《仙境传说(RO)》【心得】【法系通用配装逻辑】- 2020/03/30
更新时间:1602165521 | 来源:巴哈姆特
前略......大家好!
又有好一段时间没在讨论区分享心得了。
自从去年发过一篇大法妖的心得后,一直以来都有不少网友私讯我询问法系配装,聊了一阵后发现其实蛮多人连基础概念都不了解就一昧地堆高单价的装,结果却打不出伤害,仔细一看配装配的还真是奇形怪状 XD
刚好今天有些空闲时间,索性就来聊聊法系配装的观念,因此这篇不光是妖术,所有法系皆适用!
俗话说:给人鱼吃,不如教他怎幺钓鱼。
所以这篇我不会跟你讲装要怎幺配,更不会直接开一套低/中/高预算的装出来给大家参考,我只讲观念跟逻辑;只要照着这个逻辑走,并且根据你的预算,选择预算内可以做到最大化的倍率提升,那就是最高伤害了。
不过我这边要先强调一点,为什幺很多人都会说法师门槛很高?原因在于建立在这逻辑下的增伤卡装,多半不是王卡就是高价位转蛋装、要不然就是要 +10 以上的高精炼;但同时这也让法师拥有物理职业没有的非线性伤害成长,造成法系职业不是在天上飞就是在地上爬的极端化 M 型分布。
另外因为这篇只有文字,而且是讲观念逻辑,所以想看图看影片过过瘾的、或是已经知道怎幺配的就可以直接上一页啦 XD
那幺~本文开始!
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首先法系的技能倍率都很高,动辄就是 2000~3000% 起跳,而且增伤卡/装一加就是 50%~100% 不等,这对于物理系职业一张卡或一件装往往只能提升 20-30% 的伤害有着非常大的差异。
然而 RO 因为有边际效益,并不是无脑堆 % 数就好,而且因为法系的增幅都很高,随便叠都很容易过百 %,边际效益又会比普遍物理职业更加严重,因此法系追求最高效率的增伤,会是下列几种综合后的成果:
A:属性增伤
法系伤害的最大关键,没有之一!
随便一个便宜的 +12 属性卡披肩 + 双饰品卡,属性增伤就来到 76%,以妖术来说至少影响一大一小法,如果又剋到属性的话就是再翻一倍的伤害。
在已经能相差到几乎四倍伤害(二的平方)的情况下,四属杂食的再怎幺轰都不可能追上,然而一件不挑素质的 +12 过气蛇皮(含属性卡)非常便宜,加上双饰品卡(森妖或无头)整套弄完了不起 1000 多吧,除非连这点预算都没有,不然别再推荐灵力之球这种垃圾了好吗?
当然如果预算够高的话,风念系的大乔卡以及水地系的蜘蛛女王卡就更不用说了,属性增伤直接破百 %。
B:种族/阶级增伤
这是法师在中后期的分歧点,这也是造成法系装备无法通用的原因,以目前来说大致上分成两边:吃王型跟打架型。
以吃王型来说,对 Boss 增伤的装备(如席琳套、魔星套、阿斯套)整套配下来约可以提升 60% 的阶级增伤;而打架型对玩家增伤的卡装(如大神官、狂狮柯木套)整套配下来约可以提升 90% 的种族增伤;另外还有一张比较特别的卡:灭绝轮椅王,主要也是用在 PvE,可以归类在吃王型。
因此物理系可以一套装 PvE 跟 PvP 通吃(顶多换武器),法师要高伤害的话,没办法......只能分两套。
C:无视 Mdef
这是继 B 之后的第二分歧点,由于 MD 对法术的减伤很高,相比物理差不多是 5-6 倍的影响,所以法系在面对高 MD 的对手时会被减伤得很严重,甚至有些王会严重到让你伤害只剩 1/10 甚至更低;而 PG 普遍撑 MD100 的抗冰玩家也可以让你伤害少一半。
然而法系的无视 MD 又很机掰的被官方分为两块:一般怪跟 Boss,所以吃王型法师的配装将会在这里跟打架型的完全区分开来。打架型或是一般打怪只要一张魔导王(或封印)就结案了,或是近期推出的影子技能 2.0 都有不错的破房表现,再不济用职业套也至少能无视个 50%,剩下拼拼凑凑还不至于太惨,而且普遍怪跟玩家的 MD 不会高到让你伤害掉非常多;但吃王型的就比较麻烦了,这也是为什幺风暴套会一路水涨船高的原因,因为普遍赚钱的副本(如战死、觉古、玩具)都会让法术伤害掉一半以上。
所以不要再私讯问我穿席琳套能不能打 PG、或是动猫能不能吃王了,当然可以啊~~~我自己城战装就是换动猫吃王的!
但是会没有完整的 B+C+D 的增伤卡装,伤害就是至少会少别人一半以上而已,然后在法系技能倍率普遍都高的情况,这个缺点会被放得更大。
D:技能增伤
在战死头、战死王卡、影子装、各式古代武器 or 转蛋装的加持下,这一块也是随随便便就可以增伤过百 %、让伤害翻倍的玩意儿。黑杖?动猫?呵呵......这种都是在非常特殊形况下才会选的。
不过这块是一个很容易边际效益爆炸的地方,要特别注意叠到某一个程度后就该停手了,用最浅显易懂的方式来说的话就是:单一词缀加总达到增伤 100% 时,后续同词缀效果剩一半、达到 200% 时,后续同词缀效果剩三分之一。
光是讲到这里有没有发现吃王型的伤害已经几乎要是翻了四次倍了?二的四次方是十六倍喔!;而打架型的至少也翻了三次之多,高达八倍以上。
这下明白为什幺有的法师可以随便轰都百万级伤害,有的法师连要破六位数都很困难了吧?
