南韩伺服虽然大约在EP13.3就已经实装「特色国际化地图」系列的「巴西」地图,但是却一直没有更新与其相关的卡片,直到2016年11月的「玩家见面会」(请见该文章:「
【情报】南韩伺服2016年年底问题徵集回答内容与部分南韩伺服行动」的问题28),有玩家反映相关事情后,才使南韩伺服开始规划与其相关的卡片图绘设计,以及对应的效果。
南韩伺服于2017年4月5日于测试伺服器实装「巴西」相关共7种魔物的相关卡片,并预计于隔两週的4月19日于正式伺服器实装。日本伺服可能会于2017年7月配合实装EP16.2(Terra Gloria)的时机,一併实装,虽然目前卡片设定上并没有需要特别高的精鍊需求,但也不能排除有重新设定卡片效果的可能。
这幺一来,目前未实装卡片的「特色国际化地图」当中,就只剩下「莫斯科比亚」,以及去年十一月南韩伺服实装之北美地图「岩石山脊(Rock Ridge)」尚未更新相关卡片。希望能儘快有这些卡片的消息。
只是日本伺服实装时间却不知为何拖了相当长的时间,直到南韩测服实装快2年半后的2019年9月24日才开始实装该系列的卡片。
注1:以下卡片实际效果,以南韩Gravity Co Ltd.与台湾Gravity办公室为準。
注2:此更新资料预留日本伺服更新时,题列日本伺服效果的空间。
亚拉卡片(IARA,이아라 카드,イアラカード)
#27120(南韩伺服);#27120(日本伺服)
效果(南韩伺服):(1)可使用「痊癒术1级」。
(2)当与「人鱼卡片」一起装备时,MaxSP+50。
效果(日本伺服):(1)绝不会陷入冰冻状态。
(2)插卡装备精鍊值每+1,MATK+3。
系列:卡片
位置:装饰品(南韩伺服);铠甲(日本伺服)
重量:1
食人鱼卡片(PIRANHA,피라니아 카드,ピラニアカード)
#27121(南韩伺服);#27121(日本伺服)
效果(南韩伺服):(1)对鱼贝种族魔物的物理与魔法攻击力+10%;当鞋子的精鍊值+9以上时
,追加对鱼贝种族魔物的物理与魔法攻击力+5%。
效果(日本伺服):(1)受到水属性攻击的伤害减少20%。
(2)受到小型、中型、大型敌人的伤害减少15%。
系列:卡片
位置:鞋子(南韩伺服);盾牌(日本伺服)
重量:1
小绿人卡片(CURUPIRA,쿠루피라 카드,クルピラカード)
#27122(南韩伺服);#27122(日本伺服)
效果(南韩伺服):(1)对水属性魔物的魔法攻击力+3%;当武器精鍊值+7以上时,追加对水属
性魔物的魔法攻击力+5%;当武器精鍊值+9以上时,追加对水属性魔物
的魔法攻击力+7%。
效果(日本伺服):(1)对地属性魔物的魔法攻击力+10%。
系列:卡片
位置:武器
重量:1
巨嘴鸟卡片(TOUCAN,투칸 카드,トゥカンカード)
#27123(南韩伺服);#27123(日本伺服)
效果(南韩伺服):(1)对昆虫种族魔物的魔法攻击力+10%;当头饰精鍊值+9以上时,追加对
昆虫种族魔物的魔法攻击力+5%。
效果(日本伺服):(1)当装备者纯粹VIT在80以上时,石化与睡眠耐性+50%。
(2)插卡装备精鍊值每+1,ATK+3。
(3)当插卡装备精鍊值在+9以上时,ATK+2%。
系列:卡片
位置:头饰
重量:1
美洲虎卡片(JAGUAR,재규어 카드,ジャガーカード)
#27124(南韩伺服);#27124(日本伺服)
效果(南韩伺服):(1)对动物种族魔物或玩家的魔法攻击力+10%;当头饰精鍊值+9以上时,
追加对动物种族魔物或玩家的魔法攻击力+5%。
效果(日本伺服):(1)HIT+5。
(2)攻击速度+3%(攻击后延迟减少3%)。
