《仙境传说(RO)台服》【心得】新增小事项-我们很稀有,但是我们不弱 - 杜兰族海鲜猫详解
更新时间:1602207771 | 来源:巴哈姆特
----前言----
在现在RO世态炎凉的日子下,各个职业开始变得参差不齐,有的变得很热门,有的却得遭受排挤,其中,以杜兰族来说海鲜这条系别算是排挤的最为严重的。变的只有懂海鲜猫好在哪里的玩家,才会愿意组海鲜猫。不管海鲜猫在当猫补抑或者是当拖/坦,绝对都不会算上是弱势。
而本篇文章最主要的目地则是带大家了解,海鲜猫到底好在哪,以及强的点在哪。
海鲜猫的用途绝对不会是单单用来补血而已。这点还请各位切记。
接下来,本文即将开始。
-----我是分隔线----
本文的切入探讨点为最纯粹的海鲜系别的杜兰族猫,技能从活虾那条一路到海洋之魂的部分全部点满技能点数只余1的点法。
首先先从海鲜系100级后最重要的技能海洋之魂说起并且后面会附注部分技能满级尚未套用海洋之魂的效果
海洋之魂的效果:从海洋之魂吸收强大力量后来强化海鲜类技能。
活虾:现有的HP恢复量增加2倍 (每6秒作用一次的间歇性恢复)
虾群:现有的ATK,MATK上升持续时间+120秒 (ATK,MATK+10% 持续180秒)
鲔鱼肚肉:技能冷却CD - 5秒 (MHP恢复90%)
鲔鱼派对:提升现有鲔鱼防御力 (鲔鱼的防御力:施展者(猫)的MHP50%)
活虾派对:自己和队员的现有HP恢复量增加2倍 (画面内全队伍给予活虾的BUFF,施展者本身自己再额外获得一个20秒SP恢复力+150%的好虾守护)
为什幺要先从海洋之魂说起呢?因为海洋之魂是让海鲜猫变成一个相当于是规格外的存在的技能。
为什幺说是规格外呢?原因在于上面红色标起的关键处。
在海洋之魂效果套用后鲔鱼肚肉LV.2(注)以下(含)仅需要共延1秒的等待时间,所以可以一直丢一直丢一直丢。LV.3开始才须要跑CD,但是之所以会点满的原因是LV3以上开始会根据情况的紧急度也会用到,点了并不会浪费。并且同时鲔鱼肚肉可以补穿不死衣的玩家以及狂怒状态下的卢恩,还有手持黄金虫盾的玩家,也在鲔鱼肚肉的受益範围内。
到这边乍看之下好像就只是补血,可以一直补好像也没有什幺哪边很规格外的地方。
最重要的地方来了!已经根本是海鲜猫的招牌技能来了!!
鲔鱼派对!鲔鱼派对!鲔鱼派对!!!!
给你满满的鲔鱼派对!!!
(对不起我失控了,回归正传)
鲔鱼派对本身类似像是主教的霸邪功能,但是比霸邪更为强势。下面会提到尾鱼派对有哪些特性。
鲔鱼派对这个技能,在还没有套用海洋之魂的状况下,效果量是施展者(猫)MHP的50%。
但是当套用了海洋之魂后,满级效果量将从MHP的50%提升到MHP的100%效果量是已经验证过了无数次,即便是非满级的效果量也都是原本技能的两倍。
为什幺要特别强调这个技能呢?原因是鲔鱼派对具备以下几个特性
1.可以承受物理伤害以及魔法伤害(在派对存在的期间被攻击皆会被派对吸收伤害)(显示为MISS)
2 .派对的伤害乘载量吃猫的MHP (猫的HP越高这个护盾就越硬)(但是猫并不会受伤)
3.受受术者的抗装能力(受术者的抗装能力越高其护盾在有效时间内越难被攻破)
4.不可以被魔解,但是可以被主教的解除给解掉。
5.不受技能类以%为单位的减伤。如:猫本身的俯身、修罗的金刚不坏。
6.可受直接性的固定减伤BUFF支援。如:基因蜜蜂的镇痛剂。
7.受术者受到技能时并不会像主教霸邪一样产生动作硬质
8.在有效的时间内受到会造成伤害的异常状态均可免疫。如:冰冻。因为被派对给吸收掉了显示为MISS,因此不会进入冰冻状态
9.此技能无法防御MVP类型的暴风雪技能(会被强制破鱼),但是可以防御玩家的。
10.承第8点,如果是无伤害的异常状态是会被命中的,如:冷笑话。
11.再伤害乘载量达标或时间到之前派对本身并没有HIT数的问题(吃满伤害之前都不会破,第9点属于例外状况)
综合上述来说拥有海洋之魂的鲔鱼派对,会让被保护对象进入了近乎半无敌的状态,只需要猫本身的HP量足够的高。在正常练等的情况下打手只要不要傻傻的拉着一大堆怪然后白白的让怪物猛揍,要死亡是非常困难的。变相的来说,可以大幅度的提升一个团在练等上的效益,不管海鲜猫是当猫补或者是拖/坦的位置上来讲。都是一大帮助。
当猫补职位可以大幅度的提升打手的生存能力,碰上爆走也不用太过于担心马上毙命的危险。
当拖/坦的职位也拥有着高性能的生存能力。
-----结语-----
我个人是波利一位以纯海鲜猫之姿从1练到175的玩家,在练等的过程中,其实受到了不少的排挤,因为普遍打手会看你没有加速、天赐、圣母、圣典,这类的BUFF,因此而排挤。所以在满等之后才会在这边发这篇文,让大家对海鲜猫有更多的认识。
海鲜猫在辅助的性质角度上来说,完全不会输给主教,即便是没有所谓的加速跟天赐以及ㄧ些普遍被认为应该要有的BUFF在都没有的情况下,也是能够比主教来的让打手活的更久。
俗话说:死人是没有输出的。在这句话对打手来说是非常贴切的,打手一旦死了,就没有了火力,没有了火力就没有了输出,没有输出就是没有了效率,没有了效率就是没有了经验值。
那何尝不多提倡海鲜猫的存在,让海鲜猫能够在队伍中有个位置让想玩海鲜猫的玩家们可以当当个专业的保标或是拖/坦手呢?
