您好,欢迎来到气泡游戏网!

气泡游戏网
手机应用中心 热门攻略 轩辕传奇 气泡问问 疾风之刃 枪神纪 天堂2M 救世者之树 上古世纪 黑色沙漠MOBILE 未来战 冒险岛M(楓之谷 M) 传说对决 瓦尔海姆 鬼谷八荒 怪物猎人系列

当前位置:首页 > 攻略库 > 仙境传说 > 正文

《仙境传说(RO)》【情报】四转大魔导士Arch Mage技能 测试集锦&对四转的点评

更新时间:1602165849   |   来源:巴哈姆特

StarShadow (星影) #1 2020-07-30 08:27:33
前情提要
1. 首次公开的讨论

2. 解档技能说明

转职一样要找Grand Magus精灵女王呵<3

搜查追蹤了几位先锋们的影片如下:

看特效烟火:
(四属 2阶>1阶>祕法幻象(紫漩涡),灵魂连击(範围圣灵),致命放射(绿色)>空天星爆(流星雨))
后半段四属3阶

风念顺畅接技推 (慧星>龙捲>魂连 魂连 魂连)

乾爹示範<3  (风水念。1冰晶/龙捲>2加农+锐冰>3飓风&3晶暴&魂连)
装基本上延迟-100%,顶级的伤害装程度,发招随心所欲。(影片二也同级)

*.魔力巅峰弄得跟妖术精灵buff一样複杂 详细另外再整理 最主要是以下:
一阶:
水 给buff 水抗提升与DEF+300 MDEF+100。
火 效果速度两倍放完。(打更快)
风 多打一小下。
地 岩石数量两倍。

二阶:
水 多打一小下
火 花苞数量两倍
风 不明
地 不明 <猜测应该这边出一个地buff但还没生出来>

三阶:
对应技能伤害翻倍!(换算飓风一下16000%。晶波只有第一下会翻倍。)

四阶:
风 给buff MATK+100(可能还有风属伤害提升)。
其他类似buff将一阶DoT伤害提升x2
除了水正常可用,风地火的三阶变成没伤害。

五阶:
火 最后一下的伤害变高
风与水 範围增远与伤害小幅提升,
地 範围缩小(密集比较好打中)

*7/31 情报更新
火1 焰华之径5等 公式推估
( (1000+SPL*5) * 2*(LV/200) )% *10下
举例,LV250,SPL50= 31250%
Climax 4=一阶x2倍=62500%
(六秒打完 62500%)

据作者推测其他四属一阶应该也是这样的公式,类似妖术技能公式中INT*5的算法。只是换成SPL。

四转都给DoT间隔伤,搭配三转与四转的直接伤害连技用,
官订走向就是各个魔法轮换发射去叠伤。[欧~堆叠!]

最顺手应该是 起手慧星魔毒 -> DoT -> DD ->魂连与其他补刀  中间穿插AP技
但叠到最后到底够不够高呢??还是景物都毁灭完了却还毁灭不了敌人XD
很多个影片隔壁心震超抢眼啊。

--
以下点评:
1.风水念为主
开头水範围超大DoT+风1龙捲,触发装备效果也先打掉一段HP,
招牌灵魂念连,独立延迟约0.5秒而已。可远丢CD短又範围打,便利实用。缺点是SP消耗也多。
大乔威能又技能8000%单下DD直伤最高是风3破灭,最后强力一波带走。
不够可以再补水3晶波暴。其他应用可以看影片观察哦。

2.四属技能分三个阶段
一阶都是DoT 间隔伤害连打,大概3~5秒打个10~12下。
二阶不确定,水属是範围,风看起来是单体,火跟地没看到实战无法确定範围多少。
三阶风一次伤8000%,水分两波伤第二下约第一下1/2~1/3,
至于火地陨石型範围太小累积打到伤害整个low,理论达10000%实际準头很差。

3.致命放射 金虫无效确定!
伤害miss,状态上->状态时间无法免疫魔法

4.AP150技能特效超中二,落落长打了快20秒,改名乱石崩云更实际 笑死
(陪你去看流星雨落在这地球上~)

5.魔力巅峰(高潮)
很不高潮,效果比较像精灵不同阶段给不同强化的设定。
没有异常状态也没有特殊表现,思望...

