《仙境传说(RO)台服》【心得】ATK+%、霸气附魔增伤的正确算法(以及对致命涂毒的影响讨论)
更新时间:1604486035 | 来源:巴哈姆特
本篇内文有小量数字计算,为了不让我想传达的焦点在一堆数字上失焦,会在目录上注明【数字警告】,供读者自行斟酌阅读。本文为公式探讨,不针对特定玩家人物、装备道具做评论。
目录
一、前言
二、实际ATK+%、霸气验算【数字警告】
三、致命涂毒验算【数字警告】
四、结论
五、后记
正文开始
一、前言
先看看近期ATK+%修正重要事件的编年史
2018/06/19
此时官方开始正式为複杂的ATK+%装备做文字上的正名
但是最令玩家愤怒的莫过于霸气提供的ATK+%不符合玩家的期待(无支援卡装ATK)
2019/07/06
Shill板友在板上发了一篇文章
【心得】恸!!!霸气附魔再也不87了
内容讲述霸气(ATK+%)系统悄悄的变动了并测试后确认为阶级系统(支援卡装ATK)
2019/07/09
官方补上了更改ATK+%设定的说明让事件告一段落
但是随着近期ATK+%装备更加普遍后,有不少懂精算伤害的板友(包含我)套用阶级系统计算与实测有落差并找不出正确的计算公式,后来随着请教更多的朋友以及更多的装备测试因此有了更有把握的测试结果,并在这边与巴哈的板友们分享,推敲的过程十分烦杂因此以下的验算仅公布符合伤害测试的正确计算公式(无数次的错误推测过程就不贴出来模糊焦点了),请板友多多指教。
二、实际ATK+%、霸气验算【数字警告】
多次伤害测试的结果为:
ATK+%(霸气)属于一个单独的系统,支援武器ATK、(过)精炼ATK、箭矢ATK(前三者常被称为总武器ATK)、卡装ATK,并且不与支援后ATK种族+%、体型+%、属性+%、阶级+%混伤
(当然全段的爆伤卡装+%、远距离增伤卡装+%、技能倍率%、DEF减伤%、技能增伤+%都是有支援的)
简单来说以前计算 后ATK是:(武器ATK+卡装ATK) x (1+种族%) x(1+体型%) x (1+属性%) x (1+阶级%) (通称为后ATK倍率)
加入ATK+%系统后,新的后ATK为
[ (武器ATK+卡装ATK) x (1+种族%) x (1+体型%) x (1+属性%) x (1+阶级%) + (武器ATK+卡装ATK) x ATK+% ]
不是(1+ATK+%)不然(武器ATK+卡装ATK)会被计算两次
以下先来验证过去推测阶级系统一场美丽的误会
原文为
B.若是霸气增幅位置在天狗套的体型增幅后方计算如下
卡装ATK56*{[1+0.05(天狗套)]*[1+0.15(霸气5)]}+203*2-5
=56*1.05*1.15+203*2-5
=58.8*1.15+203*2-5
=58*1.15+406-5
=66.7+406-5
=66+406-5
=467(与图片伤害相符)
若是用此篇的公式去计算
[ 56 x (1+5%(天狗体型) + 56 x(15%(霸气5) ] + 203 x 2 - 5
= ( 56 x 1.05 + 56 x 0.15 ) + 203 x 2 – 5
= 58 + 8 + 406 -5 = 467(也符合实际伤害测试)
原文为
A.若是霸气与暴徒套同为阶级位置时计算如下:
卡装ATK56*[1+0.08(暴徒套)+0.15(霸气5)]+203*2-5
=56*1.23+203*2-5
=68.88+406-5
=68+406-5
=469(与图片伤害相符)
若是用此篇的公式去计算
[ 56 x (1+8%(暴徒套阶级) + 56 x(15%(霸气5) ] + 203 x 2 - 5
= ( 56 x 1.08 + 56 x 0.15 ) + 203 x 2 – 5
= 60 + 8 + 406 -5 = 469(也符合实际伤害测试)
(这两场测试前者因为数字小、混伤效应少导致小数点捨去的影响大让数字刚好一样
后者因为都视为阶级系统彼此相加已经没有混伤效应因此在没有小数点捨去的影响下
56*1.23+203*2-5 已经和 ( 56 x 1.08 + 56 x 0.15 ) + 203 x 2 – 5 有相同的结果
(RO伤害计算没有分配律所以我上面说如果小数点捨去的影响下上面的实验设计结果会一样,但是如果再混一个体型等可以混伤的倍率结果就会不同了,而且把ATK+%算进去混伤必定高估←这边笔记一下)
以下直接用烈焰板友于实况上的装备素质做验算(经过烈焰板友同意)