(3)对闇属性敌人的物理攻击力+10%。
(4)对恶魔种族魔物的CRI+15。
系列:卡片
位置:头饰(南韩伺服);披肩(日本伺服)
重量:1
无头骡卡片(HEADLESS MULE,머리없는 말 카드,首なしラバカード)
#27125(南韩伺服);#27125(日本伺服)
效果(南韩伺服):(1)水属性、圣属性魔法攻击力+20%。
效果(日本伺服):(1)ATK+10。
(2)对火属性敌人的物理攻击力+5%;当插卡装备精鍊值在+9以上时,追加
对火属性敌人的物理攻击力+5%。
系列:卡片
位置:装饰品(南韩伺服);头饰(日本伺服)
重量:1
波伊塔塔卡片(BOITATA,보이타타 카드,ボイタタカード)
#27126(南韩伺服);#27126(日本伺服)
效果(南韩伺服):(1)对风属性、地属性目标的物理攻击力+40%。
(2)对昆虫种族、动物种族的敌人(包含玩家)的物理攻击力+40%。
效果(日本伺服):(1)ASPD+1。
(2)火属性、风属性魔法技能的攻击力+20%。
系列:卡片
位置:铠甲(南韩伺服);武器(日本伺服)
重量:1
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卡片效果评论:
(注:此部分仅评论南韩伺服卡片效果,日本伺服效果暂不讨论)
亚拉卡片:
这张卡为可使用「痊癒术1级」的效果,为可解他人晕眩、睡眠、冰冻、石化的效果。纵看所有具有该技能的装备,台湾只有「圣者之冠(#18964)」可自主性地使用,南韩则是服装附魔中,有相关的附魔石「痊癒附魔石(头下)(리커버리스톤(하단),#25066、#29052)」,日本目前尚只有「阿鲁玛的思念(サラマンダー・アルマの想い,暂译)」的技能捲轴可使用。角色上目前也只有祭司系与扩充等级的超级初学者能得。
卡片使用定位上,由于晕眩、睡眠会依素质抗性而减免,冰冻与石化目前也能使用抗性卡片或装备MDEF来减免命中,而且这些异常状态目前在南韩伺服都有一整套的影子装备用来减免。所以个人认为,以对怪战来说,大部分玩家会比较倾向在单人对战上,準备好一定的抗性装或素质配点来抵抗异常状态,而团体对战上,也大多有祭司系职业负责部分输出职业的异常状态取消,所以这种卡片在对怪战上非常不吃香。
而在对人战上,在三转对人战中冰冻与石化的抗性,会因为某些职业儘可能撑高输出而有牺牲的状况,这种卡片就可以在某些抗性/高血量专责职上使用,使某些后排输出职业在遭受致命打击之前解除相关的异常状态,使用职业上卢恩骑士、修罗、魅影追纵者会是比较好的选择。在TE攻城战上,则会加上因为素质抗性的影响,在抵抗晕眩(与技能「惊声尖叫」相关)与睡眠的能力会较三转职对人战大幅下降,故更需要一些抗性专责职,利用该卡片来协助处理这方面的状况,以利于后排输出职业(含佣兵)的安全。
食人鱼卡片:
虽然说种族增伤的卡装很多,但是位于鞋子部位的增伤卡片却是不多,目前只有魔法系职业的「堕落大神官卡片」在对人型种族魔物与玩家,以及天使种族魔物效果最突出,其他可以说是几乎没有;物理系职业也是极度难以看到增伤的鞋子部位卡片。故这张卡的出现,对于有需要讨伐鱼贝种族的所有攻击职玩家来说,势必就要考虑进这张卡片对于整体伤害提升能力的影响。
在练功阶段上,由于海洞六楼魔物数量恢复正常后,已经不是主要的练功场地,故只有有需要长期在此练功的玩家才会有入手的必要。对于大部分玩家会使用到的场合,还是比较偏向于比较困难讨伐的「清理下水道」与「魔鬼章鱼副本」,又或是海六打王相关的讨伐「魔鬼大乌贼」才会比较有入手此张卡的需要。
小绿人卡片:
