我决定发表一篇有关RO最基本的知识
让各位了解各个素质的功能与意义
也大概能够掌握职业的素质走向
STR(力量)
每+1武器ATK+0.5% (弓箭、乐器、鞭子、枪砲以外)
每+1 素质ATK+1 (弓箭、乐器、鞭子、枪砲以外)
每+5 素质ATK+1 (弓箭、乐器、鞭子、枪砲)
每+1 负重+30(只有自己点的素质才有)
近战系的伤害来源
负重50%以上无法自然回复HP、SP
负重90%以上无法攻击与使用技能
所以通常负重练等就是建议刚好89%
AGI(敏捷)
每+1 Flee+1
每+5 减算物理防御+1
每+1 睡眠抗性+1% 时间-1%
每+1 出血抗性+1% 时间-1%
攻击速度增加
FLEE就是迴避,最高有95%的机率可闪避物理攻击(含技能)但是每有3只怪你的迴避会-10%
3以上每+1再少10%
VIT(体质)
每+2 减算物理防御+1
每+5 减算魔法防御+1
每+5 HP回复力+1
PS:HP回复力=[Vit÷5]+[MHP÷200]
每+1 MAXHP+1%
每+1 HP回复道具回复量+2%
每+1 晕眩抗性+1% 时间-1%
每+1 中毒抗性+1% 时间-1%
增加血量与补品回复量,所有职业必点
INT(智慧)
每+1 MATK+1
每+2 MATK+1
每+1 减算魔法防御+1
每+6 SP回复力+1(为6的倍数)
PS:INT超过120时SP回复力加成=1+(INT-120)÷2+4
每+1 MAXSP+1%
每+1 SP回复道具回复量+2%
每+1 变动咏唱时间减少(效果为DEX的一半)
PS:INT/2+DEX=265就是无变动咏唱
每+1 沉默抗性+1% 时间-1%
法系的伤害来源
全职业冲无变动咏唱必备
DEX(灵巧)
每+1 武器ATK+0.5% (弓箭、乐器、鞭子、枪砲)
每+1 素质ATK+1 (弓箭、乐器、鞭子、枪砲)
每+5 素质ATK+1 (弓箭、乐器、鞭子、枪砲以外)
每+1 Hit+1
每+5 MATK+1
每+5 减算魔法防御+1每+1 变动咏唱时间减少PS:INT/2+DEX=265就是无变动咏唱
ASPD增加(超级无敌少)
远战职业的伤害来源
物理系攻击职业的命中(远战即为伤害兼命中)
魔法虽必中,但冲无变动咏唱必备(效果为INT2倍)
LUK(幸运)
每+1 CRI+0.3
每+3 素质ATK+1
每+3 MATK+1
每+3 Hit+1
每+5 Flee+1
每+5 抗CRI+1
每+10 完全迴避率+1
每+1 诅咒抗性+1% 时间-1%每+1 混乱抗性+1% 时间-1%
每+3 增加1%猎鹰 狼出击率
当今版本为神之素质增加爆击,命中,攻击,魔攻,迴避,完迴是后期很多玩家会点的素质完全迴避以?%的机率闪避普攻不会因为怪物多而降机率
BASE Level
每+1 Hit+1
每+1 Flee+1
每+2 减算物理防御+1
每+4 减算魔法防御+1
每+4 MATK+1
每+4 素质ATK+1
其他:
1.所有装备所需求的素质只有实际点的部分
2.一个点数最多点到99,三转之后开放到130
3.攻击速度100等开放上限193,99以下最高190
4.刚三转失去职业加成与部分三转职业基本攻速普遍较低
攻击速度降低是正常现象(如:卢恩与斩首等)
5.素质越高所需的点数越多:
2~11需要2点
12~21需要3点
22~31需要4点
32~41需要5点
42~51需要6点
52~61需要7点
62~71需要8点
72~81需要9点
82~91需要10点
92~100需要11点
101~105需要16点
106~110需要20点
111~115需要24点
116~120需要28点
121~125需要32点
126~130需要36点
PS:通常为了时光靴会把一个点到120
但注意!100~120的点数够把一个素质从1点到80
6.角色随着等级提升得到的素质点数也会提升
2~5得到3
6~10得到4
11~15得到5
16~20得到6
21~25得到7
26~30得到8
31~35得到9
41~45得到11
46~50得到12
51~55得到13
56~60得到14
61~65得到15
66~70得到16
71~75得到17
76~80得到18
81~85得到19
86~90得到20
91~95得到21
96~100得到22
101~110得到23
111~120得到24
121~130得到25
131~140得到26
141~150得到27
151~157得到28
158~164得到29
165~171得到30
172~175得到31
99等时共计1273(含创角48点)
转生99等时共计1325(含刚转生100点)
150等时2597点
175等时3330点
7.角色建议转生
若不如此会没有进阶二转技能,血魔量少有转生30%
上面提到的素质点数会少52点