看本文前,建议先看一下 这篇文章 就更容易懂!!
接着进入主题:副本所谓的循环性规则→也就是所谓的「场次序位」,
如何知道目前自己在打第几场次序位呢?
每当进入一次副本时,用指令「/WHERE」,会显示地图名称
排水沟副本的地图名称↓
1@pump → 普通模式
2@pump → 困难模式
然而所谓的序位是这样的概念↓
XXX1@pump ( 普通 ) = XXX2@pump ( 困难 ) ,当开启一个场次序位时,
普通序位 = 困难序位,只是第四位数是1或2的差别而已。
其中前三位数的「XXX」就是「场次序位」
而这个序位範围就是「001~999」为一圈的循环,也就是说最大只有999个序位而已。
当满足第999场次序位后,会循环回去001重新跑第二圈。
※场次序位循环就好比是一个轮盘、转盘、时钟的意思,当一圈满了就会循环第二圈。
这就是副本的场次序位循环规则!!
然而刚刚引用先前所发的「章鱼副本」文章,和这个是有关联性的!!
每当打完一场之后的处理方式是重点!!
直接解散掉 → 该序位于该週维修前 = 永久佔用中。
等5分钟副本自然消灭 → 保留第二圈之后循环回来时,让这个序位仍可存活着。
( 可留一些非出草人员在组队内,让那些组队员等5分钟 )
约略一个多月前,波利排水沟副本,平均存活期约6个多小时左右!!
当时就是从这里面观察出来的,由于波利伺服器人数够多,可以在较短时间内满足999场。
但并非说,999场一旦满了之后,水沟就会坏掉!!
而是看各位玩家每当打完一场后的处理方式!!
因为在那一个多月前某天,我们约有3团,每开到一场就去纪录场次序位验证。
只为了验证第二圈循环回来,是否先前「等5分钟自然消灭」的场次序位可以再次碰到?
答案是可以的。
( 只是该有效的活场,也有可能被其他团排走这样,自己未必会排到预留的有效活场 )
如果到这边还是不太懂上面的描述的话,就把範围缩小比较好描述。
自然消灭=O
直接解散=X
假设把场次序位缩小为10个好了,共有ABC三团在刷,
AB团都自然消灭,C团直接解散,会变以下这样↓
第一圈 ( 第一列为一开机后所有场次序位,第二列为各团,第三列为处理方式结果 )
O |
O |
O |
O |
O |
O |
O |
O |
O |
O |
A |
B |
C |
A |
B |
C |
A |
B |
C |
A |
O |
O |
X |
O |
O |
X |
O |
O |
X |
O |
第二圈 ( 接在第一圈A后面,所以第二圈由B开始 )
O |
O |
X |
O |
O |
X |
O |
O |
X |
O |
B |
C |
X |
A |
B |
X |
C |
A |
X |
B |
O |
X |
X |
O |
O |
X |
X |
O |
X |
O |
第三圈 ( 接在第二圈B后面,所以第三圈由C开始 )
O |
X |
X |
O |
O |
X |
X |
O |
X |
O |
C |
X |
X |
A |
B |
X |
X |
C |
X |
A |
X |
X |
X |
O |
O |
X |
X |
X |
X |
O |
第四圈 ( 接在第三圈A后面,所以第四圈由B开始 )
X |
X |
X |
O |
O |
X |
X |
X |
X |
O |
X |
X |
X |
B |
C |
X |
X |
X |
X |
A |
X |
X |
X |
O |
X |
X |
X |
X |
X |
O |
第五圈 ( 接A后面,由B开始 )
X |
X |
X |
O |
X |
X |
X |
X |
X |
O |
X |
X |
X |
B |
X |
X |
X |
X |
X |
C |
X |
X |
X |
O |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
到第5圈之后,只剩下一个有效场次序位而已。
第六圈会变A排到
第七圈会变B排到
第八圈会变C排到,结果水沟就完全坏掉了-.-
简单来说,就是X场 ( 无效场、系统佔用场 ) 只会越来越多,X场全满后 = 全部佔用中。
然而波利为什幺能那幺快坏掉,当然是有恶意玩家刻意弄坏的!!
在研4开放当天,其实大户应该早就把人物都準备好在水沟门外了。
当该大户自己人物全解完后,可能就会开启大量逼欧踢↓
创组队 → 申请副本 ( 等待中直接解散掉 ) = 直接把一个序位变成 X场!!
