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《仙境传说(RO)台服》【心得】你所理解的火3【飞】打团和我所理解的火3【飞】打团

更新时间:1601560318   |   来源:巴哈姆特

mmbox123 (mmbox) #1 2020-08-03 05:44:20
伺服器:查尔斯
我们是一群喜欢高效率练功的懒人
我们的特色是我们一个帐号都有12只同样角色
(转装方便无障碍,装备共用无障碍,你各位还不练起来?)
有兴趣的人欢迎一起加入足球队XD

★前言
目前火3团以下称=主教集结团(就是主教飞找到怪之后再放集结把大家招过来)
我们这种练功方式=火3飞打团抑或者火3单走团
火3怪物的高伤害,打手游走在死亡边缘练功,目前的火3主教集结团一不小心也会死掉,为何还要推荐飞打呢?甚至还有心得文?
有一点是目前的火3集结团就算再效率,有百万伤害的讴歌大腿在,1呆配2经验书,等级184怎幺样也就练24~25%而已(经验值大概10~12亿),最少练要四团才能发光,更不要说有时候不小心死掉,就.......
另外其实这种团,挺爽的,队伍只要有一个大腿打手在,其他人基本上都可以划水
然后最衰的就集结主教(我就是那个很衰的集结主教),大量苍翅、果冻、补品等等之类开销,最辛苦还要被嫌集太慢,也很常吃不到经验阵,最容易死掉的永远是集结主教,还有最重要的是,整团的经验值都落在集结主教身上,如果集结太差会导致整团经验值不好。

基于上述等等理由原因,我们是一群喜欢高效率练功的懒人,我们可能一天就只练一呆,我们一直在寻找更效率的练功方法,有高风险当然就有高收穫,经过无数次的开团,目前有一点点心得,所以分享给大家参考。
(至于为何会一直练功呢?因为我们才刚回锅,有很多角色要练ㄚㄚㄚㄚ)

本心得文仅推荐有装备的玩家参考
如果装备暂时还跟不上建议这样组,回原本模式的「主教集结团」效率可能会比较好,因为虽然大家输出不高,可是同时一起打怪也能把怪杀死,这不就是主教集结团的用意吗?
但是今天你就是队伍里的那根腿,也许你可以再找到几根腿拼拼凑凑就能一起打了。

以下正文开始

练功方式:
与龙巢穴、幻龟团练功方式一致,打手通通出去飞打,时间到主教集结补状态。
只是地点换成火洞3F。
根据队友组成的情况我们练法会有
1.定点门口(以数字键盘来看是555的位置)
2.定点数字键盘1的位置,就是地图左下最大块的区域

