备精鍊值+9以上,且装备者为100等以上时,在变身为「狸猫」期间,近距离物理攻击命中时,有2%机率自动咏唱「地狱火焰5等」。
> (6)当该装备精鍊值+10以上,且装备者为100等以上时,在变身为「狸猫」期间,近距离物理攻击命中时,有1%机率自动咏唱「连锁闪电3等」。
> 在新视窗开启图片
问一些自咏和机率的问题:
1. 自咏可以一次攻击触发多种魔法吗? 像是物理攻击有5%机率自动咏唱「火箭术2等」、「冰箭术2等」、「雷击术2等」。 那可以只打一次,然后同时发动火箭、冰箭、雷击?

2. 如果1成立,那+10狸猫帽在变身情况下,每次攻击能触发的魔法倍率期望值是这样算的吗?

假设角色175等,只攻击1只无属性魔物

火箭术2等、冰箭术2等、雷击术2等:倍率皆200%,5%机率发动
霜冻之术5等:倍率100%,4%机率发动
雷爆术5等:倍率500%,3%机率发动
地狱火焰5等:火属倍率525%,暗属倍率2100%,2%机率发动
连锁电击3等:电4下,倍率分别是2200%、2100%、2000%、1900%

期望值=(200%+200%+200%)×5%+100%×4%+500%×3%+(525%+2100%)×2%+(2200%+2100%+2000%+1900%)×1% = 183.5%

假设双刃斩首输出速度有14HIT/s (这我不确定),狸猫变身机率为p,则:
1. 变身机率与时间关係为何?
2. 变身期间内可以再触发变身,让变身时间更新吗?
3. 如果2成立,那平均来说,在战斗时间内,有多少比率可以维持在变身状态?

1.
根据possion分配,在时间区段T当中发生k次事件的机率为P(k,T)={[(λT)^k]/k!} * e^(-λT)
λT表示在时间区段T中,平均发生事件的次数,也就是期望值。

每攻击一次就会以p机率触发变身,所以在时间区段T内的期望值为λT=14pT,
P(0,T)表示在时间区段T之中,没有变身的机率

P(0,T) = e^(-14pT)
1-P(0,T) = 1 - e^(-14pT)←在时间区段T之中,至少发动一次变身的机率

ANS:1 - e^(-14pT),TN

3. 这题完全不知道怎幺下手,还有请高手解惑

还有上述这样算是对的吗? 如果不是,那应该如何计算?

看较旧的 12 则留言

天然色素: 05-04 09:31

现在问题是玩近战魔法自咏的职业 是不是只能拿四大属性魔剑

天然色素: 05-04 09:32

这样就有被盖机率的问题

碗糕: 05-04 11:23

其实就是"每下没发动的机率"去做"持续时间内攻击次数"的次方,就是不会发动的机率了(不用你这幺複杂一堆符号)

uodam64402 (菜花被河蟹) #3 2017-05-03 20:50:13
回上面的回文:

由于目前还没有影片去示範这个头饰的作用状况,所以资料有限,不过还是有一些简易的玩家说明,来说明这个头饰的状况。

目前个人是参考这篇文章的说明,尝试找出一些蛛丝马迹。

内容有提到几点:
(1)火箭术、雷击术、冰箭术并非如四大元素之箭那样是连续击发,比较像是「巴尼米乐斯帽子」那样,是属于每种独立机率计算。
(2)由于原文是说明「5%机率发动元素箭类2等」,故在所有文章中无法得知地震术2等是否能发动。翻译文章时为保守起见,并未列入「地震术」。
(3)发动机率低于「小青的幽魂」,个人认为约2%(这部分需要更详细的调查…)。

因此,目前还是需要更多的资料才能详细了解这顶头饰的实际状况。

至于说发动时间占去总攻击时间间长的话,我是没有比较明确的计算公式,只能用1-(1-变身机率)^(变身时间×每秒攻击次数)去粗估变身时间占比,虽然这不一定準确,但是也算是从另一个层面来看发动恆久率的一种方式…。
lei: 05-03 23:58

那请问期望值这样计算是正确的方法吗?

菜花被河蟹: 05-04 00:37

还是正确的啊,即使说各5%的独立计算也是同样的结果啊。

lei: 05-04 01:13

感谢回答!

digimon04t (数码暴龙) #4 2017-05-11 21:30:16
※ 引述《q5e8f6s4 (lei)》之铭言
> 问一些自咏和机率的问题:
> 1. 自咏可以一次攻击触发多种魔法吗? 像是物理攻击有5%机率自动咏唱「火箭术2等」、「冰箭术2等」、「雷击术2等」。 那可以只打一次,然后同时发动火箭、冰箭、雷击?
> 2. 如果1成立,那+10狸猫帽在变身情况下,每次攻击能触发的魔法倍率期望值是这样算的吗?
>
>

