《仙境传说(RO)》【心得】忍者战术手札 ~ 设置学导论
更新时间:1610074608 | 来源:巴哈姆特
在下我... 打到冷静情绪啦!!!
真相:
为了纪念雪原第一件饰品
故在下又要来献丑发篇心得教学文了是也
-----
[术忍战术手札 - 设置学导论]
#前言#
由于教学文顶多只能将方法跟概念写出来
实际上还是得经过实战的磨练
故名之为导论
由于忍者只是一转职业
因此并不像巫贤猎等二转职业拥有多种不同性能的设置技巧
术忍仅有两招:水钝&火炎阵
然而靠着这两招以及空蝉的无敌迴避
术忍便足以走遍很多地方
首先,先来提提很多术忍都因为其没有输出而从配点中捨弃掉
实际上功能性上足以称为打王神技的水钝谈起
#水钝#
技能性能:
点高持续时间长(当然...跟属领不能比
兼具泥沼(缓速降AGI)以及水领(可使用天泪 水球术)的部份特性
另外还有一个比较谜的对领域内敌人增加水属性伤害效果的性能
(说明上有 不过感觉不太出来
术忍在使用它时主要是取它的移速减半性能(对BOSS级依然有效
实战镜头:
对决海利翁
对决喜乐
对决泥怪
对决活尸
解说:
在第一、四张图中并没有看到水钝
主要是此时画面已经远离水钝的效果範围
然而水钝具备了只要踩过,即使之后脱离範围依旧有移速减半效果的性能
(持续时间从第一次踩到开始算,等同水遁的维持时间
故在图中的海利翁以及活尸其实移动速度仍为原本的一半
因此,可以利用这个特色来创造比水钝範围还大的安全战斗空间
且在设置火阵导致水钝消失后仍能保有水钝的缓速效果达成COMBO
缓速状态下的双头火龙:
由于怪物移速变慢可能造成双头火龙的失败
故在水钝下要使用以下方式来增加双头火龙的成功率
1. 利用尖V型的走位让目标冲过头达到施放时目标位移的效果
2. 距离抓最大射程才施放龙炎阵 避免没唱完就被贴身导致目标停止位移
3. 尽量走直线保持目标的移动速度 避免因移速过慢导致的失败
#火炎阵#
技能性能:
在忍术中拥有与法系的火墙类似的地位
主要功能便是阻挡敌人
不过其本身并不具备击退性能
而是採用瞬间多段HIT达到黏住敌人的效果
故在使用上可能会因魔物(对人时无此困扰)移速过快
导致无法黏住敌人的情况
另外总攻击次数最高可达9(hit)*24(火焰数)下
故可以配合伊西拉来减免一半咏唱或用月灵短剑来大量恢复SP
实战镜头:
钸镭巨人大量讨取
解说:
画面中瞬间击倒的巨人大约有4~5尊
这里便是利用火炎阵的广範围(相较于火墙的1x3而言)
来阻挡大量不同来向的敌人并施以範围技一起击杀的用法
使用技巧:
*后走位*
因为技能特性,火炎阵在使用时比较不希望怪物都走同一条线
然而前走位很难达到这一点
故我们得将重点着眼在施放后的走位
以便有效利用火炎阵的每一丛火燄
走位的原则主要是让目标能够踏到不只一排的火焰为主
故要在目标快走出阵前便移到下一个位置来改变目标的方向
(辨认目标位置请以火焰的消失情况来当依据以免LAG造成误判
*绕圈式步法*
最为简易的方式,主要是对付单只移速较快的敌人所使用
在目标踏了两格至三格后便立刻移到侧向120度的位置(以目标位置为準
这种方法对于火阵的应用较为没效率 使用完后阵会坑坑巴巴的
然而对于有可能高速脱离阵掌握的敌人而言可以有效利用阵给予伤害
或发动伊西拉卡片效果让大技能高速施放
*直角步法*
在阵与敌人移动路径平行时使用,较为有效率的使用火阵的方法
然而目标的移动速度与数量等影响火阵削减速率的变因必须掌握好才能成功
走法主要是在目标踏到直线的第四格结束时
移动到让目标可以90度转弯的位置
并在目标踏下第六格时再次移动让目标去踩完第二排火焰
*七字步法*
在阵与敌人移动路径非平行时使用,如下图所示
踩完后火阵会呈现类似蜂窝状的造型仍可以二次使用
另外这种步法可以造成目标转弯时的多余位移
配合龙炎阵将有奇效
*对于大量敌人orLAG*
其实以上的后走位都得建立在敌人数量不超过3只且LAG情况不严重下才可行
在对付大量敌人或LAG的场合,只要保持一个原则
就是在容许範围内,即使目标走出阵也尽量有效利用剩余火阵即可
如果状况危及下也不要管什幺走位了
先将目标集团拖至空旷处再处理
或连续设置火阵或改用水钝阻敌并脱身才是上策
毕竟有效利用火阵是其次 保命才是第一优先
----
以上大致是术忍两招设置的使用教学心得
可惜由于在下的电脑配备不足
无法录影示範
故只能用文字和绘图叙述之
另外实战上每个人有不同的风格
故也没必要完全照本宣科
自己觉得顺手就好
写到最后,来一张OMAKE
是说妖道帽跟忍者的预设色彩真搭阿...
ご阅览ありがとうございました<(_ _)>
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