这张卡的效果,与朵兰族新手起始地图「罗札那」,相关的「龙洞穴」当中的「丛林蔓陀罗魔花」(对应风属性魔物)、「果实食人蜘蛛」(对应火属性魔物),以及「火焰盆地」当中的「火焰伞蜥」(对应地属性魔物)卡片是类似的,为魔法攻击属性目标增伤的卡片,一张卡对应+9的武器即有15%的增伤。
先论练功地图资料,比较多水属魔物地图的包含「魔鬼章鱼副本」(含章鱼小弟)、「冰洞穴」、「海洞六楼」、「蛟蛛区」等地图,但是都不太算是主要的练功地图,要等到以后实装「幻影冰洞穴(illusion of frozen,2017年2月22日南韩实装)」才会比较有好转的可能。使用该张卡片机会较高场合,多是在副本战或对抗MVP时,利用率才会比较高,主要能攻击的副本目前包含「清理下水道」、「魔鬼章鱼副本」、「宝箱巨鳄」、「巴库暴龙」、魔神殿关卡中的「巴利纳拉雷拉」(冰霜蜘蛛关卡),MVP魔物包含「闇●机械工匠 哈沃得」、「闇●修罗 陈理欧」、「闇●武术宗师 陈理欧」、「魔鬼大乌贼」、「水晶龙」、「卡仑」等魔物。所以这张卡片主要还是在副本与对王攻击战上会有较高的利用可能。
巨嘴鸟卡片:
头饰增伤的卡装也是很多,不过放在头饰增伤的种族或属性特化增伤卡片就比较罕见,目前的卡片有「矿工小精灵」(无形种族物理)、昂坎图卡片(毒属目标物理、魔法,植物无视物防),连同本次介绍的「巨嘴鸟卡片」与「美洲虎卡片」这些而已。对于目前有不少头饰或卡片有通用大幅增伤,又或是机率/部分/全体无视防御的状况,个人认为,这些卡片只能配合某些头饰去作特化增伤的使用,利用率偏低且不见得能优于通用型增伤卡装或是无视防御的卡装。使用场所上,无非像是虫洞1~3楼、蛟蛛区、花妖区、艾尔帕兰一般堿战地图密穴1~2楼、捲甲虫区域(古城下水道深处、钟楼地下、梦魇金字塔二楼)以及副本「惊骸森灵巢穴」等地图。
以台湾伺服的环境来说,论昆虫种族的受攻击减伤与攻击增伤上,头饰本身受伤减伤但又要使目标增伤的方案,可以选择「向日葵头饰」配「巨嘴鸟卡片」。而头饰特化目前的极致,则是「小蜜蜂帽(ミツバチの帽子,#18533)」,可以达到20%的魔法增伤。不过这张卡片的出现,也变相使得无洞的「青蛙帽(개구리 모자,#5447)」在魔法增伤的面向被迫下岗,可怜的青蛙王子,居然要被除虫的巨嘴鸟给打败了…。
美洲虎卡片:
连同「巨嘴鸟卡片」的介绍,这张卡片就只能配合某些头饰作特化增伤的使用,利用率偏低且整体效果不见得能赢过通用增伤/无视防御的卡片或装备,不过由于动物种族练级地图目前还算热门,以及对人战上包含动物种族,故这张卡的利用率会较其他种族还要多。
一样以台湾伺服的环境来看,虽然说直接针对动物种族物理增伤的头饰不少,包含虎王头饰、黑柴犬帽等头饰,不过因为该卡片是对魔法增伤,故搭配性不良。目前头饰魔法增伤于动物种族的帽子就只有「狩猎帽(헌팅캡,#5383)」(物理对动物增伤10%、魔法对动物增伤5%)这一种。比较糟糕的是,到目前为止,台湾伺服则是尚未出现遭受动物种族攻击时能够减伤的帽子,故要像对付昆虫种族那样的抗伤又增伤的头饰配法,目前来看困难度高。
以练功场所来看,主要还是以土狼区、希尔队长区、沙漠之狼区、花妖区、部分魔怒克原野、龙巢穴2~3楼为主要可使用的地图,其他地图的分布上相对地分散不少,副本上则是以「无限50层副本」、「莎拉的记忆」具有较多的动物种族。MVP方面则是以硬石猛玛(此为BOSS,但本人还是以MVP视之)、阿特罗斯、墨蛇君、乌龟将军、虎王、月夜猫这些中低阶的王为主。在对人战上,朵兰族(喵族)就是直接性的狩猎目标,虽然说MaxHP普遍较低,但是大多有良好的减伤防御相关技能,就比较需要该类卡装来突破其防御机制;虽说如此,但也不如一张「闇●超魔导师 凯特莉娜卡片」或是「潘利尔卡片」通杀还来得快。