队员组成:
会分成两团
1.定点组(一定会组的职业)
(1)主教
(2)诗人
(3)浪迹
(4)护贝
2.打手组
相对于定点组,打手挑选上我们会相对严格一点,但是我们其实不限定职业,只要能打的我们都会收,哦对,忘记说明我们伺服器是查尔斯,你再挑也没人可以来打了。
但是还是有一些基本条件,因为毕竟我们是懒人想高效率练功还是得挑选一下打手。
条件1:我们只会组範围打,如果你是单体打手请参考『你所理解的深渊古城』那篇文章^^
条件2:承上我们需要的是5~6秒可以杀死一群怪的打手,如果打手是单体攻击但是可以秒杀火3的怪,5-6秒也是杀一群怪,可以组,只是这种大老看不上我们QQ
条件3:没有了,不怕死就一起来练吧
我们常组的打手职业:
(1)锐射游侠:
输出伤害:秒2、3输出要23~25万以上(最低要求),有遇过打差不多22~23万左右的游侠拿幻影猎弓,我们主教会帮他洒水,伤害会更高,这样也是OK的。
因为我们队伍亲友团游侠是大腿,所以我们对游侠标準会高一点,如果之前有来应徵过最后被我们拒绝了,让你感到不舒服在此先跟你道歉一下,因为他们依据他们打火3的经验,如果输出不到位,很容易死掉,1是为你生命安全着想,2是效率会变差。
我们的亲友团游侠基本输出是30万起跳,打马伤害会更高,最强的游侠打马没菁英是99万。
(2)猎灵士
输出伤害:30万左右
不需要神装的强职业,装备详细介绍请参考youtuber查尔斯大晴影片。
影片内容就是我们当天练功的团练影片
影片连结
猎灵士目前有点被我们列入必组的职业之一,有巨人的灵魂,打手的安全係数多非常多,我们的游侠有灵魂,看到怪就往里面冲,拉都拉不住(舒适我就是再讲你
(3)讴歌主教
输出伤害:30万左右
如果输出比较低的话,建议当讴歌兼集结,会辛苦得吃补品但是经验值会很好。
(4)忍者
输出伤害:50万(这个是我们组过伤害最低的忍者)
强职不解释了
(5)圆桌枪手
输出伤害:有30万应该也可以打,枪手我们只有组过2一次,一次是输出超过70万的圆桌,走到哪怪死到哪的大腿,一次是大约打30万圆桌,打起来也没毛病。
有被火3集结团排挤的圆桌枪手大大赶快来跟我们一起练功吧A_A
(6)龙火卢恩:
输出伤害:因为我们每次打都很专心,所以龙火卢恩输出多少没注意过,不过也是5~6秒内可以杀一群的怪物
(7)妖术:
输出伤害:同龙火,没注意过不过伤害不会太差
(8)斩首:别怀疑,我们进战也组
输出伤害:转圈圈好像都可以转到10万(秒7)
(9)拳皇:别怀疑,我们进战也组
输出伤害:还没看过输出低的拳皇XD
(10)大暴雨的浪迹、乐师(可遇不可求)
以上是我们比较常组的职业,其他职业.....恩......也没其他人要来报名XD

队员组成配法:
1.最理想肯定是12打手飞打,不过目前为止我们还没有组过这种梦幻团,如果有巴友愿意来实测再麻烦互相联络一下,来挑战一呆最高经验值
2.次级:有一个可以打浪迹或乐师我们才会有动力开团组,经实测一个可以打的浪迹经验值会多3~4亿(每个人)。
3.8人飞打/4人定点(集结/诗/舞/基因):这是我们比较常组到的成员,效率不会太差,这个又分门口555定点还有111定点,111定点经验值大概会多1~2亿吧

打法及要求:
我们通常会进去到指定分流之后再统一吃书,因为不想要结束的时间不一致,比如有人还剩个5分钟,为了帮他打结果其他打手反而死掉,这样太亏了,好练归好练但是这是没必要喷的经验值。
因为定点辅助会相对于打手组更闲一点,通常定点辅助会提醒,20分钟补火抗,30分钟补书、补状态等等之类的。

1.打手组
虽然组队会要求装备或输出伤害,可能会显得我们很机车(?),但是进去开打后,
我们只要求认真打怪不滑水,然后注意小心别死、注意小心别死、注意小心别死,以自己生命安全为主,不用硬清怪,不要膨胀,你没打死的怪你的队友会接着把它打死,所以不用担心。
我们只希望你不要死,顺顺的打怪就好。