我把我需要的资讯按照公式计算顺序依序整理如下:
素质ATK:212
武器基础ATK:400 STR:138 武器等级:4 武器精炼:4
卡装ATK:64
体型+%:25% (武器附魔+15%、天狗套+10%)
阶级+%:8%(强化砲身两个+4%*2=8%)
ATK+%:9% (霸气三等+9%)
砲弹ATK:120
修练ATK:99
技能倍率:3092% (2050%*181/120)
150蛋DEF乘算减伤:120
150蛋DEF减算减伤:75
技能增伤卡装+%:50% (强化引擎、强化助推器、强化砲身套装+50%)
距离增伤卡装+%:48% (天狗套+10%、+9引擎名13花妖卡+20%、强话手套名22+8%、魅影披肩太保头中套+10%)
仅列计算会用到的公式位置
总武器ATK = 武器基础ATK x (1+(STR/200)+(武器等级x 0.05)) + 精炼ATK (已武器值最大化)
后ATK = [ (总武器ATK+卡装ATK) x 体型+% x阶级+% + (总武器ATK+卡装ATK) x ATK+% ]+砲弹ATK
最终ATK = 素质ATK x 2 + 后ATK + 修练ATK
伤害 = (最终ATK x技能倍率 – (DEF乘算减伤 + DEF减算减伤) ) x技能增伤卡装+% x距离增伤卡装+%
(此为半无视防御技能(加农砲)计算的顺序,距离增伤卡装+%位置与一般技能不同)
总武器ATK =400 x (1+(138/200) + (4 x 0.05)) + 4 x 7= 784
后ATK = [ (784 +64) x (1+25%) x (1+8% )+ (784+64)x 9% ]+120 = 1144 + 76+ 120 = 1340
最终ATK = 212 x 2 + 1340+ 99 = 1863
伤害 = (1863 x 3092% – ( 120 + 75 ) ) x (1+50%) x (1+48%)= 127445 (符合实际伤害测试)
如果把ATK+%视为阶级系统,计算伤害会是128819(不符合实际伤害测试),计算高估。
(阶级会经过体型的混伤,而ATK+%系统不会,可以先有一个小心得:混伤越丰富,ATK+%越弱势)
三、致命涂毒验算【数字警告】
如果ATK+%不与其他后ATK增伤倍率混伤计算,那对斩首致毒公式有敏感度的玩家就有疑问了
致命涂毒400%(现在官方说的1+300%)的位置在
(1+种族%) x(1+体型%) x (1+属性%) x (1+致毒300%) x (1+阶级%)
那ATK+%独立计算不就吃不到致命涂毒400%的效果了?
对 吃不到
所以这个特性的重要性不亚于只是找到ATK+%的正确计算位置,因此有需要放上本篇标题当讨论重点
以下用ATK+%与两种混伤(体型、阶级)加致命涂毒做伤害测试计算
我把我需要的资讯按照公式计算顺序依序整理如下:
素质ATK:219
武器基础ATK:130 STR:129 武器等级:3 武器精炼:5
卡装ATK:180
体型+%:15% (邪骸矿工卡片+15%)
阶级+%:6%(漩涡之坠+6%)
ATK+%:4% (熔岩兽皮铠甲套装2%+熔岩兽皮长靴2%)
修练ATK:30
剑村蛋DEF乘算减伤:0
剑村蛋DEF减算减伤:5
仅列计算会用到的公式位置
总武器ATK = ( 武器基础ATK x (1+(STR/200)+(武器等级x 0.05)) + 精炼ATK ) x 致毒毒属性+25%
后ATK = [ (总武器ATK +卡装ATK ) x 体型+% x 致毒+% x阶级+% + (总武器ATK+卡装ATK) x ATK+% ]
最终ATK = 素质ATK x 2 + 后ATK + 修练ATK
右手伤害 =( 最终ATK x 高阶拳刃修练+20% – DEF减算减伤 ) x 暴击伤害1.4倍
左手伤害 = 右手伤害 x 0.21
总武器ATK = (130 x (1+(129/200)+( 3 x 0.05)) + 5 x 5 ) x ( 1 + 25% ) = 322
后ATK = [ ( 322+ 180 ) x ( 1+ 15% ) x ( 1 + 300% ) x ( 1 + 6% ) + ( 322 + 180 ) x 4%] = 2446 + 20 = 2466
最终ATK = 219 x 2 + 2466+ 30 = 2934