感谢你花费了冗长的时间看完了这篇文。
我是波利玩家 吃我鲔鱼肚肉啦
最后附上175后的血量跟装备
如果看完本文如果还是不太明白的玩家,而您又是在波利伺服器您可以于游戏中密我。
亲身体验看看
如果不是,欢迎您到此伺服器开新角色来体验,就算是1等的角色也没关係。
亲身实战开拓更难人可贵。
RO正因为有妳们这些人,才能有如今这幺多玩法。
用心给个推,附一张示意图以兹鼓励:http://tw.ikanman.com/comic/23072/287374.html#p=38
好~厉害~ !! 你是擅长硬化的朋友呢!!!
公会也有一位姊姊练海鲜猫XD
考古方面的工作也几乎是托一堆怪让打手打 来增加效率
比较少跟打手旁 (我们几乎亲友团居多 野团会被吓坏)
还有海鲜猫可以顺便托一群撞死外挂
至于现在的环境趋近谁能快速清怪 谁就能胜出
不管哪个游戏坦职在练功场合都不受青睐QQ (比如以前的只有普通二转的盾十字 练功方面...
除了增加队友生存力 能增加队友伤害的就只剩下虾群 (魔法物理猫还会抢你工作
所以练海鲜猫的玩家就少之又少
海鲜猫跟龙火卢恩 倒是不错。 龙火卢恩不需要吃ATK MATK
放了鲔鱼就今天没有极限!!!!(除了SP问题)
海鲜猫最大的缺点大概就12人同时受到伤害 不知道要先补谁...很难12人都补鲔鱼+派对QQ
优点能补狂怒 不死 机匠(? 这点真的主教补不来 尤其开机器人的机匠 灿烂还放不出来
所以练功方面分配工作
队长 :
海鲜猫去托怪!!!
主教帮我++圣母
也是帮推海鲜猫 但亲友团比较能配合
可以挡施放者本身血量的110%以上喔 不是100%
添毛和群体舔毛的冷却如何呢?加100回避其实打副本挺好用的。就是看冷却如何了。
是因为你们队伍有一个叫做纽奥兹的白痴
他会冷笑话5等(冰冻机率40%
可是吉特巴是不死不会被冰
纽奥兹算是队友
冷笑话也会冰到队友
也就是因为冷笑话三秒才冰特性
所以可以自己解自己(痊癒
也就是冷笑话会冰队友
不然就会看到诗人应徵冰了
我得出一个结论
补猫完全不需要去练
队伍里也没有补猫的位置
虽然说死人是没有输出与经验的
但配合主教也没那幺容易死
如果搭主教也是很容易死
那主教可能不会玩
你可能会说补猫可以拖一大群给打手打
但若一个打手或单
能自己拖一大群自己打
补猫就不需要了阿阿阿阿
现在最好练就12单 或1补11单
主教都要没位置进了
还让补猫进??
看配点似乎是物理攻击打上去??
DEX只有28是因为不需要吗?(随便都打得中?)
海鲜猫的技能都不需要DEX来降低变咏吗?
没打掉怪物根本不会重生,我就还跟过,
一队12个人(2~3组打/补 剩下单,其中就2只拖怪的),
告诉我这样经验收入者有几个,然后说没有人能够打你脱的怪,
什幺拖了二,三十只,再者,考古也不只一个团,一个队伍能打得怪又更少了,
加上怪又没被打掉,完全没效率阿!!
有时还是可以一起组队的唷~
我觉得猫咪可以找远攻职业一起也挺合适的耶!! 我是法师,我还是很喜欢魔法系列的,单练或双练小团玩,我都觉得不错,而且我就需有人帮我挡跑那种很怪攻速很快的怪物,搭配起来刚刚好啊^^
虽然好像很少人练法师了,可能觉得没什幺用,但个人玩的开心就好啊,如果偶尔能一起组个小团玩也好啊,不用好高骛远...任何职业都有他的功用,主要还是要找对人吧!
还有,请问把他辩赢的意义在哪里???
大家一起玩,开心最重要呀!!
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