> 假设角色175等,只攻击1只无属性魔物
>
>

> 火箭术2等、冰箭术2等、雷击术2等:倍率皆200%,5%机率发动
> 霜冻之术5等:倍率100%,4%机率发动
> 雷爆术5等:倍率500%,3%机率发动
> 地狱火焰5等:火属倍率525%,暗属倍率2100%,2%机率发动
> 连锁电击3等:电4下,倍率分别是2200%、2100%、2000%、1900%
>
>

> 期望值=(200%+200%+200%)×5%+100%×4%+500%×3%+(525%+2100%)×2%+(2200%+2100%+2000%+1900%)×1% = 183.5%
> 假设双刃斩首输出速度有14HIT/s (这我不确定),狸猫变身机率为p,则:
> 1. 变身机率与时间关係为何?
> 2. 变身期间内可以再触发变身,让变身时间更新吗?
> 3. 如果2成立,那平均来说,在战斗时间内,有多少比率可以维持在变身状态?
> 1.
> 根据possion分配,在时间区段T当中发生k次事件的机率为P(k,T)={[(λT)^k]/k!} * e^(-λT)
> 又λT表示在时间区段T中,平均发生事件的次数,也就是期望值。
> 每攻击一次就会以p机率触发变身,所以在时间区段T内的期望值为λT=14pT,
> P(0,T)表示在时间区段T之中,没有变身的机率
>
>

> P(0,T) = e^(-14pT)
> 1-P(0,T) = 1 - e^(-14pT)←在时间区段T之中,至少发动一次变身的机率
> ANS:1 - e^(-14pT),TN
>  
>

> 3. 这题完全不知道怎幺下手,还有请高手解惑
>  
>

> 还有上述这样算是对的吗? 如果不是,那应该如何计算?

我不是RO的玩家,但一直都对这游戏(特别是自咏)感兴趣,所以一直都有留意这里的文章。

期望值的计算是没错的,但在统计学上,还应该考虑标準差,
(200%+200%+200%)^2×5%×95%+100%^2×4%×96%+500%^2×3%×97%+(525%+2100%)^2×2%×98%+(2200%+2100%+2000%+1900%)^2×1%×99%=908.5655%(漏了根号,抱歉)
[(200%+200%+200%)^2×5%×95%+100%^2×4%×96%+500%^2×3%×97%+(525%+2100%)^2×2%×98%+(2200%+2100%+2000%+1900%)^2×1%×99%]^0.5=908.5655%
根据中心极限定理,因为每次近距离物理攻击命中时都有相同的机会触发自咏,十秒平均魔法伤害来说(n=140),是有95%的机会会小于309.8159%
换句话说,每次攻击平均会造成309.8159%的魔法伤害,但前题当然是维持变身。


1. 变身机率与时间关係为何?
在T秒内,14T次的攻击当中,因为每次独立地有p的机会变身,全都没触发变身的机会是(1-p)^(14T)

3. 如果2成立,那平均来说,在战斗时间内,有多少比率可以维持在变身状态?
在题目的设定当中,我们假设有不同的状态,
1 没有变身
2 已经变身,距离解除还剩下70次攻击的时间
3 已经变身,距离解除还剩下69次攻击的时间
...
70 已经变身,距离解除还剩下2次攻击的时间
71 已经变身,距离解除还剩下1次攻击的时间

如果在状态1,攻击一次触发变身的话,就会进入状态2,否则维持在状态1
如果在状态i (2<=i<=70),攻击一次没有触发变身,就会回到状态2,否则进入状态i+1
如果在状态71,攻击一次没有触发变身,就会解除变身,回到状态1,否则进入状态2

而我们想知道的,是会有多少时间停留在状态1。其实这可以视为马可夫链,设x_k为状态k的极限概率(经过在长时间后,有多少的时间点是在状态i),x_k可藉解以下联立方程得知。

[x_1 x_2 ... x_71]=[x_1 x_2 ... x_71]A

x_1+x_2+...+x_71=1

其中A是一个矩阵,第i列第j行的元素为「处于状态i的情况下,下一次攻击能进入状态j的概率」,如下图。

由此可知,x_1=(1-p)^70/[(1-p)^70+(1-(1-p)^71)]。如果我们将不同的p代入这公式,我们可以得到下图。

如果变身的机会为0.01,大约会有49%的时间是没有变身的。
如果变身的机率提升至0.025,就只会有16.92%的时间是没有变身。
如果变身的机率再提升至0.05,就只会有2.755%的时间是没有变身。

看较旧的 12 则留言

..: 05-11 23:53

https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%96%B9%E5%B7%AE

..: 05-11 23:58

或者看看这里,关于伯努利分布的

..: 05-11 23:58

https://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%BC%AF%E5%8A%AA%E5%88%A9%E5%88%86%E5%B8%83

精彩推荐

Wonderful recommendation

更多

关于我们 | 商务合作 | 广告服务 | 法律声明 | 内容导航 | 游戏帮助 | 问题反溃

本站所有软件,来自于互联网或网友上传,版权属原著所有,如有需要请购买正版。如有侵权,敬请来信联系我们,我们立刻删除。

抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

Copyright 2019-2025 by 鲁ICP备2024066534号-1 成都市互联网举报中心