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《仙境传说(RO)台服》【问题】四转 大法师Climax效果+三四转技能满等倍率彙整

更新时间:1602041954   |   来源:巴哈姆特

StarShadow (星影) #1 2020-09-07 06:57:22
1.本週韩测服更新首次,特别地,居然,
在技能说明里加上了Climax特化后四属性技能的效果变更说明,终于没有请玩家自行摸索(?),
那按照原文整理如下:

受变更技能:
风/破灭飓风(Destructive Hurricane)
水/晶波暴(Crystal Impact)
火/万紫千红(All Bloom)
地/震烈术(Violent Quake)

阶段一
风/追加500%风属魔法伤害
水/技能不发动伤害,转为增益技能:增加水属抗性30%,DEF+300,MDEF+100,水属魔法伤害+30%,对自身与邻近的友军群体增益。效果900秒。
火/花苞的产生间隔减少1/2。(加速炸完)
地/伤害减少,但多打两颗石柱。

阶段二
风/追加推移敌人2格。
水/再多打一下。(影片看来 2下变3下 但伤害变低)
火/减少伤害,但多打两颗花苞。
地/石柱伤害範围增加至9*9。

阶段三
风/破灭飓风伤害增加100%。
水/波暴伤害增加50%。
火/万紫千红伤害增加100%。
地/震烈术伤害增加100%。

阶段四
风/技能不发动伤害,转为增益技能:施法者MATK+100且风属魔法伤害提升30%。效果900秒。
水/减少伤害,但第二下的伤害增加150%。
火/技能不发动伤害,转为减益技能:範围内对象火属耐性-100%。效果30秒。
地/技能不发动伤害,转为减益技能:範围内对象地属耐性-100%。效果30秒。

阶段五
风/範围扩大为19*19,且破灭飓风伤害增加70%。
水/範围扩大为全萤幕,且5*5範围内的对象追加额外伤害。
火/花苞爆炸结束后,对花园範围内的对象追加一次7000%的额外伤害。(没写但应该就火属)
地/固定範围为7x7。(? 可能指伤害範围固定不动就在7x7)

2.技能有以下更动
灵魂连击-受终念影响。  \可以三倍啦!虽然每五分钟才一分钟但至少你曾经拥有/
万紫千红-五级範围改为9*9,花苞伤害範围改为7*7。 (改善miss情况)
震裂术-五级範围改为9*9,石柱伤害範围改为7*7。 (改善miss情况)

3.三四转技能满等倍率整理推定
以Base 250级,Job50级,INT155,SPL100(+11职业加成)计.不含Climax特化后影响:
灵魂爆炸:5387%
吸星大法:2887%
碧血陨石:9250%
地牛翻身:10000%
连锁电击:12600%
冻僵术:10500% (寒冰状态)
属性漩涡:19200%
毁灭慧星:15000%
地狱火焰:7500% (只看暗属性)
龙捲风暴:25120%
冰晶飞瀑:26096%
焰华之径:38870%
地壳震动:45120%
祕法幻象:63168%
破灭飓风:21387%
晶波暴:22774%
万紫千红:52740% (20下全中)
震烈术:57740% (20下全中)
灵魂连击:21574%
空天星爆:396250%
(炸完要15秒所以不要期待。第一下(5000+10*SPL)*(等级/100)% + 后面有49下)
自製技能前置表,与技能名称找英文对照请看先前

备注:四转一阶技能CD皆约5秒,延迟皆约1秒,但各伤害完整完毕时间不同约3~5秒,
效果时间长的是暗=地>火>水>风,所以如果要堆叠起来建议顺序应该是这样放了。
观察可能会是:暗地火水风[ 空白一秒(补buff补慧星补一次伤) ],这样跑完一段伤害。
好吧有点像是演奏,节奏要怎幺安排的feel,所以Climax给聚光灯效果是这意思妈(O)

小整理:
*有几个Climax效果单看文字还是不很确定,也许有影片可观察再说吧。
特别是水的晶破暴好乱喔,到底打几下加多少?
*已算过单打王伤害还是闪电居冠,主要问题是风属被剋伤无法解决。毕竟又不给耐性下降100%只给一个属性伤害+30%,边际效益很废。除非这个给特别像风领终念这种额外乘算。
*火地耐性下降100%这件事情,很有操作空间。
*堆叠各种间隔伤害+Climax多阶效果,乘上加乘,让咒搭咒的变化多了点想像空间。(想起10年前的文章欸,关键字:堆叠,三转设计失败四转又来一次还是要堆叠)

堆叠连击请看乾爹演绎:
(只看堆叠可快转从14:00开始。另推估一分钟连招二阶技能可补满AP200)


好,多采多姿,
但对照大斩首秒伤2E的时代,大家肿幺看?
需要你各位大法师众人的智慧:

看较旧的 16 则留言

名字好难想: 09-07 23:12

暂时应该还是风念最强 看四转技能 之后装备往什幺方向增伤

星影: 09-22 01:55

补充个 晶波暴 climax5是第二波会变成5*5的範围 但有特别效果是因为每一只被打到都会计算打5*5一次 失传已久的火柱特效就在这时候发威了 (有几只就波几次)

星影: 09-22 01:56 编辑

所以假设拉了20只小怪 晶波暴的第二下 就会变成打20次=20倍的伤害 拉越多送越多哦!

jhpmcjim (小卢恩) #2 2020-09-07 11:36:54
咒术3转最大的特色就是释放和半径辐射,如果4转不支援这两招为何不秒7彗星?

看较旧的 12 则留言

~小月铃~: 09-08 00:44

讲的是被释放的魔法本身啦 所以才如你所说咒术的特色是释放跟半径

~小月铃~: 09-08 00:52 编辑

如果咒术的魔法跟艾斯帕一样简单连发 物理技能免咏唱 或者像标靶一样超远距离 哪需要释放跟半径...

歆: 09-15 10:45

https://www.youtube.com/watch?v=JBAzmSuYsis 这伤害...这装备...啧啧

shittaiwan (我最爱废文) #3 2020-09-07 18:11:59
万紫千红是啥?花苞?我以为是妮蔻跟莉莉亚的合体技能呢
也对 莉莉亚听说是赫卡里姆跟妮蔻弄出来的鹿

想到这技能就想到妮蔻的脸 话说妮蔻怎幺玩 我觉得他跟狐狸一样都没伤害 难怪OPGG推荐我出GLP当牵制

话说回到RO我是觉得这次改动算有诚意了 而且别忘了这个还没算魔增,本来法师就是该高风险高报酬高伤害,而不是砸了一堆钱结果软又被黄金虫弄死

毕竟咒要秒就要双手,可是双手超软。又不像妖术可以玩法坦

期待之后的大法师,虽然我觉得主教四转前还是会称霸一阵子
雨: 09-07 18:54

现在就是高风险没报酬还扣钱,拿双手杖打输单手杖

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