《仙境传说(RO)台服》【问题】官方打算欺负皇家到什么时候 ?
更新时间:1602207472 | 来源:巴哈姆特
皇家从三转开放以来
三不五时就不断被技能调弱
各种砍倍率、砍效果 . . .
然后kro那边皇家优化也没打算做的样子
其他职业都有优化偏偏皇家就没有
技能改烂每年皇家都有分 ,技能要优化就忽略掉皇家
台版这边也没多好
加农砲攻击说要优化结果变成部分怪会打不到
圣十字审判公式错误导致伤害不能看
二转跟三转技能更动可以同时出包,然后一放就放半年以上完全不管(有回报就当没事了?)
当初技能更动大家还期待着新形态的魔法皇家问世
结果只是垃圾中的垃圾
现在皇家能发挥的场面愈来愈少
很多都是靠爱在支撑
更可笑的是现在也没人想研发新流派新玩法
因为大家都知道你官方三不五时就改这个砍那个的
就算研发新的流派大概也是没多久就变不能用
不要跟我说韩版影片皇家怎样怎样的
看个影片就自以为什幺都懂 ? 键盘玩家 ?
加上未来皇家仍然有继续被下修技能的风险存在
官方是完全把选择皇家的玩家都当傻子就是 ?
愤怒突击
假设200等开放有塔奥血量压掉20万的血量
则威力为10000%ATK(支配烙印三段约为6760%ATK)
威力上来说是有的,但问题在于血量得压掉20万,非常不实用(被怪咬一下就死掉怎幺会实用?)
重点在于风险报酬率根本不够,所以要嘛就是降低风险(不必压血要到接近0%),要嘛就是增加报酬20000%ATK之类的...
黄昏星之光
威力同样惊人12皇家64800%ATK
但是要组队12皇家挤沙丁鱼很不容易凑成
所以建议是组任何人挤沙丁鱼就行,但威力可能得砍半之类的
盾技问题:
雷锤重可达600甚至是巨人矛重达2000...但盾最重只有300...明显不够重
精準攻击
其实调整前公式差不多就合理正常,跟魔力拳一样
魔力拳最后调整成公式跟改弱前一模一样的威力
所以证明精準攻击/强化冲击其实不用改弱才对...
像现在TwRO支配烙印也还没改弱的版本才比较适合游玩
威信
希望能改成幻影步那种魔法迴避(其实就是跟黄金虫功能一样,可以机率躲魔法效果解除)
创世之光/神之威压
就算是引进KRO的装备,威力还是算低
甚至单体技的神之威压更应该比範围技的创世之光要更强才对
圣音
最大问题就是自己不受用...
神佑之光
最大问题就是前置点太多(应该免前置点)
半月斩
说明支配烙印等级会提升威力
但整个威力还是太低,感觉最好是在加上更多的修炼技能来提升更多的威力(但最好是冷门技,像是大地毁灭/创世之光/黄昏星之光/精準攻击/重压盾击,删去支配烙印比较好)
每等加算技能倍率80%
200等现在公式是2000%ATK
改成6800%ATK(JOB会点到60等)
自动防御
格挡成功时连自己的攻击也无效化,根本属于BUG,应该取消直硬让自己的攻击正常化
排队喔 前面还有咒术...扩充职业....
这幺多人在等
不如先削弱一下卢恩吧!!!