无头骡卡片:
这只魔物是火属性恶魔种族,故如果纯粹以魔物设定来看,会比较偏向于火属性、闇属性的魔法增伤较为可能,可是该卡片最后的设定是水属性与圣属性的魔法增伤的结果,部分类似日本伺服对「梦魇古埃及王」这种卡片设定对魔物自身设定不利的状况。
也许是因为要反映2016年11月「玩家见面会」中,部分玩家对于大主教在自主练级上的弱势,想要「Make Arch Bishop Great Again.」的建议结果反馈 (请见该文章:「
【情报】南韩伺服2016年年底问题徵集回答内容与部分南韩伺服行动」的部分问题),以及对于咒术师水属魔法攻击的设定加强的配合,所造就的结果。
先讨论水属性魔法攻击增伤,这个设定主要关係技能包含冰箭术、水球术、暴风雪、寒冰浓雾、冻僵术、四属漩涡(水属球)、钻石星尘、水属超自然波这些技能。暴风雪技能增伤的装备数量虽不少,但增加的量不多且装备分布略为零星,这张卡的追加可以再提升暴风雪在範围打击或MVP打击的力度。而寒冰浓雾、冻僵术则是需要配合「竞速帽」高精鍊与附魔的效果,再追加该张卡片的效果,才能在接技攻击(尤其是火属性魔物)起到更高的攻击效果。钻石星尘则是需要配合影子装备的「影子妖术师套装」才有更高效的攻击力,在单手武器模式下配合「寒气篇魔法书」效果更好,不过钻石星尘实际应用上,更多的是追求异常状态附加的状况更多。水属超自然波的使用上,会因为水精灵的生存力,以及具有无洞的「灵力之球」的冲突,使得这张卡片的使用机率不如其他技能。冰箭术则是直接与「小雪兽卡片」对槓,攻击力可能不分轩轾(高魔防下以无头骡卡片较优势),但咏唱效果就差不少。水球术则是受限于目前技能增伤的装备只有日本伺服的「波罗罗卡之靴/海啸之靴(ポロロッカシューズ,#22104)」且绑定咒术师职而使用受限(另有水属魔法增伤+%造成的边际效益减低问题),故这张卡片给非咒术师使用时,效果也相当不错。
总结来说,这张卡在配合使用「寒冰浓雾」、「冻僵术」、「四属漩涡」、「暴风雪」效果为最好,可以因为补足魔法增伤项式的不足,又或是冷却时间的减免而起到更大的伤害累积。「水球术」效果也相当不错,无论是咒术师自身使用(需要未来开放相关装备),又或是他职业使用(如章鱼大王卡片、超级初学者、部分自咏头饰等)下的增伤都相当有感。再来则是妖术师的「水属超自然波」、「寒冰浓雾」这些比较特定用途下的增伤使用。而「冰箭术」的搭配则是最差的选择,除非是要配合其他魔法攻击的利用。
再来谈谈圣属性攻击,目前主要的圣属性含魔法性质攻击技能包含「神圣之光」、「十字驱魔攻击」、「审判」、「讴歌」、「圣十字审判」、「创世之光」。看了一些圣属性魔法攻击力增加的道具出处,目前南韩是完全没有,日本则是有若干个(大部分为日本配合他游戏合作活动推出的装备),不过因为是无洞饰品外加附魔的形式(每样都最高10%),所以强化程度还是没有本卡片来得强。
「神圣之光」的使用上,无非是与「魔幻羽毛髮夹(매지컬 페더,#19211;マジカルフェザー,#5930)」的配合而再有进一步的强化,在南韩伺服的自主使用上,还是可以配合影子服事坠子「(어콜라이트 펜던트 쉐도우,#24252)」而有进一步加强;刚好魔幻羽毛髮夹的增伤是对于敌方属性的魔法增伤(韩版本量少,日版本量多),故在技能增伤、自身属性魔法增伤、属性目标魔法增伤都有加强项目上,就是非常强力的组合。「十字驱魔攻击」也可以因为该卡片而有得到一定程度的加强,只是令人残念的是,因为与「十字驱魔攻击」技能增伤的关键装备「神明戒指」只有日本伺服有打洞服务,因此增伤能力就只能是其他技能的一半甚至以下,除非是使用其他配装模式。