2.定点组
(1)主教:时间到就集结最基本就这样,如果有打手死在外面视情况飞过去救他,不过有时候我会给路人打手几个原地复活,以防万一,尤其是进战职业。
(2)诗人:经验阵、看能不能帮忙打定点的怪(如果打手有需要其他辅助技再帮忙唱)
(3)浪迹:经验阵、看能不能帮忙打定点的怪(如果打手有需要其他辅助技再帮忙唱)
(4)护贝:及时补护贝,打手喊就帮他补
虽然组队不要求辅助职的装备装备,但是因为在外面飞打的打手翻车机率很高,在死亡的边缘游走,冒着生命危险,为团队争取经验值,所以我会更要求定点的辅助团,经验阵要快、护贝要随时补,只要有打手喊补护贝,就要帮他上。
以下为碎碎念:
浪迹、乐师:我们拒绝开巨集的浪迹、乐师,你可以不能打没伤害,但是你不能混,只让你唱经验而已,其他时间你爽帮打就帮打、你爽聊天就聊天、你要边吃饭边玩我也没意见,但是经验阵麻烦要补上。
基因部分:我们拒绝10分钟回神一次的护贝机,如果万一有打手死掉要立刻帮他再补上去,或是不知道为何明明已经有护贝了结果打手衣服还是爆掉,打手修完装备后,也要立刻帮他补上去,当然如果基因觉得护贝药开销大,我也会跟他说护贝药我提供,但是只要打手喊你就得帮他上,如果10分钟才回神一次的基因,麻烦请离开。
团队的经验是大家一起创造出来的,打手认真打怪,辅助职真的要跟上,除了这个要求以外,其他时间要打屁聊天都OK,甚至上厕所拿东西我们都会说,没关係挂着这边不用登出我帮你顾。
有遇过10分钟回神一次的基因、或是跩个258万似的基因,有连经验都唱不好的浪迹等等...
后来我全部辅助职我都练起来了,之前最多是四开(集结、乐师、浪迹、基因),与其组到上述那种,反正都只是站着而已,我自己多开,人物死掉我也不会怎样。

另外定点组还有一个问题要克服就是再定点会死,因为这些都是辅助职,我们克服的方法有几种:
1.主教纯讚美、诗舞基因不能打<没组过,这四人组一定会组一个能打的。
有时候我们会组到伤害较不高的打手时,我们会请他当定点打手,但是这样整体经验值会少一点。
如果配上打手输出伤害还行可以考虑移到111定点,如果不太行就在门口555就好,打手可以跑上再跑下游走,不要离定点团太远。
2.我们集结主教是讴歌主教(也就是我本人)我会在定点当输出保护这群,不过我们也满常组到稍微有输出能力的诗舞、基因都会帮打,不过讴歌非常耗SP,集结回来放辅助技能、等待一分钟时间内清怪会非常耗魔,所以如果是讴歌集结的话要记得带充足的SP补品。
我主教打20万、诗舞大暴雨有一下5万这样的阵容我们就会选择定点111,这样经验值会更多。
(之前还没有幻象装的时候,我是穿穆拉审判装大概打13万吧,配合诗舞基因也能清定点怪,不过穆拉装没有什幺防御能力,所以要注意自己血量)

应携带消耗品:
1.HP补品
2.SP补品(我们的物理攻击打手通常都会带侍者,满省补品的,不过马太会吸魔了,所以还是要带一下以防万一。)
3.经验书
4.火铠捲(吃了安全係数增加非常多,不吃吗?)
5.火抵抗药(如果嫌火铠捲贵,最起码也吃个火抵抗药吧)
6.力量防护卷轴(这个吃下去让你硬梆梆der)
7.苍蝇翅膀或瞬移装备
以上7样是我们会认为必带,毕竟大家出门都是为了练功,能提高自己生存的补品该吃还是吃一下比较安全。
另外打手通常会再带比如各式料理、提升伤害补品等等
老话一句:你输出越高效率越好你就越安全
集结主教:蓝石、圣水,因为有的打手需要洒水
诗舞:伤心泪水唱丰年送或有队友不小心死掉可以帮忙复活
基因:护贝药,其实以我们团来讲,有比较过主教集结团,我们护贝药反而更省一点。
如果基因大大可以帮打就带一点砲弹