根据目前所看到的各个影片,存在的效果大概是以下:
1.威力提升 例如伤害翻一倍(破灭/晶暴)。结尾最后一下伤害变三倍(千红)。
2.範围扩大 例如17*17变成19*19这样
3.状态增益 例如对自己增加100Matk
4.多打一下 技能会多打一下小伤害的样子
5.没效果 例如技能施放变成无伤害,然后冒出问号看不懂到底发生了什幺。
然后各阶段对不同技能效果好像都不一样,实际功能不明朗。

6.感觉起来主教超万能
buff超多再配合圣无转属跟倍率提升,通吃啊!
是啦大法大魔导可以各种技能接着放,但比起秒七讴讴讴讴讴讴讴歌真的还是逊色
留意一下测试场里路人斩首跟路人魅影那个伤害真是齁。大法瞬间变仙女棒小烟火。

7.AP的实用性在哪?
看了蛮多职业的影片,不禁让人怀疑AP技能设定的合适度,
一是目前看起来各职业的AP技,威力明显太低,并没有显着的重要性存在。
二是累积施放的条件太高,只有特定技能的使用会累积个1~4AP,但发一发动辄都是150/200。
不要说这些AP技其实也效力不彰,直接拖累玩家打击节奏。

唯一一个看起来非常实用的就只有主教大buff,伤害提升感觉起来很明显,
但讚美主教为了要放这个buff只能很愚蠢的一直连按技能+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1直到200累满
难道四转主教其实职业叫做RO clicker吗(X)

个人游戏历程没跳槽过几次,以浅薄的经验来举例:
例如Aion有一种DP技,要透过打怪累积,分别在1000/2000/4000阶段有不同的技能,
这些技能效果非常突出,但除了DP需求CD延迟也以30分钟/1小时/2小时这样层级为久,
虽然有特殊补品,补品的CD时间也就几乎等同技能延迟一样长。
就观念来看跟四转推出的Activity Point透过发招累积的概念可以说有相似之处,
但RO的快打击戏节奏毕竟和全3D游戏的挑战步调不同,即使在有挑战古附这种拉长挑战内容的王存在后有了变化,这个新架构恐怕还是存在很多要与RO本身接地气改善的地方。

8.四转技能倍率看起来跟三转不太合
就又是一种青黄不接的感觉,觉得应该要有让三四转技能可以更融合为玩家所用的设计,
不然就像二三转技能优化一样,又要弄个老半天甚至好几年才能让人觉得好上手。

9.距离记忆最初的感动越来越远了,
应该不否认RO蛮大一部分是卖情怀,但在三转甚至四转扩充架构之后,
反而让人觉得越来越陌生。

技能改了(特效也斗转星移),系统不一样了(新六大属性),装备淘汰了(五级武器二级防具),
当熟悉的模样变得越来越模糊,对玩家们的羁绊可能也随之变得淡薄。
最近无聊想多打挑战又加开法巫魔导,想说为什幺以前的招牌技能可以消失得无影无蹤,到底

的确开新副本才能有新坑这个懂,但为什幺一定要是全新变化,
对于原本的东西不能有个好的,细緻一点的改造升级吗?
(不能出个终于学到学姊的30段高级雷鸣术吗XDD 高级怒雷 强化暴风雪。这次出範围圣灵这我就觉得很甘馨。
武器防具也是,可以随使用者有某个程度的成长系统吗?比起单纯只是强大或单一方面上为特长的事物,许多时候也有为了其他内心里虽然微小却无法忽视的原因所做出的选择吧?我觉得这反而是人之所以会继续拥护着自己喜爱事物的因素。)

小结:
虽然说这是测试,但根据过往大概也都只是调整bug后就会推出,
大法诗很美,演出来像鬼。3.0版,10几年前三转推出的既视感就怕又再度上演...

~然后接下来还是要继续追蹤等级与SPL对技能的影响+Climax实际效果到底是啥~

看较旧的 48 则留言

星影: 09-05 23:28

还有 本週更新已修改灵魂连击可以适用终念效果

星影: 09-05 23:29

三阶技火跟地的範围有稍微缩小(~9*9) 然后爆炸的範围有扩大(~7*7) 应该可以之前测试显示出来命中率太低的状况

星影: 09-05 23:30

只是就...恩个人在意的点改善还是有限就是了 接下来就要靠测试员们突破盲肠了

精彩推荐

Wonderful recommendation

更多

关于我们 | 商务合作 | 广告服务 | 法律声明 | 内容导航 | 游戏帮助 | 问题反溃

本站所有软件,来自于互联网或网友上传,版权属原著所有,如有需要请购买正版。如有侵权,敬请来信联系我们,我们立刻删除。

抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

Copyright 2019-2025 by 鲁ICP备2024066534号-1 成都市互联网举报中心