虽然不知道是谁,但良好和坏掉各有利弊,可是就我看来是「弊大于利」!!
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副本良好时:
海神一直产出,海神价跌。
但是练功极快!! 也能搞出租卖鱼练功!!
※先前搞卖鱼给人练功,费率算法=1BaseEXP*2R收费 ( 以万为单位,千位数以下无条件捨去 )
因为Base比Job = 1比1,所以 1+1 = 2
且因为吃J书的关係,J会更多,但J多出来的部份不计算费用,算是给买鱼的多赚。
因此买鱼的接受度算蛮高了,至少这费率说服不少玩家愿意买鱼练功。
加倍週卖一个晚上的鱼,2工作人员分帐,一个人就3~4亿R币入帐!!
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副本3~4小时就坏掉:
海神停产,海神价涨。
但是无法继续打鱼练功,卖鱼也因此被迫中断。
※海神从最低2XX万→5XX万→6XX万→7XX万,每个箭头代表每週涨幅
假设大户每週可领 200颗好了 ( 40个140等人头,普通不领,只领困难 )
那每週涨幅平均100万好了,200颗海神每颗多赚了100万,等于每週多赚2亿R币
但终究比不上卖鱼的收入吧,卖鱼2人分帐一个晚上就超越一週200颗的涨幅了。
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另外就是靠把副本弄坏来拉抬海神价格,最终一定会造成「物极必反」的现象!!
打副本 ( 只是一个过程 ) → 领海神 ( 附魔材料 ) → 附魔顶级武器 ( 最终目标 )
现在很多附魔武器其实都已经很普及化了↓
名弓44、魔力44、尖锐33,以上附魔能力算是低标了,因为太普及,价格持续下滑中!!
中阶标準↓
名弓55、魔力55、尖锐44,这几类算是比较符合中阶一点,但价格也是缓速下滑中!!
顶级附魔↓
名弓66、魔力66、尖锐55,这几类确实是很贵了!!
但是贵到乏人问津,简单说就是 有价无市!!
而且还有几个问题点浮出来,当附魔到这些顶级能力后,
有些人可能会考虑「自用」,因此市面上也极少看见顶附魔!!
然而中低阶附魔产物,则卖给其他玩家承接 ( 但通常也是很便宜居多 )
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所以海神之愤怒 只不过是个消耗材料而已,最终目标 才是附魔武器
一旦最终目标 开始普及化 并且价格持续下滑,海神持续拉抬下去最终只会「物极必反」
没人会愿意买单贵死人的海神,到最后海神还是是得下压才能卖得出。
波利海神其实到最近观察为止,7XX万 差不多已经是在极限範围了!!
再上去的其实也卖不掉,这就是现实面!!
要发这篇循环规则,其实和众多人讨论后还是很犹豫到底要不要公开循环规则。
因为公开循环规则会有可能变成以下几种发展↓
1.小白崛起,各伺服器小白协力破坏副本,各伺服器都3~4H副本挂掉!!
( 波利有可能加剧到 1H~2H 就坏掉,如果小白真的崛起?! )
因各伺服器都停产海神,因此这已经进化成各伺服器的问题,要拉抬变的很简单,
各大伺服器海神轻易拉抬上去,有可能接近刚开放时的 80%贵?
2.因为得知循环规则,想快速练功的会更珍惜有效场次,乖乖的等待5分钟自然消灭?
你方便别人也方便,但海神价格会到一种很低档价位!!
这种情况下的最大利润是,卖鱼练功!!
总结,无论结果发展会是如何,我是很好奇发展结果会变怎样?
就看各位玩家心态是如何去面对了,反正知道循环规则也没用!!
恶意玩家真的要搞的话,X场只会越来越多,O场只会越来越少
你还是无法避免掉 X场 越来越多的情况,所以就拭目以待后续发展吧!!
研四开放週,临时维修后,每刷一场后间隔约 +1XX场次 ~ +2XX场次
已经扯到不能再扯了,乾脆公开这个循环规则,让越多人知道真相是怎样。
愿意珍惜有效场次的就会去珍惜!!
又或者是因得知此规则的小白崛起更加刻意搞坏?!
结果会如何,拭目以待吧?!