总结
其实会报名的打手应该都是课长啦,吃补都是很敢吃的,该带的东西也都会带。
然后没有打过的人,请不要觉得自己可以,还是要麻烦亲自走一趟火3,这个练功节奏会与你以往的火3团是不同的,你要实际打一下试试看,面对暴走的怪物群是否有能力可以清掉,是否能坦住,不然一不小心就会去了,喷呆会很亏。
依我们过往的经验,第一次打的人,通常都会死,而且会死超过2次XD
虽然会死,但是练过一次的人通常会回不去原本的主教集结团,效率会有差。
因为真的是游走再死亡的边缘。
现在扩充职业开放了,我们组队时通常会希望组到猎灵士,有巨人灵魂会提高大家安全係数,也给有想要组团的队长们参考,当然组不到不强求,这种飞打团要组满已经很为难了。
不过再我们一开始实行只有5人,慢慢增加为6~8人到后面场场都是组满人出去飞打,如果大家有想挑战高经验值的练法,慢慢来口碑打出来,自然而然就会有队友了。

我们这些亲友团怎幺来的?
当你跟野团发现有大腿时,你还不赶快抱上去吗?XD
练功总是会遇到几个刚刚好跟你同时间练功的人,不要客气好友加起来,下次要练时再约起来,慢慢的虽然火3飞打团要求较高,可是还是可以组满人,就像我们这样。

因为火3怪物量非常的多,处处都是爆走,你不用像在「深渊古城」那样,飞打找那稀稀疏疏的怪,甚至为了效率吃果冻找怪。
如果需要洒水,先跟集结主教讲好,圣水带着你需要他就帮你洒水了,不用特别要花商城点卷买圣水捲来吃。
因为我知道打手是冒着生命危险在争取团队经验值,所以我前面才会提到说辅助职麻烦辅助技能要随时跟上,在这边打手必须得有VIP待遇才行XD


不过以上说了这幺多,最重要的经验值呢?

喷呆,有吃一般书,最少都有10亿经验值(这个是我们一开始自己亲友团在打数据)
10亿经验值=Lv.184→Lv.185可以练18%左右
刚刚上面说的主教集结团最效率有呆+2书也才24~25%左右大概13亿
那如果不喷呆呢?大概多少?
一开始我们大约练14亿左右(这个是我们一开始自己亲友团在打数据)
14亿经验值=Lv.184→Lv.185可以练26%左右
嗯?很少是吗?我也觉得很少XD
补品嗑起来结果也才这样,不太符合效益对吧?
这样乾脆大家去打深渊古城就好了,怎样都还有20亿经验值咧,在这边14亿还敢说嘴阿
以上是刚开始测试时候的数据

然后亲友团5人极限团--20亿经验值
浪迹、基因、讴歌主教(我)定点111打
游侠、乐师出去飞打

5/16(一)五人小团
开始 180/15.9% 1574190031 2030279747
书+呆 结束 181/18.8% 456089716.3 20亿3027万9743