右手伤害 =( 2934 x ( 1 +20% ) – 5 ) x 1.4 = 4921 (符合实际伤害测试)
左手伤害 = 4921 x 0.21 = 1033(符合实际伤害测试)
(注意啰 ATK+4% 仅提供后ATK20的伤害增幅
如果不用ATK+4% 仅用卡装ATK+5计算右手伤害会是4929已超过ATK+4%的伤害4921
如果不用ATK+4% 仅用阶级+1%(合计7%)计算右手伤害会是4926已超过ATK+4%的伤害4921)
以下用ATK+%与两种混伤(种族、阶级)加致命涂毒做伤害测试计算
我把我需要的资讯按照公式计算顺序依序整理如下:
素质ATK:219
武器基础ATK:140 STR:129 武器等级:4 武器精炼:0
卡装ATK:100
种族+%:50% (刺杀拳刃+50%)
阶级+%:6%(漩涡之坠+6%)
ATK+%:4% (熔岩兽皮铠甲套装2%+熔岩兽皮长靴2%)
修练ATK:30
兽人战士DEF乘算减伤:52
兽人战士DEF减算减伤:34
仅列计算会用到的公式位置
总武器ATK = ( 武器基础ATK x (1+(STR/200)+(武器等级x 0.05))) x ( 致毒毒属性+25% x 属性表% )
后ATK = [ (总武器ATK +卡装ATK ) x 种族+% x 致毒+% x阶级+% + (总武器ATK+卡装ATK) x ATK+% ]
最终ATK = 素质ATK x 2 + 后ATK + 修练ATK
右手伤害 =( 最终ATK x 高阶拳刃修练+20% x DEF乘算减伤 – DEF减算减伤 ) x 暴击伤害1.4倍
左手伤害 = 右手伤害 x 0.21
总武器ATK = (140 x (1+(129/200)+( 4 x 0.05))) x ( 1 + 25% x 125% ) = 338
后ATK = [ ( 338+ 100 ) x ( 1+ 50% ) x ( 1 + 300% ) x ( 1 + 6% ) + ( 338 + 100 ) x 4%] = 2785 + 17 = 2802
最终ATK = 219 x 2 + 2802+ 30 = 3270
右手伤害 =( 3270 x ( 1 +20% ) x ((4000+52)/(4000+10*52)) – 34 ) x 1.4 = 4876 (符合实际伤害测试)
左手伤害 = 4876 x 0.21 = 1023(符合实际伤害测试)
(注意啰 ATK+4% 仅提供后ATK17的伤害增幅
如果不用ATK+4% 仅用卡装ATK+3计算右手伤害会是4876已追平ATK+4%的伤害4876
如果不用ATK+4% 仅用阶级+1%(合计7%)计算右手伤害会是4888已超过ATK+4%的伤害4876)
对于一个常驻致毒的斩首来说
添购装备在致毒有支援的卡装ATK与后ATK混伤卡装效益远大于致毒不支援的ATK+%卡装
四、结论
ATK+%(霸气)属于一个单独的系统,支援武器ATK、(过)精炼ATK、箭矢ATK(前三者常被称为总武器ATK)、卡装ATK,并且不与支援后ATK种族+%、体型+%、属性+%、致毒+%、阶级+%混伤
(当然全段的爆伤卡装+%、远距离增伤卡装+%、技能倍率%、DEF减伤%、技能增伤+%都是有支援的)
情境一:如果你的职业装备配置没有太多的后ATK混伤倍率,例如魔强的风暴游,大量的远距离增伤、技能卡装增伤、配合魔剑带来的高卡装ATK都有支援到ATK+%装备,那ATK+%装备没有想像中的差
情境二:如果你的武器动不动就几黑(深渊骑士卡片)几白(白色骑士团卡片),那ATK+%装备可能不会是你太急迫需要添购的装备
情境三:如果你是个勇士武器(K武)使用者,勇士武器现在来看有较低的基础武器ATK以及极高的种族+%倍率,以+14勇士日星锤来说种族+%(1+175%),从ATK+%的角度来看有支援的基础武器ATK不高,极高的种族+%倍率却没支援,ATK+%不太会是K武使用者的优先选择
情境四:如果你是个刺客斩首玩家致毒(1+300%)不支援ATK+%,ATK+%绝对比你想的差很多(如果又是两手混差后ATK卡的双刀刺那会差更多更多),完全不建议刻意弄ATK+%装(如果是时光斗篷强大功能下额外附赠的那就算了)
从上面四个情境来说一句话形容就是:
混伤(种体属致阶)越丰富,ATK+%(霸气)越弱势
为了避免带装备风向嫌疑,我最后再以烈焰大打127445那个装备下去做延伸,因为测试脱了一些装备我帮他补上+5影子商人耳坠套装种族+3%,伤害会来到129781
