诸君日安,
以下是20200721的开发者笔记翻译。
仙境传说的冒险家们大家好,
这里是RO studio1的重力圣人团队。
今天想简单地介绍将与之前提过新特性点数系统,
以及4转职业群一起更新的各种系统。
1. Activity Point 系统
当转职为4次职业群后,会在HP以及SP外新增AP(Activity Point),
AP是在使用各种强力技能时所需要消耗的点数,
各职业的MAX值皆限定为200。
<新增4次职业群专用AP系统>
AP只能透过拥有恢复AP效果的技能恢复,
部分职业群的技能可以恢复他人的AP,或是可以消耗他人的AP。
2. 扩张武器等级并追加防具等级
原本武器最高限定在4级,现在将扩大至5级,
而原本没有等级的防具也将新增等级,并且最高为2级防具。
5级武器和2级防具可以使用下方将要介绍的阶级强化系统,
并可以在新的副本中获得。
同时,目前正在开发将会继承现有的4级武器以及防具的精炼/附魔/随机属性等资讯,
并升级为5级武器及2级防具的系统。
<预计扩张武器等级,并追加防具等级>
此外,5级武器和2级防具将会适用与目前不同的精炼规则,详情如下。
1) 精炼矿石
将会新增能够精炼5级武器级2级防具的新矿石,
获得方法将如下,可透过组合来获得。
此外,将现有的「浓缩/高浓缩/高密度」系列的精炼石作为材料进行组合后,
可以获得高级的新精炼矿石,并且此精炼矿石也可以交易。
<可以透过将在新系统中获得的材料与现有的精炼矿石和Zeny组合后来获得新的精炼矿石>
2) 精炼方式
5级武器和2级防具将与现有的方式不同,
无论使用何种矿石,
直到精炼+10为止都不会有精炼失败的「装备破坏」惩罚,
并从精炼+11起,
无论使用何种矿石都不会有精炼失败的「精炼度减少」惩罚。
此外,5级武器及2级防具无法使用「精炼券」道具。
(但可以使用「铁匠的祝福」道具,并且预计将从现在只可使用至+12为止,调整为可以使用至+14为止。)
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+10以下精炼失败惩罚 |
+11~+20精炼失败惩罚 |
现存装备 |
装备破坏/减少精炼值 (随着矿石种类而不同) |
装备破坏/减少精炼值 (随着矿石种类而不同) |
5级武器 2级防具 |
减少精炼值 (无关矿石种类) |
装备破坏 (无关矿石种类) |
<5级武器和2级防具将拥有不同的精炼规则>
3) 精炼Bonus
5级武器精炼值每+1时,ATK和MATK将增加8,并且特性能力值的P.ATK和S.MATK将会增加2,
2级防具的DEF增加量将为现有的DEF增加量的120%,并且特性能力值的RES和MRES将会增加2。
但5级武器级2级防具将不会拥有与现存装备相同的「+16以上的追加精炼Bonus」。
3. 装备阶级和阶级强化系统
5级武器和2级防具将会追加新的装备阶级系统。
装备阶级系统基本上有1~4阶级,
从阶级1开始,不同阶级的武器其随着精炼值而增加的精炼Bonus将以%数增加。
无阶级的+12 5级武器的精炼Bonus = ATK + 96 / MATK + 96
阶级2的+12 5级武器的精炼Bonus = ATK + 144 / MATK + 144
(译按:我觉得这句我没翻好,
意思大概是 5级武器每1精炼值是+8,
然后阶级2的武器会再乘以1.5倍,
所以原本无阶级的+12 5级武器是 8*12=96,
阶级二=8*12*1.5=144)
<当拥有阶级后,将会追加与说明视窗的边框颜色不同的阶级标示。>
精炼值在特定数值以上的装备将可使用阶级强化,
并且将会随着精炼值和附加材料的不同而提升成功率。
<随着材料的数量,将可减少强化失败的惩罚>
阶级强化材料可透过与阶级强化同时更新的副本获得,
并且预计将在日后新增各种能获得的系统。
以上就是目前在测试伺服器中与4转职业群同时更新的新系统介绍。
上述内容中仍有尚在测试阶段的内容,日后于正式伺服器更新时可能会有所变动,
详细的内容请在日后更新时参考官方网站的首页。
那幺我们就在下次的开发者笔记再见吧。
谢谢。
我上班偷翻的,有错误再@我一下,
感恩感恩。