以下为记录资料

5/21(四) 11人团队(集/护/浪迹不打)
开始 181/71.2%
15亿5708万4204
书+呆(喷30分钟) 结束 182/27.3%
5/30(六)--第一团(12人满团,集结,护贝不打,乐师原地清怪)
开始 181/79.7%
28亿1611万6674
书+呆(结束后多练6分钟) 结束 182/73.9%
5/30(六)--第二团(12人满团,集结,护贝不打,乐师原地清怪)
开始 178/66%
23亿2658万3505
179/100%
书+呆(结束后多练6分钟) 结束 180/26.9%
5/30(六)--第三团(12人满团,集结,护贝不打,乐师原地清怪)
开始 175/36.4%
26亿2844万1892
176/100%
177/100%
书+呆 结束 178/72.7%
5/31(日)--第一团(12人满团,集结,护贝不打,乐师原地清怪)
开始 183/59.7%
25亿6665万3969
书+呆 结束 184/17.5%
5/31(日)--第二团(12人满团,集结,护贝不打,乐师原地清怪,浪迹有断线5分钟)
开始 180/26.9%
27亿3898万6374
书+呆 结束 181/56.5%
6/1(一)--第一团(12人满团,集结,护贝不打,乐师原地清怪)
开始 184/18%
25亿2472万7047
书+呆(有还任务) 结束 184/65.8%
6/3-第一团(12人满团,集结,护贝不打,乐师原地清怪)
开始 181/7.2
29亿3679万3612
书+呆(有还任务) 结束 182/21.8%
6/29(日)-(12人满团,讴歌兼集结,护贝打,乐师不打.直接打2H)
出发时间:22:17~结束时间00:20
开始 175/20.1%
58亿9773万8711
176/100%
177/100%
178/100%
179/100%
提要+呆(有还任务),后面死2次 结束 180/76.8%
6/30(一)-(12人满团主力打手6人/诗/舞/补/不打
/基因原地清怪/斩首小吸%/枪手不能打/拳皇死2次/游侠死不知道几次)
开始 180/76.8%
18亿6560万4705
呆+经验+回任 结束 181/59.0%
6/30(一)-(12人满团主力打手6人/诗/不打/
开始 181/59.0%
27亿8376万9766
呆+经验+回任 结束 182/56.9%
7/1(二)-(12人满团主力打手6人/诗.舞不打/
开始 182/56.9%
14亿8560万1062
呆+经验+回任(20分喷呆死一次) 结束 183/3.2%
7/10(五)-(12人满团乐师.集结不打/基因定点打)
开始 181/30%
28亿5866万1182
结束 182/37%
7/11(六)-(10人满团乐师.集结不打/基因定点打)
开始 183/50%
30亿2533万6321
呆+提要+爆米花头 结束 184/18.7%
7/11(六)-(12人满团/讴歌集结/诗舞基因不打)
开始 184/13.8%
40亿3533万7790
呆+提要+爆米花头
+15分钟+回任
结束 184/90.2%

最后一场,其实我做这个纪录做很久了,先前最高纪录是74%(有伺服器加倍)
想挑战极限,花了点数买了准他终于让我达成1呆184→185
呆+书+爆米花头(经验+20%)+15分钟活动经验加倍+强烈
练一个小时剩最后3分钟发光^^


7/11(六)-(12人满团/5人定点/7人飞打)
开始 184/0%
52亿8185万5746
呆+一般书+爆米花头
+15分钟+强烈
结束 185发光



看较旧的 80 则留言

可可: 08-22 00:32 编辑

[gn01252667:怨念囧米花]前几天我集结练龙3非定点拖怪,还被双开诗舞要求改定点,只唱br跟经验两个,还能漏掉两次经验。整体而言纯唱还唱不好的机率,比会打会唱的诗舞高很多。

可可: 08-19 02:26

[gn01252667:怨念囧米花]对纯唱没意见,但是对打手3开纯唱还唱不好很有意见~队长也没告知,到了地图我引怪+集结后才讲是双开纯唱,不然我早就退团了...

可可: 08-19 02:30

[gn01252667:怨念囧米花]我当队长招不到诗舞时,想改纯唱可(至少能自保/隐匿翅膀),都会先询问队友意愿,很多强打都宁可招打。总而言之,对我来说纯唱无所谓,告知队友才是基本义务~

b23122998 (卖肝with入野) #2 2020-08-03 06:38:42
让我想到开放式游玩的精髓就是游戏製造者没有必要去规定玩家怎幺玩游戏
玩家自己会找到最喜欢的游玩模式

练成这样也是找到自己的乐趣了
tsuyoshi0123 (tsuyoshi) #3 2020-08-03 13:01:04
身为在此团练过两只185拳皇的玩家(一只主太阳系、一只主月亮系)顺便发表一下心得

拳皇在火3所遇到最大问题,会被爆炎蝙蝠的反射盾反死
但是!其实只要在 朔月脚(红焰脚)=接=>满月脚(太阳爆炸)数字跳出来后,马上按苍蝇翅膀飞走就不会被反死了。

飞打团的拳皇可以放 太阳和月亮和星星的融合 (需要请猎灵士放拳圣灵魂),除了可以提高整体伤害外,会敏升的坚硬七彩地龙也能必中,装备可以配些HP、SP吸收来减轻 太阳和月亮和星星的融合的副作用。