假设今天多了一个可以打洞(或附魔)的机会 可以选择ATK+5%或是增加卡装ATK
那ATK+5%后伤害会来到132662这个数字刚好等于ATK+29的伤害(也是132662)
卡装ATK / ATK+% = 5.8 (观察者卡片ATK+30/汙染幽灵剑士ATK+5% =6) (三叶铁甲虫卡片ATK+25/汙染幽灵剑士ATK+5% =5)
换算成铠甲卡的话 观察者卡片>汙染幽灵剑士卡片(不含套)>三叶铁甲虫卡片
那又假设今天烈焰大那套数据让一个可以上致命涂毒的职业来测伤害(原数据直接加入武器毒属25%与后ATK加入致毒400%(1+300%)
一样可以选择ATK+5%或是增加卡装ATK,ATK+5%(451,918)会刚好等于ATK+9(也是451,918)
卡装ATK / ATK+% = 1.8 (ATK+1%不如ATK+2 很惨)
换算成铠甲卡的话观察者卡片>三叶铁甲虫卡片>>>>>汙染幽灵剑士卡片(不含套)
五、后记
或许有些玩家看完可能对这个设定感到失望不满
但是再回到最前面看看官方的公告说明
其实实测的结果与公告的叙述也没有什幺冲突,说明会支援的也都支援了,我觉得这没得黑
(我自己测试也撞墙了很久,明明卡装ATK有支援单算都没问题,可是一混伤计算伤害永远高于实际伤害,放在混伤各位置的前后都不对永远都高估)
另外这个公式我测到目前伤害都是没错的
科学研究的基本原理为猜测与否证
猜测→建立假说→对假说进行否证→否证成功→假说是错误的→重新猜测并修正假说→不断地否证失败→假说越接近真理
或许只是目前还没有被否证掉而已,有错也请板友多多指教啦。
另外在查资料的过程中看到一些觉得精算玩家就是纸上谈兵、用计算机玩游戏、把简单的问题变複杂、有观念就好了等言论,实属无奈。不论是精算玩家还是自称观念派玩家,大部分都是热心帮助玩家的,而且很多观念也都来自于各大神们的精算结果(儘管猜测被推翻),巴哈很多计算神人也都不吝啬分享自己的实验成果,如果今天的分享没有那幺快被推翻掉成了观念的一部分,希望不管你是哪一派都能彼此包容大家都是对这款游戏有热情的。
ATK+%装备也是近期慢慢有比较多便宜的装备可以测试:熔岩套、火三深渊古城卡片等等,往远一点看的话,不知道什幺时候会改版的17.1不管是装备还是附魔都有不少的ATK+%系统甚至至今的kro装备翻译都有很多,祝各位读者找到属于自己最棒、CP值最高的装备(附魔)配置。
在计算浪迹拿鞭子时,发现计算机(已套用新ATK%算法)跟实际伤害不符,新开一篇回覆讨论
人物等级185,修练ATK30,角色身上没有buff (+atk%,无视体型atk等料理状态皆没有)
测试装备是
+0鞭子,武器ATK150 武器等级Lv3
+12战死头(霸气3,附魔素质是V3 I3,但不影响计算已经移除)
漩涡插集3(阶级ATK+6%,全能力+1, 集3精随:D+4 L-4)
以下是用鞭子打剑村LV5蛋(乘算0,减算5,体型中)的实际爆伤与计算机结果,后面为六大素质总和
第一组合
S A V I D L
空身 >实际爆击1012 6, 129, 97, 99, 138, 79
>计算爆击1012(正确)
第二组合
S A V I D L
空身+漩涡(集3) >实际爆击1052 7, 130, 98, 100, 143, 76
>计算爆击1050(错误)
第三组合
S A V I D L
单穿战死头 >实际爆击1055 7, 130, 98, 100, 139, 80
>计算爆击1051(错误)
第四组合
S A V I D L
战死头+漩涡(集3) >实际爆击1097 8, 131, 99, 101, 144, 77
>计算爆击1092(错误)
同样计算机用在游侠拿弓or锐射时都正确,
舞孃拿弓时,伤害计算也正确。
不晓得"鞭子"计算方式哪边少算了,或是有我不晓得的设定(?)
目前只知道拿鞭子时的素质ATK算法和弓一样,普攻时属于近身攻击(不吃箭矢与远伤+%)
琉璃广:
03-24 18:05 编辑
[simant03:will]后段ATK*阶级5%=STR/200*武器ATK+STR*2,数学告诉我们想解一元一次方程式只能有一个未知数,后段ATK不知道,武器ATK不知道,答案自然不知道
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