琉璃广:
02-18 07:38
[qaz52016549:脑湿丢拔辣!!]我从头到尾都没有禁止要求不能秒4以上推砲啊...我只是说KRO最新改强的技能其实都调蛮多,不算微调罢了,但实不实用那又是另外一回事就像魅影暗咏那次调整
许愿:
放逐攻击
放逐攻击
倍率
{((40*SLV)+(30*狂击等级))*BaseLv/100}%
修改为
{((40*SLV)+(30*狂击等级))*BaseLv/100}%
修改为
{((70*SLV)+(30*狂击等级))*BaseLv/100}%
增加50%诱导攻击
攻击距离7格 → 9格
-
精準攻击
共通延迟1秒 → 0.5秒
精準攻击
共通延迟1秒 → 0.5秒
施展距离7格 → 11格
-
强化冲击
改为对目标和周围区域5x5造成伤害的技能
-
强化冲击
改为对目标和周围区域5x5造成伤害的技能
调整为不适用二刀连击效果
倍率
[{(技能等级 x 100) + (JobLv x 10)} + (武器重量 x 武器等级) x (BaseLv / 100)] %
修改为
[{(技能等级 x 100) + (JobLv x 10)} + (武器重量 x 武器等级) x (BaseLv / 100)] %
修改为
[{(技能等级 x 400) + (JobLv x 10)}x(BaseLv / 100)] %
-
大地毁灭
-
大地毁灭
独立延迟3秒 → 1秒
共通延迟1秒 → 0.5秒
攻击属性变更为依武器属性
无视迴避
-
重压盾击
独立延迟2秒 → 1.65秒
攻击属性变更为依武器属性
无视迴避
-
重压盾击
独立延迟2秒 → 1.65秒
增加共通延迟0.5秒
调整为适用使用者的CRI/2并适用暴击
-
灵感
增加MATK (技能等级 x 40 + JovLv x 3)
-
灵感
增加MATK (技能等级 x 40 + JovLv x 3)
取消解除自身所有Buff作用
取消消耗经验值1%作用
-
聚集
取消消耗经验值1%作用
-
聚集
前置技能愤怒突击1 → 先锋部队1
作用範围7x7 → 9x9
取消平分HP
-
创世之光
取消平分HP
-
创世之光
咏唱不会中断
独立延迟2秒 → 1秒
取消消耗HP作用
-
反射伤害
-
反射伤害
取消反射次数限制
-
摧残
範围5x5 → 9x9
-
删除愤怒突击技能
-
盾咒
Lv1效果3:依DEF增加ATK
取消依DEF增加ATK
增加ATK150
Lv2效果3:施展圣母之颂歌
持续时间(盾牌MDEF x 30)秒 → 180秒
Lv3效果3:恢复自身HP
恢复量:(BaseLv / 10) + (盾精炼度 + 1) % → (盾牌精炼值 x 3)%
-
威信
魔法迴避率
[(INT + LUK) x (技能等级 / 20) x (BaseLv / 200)] + (技能等级) %
修改为
[(技能等级 * 10) x (BaseLv / 200)] + (技能等级) %
-
删除半月斩
-
支配烙印
前置技能
半月斩3 精準攻击1 → 精準攻击1
取消击退作用
移除第三段伤害
命中补正:50Hit
共通延迟2秒→1秒
命中补正:50Hit
共通延迟2秒→1秒
-
黄昏星之光
前置技能
聚集3 威信3 → 聚集3
取消皇家禁卫队人数需求
取消依皇家禁卫队人数增加段数
技能倍率
ATK [{(技能等级 x 120) + (聚集状态中的皇家禁卫军数量 x 200)} x BaseLv / 100] % x 5 Hit
独立延迟20秒→7秒
-
牺牲
取消等级差距的设定
距离(13+SLV*2)x(13+SLV*2)→25x25格
牺牲
取消等级差距的设定
距离(13+SLV*2)x(13+SLV*2)→25x25格
-
骑乘术
修正武器体型同卢恩骑士
负重量增加同卢恩骑士
骑乘术
修正武器体型同卢恩骑士
负重量增加同卢恩骑士
-
圣音
最大等级10→1
前置技能
天使之击5 信任8 → 信任10
机率(50+SLv x 5)% → 100%
-
圣十字审判
範围十字範围→9x9
修正技能倍率
-
神之威压
技能伤害倍率上修
这样的要求会很过分吗?
> 已经很强了了阿 又坦 血多 伤害也不差啊 可以单吃好多王耶
基本上皇家就只是不喜欢看着皇家一直改弱改弱再改弱...改强时却本质上是属于改弱(加农砲攻击任何角度可命中,但攻击範围大幅下降,範围格数大约只剩下三分之一,看似範围技但根本都快成为单体技,从可以打到巴库暴龙改弱成打不到巴库暴龙,因为被设定成无法高低差攻击)
楼主大大也谈到类型
大致上以前皇家主流类型应该是支配烙印+加农砲攻击
现在也只是改成放逐攻击+加农砲攻击
到了最新KRO还是放逐攻击+加农砲攻击
但是其他职业呢?以前到KRO卢恩七卢敏爆/秒7致爆/音速冲击波/螺旋(BUG)/百矛/龙火
皇家玩家大概是这些不满意的地方吧?
扛MVP很轻鬆(很硬又痛只是遇到敏升稍微没辄)
反观机甲
1.死掉被附魔又要回村
因为机甲一定爆掉复活完全没战斗力
很多技能都需要上机甲才能发动例:加农砲需要上机甲
2.二转技能以前还有锻炼商人做属性武器
结果现在吃肯就好
3.修装备(基因用护贝比修装好太多)
4.加农砲就算撑到无咏但被塞了个独立延迟无法连发秒7
5.上机甲无法被主教放一些单独的技能例:补血
-------分隔线-没有要笔战意味---------
每个人都会对自己玩的职业有许多觉得不公平的地方
这是正常 都希望自己玩的是最强
没那个屁股就别吃那个泻药
除非G社愿意把皇家上限往下调整,下限往上调整
不然没钱就别玩皇家吧
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