E:Matk、Matk%
这部分基本上不用很刻意去撑,虽然他也是会影响法系伤害翻倍的一部分,但只要前面四项重点有顾好的话,Matk 再怎幺差也会有个 900-1000;而 Matk% 基本的战死头(含魔精3以上)或席琳一类,加衣服披肩那些至少也都会有个 50% 以上;有个柯木或暴徒,在这一块就能轻鬆达成翻倍的效果,但没有也不至于像上述四项影响剧烈,除非配装太差。
所以这部分算是上述都兼顾后再来考量的地方,这也是为什幺我之前回文总是会说饰品对法师的影响很小,因为大部分的发问者常常会连上述四项的任何一项都没顾好,结果去纠结饰品那 1~3% 的差异;我只能说,你伤害已经够低了,会根本感觉不出来那些饰品的差异在哪好吗 XD
F:减延迟
秒 X 连发是一个很浪漫的东西,但也是会让很多人陷入迷思并且把配装搞得乱七八糟的一个东西。
首先我要说的是,在台版目前来说,关键的减共延装都是非常昂贵的,远比你把上述 ABCDE 全都搞好还要贵;然而连发的精随是「牺牲一部分伤害,用次数来追过」,但如果你伤害已经低别人二三十倍了,在法系高倍率加持下的伤害差异,别说秒 7 了,你可能要秒 70 才追得上 XD
然而连单下高伤都做不到的法师,通常预算都不是很充裕;此时再去追求减延迟,又要兼顾到攻速,只会让你变成秒 1-3 然后平均伤害超低的不入流(PG 高抗型例外),所以在追求浪漫之前,请先惦惦口袋深度。
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总结来说,一个法系要达到在练功团不被嫌弃的标準下,至少 AD 要顾到完整,CE 要顾到一半才算及格;虽然妖术有暴走魔力这个东西可以稍微偷吃步一下,但没有这些基本条件你也是会打得很痛苦,而且有极高机率会止步于现在主流的龟岛团跟火 3 团。
因此预算上虽然没有版上各个讲的一副没神装不能玩,但至少也要个一万初头,而且这还不是让你可以练得轻鬆惬意的程度,只是没那幺痛苦跟比较不会被看装团排挤而已。
最后整理一下目前普遍三种类型的法系配装先后顺序权重分配:
吃王型 - C>A>D=B>E>F
打架型 - A>B>D>C>E>F
减延型 - A>F>D=B=C>E
属性增伤永远都是配装优先要考虑的,而且除了大乔跟蜘蛛女王卡以外价格都很低,是一个 CP 极高就可以让伤害翻倍的部分;唯一只有吃王型放在第二,其原因是要优先解决 MD 问题,不然伤害一下被减到剩 1/10,其他再怎幺堆伤害都会很鸟。
种族增伤跟技能增伤就是第二重要,这里值得一提的是,减延型的会在此部分做出区分;由于减延型的关键配装部位会与很多 BCD 部位的卡装冲突,因此至少必须放弃BCD其中一项甚至是两项,用连发次数来弥补,所以顾不好伤害的玩家千万不要轻易尝试这类型,以免你追求的浪漫最后是造成你退坑的主因。
以上~~~
附上一个没什幺意义的技能列结束这回合 XD
然后你这篇针对妖术多一些,我觉得如果咒术的话~装备优先级要变一下。
在有限资源的情况下,根据我对老查装备价格的理解(瞎猜),把优先级分为以下二种情况:
练级(秒怪):
D=A>E>C>B>F
当不能秒怪,以及PG或BOSS时优先级变为
F>D=C>B>E=A
另外MDEF,我借个楼,我感觉很多人对无视MDEF没有足够的重视(并不是只有BOSS的MDEF需要重视,普通怪的MDEF一样很重要...)。有人觉得它和DEF差不多,其实....差的非常多!!!
超高DEF可能只是让物理系难受,但普通怪普通强度的DMEF却可以让法系直接变成垃圾。
这是MDEF的减伤曲线(MDEF越高,每单位的减伤收益越少)。
10MDEF→减伤8.18%
30MDEF→减伤20.77%
50MDEF→减伤30%
100MDEF→减伤50%
150MDEF→减伤54%
200MDEF→减伤60%
400MDEF→减伤72%
800MDEF→减伤80%
不说龟岛200多MDEF,100级以上的怪基本都是50+的MDEF,也就是减伤30%。好在现在无视魔防的装备非常多,而且还比较平民(猫帽,时光斗,职业套等等)。
RO的无视魔防都是%计算,这个%的无视并不是无视MDEF换算后的减伤%,而是换算前的MDEF实数。
举例100MDEF怪物无视50%:
100MDEF→无视50%=50MDEF,50MDEF=减伤30%,最终目标MDEF减伤30%(无视50%对100MDEF怪物的实际伤害增幅是20%)
因为无视MDEF的收益是一个递增函数,所以越接近100越高,超过100后收益为0。
大家可以根据上面的举例大致算一下自己的装备收益,就不展开了......
想玩好咒术,先要有钱,然后要会算....否则钱丢下去水花都看不见....
现在讴歌装备真的好贵,考虑优先买哪一样装备都让我想好久= =
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