毕竟攻击=最好的防御阿 (X



看较旧的 5 则留言

小毛怪: 08-07 14:40

组队+均分! 即使一人队伍同地图飞走有击杀也会取得经验

TechArt: 08-10 10:07

[eji6u456:干你娘闭嘴啦]除了组队还要开均分,怪物被击杀时,人物还得在该地图且为登入状态...

尻幺: 08-10 21:36

可是手速慢一点,网路lag一下,就躺了...

xcvgb209 (夜厄) #4 2020-08-03 17:16:18

也来分享一下~练到最后都是为了下班杀时间XD

只剩最后1只卢恩184

商人是因为我每个帐号都会有一只商人

8个帐号商人入同公会.用公会仓库共用性.要卖的都丢公会仓库.摆商很方便

看较旧的 4 则留言

阿崴: 08-07 14:20

请问重练有甚幺好处咪

咚嘎哩呜: 08-10 16:13

装备只要配一套副本却可以打很多次,肝起来一天6000w以上

黑轮橘: 08-15 11:15

[blueweejday:咚嘎哩呜]原来如此 真是惊人的毅力

qwer79325 (我爸处女座) #5 2020-08-10 09:55:43
借串发个波利散打团徵人文(顺便抱怨一下)

波利神装一堆,但是像板大文内的这种练法真的少

一堆只想划水/挂聚集/练便当的,真心觉得很奇怪

聊天室挂检装/看装团/高效率/有神装,
结果后面还加个有便当。
我就想问问有便当是能多有效率啦!

一堆人花钱买神装去帮你练便当的是不是?

连我练个龟岛1楼,都可以遇到诗人练功带便当的
能不能跟我说一下你是有什幺本钱可以带便当?

波利散打团至今我只练过两次
一次是加倍时段有课长出来开团
一次是昨天我自己开团
虽说昨天练的状况不是很好,但基本上效率不算太差
队友184的练了30-40%(应该有超过40%,该队友有死一次喷呆)
我自己双开讴歌主教集结(保歌舞护贝)
跟基因护贝也是175-178(基因蜜蜂130-165)

今天晚上7点左右我会再开一次散打团
我一样会开讴歌集结跟护贝基因
(如果能有自保的基因兼打怪或讴歌集结的我就开打手)
希望能有波利的神人多加参与



看较旧的 72 则留言

mmbox: 08-12 12:21

Hello~我有讯息你,如果方便再麻烦您回覆3Q

樱川花凛: 08-13 01:54

看到大大的配置莫非上週日是同队的XD?

我爸处女座: 08-17 12:05

[ilikeyou520:樱川花凛] 没意外是我

liu99789 (本愿是SkyIce) #6 2020-08-10 16:20:22

此文章已由原作者(liu99789)删除

pancakemilk (牛奶鬆饼) #7 2020-08-15 10:51:42
昨天开始经验加倍,波利就冒出几团散打
体验跟了一团用反叛打得还满轻鬆的(つ´ω`)つ有主教状态跟604巨人灵魂
大概只吃了20个活动栗子蒙布朗跟4颗天果

练完一场呆呆(有提要书)
179等0%  ▸ 181等25%

希望波利散打团平常没加倍也有人组d(`・∀・)b
我自己是觉得打起来比深古轻鬆(毕竟那边怪手都很长很痛...)

看较旧的 5 则留言

我是阿星唷: 08-16 15:12

野团就没话说...很难有相同的练功共识...XD

美梦时光: 08-16 23:15

[kofdiablo:我是阿星唷] 这就要很运气了 神装都会滑水

我是阿星唷: 08-16 23:25

只能相信固定班底了...

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