「审判」与「讴歌」(自主攻击型)两个技能相关的套装上,因为都没有和无洞饰品相关,故可以与「神圣之光」一样,能达到三种增伤,甚至加入种族增伤的高度增幅能力。至于最近才因为竞速帽兴起的「自咏讴歌」类别,虽然发动率略高,攻击火力佳,但还是有单一技能增伤太多而有边际效应减低的状况,此时适度地加入「圣属性魔法攻击上升」的增伤因子,而在混乘的结果上也可以和自主攻击讴歌的类别相抗衡其火力,只是在属性目标魔法增伤的因子上,就因为无法支援「魔幻羽毛髮夹」而需要追求王卡相关的类别了。
「圣十字审判」、「创世之光」的配合上,虽然可以因为属性技能的特性而固定地配合该卡片使用,而不用大幅地需要配合目标的种族、体型、属性、阶级调配增伤的卡装,但是因为该技能为物理与魔法混伤技能,在物理伤害段如果过高,即使在魔法段有两张本卡片的加强,但也可能不如某些更实惠或更强力的无洞物理增伤装饰品,或其他插卡组合,故使用于这两个技能时,还是要注意物理伤害段与魔法伤害段的权重;一般来说,还是配合使用「慰劳着卡片」的暴力祭司系类别会比较适合。
波伊塔塔卡片:
这张卡片先以对怪战的面向来看,以一般练功魔物地图来说,风、地属任一或同时包含的魔物地图上,包含花妖精区(种族有对应)、梦魇钟楼一楼、大部分的梦魇古城二楼、彩虹塔三楼、龙巢穴二~三楼(种族大部分对应)、甲虫洞一~三楼(种族有对应)、魔怒克原野(大部分种族对应)、艾尔帕兰城战密穴一~二楼(种族有对应);而对MVP或副本战来说,地属魔物强的不是很多,主要就以「一般/觉醒堕落根茎」、「梦魇古埃及王」、「闇●神工匠 哈沃得」、「一般/黄金甲虫女王」(种族有对应)、「硬石猛玛」(此为BOSS,种族对应)、「RSX-0806」、「乌龟将军」(种族有对应)、为主,而风属性则有较强力的三转「闇弓箭手系MVP」、进阶二转「闇弓箭手系MVP」、「乔依亚」、「白素贞」、「冰暴骑士」、「蜂后」(种族有对应)为主要MVP。所以个人认为上,这张卡片在练级的适用範围,会比打副本或打MVP的适用範围还要大,在打副本时,就只有以「无限50楼副本」与「惊骸森灵巢穴」,打宝则是仅以「梦魇甲虫洞穴」为优,MVP则是「闇弓手系」类别为主,其他的MVP因为都是比较中低阶的,花费在这张卡片在打王上的效益不是说太优,应用层面还不如物理类别的「幽暗梦魇卡片」或是魔法类别的「灭绝古埃及王卡」。
不过这张卡在对玩家间的战斗就很可观,是非常剋制目前在对人战中非常活跃的朵兰族(喵族),只是因为这张卡片是插在铠甲上,会限制到抗性抵抗与血量,因此这张卡片比较适合应用的职业类别有远距攻击的游侠(风暴型),抵抗异常状态能力较好的卢恩骑士(在被下龙或致爆特化下使用),以及用迴旋十字斩作远距攻击的十字斩首者。这卡片需要等待以后部分可以抵抗冰冻或石化的影子套装开放,又或MDEF提升卡装更优良后,才有更多被使用于对人战的空间。
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其他参考资料:
(1)Ragnarok Online Kafra Korea Database
(2)Ragnarok Online Kafra Japan Database
(3)Divine Pride Forum [kRO] Update 2017-04-04
(4)Divine Pride Forum [kRO] Update 2017-04-05
(5)Rhapsody of the Ragnarok Online.【RORO】
(6)新仙境传说(RO)幻想厅
(7)冒険者を强くする新カード34种が登场!| ラグナロクオンライン公式サイト